credits.text = Creato da [royal]Anuken[] - [sky]anukendev@gmail.com[]\n\nVersione Italiana:[lightgray]\nDeltaRays\nGioIacca9[]
credits = Crediti
contributors = Traduttori e Contributori
discord = Entra nel server Discord di Mindustry!
link.discord.description = La chatroom ufficiale del server Discord di Mindustry
link.reddit.description = Il subreddit di Mindustry!
link.github.description = Codice sorgente del gioco
link.changelog.description = Elenco delle modifiche del gioco
link.dev-builds.description = Build di sviluppo versioni instabili
link.trello.description = Scheda ufficiale Trello per funzionalità pianificate
link.itch.io.description = Pagina di itch.io con download per PC e versione web
link.google-play.description = Elenco di Google Play Store
link.f-droid.description = Catalogo F-Droid
link.wiki.description = Wiki ufficiale di Mindustry
link.suggestions.description = Suggerisci nuove funzionalità
linkfail = Impossibile aprire il link! L'URL è stato copiato negli appunti.
screenshot = Screenshot salvato a {0}
screenshot.invalid = Mappa troppo pesante, probabilmente non c'è abbastanza spazio sul disco.
gameover = Il Nucleo è stato distrutto.
gameover.pvp = La squadra[accent] {0}[] ha vinto!
highscore = [accent]Nuovo record!
copied = Copiato.
indev.popup = [accent]v6[] is currently in [accent]alpha[].\n[lightgray]This means:[]\n[scarlet]- The campaign is completely unfinished[]\n- Content is missing\n - Most [scarlet]Unit AI[] does not work properly\n- Many units are unfinished\n- Everything you see is subject to change or removal.\n\nReport bugs or crashes on [accent]Github[].
indev.notready = This part of the game isn't ready yet

load.sound = Suoni
load.map = Mappe
load.image = Immagini
load.content = Contenuti
load.system = Sistema
load.mod = Mods
load.scripts = Scripts

be.update = Una nuova build Bleeding Edge è disponibile:
be.update.confirm = Vuoi scaricarla e riavviare il gioco adesso?
be.updating = Aggiornamento in corso...
be.ignore = Ignora
be.noupdates = Nessun aggiornamento disponibile.
be.check = Verifica aggiornamenti

schematic = Schematica
schematic.add = Salva Schematica...
schematics = Schematiche
schematic.replace = Esiste già una schematica con questo nome. Sostituirla?
schematic.exists = Esiste già una schematica con questo nome.
schematic.import = Importa schematica
schematic.exportfile = Esporta File
schematic.importfile = Importa File
schematic.browseworkshop = Sfoglia il Workshop
schematic.copy = Copia negli Appunti
schematic.copy.import = Importa dagli Appunti
schematic.shareworkshop = Condividi nel Workshop
schematic.flip = [accent][[{0}][]/[accent][[{1}][]: Ruota Schematica
schematic.saved = Schematica salvata.
schematic.delete.confirm = Questa schematica sarà cancellata definitivamente.
schematic.rename = Rinomina Schematica
schematic.info = {0}x{1}, {2} blocchi

stat.wave = Ondate Sconfitte:[accent] {0}
stat.enemiesDestroyed = Nemici Distrutti:[accent] {0}
stat.built = Costruzioni Erette:[accent] {0}
stat.destroyed = Costruzioni Distrutte:[accent] {0}
stat.deconstructed = Costruzioni Smantellate:[accent] {0}
stat.delivered = Risorse Lanciate:
stat.playtime = Tempo Di Gioco:[accent] {0}
stat.rank = Livello Finale: [accent]{0}

globalitems = [accent]Global Items
map.delete = Sei sicuro di voler eliminare la mappa '[accent]{0}[]'?
level.highscore = Miglior Punteggio: [accent]{0}
level.select = Selezione del Livello
level.mode = Modalità di Gioco:
coreattack = < Il Nucleo è sotto attacco! >
nearpoint = [[ [scarlet]LASCIA LA ZONA NEMICA IMMEDIATAMENTE[] ]\nautodistruzione imminente
database = Database Nucleo
savegame = Salva
loadgame = Carica
joingame = Unisciti al Gioco
customgame = Gioco Personalizzato
newgame = Nuova partita
none = <niente>
minimap = Minimappa
position = Posizione
close = Chiudi
website = Sito Web
quit = Esci
save.quit = Salva ed Esci
maps = Mappe
maps.browse = Esplora Mappe
continue = Continua
maps.none = [lightgray]Nessuna mappa trovata!
invalid = Non valido
pickcolor = Seleziona Colore
preparingconfig = Preparo la Configurazione
preparingcontent = Preparo il Contenuto
uploadingcontent = Carico il Contenuto
uploadingpreviewfile = Carico File di Anteprima
committingchanges = Applico le Modifiche
done = Fatto
feature.unsupported = Il tuo dispositivo non supporta questa funzione.

mods.alphainfo = Tieni a mente che queste mods sono in alpha e[scarlet] possono contenere molti bug[]. Segnala tutti i problemi che trovi sulla pagina GitHub o sul server Discord di Mindustry.
mods.alpha = [accent](Alpha)
mods = Mods
mods.none = [lightgray]Nessuna mod trovata!
mods.guide = Guida per il modding
mods.report = Segnala un Bug
mods.openfolder = Apri Cartella
mods.reload = Ricarica
mods.reloadexit = The game will now exit, to reload mods.
mod.display = [gray]Mod:[orange] {0}
mod.enabled = [lightgray]Abilitato
mod.disabled = [scarlet]Disabilitato
mod.disable = Disabilita
mod.content = Contenuto:
mod.delete.error = Impossibile eliminare questa mod. Il file potrebbe essere in uso.
mod.requiresversion = [scarlet]Versione minima richiesta: [accent]{0}
mod.outdated = [scarlet]Not compatible with V6 (no minGameVersion: 105)
mod.missingdependencies = [scarlet]Dipendenze mancanti: {0}
mod.erroredcontent = [scarlet]Errori di Contenuto
mod.errors = Si sono verificati degli errori durante il caricamento del contenuto.
mod.noerrorplay = [scarlet]Sono presenti delle mod con errori.[] Puoi disabilitare le mod affette oppure sistemarle prima di giocare.
mod.nowdisabled = [scarlet]Alla mod '{0}' mancano delle dipendenze:[accent] {1}\n[lightgray]Queste mods devono essere scaricate prima.\nQuesta mod verrà disabilitata automaticamente.
mod.enable = Abilita
mod.requiresrestart = Il gioco verrà chiuso per applicare i cambiamenti.
mod.reloadrequired = [scarlet]Riavvio necessario
mod.import = Importa Mod
mod.import.file = Importa File
mod.import.github = Importa Mod da GitHub
mod.jarwarn = [scarlet]JAR mods are inherently unsafe.[]\nMake sure you're importing this mod from a trustworthy source!
mod.item.remove = Questo item fa parte della mod[accent] '{0}'[]. Per rimuoverlo, disinstalla questa mod.
mod.remove.confirm = Questa mod verrà eliminata.
mod.author = [lightgray]Autore:[] {0}
mod.missing = Questo salvataggio contiene delle mods che hai recentemente aggiornato o non hai più installate. Il salvataggio potrebbe corrompersi. Sei sicuro di volerlo caricare?\n[lightgray]Mods:\n{0}
mod.preview.missing = Prima di pubblicare questa mod nel Workshop, devi aggiungere un immagine di copertina.\nMetti un immagine con nome[accent]  preview.png[] nella cartella della mods e riprova.
mod.folder.missing = Solo le mods in una cartella possono essere pubblicate nel Workshop.\nPer convertire una mod in una cartella, decomprimi i suoi file in una cartella ed elimina il vecchio zip, quindi riavvia il gioco o ricarica le tue mods.
mod.scripts.disable = Il tuo dispositivo non supporta le mod con gli script. Devi disabilitare queste mod per poter giocare.

about.button = Info
name = Nome:
noname = Scegli un[accent] nome[] prima di unirti.
planetmap = Planet Map
launchcore = Launch Core
filename = Nome File:
unlocked = Nuovo contenuto sbloccato!
completed = [accent]Completato
techtree = Albero Scoperta
research.list = [lightgray]Ricerca:
research = Ricerca
researched = [lightgray]{0} cercati.
research.progress = {0}% complete
players = {0} giocatori online
players.single = {0} giocatore online
players.search = Cerca
players.notfound = [gray]Nessun giocatore trovato
server.closing = [accent]Chiusura server...
server.kicked.kick = Sei stato espulso dal server!
server.kicked.whitelist = Non sei presente nella whitelist.
server.kicked.serverClose = Server chiuso.
server.kicked.vote = Sei stato espulso su richiesta dei giocatori. Tanti saluti.
server.kicked.clientOutdated = Versione del client obsoleta! Aggiorna il gioco!
server.kicked.serverOutdated = Server obsoleto! Chiedi all'host di aggiornare la versione del server!
server.kicked.banned = Sei stato bandito da questo server.
server.kicked.typeMismatch = Questo server non è compatibile con il tuo client.
server.kicked.playerLimit = Questo server è pieno. Attendi che si liberi un posto.
server.kicked.recentKick = Sei stato cacciato di recente.\nAspetta prima di riconnetterti.
server.kicked.nameInUse = C'è già qualcuno con il tuo nome su questo server.
server.kicked.nameEmpty = Il tuo nome deve contenere almeno un carattere.
server.kicked.idInUse = Sei già su questo server! Non è permesso connettersi con due account.
server.kicked.customClient = Questo server non supporta i client personalizzati. Scarica la versione ufficiale dal sito.
server.kicked.gameover = Game over!
server.kicked.serverRestarting = Il server si sta riavviando.
server.versions = Versione client:[accent] {0}[]\nVersione server:[accent] {1}[]
host.info = Il pulsante [accent]Ospita[] ospita un server sulla porta [scarlet]6567[].[] Chiunque sulla stessa [lightgray]rete Wi-Fi o locale[] dovrebbe essere in grado di vedere il server nell'elenco server.\nSe vuoi che le persone siano in grado di connettersi ovunque tramite il tuo IP, è necessario eseguire il [accent]port forwarding[].\n\n[lightgray]Nota: se qualcuno sta riscontrando problemi durante la connessione al gioco LAN, assicurati di aver consentito a Mindustry di accedere alla rete locale nelle impostazioni del firewall.
join.info = Qui è possibile inserire l'[accent]IP del server[] a cui connettersi, scoprire un server sulla [accent]rete locale[] o connettersi ad uno [accent]globale[].\nSono supportati sia il multiplayer LAN che WAN.\n\n[lightgray]Se vuoi connetterti a qualcuno tramite IP, dovrai chiedere all'amministratore del server il suo indirizzo IP, che può essere trovato semplicemente cercando su Google "Il mio IP" dal suo dispositivo.
hostserver = Ospita Server
invitefriends = Invita Amici
hostserver.mobile = Ospita\nServer
host = Ospita
hosting = [accent]Apertura del server...
hosts.refresh = Aggiorna
hosts.discovering = Ricerca partite LAN
hosts.discovering.any = Ricerca partite
server.refreshing = Aggiornamento del server
hosts.none = [lightgray]Nessuna partita locale trovata!
host.invalid = [scarlet]Impossibile connettersi all'host.

servers.local = Server Locali
servers.remote = Server Remoti
servers.global = Server Community

trace = Traccia Giocatore
trace.playername = Nome del Giocatore: [accent]{0}
trace.ip = IP: [accent]{0}
trace.id = ID univoco: [accent]{0}
trace.mobile = Client Mobile: [accent]{0}
trace.modclient = Client Personalizzato: [accent]{0}
invalidid = ID client non valido! Segnala un bug.
server.bans = Lista Bans
server.bans.none = Nessun giocatore bandito trovato!
server.admins = Amministratori
server.admins.none = Nessun amministratore trovato!
server.add = Aggiungi Server
server.delete = Sei sicuro di voler eliminare questo server?
server.edit = Modifica Server
server.outdated = [crimson]Server Obsoleto![]
server.outdated.client = [crimson]Client Obsoleto![]
server.version = [gray]v{0} {1}
server.custombuild = [accent]Build Personalizzata
confirmban = Sei sicuro di voler bandire "{0}[white]"?
confirmkick = Sei sicuro di voler espellere "{0}[white]"?
confirmvotekick = Sei sicuro di voler votare per l'espulsione di "{0}[white]"?
confirmunban = Sei sicuro di voler riammettere questo giocatore?
confirmadmin = Sei sicuro di voler rendere "{0}[white]" un amministratore?
confirmunadmin = Sei sicuro di voler rimuovere lo stato di amministratore da "{0}[white]"?
joingame.title = Unisciti alla Partita
joingame.ip = Indirizzo:
disconnect = Disconnesso.
disconnect.error = Errore di connessione.
disconnect.closed = Connessione chiusa.
disconnect.timeout = Connessione scaduta.
disconnect.data = Errore durante il caricamento del mondo!
cantconnect = Impossibile unirsi alla partita ([accent]{0}[]).
connecting = [accent]Connessione in corso...
connecting.data = [accent]Caricamento del mondo...
server.port = Porta:
server.addressinuse = Indirizzo già in uso!
server.invalidport = Numero porta non valido!
server.error = [crimson]Errore nell'hosting del server.
save.new = Nuovo Salvataggio
save.overwrite = Sei sicuro di voler sovrascrivere questo salvataggio?
overwrite = Sovrascrivi
save.none = Nessun salvataggio trovato!
savefail = Salvataggio del gioco non riuscito!
save.delete.confirm = Sei sicuro di voler eliminare questo salvataggio?
save.delete = Elimina
save.export = Esporta Salvataggio
save.import.invalid = [accent]Questo salvataggio non è valido!
save.import.fail = [crimson]Impossibile importare il salvataggio: [accent]{0}
save.export.fail = [crimson]Impossibile esportare il salvataggio: [accent]{0}
save.import = Importa Salvataggio
save.newslot = Nome:
save.rename = Rinomina
save.rename.text = Nuovo nome:
selectslot = Seleziona un salvataggio.
slot = [accent]Slot {0}
editmessage = Modifica Messaggio
save.corrupted = Salvataggio corrotto o non valido!
empty = <vuoto>
on = On
off = Off
save.autosave = Salvataggio Automatico: {0}
save.map = Mappa: {0}
save.wave = Ondata: {0}
save.mode = Modalità di Gioco: {0}
save.date = Ultimo Salvataggio: {0}
save.playtime = Tempo di Gioco: {0}
warning = Attenzione
confirm = Conferma
delete = Elimina
view.workshop = Vedi nel Workshop
workshop.listing = Modifica l'elenco del Workshop
ok = OK
open = Apri
customize = Personalizza
cancel = Annulla
openlink = Apri Link
copylink = Copia link
back = Indietro
data.export = Esporta Salvataggio
data.import = Importa Salvataggio
data.openfolder = Apri Cartella\nSalvataggi
data.exported = Dati esportati.
data.invalid = Questi non sono dati di gioco validi.
data.import.confirm = Importare dati di gioco esterni sovrascriverà[scarlet] tutti[] i tuoi progressi attuali.\n[accent]L'operazione è irreversibile![]\n\nUna volta importati i dati, il gioco si chiuderà immediatamente.
quit.confirm = Sei sicuro di voler uscire?
quit.confirm.tutorial = Sei sicuro di sapere cosa stai facendo? Il tutorial può essere ripetuto in[accent]\nImpostazioni -> Gioco -> Ripeti il Tutorial.[]
loading = [accent]Caricamento in Corso...
reloading = [accent]Ricaricamento delle mods...
saving = [accent]Salvataggio in corso...
respawn = [accent][[{0}][] to respawn in core
cancelbuilding = [accent][[{0}][] per pulire la selezione
selectschematic = [accent][[{0}][] per selezionare+copiare
pausebuilding = [accent][[{0}][] per smettere di costruire
resumebuilding = [scarlet][[{0}][] per riprendere a costruire
wave = [accent]Ondata {0}
wave.waiting = [lightgray]Ondata tra {0}
wave.waveInProgress = [lightgray]Ondata in corso
waiting = In attesa...
waiting.players = Attendendo giocatori...
wave.enemies = [lightgray]{0} Nemici Rimasti
wave.enemy = [lightgray]{0} Nemico Rimasto
loadimage = Carica immagine
saveimage = Salva Immagine
unknown = Sconosciuto
custom = Personalizzato
builtin = Incluso
map.delete.confirm = Sei sicuro di voler eliminare questa mappa? L'operazione è irreversibile!
map.random = [accent]Mappa casuale
map.nospawn = Questa mappa non possiede un Nucleo in cui generare! Aggiungine uno nell'editor.
map.nospawn.pvp = Questa mappa non ha un Nucleo Nemico! Aggiungi dei Nuclei nell'editor per poter giocare.
map.nospawn.attack = Questa mappa non ha nessun Nucleo Nemico da poter attaccare! Aggiungi dei Nuclei Nemici nell'editor per poter giocare.
map.invalid = Errore nel caricamento della mappa: file mappa corrotto o non valido.
workshop.update = Aggiorna elemento
workshop.error = Errore nel recupero dei dettagli del Workshop: {0}
map.publish.confirm = Vuoi pubblicare questa mappa?\n\n[lightgray]Assicurati di aver accettato il Workshop EULA, o le tue mappe non saranno visibili!
workshop.menu = Seleziona cosa vorresti fare con questo elemento.
workshop.info = Info Elemento
changelog = Changelog (opzionale):
eula = Steam EULA
missing = Questo prodotto è stato eliminato o spostato.\n[lightgray]L'elemento è stato scollegato automaticamente dal Workshop.
publishing = [accent]Pubblicazione...
publish.confirm = Sei sicuro di volerlo pubblicare?\n\n[lightgray]Assicurati di accettare il contratto EULA del Workshop o i tuoi prodotti non verranno mostrati!
publish.error = Errore nella pubblicazione del prodotto: {0}
steam.error = Impossibile inizializzare i servizi di Steam.\nErrore: {0}

editor.brush = Dimensioni Pennello
editor.openin = Apri nell'Editor
editor.oregen = Generazione dei Minerali
editor.oregen.info = Generazione dei Minerali:
editor.mapinfo = Info Mappa
editor.author = Autore:
editor.description = Descrizione:
editor.nodescription = Una mappa deve avere una descrizione di almeno 4 caratteri per poter essere pubblicata.
editor.waves = Ondate:
editor.rules = Regole:
editor.generation = Generazione:
editor.ingame = Modifica in Gioco
editor.publish.workshop = Pubblica nel Workshop
editor.newmap = Nuova Mappa
workshop = Workshop
waves.title = Ondate
waves.remove = Rimuovi
waves.never = <mai>
waves.every = sempre
waves.waves = ondata/e
waves.perspawn = per spawn
waves.shields = shields/wave
waves.to = a
waves.guardian = Guardian
waves.preview = Anteprima
waves.edit = Modifica...
waves.copy = Copia negli Appunti
waves.load = Carica dagli Appunti
waves.invalid = Ondate dagli appunti non valide.
waves.copied = Ondate copiate.
waves.none = Nessun nemico impostato.\nNota che le disposizioni di ondate vuote verranno automaticamente rimpiazzate con la disposizione predefinita.

wavemode.counts = counts
wavemode.totals = totals
wavemode.health = health

editor.default = [lightgray]<Predefinito>
details = Dettagli...
edit = Modifica...
editor.name = Nome:
editor.spawn = Piazza un'Unità
editor.removeunit = Rimuovi un'Unità
editor.teams = Colore Squadre
editor.errorload = Errore nel caricamento del file.
editor.errorsave = Errore nel salvataggio del file,
editor.errorimage = Questa è un'immagine, non una mappa.\n\nSe vuoi importare una mappa vecchia clicca su 'Importa Mappa Vecchia' nell'editor.
editor.errorlegacy = La mappa è troppo vecchia ed usa un formato che non è più supportato.
editor.errornot = Questo non è un file mappa.
editor.errorheader = Il file di questa mappa non è valido o è corrotto.
editor.errorname = Questa mappa è senza nome. Stai cercando di caricare un salvataggio?
editor.update = Aggiorna
editor.randomize = Casualizza
editor.apply = Applica
editor.generate = Genera
editor.resize = Ridimensiona
editor.loadmap = Carica Mappa
editor.savemap = Salva Mappa
editor.saved = Salvato!
editor.save.noname = La tua mappa non ha un nome! Impostane uno nel menu 'Info Mappa'.
editor.save.overwrite = La tua mappa sovrascrive quelle incluse! Imposta un nome diverso nel menu 'Info Mappa'.
editor.import.exists = [scarlet]Impossibile importare:[] esiste già una mappa chiamata '{0}' che non può essere sovrascritta!
editor.import = Importa...
editor.importmap = Importa mappa
editor.importmap.description = Importa mappa preesistente
editor.importfile = Importa File
editor.importfile.description = Importa un file mappa esterno
editor.importimage = Importa File Immagine
editor.importimage.description = Importa immagine del terreno esterna
editor.export = Esporta...
editor.exportfile = Esporta File
editor.exportfile.description = Esporta file mappa
editor.exportimage = Esporta Immagine Terreno
editor.exportimage.description = Esporta un file immagine contenente solo il terreno
editor.loadimage = Importa\nTerreno
editor.saveimage = Esporta\nTerreno
editor.unsaved = [scarlet]Alcune modifiche non sono state salvate![]\nSei sicuro di voler uscire?
editor.resizemap = Ridimensiona la mappa
editor.mapname = Nome Mappa:
editor.overwrite = [accent]Attenzione!\nQuesto sovrascrive una mappa esistente.
editor.overwrite.confirm = [scarlet]Attenzione![] Una mappa con questo nome esiste già. Sei sicuro di volerla sovrascrivere?\n"[accent]{0}[]"
editor.exists = Esiste già una mappa con questo nome.
editor.selectmap = Seleziona una mappa da caricare:

toolmode.replace = Sostituire
toolmode.replace.description = Disegna solo su blocchi solidi.
toolmode.replaceall = Sostituisci Tutto
toolmode.replaceall.description = Rimpiazza tutti i blocchi nella mappa.
toolmode.orthogonal = Ortogonale
toolmode.orthogonal.description = Disegna solo linee ortogonali.
toolmode.square = Quadrato
toolmode.square.description = Pennello quadrato.
toolmode.eraseores = Rimuovi Minerali
toolmode.eraseores.description = Rimuove solo minerali.
toolmode.fillteams = Riempi Squadre
toolmode.fillteams.description = Riempe squadre al posto di blocchi.
toolmode.drawteams = Disegna Squadre
toolmode.drawteams.description = Disegna squadre al posto di blocchi.

filters.empty = [lightgray]Nessun filtro! Aggiungine uno cliccando il tasto sotto.
filter.distort = Modifica
filter.noise = Rumore
filter.enemyspawn = Seleziona Spawn Nemico
filter.corespawn = Seleziona Nucleo
filter.median = Mediana
filter.oremedian = Mediana Minerali
filter.blend = Miscela
filter.defaultores = Minerali Predefiniti
filter.ore = Minerale
filter.rivernoise = Interferenze Fiume
filter.mirror = Rifletti
filter.clear = Resetta Filtro
filter.option.ignore = Ignora
filter.scatter = Dispersione
filter.terrain = Terreno
filter.option.scale = Scala
filter.option.chance = Probabilità
filter.option.mag = Magnitudine
filter.option.threshold = Soglia
filter.option.circle-scale = Modifica Diametro Cerchio
filter.option.octaves = Ottavi
filter.option.falloff = Cadere
filter.option.angle = Angolo
filter.option.amount = Quantità
filter.option.block = Blocco
filter.option.floor = Terreno
filter.option.flooronto = Terreno Mirato
filter.option.wall = Muro
filter.option.ore = Minerale
filter.option.floor2 = Terreno Secondario
filter.option.threshold2 = Soglia Secondaria
filter.option.radius = Raggio
filter.option.percentile = Percentuale

width = Larghezza:
height = Altezza:
menu = Menu
play = Gioca
campaign = Campagna
load = Carica
save = Salva
fps = FPS: {0}
ping = Ping: {0}ms
language.restart = Riavvia il gioco affinché il cambiamento della lingua abbia effetto.
settings = Impostazioni
tutorial = Tutorial
tutorial.retake = Ripeti il Tutorial
editor = Editor
mapeditor = Editor Mappe

abandon = Abbandona
abandon.text = Questa zona e tutte le tue risorse saranno perdute e passeranno al nemico.
locked = Bloccato
complete = [lightgray]Completato:
requirement.wave = Raggiungi l'ondata {0} in {1}
requirement.core = Distruggi il Nucleo Nemico in {0}
requirement.research = Research {0}
requirement.capture = Capture {0}
resume = Riprendi Zona:\n[lightgray]{0}
bestwave = [lightgray]Ondata Migliore: {0}
launch = < DECOLLARE >
launch.text = Launch
launch.title = Decollo Riuscito!
launch.next = [lightgray]nuova opportunità all'ondata {0}
launch.unable2 = [scarlet]IMPOSSIBILE DECOLLARE![]
launch.confirm = Questo trasporterà tutte le risorse nel tuo Nucleo.\nNon riuscirai a ritornare in questa base.
launch.skip.confirm = Se salti adesso non riuscirai a decollare fino alle ondate successive
uncover = Scopri
configure = Configura Equipaggiamento
loadout = Loadout
resources = Resources 
bannedblocks = Blocchi Banditi
addall = Aggiungi Tutti
launch.destination = Destination: {0}
configure.invalid = Il valore dev'essere un numero compresto tra 0 e {0}.
zone.unlocked = [lightgray]{0} sbloccata.
zone.requirement.complete = Ondata {0} raggiunta:\n[lightgray]{1}[] requisiti di zona soddisfatti.
zone.resources = [lightgray]Risorse Trovate:
zone.objective = [lightgray]Obiettivo: [accent]{0}
zone.objective.survival = Sopravvivere
zone.objective.attack = Distruggere il Nucleo Nemico
add = Aggiungi
boss.health = Vita del Boss

connectfail = [crimson]Impossibile connettersi al server:\n\n[accent] {0}
error.unreachable = Server irraggiungibile. L'indirizzo è scritto correttamente?
error.invalidaddress = Indirizzo non valido.
error.timedout = Timeout!\nAssicurati che l'host abbia il port forwarding impostato e che l'indirizzo sia corretto!
error.mismatch = Errore dei pacchetti:\nPossibile discordanza della versione client/server.\nAssicurati che tu e l'host possiediate l'ultima versione di Mindustry!
error.alreadyconnected = Già connesso.
error.mapnotfound = Mappa non trovata!
error.io = Errore I/O di rete.
error.any = Errore di rete sconosciuto.
error.bloom = Errore dell'avvio delle shaders.\nIl tuo dispositivo potrebbe non supportarle.

weather.rain.name = Rain
weather.snow.name = Snow
weather.sandstorm.name = Sandstorm
weather.sporestorm.name = Sporestorm

sectors.unexplored = [lightgray]Unexplored
sectors.resources = Resources:
sectors.production = Production:
sectors.stored = Stored:
sectors.resume = Resume
sectors.launch = Launch
sectors.select = Select
sectors.nonelaunch = [lightgray]none (sun)

sector.groundZero.name = Ground Zero
sector.craters.name = The Craters
sector.frozenForest.name = Frozen Forest
sector.ruinousShores.name = Ruinous Shores
sector.stainedMountains.name = Stained Mountains
sector.desolateRift.name = Desolate Rift
sector.nuclearComplex.name = Nuclear Production Complex
sector.overgrowth.name = Overgrowth
sector.tarFields.name = Tar Fields
sector.saltFlats.name = Salt Flats
sector.fungalPass.name = Fungal Pass

sector.groundZero.description = The optimal location to begin once more. Low enemy threat. Few resources.\nGather as much lead and copper as possible.\nMove on.
sector.frozenForest.description = Even here, closer to mountains, the spores have spread. The frigid temperatures cannot contain them forever.\n\nBegin the venture into power. Build combustion generators. Learn to use menders.
sector.saltFlats.description = On the outskirts of the desert lie the Salt Flats. Few resources can be found in this location.\n\nThe enemy has erected a resource storage complex here. Eradicate their core. Leave nothing standing.
sector.craters.description = Water has accumulated in this crater, relic of the old wars. Reclaim the area. Collect sand. Smelt metaglass. Pump water to cool turrets and drills.
sector.ruinousShores.description = Past the wastes, is the shoreline. Once, this location housed a coastal defense array. Not much of it remains. Only the most basic defense structures have remained unscathed, everything else reduced to scrap.\nContinue the expansion outwards. Rediscover the technology.
sector.stainedMountains.description = Further inland lie the mountains, yet untainted by spores.\nExtract the abundant titanium in this area. Learn how to use it.\n\nThe enemy presence is greater here. Do not give them time to send their strongest units.
sector.overgrowth.description = This area is overgrown, closer to the source of the spores.\nThe enemy has established an outpost here. Build Titan units. Destroy it. Reclaim that which was lost.
sector.tarFields.description = The outskirts of an oil production zone, between the mountains and desert. One of the few areas with usable tar reserves.\nAlthough abandoned, this area has some dangerous enemy forces nearby. Do not underestimate them.\n\n[lightgray]Research oil processing technology if possible.
sector.desolateRift.description = An extremely dangerous zone. Plentiful resources, but little space. High risk of destruction. Leave as soon as possible. Do not be fooled by the long spacing between enemy attacks.
sector.nuclearComplex.description = A former facility for the production and processing of thorium, reduced to ruins.\n[lightgray]Research the thorium and its many uses.\n\nThe enemy is present here in great numbers, constantly scouting for attackers.
sector.fungalPass.description = A transition area between high mountains and lower, spore-ridden lands. A small enemy reconnaissance base is located here.\nDestroy it.\nUse Dagger and Crawler units. Take out the two cores.

settings.language = Lingua
settings.data = Dati di Gioco
settings.reset = Ripristina Impostazioni
settings.rebind = Modifica
settings.resetKey = Ripristina
settings.controls = Controlli
settings.game = Gioco
settings.sound = Suoni
settings.graphics = Grafica
settings.cleardata = Elimina Dati di Gioco
settings.clear.confirm = Sei sicuro di voler cancellare i dati?\nQuesta operazione non può essere annullata!
settings.clearall.confirm = [scarlet]ATTENZIONE![]\nQuesto cancellerà tutti i dati, inclusi salvataggi, mappe, oggetti sbloccati ed impostazioni.\nDopo aver premuto su 'ok' il gioco eliminerà i dati e si chiuderà automaticamente.
settings.clearsaves.confirm = Are you sure you want to clear all your saves?
settings.clearsaves = Clear Saves
paused = [accent]< In Pausa >
clear = Pulisci
banned = [scarlet]Bandito
unplaceable.sectorcaptured = [scarlet]Requires captured sector
yes = Si
no = No
info.title = Info
error.title = [crimson]Si è verificato un errore
error.crashtitle = Si è verificato un errore
unit.nobuild = [scarlet]L'unità non può costruire
blocks.input = Ingresso
blocks.output = Uscita
blocks.booster = Potenziamenti
blocks.tiles = Blocchi Richiesti
blocks.affinities = Affinità
block.unknown = [lightgray]???
blocks.powercapacity = Capacità Energetica
blocks.powershot = Danno/Colpo
blocks.damage = Danno
blocks.targetsair = Attacca Nemici Aerei
blocks.targetsground = Attacca Nemici Terreni
blocks.itemsmoved = Velocità di Movimento
blocks.launchtime = Tempo fra Decolli
blocks.shootrange = Raggio
blocks.size = Dimensioni
blocks.displaysize = Display Size
blocks.liquidcapacity = Capacità del Liquido
blocks.powerrange = Raggio Energia
blocks.linkrange = Link Range
blocks.instructions = Instructions
blocks.powerconnections = Connessioni Massime
blocks.poweruse = Utilizzo Energia
blocks.powerdamage = Energia/Danno
blocks.itemcapacity = Capacità
blocks.basepowergeneration = Generazione Energia di Base
blocks.productiontime = Tempo di Produzione
blocks.repairtime = Tempo di Riparazione Completa
blocks.speedincrease = Aumento Velocità
blocks.range = Raggio
blocks.drilltier = Scavabili
blocks.drillspeed = Velocità di Scavo Stabile
blocks.boosteffect = Effetto Boost
blocks.maxunits = Unità Attive Max
blocks.health = Salute
blocks.buildtime = Tempo di Costruzione
blocks.maxconsecutive = Max Consecutive
blocks.buildcost = Costo di Costruzione
blocks.inaccuracy = Inaccuratezza
blocks.shots = Colpi
blocks.reload = Ricarica
blocks.ammo = Munizioni
blocks.shieldhealth = Shield Health
blocks.cooldowntime = Cooldown Time

bar.drilltierreq = Miglior Trivella Richiesta
bar.noresources = Missing Resources
bar.corereq = Core Base Required
bar.drillspeed = Velocità Scavo: {0}/s
bar.pumpspeed = Velocità di Pompaggio: {0}/s
bar.efficiency = Efficienza: {0}%
bar.powerbalance = Energia: {0}/s
bar.powerstored = Immagazzinata: {0}/{1}
bar.poweramount = Energia: {0}
bar.poweroutput = Energia in Uscita: {0}
bar.items = Oggetti: {0}
bar.capacity = Capacità: {0}
bar.unitcap = {0} {1}/{2}
bar.limitreached = [scarlet] {0} / {1}[white] {2}\n[lightgray][[unit disabled]
bar.liquid = Liquido
bar.heat = Calore
bar.power = Energia
bar.progress = Progresso Costruzione
bar.input = Entrata
bar.output = Uscita

bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] danno
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] danno ad area ~[stat] {1}[lightgray] blocchi
bullet.incendiary = [stat]incendiario
bullet.homing = [stat]autoguidato
bullet.shock = [stat]stordente
bullet.frag = [stat]a frammentazione
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] contraccolpo
bullet.freezing = [stat]congelante
bullet.tarred = [stat]viscoso
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x moltiplicatore munizioni
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x ricarica

unit.blocks = blocchi
unit.powersecond = unità energia/s
unit.liquidsecond = unità liquide/s
unit.itemssecond = oggetti/s
unit.liquidunits = unità liquidi
unit.powerunits = unità energia
unit.degrees = gradi
unit.seconds = secondi
unit.minutes = mins
unit.persecond = /s
unit.perminute = /min
unit.timesspeed = x velocità
unit.percent = %
unit.shieldhealth = shield health
unit.items = oggetti
unit.thousands = k
unit.millions = mln
unit.billions = b
category.general = Generali
category.power = Energia
category.liquids = Liquidi
category.items = Oggetti
category.crafting = Produzione
category.shooting = Potenza di fuoco
category.optional = Miglioramenti Opzionali
setting.landscape.name = Visuale Orizontale
setting.shadows.name = Ombre
setting.blockreplace.name = Suggerimento Blocchi Automatico
setting.linear.name = Filtro Lineare
setting.hints.name = Suggerimenti
setting.flow.name = Visualizza Portata Nastri/Condotti
setting.buildautopause.name = Pausa Automatica nella Costruzione
setting.mapcenter.name = Auto Center Map To Player
setting.animatedwater.name = Fluidi Animati
setting.animatedshields.name = Scudi Animati
setting.antialias.name = Antialias[lightgray] (richiede riavvio)[]
setting.playerindicators.name = Indicatori Giocatori
setting.indicators.name = Indicatori Nemici
setting.autotarget.name = Mira Automatica
setting.keyboard.name = Tastiera
setting.touchscreen.name = Controlli Touchscreen
setting.fpscap.name = Limite FPS
setting.fpscap.none = Niente
setting.fpscap.text = {0} FPS
setting.uiscale.name = Ridimensionamento Interfaccia[lightgray] (richiede il riavvio)[]
setting.swapdiagonal.name = Posizionamento Sempre Diagonale
setting.difficulty.training = Allenamento
setting.difficulty.easy = Facile
setting.difficulty.normal = Normale
setting.difficulty.hard = Difficile
setting.difficulty.insane = Impossibile
setting.difficulty.name = Difficoltà:
setting.screenshake.name = Movimento dello Schermo
setting.effects.name = Visualizza Effetti
setting.destroyedblocks.name = Visualizza Blocchi Distrutti
setting.blockstatus.name = Visualizza Stato Blocchi
setting.conveyorpathfinding.name = Posizionamento Nastri Trasportatori Intelligente
setting.sensitivity.name = Sensibilità del Controller
setting.saveinterval.name = Intervallo di Salvataggio Automatico
setting.seconds = {0} secondi
setting.blockselecttimeout.name = Tempo di Selezione del Blocco
setting.milliseconds = {0} millisecondi
setting.fullscreen.name = Schermo Intero
setting.borderlesswindow.name = Finestra Senza Bordi[lightgray] (potrebbe richiedere il riavvio)
setting.fps.name = Mostra FPS e Ping
setting.smoothcamera.name = Smooth Camera
setting.blockselectkeys.name = Mostra Tasto di Selezione del Blocco
setting.vsync.name = VSync
setting.pixelate.name = Effetto Pixel[lightgray] (disabilita le animazioni)
setting.minimap.name = Mostra Minimappa
setting.coreitems.name = Display Core Items (WIP)
setting.position.name = Mostra Posizione Giocatori
setting.musicvol.name = Volume Musica
setting.atmosphere.name = Mostra Atmosfera Pianeta
setting.ambientvol.name = Volume Ambiente
setting.mutemusic.name = Silenzia Musica
setting.sfxvol.name = Volume Effetti
setting.mutesound.name = Silenzia Suoni
setting.crashreport.name = Invia rapporti anonimi sugli arresti anomali
setting.savecreate.name = Salvataggi Automatici
setting.publichost.name = Gioco Visibile Pubblicamente
setting.playerlimit.name = Limite Giocatori
setting.chatopacity.name = Opacità Chat
setting.lasersopacity.name = Opacità Raggi Energetici
setting.bridgeopacity.name = Opacità Nastri e Condotti Sopraelevati
setting.playerchat.name = Mostra Chat
public.confirm = Vuoi rendere la tua partita pubblica?\n[accent]Chiunque sarà in grado di accedere alle tue partite.\n[lightgray]Questo può essere modificato più tardi in Impostazioni->Gioco->Partite Pubbliche.
public.beta = Nota che le versioni beta del gioco non possono creare lobby pubbliche.
uiscale.reset = La scala dell'interfaccia utente è stata modificata.\nPremere 'OK' per confermare questa scala.\n[scarlet]Ripristina ed esci in [accent] {0}[] secondi...
uiscale.cancel = Annulla ed Esci
setting.bloom.name = Shaders
keybind.title = Configurazione Tasti
keybinds.mobile = [scarlet]La maggior parte dei controlli qui non sono funzionano sui dispositivi mobili. È supportato solo il movimento di base.
category.general.name = Generale
category.view.name = Visualizzazione
category.multiplayer.name = Multigiocatore
category.blocks.name = Block Select
command.attack = Attacca
command.rally = Guardia
command.retreat = Ritirata
command.idle = Idle
placement.blockselectkeys = \n[lightgray]Tasto: [{0},
keybind.respawn.name = Respawn
keybind.control.name = Control Unit
keybind.clear_building.name = Pulisci Costruzione
keybind.press = Premi un tasto...
keybind.press.axis = Premi un'asse o un tasto...
keybind.screenshot.name = Screenshot della Mappa
keybind.toggle_power_lines.name = Attiva/Disattiva Laser d'Energia
keybind.toggle_block_status.name = Attiva/Disattiva Stato Blocchi
keybind.move_x.name = Muovi Orizzontalmente
keybind.move_y.name = Muovi Verticalmente
keybind.mouse_move.name = Segui il Mouse
keybind.pan.name = Pan View
keybind.boost.name = Scatto
keybind.schematic_select.name = Seleziona Regione
keybind.schematic_menu.name = Menu Schematica
keybind.schematic_flip_x.name = Ruota Schematica Orizzontalmente
keybind.schematic_flip_y.name = Ruota Schematica Verticalmente
keybind.category_prev.name = Categoria Precedente
keybind.category_next.name = Categoria Successiva
keybind.block_select_left.name = Seleziona Blocco Sinistra
keybind.block_select_right.name = Seleziona Blocco Destra
keybind.block_select_up.name = Seleziona Blocco Su
keybind.block_select_down.name = Seleziona Blocco Giù
keybind.block_select_01.name = Seleziona Categoria/Blocco 1
keybind.block_select_02.name = Seleziona Categoria/Blocco 2
keybind.block_select_03.name = Seleziona Categoria/Blocco 3
keybind.block_select_04.name = Seleziona Categoria/Blocco 4
keybind.block_select_05.name = Seleziona Categoria/Blocco 5
keybind.block_select_06.name = Seleziona Categoria/Blocco 6
keybind.block_select_07.name = Seleziona Categoria/Blocco 7
keybind.block_select_08.name = Seleziona Categoria/Blocco 8
keybind.block_select_09.name = Seleziona Categoria/Blocco 9
keybind.block_select_10.name = Seleziona Categoria/Blocco 10
keybind.fullscreen.name = Schermo Intero
keybind.select.name = Seleziona/Spara
keybind.diagonal_placement.name = Posiziona Diagonalmente
keybind.pick.name = Scegli Blocco
keybind.break_block.name = Rompi Blocco
keybind.deselect.name = Deseleziona
keybind.pickupCargo.name = Pickup Cargo
keybind.dropCargo.name = Drop Cargo
keybind.command.name = Command
keybind.shoot.name = Spara
keybind.zoom.name = Zoom
keybind.menu.name = Menu
keybind.pause.name = Pausa
keybind.pause_building.name = Interrompi/Riprendi Costruzione
keybind.minimap.name = Minimappa
keybind.chat.name = Chat
keybind.player_list.name = Lista dei Giocatori
keybind.console.name = Console
keybind.rotate.name = Ruota
keybind.rotateplaced.name = Ruota Blocco Esistente (premuto)
keybind.toggle_menus.name = Mostra/Nascondi Menu
keybind.chat_history_prev.name = Scorri Chat vero l'alto 
keybind.chat_history_next.name = Scorri Chat verso il basso
keybind.chat_scroll.name = Scorri Chat
keybind.drop_unit.name = Lascia Materiali
keybind.zoom_minimap.name = Esegui Zoom Minimappa
mode.help.title = Descrizione delle Modalità
mode.survival.name = Sopravvivenza
mode.survival.description = Modalità normale. Risorse limitate ed ondate in entrata automatiche.
mode.sandbox.name = Creativa
mode.sandbox.description = Risorse infinite e nessun timer per le ondate.
mode.editor.name = Editor
mode.pvp.name = PvP
mode.pvp.description = Lotta contro altri giocatori.
mode.attack.name = Schermaglia
mode.attack.description = Distruggi la base nemica. \n[gray]Richiede un Nucleo rosso nella mappa per essere giocata.
mode.custom = Regole Personalizzate

rules.infiniteresources = Risorse Infinite
rules.reactorexplosions = Esplosioni Reattore
rules.wavetimer = Timer Ondate
rules.waves = Ondate
rules.attack = Modalità Attacco
rules.buildai = AI Building
rules.enemyCheat = Risorse AI Infinite
rules.blockhealthmultiplier = Moltiplicatore Danno Blocco
rules.blockdamagemultiplier = Block Damage Multiplier
rules.unitbuildspeedmultiplier = Moltiplicatore Velocità Costruzione Unità
rules.unithealthmultiplier = Moltiplicatore Vita Unità
rules.unitdamagemultiplier = Moltiplicatore Danno Unità
rules.enemycorebuildradius = Raggio di protezione del Nucleo Nemico dalle costruzioni:[lightgray] (blocchi)
rules.wavespacing = Tempo fra Ondate:[lightgray] (secondi)
rules.buildcostmultiplier = Moltiplicatore Costo Costruzione
rules.buildspeedmultiplier = Moltiplicatore Velocità Costruzione
rules.deconstructrefundmultiplier = Moltiplicatore Rimborso di Smantellamento
rules.waitForWaveToEnd = Le ondate aspettano fino a quando l'ondata precedente finisce
rules.dropzoneradius = Raggio di Generazione:[lightgray] (blocchi)
rules.unitammo = Units Require Ammo
rules.title.waves = Ondate
rules.title.resourcesbuilding = Risorse e Costruzioni
rules.title.enemy = Nemici
rules.title.unit = Unità
rules.title.experimental = Sperimentale
rules.title.environment = Environment
rules.lighting = Illuminazione
rules.fire = Fire
rules.explosions = Block/Unit Explosion Damage
rules.ambientlight = Illuminazione\nAmbientale
rules.weather = Weather
rules.weather.frequency = Frequency:
rules.weather.duration = Duration:

content.item.name = Oggetti
content.liquid.name = Liquidi
content.unit.name = Unità
content.block.name = Blocchi
item.copper.name = Rame
item.lead.name = Piombo
item.coal.name = Carbone
item.graphite.name = Grafite
item.titanium.name = Titanio
item.thorium.name = Torio
item.silicon.name = Silicio
item.plastanium.name = Plastanio
item.phase-fabric.name = Tessuto di Fase
item.surge-alloy.name = Lega di Sovratensione
item.spore-pod.name = Baccello di Spore
item.sand.name = Sabbia
item.blast-compound.name = Composto Esplosivo
item.pyratite.name = Pirite
item.metaglass.name = Vetro Metallico
item.scrap.name = Rottame
liquid.water.name = Acqua
liquid.slag.name = Scoria
liquid.oil.name = Petrolio
liquid.cryofluid.name = Criofluido

item.explosiveness = [lightgray]Esplosività: {0}
item.flammability = [lightgray]Infiammabilità: {0}
item.radioactivity = [lightgray]Radioattività: {0}

unit.health = [lightgray]Salute: {0}
unit.speed = [lightgray]Velocità: {0}
unit.weapon = [lightgray]Armi: {0}
unit.itemcapacity = [lightgray]Capacità Oggetti: {0}
unit.minespeed = [lightgray]Velocità di Scavo: {0}%
unit.minepower = [lightgray]Potenza di Scavo: {0}
unit.ability = [lightgray]Abilità: {0}
unit.buildspeed = [lightgray]Velocità di Costruzione: {0}%

liquid.heatcapacity = [lightgray]Capacità Termica: {0}
liquid.viscosity = [lightgray]Viscosità: {0}
liquid.temperature = [lightgray]Temperatura: {0}

unit.dagger.name = Drone Pugnalatore
unit.mace.name = Mace
unit.fortress.name = Fortezza
unit.nova.name = Nova
unit.pulsar.name = Pulsar
unit.quasar.name = Quasar
unit.crawler.name = Strisciatore
unit.atrax.name = Atrax
unit.spiroct.name = Spiroct
unit.arkyid.name = Arkyid
unit.toxopid.name = Toxopid
unit.flare.name = Flare
unit.horizon.name = Horizon
unit.zenith.name = Zenith
unit.antumbra.name = Antumbra
unit.eclipse.name = Eclipse
unit.mono.name = Mono
unit.poly.name = Poly
unit.mega.name = Mega
unit.quad.name = Quad
unit.oct.name = Oct
unit.risso.name = Risso
unit.minke.name = Minke
unit.bryde.name = Bryde
unit.sei.name = Sei
unit.omura.name = Omura
unit.alpha.name = Alpha
unit.beta.name = Beta
unit.gamma.name = Gamma
unit.scepter.name = Scepter
unit.reign.name = Reign
unit.vela.name = Vela
unit.corvus.name = Corvus

block.resupply-point.name = Resupply Point
block.parallax.name = Parallax
block.cliff.name = Scogliera
block.sand-boulder.name = Masso di Sabbia
block.grass.name = Erba
block.slag.name = Scoria
block.salt.name = Sale
block.salt-wall.name = Salt Wall
block.pebbles.name = Ciottoli
block.tendrils.name = Viticci
block.sand-wall.name = Sand Wall
block.spore-pine.name = Pino di Spore
block.spore-wall.name = Spore Wall
block.boulder.name = Boulder
block.snow-boulder.name = Snow Boulder
block.snow-pine.name = Pino Innevato
block.shale.name = Scisto
block.shale-boulder.name = Masso di Scisto
block.moss.name = Muschio
block.shrubs.name = Arbusti
block.spore-moss.name = Muschio di Spore
block.shale-wall.name = Shale Wall
block.scrap-wall.name = Muro di Rottami
block.scrap-wall-large.name = Muro di Rottami Grande
block.scrap-wall-huge.name = Muro di Rottami Enorme
block.scrap-wall-gigantic.name = Muro di Rottami Gigante
block.thruster.name = Propulsore
block.kiln.name = Forno
block.graphite-press.name = Pressa per Grafite
block.multi-press.name = Multi Pressa
block.constructing = {0}\n[lightgray](In Costruzione)
block.spawn.name = Spawn Nemico
block.core-shard.name = Nucleo: Frammento
block.core-foundation.name = Nucleo: Fondamento
block.core-nucleus.name = Nucleo: Kernel
block.deepwater.name = Acqua Profonda
block.water.name = Acqua
block.tainted-water.name = Acqua Contaminata
block.darksand-tainted-water.name = Acqua Contaminata Scura
block.tar.name = Catrame
block.stone.name = Pietra
block.sand.name = Sabbia
block.darksand.name = Sabbia Scura
block.ice.name = Ghiaccio
block.snow.name = Neve
block.craters.name = Crateri
block.sand-water.name = Acqua Sabbiosa
block.darksand-water.name = Acqua Sabbiosa Scura
block.char.name = Carbone
block.dacite.name = Dacite
block.dacite-wall.name = Dacite Wall
block.ice-snow.name = Neve Ghiacciata
block.stone-wall.name = Stone Wall
block.ice-wall.name = Ice Wall
block.snow-wall.name = Snow Wall
block.dune-wall.name = Dune Wall
block.pine.name = Pino
block.dirt.name = Dirt
block.dirt-wall.name = Dirt Wall
block.mud.name = Mud
block.white-tree-dead.name = Albero Bianco Morto
block.white-tree.name = Albero Morto
block.spore-cluster.name = Agglomerato di Spore
block.metal-floor.name = Pavimento Metallico 1
block.metal-floor-2.name = Pavimento Metallico 2
block.metal-floor-3.name = Pavimento Metallico 3
block.metal-floor-5.name = Pavimento Metallico 4
block.metal-floor-damaged.name = Pavimento Metallico Danneggiato
block.dark-panel-1.name = Pannello Scuro 1
block.dark-panel-2.name = Pannello Scuro 2
block.dark-panel-3.name = Pannello Scuro 3
block.dark-panel-4.name = Pannello Scuro 4
block.dark-panel-5.name = Pannello Scuro 5
block.dark-panel-6.name = Pannello Scuro 6
block.dark-metal.name = Metallo Scuro
block.basalt.name = Basalt
block.hotrock.name = Roccia Bollente
block.magmarock.name = Roccia Magmatica
block.copper-wall.name = Muro di Rame
block.copper-wall-large.name = Muro di Rame Grande 
block.titanium-wall.name = Muro di Titanio
block.titanium-wall-large.name = Muro di Titanio Grande
block.plastanium-wall.name = Muro di Plastanio
block.plastanium-wall-large.name = Muro di Plastanio Grande
block.phase-wall.name = Muro di Fase
block.phase-wall-large.name = Muro di Fase Grande
block.thorium-wall.name = Muro di Torio
block.thorium-wall-large.name = Muro di Torio Grande
block.door.name = Porta
block.door-large.name = Porta Grande
block.duo.name = Torretta Duo
block.scorch.name = Bruciatore
block.scatter.name = Cannone a Dispersione
block.hail.name = Bombardiere
block.lancer.name = Lanciere
block.conveyor.name = Nastro Trasportatore
block.titanium-conveyor.name = Nastro di Titanio
block.plastanium-conveyor.name = Nastro di Plastanio
block.armored-conveyor.name = Nastro Corazzato
block.armored-conveyor.description = Trasporta gli oggetti alla stessa velocità del nastro di titanio, ma è più resistente. Accetta input dai lati solo da altri nastri.
block.junction.name = Incrocio
block.router.name = Distributore
block.distributor.name = Distributore Grande
block.sorter.name = Filtro
block.inverted-sorter.name = Filtro Inverso
block.message.name = Messaggio
block.illuminator.name = Lanterna
block.illuminator.description = Una piccola, compatta sorgente di luce. Richiede energia per funzionare.
block.overflow-gate.name = Separatore per Eccesso
block.underflow-gate.name = Separatore per Eccesso Inverso
block.silicon-smelter.name = Fonderia
block.phase-weaver.name = Tessitore di Fase
block.pulverizer.name = Polverizzatore
block.cryofluid-mixer.name = Miscelatore di Liquidi
block.melter.name = Fonditore
block.incinerator.name = Inceneritore
block.spore-press.name = Pressa di Spore
block.separator.name = Separatore
block.coal-centrifuge.name = Centrifuga di Carbone
block.power-node.name = Nodo Energetico
block.power-node-large.name = Nodo Energetico Grande
block.surge-tower.name = Torre di Sovratensione
block.diode.name = Diodo
block.battery.name = Batteria
block.battery-large.name = Batteria Grande
block.combustion-generator.name = Generatore a Combustibile
block.steam-generator.name = Turbina a Vapore
block.differential-generator.name = Generatore Differenziale
block.impact-reactor.name = Reattore ad Impatto
block.mechanical-drill.name = Trivella Meccanica
block.pneumatic-drill.name = Trivella Pneumatica
block.laser-drill.name = Trivella Laser
block.water-extractor.name = Estrattore d'Acqua
block.cultivator.name = Coltivatore
block.conduit.name = Condotto
block.mechanical-pump.name = Pompa Meccanica
block.item-source.name = Fonte Infinita (oggetti)
block.item-void.name = Cestino (oggetti)
block.liquid-source.name = Fonte Infinita (liquidi)
block.liquid-void.name = Cestino (liquidi)
block.power-void.name = Cestino (energia)
block.power-source.name = Fonte Infinita (energia)
block.unloader.name = Scaricatore
block.vault.name = Deposito
block.wave.name = Idrogetto
block.swarmer.name = Sciamatore
block.salvo.name = Cannone Leggero
block.ripple.name = Cannone Pesante
block.phase-conveyor.name = Nastro di Fase
block.bridge-conveyor.name = Nastro Trasportatore Sopraelevato
block.plastanium-compressor.name = Compressore al Plastanio
block.pyratite-mixer.name = Miscelatore di Pirite
block.blast-mixer.name = Miscelatore d'Esplosivi
block.solar-panel.name = Pannello Solare
block.solar-panel-large.name = Pannello Solare Grande 
block.oil-extractor.name = Estrattore di Petrolio
block.repair-point.name = Punto di Riparazione
block.pulse-conduit.name = Condotto a Impulsi
block.plated-conduit.name = Condotto Placcato
block.phase-conduit.name = Condotto di Fase
block.liquid-router.name = Distributore di Liquidi
block.liquid-tank.name = Serbatoio
block.liquid-junction.name = Giunzione Liquida
block.bridge-conduit.name = Condotto Sopraelevato
block.rotary-pump.name = Pompa a Turbina
block.thorium-reactor.name = Reattore al Torio
block.mass-driver.name = Lancia Materiali
block.blast-drill.name = Trivella ad Impulsi
block.thermal-pump.name = Pompa Termica
block.thermal-generator.name = Generatore Termico
block.alloy-smelter.name = Altoforno
block.mender.name = Riparatore
block.mend-projector.name = Riparatore Grande
block.surge-wall.name = Muro di Sovratensione
block.surge-wall-large.name = Muro di Sovratensione Grande
block.cyclone.name = Ciclone
block.fuse.name = Frantume
block.shock-mine.name = Mina Stordente
block.overdrive-projector.name = Generatore di Campo di Overdrive
block.force-projector.name = Generatore di Campo di Forza
block.arc.name = Arco Elettrico
block.rtg-generator.name = Generatore RTG
block.spectre.name = Spettro
block.meltdown.name = Fusione
block.container.name = Contenitore
block.launch-pad.name = Ascensore Spaziale
block.launch-pad-large.name = Ascensore Spaziale Avanzato
block.segment.name = Segment
block.command-center.name = Command Center
block.ground-factory.name = Ground Factory
block.air-factory.name = Air Factory
block.naval-factory.name = Naval Factory
block.additive-reconstructor.name = Additive Reconstructor
block.multiplicative-reconstructor.name = Multiplicative Reconstructor
block.exponential-reconstructor.name = Exponential Reconstructor
block.tetrative-reconstructor.name = Tetrative Reconstructor
block.payload-conveyor.name = Mass Conveyor
block.payload-router.name = Payload Router
block.disassembler.name = Disassembler
block.silicon-crucible.name = Silicon Crucible
block.overdrive-dome.name = Overdrive Dome

block.switch.name = Switch
block.micro-processor.name = Micro Processor
block.logic-processor.name = Logic Processor
block.hyper-processor.name = Hyper Processor
block.logic-display.name = Logic Display
block.large-logic-display.name = Large Logic Display
block.memory-cell.name = Memory Cell

team.blue.name = blu
team.crux.name = rosso
team.sharded.name = arancione
team.orange.name = arancione
team.derelict.name = abbandonato
team.green.name = verde
team.purple.name = viola

tutorial.next = [lightgray]<Clicca per continuare>
tutorial.intro = Sei entrato nel[scarlet] Tutorial di Mindustry.[]\nUsa[accent] [[WASD][] per muoverti.\n[accent]Scorri[] per eseguire lo zoom.\nInizia[accent] minando il rame[]. Per farlo, posizionati sulla vena di rame vicina al tuo Nucleo e clicca su di essa.\n\n[accent]{0}/{1} rame
tutorial.intro.mobile = Sei entrato nel[scarlet] Tutorial di Mindustry.[]\nScorri sullo schermo per muoverti.\n[accent]Avvicina due dita[] per eseguire lo zoom in/out.\nInizia [accent] scavando del rame[]. Clicca un minerale di rame vicino al tuo Nucleo per farlo.\n\n[accent]{0}/{1} rame
tutorial.drill = Ora crea una trivella.\n[accent]Le trivelle[] scavano da sole e sono più efficienti. Piazzane una su un minerale di rame.
tutorial.drill.mobile = Ora crea una trivella.\n[accent]Le trivelle[] scavano da sole e sono più efficienti.\nTocca la scheda della trivella in basso a destra.\nSeleziona la [accent]Trivella Meccanica[].\nPiazzala su una vena di rame toccando, quindi premi il [accent]segno di spunta[] in basso per confermare la selezione.\nCon il tasto [accent]X[] puoi annullare il posizionamento.
tutorial.blockinfo = Ogni blocco ha statistiche diverse. Alcuni minerali richiedono trivelle specifiche.\nPer controllare le informazioni e le statistiche di un blocco, [accent] tocca "?" mentre lo selezioni nel database.[]\n\n[accent]Accedi ora alle statistiche della trivella meccanica.[]
tutorial.conveyor = [accent]I nastri trasportatori []sono usati per trasportare oggetti al Nucleo.\nCrea una linea di nastri dalla trivella al Nucleo.
tutorial.conveyor.mobile = [accent]I nastri trasportatori[] sono usati per trasportare oggetti nel Nucleo.\nCrea una linea di nastri trasportatori dalla trivella al Nucleo.\n[accent]Piazzali in linea tenendo premuto per qualche secondo e trascinando il dito in una direzione.\n\n[accent]Piazza 2 nastri trasportatori con lo strumento linea, quindi trasporta un oggetto fino al Nucleo.
tutorial.turret = Costruisci delle torrette per respingere il nemico[lightgray][].\nCostruisci una torretta Duo vicino alla tua base.
tutorial.drillturret = La Torretta Duo richiede[accent] munizioni di rame[] per sparare.\nPosiziona una trivella e collega un nastro alla torretta per rifornirla di munizioni con il rame estratto.
tutorial.pause = Durante la battaglia puoi[accent] mettere in pausa il gioco.[]\nPuoi disporre gli edifici mentre il gioco è in pausa.\n\nPer mettere in pausa, premi [accent]spazio[].
tutorial.pause.mobile = Durante la battaglia puoi[accent] mettere in pausa il gioco.[]\nPuoi disporre gli edifici mentre il gioco è in pausa.\n\nPer mettere in pausa, premi il bottone in alto a sinistra.
tutorial.unpause = Ora premi di nuovo spazio per annullare la pausa.
tutorial.unpause.mobile = Ora premilo di nuovo per annullare la pausa.
tutorial.breaking = I blocchi spesso devono essere distrutti.\n[accent]Tieni premuto il tasto destro del mouse []per distruggere tutti i blocchi in una selezione.[]\n[accent]Distruggi tutti i blocchi di scarto a sinistra del tuo Nucleo usando la selezione dell'area.
tutorial.breaking.mobile = I blocchi spesso devono essere distrutti.\n[accent]Seleziona la modalità di decostruzione[], quindi tocca un blocco per iniziare a smantellarlo.\nDistruggi un'area tenendo premuto il dito per alcuni secondi[] e trascinando in una direzione.\nPremi il pulsante con il segno di spunta per confermare la rimozione.\n\n[accent]Distruggi tutti i blocchi di scarto a sinistra del tuo Nucleo usando la selezione dell'area.
tutorial.withdraw = In alcune situazioni, è necessario prendere gli oggetti direttamente dai blocchi.\nPer fare ciò, [accent]tocca un blocco []con oggetti al suo interno, quindi[accent] tocca l'oggetto []nell'inventario.\nPuoi prelevare più oggetti insieme[accent]tenendo premuto il tasto sinistro del mouse[].\n[accent]Preleva un po' di rame dal Nucleo.[]
tutorial.deposit = Deposita tutti gli oggetti che trasporti trascinandoli dalla tua nave al blocco di destinazione.\n[accent]Rimetti il rame nel Nucleo. []
tutorial.waves = [lightgray]Il nemico si avvicina.\nDifendi il tuo Nucleo per 2 ondate. Costruisci più torrette. Puoi sparare tenendo premuto il tasto sinistro del mouse.
tutorial.waves.mobile = [lightgray]Il nemico si avvicina.\n\nDifendi il Nucleo per 2 ondate. La tua nave sparerà automaticamente contro i nemici.\nCostruisci più torrette.
tutorial.launch = Una volta raggiunta un'ondata specifica, sarai in grado di [accent]decollare con il Nucleo[], lasciando la zona e abbandonando le tue difese e le tue strutture\nOtterrai [accent]tutte le risorse nel tuo Nucleo[] e potrai quindi usarle per ricercare nuove tecnologie.\n\n[accent]Decolla e conferma per terminare il tutorial.

item.copper.description = Un materiale utile, usato dappertutto.
item.lead.description = Un materiale di base, molto usato nei blocchi per il trasporto.
item.metaglass.description = Un durissimo composto di vetro. Ampiamente usato per trasporto di liquidi ed immagazzinamento.
item.graphite.description = Carbone mineralizzato, utilizzato per munizioni e componenti elettrici.
item.sand.description = Un materiale di base che viene usato molto nei processi di fusione, sia come lega che come reagente.
item.coal.description = Un combustibile comune facilmente ottenibile.
item.titanium.description = Un raro metallo incredibilmente leggero usato ampiamente nella costruzione di trasporti, trivelle e navi.
item.thorium.description = Un materiale denso e radioattivo, utilizzato nella costruzione di strutture e come carburante del reattore nucleare.
item.scrap.description = Resti rimanenti di vecchie strutture ed unità. Contiene tracce di molti metalli diversi.
item.silicon.description = Un semiconduttore molto utile che viene utilizzato nei pannelli solari e nei macchinari elettronici.
item.plastanium.description = Un materiale leggero e duttile, utilizzato nelle navi avanzate e come munizione.
item.phase-fabric.description = Una sostanza quasi senza peso utilizzata nell'elettronica avanzata e nella tecnologia autoriparante.
item.surge-alloy.description = Una lega avanzata con proprietà elettriche uniche.
item.spore-pod.description = Utilizzato per la conversione in petrolio, esplosivi e carburante.
item.blast-compound.description = Un composto altamente volatile, utilizzato nella produzione di bombe ed esplosivi. Può essere utilizzato come combustibile anche se non è consigliabile.
item.pyratite.description = Una sostanza molto infiammabile che viene utilizzata nelle armi da fuoco.
liquid.water.description = Il liquido più utile. Comunemente usato per il raffreddamento di macchinari ed il trattamento dei rifiuti.
liquid.slag.description = Diversi tipi di metalli fusi, mescolati insieme. Può essere separato nei suoi minerali costituenti o spruzzato sulle unità nemiche come un'arma.
liquid.oil.description = Un liquido usato nella produzione avanzata.\nPuò essere convertito in carbone per uso combustibile o spruzzato ed incendiato come arma.
liquid.cryofluid.description = Un liquido inerte e non corrosivo creato da acqua e titanio.\nÈ il liquido più efficiente per il raffreddamento.

block.message.description = Memorizza un messaggio. Utilizzato per la comunicazione tra alleati.
block.graphite-press.description = Comprime pezzi di carbone in fogli di grafite puri.
block.multi-press.description = Una versione aggiornata della pressa per grafite. Impiega acqua ed energia per elaborare il carbone in modo rapido ed efficiente.
block.silicon-smelter.description = Fonde sabbia e carbone riscaldati per ottenere silicio.
block.kiln.description = Fonde la sabbia ed il piombo in vetro metallico. Richiede piccole quantità di energia.
block.plastanium-compressor.description = Produce plastanio da petrolio e titanio.
block.phase-weaver.description = Produce tessuto di fase da torio radioattivo ed elevate quantità di sabbia.
block.alloy-smelter.description = Produce leghe di sovratensione da titanio, piombo, silicio e rame.
block.cryofluid-mixer.description = Combina acqua e titanio in criofluido che è molto più efficiente per il raffreddamento.
block.blast-mixer.description = Frantuma e mescola le spore con la pirite per produrre composto esplosivo.
block.pyratite-mixer.description = Mescola carbone, piombo e sabbia in pirite altamente infiammabile.
block.melter.description = Riscalda la pietra a temperature molto elevate per ottenere scoria liquida.
block.separator.description = Sottopone le scoria a centrifugazione per ottenere i vari minerali contenuti.
block.spore-press.description = Comprime le spore in petrolio.
block.pulverizer.description = Polverizza la pietra.\nUtile quando manca la sabbia naturale.
block.coal-centrifuge.description = Solidifica il petrolio in pezzi di carbone.
block.incinerator.description = Elimina qualsiasi oggetto o liquido in eccesso.
block.power-void.description = Elimina tutta l'energia che riceve. Esiste solo nella modalità creativa.
block.power-source.description = Produce energia infinita. Esiste solo nella modalità creativa.
block.item-source.description = Produce oggetti infiniti. Esiste solo nella modalità creativa.
block.item-void.description = Elimina gli oggetti che vi entrano senza bisogno di energia. Esiste solo nella modalità creativa.
block.liquid-source.description = Emette continuamente liquidi. Esiste solo nella modalità creativa.
block.liquid-void.description = Elimina i liquidi in entrata. Esiste solo nella modalità creativa.
block.copper-wall.description = Un blocco difensivo economico.\nUtile per proteggere il Nucleo e le torrette nelle prime ondate.
block.copper-wall-large.description = Un blocco difensivo economico.\nUtile per proteggere il Nucleo e le torrette nelle prime ondate.\nOccupa più blocchi.
block.titanium-wall.description = Un blocco difensivo moderatamente forte.\nFornisce una protezione moderata dai nemici.
block.titanium-wall-large.description = Un blocco difensivo moderatamente forte.\nFornisce una protezione moderata dai nemici.\nOccupa più blocchi
block.plastanium-wall.description = Un tipo speciale di muro che assorbe gli archi elettrici e blocca le connessioni automatiche del nodo d'energia.
block.plastanium-wall-large.description = Un tipo speciale di muro che assorbe gli archi elettrici e blocca le connessioni automatiche dei nodi d'energia.\nSi estende su più blocchi.
block.thorium-wall.description = Un forte blocco difensivo.\nBuona protezione dai nemici.
block.thorium-wall-large.description = Un forte blocco difensivo.\nBuona protezione dai nemici.\nOccupa più blocchi.
block.phase-wall.description = Non è forte come un muro di torio, ma devia i proiettili a meno che non siano troppo potenti.
block.phase-wall-large.description = Non è forte come un muro di torio, ma devia i proiettili a meno che non siano troppo potenti.\nOccupa più blocchi.
block.surge-wall.description = Il blocco difensivo più forte.\nHa una piccola possibilità di innescare un fulmine verso l'attaccante.
block.surge-wall-large.description = Il blocco difensivo più forte.\nHa una piccola possibilità di innescare un fulmine verso l'attaccante.\nOccupa più blocchi.
block.door.description = Una piccola porta che può essere aperta e chiusa toccandola.\nSe aperta, i nemici possono sparare ed attraversare.
block.door-large.description = Una grande porta che può essere aperta e chiusa toccandola.\nSe aperta, i nemici possono sparare ed attraversare.\nOccupa più blocchi.
block.mender.description = Ripara periodicamente blocchi nelle vicinanze.\nUtilizza del silicio per aumentarne portata ed efficienza.
block.mend-projector.description = Ripara periodicamente blocchi nelle vicinanze.\nUtilizza del tessuto di fase per aumentarne portata ed efficienza.
block.overdrive-projector.description = Aumenta la velocità di edifici vicini come trivelle e nastri trasportatori.
block.force-projector.description = Crea un campo di forza esagonale attorno a sé, proteggendo gli edifici e le unità all'interno da danni causati da proiettili.
block.shock-mine.description = Danneggia i nemici che la calpestano. Quasi invisibile al nemico.
block.conveyor.description = Nastro di base. Sposta gli oggetti in avanti e li deposita automaticamente in altri blocchi. È rotabile.
block.titanium-conveyor.description = Nastro avanzato. Sposta gli oggetti più velocemente dei nastri standard.
block.plastanium-conveyor.description = Sposta gli oggetti in lotti.\nAccetta gli oggetti dal retro e li scarica in tre direzioni nella parte anteriore.
block.junction.description = Permette di incrociare nastri che trasportano materiali diversi in posizioni diverse.
block.bridge-conveyor.description = Consente il trasporto di oggetti fino a 3 blocchi ad un altro nastro sopraelevato.\nPuò passare sopra ad altri blocchi od edifici.
block.phase-conveyor.description = Nastro avanzato. Consuma energia per teletrasportare gli oggetti su un altro nastro di fase collegato.
block.sorter.description = Divide gli oggetti. Se l'oggetto corrisponde a quello selezionato, Può passare. Altrimenti viene espulso sui lati.
block.inverted-sorter.description = Elabora gli oggetti come uno filtro standard, ma in uscita dà gli elementi selezionati ai lati.
block.router.description = Accetta gli elementi da una direzione e li emette fino a 3 altre direzioni allo stesso modo. Utile per suddividere i materiali da una fonte a più destinazioni.
block.distributor.description = Un distributore avanzato che divide gli oggetti in altre 7 direzioni allo stesso modo.
block.overflow-gate.description = Distribuisce gli oggetti ai lati se il nastro davanti a sé è saturo.
block.underflow-gate.description = L'opposto di un separatore per eccesso. Distribuisce gli oggetti nel nastro davanti a sé se i nastri a destra e a sinistra sono saturi.
block.mass-driver.description = Ultimo blocco di trasporto di oggetti. Raccoglie diversi oggetti e poi li spara su un'altra lancia materiali a lungo raggio.
block.mechanical-pump.description = Una pompa economica a bassa efficienza, ma nessun consumo di energia.
block.rotary-pump.description = Una pompa avanzata che raddoppia la velocità consumando energia.
block.thermal-pump.description = La pompa migliore. Tre volte più veloce di una pompa meccanica e l'unica pompa in grado di recuperare la lava.
block.conduit.description = Condotto di base. Funziona come un nastro trasportatore, ma per i liquidi. Ideale per estrattori, pompe o altri condotti.
block.pulse-conduit.description = Condotto avanzato. Trasporta più liquido e più velocemente dei condotti standard.
block.plated-conduit.description = Trasferisce i liquidi alla stessa velocità del Condotto a Impulsi, ma è più resistente. Non accetta liquidi dai lati da parte di condotti diversi.\nMeno perdite.
block.liquid-router.description = Accetta i liquidi da una direzione e li emette fino a 3 altre direzioni allo stesso modo. Può anche immagazzinare una certa quantità di liquido. Utile per suddividere i liquidi da una fonte verso più destinazioni.
block.liquid-tank.description = Conserva una grande quantità di liquidi. Usalo per creare zone cuscinetto quando c'è una domanda non costante di materiali o come protezione per il raffreddamento di blocchi vitali.
block.liquid-junction.description = Permette di incrociare condotti che trasportano liquidi diversi in posizioni diverse.
block.bridge-conduit.description = Consente il trasporto di liquidi fino a 3 blocchi da un altro condotto sopraelevato.\nPuò passare sopra ad altri blocchi od edifici.
block.phase-conduit.description = Condotto avanzato. Consuma energia per teletrasportare i liquidi in un altro condotto di fase collegato.
block.power-node.description = Trasmette energia tra i nodi collegati. È possibile creare fino a quattro collegamenti.\nClicca sul nodo per configurare i collegamenti.
block.power-node-large.description = Ha un raggio maggiore rispetto al Nodo Energetico e si possono creare un massimo di sei collegamenti.\nClicca sul nodo per configurare i collegamenti.
block.surge-tower.description = Un nodo di alimentazione a lungo raggio solo due connessioni disponibili.\nClicca sul nodo per configurare i collegamenti.
block.diode.description = L'energia della batteria può attraversare questo blocco in una sola direzione, ma solo se l'altra parte ha meno energia.
block.battery.description = Accumula energia ogni volta che c'è abbondanza e fornisce energia ogni volta che c'è carenza, purché sia carica.
block.battery-large.description = Immagazzina molta più energia di una normale batteria.
block.combustion-generator.description = Genera energia bruciando combustibile.
block.thermal-generator.description = Genera una grande quantità di energia dalla lava.
block.steam-generator.description = Più efficiente di un generatore a combustione, ma richiede l'aggiunta di acqua.
block.differential-generator.description = Genera grandi quantità di energia. Utilizza la differenza di temperatura tra criofluido e pirite in combustione.
block.rtg-generator.description = Un generatore che sfrutta il calore del decadimento di materiale radioattivo per produrre energia.\nNon richiede raffreddamento ma fornisce meno energia di un reattore al torio.
block.solar-panel.description = Fornisce una piccola quantità di energia dal sole.
block.solar-panel-large.description = Fornisce un'alimentazione migliore rispetto a un pannello solare standard, ma è anche molto più costoso da costruire.
block.thorium-reactor.description = Genera enormi quantità di energia dal torio altamente radioattivo. Richiede un raffreddamento costante. Esploderà violentemente se vengono fornite quantità insufficienti di refrigerante.
block.impact-reactor.description = Un generatore avanzato, in grado di creare enormi quantità di energia alla massima efficienza. Richiede un significativo apporto di energia per avviare il processo.
block.mechanical-drill.description = Una trivella economica. Se posizionata su slot appropriati, estrae minerali a un ritmo lento e costante.
block.pneumatic-drill.description = Una trivella migliorata più veloce ed in grado di elaborare materiali più duri sfruttando la pressione dell'aria.
block.laser-drill.description = Consente di perforare ancora più velocemente attraverso la tecnologia laser, ma richiede energia. Inoltre, con questa trivella è possibile recuperare il torio radioattivo.
block.blast-drill.description = La trivella migliore. Richiede grandi quantità di energia.
block.water-extractor.description = Estrae l'acqua dal terreno. Usalo quando non c'è nessun lago nelle vicinanze.
block.cultivator.description = Coltiva il terreno con acqua per ottenere materia organica.
block.oil-extractor.description = Utilizza grandi quantità di energia per estrarre petrolio dalla sabbia. Usalo quando non c'è una fonte diretta di petrolio nelle vicinanze.
block.core-shard.description = La prima iterazione del Nucleo. Una volta distrutto, tutti i contatti con la regione vengono persi. Non lasciare che questo accada.
block.core-foundation.description = La seconda versione del Nucleo. Meglio corazzato. Immagazzina più risorse.
block.core-nucleus.description = La terza ed ultima versione del Nucleo. Estremamente ben corazzato. Immagazzina enormi quantità di risorse.
block.vault.description = Immagazzina una grande quantità di oggetti. Usalo per creare zone cuscinetto quando c'è una domanda non costante di materiali. Uno [lightgray]scaricatore[] può essere utilizzato per recuperare elementi dal deposito.
block.container.description = Immagazzina una piccola quantità di oggetti. Usalo per creare zone cuscinetto quando c'è una domanda non costante di materiali. Uno [lightgray]scaricatore[] può essere utilizzato per recuperare elementi dal contenitore.
block.unloader.description = Scarica gli oggetti da un contenitore, deposito o Nucleo su un nastro trasportatore o direttamente in un blocco adiacente. L'oggetto da scaricare può essere scelto toccando lo scaricatore.
block.launch-pad.description = Lancia oggetti nel tuo Nucleo senza necessità di lasciare la zona.
block.launch-pad-large.description = Una versione migliore dell'Ascensore Spaziale, immagazzina più oggetti. Lancia oggetti più frequentemente.
block.duo.description = Una torretta piccola ed economica.
block.scatter.description = Una torretta antiaerea essenziale. Spara schegge di piombo, rottami o vetro metallico alle unità nemiche.
block.scorch.description = Brucia qualsiasi nemico di terra vicino ad esso. Molto efficace a distanza ravvicinata.
block.hail.description = Una piccola torretta di artiglieria.
block.wave.description = Una torretta a fuoco rapido di medie dimensioni che spara liquidi.
block.lancer.description = Una torretta di medie dimensioni che dopo un breve caricamento spara potenti fasci elettrici.
block.arc.description = Una piccola torretta che spara elettricità in un arco casuale verso il nemico.
block.swarmer.description = Una torretta di medie dimensioni che spara missili esplosivi.
block.salvo.description = Una torretta di medie dimensioni che spara colpi in salve.
block.fuse.description = Una grande torretta a corto raggio che spara tre potenti schegge perforanti.
block.ripple.description = Una grande torretta di artiglieria che spara più colpi contemporaneamente.
block.cyclone.description = Una grande torretta a fuoco rapido.
block.spectre.description = Una grande torretta che spara due potenti proiettili contemporaneamente.
block.meltdown.description = Una grande torretta che spara un potente laser a lungo raggio.
block.repair-point.description = Cura continuamente l'unità danneggiata più vicina.
block.segment.description = Damages and destroys incoming projectiles. Laser projectiles are not targeted.
