Merge branch 'master' of https://github.com/Anuken/Mindustry into schematics
This commit is contained in:
@@ -645,7 +645,7 @@ item.lead.name = Blei
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item.coal.name = Kohle
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item.coal.name = Kohle
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item.graphite.name = Graphit
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item.graphite.name = Graphit
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item.titanium.name = Titan
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item.titanium.name = Titan
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item.thorium.name = Uran
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item.thorium.name = Thorium
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item.silicon.name = Silizium
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item.silicon.name = Silizium
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item.plastanium.name = Plastanium
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item.plastanium.name = Plastanium
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item.phase-fabric.name = Phasengewebe
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item.phase-fabric.name = Phasengewebe
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@@ -784,7 +784,7 @@ block.hail.name = Streuer
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block.lancer.name = Lanzer
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block.lancer.name = Lanzer
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block.conveyor.name = Förderband
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block.conveyor.name = Förderband
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block.titanium-conveyor.name = Titan-Förderband
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block.titanium-conveyor.name = Titan-Förderband
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block.armored-conveyor.name = Armored Conveyor
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block.armored-conveyor.name = Gepanzertes-Förderband
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block.armored-conveyor.description = Moves items at the same speed as titanium conveyors, but possesses more armor. Does not accept inputs from the sides from anything but other conveyors.
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block.armored-conveyor.description = Moves items at the same speed as titanium conveyors, but possesses more armor. Does not accept inputs from the sides from anything but other conveyors.
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block.junction.name = Kreuzung
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block.junction.name = Kreuzung
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block.router.name = Verteiler
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block.router.name = Verteiler
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@@ -864,7 +864,7 @@ block.bridge-conduit.name = Kanalbrücke
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block.rotary-pump.name = Rotierende Pumpe
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block.rotary-pump.name = Rotierende Pumpe
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block.thorium-reactor.name = Thorium-Reaktor
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block.thorium-reactor.name = Thorium-Reaktor
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block.mass-driver.name = Massenbeschleuniger
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block.mass-driver.name = Massenbeschleuniger
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block.blast-drill.name = Sprengbohrer
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block.blast-drill.name = Sprengluftbohrer
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block.thermal-pump.name = Thermische Pumpe
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block.thermal-pump.name = Thermische Pumpe
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block.thermal-generator.name = Thermischer Generator
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block.thermal-generator.name = Thermischer Generator
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block.alloy-smelter.name = Legierungsschmelze
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block.alloy-smelter.name = Legierungsschmelze
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@@ -16,11 +16,14 @@ screenshot.invalid = Mapa demasiado grande, no hay suficiente memoria para la ca
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gameover = Tu núcleo ha sido destruido.
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gameover = Tu núcleo ha sido destruido.
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gameover.pvp = ¡El equipo[accent] {0}[] ha ganado!
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gameover.pvp = ¡El equipo[accent] {0}[] ha ganado!
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highscore = [accent]¡Nueva mejor puntuación!
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highscore = [accent]¡Nueva mejor puntuación!
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load.sound = Sounds
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load.map = Maps
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load.sound = Sonidos
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load.image = Images
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load.map = Mapas
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load.content = Content
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load.image = Imágenes
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load.system = System
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load.content = Contenido
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load.system = Sistema
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load.mod = Mods
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stat.wave = Oleadas Derrotadas:[accent] {0}
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stat.wave = Oleadas Derrotadas:[accent] {0}
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stat.enemiesDestroyed = Enemigos Destruidos:[accent] {0}
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stat.enemiesDestroyed = Enemigos Destruidos:[accent] {0}
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stat.built = Estructuras Construidas:[accent] {0}
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stat.built = Estructuras Construidas:[accent] {0}
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@@ -28,14 +31,16 @@ stat.destroyed = Estructuras Destruidas:[accent] {0}
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stat.deconstructed = Estructuras Desconstruidas:[accent] {0}
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stat.deconstructed = Estructuras Desconstruidas:[accent] {0}
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stat.delivered = Recursos Lanzados:
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stat.delivered = Recursos Lanzados:
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stat.rank = Rango final: [accent]{0}
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stat.rank = Rango final: [accent]{0}
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launcheditems = [accent]Recursos Lanzados
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launcheditems = [accent]Recursos Lanzados
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launchinfo = [unlaunched][[LAUNCH] tu núcleo core obtenga los objetos indicados en azul.
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map.delete = ¿Estás seguro que quieres borrar el mapa "[accent]{0}[]"?
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map.delete = ¿Estás seguro que quieres borrar el mapa "[accent]{0}[]"?
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level.highscore = Puntuación más alta: [accent]{0}
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level.highscore = Puntuación más alta: [accent]{0}
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level.select = Selección de nivel
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level.select = Selección de nivel
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level.mode = Modo de juego:
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level.mode = Modo de juego:
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showagain = No mostrar otra vez en la próxima sesión
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showagain = No mostrar otra vez en la próxima sesión
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coreattack = < ¡El núcleo está bajo ataque! >
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coreattack = < ¡El núcleo está bajo ataque! >
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nearpoint = [[ [scarlet]ABANDONA EL PUNTO DE APARICIÓN IMNEDIATAMENTE[] ]\naniquilación inminente
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nearpoint = [[ [scarlet]ABANDONA EL PUNTO DE APARICIÓN INMEDIATAMENTE[] ]\naniquilación inminente
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database = Base de datos del núcleo
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database = Base de datos del núcleo
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savegame = Guardar Partida
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savegame = Guardar Partida
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loadgame = Cargar Partida
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loadgame = Cargar Partida
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@@ -48,18 +53,34 @@ minimap = Minimapa
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close = Cerrar
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close = Cerrar
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website = Sitio web
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website = Sitio web
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quit = Salir
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quit = Salir
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save.quit = Save & Quit
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save.quit = Guardar & Salir
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maps = Mapas
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maps = Mapas
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maps.browse = Browse Maps
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maps.browse = Navegar por los Mapas
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continue = Continuar
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continue = Continuar
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maps.none = [LIGHT_GRAY]¡No se han encontrado mapas!
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maps.none = [LIGHT_GRAY]¡No se han encontrado mapas!
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invalid = Invalid
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invalid = Invalido
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preparingconfig = Preparing Config
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preparingconfig = Preparing Config
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preparingcontent = Preparing Content
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preparingcontent = Preparing Content
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uploadingcontent = Uploading Content
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uploadingcontent = Uploading Content
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uploadingpreviewfile = Uploading Preview File
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uploadingpreviewfile = Uploading Preview File
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committingchanges = Comitting Changes
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committingchanges = Comitting Changes
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done = Done
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done = Hecho
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mods.alphainfo = Keep in mind that mods are in alpha, and[scarlet] may be very buggy[].\nReport any issues you find to the Mindustry Github or Discord.
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mods.alpha = [accent](Alpha)
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mods = Mods
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mods.none = [LIGHT_GRAY]No mods found!
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mod.enabled = [lightgray]Enabled
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mod.disabled = [scarlet]Disabled
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mod.disable = Disable
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mod.enable = Enable
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mod.requiresrestart = The game will now close to apply the mod changes.
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mod.reloadrequired = [scarlet]Reload Required
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mod.import = Import Mod
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mod.remove.confirm = This mod will be deleted.
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mod.author = [LIGHT_GRAY]Author:[] {0}
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mod.missing = This save contains mods that you have recently updated or no longer have installed. Save corruption may occur. Are you sure you want to load it?\n[lightgray]Mods:\n{0}
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about.button = Acerca de
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about.button = Acerca de
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name = Nombre:
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name = Nombre:
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noname = Elige un[accent] nombre de jugador[] primero.
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noname = Elige un[accent] nombre de jugador[] primero.
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@@ -92,9 +113,9 @@ server.versions = Your version:[accent] {0}[]\nVersión del servidor:[accent] {1
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host.info = El botón [accent]host[] hostea un servidor en el puerto [scarlet]6567[]. \nCualquier persona en la misma [LIGHT_GRAY]wifi o red local[] debería poder ver tu servidor en la lista de servidores.\n\nSi quieres que cualquier persona se pueda conectar de cualquier lugar por IP, la [accent]asignación de puertos[] es requerida.\n\n[LIGHT_GRAY]Nota: Si alguien experimenta problemas conectándose a tu partida LAN, asegúrate de permitir a Mindustry acceso a tu red local mediante la configuración de tu firewall.
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host.info = El botón [accent]host[] hostea un servidor en el puerto [scarlet]6567[]. \nCualquier persona en la misma [LIGHT_GRAY]wifi o red local[] debería poder ver tu servidor en la lista de servidores.\n\nSi quieres que cualquier persona se pueda conectar de cualquier lugar por IP, la [accent]asignación de puertos[] es requerida.\n\n[LIGHT_GRAY]Nota: Si alguien experimenta problemas conectándose a tu partida LAN, asegúrate de permitir a Mindustry acceso a tu red local mediante la configuración de tu firewall.
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join.info = Aquí, puedes escribir la [accent]IP de un server[] para conectarte, o descubrir servidores de [accent]red local[] para conectarte.\nLAN y WAN es soportado para jugar en multijugador.\n\n[LIGHT_GRAY]Nota: No hay una lista automática global de servidores; si quieres conectarte por IP, tendrás que preguntarle al anfitrión por la IP.
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join.info = Aquí, puedes escribir la [accent]IP de un server[] para conectarte, o descubrir servidores de [accent]red local[] para conectarte.\nLAN y WAN es soportado para jugar en multijugador.\n\n[LIGHT_GRAY]Nota: No hay una lista automática global de servidores; si quieres conectarte por IP, tendrás que preguntarle al anfitrión por la IP.
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hostserver = Hostear Servidor
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hostserver = Hostear Servidor
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invitefriends = Invite Friends
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invitefriends = Invitar Amigos
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hostserver.mobile = Hostear\nJuego
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hostserver.mobile = Hostear\nJuego
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host = Hostear
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host = Servidor
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hosting = [accent]Abriendo servidor...
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hosting = [accent]Abriendo servidor...
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hosts.refresh = Actualizar
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hosts.refresh = Actualizar
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hosts.discovering = Descubrir partidas LAN
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hosts.discovering = Descubrir partidas LAN
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@@ -129,11 +150,11 @@ confirmunadmin = ¿Estás seguro de querer quitar los permisos de administrador
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joingame.title = Unirse a la partida
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joingame.title = Unirse a la partida
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joingame.ip = IP:
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joingame.ip = IP:
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disconnect = Desconectado.
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disconnect = Desconectado.
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disconnect.error = Connection error.
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disconnect.error = Error en la conexión.
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disconnect.closed = Connection closed.
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disconnect.closed = Conexión cerrada.
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disconnect.timeout = Timed out.
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disconnect.timeout = Timed out.
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disconnect.data = ¡Se ha fallado la carga de datos del mundo!
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disconnect.data = ¡Se ha fallado la carga de datos del mundo!
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cantconnect = Unable to join game ([accent]{0}[]).
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cantconnect = No es posible unirse a la partida ([accent]{0}[]).
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connecting = [accent]Conectando...
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connecting = [accent]Conectando...
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connecting.data = [accent]Cargando datos del mundo...
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connecting.data = [accent]Cargando datos del mundo...
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server.port = Puerto:
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server.port = Puerto:
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@@ -159,7 +180,7 @@ save.rename = Renombrar
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save.rename.text = Nuevo nombre:
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save.rename.text = Nuevo nombre:
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selectslot = Selecciona un Punto de Guardado.
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selectslot = Selecciona un Punto de Guardado.
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slot = [accent]Casilla {0}
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slot = [accent]Casilla {0}
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editmessage = Edit Message
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editmessage = Editar mensaje
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save.corrupted = [accent]¡El punto de guardado está corrupto o es inválido!\nSi acabas de actualizar el juego, esto debe ser probablemente un cambio en el formato de guardado y[scarlet] no[] un error.
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save.corrupted = [accent]¡El punto de guardado está corrupto o es inválido!\nSi acabas de actualizar el juego, esto debe ser probablemente un cambio en el formato de guardado y[scarlet] no[] un error.
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empty = <vacío>
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empty = <vacío>
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on = Encendido
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on = Encendido
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@@ -167,13 +188,14 @@ off = Apagado
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|||||||
save.autosave = Autoguardado: {0}
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save.autosave = Autoguardado: {0}
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||||||
save.map = Mapa: {0}
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save.map = Mapa: {0}
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||||||
save.wave = Oleada {0}
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save.wave = Oleada {0}
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||||||
save.mode = Gamemode: {0}
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save.mode = ModoJuego: {0}
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save.date = Última vez guardado: {0}
|
save.date = Última vez guardado: {0}
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save.playtime = Tiempo de juego: {0}
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save.playtime = Tiempo de juego: {0}
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||||||
warning = Aviso.
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warning = Aviso.
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confirm = Confirmar
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confirm = Confirmar
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delete = Borrar
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delete = Borrar
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view.workshop = View In Workshop
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view.workshop = View In Workshop
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workshop.listing = Edit Workshop Listing
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ok = OK
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ok = OK
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open = Abrir
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open = Abrir
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customize = Personalizar
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customize = Personalizar
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@@ -181,9 +203,9 @@ cancel = Cancelar
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openlink = Abrir Enlace
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openlink = Abrir Enlace
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copylink = Copiar Enlace
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copylink = Copiar Enlace
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back = Atrás
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back = Atrás
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data.export = Export Data
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data.export = Exportar Datos
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data.import = Import Data
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data.import = Importar Datos
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data.exported = Data exported.
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data.exported = Datos exportados.
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data.invalid = This isn't valid game data.
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data.invalid = This isn't valid game data.
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data.import.confirm = Importing external data will erase[scarlet] all[] your current game data.\n[accent]This cannot be undone![]\n\nOnce the data is imported, your game will exit immediately.
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data.import.confirm = Importing external data will erase[scarlet] all[] your current game data.\n[accent]This cannot be undone![]\n\nOnce the data is imported, your game will exit immediately.
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classic.export = Export Classic Data
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classic.export = Export Classic Data
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@@ -191,6 +213,7 @@ classic.export.text = [accent]Mindustry[] has just had a major update.\nClassic
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quit.confirm = ¿Estás seguro de querer salir de la partida?
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quit.confirm = ¿Estás seguro de querer salir de la partida?
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quit.confirm.tutorial = ¿Estás seguro de que sabes qué estas haciendo?\nSe puede hacer el tutorial de nuevo in[accent] Ajustes->Juego->Volver a hacer tutorial.[]
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quit.confirm.tutorial = ¿Estás seguro de que sabes qué estas haciendo?\nSe puede hacer el tutorial de nuevo in[accent] Ajustes->Juego->Volver a hacer tutorial.[]
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loading = [accent]Cargando...
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loading = [accent]Cargando...
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reloading = [accent]Reloading Mods...
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saving = [accent]Guardando...
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saving = [accent]Guardando...
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wave = [accent]Oleada {0}
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wave = [accent]Oleada {0}
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wave.waiting = Oleada en {0}
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wave.waiting = Oleada en {0}
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@@ -211,10 +234,15 @@ map.nospawn.pvp = ¡Este mapa no tiene ningún núcleo enemigo para que aparezca
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map.nospawn.attack = ¡Este mapa no tiene núcleos para que el jugador ataque! Añade núcleos[SCARLET] red[] a este mapa en el editor.
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map.nospawn.attack = ¡Este mapa no tiene núcleos para que el jugador ataque! Añade núcleos[SCARLET] red[] a este mapa en el editor.
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||||||
map.invalid = Error cargando el mapa: archivo corrupto o inválido.
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map.invalid = Error cargando el mapa: archivo corrupto o inválido.
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||||||
map.publish.error = Error publishing map: {0}
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map.publish.error = Error publishing map: {0}
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||||||
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map.update = Actualizar Mapa
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map.load.error = Error fetching workshop details: {0}
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||||||
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map.missing = This map has been deleted or moved.\n[lightgray]The workshop listing has now been automatically un-linked from the map.
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map.publish.confirm = Are you sure you want to publish this map?\n\n[lightgray]Make sure you agree to the Workshop EULA first, or your maps will not show up!
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map.publish.confirm = Are you sure you want to publish this map?\n\n[lightgray]Make sure you agree to the Workshop EULA first, or your maps will not show up!
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||||||
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map.menu = Select what you would like to do with this map.
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||||||
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map.changelog = Lista de cambios (opcional):
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eula = Steam EULA
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eula = Steam EULA
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map.publish = Map published.
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map.publish = Mapa publicado.
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map.publishing = [accent]Publishing map...
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map.publishing = [accent]Publicando Mapa...
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editor.brush = Pincel
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editor.brush = Pincel
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||||||
editor.openin = Abrir en el Editor
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editor.openin = Abrir en el Editor
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||||||
editor.oregen = Generación de Minerales
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editor.oregen = Generación de Minerales
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@@ -246,7 +274,7 @@ waves.invalid = Oleadas inválidaas en el portapapeles.
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waves.copied = Oleadas copiadas.
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waves.copied = Oleadas copiadas.
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||||||
waves.none = No hay enemigos definidos.\nNótese que las listas de oleadas vacías se sustituirán por la lista por defecto.
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waves.none = No hay enemigos definidos.\nNótese que las listas de oleadas vacías se sustituirán por la lista por defecto.
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||||||
editor.default = [LIGHT_GRAY]<Por defecto>
|
editor.default = [LIGHT_GRAY]<Por defecto>
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||||||
details = Details...
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details = Detalles...
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edit = Editar...
|
edit = Editar...
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||||||
editor.name = Nombre:
|
editor.name = Nombre:
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editor.spawn = Spawn Unit
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editor.spawn = Spawn Unit
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@@ -256,7 +284,7 @@ editor.errorload = Error cargando el archivo:\n[accent]{0}
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editor.errorsave = Error guardando el archivo:\n[accent]{0}
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editor.errorsave = Error guardando el archivo:\n[accent]{0}
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||||||
editor.errorimage = Eso es una imagen, no un mapa. No cambies las extensiones del archivo esperando que funcione.\nSi quieres importar un mapa viejo, usa el botón de 'import legacy map' en el editor.
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editor.errorimage = Eso es una imagen, no un mapa. No cambies las extensiones del archivo esperando que funcione.\nSi quieres importar un mapa viejo, usa el botón de 'import legacy map' en el editor.
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||||||
editor.errorlegacy = Este mapa es demasiado viejo y usa un formato de mapa que ya no es soportado.
|
editor.errorlegacy = Este mapa es demasiado viejo y usa un formato de mapa que ya no es soportado.
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||||||
editor.errornot = This is not a map file.
|
editor.errornot = Esto no es un fichero de mapa.
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||||||
editor.errorheader = Este mapa es inválido o está corrupto.
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editor.errorheader = Este mapa es inválido o está corrupto.
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||||||
editor.errorname = El mapa no tiene un nombre definido.
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editor.errorname = El mapa no tiene un nombre definido.
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||||||
editor.update = Actualizar
|
editor.update = Actualizar
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||||||
@@ -291,6 +319,7 @@ editor.overwrite = [accent]¡Advertencia!\nEsto sobrescribe un mapa ya existente
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|||||||
editor.overwrite.confirm = [scarlet]¡Advertencia![] Un mapa con ese nombre ya existe. ¿Estás seguro de querer sobrescribirlo?
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editor.overwrite.confirm = [scarlet]¡Advertencia![] Un mapa con ese nombre ya existe. ¿Estás seguro de querer sobrescribirlo?
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||||||
editor.exists = A map with this name already exists.
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editor.exists = A map with this name already exists.
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||||||
editor.selectmap = Selecciona un mapa para cargar:
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editor.selectmap = Selecciona un mapa para cargar:
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||||||
|
|
||||||
toolmode.replace = Sustituir
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toolmode.replace = Sustituir
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||||||
toolmode.replace.description = Solo dibuja en bloques sólidos.
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toolmode.replace.description = Solo dibuja en bloques sólidos.
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||||||
toolmode.replaceall = Sustituir Todo
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toolmode.replaceall = Sustituir Todo
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||||||
@@ -305,6 +334,7 @@ toolmode.fillteams = Llenar Equipos
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|||||||
toolmode.fillteams.description = Llena equipos en vez de bloques.
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toolmode.fillteams.description = Llena equipos en vez de bloques.
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||||||
toolmode.drawteams = Dibujar Equipos
|
toolmode.drawteams = Dibujar Equipos
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||||||
toolmode.drawteams.description = Dibuja equipos en vez de bloques.
|
toolmode.drawteams.description = Dibuja equipos en vez de bloques.
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||||||
|
|
||||||
filters.empty = [LIGHT_GRAY]¡No hay filtros! Añade uno con el botón de abajo.
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filters.empty = [LIGHT_GRAY]¡No hay filtros! Añade uno con el botón de abajo.
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||||||
filter.distort = Distorsionar
|
filter.distort = Distorsionar
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||||||
filter.noise = Ruido
|
filter.noise = Ruido
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||||||
@@ -336,6 +366,7 @@ filter.option.floor2 = Secondary Floor
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|||||||
filter.option.threshold2 = Secondary Threshold
|
filter.option.threshold2 = Secondary Threshold
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||||||
filter.option.radius = Radio
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filter.option.radius = Radio
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||||||
filter.option.percentile = Porcentaje
|
filter.option.percentile = Porcentaje
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||||||
|
|
||||||
width = Ancho:
|
width = Ancho:
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||||||
height = Alto:
|
height = Alto:
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||||||
menu = Menú
|
menu = Menú
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||||||
@@ -353,6 +384,7 @@ tutorial.retake = Volver a hacer tutorial
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|||||||
editor = Editor
|
editor = Editor
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||||||
mapeditor = Editor de Mapa
|
mapeditor = Editor de Mapa
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||||||
donate = Donar
|
donate = Donar
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||||||
|
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||||||
abandon = Abandonar
|
abandon = Abandonar
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||||||
abandon.text = Esta zona y sus recursos se perderán ante el enemigo.
|
abandon.text = Esta zona y sus recursos se perderán ante el enemigo.
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||||||
locked = Bloqueado
|
locked = Bloqueado
|
||||||
@@ -369,7 +401,7 @@ launch.skip.confirm = Si saltas la oleada ahora, no podrás lanzar recursos hast
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|||||||
uncover = Descubrir
|
uncover = Descubrir
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||||||
configure = Configurar carga inicial
|
configure = Configurar carga inicial
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||||||
configure.locked = [LIGHT_GRAY]Alcanza la oleada {0}\npara configurar la carga inicial.
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configure.locked = [LIGHT_GRAY]Alcanza la oleada {0}\npara configurar la carga inicial.
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||||||
configure.invalid = Amount must be a number between 0 and {0}.
|
configure.invalid = La cantidad debe estar entre 0 y {0}.
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||||||
zone.unlocked = [LIGHT_GRAY]{0} desbloqueado.
|
zone.unlocked = [LIGHT_GRAY]{0} desbloqueado.
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||||||
zone.requirement.complete = Oleada {0} alcanzada:\nrequerimientos de la zona {1} cumplidos.
|
zone.requirement.complete = Oleada {0} alcanzada:\nrequerimientos de la zona {1} cumplidos.
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||||||
zone.config.complete = Oleada {0} alcanzada:\nconfiguración de carga inicial desbloqueada.
|
zone.config.complete = Oleada {0} alcanzada:\nconfiguración de carga inicial desbloqueada.
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||||||
@@ -379,6 +411,7 @@ zone.objective.survival = Sobrevivir
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|||||||
zone.objective.attack = Destruir Núcleo Enemigo
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zone.objective.attack = Destruir Núcleo Enemigo
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add = Añadir...
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add = Añadir...
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||||||
boss.health = Salud del Jefe
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boss.health = Salud del Jefe
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||||||
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connectfail = [crimson]Ha fallado la conexión con el servidor: [accent]{0}
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connectfail = [crimson]Ha fallado la conexión con el servidor: [accent]{0}
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||||||
error.unreachable = Servidor inaccesible.
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error.unreachable = Servidor inaccesible.
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||||||
error.invalidaddress = Dirección inválida.
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error.invalidaddress = Dirección inválida.
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@@ -389,6 +422,7 @@ error.mapnotfound = ¡Archivo de mapa no encontrado!
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error.io = Error I/O de conexión.
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error.io = Error I/O de conexión.
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error.any = Error de red desconocido.
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error.any = Error de red desconocido.
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error.bloom = Failed to initialize bloom.\nYour device may not support it.
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error.bloom = Failed to initialize bloom.\nYour device may not support it.
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zone.groundZero.name = Terreno Cero
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zone.groundZero.name = Terreno Cero
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zone.desertWastes.name = Ruinas del Desierto
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zone.desertWastes.name = Ruinas del Desierto
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||||||
zone.craters.name = Los Cráteres
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zone.craters.name = Los Cráteres
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@@ -403,6 +437,7 @@ zone.saltFlats.name = Salinas
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|||||||
zone.impact0078.name = Impacto 0078
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zone.impact0078.name = Impacto 0078
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||||||
zone.crags.name = Riscos
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zone.crags.name = Riscos
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zone.fungalPass.name = Fungal Pass
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zone.fungalPass.name = Fungal Pass
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zone.groundZero.description = La zona óptima para empear una vez más. Riesgo bajo de los enemigos. Pocos recursos.\nConsigue tanto plomo y cobre como puedas.\nSigue avanzando.
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zone.groundZero.description = La zona óptima para empear una vez más. Riesgo bajo de los enemigos. Pocos recursos.\nConsigue tanto plomo y cobre como puedas.\nSigue avanzando.
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zone.frozenForest.description = Incluso aquí, cerca de las montañas, las esporas se han expandido. Las temperaturas gélidas no pueden contenerlas para siempre.\n\nEmpieza a investigar sobre energía. Cnstruye generadores de combustión. Aprende a usar reparadores.
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zone.frozenForest.description = Incluso aquí, cerca de las montañas, las esporas se han expandido. Las temperaturas gélidas no pueden contenerlas para siempre.\n\nEmpieza a investigar sobre energía. Cnstruye generadores de combustión. Aprende a usar reparadores.
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||||||
zone.desertWastes.description = Estas ruinas son vastas, impredecibles y entrecruzadas con sectores de estructuras abandonadas.\nHay carbñon presente en la región. Quémalo para energía, o sintetiza grafito.\n\n[lightgray]La zona de aparición no puede ser garantizada.
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zone.desertWastes.description = Estas ruinas son vastas, impredecibles y entrecruzadas con sectores de estructuras abandonadas.\nHay carbñon presente en la región. Quémalo para energía, o sintetiza grafito.\n\n[lightgray]La zona de aparición no puede ser garantizada.
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||||||
@@ -415,10 +450,11 @@ zone.tarFields.description = Las afueras de una zona de producción de petróleo
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|||||||
zone.desolateRift.description = Una zona extremadamente peligrosa. Tiene muchos recursos pero poco espacio. Riesgo alto de destrucción. Abandona lo antes posible. No te dejes engañar por la gran separación de tiempo entre oleadas enemigas.
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zone.desolateRift.description = Una zona extremadamente peligrosa. Tiene muchos recursos pero poco espacio. Riesgo alto de destrucción. Abandona lo antes posible. No te dejes engañar por la gran separación de tiempo entre oleadas enemigas.
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||||||
zone.nuclearComplex.description = Una antigua facilidad para la producción y el procesamiento del torio reducido a ruinas.\n[lightgray]Investiga el torio y sus diversos usos.\n\nEl enemigo está presente en números grandes, constantemente buscando atacantes.
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zone.nuclearComplex.description = Una antigua facilidad para la producción y el procesamiento del torio reducido a ruinas.\n[lightgray]Investiga el torio y sus diversos usos.\n\nEl enemigo está presente en números grandes, constantemente buscando atacantes.
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||||||
zone.fungalPass.description = Una zona transitoria entre alta montaña y zonas más bajas con esporas. Una base enemiga pequeña de reconocimiento se ubica aquí.\nDestrúyela.nUsa Dagas y Orugas. Destruye los dos núcleos.
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zone.fungalPass.description = Una zona transitoria entre alta montaña y zonas más bajas con esporas. Una base enemiga pequeña de reconocimiento se ubica aquí.\nDestrúyela.nUsa Dagas y Orugas. Destruye los dos núcleos.
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zone.impact0078.description = <insert description here>
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zone.impact0078.description = <insertar descripción aquí>
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zone.crags.description = <insert description here>
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zone.crags.description = <insertar descripción aquí>
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settings.language = Idioma
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settings.language = Idioma
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||||||
settings.data = Game Data
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settings.data = Datos del Juego
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settings.reset = Reiniciar por los de defecto
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settings.reset = Reiniciar por los de defecto
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settings.rebind = Reasignar
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settings.rebind = Reasignar
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settings.controls = Controles
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settings.controls = Controles
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@@ -427,10 +463,8 @@ settings.sound = Sonido
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|||||||
settings.graphics = Gráficos
|
settings.graphics = Gráficos
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||||||
settings.cleardata = Limpiar Datos del Juego...
|
settings.cleardata = Limpiar Datos del Juego...
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||||||
settings.clear.confirm = ¿Estas seguro de querer limpiar estos datos?\n¡Esta acción no puede deshacerse!
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settings.clear.confirm = ¿Estas seguro de querer limpiar estos datos?\n¡Esta acción no puede deshacerse!
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||||||
settings.clearall.confirm = [scarlet]ADVERTENCIA![]\nEsto va a eliminar todos tus datos, incluyendo guardados, mapas, desbloqueos y keybinds.\nUna vez presiones 'ok', el juego va a borrrar todos tus datos y saldrá del juego automáticamente.
|
settings.clearall.confirm = [scarlet]ADVERTENCIA![]\nEsto va a eliminar todos tus datos, incluyendo guardados, mapas, desbloqueos y atajos de teclado.\nUna vez presiones 'ok', el juego va a borrrar todos tus datos y saldrá del juego automáticamente.
|
||||||
settings.clearunlocks = Eliminar Desbloqueos
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paused = [accent] < Pausado >
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settings.clearall = Eliminar Todo
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paused = Pausado
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||||||
yes = Sí
|
yes = Sí
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no = No
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no = No
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info.title = [accent]Información
|
info.title = [accent]Información
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||||||
@@ -466,25 +500,27 @@ blocks.boosteffect = Efecto del Potenciador
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|||||||
blocks.maxunits = Máximo de Unidades Activas
|
blocks.maxunits = Máximo de Unidades Activas
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||||||
blocks.health = Vida
|
blocks.health = Vida
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||||||
blocks.buildtime = Tiempo de construcción
|
blocks.buildtime = Tiempo de construcción
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||||||
blocks.buildcost = Build Cost
|
blocks.buildcost = Coste de construcción
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||||||
blocks.inaccuracy = Imprecisión
|
blocks.inaccuracy = Imprecisión
|
||||||
blocks.shots = Disparos
|
blocks.shots = Disparos
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||||||
blocks.reload = Recarga
|
blocks.reload = Recarga
|
||||||
blocks.ammo = Munición
|
blocks.ammo = Munición
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||||||
|
|
||||||
bar.drilltierreq = Se requiere un mejor taladro.
|
bar.drilltierreq = Se requiere un mejor taladro.
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||||||
bar.drillspeed = Velocidad del Taladro: {0}/s
|
bar.drillspeed = Velocidad del Taladro: {0}/s
|
||||||
bar.efficiency = Eficiencia: {0}%
|
bar.efficiency = Eficiencia: {0}%
|
||||||
bar.powerbalance = Energía: {0}
|
bar.powerbalance = Energía: {0}
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||||||
bar.powerstored = Stored: {0}/{1}
|
bar.powerstored = Almacenados: {0}/{1}
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||||||
bar.poweramount = Energía: {0}
|
bar.poweramount = Energía: {0}
|
||||||
bar.poweroutput = Salida de Energía: {0}
|
bar.poweroutput = Salida de Energía: {0}
|
||||||
bar.items = Items: {0}
|
bar.items = Objetos: {0}
|
||||||
bar.capacity = Capacity: {0}
|
bar.capacity = Capacidad: {0}
|
||||||
bar.liquid = Líquido
|
bar.liquid = Líquido
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||||||
bar.heat = Calor
|
bar.heat = Calor
|
||||||
bar.power = Energía
|
bar.power = Energía
|
||||||
bar.progress = Progreso de construcción
|
bar.progress = Progreso de construcción
|
||||||
bar.spawned = Unidades: {0}/{1}
|
bar.spawned = Unidades: {0}/{1}
|
||||||
|
|
||||||
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] daño
|
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] daño
|
||||||
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] daño de área ~[stat] {1}[lightgray] casillas
|
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] daño de área ~[stat] {1}[lightgray] casillas
|
||||||
bullet.incendiary = [stat]incendiaria
|
bullet.incendiary = [stat]incendiaria
|
||||||
@@ -496,6 +532,7 @@ bullet.freezing = [stat]freezing
|
|||||||
bullet.tarred = [stat]tarred
|
bullet.tarred = [stat]tarred
|
||||||
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x multiplicador de munición
|
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x multiplicador de munición
|
||||||
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x recarga
|
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x recarga
|
||||||
|
|
||||||
unit.blocks = bloques
|
unit.blocks = bloques
|
||||||
unit.powersecond = unidades de energía/segundo
|
unit.powersecond = unidades de energía/segundo
|
||||||
unit.liquidsecond = unidades de líquido/segundo
|
unit.liquidsecond = unidades de líquido/segundo
|
||||||
@@ -504,7 +541,7 @@ unit.liquidunits = unidades de líquido
|
|||||||
unit.powerunits = unidades de energía
|
unit.powerunits = unidades de energía
|
||||||
unit.degrees = grados
|
unit.degrees = grados
|
||||||
unit.seconds = segundos
|
unit.seconds = segundos
|
||||||
unit.persecond = /sec
|
unit.persecond = /seg
|
||||||
unit.timesspeed = x velocidad
|
unit.timesspeed = x velocidad
|
||||||
unit.percent = %
|
unit.percent = %
|
||||||
unit.items = objetos
|
unit.items = objetos
|
||||||
@@ -520,7 +557,7 @@ setting.shadows.name = Sombras
|
|||||||
setting.linear.name = Linear Filtering
|
setting.linear.name = Linear Filtering
|
||||||
setting.animatedwater.name = Agua Animada
|
setting.animatedwater.name = Agua Animada
|
||||||
setting.animatedshields.name = Escudos Animados
|
setting.animatedshields.name = Escudos Animados
|
||||||
setting.antialias.name = Antialias[LIGHT_GRAY] (requires restart)[]
|
setting.antialias.name = Antialias[LIGHT_GRAY] (necesita reiniciar)[]
|
||||||
setting.indicators.name = Indicadores de Aliados
|
setting.indicators.name = Indicadores de Aliados
|
||||||
setting.autotarget.name = Auto apuntado
|
setting.autotarget.name = Auto apuntado
|
||||||
setting.keyboard.name = Controles de Ratón+Teclado
|
setting.keyboard.name = Controles de Ratón+Teclado
|
||||||
@@ -528,7 +565,7 @@ setting.touchscreen.name = Touchscreen Controls
|
|||||||
setting.fpscap.name = Máx FPS
|
setting.fpscap.name = Máx FPS
|
||||||
setting.fpscap.none = Nada
|
setting.fpscap.none = Nada
|
||||||
setting.fpscap.text = {0} FPS
|
setting.fpscap.text = {0} FPS
|
||||||
setting.uiscale.name = Escala de IU[lightgray] (necesita reinicio)[]
|
setting.uiscale.name = Escala de IU[lightgray] (necesita reiniciar)[]
|
||||||
setting.swapdiagonal.name = Siempre Colocar Diagonalmente
|
setting.swapdiagonal.name = Siempre Colocar Diagonalmente
|
||||||
setting.difficulty.training = entrenamiento
|
setting.difficulty.training = entrenamiento
|
||||||
setting.difficulty.easy = fácil
|
setting.difficulty.easy = fácil
|
||||||
@@ -544,7 +581,8 @@ setting.seconds = {0} Segundos
|
|||||||
setting.fullscreen.name = Pantalla Completa
|
setting.fullscreen.name = Pantalla Completa
|
||||||
setting.borderlesswindow.name = Ventana sin Bordes[LIGHT_GRAY] (podría requerir un reinicio)
|
setting.borderlesswindow.name = Ventana sin Bordes[LIGHT_GRAY] (podría requerir un reinicio)
|
||||||
setting.fps.name = Mostrar FPS
|
setting.fps.name = Mostrar FPS
|
||||||
setting.vsync.name = VSync
|
setting.vsync.name = SincV
|
||||||
|
setting.lasers.name = Mostrar Energía de los Láseres
|
||||||
setting.pixelate.name = Pixelar [LIGHT_GRAY](podría reducir el rendimiento)
|
setting.pixelate.name = Pixelar [LIGHT_GRAY](podría reducir el rendimiento)
|
||||||
setting.minimap.name = Mostrar Minimapa
|
setting.minimap.name = Mostrar Minimapa
|
||||||
setting.musicvol.name = Volumen de la Música
|
setting.musicvol.name = Volumen de la Música
|
||||||
@@ -558,10 +596,11 @@ setting.publichost.name = Public Game Visibility
|
|||||||
setting.chatopacity.name = Opacidad del Chat
|
setting.chatopacity.name = Opacidad del Chat
|
||||||
setting.lasersopacity.name = Power Laser Opacity
|
setting.lasersopacity.name = Power Laser Opacity
|
||||||
setting.playerchat.name = Display In-Game Chat
|
setting.playerchat.name = Display In-Game Chat
|
||||||
|
public.confirm = Do you want to make your game public?\n[lightgray]This can be changed later in Settings->Game->Public Game Visibility.
|
||||||
uiscale.reset = UI scale has been changed.\nPress "OK" to confirm this scale.\n[scarlet]Reverting and exiting in[accent] {0}[] seconds...
|
uiscale.reset = UI scale has been changed.\nPress "OK" to confirm this scale.\n[scarlet]Reverting and exiting in[accent] {0}[] seconds...
|
||||||
uiscale.cancel = Cancel & Exit
|
uiscale.cancel = Cancelar & Salir
|
||||||
setting.bloom.name = Bloom
|
setting.bloom.name = Bloom
|
||||||
keybind.title = Rebind Keys
|
keybind.title = Cambiar accesos de teclado
|
||||||
keybinds.mobile = [scarlet]Most keybinds here are not functional on mobile. Only basic movement is supported.
|
keybinds.mobile = [scarlet]Most keybinds here are not functional on mobile. Only basic movement is supported.
|
||||||
category.general.name = General
|
category.general.name = General
|
||||||
category.view.name = Visión
|
category.view.name = Visión
|
||||||
@@ -576,7 +615,7 @@ keybind.press.axis = Pulsa un eje o botón...
|
|||||||
keybind.screenshot.name = Captura de pantalla de Mapa
|
keybind.screenshot.name = Captura de pantalla de Mapa
|
||||||
keybind.move_x.name = Mover x
|
keybind.move_x.name = Mover x
|
||||||
keybind.move_y.name = Mover y
|
keybind.move_y.name = Mover y
|
||||||
keybind.fullscreen.name = Toggle Fullscreen
|
keybind.fullscreen.name = Intercambiar con Pantalla Completa
|
||||||
keybind.select.name = Seleccionar
|
keybind.select.name = Seleccionar
|
||||||
keybind.diagonal_placement.name = Construcción Diagonal
|
keybind.diagonal_placement.name = Construcción Diagonal
|
||||||
keybind.pick.name = Pick Block
|
keybind.pick.name = Pick Block
|
||||||
@@ -593,6 +632,7 @@ keybind.chat.name = Chat
|
|||||||
keybind.player_list.name = Lista de jugadores
|
keybind.player_list.name = Lista de jugadores
|
||||||
keybind.console.name = Consola
|
keybind.console.name = Consola
|
||||||
keybind.rotate.name = Rotar
|
keybind.rotate.name = Rotar
|
||||||
|
keybind.rotateplaced.name = Rotate Existing (Hold)
|
||||||
keybind.toggle_menus.name = Alternar menús
|
keybind.toggle_menus.name = Alternar menús
|
||||||
keybind.chat_history_prev.name = Historial de chat anterior
|
keybind.chat_history_prev.name = Historial de chat anterior
|
||||||
keybind.chat_history_next.name = Historial de chat siguiente
|
keybind.chat_history_next.name = Historial de chat siguiente
|
||||||
@@ -604,11 +644,13 @@ mode.survival.name = Supervivencia
|
|||||||
mode.survival.description = El modo normal. Recursos limitados y oleadas automáticas.
|
mode.survival.description = El modo normal. Recursos limitados y oleadas automáticas.
|
||||||
mode.sandbox.name = Sandbox
|
mode.sandbox.name = Sandbox
|
||||||
mode.sandbox.description = Recursos ilimitados y sin temporizador para las oleadas.
|
mode.sandbox.description = Recursos ilimitados y sin temporizador para las oleadas.
|
||||||
|
mode.editor.name = Editor
|
||||||
mode.pvp.name = PvP
|
mode.pvp.name = PvP
|
||||||
mode.pvp.description = Pelea contra otros jugadores localmente.
|
mode.pvp.description = Pelea contra otros jugadores localmente.
|
||||||
mode.attack.name = Attack
|
mode.attack.name = Ataque
|
||||||
mode.attack.description = No hay oleadas, el objetivo es destruir la base enemiga.
|
mode.attack.description = No hay oleadas, el objetivo es destruir la base enemiga.
|
||||||
mode.custom = Normas personalizadas
|
mode.custom = Normas personalizadas
|
||||||
|
|
||||||
rules.infiniteresources = Recursos Infinitos
|
rules.infiniteresources = Recursos Infinitos
|
||||||
rules.wavetimer = Temportzador de Oleadas
|
rules.wavetimer = Temportzador de Oleadas
|
||||||
rules.waves = Oleadas
|
rules.waves = Oleadas
|
||||||
@@ -635,6 +677,7 @@ rules.title.resourcesbuilding = Recursos y Construcción
|
|||||||
rules.title.player = Jugadores
|
rules.title.player = Jugadores
|
||||||
rules.title.enemy = Enemigos
|
rules.title.enemy = Enemigos
|
||||||
rules.title.unit = Unidades
|
rules.title.unit = Unidades
|
||||||
|
|
||||||
content.item.name = Objetos
|
content.item.name = Objetos
|
||||||
content.liquid.name = Líquidos
|
content.liquid.name = Líquidos
|
||||||
content.unit.name = Unidades
|
content.unit.name = Unidades
|
||||||
@@ -657,7 +700,7 @@ item.pyratite.name = Pirotita
|
|||||||
item.metaglass.name = Metacristal
|
item.metaglass.name = Metacristal
|
||||||
item.scrap.name = Chatarra
|
item.scrap.name = Chatarra
|
||||||
liquid.water.name = Agua
|
liquid.water.name = Agua
|
||||||
liquid.slag.name = Slag
|
liquid.slag.name = Escoria
|
||||||
liquid.oil.name = Petróleo
|
liquid.oil.name = Petróleo
|
||||||
liquid.cryofluid.name = Criogénico
|
liquid.cryofluid.name = Criogénico
|
||||||
mech.alpha-mech.name = Alpha
|
mech.alpha-mech.name = Alpha
|
||||||
@@ -696,6 +739,7 @@ mech.buildspeed = [LIGHT_GRAY]Velocidad de Construcción: {0}%
|
|||||||
liquid.heatcapacity = [LIGHT_GRAY]Capacidad Térmica: {0}
|
liquid.heatcapacity = [LIGHT_GRAY]Capacidad Térmica: {0}
|
||||||
liquid.viscosity = [LIGHT_GRAY]Viscosidad: {0}
|
liquid.viscosity = [LIGHT_GRAY]Viscosidad: {0}
|
||||||
liquid.temperature = [LIGHT_GRAY]Temperatura: {0}
|
liquid.temperature = [LIGHT_GRAY]Temperatura: {0}
|
||||||
|
|
||||||
block.sand-boulder.name = Piedra de Arena
|
block.sand-boulder.name = Piedra de Arena
|
||||||
block.grass.name = Hierba
|
block.grass.name = Hierba
|
||||||
block.salt.name = Sal
|
block.salt.name = Sal
|
||||||
@@ -885,8 +929,8 @@ block.container.name = Contenedor
|
|||||||
block.launch-pad.name = Pad de Lanzamiento
|
block.launch-pad.name = Pad de Lanzamiento
|
||||||
block.launch-pad-large.name = Pad de Lanzammiento Grande
|
block.launch-pad-large.name = Pad de Lanzammiento Grande
|
||||||
team.blue.name = Azul
|
team.blue.name = Azul
|
||||||
team.crux.name = red
|
team.crux.name = rojo
|
||||||
team.sharded.name = orange
|
team.sharded.name = naranja
|
||||||
team.orange.name = Naranja
|
team.orange.name = Naranja
|
||||||
team.derelict.name = derelict
|
team.derelict.name = derelict
|
||||||
team.green.name = Verde
|
team.green.name = Verde
|
||||||
@@ -926,6 +970,7 @@ tutorial.deposit = Deposita recursos en bloques arrastrándolos de tu nave al bl
|
|||||||
tutorial.waves = El[LIGHT_GRAY] enemigo[] se acerca.\n\nDefiende tu núcleo por 2 oleadas. Construye más torretas y taladros. Mina más cobre.
|
tutorial.waves = El[LIGHT_GRAY] enemigo[] se acerca.\n\nDefiende tu núcleo por 2 oleadas. Construye más torretas y taladros. Mina más cobre.
|
||||||
tutorial.waves.mobile = El[lightgray] enemigo[] se acerca.\n\nDefiende tu núcleo por 2 oleadas. Tu nave disparará automáticamente a los enemigos.\nConstruye más torretas y taladros. Mina más cobre.
|
tutorial.waves.mobile = El[lightgray] enemigo[] se acerca.\n\nDefiende tu núcleo por 2 oleadas. Tu nave disparará automáticamente a los enemigos.\nConstruye más torretas y taladros. Mina más cobre.
|
||||||
tutorial.launch = Una vez llegues a cierta oleada, podrás[accent]lanzar el núcleo[], dejando atrás tus defensas y los recursos en tu núcleo.[]\nEstos recursos pueden ser usados para investigar nueva tecnología.\n\n[accent]Pulsa el botón de lanzamiento.
|
tutorial.launch = Una vez llegues a cierta oleada, podrás[accent]lanzar el núcleo[], dejando atrás tus defensas y los recursos en tu núcleo.[]\nEstos recursos pueden ser usados para investigar nueva tecnología.\n\n[accent]Pulsa el botón de lanzamiento.
|
||||||
|
|
||||||
item.copper.description = Un útil material estructural. Usado extensivamente en todo tipo de bloques.
|
item.copper.description = Un útil material estructural. Usado extensivamente en todo tipo de bloques.
|
||||||
item.lead.description = Un material básico. Usado extensivamente en electrónicos y bloques de transferencia de líquidos.
|
item.lead.description = Un material básico. Usado extensivamente en electrónicos y bloques de transferencia de líquidos.
|
||||||
item.metaglass.description = Un compuesto muy duro de cristal. Usado extensivamente para almacenamiento y distribución de líquidos.
|
item.metaglass.description = Un compuesto muy duro de cristal. Usado extensivamente para almacenamiento y distribución de líquidos.
|
||||||
|
|||||||
@@ -48,18 +48,18 @@ minimap = Mapatxoa
|
|||||||
close = Itxi
|
close = Itxi
|
||||||
website = Webgunea
|
website = Webgunea
|
||||||
quit = Irten
|
quit = Irten
|
||||||
save.quit = Save & Quit
|
save.quit = Gorde eta irten
|
||||||
maps = Mapak
|
maps = Mapak
|
||||||
maps.browse = Browse Maps
|
maps.browse = Arakatu mapak
|
||||||
continue = Jarraitu
|
continue = Jarraitu
|
||||||
maps.none = [lightgray]Ez da maparik aurkitu!
|
maps.none = [lightgray]Ez da maparik aurkitu!
|
||||||
invalid = Invalid
|
invalid = Baliogabea
|
||||||
preparingconfig = Preparing Config
|
preparingconfig = Konfigurazioa prestatzen
|
||||||
preparingcontent = Preparing Content
|
preparingcontent = Edukia prestatzen
|
||||||
uploadingcontent = Uploading Content
|
uploadingcontent = Edukia igotzen
|
||||||
uploadingpreviewfile = Uploading Preview File
|
uploadingpreviewfile = Aurrebista fitxategia igotzen
|
||||||
committingchanges = Comitting Changes
|
committingchanges = Aldaketak aplikatzen
|
||||||
done = Done
|
done = Egina
|
||||||
about.button = Honi buruz
|
about.button = Honi buruz
|
||||||
name = Izena:
|
name = Izena:
|
||||||
noname = Hautatu[accent] jokalari-izena[] aurretik.
|
noname = Hautatu[accent] jokalari-izena[] aurretik.
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@@ -74,14 +74,14 @@ players = {0} jokalari konektatuta
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players.single = Jokalari {0} konektatuta
|
players.single = Jokalari {0} konektatuta
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server.closing = [accent]Zerbitzaria ixten...
|
server.closing = [accent]Zerbitzaria ixten...
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server.kicked.kick = Zerbitzaritik kanporatu zaituzte!
|
server.kicked.kick = Zerbitzaritik kanporatu zaituzte!
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||||||
server.kicked.whitelist = You are not whitelisted here.
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server.kicked.whitelist = Ez zaude hemengo zerrenda zurian.
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||||||
server.kicked.serverClose = Zerbitzaria itxita.
|
server.kicked.serverClose = Zerbitzaria itxita.
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server.kicked.vote = Botoen bidez kanporatu zaituzte. Agur.
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server.kicked.vote = Botoen bidez kanporatu zaituzte. Agur.
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server.kicked.clientOutdated = Bezero zaharkitua! Eguneratu zure jolasa!
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server.kicked.clientOutdated = Bezero zaharkitua! Eguneratu zure jolasa!
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||||||
server.kicked.serverOutdated = Zerbitzari zaharkitua! Eskatu ostalariari eguneratzeko!
|
server.kicked.serverOutdated = Zerbitzari zaharkitua! Eskatu ostalariari eguneratzeko!
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||||||
server.kicked.banned = Zerbitzari honetan debekatuta zaude.
|
server.kicked.banned = Zerbitzari honetan debekatuta zaude.
|
||||||
server.kicked.typeMismatch = Zerbitzari hau ez da zure konpilazio motarekin bateragarria.
|
server.kicked.typeMismatch = Zerbitzari hau ez da zure konpilazio motarekin bateragarria.
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||||||
server.kicked.playerLimit = This server is full. Wait for an empty slot.
|
server.kicked.playerLimit = Zerbitzari hau beteta dago. Itxaron zirrikitu bat libratu arte.
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||||||
server.kicked.recentKick = Duela gutxi kanporatu zaituzte.\nItxaron berriro konektatzeko.
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server.kicked.recentKick = Duela gutxi kanporatu zaituzte.\nItxaron berriro konektatzeko.
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||||||
server.kicked.nameInUse = Badago izen bereko beste norbait\nzerbitzari honetan jada.
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server.kicked.nameInUse = Badago izen bereko beste norbait\nzerbitzari honetan jada.
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||||||
server.kicked.nameEmpty = Aukeratu duzun izena baliogabea da.
|
server.kicked.nameEmpty = Aukeratu duzun izena baliogabea da.
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@@ -92,13 +92,13 @@ server.versions = Zure bertsioa:[accent] {0}[]\nZerbitzariaren bertsioa:[accent]
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host.info = [accent]Ostalaria[] botoiak zerbitzari bat abiatzen du [scarlet]6567[] atakan.\n[lightgray]wifi edo sare lokal[] berean dagoen edonor zure zerbitzaria ikusi ahal beharko luke.\n\nJendea edonondik IP-a erabilita konektatu ahal izatea nahi baduzu, [accent]ataka birbidaltzea[] ezinbestekoa da.\n\n[lightgray]Oharra: Inork zure sare lokalean partidara elkartzeko arazoak baditu, egiaztatu Mindustry-k baimena duela sare lokalera elkartzeko suebakiaren ezarpenetan. Kontuan izan sare publiko batzuk ez dutela zerbitzarien bilaketa baimentzen.
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host.info = [accent]Ostalaria[] botoiak zerbitzari bat abiatzen du [scarlet]6567[] atakan.\n[lightgray]wifi edo sare lokal[] berean dagoen edonor zure zerbitzaria ikusi ahal beharko luke.\n\nJendea edonondik IP-a erabilita konektatu ahal izatea nahi baduzu, [accent]ataka birbidaltzea[] ezinbestekoa da.\n\n[lightgray]Oharra: Inork zure sare lokalean partidara elkartzeko arazoak baditu, egiaztatu Mindustry-k baimena duela sare lokalera elkartzeko suebakiaren ezarpenetan. Kontuan izan sare publiko batzuk ez dutela zerbitzarien bilaketa baimentzen.
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||||||
join.info = Hemen, konektatzeko [accent]zerbitzari baten IP-a[] sartu dezakezu konektatzeko, edo [accent]sare lokaleko[] zerbitzariak bilatu.\nLAN zein WAN sareetan onartzen dira hainbat jokalarien partidak .\n\n[lightgray]Oharra: Ez dago zerbitzarien zerrenda global automatikorik, beste inorekin IP bidez konektatu nahi baduzu, ostalariari bere IP helbidea eskatu beharko diozu.
|
join.info = Hemen, konektatzeko [accent]zerbitzari baten IP-a[] sartu dezakezu konektatzeko, edo [accent]sare lokaleko[] zerbitzariak bilatu.\nLAN zein WAN sareetan onartzen dira hainbat jokalarien partidak .\n\n[lightgray]Oharra: Ez dago zerbitzarien zerrenda global automatikorik, beste inorekin IP bidez konektatu nahi baduzu, ostalariari bere IP helbidea eskatu beharko diozu.
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||||||
hostserver = Ostatatu hainbat jokalarien partida
|
hostserver = Ostatatu hainbat jokalarien partida
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||||||
invitefriends = Invite Friends
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invitefriends = Gonbidatu lagunak
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||||||
hostserver.mobile = Ostatatu\npartida
|
hostserver.mobile = Ostatatu\npartida
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host = Ostatatu
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host = Ostatatu
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||||||
hosting = [accent]Zerbitzaria irekitzen...
|
hosting = [accent]Zerbitzaria irekitzen...
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||||||
hosts.refresh = Freskatu
|
hosts.refresh = Freskatu
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||||||
hosts.discovering = LAN partidak bilatzen
|
hosts.discovering = LAN partidak bilatzen
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||||||
hosts.discovering.any = Discovering games
|
hosts.discovering.any = Partidak bilatzen
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||||||
server.refreshing = Zerbitzaria freskatzen
|
server.refreshing = Zerbitzaria freskatzen
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||||||
hosts.none = [lightgray]Ez da partida lokalik aurkitu!
|
hosts.none = [lightgray]Ez da partida lokalik aurkitu!
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||||||
host.invalid = [scarlet]Ezin da ostalarira konektatu.
|
host.invalid = [scarlet]Ezin da ostalarira konektatu.
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||||||
@@ -122,7 +122,7 @@ server.version = [gray]v{0} {1}
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|||||||
server.custombuild = [yellow]Konpilazio pertsonalizatua
|
server.custombuild = [yellow]Konpilazio pertsonalizatua
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||||||
confirmban = Ziur jokalari hau debekatu nahi duzula?
|
confirmban = Ziur jokalari hau debekatu nahi duzula?
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||||||
confirmkick = Ziur jokalari hau kanporatu nahi duzula?
|
confirmkick = Ziur jokalari hau kanporatu nahi duzula?
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||||||
confirmvotekick = Are you sure you want to vote-kick this player?
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confirmvotekick = Ziur hokalari hau botatzearen alde bozkaytu nahi duzula?
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||||||
confirmunban = Ziur jokalari hau debekatzeari utzi nahi nahi diozula?
|
confirmunban = Ziur jokalari hau debekatzeari utzi nahi nahi diozula?
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||||||
confirmadmin = Ziur jokalari hau admin bihurtu nahi duzula?
|
confirmadmin = Ziur jokalari hau admin bihurtu nahi duzula?
|
||||||
confirmunadmin = Ziur jokalari honi admin eskubidea kendu nahi diozula?
|
confirmunadmin = Ziur jokalari honi admin eskubidea kendu nahi diozula?
|
||||||
@@ -133,7 +133,7 @@ disconnect.error = Konexio errorea.
|
|||||||
disconnect.closed = Konexioa itxita.
|
disconnect.closed = Konexioa itxita.
|
||||||
disconnect.timeout = Denbor-muga agortuta.
|
disconnect.timeout = Denbor-muga agortuta.
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||||||
disconnect.data = Huts egin du munduaren datuak eskuratzean!
|
disconnect.data = Huts egin du munduaren datuak eskuratzean!
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||||||
cantconnect = Unable to join game ([accent]{0}[]).
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cantconnect = Ezin izan da partidara elkartu ([accent]{0}[]).
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||||||
connecting = [accent]Konektatzen...
|
connecting = [accent]Konektatzen...
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||||||
connecting.data = [accent]Munduaren datuak kargatzen...
|
connecting.data = [accent]Munduaren datuak kargatzen...
|
||||||
server.port = Ataka:
|
server.port = Ataka:
|
||||||
@@ -159,7 +159,7 @@ save.rename = Aldatu izena
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|||||||
save.rename.text = Gordetako partida berria:
|
save.rename.text = Gordetako partida berria:
|
||||||
selectslot = Hautatu gordetako partida bat.
|
selectslot = Hautatu gordetako partida bat.
|
||||||
slot = [accent]{0}. tartea
|
slot = [accent]{0}. tartea
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||||||
editmessage = Edit Message
|
editmessage = Editatu mezua
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||||||
save.corrupted = [accent]Gordetako partidaren fitxategia hondatuta dago edo baliogabea da!\nBerriki eguneratu baduzu jolasa, gordetzeko formatuan aldaketaren bat izan daiteke eta [scarlet]ez[] akats bat.
|
save.corrupted = [accent]Gordetako partidaren fitxategia hondatuta dago edo baliogabea da!\nBerriki eguneratu baduzu jolasa, gordetzeko formatuan aldaketaren bat izan daiteke eta [scarlet]ez[] akats bat.
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||||||
empty = <hutsik>
|
empty = <hutsik>
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||||||
on = Piztuta
|
on = Piztuta
|
||||||
@@ -167,13 +167,13 @@ off = Itzalita
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|||||||
save.autosave = Gordetze automatikoa: {0}
|
save.autosave = Gordetze automatikoa: {0}
|
||||||
save.map = Mapa: {0}
|
save.map = Mapa: {0}
|
||||||
save.wave = {0}. bolada
|
save.wave = {0}. bolada
|
||||||
save.mode = Gamemode: {0}
|
save.mode = Jolas-modua: {0}
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||||||
save.date = Azkenekoz gordeta: {0}
|
save.date = Azkenekoz gordeta: {0}
|
||||||
save.playtime = Jolastua: {0}
|
save.playtime = Jolastua: {0}
|
||||||
warning = Abisua.
|
warning = Abisua.
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||||||
confirm = Baieztatu
|
confirm = Baieztatu
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||||||
delete = Ezabatu
|
delete = Ezabatu
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||||||
view.workshop = View In Workshop
|
view.workshop = Ikusi lantegian
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ok = Ados
|
ok = Ados
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||||||
open = Ireki
|
open = Ireki
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||||||
customize = Aldatu arauak
|
customize = Aldatu arauak
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||||||
@@ -210,10 +210,10 @@ map.nospawn = Mapa honek ez du muinik jokalaria sortu dadin! Gehitu muin [accent
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|||||||
map.nospawn.pvp = Mapa honek ez du etsaien muinik jokalaria sortu dadin! Gehitu [SCARLET]laranja ez den[] muinen bat edo batzuk mapa honi editorean.
|
map.nospawn.pvp = Mapa honek ez du etsaien muinik jokalaria sortu dadin! Gehitu [SCARLET]laranja ez den[] muinen bat edo batzuk mapa honi editorean.
|
||||||
map.nospawn.attack = Mapa honek ez du etsaien muinik jokalariak eraso dezan! Gehitu muin [SCARLET]gorriak[] mapa honi editorean.
|
map.nospawn.attack = Mapa honek ez du etsaien muinik jokalariak eraso dezan! Gehitu muin [SCARLET]gorriak[] mapa honi editorean.
|
||||||
map.invalid = Errorea mapa kargatzean: Mapa-fitxategi baliogabe edo hondatua.
|
map.invalid = Errorea mapa kargatzean: Mapa-fitxategi baliogabe edo hondatua.
|
||||||
map.publish.error = Error publishing map: {0}
|
map.publish.error = Errorea mapa argitaratzean: {0}
|
||||||
map.publish.confirm = Are you sure you want to publish this map?\n\n[lightgray]Make sure you agree to the Workshop EULA first, or your maps will not show up!
|
map.publish.confirm = Ziur mapa hau argitaratu nahi duzula?\n\n[lightgray]Ziurtatu aurretik lantegiaren erabilera arauekin bat zatozela, bestela zure mapak ez dira agertuko!
|
||||||
eula = Steam EULA
|
eula = Steam EULA
|
||||||
map.publish = Map published.
|
map.publish = Mapa argitaratuta.
|
||||||
map.publishing = [accent]Publishing map...
|
map.publishing = [accent]Publishing map...
|
||||||
editor.brush = Brotxa
|
editor.brush = Brotxa
|
||||||
editor.openin = Ireki editorean
|
editor.openin = Ireki editorean
|
||||||
@@ -222,14 +222,14 @@ editor.oregen.info = Mea sorrera:
|
|||||||
editor.mapinfo = Mapa info
|
editor.mapinfo = Mapa info
|
||||||
editor.author = Egilea:
|
editor.author = Egilea:
|
||||||
editor.description = Deskripzioa:
|
editor.description = Deskripzioa:
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||||||
editor.nodescription = A map must have a description of at least 4 characters before being published.
|
editor.nodescription = Mapek deskripzio bat izan behar dute argitaratu aurretik, gutxienez 4 karakteretakoa.
|
||||||
editor.waves = Boladak:
|
editor.waves = Boladak:
|
||||||
editor.rules = Arauak:
|
editor.rules = Arauak:
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||||||
editor.generation = Sorrarazi:
|
editor.generation = Sorrarazi:
|
||||||
editor.ingame = Editatu jolasean
|
editor.ingame = Editatu jolasean
|
||||||
editor.publish.workshop = Publish On Workshop
|
editor.publish.workshop = Argitaratu lantegian
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||||||
editor.newmap = Mapa berria
|
editor.newmap = Mapa berria
|
||||||
workshop = Workshop
|
workshop = Lantegia
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||||||
waves.title = Boladak
|
waves.title = Boladak
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||||||
waves.remove = Kendu
|
waves.remove = Kendu
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||||||
waves.never = <beti>
|
waves.never = <beti>
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||||||
@@ -246,7 +246,7 @@ waves.invalid = Bolada baliogabeak arbelean.
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|||||||
waves.copied = Boladak kopiatuta.
|
waves.copied = Boladak kopiatuta.
|
||||||
waves.none = Ez da etsairik zehaztu.\nKontuan izan bolada hutsak lehenetsitako diseinuarekin ordeztuko direla.
|
waves.none = Ez da etsairik zehaztu.\nKontuan izan bolada hutsak lehenetsitako diseinuarekin ordeztuko direla.
|
||||||
editor.default = [lightgray]<Lehenetsia>
|
editor.default = [lightgray]<Lehenetsia>
|
||||||
details = Details...
|
details = Xehetasunak...
|
||||||
edit = Editatu...
|
edit = Editatu...
|
||||||
editor.name = Izena:
|
editor.name = Izena:
|
||||||
editor.spawn = Sortu unitatea
|
editor.spawn = Sortu unitatea
|
||||||
@@ -256,7 +256,7 @@ editor.errorload = Errorea fitxategia kargatzen:\n[accent]{0}
|
|||||||
editor.errorsave = Errorea fitxategia gordetzen:\n[accent]{0}
|
editor.errorsave = Errorea fitxategia gordetzen:\n[accent]{0}
|
||||||
editor.errorimage = Hori irudi bat da, ez mapa bat. Ez aldatu luzapena funtzionatuko duelakoan.\n\nMapa zahar bat inportatu nahi baduzu, erabili 'inportatu mapa zaharra' botoia editorean.
|
editor.errorimage = Hori irudi bat da, ez mapa bat. Ez aldatu luzapena funtzionatuko duelakoan.\n\nMapa zahar bat inportatu nahi baduzu, erabili 'inportatu mapa zaharra' botoia editorean.
|
||||||
editor.errorlegacy = Mapa hau zaharregia da, eta jada onartzen ez den formatu zahar bat darabil.
|
editor.errorlegacy = Mapa hau zaharregia da, eta jada onartzen ez den formatu zahar bat darabil.
|
||||||
editor.errornot = This is not a map file.
|
editor.errornot = Hau ez da mapa-fitxategi bat.
|
||||||
editor.errorheader = Mapa hau hondatuta dago edo baliogabea da.
|
editor.errorheader = Mapa hau hondatuta dago edo baliogabea da.
|
||||||
editor.errorname = Mapak ez du zehaztutako izenik. Gordetako partida bat kargatzen saiatu zara?
|
editor.errorname = Mapak ez du zehaztutako izenik. Gordetako partida bat kargatzen saiatu zara?
|
||||||
editor.update = Eguneratu
|
editor.update = Eguneratu
|
||||||
@@ -289,7 +289,7 @@ editor.resizemap = Aldatu maparen neurria
|
|||||||
editor.mapname = Maparen izena:
|
editor.mapname = Maparen izena:
|
||||||
editor.overwrite = [accent]Abisua!\nHonek badagoen mapa bat gainidatziko du.
|
editor.overwrite = [accent]Abisua!\nHonek badagoen mapa bat gainidatziko du.
|
||||||
editor.overwrite.confirm = [scarlet]Abisua![] Badago izen bereko beste mapa bat. Ziur gainidatzi nahi duzula?
|
editor.overwrite.confirm = [scarlet]Abisua![] Badago izen bereko beste mapa bat. Ziur gainidatzi nahi duzula?
|
||||||
editor.exists = A map with this name already exists.
|
editor.exists = Badago izen bereko beste mapa bat.
|
||||||
editor.selectmap = Hautatu mapa kargatzeko:
|
editor.selectmap = Hautatu mapa kargatzeko:
|
||||||
toolmode.replace = Ordeztu
|
toolmode.replace = Ordeztu
|
||||||
toolmode.replace.description = Marraztu bloke zurrunak bakarrik.
|
toolmode.replace.description = Marraztu bloke zurrunak bakarrik.
|
||||||
@@ -369,7 +369,7 @@ launch.skip.confirm = Orain ez eginez gero, geroagoko beste bolada batera itxaro
|
|||||||
uncover = Estalgabetu
|
uncover = Estalgabetu
|
||||||
configure = Konfiguratu zuzkidura
|
configure = Konfiguratu zuzkidura
|
||||||
configure.locked = [lightgray]Zuzkiduraren konfigurazioa desblokeatzeko: {0} bolada.
|
configure.locked = [lightgray]Zuzkiduraren konfigurazioa desblokeatzeko: {0} bolada.
|
||||||
configure.invalid = Amount must be a number between 0 and {0}.
|
configure.invalid = Kopurua 0 eta {0} bitarteko zenbaki bat izan behar da.
|
||||||
zone.unlocked = [lightgray]{0} desblokeatuta.
|
zone.unlocked = [lightgray]{0} desblokeatuta.
|
||||||
zone.requirement.complete = {0}. boladara iritsia:\n{1} Eremuaren betebeharra beteta.
|
zone.requirement.complete = {0}. boladara iritsia:\n{1} Eremuaren betebeharra beteta.
|
||||||
zone.config.complete = {0}. boladara iritsia:\nZuzkiduraren konfigurazioa desblokeatuta.
|
zone.config.complete = {0}. boladara iritsia:\nZuzkiduraren konfigurazioa desblokeatuta.
|
||||||
@@ -466,7 +466,7 @@ blocks.boosteffect = Indartze-efektua
|
|||||||
blocks.maxunits = Gehieneko unitate aktiboak
|
blocks.maxunits = Gehieneko unitate aktiboak
|
||||||
blocks.health = Osasuna
|
blocks.health = Osasuna
|
||||||
blocks.buildtime = Eraikitze-denbora
|
blocks.buildtime = Eraikitze-denbora
|
||||||
blocks.buildcost = Build Cost
|
blocks.buildcost = Eraikitze-kostua
|
||||||
blocks.inaccuracy = Zehazgabetasuna
|
blocks.inaccuracy = Zehazgabetasuna
|
||||||
blocks.shots = Tiroak
|
blocks.shots = Tiroak
|
||||||
blocks.reload = Tiroak/segundoko
|
blocks.reload = Tiroak/segundoko
|
||||||
@@ -475,11 +475,11 @@ bar.drilltierreq = Zulagailu hobea behar da
|
|||||||
bar.drillspeed = Ustiatze-abiadura: {0}/s
|
bar.drillspeed = Ustiatze-abiadura: {0}/s
|
||||||
bar.efficiency = Eraginkortasuna: {0}%
|
bar.efficiency = Eraginkortasuna: {0}%
|
||||||
bar.powerbalance = Energia: {0}/s
|
bar.powerbalance = Energia: {0}/s
|
||||||
bar.powerstored = Stored: {0}/{1}
|
bar.powerstored = Bilduta: {0}/{1}
|
||||||
bar.poweramount = Energia: {0}
|
bar.poweramount = Energia: {0}
|
||||||
bar.poweroutput = Energia irteera: {0}
|
bar.poweroutput = Energia irteera: {0}
|
||||||
bar.items = Elementuak: {0}
|
bar.items = Elementuak: {0}
|
||||||
bar.capacity = Capacity: {0}
|
bar.capacity = Edukiera: {0}
|
||||||
bar.liquid = Likidoa
|
bar.liquid = Likidoa
|
||||||
bar.heat = Beroa
|
bar.heat = Beroa
|
||||||
bar.power = Energia
|
bar.power = Energia
|
||||||
@@ -524,7 +524,7 @@ setting.antialias.name = Antialias[lightgray] (berrabiarazi behar da)[]
|
|||||||
setting.indicators.name = Etsai/Aliatu adierazleak
|
setting.indicators.name = Etsai/Aliatu adierazleak
|
||||||
setting.autotarget.name = Punteria automatikoa
|
setting.autotarget.name = Punteria automatikoa
|
||||||
setting.keyboard.name = Sagu+Teklatu kontrolak
|
setting.keyboard.name = Sagu+Teklatu kontrolak
|
||||||
setting.touchscreen.name = Touchscreen Controls
|
setting.touchscreen.name = Ukitze-pantailaren kontrolak
|
||||||
setting.fpscap.name = Max FPS
|
setting.fpscap.name = Max FPS
|
||||||
setting.fpscap.none = Bat ere ez
|
setting.fpscap.none = Bat ere ez
|
||||||
setting.fpscap.text = {0} FPS
|
setting.fpscap.text = {0} FPS
|
||||||
@@ -554,7 +554,7 @@ setting.sfxvol.name = Efektuen bolumena
|
|||||||
setting.mutesound.name = Isilarazi soinua
|
setting.mutesound.name = Isilarazi soinua
|
||||||
setting.crashreport.name = Bidali kraskatze txosten automatikoak
|
setting.crashreport.name = Bidali kraskatze txosten automatikoak
|
||||||
setting.savecreate.name = Gorde automatikoki
|
setting.savecreate.name = Gorde automatikoki
|
||||||
setting.publichost.name = Public Game Visibility
|
setting.publichost.name = Partidaren ikusgaitasun publikoa
|
||||||
setting.chatopacity.name = Txataren opakotasuna
|
setting.chatopacity.name = Txataren opakotasuna
|
||||||
setting.lasersopacity.name = Power Laser Opacity
|
setting.lasersopacity.name = Power Laser Opacity
|
||||||
setting.playerchat.name = Erakutsi jolas barneko txata
|
setting.playerchat.name = Erakutsi jolas barneko txata
|
||||||
@@ -567,7 +567,7 @@ category.general.name = Orokorra
|
|||||||
category.view.name = Bistaratzea
|
category.view.name = Bistaratzea
|
||||||
category.multiplayer.name = Hainbat jokalari
|
category.multiplayer.name = Hainbat jokalari
|
||||||
command.attack = Eraso
|
command.attack = Eraso
|
||||||
command.rally = Rally
|
command.rally = Batu
|
||||||
command.retreat = Erretreta
|
command.retreat = Erretreta
|
||||||
keybind.gridMode.name = Bloke-hautua
|
keybind.gridMode.name = Bloke-hautua
|
||||||
keybind.gridModeShift.name = Kategoria-hautua
|
keybind.gridModeShift.name = Kategoria-hautua
|
||||||
@@ -588,7 +588,7 @@ keybind.zoom.name = Zoom
|
|||||||
keybind.menu.name = Menua
|
keybind.menu.name = Menua
|
||||||
keybind.pause.name = Pausatu
|
keybind.pause.name = Pausatu
|
||||||
keybind.minimap.name = Mapatxoa
|
keybind.minimap.name = Mapatxoa
|
||||||
keybind.dash.name = Dash
|
keybind.dash.name = Arrapalada
|
||||||
keybind.chat.name = Txata
|
keybind.chat.name = Txata
|
||||||
keybind.player_list.name = Jokalarien zerrenda
|
keybind.player_list.name = Jokalarien zerrenda
|
||||||
keybind.console.name = Kontsola
|
keybind.console.name = Kontsola
|
||||||
@@ -613,7 +613,7 @@ rules.infiniteresources = Baliabide amaigabeak
|
|||||||
rules.wavetimer = Boladen denboragailua
|
rules.wavetimer = Boladen denboragailua
|
||||||
rules.waves = Boladak
|
rules.waves = Boladak
|
||||||
rules.attack = Eraso modua
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rules.attack = Eraso modua
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rules.enemyCheat = AI-k (talde gorriak) baliabide amaigabeak ditu
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rules.enemyCheat = IA-k (talde gorriak) baliabide amaigabeak ditu
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rules.unitdrops = Unitate-sorrerak
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rules.unitdrops = Unitate-sorrerak
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rules.unitbuildspeedmultiplier = Unitateen sorrerarako abiadura-biderkatzailea
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rules.unitbuildspeedmultiplier = Unitateen sorrerarako abiadura-biderkatzailea
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rules.unithealthmultiplier = Unitateen osasun-biderkatzailea
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rules.unithealthmultiplier = Unitateen osasun-biderkatzailea
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@@ -784,13 +784,13 @@ block.hail.name = Txingor
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block.lancer.name = Lantzari
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block.lancer.name = Lantzari
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block.conveyor.name = Garraio-zinta
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block.conveyor.name = Garraio-zinta
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block.titanium-conveyor.name = Titaniozko garraio-zinta
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block.titanium-conveyor.name = Titaniozko garraio-zinta
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||||||
block.armored-conveyor.name = Armored Conveyor
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block.armored-conveyor.name = Blindatutako garraio-zinta
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block.armored-conveyor.description = Moves items at the same speed as titanium conveyors, but possesses more armor. Does not accept inputs from the sides from anything but other conveyors.
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block.armored-conveyor.description = Titaniozko garraio-zinten abiadura berean darmatza elementuak, baina bildaje hobea du. Ez du onartzen albotik kargatzea ez bada beste garraio-zinta batetik.
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block.junction.name = Lotunea
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block.junction.name = Lotunea
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||||||
block.router.name = Bideratzailea
|
block.router.name = Bideratzailea
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||||||
block.distributor.name = Banatzailea
|
block.distributor.name = Banatzailea
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||||||
block.sorter.name = Antolatzailea
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block.sorter.name = Antolatzailea
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||||||
block.message.name = Message
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block.message.name = Mezua
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||||||
block.overflow-gate.name = Gainezkatze atea
|
block.overflow-gate.name = Gainezkatze atea
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||||||
block.silicon-smelter.name = Silizio galdategia
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block.silicon-smelter.name = Silizio galdategia
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||||||
block.phase-weaver.name = Fase ehulea
|
block.phase-weaver.name = Fase ehulea
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@@ -902,8 +902,8 @@ unit.wraith.name = Iratxo ehiza-hegazkina
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unit.fortress.name = Gotorleku
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unit.fortress.name = Gotorleku
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unit.revenant.name = Mamu
|
unit.revenant.name = Mamu
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unit.eruptor.name = Sumendi
|
unit.eruptor.name = Sumendi
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unit.chaos-array.name = Chaos Array
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unit.chaos-array.name = Kaos
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unit.eradicator.name = Eradicator
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unit.eradicator.name = Ezerezle
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unit.lich.name = Litxe
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unit.lich.name = Litxe
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unit.reaper.name = Segalaria
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unit.reaper.name = Segalaria
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tutorial.next = [lightgray]<Sakatu jarraitzeko>
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tutorial.next = [lightgray]<Sakatu jarraitzeko>
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@@ -949,7 +949,7 @@ liquid.cryofluid.description = Ur eta titanioz egindako likido bizigabe eta ez k
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mech.alpha-mech.description = Kontrolerako meka arrunta. Daga unitatean oinarritutakoa, blindaje hobetua eta eraikitze gaitasunek. Dardo ontzi batek baino kalte gehiago eragiten du.
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mech.alpha-mech.description = Kontrolerako meka arrunta. Daga unitatean oinarritutakoa, blindaje hobetua eta eraikitze gaitasunek. Dardo ontzi batek baino kalte gehiago eragiten du.
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mech.delta-mech.description = Jo eta ihes motako erasoetarako egindako meka azkar eta zertxobait blindatua. Estrukturei kalte gutxi eragiten die, baina etsaien talde handiak azkar deuseztatu ditzake bere tximista arku armekin.
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mech.delta-mech.description = Jo eta ihes motako erasoetarako egindako meka azkar eta zertxobait blindatua. Estrukturei kalte gutxi eragiten die, baina etsaien talde handiak azkar deuseztatu ditzake bere tximista arku armekin.
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mech.tau-mech.description = Mantenu meka. Blokea aliatuak osatzen ditu urrunetik. Bere konpontze gaitasun erradio barruko aliatuak sendatzen ditu.
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mech.tau-mech.description = Mantenu meka. Blokea aliatuak osatzen ditu urrunetik. Bere konpontze gaitasun erradio barruko aliatuak sendatzen ditu.
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mech.omega-mech.description = meka handikote eta ondo blindatua, lehen lerroko erasoetarako egina. Bere blindajeak jasotako kaltearen %90 arte gelditu dezake.
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mech.omega-mech.description = Meka handikote eta ondo blindatua, lehen lerroko erasoetarako egina. Bere blindajeak jasotako kaltearen %90 arte gelditu dezake.
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mech.dart-ship.description = Kontrol ontzi arrunta. Nahiko azkar eta arina, baina erasorako gaitasun eta ustiatzeko abiadura txikia gutxi du.
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mech.dart-ship.description = Kontrol ontzi arrunta. Nahiko azkar eta arina, baina erasorako gaitasun eta ustiatzeko abiadura txikia gutxi du.
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mech.javelin-ship.description = Jo eta iheserako eraso ontzia. Hasieran motela bada ere, abiadura oso azkarretara arte azeleratu dezake eta etsaien base aitzindarietara hegaz egin, kalte nabarmena eragin dezake bere tximista eta misilekin.
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mech.javelin-ship.description = Jo eta iheserako eraso ontzia. Hasieran motela bada ere, abiadura oso azkarretara arte azeleratu dezake eta etsaien base aitzindarietara hegaz egin, kalte nabarmena eragin dezake bere tximista eta misilekin.
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mech.trident-ship.description = Bonbari astuna, eraikuntzarako eta etsaiaren babesak suntsitzeko egina. Nahiko ondo blindatua.
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mech.trident-ship.description = Bonbari astuna, eraikuntzarako eta etsaiaren babesak suntsitzeko egina. Nahiko ondo blindatua.
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@@ -965,11 +965,11 @@ unit.eruptor.description = Estrukturak behera botatzeko diseinatutako meka astun
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unit.wraith.description = Jo eta iheseko unitate harrapari azkarra. Energia sorgailuak ditu xede.
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unit.wraith.description = Jo eta iheseko unitate harrapari azkarra. Energia sorgailuak ditu xede.
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unit.ghoul.description = Azal bonbaketari astuna. Etsaiaren estrukturak urratzen ditu, azpiegitura kritikoa xede duela.
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unit.ghoul.description = Azal bonbaketari astuna. Etsaiaren estrukturak urratzen ditu, azpiegitura kritikoa xede duela.
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unit.revenant.description = Misil planeatzailedun tramankulu astuna.
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unit.revenant.description = Misil planeatzailedun tramankulu astuna.
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block.message.description = Stores a message. Used for communication between allies.
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block.message.description = Mezu bat gordetzen du. Aliatuen arteko komunikaziorako erabilia.
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block.graphite-press.description = Ikatz puskak zanpatzen ditu grafito hutsezko xaflak sortuz.
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block.graphite-press.description = Ikatz puskak zanpatzen ditu grafito hutsezko xaflak sortuz.
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block.multi-press.description = Grafito prentsaren bertsio hobetu bat. Ura eta energia behar ditu ikatza azkar eta eraginkorki prozesatzeko.
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block.multi-press.description = Grafito prentsaren bertsio hobetu bat. Ura eta energia behar ditu ikatza azkar eta eraginkorki prozesatzeko.
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block.silicon-smelter.description = Hondarra eta ikatz hutsa txikitzen ditu silizioa sortzeko.
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block.silicon-smelter.description = Hondarra eta ikatz hutsa txikitzen ditu silizioa sortzeko.
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block.kiln.description = Jondarra eta beruna galdatzen ditu metabeira izeneko konposatua sortzeko. Energia apur bat behar du jarduteko.
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block.kiln.description = Hondarra eta beruna galdatzen ditu metabeira izeneko konposatua sortzeko. Energia apur bat behar du jarduteko.
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block.plastanium-compressor.description = Plastanioa ekoizten du olioa eta titanioa erabiliz.
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block.plastanium-compressor.description = Plastanioa ekoizten du olioa eta titanioa erabiliz.
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block.phase-weaver.description = Fasezko ehuna sintetizatzen du torio erradioaktiboa eta hondarra erabiliz. Energia kopurua handia behar du jarduteko.
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block.phase-weaver.description = Fasezko ehuna sintetizatzen du torio erradioaktiboa eta hondarra erabiliz. Energia kopurua handia behar du jarduteko.
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block.alloy-smelter.description = Titanioa, beruna, silizioa eta kobrea konbinatzen ditu tirain aleazioa ekoizteko.
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block.alloy-smelter.description = Titanioa, beruna, silizioa eta kobrea konbinatzen ditu tirain aleazioa ekoizteko.
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@@ -1059,7 +1059,7 @@ block.scorch.description = Inguruko lurreko etsaiak kiskaltzen ditu. Oso eragink
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block.hail.description = Irismen luzeko kanoiteria dorre txikia.
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block.hail.description = Irismen luzeko kanoiteria dorre txikia.
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block.wave.description = Neurri ertaineko dorrea. Likido jarioak isurtzen dizkie etsaiei. Suak automatikoki itzaltzen ditu ura hornitzen bazaio.
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block.wave.description = Neurri ertaineko dorrea. Likido jarioak isurtzen dizkie etsaiei. Suak automatikoki itzaltzen ditu ura hornitzen bazaio.
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block.lancer.description = Lurreko unitateen aurkako laser dorre ertaina. Energia izpi indartsuak kargatu eta jaurtitzen ditu.
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block.lancer.description = Lurreko unitateen aurkako laser dorre ertaina. Energia izpi indartsuak kargatu eta jaurtitzen ditu.
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block.arc.description = irismen hurbileko dorre elektriko txikia. Elektrizitate arkuak jaurtitzen dizkie etsaiei.
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block.arc.description = Irismen hurbileko dorre elektriko txikia. Elektrizitate arkuak jaurtitzen dizkie etsaiei.
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block.swarmer.description = Misil dorre ertaina. Lurrezko zein airezko etsaiak erasotzen ditu. Misil gidatuak jaurtitzen ditu.
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block.swarmer.description = Misil dorre ertaina. Lurrezko zein airezko etsaiak erasotzen ditu. Misil gidatuak jaurtitzen ditu.
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block.salvo.description = Duo dorrearen bertsio handiago eta aurreratuago bat. Tiro-segida azkarrak botatzen dizkie etsaiei.
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block.salvo.description = Duo dorrearen bertsio handiago eta aurreratuago bat. Tiro-segida azkarrak botatzen dizkie etsaiei.
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block.fuse.description = Irismen hurbileko energia dorre handia. Hiru izpi zulatzaile isurtzen dizkie inguruko etsaiei.
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block.fuse.description = Irismen hurbileko energia dorre handia. Hiru izpi zulatzaile isurtzen dizkie inguruko etsaiei.
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@@ -10,17 +10,20 @@ link.trello.description = Trello officiel pour les ajouts futurs
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link.itch.io.description = Page itch.io avec lien de téléchargement pour PC
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link.itch.io.description = Page itch.io avec lien de téléchargement pour PC
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link.google-play.description = Google play store
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link.google-play.description = Google play store
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link.wiki.description = Le wiki officiel de Mindustry
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link.wiki.description = Le wiki officiel de Mindustry
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linkfail = Erreur lors de l'ouverture du lien !\nL'URL a été copié à votre presse papier.
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linkfail = Erreur lors de l'ouverture du lien !\nL'URL a été copié dans votre presse papier.
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screenshot = Capture d'écran sauvegardée à {0}
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screenshot = Capture d'écran sauvegardée à {0}
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screenshot.invalid = La carte est trop large, il n'y a potentiellement pas assez de mémoire pour la capture d'écran.
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screenshot.invalid = La carte est trop large, il n'y a potentiellement pas assez de mémoire pour la capture d'écran.
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gameover = Game over
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gameover = Game over
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gameover.pvp = L'équipe [accent] {0}[] a gagnée !
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gameover.pvp = L'équipe [accent] {0}[] a gagnée !
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highscore = [accent]Nouveau meilleur score!
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highscore = [accent]Nouveau meilleur score!
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load.sound = Sons
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load.sound = Sons
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load.map = Cartes
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load.map = Cartes
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load.image = Images
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load.image = Images
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load.content = Contenus
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load.content = Contenus
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load.system = Système
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load.system = Système
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load.mod = Mods
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stat.wave = Vagues vaincues:[accent] {0}
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stat.wave = Vagues vaincues:[accent] {0}
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stat.enemiesDestroyed = Ennemis détruits:[accent] {0}
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stat.enemiesDestroyed = Ennemis détruits:[accent] {0}
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stat.built = Bâtiments construits:[accent] {0}
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stat.built = Bâtiments construits:[accent] {0}
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@@ -28,10 +31,12 @@ stat.destroyed = Bâtiments détruits:[accent] {0}
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stat.deconstructed = Bâtiments déconstruits:[accent] {0}
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stat.deconstructed = Bâtiments déconstruits:[accent] {0}
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stat.delivered = Ressources transférées:
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stat.delivered = Ressources transférées:
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stat.rank = Rang Final: [accent]{0}
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stat.rank = Rang Final: [accent]{0}
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launcheditems = [accent]Ressources transférées
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launcheditems = [accent]Ressources transférées
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launchinfo = [unlaunched][[LANCER] votre noyau pour obtenir les objets indiquées en bleu.
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map.delete = Êtes-vous sûr de vouloir supprimer cette carte "[accent]{0}[]"?
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map.delete = Êtes-vous sûr de vouloir supprimer cette carte "[accent]{0}[]"?
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||||||
level.highscore = Meilleur score: [accent]{0}
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level.highscore = Meilleur score: [accent]{0}
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level.select = Sélection de niveau
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level.select = Sélection du niveau
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level.mode = Mode de jeu:
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level.mode = Mode de jeu:
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showagain = Ne pas montrer la prochaine fois
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showagain = Ne pas montrer la prochaine fois
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coreattack = [scarlet]<La base est attaquée>
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coreattack = [scarlet]<La base est attaquée>
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@@ -40,7 +45,6 @@ database = Base de données
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savegame = Sauvegarder la partie
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savegame = Sauvegarder la partie
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loadgame = Charger la partie
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loadgame = Charger la partie
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joingame = Rejoindre une partie
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joingame = Rejoindre une partie
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addplayers = Ajouter/Enlever des joueurs
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customgame = Partie customisée
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customgame = Partie customisée
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newgame = Nouvelle partie
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newgame = Nouvelle partie
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none = <vide>
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none = <vide>
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@@ -48,18 +52,37 @@ minimap = Minimap
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close = Fermer
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close = Fermer
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website = Site Web
|
website = Site Web
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quit = Quitter
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quit = Quitter
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save.quit = Save & Quit
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save.quit = Sauvegarder et Quitter
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maps = Cartes
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maps = Cartes
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maps.browse = Parcourir les Cartes
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maps.browse = Parcourir les cartes
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continue = Continuer
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continue = Continuer
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maps.none = [lightgray]Aucune carte trouvée!
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maps.none = [lightgray]Aucune carte trouvée!
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invalid = Invalide
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invalid = Invalide
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preparingconfig = Préparation de la Configuration
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preparingconfig = Préparation de la configuration
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preparingcontent = Préparation du Contenu
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preparingcontent = Préparation du contenu
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uploadingcontent = Publication du Contenu
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uploadingcontent = Publication du contenu
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uploadingpreviewfile = Publication du Fichier d'Aperçu
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uploadingpreviewfile = Publication du fichier d'aperçu
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committingchanges = Validation des Modifications
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committingchanges = Validation des modifications
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done = Fait
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done = Fait
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mods.alphainfo = Gardez à l'esprit que les mods sont en alpha et[scarlet] peuvent être très buggés[].\nMerci de signaler les problèmes que vous rencontrez via le Github ou le Discord Mindustry.
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mods.alpha = [accent](Alpha)
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mods = Mods
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mods.none = [LIGHT_GRAY]Aucun mod trouvé!
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mods.guide = Guide de Modding
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mods.report = Signaler un Bug
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mod.enabled = [lightgray]Activé
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mod.disabled = [scarlet]Désactivé
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mod.disable = Désactiver
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mod.enable = Activer
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mod.requiresrestart = Le jeu va maintenant s'arrêter pour appliquer les modification du mod.
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mod.reloadrequired = [scarlet]Rechargement requis
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mod.import = Importer un mod
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mod.import.github = Importer un mod Github
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mod.remove.confirm = Ce mod sera supprimé.
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mod.author = [LIGHT_GRAY]Auteur:[] {0}
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mod.missing = Cette sauvegarde contient des mods que vous avez récemment mis à jour ou que vous avez désinstallés. Votre sauvegarde risque d'être corrompue. Êtes-vous sûr de vouloir l'importer?\n[lightgray]Mods:\n{0}
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||||||
about.button = À propos
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about.button = À propos
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name = Nom:
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name = Nom:
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noname = Commencer par choisir un[accent] nom de joueur[].
|
noname = Commencer par choisir un[accent] nom de joueur[].
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@@ -74,21 +97,21 @@ players = {0} joueurs en ligne
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|||||||
players.single = {0} joueur en ligne
|
players.single = {0} joueur en ligne
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||||||
server.closing = [accent]Fermeture du serveur...
|
server.closing = [accent]Fermeture du serveur...
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||||||
server.kicked.kick = Vous avez été expulsé du serveur!
|
server.kicked.kick = Vous avez été expulsé du serveur!
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||||||
server.kicked.whitelist = You are not whitelisted here.
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server.kicked.whitelist = Vous n'êtes pas whitelisté ici.
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||||||
server.kicked.serverClose = Serveur fermé.
|
server.kicked.serverClose = Serveur fermé.
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||||||
server.kicked.vote = Vous avez été expulsé suite à un vote. Au revoir.
|
server.kicked.vote = Vous avez été expulsé suite à un vote. Au revoir.
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||||||
server.kicked.clientOutdated = Client obsolète! Mettez à votre jeu à jour!
|
server.kicked.clientOutdated = Client obsolète! Mettez à votre jeu à jour!
|
||||||
server.kicked.serverOutdated = Serveur obsolète! Demandez à l'hôte de le mettre à jour!
|
server.kicked.serverOutdated = Serveur obsolète! Demandez à l'hôte de le mettre à jour!
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||||||
server.kicked.banned = Vous avez été banni sur ce serveur.
|
server.kicked.banned = Vous avez été banni de ce serveur.
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||||||
server.kicked.typeMismatch = Ce serveur n'est pas compatible avec votre version du jeu.
|
server.kicked.typeMismatch = Ce serveur n'est pas compatible avec votre version du jeu.
|
||||||
server.kicked.playerLimit = Ce serveur est plein. Veuillez attendre qu'une place se libére.
|
server.kicked.playerLimit = Ce serveur est plein. Veuillez attendre qu'une place se libère.
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||||||
server.kicked.recentKick = Vous avez été expulsé récemment.\nAttendez avant de vous connecter à nouveau.
|
server.kicked.recentKick = Vous avez été expulsé récemment.\nAttendez avant de vous connecter à nouveau.
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||||||
server.kicked.nameInUse = Il y a déjà quelqu'un avec\nce nom sur ce serveur.
|
server.kicked.nameInUse = Il y a déjà quelqu'un avec\nce nom sur ce serveur.
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||||||
server.kicked.nameEmpty = Votre nom est invalide.
|
server.kicked.nameEmpty = Votre nom est invalide.
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||||||
server.kicked.idInUse = Vous êtes déjà sur ce serveur! Se connecter avec deux comptes n'est pas permis.
|
server.kicked.idInUse = Vous êtes déjà sur ce serveur! Se connecter avec deux comptes n'est pas permis.
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||||||
server.kicked.customClient = Ce serveur ne supporte pas les versions personnalisées (Custom builds). Téléchargez une version officielle.
|
server.kicked.customClient = Ce serveur ne supporte pas les versions personnalisées (Custom builds). Téléchargez une version officielle.
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||||||
server.kicked.gameover = Game over!
|
server.kicked.gameover = Game over!
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||||||
server.versions = Votre version:[accent] {0}[]\nLa version du serveur:[accent] {1}[]
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server.versions = Votre version:[accent] {0}[]\nVersion du serveur:[accent] {1}[]
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||||||
host.info = Le bouton [accent]Héberger[] héberge un serveur sur le port [scarlet]6567[]. \nN'importe qui sur le même [lightgray]wifi ou réseau local []devrait voir votre serveur sur leur liste des serveurs.\n\nSi vous voulez que les gens puissent s'y connecter de partout à l'aide de votre IP, [accent]le transfert de port (port forwarding)[] est requis.\n\n[lightgray]Note: Si quelqu'un a des problèmes de connexion à votre partie LAN, vérifiez que vous avez autorisé l'accès à Mindustry sur votre réseau local dans les paramètres de votre pare-feu.
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host.info = Le bouton [accent]Héberger[] héberge un serveur sur le port [scarlet]6567[]. \nN'importe qui sur le même [lightgray]wifi ou réseau local []devrait voir votre serveur sur leur liste des serveurs.\n\nSi vous voulez que les gens puissent s'y connecter de partout à l'aide de votre IP, [accent]le transfert de port (port forwarding)[] est requis.\n\n[lightgray]Note: Si quelqu'un a des problèmes de connexion à votre partie LAN, vérifiez que vous avez autorisé l'accès à Mindustry sur votre réseau local dans les paramètres de votre pare-feu.
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||||||
join.info = Ici vous pouvez entrez [accent]l'adresse IP d'un serveur []pour s'y connecter, ou découvrir un serveur en [accent]réseau local[].\nLe multijoueur en LAN ainsi qu'en WAN est supporté.\n\n[lightgray]Note: Il n'y a pas de liste de serveurs globaux automatiques; Si vous voulez vous connectez à quelqu'un par IP, il faudra d'abord demander à l'hébergeur leur IP.
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join.info = Ici vous pouvez entrez [accent]l'adresse IP d'un serveur []pour s'y connecter, ou découvrir un serveur en [accent]réseau local[].\nLe multijoueur en LAN ainsi qu'en WAN est supporté.\n\n[lightgray]Note: Il n'y a pas de liste de serveurs globaux automatiques; Si vous voulez vous connectez à quelqu'un par IP, il faudra d'abord demander à l'hébergeur leur IP.
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||||||
hostserver = Héberger une partie
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hostserver = Héberger une partie
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@@ -108,7 +131,7 @@ trace.ip = IP: [accent]{0}
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trace.id = ID Unique : [accent]{0}
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trace.id = ID Unique : [accent]{0}
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trace.mobile = Client mobile: [accent]{0}
|
trace.mobile = Client mobile: [accent]{0}
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trace.modclient = Client personnalisé: [accent]{0}
|
trace.modclient = Client personnalisé: [accent]{0}
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||||||
invalidid = ID du client invalide! Veillez soumettre un rapport d'erreur.
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invalidid = ID du client invalide! Veuillez soumettre un rapport d'erreur.
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||||||
server.bans = Bannis
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server.bans = Bannis
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server.bans.none = Aucun joueur banni trouvé!
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server.bans.none = Aucun joueur banni trouvé!
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server.admins = Administrateurs
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server.admins = Administrateurs
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@@ -140,7 +163,6 @@ server.port = Port:
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server.addressinuse = Adresse déjà utilisée!
|
server.addressinuse = Adresse déjà utilisée!
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server.invalidport = numéro de port invalide!
|
server.invalidport = numéro de port invalide!
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server.error = [crimson]Erreur d'hébergement: [accent]{0}
|
server.error = [crimson]Erreur d'hébergement: [accent]{0}
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||||||
save.old = Cette sauvegarde provient d'une ancienne version du jeu, et ne peut plus être utilisée.\n\n[lightgray]la compatibilité des anciennes sauvegardes sera bientôt ajoutée dans la version 4.0 stable.
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|
||||||
save.new = Nouvelle sauvegarde
|
save.new = Nouvelle sauvegarde
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||||||
save.overwrite = Êtes-vous sûr de vouloir\n écraser cette sauvegarde ?
|
save.overwrite = Êtes-vous sûr de vouloir\n écraser cette sauvegarde ?
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||||||
overwrite = Écraser
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overwrite = Écraser
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||||||
@@ -174,27 +196,29 @@ warning = Avertissement.
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confirm = Confirmer
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confirm = Confirmer
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delete = Supprimer
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delete = Supprimer
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view.workshop = Voir dans le Workshop
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view.workshop = Voir dans le Workshop
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workshop.listing = Éditer le listing du Workshop
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ok = OK
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ok = OK
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open = Ouverture
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open = Ouverture
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customize = Personaliser
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customize = Personnaliser
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cancel = Annuler
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cancel = Annuler
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openlink = Ouvrir le lien
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openlink = Ouvrir le lien
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copylink = Copier le lien
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copylink = Copier le lien
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back = Retour
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back = Retour
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data.export = Exporter les Données
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data.export = Exporter les données
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data.import = Importer les Données
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data.import = Importer les données
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data.exported = Données Exportées.
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data.exported = Données exportées.
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data.invalid = Ce ne sont pas des données de jeu valides.
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data.invalid = Ce ne sont pas des données de jeu valides.
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data.import.confirm = L'importation des données externes va effacer[scarlet] toutes[] vos actuelles données de jeu.\n[accent]Ceci ne pourra pas être annulé![]\n\nUne fois les données importées, le jeu quittera immédiatement.
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data.import.confirm = L'importation des données externes va effacer[scarlet] toutes[] vos actuelles données de jeu.\n[accent]Ceci ne pourra pas être annulé![]\n\nUne fois les données importées, le jeu quittera immédiatement.
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||||||
classic.export = Exporter les données Classic
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classic.export = Exporter les données Classic
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||||||
classic.export.text = [accent]Mindustry[] vient d'avoir une mise à jour majeure.\nDes sauvegardes et/ou des cartes de la version Classic (v3.5 build 40) ont été détectées. Souhaitez-vous exporter ces sauvegardes dans le dossier accueil de votre télephone, pour les utiliser dans Mindustry Classic ?
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classic.export.text = [accent]Mindustry[] vient d'avoir une mise à jour majeure.\nDes sauvegardes et/ou des cartes de la version Classic (v3.5 build 40) ont été détectées. Souhaitez-vous exporter ces sauvegardes dans le dossier accueil de votre téléphone, pour les utiliser dans Mindustry Classic ?
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quit.confirm = Êtes-vous sûr de vouloir quitter?
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quit.confirm = Êtes-vous sûr de vouloir quitter?
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quit.confirm.tutorial = Êtes-vous sur de ce que vous faites?\nLe tutoriel peut être repris dans [accent]Paramètres->Jeu->Reprendre le tutoriel.[]
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quit.confirm.tutorial = Êtes-vous sur de ce que vous faites?\nLe tutoriel peut être repris dans [accent]Paramètres->Jeu->Reprendre le tutoriel.[]
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loading = [accent]Chargement...
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loading = [accent]Chargement...
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reloading = [accent]Rechargement des Mods...
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saving = [accent]Sauvegarde...
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saving = [accent]Sauvegarde...
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wave = [accent]Vague {0}
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wave = [accent]Vague {0}
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wave.waiting = [lightgray]Vague dans {0}
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wave.waiting = [lightgray]Vague dans {0}
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wave.waveInProgress = [lightgray]Wave en cours
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wave.waveInProgress = [lightgray]Vague en cours
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waiting = [lightgray]En attente...
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waiting = [lightgray]En attente...
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waiting.players = En attente de joueurs...
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waiting.players = En attente de joueurs...
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wave.enemies = [lightgray]{0} Ennemis restants
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wave.enemies = [lightgray]{0} Ennemis restants
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@@ -210,8 +234,13 @@ map.nospawn = Cette carte n'a pas de base pour qu'un joueur puisse y apparaisse!
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map.nospawn.pvp = Cette carte n'a pas de base ennemies pour qu'un joueur ennemi y apparaisse! Ajouter au moins une base [SCARLET] non-orange[] dans l'éditeur.
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map.nospawn.pvp = Cette carte n'a pas de base ennemies pour qu'un joueur ennemi y apparaisse! Ajouter au moins une base [SCARLET] non-orange[] dans l'éditeur.
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map.nospawn.attack = Cette carte n'a aucune base ennemie à attaquer! Veuillez ajouter une base[SCARLET] rouge[] sur cette carte dans l'éditeur.
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map.nospawn.attack = Cette carte n'a aucune base ennemie à attaquer! Veuillez ajouter une base[SCARLET] rouge[] sur cette carte dans l'éditeur.
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||||||
map.invalid = Erreur lors du chargement de la carte: carte corrompue ou invalide.
|
map.invalid = Erreur lors du chargement de la carte: carte corrompue ou invalide.
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map.publish.error = Erreur de Publication de la Carte: {0}
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map.publish.error = Erreur de publication de la carte: {0}
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map.update = Mise à jour de la carte
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map.load.error = Erreur lors de la récupération des details depuis le workshop: {0}
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map.missing = Cette carte a été supprimée ou déplacée.\n[lightgray]Cette carte a été automatiquement retirée du listing du workshop.
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||||||
map.publish.confirm = Êtes-vous sûr de vouloir publier cette carte?\n\n[lightgray]Assurez-vous d’accepter d’abord les CGU du Workshop, sinon vos cartes ne seront pas affichées!
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map.publish.confirm = Êtes-vous sûr de vouloir publier cette carte?\n\n[lightgray]Assurez-vous d’accepter d’abord les CGU du Workshop, sinon vos cartes ne seront pas affichées!
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map.menu = Sélectionnez ce que vous voulez faire avec cette carte.
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map.changelog = Changelog (optionnel):
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eula = CGU de Steam
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eula = CGU de Steam
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map.publish = Carte publiée.
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map.publish = Carte publiée.
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map.publishing = [accent]Publication de la carte...
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map.publishing = [accent]Publication de la carte...
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@@ -240,11 +269,11 @@ waves.to = à
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waves.boss = Boss
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waves.boss = Boss
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waves.preview = Prévisualiser
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waves.preview = Prévisualiser
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waves.edit = Modifier...
|
waves.edit = Modifier...
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||||||
waves.copy = Copier dans le Presse-papiers
|
waves.copy = Copier dans le presse-papiers
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||||||
waves.load = Coller depuis le Presse-papiers
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waves.load = Coller depuis le presse-papiers
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waves.invalid = Vagues invalides dans le Presse-papiers.
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waves.invalid = Vagues invalides dans le presse-papiers.
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waves.copied = Vagues copiées
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waves.copied = Vagues copiées
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waves.none = Aucun enemies définis.\nNotez que les vagues vides seront automatiquement remplacées par une vague générée par défaut.
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waves.none = Aucun ennemi défini.\nNotez que les vagues vides seront automatiquement remplacées par une vague générée par défaut.
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||||||
editor.default = [lightgray]<par défaut>
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editor.default = [lightgray]<par défaut>
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details = Détails...
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details = Détails...
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edit = Modifier...
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edit = Modifier...
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@@ -254,11 +283,11 @@ editor.removeunit = Enlever l'unité
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editor.teams = Équipe
|
editor.teams = Équipe
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||||||
editor.errorload = Erreur lors du chargement du fichier:\n[accent]{0}
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editor.errorload = Erreur lors du chargement du fichier:\n[accent]{0}
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||||||
editor.errorsave = Erreur lors de la sauvegarde du fichier:\n[accent]{0}
|
editor.errorsave = Erreur lors de la sauvegarde du fichier:\n[accent]{0}
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||||||
editor.errorimage = Ceci est une image, et non une carte. \n\nSi vous voulez importer une carte provenant de la version 3.5 (build 40), utilisez le bouton 'importer une carte obsolète (image)' dans l'éditeur.
|
editor.errorimage = Ceci est une image, et non une carte.\n\nSi vous voulez importer une carte provenant de la version 3.5 (build 40), utilisez le bouton 'importer une carte obsolète (image)' dans l'éditeur.
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||||||
editor.errorlegacy = Cette carte est trop ancienne, et utilise un format de carte qui n'est plus supporté.
|
editor.errorlegacy = Cette carte est trop ancienne, et utilise un format de carte qui n'est plus supporté.
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||||||
editor.errornot = Ceci n'est pas un fichier de carte.
|
editor.errornot = Ceci n'est pas un fichier de carte.
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||||||
editor.errorheader = Le fichier de carte est invalide ou corrompu.
|
editor.errorheader = Le fichier de carte est invalide ou corrompu.
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||||||
editor.errorname = La carte n'a pas de nom, essayez vous de charger une sauvegarde?
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editor.errorname = La carte n'a pas de nom, essayez vous de charger une sauvegarde?
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||||||
editor.update = Mettre à jour
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editor.update = Mettre à jour
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editor.randomize = Rendre aléatoire
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editor.randomize = Rendre aléatoire
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editor.apply = Appliquer
|
editor.apply = Appliquer
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@@ -291,6 +320,7 @@ editor.overwrite = [accent]Attention!\nCeci écrase une carte existante.
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|||||||
editor.overwrite.confirm = [scarlet]Attention![] Une carte avec ce nom existe déjà. Êtes-vous sûr de vouloir l'écraser?
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editor.overwrite.confirm = [scarlet]Attention![] Une carte avec ce nom existe déjà. Êtes-vous sûr de vouloir l'écraser?
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||||||
editor.exists = Une carte avec ce nom existe déjà.
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editor.exists = Une carte avec ce nom existe déjà.
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||||||
editor.selectmap = Sélectionnez une carte:
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editor.selectmap = Sélectionnez une carte:
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toolmode.replace = Remplacer
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toolmode.replace = Remplacer
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||||||
toolmode.replace.description = Dessiner seulement sur les blocs solides.
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toolmode.replace.description = Dessiner seulement sur les blocs solides.
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||||||
toolmode.replaceall = Tout remplacer
|
toolmode.replaceall = Tout remplacer
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@@ -301,10 +331,11 @@ toolmode.square = Carré
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|||||||
toolmode.square.description = Pinceau carré.
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toolmode.square.description = Pinceau carré.
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||||||
toolmode.eraseores = Effacer les minéraux
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toolmode.eraseores = Effacer les minéraux
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||||||
toolmode.eraseores.description = Efface seulement les minéraux.
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toolmode.eraseores.description = Efface seulement les minéraux.
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||||||
toolmode.fillteams = Remplire les équipes
|
toolmode.fillteams = Remplir les équipes
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||||||
toolmode.fillteams.description = Rempli les équipes au lieu des blocs.
|
toolmode.fillteams.description = Rempli les équipes au lieu des blocs.
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||||||
toolmode.drawteams = Dessiner les équipes
|
toolmode.drawteams = Dessiner les équipes
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||||||
toolmode.drawteams.description = Dessine les équipes au lieu de blocs.
|
toolmode.drawteams.description = Dessine les équipes au lieu de blocs.
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||||||
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||||||
filters.empty = [lightgray]Aucun filtre! Ajoutez-en un avec les boutons ci-dessous.
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filters.empty = [lightgray]Aucun filtre! Ajoutez-en un avec les boutons ci-dessous.
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filter.distort = Déformation
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filter.distort = Déformation
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filter.noise = Bruit
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filter.noise = Bruit
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@@ -336,6 +367,7 @@ filter.option.floor2 = Sol secondaire
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|||||||
filter.option.threshold2 = Seuil secondaire
|
filter.option.threshold2 = Seuil secondaire
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filter.option.radius = Rayon
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filter.option.radius = Rayon
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filter.option.percentile = Centile
|
filter.option.percentile = Centile
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width = Largeur:
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width = Largeur:
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height = Hauteur:
|
height = Hauteur:
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menu = Menu
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menu = Menu
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@@ -344,20 +376,22 @@ campaign = Campagne
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load = Charger
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load = Charger
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save = Sauvegarder
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save = Sauvegarder
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fps = FPS: {0}
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fps = FPS: {0}
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tps = TPS: {0}
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ping = Ping: {0}ms
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ping = Ping: {0}ms
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language.restart = Veuillez redémarrez votre jeu pour le changement de langue prenne effet.
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language.restart = Veuillez redémarrez votre jeu pour que le changement de langue prenne effet.
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settings = Paramètres
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settings = Paramètres
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tutorial = Tutoriel
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tutorial = Tutoriel
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tutorial.retake = Re-Take Tutorial
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tutorial.retake = Rejouer le Tutoriel
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editor = Éditeur
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editor = Éditeur
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mapeditor = Éditeur de carte
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mapeditor = Éditeur de carte
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donate = Faire un\ndon
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donate = Faire un\ndon
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abandon = Abandonner
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abandon = Abandonner
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abandon.text = Cette zone et toutes ses ressources vont être perdues.
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abandon.text = Cette zone et toutes ses ressources vont être perdues.
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||||||
locked = Verrouillé
|
locked = Verrouillé
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||||||
complete = [lightgray]Compléter:
|
complete = [lightgray]Compléter:
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zone.requirement = Vague {0} dans la zone {1}
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requirement.wave = Vague {0} dans {1}
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requirement.core = Détruire le Noyau ennemi dans {0}
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||||||
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requirement.unlock = Débloque {0}
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resume = Reprendre la partie:\n[lightgray]{0}
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resume = Reprendre la partie:\n[lightgray]{0}
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bestwave = [lightgray]Meilleur: {0}
|
bestwave = [lightgray]Meilleur: {0}
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||||||
launch = < Lancement >
|
launch = < Lancement >
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||||||
@@ -368,58 +402,64 @@ launch.confirm = Cela va transférer toutes les ressources de votre noyau.\nVous
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launch.skip.confirm = Si vous passez à la vague suivante, vous ne pourrez pas effectuer le lancement avant les prochaines vagues.
|
launch.skip.confirm = Si vous passez à la vague suivante, vous ne pourrez pas effectuer le lancement avant les prochaines vagues.
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||||||
uncover = Découvrir
|
uncover = Découvrir
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||||||
configure = Modifier les ressources emportées.
|
configure = Modifier les ressources emportées.
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configure.locked = [lightgray]Atteignez la vague {0}\npour configurer les ressources emportées.
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bannedblocks = Blocs bannis
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||||||
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addall = Ajouter tous
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||||||
|
configure.locked = [lightgray]Déloquer la configuration des ressources emportées: {0}.
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||||||
configure.invalid = Le montant doit être un nombre compris entre 0 et {0}.
|
configure.invalid = Le montant doit être un nombre compris entre 0 et {0}.
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||||||
zone.unlocked = [lightgray]{0} Débloquée.
|
zone.unlocked = [lightgray]{0} Débloquée.
|
||||||
zone.requirement.complete = Vague {0} atteinte:\n{1} Exigences de la zone complétées
|
zone.requirement.complete = Exigences pour {0} complétées:[lightgray]\n{1}
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||||||
zone.config.complete = Vague {0} atteinte:\nConfiguration des ressources emportées possible.
|
zone.config.unlocke = Configuration des ressources emportées débloquée:[lightgray]\n{0}
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||||||
zone.resources = [lightgray]Ressources détectées:
|
zone.resources = [lightgray]Ressources détectées:
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||||||
zone.objective = [lightgray]Objective: [accent]{0}
|
zone.objective = [lightgray]Objectif: [accent]{0}
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||||||
zone.objective.survival = Survivre
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zone.objective.survival = Survivre
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||||||
zone.objective.attack = Détruire le noyau ennemi
|
zone.objective.attack = Détruire le noyau ennemi
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add = Ajouter...
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add = Ajouter...
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||||||
boss.health = Santé du Boss
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boss.health = Santé du Boss
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||||||
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||||||
connectfail = [crimson]Échec de la connexion au serveur :\n\n[accent]{0}
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connectfail = [crimson]Échec de la connexion au serveur :\n\n[accent]{0}
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||||||
error.unreachable = Serveur injoignable.\nL'adresse IP est correcte?
|
error.unreachable = Serveur injoignable.\nL'adresse IP est correcte?
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||||||
error.invalidaddress = Adresse invalide.
|
error.invalidaddress = Adresse invalide.
|
||||||
error.timedout = Délai de connexion dépassé!\nAssurez-vous que l'hôte a autorisé l'accès au port (port forwarding), et que l'adresse soit correcte!
|
error.timedout = Délai de connexion dépassé!\nAssurez-vous que l'hôte a autorisé l'accès au port (port forwarding), et que l'adresse soit correcte!
|
||||||
error.mismatch = Erreur de paquet:\nPossible différence de verison entre le client et le serveur .\nVérifiez que vous et l'hôte avez la version de Mindustry la plus recente!
|
error.mismatch = Erreur de paquet:\nPossible différence de version entre le client et le serveur .\nVérifiez que vous et l'hôte avez la version de Mindustry la plus récente!
|
||||||
error.alreadyconnected = Déjà connecté.
|
error.alreadyconnected = Déjà connecté.
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||||||
error.mapnotfound = Carte introuvable!
|
error.mapnotfound = Carte introuvable!
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||||||
error.io = Erreur de Réseau (I/O)
|
error.io = Erreur de Réseau (I/O)
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||||||
error.any = Erreur réseau inconnue
|
error.any = Erreur réseau inconnue
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||||||
error.bloom = Echec de l'initialisation du flou lumineux.\nVotre appareil peux ne pas le supporter.
|
error.bloom = Échec de l'initialisation du flou lumineux.\nVotre appareil peux ne pas le supporter.
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||||||
|
|
||||||
zone.groundZero.name = Première Bataille
|
zone.groundZero.name = Première Bataille
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||||||
zone.desertWastes.name = Désert Sauvage
|
zone.desertWastes.name = Désert Sauvage
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||||||
zone.craters.name = Les Cratères
|
zone.craters.name = Les Cratères
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||||||
zone.frozenForest.name = Forêt Glaciale
|
zone.frozenForest.name = Forêt Glaciale
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||||||
zone.ruinousShores.name = Rives en Ruine
|
zone.ruinousShores.name = Rives en Ruine
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||||||
zone.stainedMountains.name = Montagnes Tâchetées
|
zone.stainedMountains.name = Montagnes Tachetées
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||||||
zone.desolateRift.name = Ravin Abandonné
|
zone.desolateRift.name = Ravin Abandonné
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zone.nuclearComplex.name = Complexe Nucléaire
|
zone.nuclearComplex.name = Complexe Nucléaire
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||||||
zone.overgrowth.name = Surcroissance Végétale
|
zone.overgrowth.name = Friche Végétale
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zone.tarFields.name = Champs de Pétrole
|
zone.tarFields.name = Champs de Pétrole
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zone.saltFlats.name = Marais Salants
|
zone.saltFlats.name = Marais Salants
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zone.impact0078.name = Impact 0078
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zone.impact0078.name = Impact 0078
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zone.crags.name = Rochers
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zone.crags.name = Rochers
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zone.fungalPass.name = Passe Fongique
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zone.fungalPass.name = Passe Fongique
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||||||
zone.groundZero.description = L'emplacement optimal pour débuter. Faible menace ennemie. Peu de ressources. \nRecueillez autant de plomb et de cuivre que possible.\nRien d'autre à signaler.
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zone.groundZero.description = L'emplacement optimal pour débuter. Faible menace ennemie. Peu de ressources. \nRecueillez autant de plomb et de cuivre que possible.\nRien d'autre à signaler.
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||||||
zone.frozenForest.description = Même ici, plus près des montagnes, les spores se sont propagées. Les températures glaciales ne pourront pas les contenir pour toujours.\n\nFamiliarisez vous avec l'Énergie. Construisez des générateurs a combustion. Aprenez a utiliser les réparateurs.
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zone.frozenForest.description = Même ici, plus près des montagnes, les spores se sont propagées. Les températures glaciales ne pourront pas les contenir pour toujours.\n\nFamiliarisez vous avec l'Énergie. Construisez des générateurs a combustion. Apprenez a utiliser les réparateurs.
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||||||
zone.desertWastes.description = Cette étendue désertique est immense, imprévisibles. On y croise des structures abandonnées.\nLe charbon est présent dans la région. Brulez-le pour générer de l'Énergie ou synthétisez-le en graphite.\n\n[lightgray]Ce lieu d'atterisage est imprévisible.
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zone.desertWastes.description = Cette étendue désertique est immense, imprévisible. On y croise des structures abandonnées.\nLe charbon est présent dans la région. Brûlez-le pour générer de l'Énergie ou synthétisez-le en graphite.\n\n[lightgray]Ce lieu d'atterisage est imprévisible.
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zone.saltFlats.description = Aux abords du désert se trouvent les Marais Salants. Peu de ressources peuvent être trouvées à cet endroit.\n\nL'ennemi y a érigé un stockage de ressources. Éradiquez leur présence.
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zone.saltFlats.description = Aux abords du désert se trouvent les Marais Salants. Peu de ressources peuvent être trouvées à cet endroit.\n\nL'ennemi y a érigé un stockage de ressources. Éradiquez leur présence.
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||||||
zone.craters.description = L'eau s'est accumulée dans ce cratère, vestige des guerres anciennes. Récupérez la zone. Recueilliez du sable pour le transformer en verre trempé. Pompez de l'eau pour refroidir les tourelles et les perceuses.
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zone.craters.description = L'eau s'est accumulée dans ce cratère, vestige des guerres anciennes. Récupérez la zone. Recueilliez du sable pour le transformer en verre trempé. Pompez de l'eau pour refroidir les tourelles et les perceuses.
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zone.ruinousShores.description = Passé les contrées désertiques, c'est le rivage. Auparavent, cet endroit a abrité un réseau de défense côtière. Il n'en reste pas beaucoup. Seules les structures de défense les plus élémentaires sont restées indemnes, tout le reste étant réduit à néant.\nÉtendez vous. Redécouvrez la technologie.
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zone.ruinousShores.description = Passé les contrées désertiques, c'est le rivage. Auparavant, cet endroit a abrité un réseau de défense côtière. Il n'en reste pas grand chose. Seules les structures de défense les plus élémentaires sont restées indemnes, tout le reste étant réduit à néant.\nÉtendez vous. Redécouvrez la technologie.
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zone.stainedMountains.description = A l'intérieur des terres se trouvent des montagnes, épargnées par les spores. Extrayez le titane qui abonde dans cette région. Apprenez à vous en servir. La menace ennemi se fait plus présente ici. Ne leur donnez pas le temps de rallier leurs puissantes unités.
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zone.stainedMountains.description = A l'intérieur des terres se trouvent des montagnes, épargnées par les spores. Extrayez le titane qui abonde dans cette région. Apprenez à vous en servir. La menace ennemi se fait plus présente ici. Ne leur donnez pas le temps de rallier leurs puissantes unités.
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||||||
zone.overgrowth.description = Cette zone est étouffée par la végétation, et proche de la source des spores.\nL’ennemi a établi une base ici. Construisez des unitées Titan pour le détruire. Reprennez ce qui a été perdu.
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zone.overgrowth.description = Cette zone est envahie par la végétation, et proche de la source des spores.\nL’ennemi a établi une base ici. Construisez des unités Titan pour le détruire. Reprenez ce qui a été perdu.
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zone.tarFields.description = La périphérie d'une zone de puits pétroliers, entre montagnes et désert. Une des rares zones disposant de réserves de Pétrole utilisables. Bien qu'abandonnée, cette zone compte des forces ennemies dangereuses à proximité. Ne les sous-estimez pas.\n\n[lightgray]Si possible, recherchez les technologie de traitement d'huile.
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zone.tarFields.description = La périphérie d'une zone de puits pétroliers, entre montagnes et désert. Une des rares zones disposant de réserves de Pétrole utilisables. Bien qu'abandonnée, cette zone compte des forces ennemies dangereuses à proximité. Ne les sous-estimez pas.\n\n[lightgray]Si possible, recherchez les technologies de traitement du pétrole
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zone.desolateRift.description = Une zone extrêmement dangereuse. Ressources abondantes, mais peu d'espace. Fort risque de destruction. Repartez le plus vite possible. Ne vous laissez pas berner par une longue attente entre deux vagues ennemies.
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zone.desolateRift.description = Une zone extrêmement dangereuse. Ressources abondantes, mais peu d'espace. Fort risque de destruction. Repartez le plus vite possible. Ne vous laissez pas berner par une longue attente entre deux vagues ennemies.
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zone.nuclearComplex.description = Une ancienne installation de production et traitement de thorium réduite en ruines.\n[lightgray]Faites des recherches sur le thorium et ses nombreuses utilisations.\n\nL'ennemi est présent ici en grand nombre, à l'affut constant.
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zone.nuclearComplex.description = Une ancienne installation de production et traitement de thorium réduite en ruines.\n[lightgray]Faites des recherches sur le thorium et ses nombreuses utilisations.\n\nL'ennemi est présent ici en grand nombre, constamment à l'affut.
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zone.fungalPass.description = Une zone de transition entre les hautes montagnes et les basses régions infestées de spores. Une petite base de reconnaissance ennemie s'y trouve.\nDétruisez la.\nUtilisez les unités Poignard et Rampeurs. Détruisez les deux noyaux.
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zone.fungalPass.description = Une zone de transition entre les hautes montagnes et les basses régions infestées de spores. Une petite base de reconnaissance ennemie s'y trouve.\nDétruisez la.\nUtilisez les unités Poignard et Rampeurs. Détruisez les deux noyaux.
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zone.impact0078.description = <insérer une description ici>
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zone.impact0078.description = <insérer une description ici>
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zone.crags.description = <insérer une description ici>
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zone.crags.description = <insérer une description ici>
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settings.language = Langue
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settings.language = Langue
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settings.data = Données du Jeu
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settings.data = Données du Jeu
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settings.reset = Valeurs par Défaut.
|
settings.reset = Valeurs par Défaut
|
||||||
settings.rebind = Réattribuer
|
settings.rebind = Réattribuer
|
||||||
settings.controls = Contrôles
|
settings.controls = Contrôles
|
||||||
settings.game = Jeu
|
settings.game = Jeu
|
||||||
@@ -427,16 +467,15 @@ settings.sound = Son
|
|||||||
settings.graphics = Graphismes
|
settings.graphics = Graphismes
|
||||||
settings.cleardata = Effacer les données du jeu...
|
settings.cleardata = Effacer les données du jeu...
|
||||||
settings.clear.confirm = Êtes-vous sûr d'effacer ces données ?\nAucun retour en arrière n'est possible!
|
settings.clear.confirm = Êtes-vous sûr d'effacer ces données ?\nAucun retour en arrière n'est possible!
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||||||
settings.clearall.confirm = [scarlet]ATTENTION![]\nCet action effacera toutes les données, y conpris les sauvegarges, les cartes, la progression et la configuration des touches.\nUne fois que vous aurez pressé 'ok' le jeu effacera TOUTES les données et se fermera.
|
settings.clearall.confirm = [scarlet]ATTENTION![]\nCette action effacera toutes les données, y compris les sauvegardes, les cartes, la progression et la configuration des touches.\nUne fois que vous aurez pressé 'ok' le jeu effacera TOUTES les données et se fermera.
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||||||
settings.clearunlocks = Effacer la progression
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||||||
settings.clearall = Tout effacer
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||||||
paused = [accent]< Pause >
|
paused = [accent]< Pause >
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||||||
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clear = Effacer
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||||||
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banned = [scarlet]Bannis
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||||||
yes = Oui
|
yes = Oui
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||||||
no = Non
|
no = Non
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||||||
info.title = Info
|
info.title = Info
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||||||
error.title = [crimson]Une erreur s'est produite
|
error.title = [crimson]Une erreur s'est produite
|
||||||
error.crashtitle = Une erreur s'est produite
|
error.crashtitle = Une erreur s'est produite
|
||||||
attackpvponly = [scarlet]Seulement disponible dans les modes Attaque et PvP
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|
||||||
blocks.input = Input
|
blocks.input = Input
|
||||||
blocks.output = Output
|
blocks.output = Output
|
||||||
blocks.booster = Booster
|
blocks.booster = Booster
|
||||||
@@ -458,20 +497,21 @@ blocks.itemcapacity = Stockage
|
|||||||
blocks.basepowergeneration = Taux d'énergie normale
|
blocks.basepowergeneration = Taux d'énergie normale
|
||||||
blocks.productiontime = Durée de production
|
blocks.productiontime = Durée de production
|
||||||
blocks.repairtime = Durée de Réparation Complète du Bloc
|
blocks.repairtime = Durée de Réparation Complète du Bloc
|
||||||
blocks.speedincrease = Accéleration
|
blocks.speedincrease = Accélération
|
||||||
blocks.range = Portée
|
blocks.range = Portée
|
||||||
blocks.drilltier = Forable
|
blocks.drilltier = Forable
|
||||||
blocks.drillspeed = Vitesse de forage de base
|
blocks.drillspeed = Vitesse de forage de base
|
||||||
blocks.boosteffect = Boost Effect
|
blocks.boosteffect = Effet du Boost
|
||||||
blocks.maxunits = Unités actives max
|
blocks.maxunits = Unités actives max
|
||||||
blocks.health = Santé
|
blocks.health = Santé
|
||||||
blocks.buildtime = Durée de construction
|
blocks.buildtime = Durée de construction
|
||||||
blocks.buildcost = Coût de Construction
|
blocks.buildcost = Coût de construction
|
||||||
blocks.inaccuracy = Imprécision
|
blocks.inaccuracy = Imprécision
|
||||||
blocks.shots = Tirs
|
blocks.shots = Tirs
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||||||
blocks.reload = Tirs/Seconde
|
blocks.reload = Tirs/Seconde
|
||||||
blocks.ammo = Munitions
|
blocks.ammo = Munitions
|
||||||
bar.drilltierreq = Foreuse Ameliorée Requise
|
|
||||||
|
bar.drilltierreq = Foreuse Améliorée Requise
|
||||||
bar.drillspeed = Vitesse de forage: {0}/s
|
bar.drillspeed = Vitesse de forage: {0}/s
|
||||||
bar.efficiency = Efficacité: {0}%
|
bar.efficiency = Efficacité: {0}%
|
||||||
bar.powerbalance = Énergie: {0}/s
|
bar.powerbalance = Énergie: {0}/s
|
||||||
@@ -485,6 +525,7 @@ bar.heat = Chaleur
|
|||||||
bar.power = Énergie
|
bar.power = Énergie
|
||||||
bar.progress = Progression de la construction
|
bar.progress = Progression de la construction
|
||||||
bar.spawned = Unités: {0}/{1}
|
bar.spawned = Unités: {0}/{1}
|
||||||
|
|
||||||
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] dégâts
|
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] dégâts
|
||||||
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] dégâts de zone ~[stat] {1}[lightgray] blocs
|
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] dégâts de zone ~[stat] {1}[lightgray] blocs
|
||||||
bullet.incendiary = [stat]incendiaire
|
bullet.incendiary = [stat]incendiaire
|
||||||
@@ -496,6 +537,7 @@ bullet.freezing = [stat]gel
|
|||||||
bullet.tarred = [stat]goudronné
|
bullet.tarred = [stat]goudronné
|
||||||
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x multiplicateur de munitions
|
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x multiplicateur de munitions
|
||||||
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x vitesse de tir
|
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x vitesse de tir
|
||||||
|
|
||||||
unit.blocks = blocs
|
unit.blocks = blocs
|
||||||
unit.powersecond = énergie/seconde
|
unit.powersecond = énergie/seconde
|
||||||
unit.liquidsecond = unité de liquide/seconde
|
unit.liquidsecond = unité de liquide/seconde
|
||||||
@@ -520,15 +562,15 @@ setting.shadows.name = Ombres
|
|||||||
setting.linear.name = Filtrage Linéaire
|
setting.linear.name = Filtrage Linéaire
|
||||||
setting.animatedwater.name = Eau animée
|
setting.animatedwater.name = Eau animée
|
||||||
setting.animatedshields.name = Boucliers Animés
|
setting.animatedshields.name = Boucliers Animés
|
||||||
setting.antialias.name = Antialias[lightgray] (redémarrage du jeu nécéssaire)[]
|
setting.antialias.name = Antialias[lightgray] (redémarrage du jeu nécessaire)[]
|
||||||
setting.indicators.name = Indicateurs Alliés/Ennemis
|
setting.indicators.name = Indicateurs Alliés/Ennemis
|
||||||
setting.autotarget.name = Visée automatique
|
setting.autotarget.name = Visée automatique
|
||||||
setting.keyboard.name = Controles Sourie+Clavier
|
setting.keyboard.name = Contrôles Souris+Clavier
|
||||||
setting.touchscreen.name = Commandes d'Écran Tactile
|
setting.touchscreen.name = Commandes d'Écran Tactile
|
||||||
setting.fpscap.name = FPS Max
|
setting.fpscap.name = FPS Max
|
||||||
setting.fpscap.none = Aucun
|
setting.fpscap.none = Aucun
|
||||||
setting.fpscap.text = {0} FPS
|
setting.fpscap.text = {0} FPS
|
||||||
setting.uiscale.name = Échelle de l'interface[lightgray] (redémarrage du jeu nécéssaire)[]
|
setting.uiscale.name = Échelle de l'interface[lightgray] (redémarrage du jeu nécessaire)[]
|
||||||
setting.swapdiagonal.name = Autoriser le placement en diagonale
|
setting.swapdiagonal.name = Autoriser le placement en diagonale
|
||||||
setting.difficulty.training = Entraînement
|
setting.difficulty.training = Entraînement
|
||||||
setting.difficulty.easy = Facile
|
setting.difficulty.easy = Facile
|
||||||
@@ -542,11 +584,11 @@ setting.sensitivity.name = Sensibilité de la manette
|
|||||||
setting.saveinterval.name = Intervalle des sauvegardes auto
|
setting.saveinterval.name = Intervalle des sauvegardes auto
|
||||||
setting.seconds = {0} secondes
|
setting.seconds = {0} secondes
|
||||||
setting.fullscreen.name = Plein Écran
|
setting.fullscreen.name = Plein Écran
|
||||||
setting.borderlesswindow.name = Fenêtre sans bords (Borderless)[lightgray] (peut requérir le redémarrage du jeu)
|
setting.borderlesswindow.name = Fenêtre sans bords (Borderless)[lightgray] (peut nécessiter le redémarrage du jeu)
|
||||||
setting.fps.name = Afficher FPS
|
setting.fps.name = Afficher FPS
|
||||||
setting.vsync.name = VSync
|
setting.vsync.name = VSync
|
||||||
setting.pixelate.name = Pixeliser[lightgray] (désactive les animations)
|
setting.pixelate.name = Pixeliser[lightgray] (désactive les animations)
|
||||||
setting.minimap.name = Montrer la Minimap
|
setting.minimap.name = Afficher la Minimap
|
||||||
setting.musicvol.name = Volume Musique
|
setting.musicvol.name = Volume Musique
|
||||||
setting.ambientvol.name = Volume Ambiant
|
setting.ambientvol.name = Volume Ambiant
|
||||||
setting.mutemusic.name = Couper la Musique
|
setting.mutemusic.name = Couper la Musique
|
||||||
@@ -558,11 +600,12 @@ setting.publichost.name = Visibilité de la Partie Publique
|
|||||||
setting.chatopacity.name = Opacité du Chat
|
setting.chatopacity.name = Opacité du Chat
|
||||||
setting.lasersopacity.name = Power Laser Opacity
|
setting.lasersopacity.name = Power Laser Opacity
|
||||||
setting.playerchat.name = Montrer le Chat
|
setting.playerchat.name = Montrer le Chat
|
||||||
uiscale.reset = L'échelle de l'interface a été modifiée.\nAppuyez sur "OK" pour confirmer.\n[scarlet]Rétablissement aux parametres d'avant et fermeture dans [accent] {0}[]...
|
public.confirm = Voulez-vous rendre votre partie publique?\n[lightgray]Ce paramètre peut être changé plus tard dans Paramètres->Jeu->Visibilité de la Partie Publique
|
||||||
|
uiscale.reset = L'échelle de l'interface a été modifiée.\nAppuyez sur "OK" pour confirmer.\n[scarlet]Rétablissement aux paramètres d'avant et fermeture dans [accent] {0}[]...
|
||||||
uiscale.cancel = Annuler & Quitter
|
uiscale.cancel = Annuler & Quitter
|
||||||
setting.bloom.name = Flou lumineux
|
setting.bloom.name = Flou lumineux
|
||||||
keybind.title = Racourcis Clavier
|
keybind.title = Raccourcis Clavier
|
||||||
keybinds.mobile = [scarlet]La plupart des racourcis claviers ne sont pas fonctionnels sur mobile. Seuls les mouvements basiques sont supportés.
|
keybinds.mobile = [scarlet]La plupart des raccourcis claviers ne sont pas fonctionnels sur mobile. Seuls les mouvements basiques sont supportés.
|
||||||
category.general.name = Général
|
category.general.name = Général
|
||||||
category.view.name = Voir
|
category.view.name = Voir
|
||||||
category.multiplayer.name = Multijoueur
|
category.multiplayer.name = Multijoueur
|
||||||
@@ -580,10 +623,10 @@ keybind.fullscreen.name = Basculer en Plein Écran
|
|||||||
keybind.select.name = Sélectionner/Tirer
|
keybind.select.name = Sélectionner/Tirer
|
||||||
keybind.diagonal_placement.name = Placement en diagonale
|
keybind.diagonal_placement.name = Placement en diagonale
|
||||||
keybind.pick.name = Choisir un bloc
|
keybind.pick.name = Choisir un bloc
|
||||||
keybind.break_block.name = Suppprimer un bloc
|
keybind.break_block.name = Supprimer un bloc
|
||||||
keybind.deselect.name = Désélectionner
|
keybind.deselect.name = Désélectionner
|
||||||
keybind.shoot.name = Tirer
|
keybind.shoot.name = Tirer
|
||||||
keybind.zoom_hold.name = Maintenir le zoom
|
keybind.zoom_hold.name = Maintenir pour zoomer
|
||||||
keybind.zoom.name = Zoom
|
keybind.zoom.name = Zoom
|
||||||
keybind.menu.name = Menu
|
keybind.menu.name = Menu
|
||||||
keybind.pause.name = Pause
|
keybind.pause.name = Pause
|
||||||
@@ -593,6 +636,7 @@ keybind.chat.name = Chat
|
|||||||
keybind.player_list.name = Liste des joueurs
|
keybind.player_list.name = Liste des joueurs
|
||||||
keybind.console.name = Console
|
keybind.console.name = Console
|
||||||
keybind.rotate.name = Tourner
|
keybind.rotate.name = Tourner
|
||||||
|
keybind.rotateplaced.name = Tourner existant (maintenir)
|
||||||
keybind.toggle_menus.name = Cacher/afficher les menus
|
keybind.toggle_menus.name = Cacher/afficher les menus
|
||||||
keybind.chat_history_prev.name = Remonter l'historique du chat
|
keybind.chat_history_prev.name = Remonter l'historique du chat
|
||||||
keybind.chat_history_next.name = Descendre l'historique du chat
|
keybind.chat_history_next.name = Descendre l'historique du chat
|
||||||
@@ -601,14 +645,16 @@ keybind.drop_unit.name = Larguer l'unité
|
|||||||
keybind.zoom_minimap.name = Zoom minimap
|
keybind.zoom_minimap.name = Zoom minimap
|
||||||
mode.help.title = Description des modes de jeu
|
mode.help.title = Description des modes de jeu
|
||||||
mode.survival.name = Survie
|
mode.survival.name = Survie
|
||||||
mode.survival.description = Le mode normal. Ressources limitées et vagues automatiques.\n[gray]Nécéssite un point d'apparition pour les ennemis.
|
mode.survival.description = Le mode normal. Ressources limitées et vagues automatiques.\n[gray]Nécessite un point d'apparition pour les ennemis.
|
||||||
mode.sandbox.name = Bac à sable
|
mode.sandbox.name = Bac à sable
|
||||||
mode.sandbox.description = Ressources infinies et pas de minuterie pour les vagues.
|
mode.sandbox.description = Ressources infinies et pas de minuterie pour les vagues.
|
||||||
|
mode.editor.name = Editeur
|
||||||
mode.pvp.name = PvP
|
mode.pvp.name = PvP
|
||||||
mode.pvp.description = Battez-vous contre d'autres joueurs en local.\n[gray]Requiert aux moins 2 noyaux de couleur différentes dans la carte pour y jouer.
|
mode.pvp.description = Battez-vous contre d'autres joueurs en local.\n[gray]Requiert aux moins 2 noyaux de couleur différentes dans la carte pour y jouer.
|
||||||
mode.attack.name = Attaque
|
mode.attack.name = Attaque
|
||||||
mode.attack.description = Pas de vagues, le but étant de détruire la base ennemie.\n[gray]Requiert un noyaux rouge dans la map pour y jouer.
|
mode.attack.description = Pas de vagues, le but étant de détruire la base ennemie.\n[gray]Requiert un noyaux rouge dans la map pour y jouer.
|
||||||
mode.custom = Règles personnalisées
|
mode.custom = Règles personnalisées
|
||||||
|
|
||||||
rules.infiniteresources = Ressources infinies
|
rules.infiniteresources = Ressources infinies
|
||||||
rules.wavetimer = Minuterie pour les vagues
|
rules.wavetimer = Minuterie pour les vagues
|
||||||
rules.waves = Vagues
|
rules.waves = Vagues
|
||||||
@@ -619,9 +665,9 @@ rules.unitbuildspeedmultiplier = Multiplicateur de Vitesse de Construction d'Uni
|
|||||||
rules.unithealthmultiplier = Multiplicateur de Santé des Unités
|
rules.unithealthmultiplier = Multiplicateur de Santé des Unités
|
||||||
rules.playerhealthmultiplier = Multiplicateur de Santé des Joueurs
|
rules.playerhealthmultiplier = Multiplicateur de Santé des Joueurs
|
||||||
rules.playerdamagemultiplier = Multiplicateur des Dégâts Joueurs
|
rules.playerdamagemultiplier = Multiplicateur des Dégâts Joueurs
|
||||||
rules.unitdamagemultiplier = Multiplicateur des Dégats Unité
|
rules.unitdamagemultiplier = Multiplicateur des dégâts Unité
|
||||||
rules.enemycorebuildradius = Périmètre de non-construction du noyau ennemi:[lightgray] (blocs)
|
rules.enemycorebuildradius = Périmètre de non-construction du noyau ennemi:[lightgray] (blocs)
|
||||||
rules.respawntime = Durée de réaparition:[lightgray] (sec)
|
rules.respawntime = Durée de réapparition:[lightgray] (sec)
|
||||||
rules.wavespacing = Espacement des vagues:[lightgray] (sec)
|
rules.wavespacing = Espacement des vagues:[lightgray] (sec)
|
||||||
rules.buildcostmultiplier = Multiplicateur du prix de construction
|
rules.buildcostmultiplier = Multiplicateur du prix de construction
|
||||||
rules.buildspeedmultiplier = Multiplicateur du temps de construction
|
rules.buildspeedmultiplier = Multiplicateur du temps de construction
|
||||||
@@ -635,6 +681,7 @@ rules.title.resourcesbuilding = Ressources & Construction
|
|||||||
rules.title.player = Joueurs
|
rules.title.player = Joueurs
|
||||||
rules.title.enemy = Ennemis
|
rules.title.enemy = Ennemis
|
||||||
rules.title.unit = Unités
|
rules.title.unit = Unités
|
||||||
|
|
||||||
content.item.name = Objets
|
content.item.name = Objets
|
||||||
content.liquid.name = Liquides
|
content.liquid.name = Liquides
|
||||||
content.unit.name = Unités
|
content.unit.name = Unités
|
||||||
@@ -674,7 +721,7 @@ mech.omega-mech.weapon = Missiles Essaim
|
|||||||
mech.omega-mech.ability = Armure
|
mech.omega-mech.ability = Armure
|
||||||
mech.dart-ship.name = Dard
|
mech.dart-ship.name = Dard
|
||||||
mech.dart-ship.weapon = Mitraillette
|
mech.dart-ship.weapon = Mitraillette
|
||||||
mech.javelin-ship.name = Javelin
|
mech.javelin-ship.name = Javelot
|
||||||
mech.javelin-ship.weapon = Missiles Rafale
|
mech.javelin-ship.weapon = Missiles Rafale
|
||||||
mech.javelin-ship.ability = Décharge de Propulseur
|
mech.javelin-ship.ability = Décharge de Propulseur
|
||||||
mech.trident-ship.name = Trident
|
mech.trident-ship.name = Trident
|
||||||
@@ -696,6 +743,7 @@ mech.buildspeed = [LIGHT_GRAY]Vitesse de Construction: {0}%
|
|||||||
liquid.heatcapacity = [LIGHT_GRAY]Capacité Thermique: {0}
|
liquid.heatcapacity = [LIGHT_GRAY]Capacité Thermique: {0}
|
||||||
liquid.viscosity = [LIGHT_GRAY]Viscosité: {0}
|
liquid.viscosity = [LIGHT_GRAY]Viscosité: {0}
|
||||||
liquid.temperature = [LIGHT_GRAY]Température: {0}
|
liquid.temperature = [LIGHT_GRAY]Température: {0}
|
||||||
|
|
||||||
block.sand-boulder.name = Bloc de Sable
|
block.sand-boulder.name = Bloc de Sable
|
||||||
block.grass.name = Herbe
|
block.grass.name = Herbe
|
||||||
block.salt.name = Sel
|
block.salt.name = Sel
|
||||||
@@ -706,14 +754,14 @@ block.sandrocks.name = Roches de sable
|
|||||||
block.spore-pine.name = Pin Sporifié
|
block.spore-pine.name = Pin Sporifié
|
||||||
block.sporerocks.name = Roche Sporeuse
|
block.sporerocks.name = Roche Sporeuse
|
||||||
block.rock.name = Roche
|
block.rock.name = Roche
|
||||||
block.snowrock.name = Roches enneigés
|
block.snowrock.name = Roches enneigées
|
||||||
block.snow-pine.name = Pin enneigé
|
block.snow-pine.name = Pin enneigé
|
||||||
block.shale.name = Schiste
|
block.shale.name = Schiste
|
||||||
block.shale-boulder.name = Blocs de Schiste
|
block.shale-boulder.name = Blocs de Schiste
|
||||||
block.moss.name = Mousse
|
block.moss.name = Mousse
|
||||||
block.shrubs.name = Arbustes
|
block.shrubs.name = Arbustes
|
||||||
block.spore-moss.name = Mousse Sporeuse
|
block.spore-moss.name = Mousse Sporeuse
|
||||||
block.shalerocks.name = Rochets de de Schiste Argileux
|
block.shalerocks.name = Rochers de Schiste Argileux
|
||||||
block.scrap-wall.name = Mur de Ferraille
|
block.scrap-wall.name = Mur de Ferraille
|
||||||
block.scrap-wall-large.name = Mur de Ferraille Large
|
block.scrap-wall-large.name = Mur de Ferraille Large
|
||||||
block.scrap-wall-huge.name = Mur de Ferraille Énorme
|
block.scrap-wall-huge.name = Mur de Ferraille Énorme
|
||||||
@@ -729,8 +777,8 @@ block.core-foundation.name = Noyau: Fondation
|
|||||||
block.core-nucleus.name = Noyau: Épicentre
|
block.core-nucleus.name = Noyau: Épicentre
|
||||||
block.deepwater.name = Eau profonde
|
block.deepwater.name = Eau profonde
|
||||||
block.water.name = Eau
|
block.water.name = Eau
|
||||||
block.tainted-water.name = Eau Teintée
|
block.tainted-water.name = Eau Contaminée
|
||||||
block.darksand-tainted-water.name = Sable Teinté d'Eau Sombre
|
block.darksand-tainted-water.name = Sable Sombre Mouillé Contaminé
|
||||||
block.tar.name = Pétrole
|
block.tar.name = Pétrole
|
||||||
block.stone.name = Roche
|
block.stone.name = Roche
|
||||||
block.sand.name = Sable
|
block.sand.name = Sable
|
||||||
@@ -739,7 +787,7 @@ block.ice.name = Glace
|
|||||||
block.snow.name = Neige
|
block.snow.name = Neige
|
||||||
block.craters.name = Cratères
|
block.craters.name = Cratères
|
||||||
block.sand-water.name = Sable Mouillé
|
block.sand-water.name = Sable Mouillé
|
||||||
block.darksand-water.name = Sable Mouillé Sombre
|
block.darksand-water.name = Sable Sombre Mouillé
|
||||||
block.char.name = Cendre
|
block.char.name = Cendre
|
||||||
block.holostone.name = Pierre Holographique
|
block.holostone.name = Pierre Holographique
|
||||||
block.ice-snow.name = Neige Gelée
|
block.ice-snow.name = Neige Gelée
|
||||||
@@ -800,9 +848,9 @@ block.melter.name = Four à Fusion
|
|||||||
block.incinerator.name = Incinérateur
|
block.incinerator.name = Incinérateur
|
||||||
block.spore-press.name = Presse à Spore
|
block.spore-press.name = Presse à Spore
|
||||||
block.separator.name = Séparateur
|
block.separator.name = Séparateur
|
||||||
block.coal-centrifuge.name = Centrifuge à Charbon
|
block.coal-centrifuge.name = Centrifugeur à Charbon
|
||||||
block.power-node.name = Transmetteur Énergétique
|
block.power-node.name = Transmetteur Énergétique
|
||||||
block.power-node-large.name = Gros Transmetteur Énergétique
|
block.power-node-large.name = Grand Transmetteur Énergétique
|
||||||
block.surge-tower.name = Tour de Surtension
|
block.surge-tower.name = Tour de Surtension
|
||||||
block.battery.name = Batterie
|
block.battery.name = Batterie
|
||||||
block.battery-large.name = Grande Batterie
|
block.battery-large.name = Grande Batterie
|
||||||
@@ -817,7 +865,7 @@ block.water-extractor.name = Extracteur d'Eau
|
|||||||
block.cultivator.name = Cultivateur
|
block.cultivator.name = Cultivateur
|
||||||
block.dart-mech-pad.name = Reconstructeur de Mécha Dard
|
block.dart-mech-pad.name = Reconstructeur de Mécha Dard
|
||||||
block.delta-mech-pad.name = Reconstructeur de Mécha Delta
|
block.delta-mech-pad.name = Reconstructeur de Mécha Delta
|
||||||
block.javelin-ship-pad.name = Reconstructeur de Vaisseau Javelin
|
block.javelin-ship-pad.name = Reconstructeur de Vaisseau Javelot
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block.trident-ship-pad.name = Reconstructeur de Vaisseau Trident
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block.trident-ship-pad.name = Reconstructeur de Vaisseau Trident
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block.glaive-ship-pad.name = Reconstructeur de Vaisseau Glaive
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block.glaive-ship-pad.name = Reconstructeur de Vaisseau Glaive
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block.omega-mech-pad.name = Reconstructeur de Mécha Oméga
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block.omega-mech-pad.name = Reconstructeur de Mécha Oméga
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@@ -852,7 +900,7 @@ block.ghoul-factory.name = Usine de Bombardiers Goules
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block.dagger-factory.name = Usine de Méchas Poignards
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block.dagger-factory.name = Usine de Méchas Poignards
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block.crawler-factory.name = Usine de Méchas Rampeurs
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block.crawler-factory.name = Usine de Méchas Rampeurs
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block.titan-factory.name = Usine de Méchas Titans
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block.titan-factory.name = Usine de Méchas Titans
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block.fortress-factory.name = Usine de Méchas Forteresse
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block.fortress-factory.name = Usine de Méchas Forteresses
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block.revenant-factory.name = Usine de Combattants Revenants
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block.revenant-factory.name = Usine de Combattants Revenants
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block.repair-point.name = Point de Réparation
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block.repair-point.name = Point de Réparation
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block.pulse-conduit.name = Conduit à Impulsion
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block.pulse-conduit.name = Conduit à Impulsion
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@@ -908,26 +956,27 @@ unit.lich.name = Liche
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unit.reaper.name = Faucheur
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unit.reaper.name = Faucheur
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tutorial.next = [lightgray]<Appuyez pour continuer>
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tutorial.next = [lightgray]<Appuyez pour continuer>
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tutorial.intro = Vous venez de commencer le [scarlet]Tutoriel de Mindustry.[]\nCommence en minant du [accent]cuivre[]. Pour cela, appuyez sur une veine de minerai de cuivre près de votre noyau.\n\n[accent]{0}/{1} cuivre
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tutorial.intro = Vous venez de commencer le [scarlet]Tutoriel de Mindustry.[]\nCommence en minant du [accent]cuivre[]. Pour cela, appuyez sur une veine de minerai de cuivre près de votre noyau.\n\n[accent]{0}/{1} cuivre
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tutorial.drill = Miner manuellement est inefficace.\n[accent]Les foreuses []peuvent miner pour vous.\nCliquez sur l'onglet des foreuses en bas à droite.\nSelectionnez la [accent]foreuse mécanique[]. Placez-la sur une veine de cuivre en cliquant.\n[accent]Faite un clique-droit[] pour arrêter la construction.
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tutorial.drill = Miner manuellement est inefficace.\n[accent]Les foreuses []peuvent miner pour vous.\nCliquez sur l'onglet des foreuses en bas à droite.\nSélectionnez la [accent]foreuse mécanique[]. Placez-la sur une veine de cuivre en cliquant.\n[accent]Faite un clique-droit[] pour arrêter la construction.
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tutorial.drill.mobile = Miner manuellement est inefficace.\n[accent]Les foreuses []peuvent miner pour vous.\nAppuyez sur l'onglet des foreuses en bas à droite.\nSelectionnez la [accent]foreuse mécanique[].\nPlacez-la sur une veine de cuivre en y appuyant, puis en touchant la[accent] coche[] pour confirmer votre placement.\nAppuyez sur le [accent]boutton en forme de croix[] pour annuler le placement.
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tutorial.drill.mobile = Miner manuellement est inefficace.\n[accent]Les foreuses []peuvent miner pour vous.\nAppuyez sur l'onglet des foreuses en bas à droite.\nSélectionnez la [accent]foreuse mécanique[].\nPlacez-la sur une veine de cuivre en y appuyant, puis en touchant la[accent] coche[] pour confirmer votre placement.\nAppuyez sur le [accent]bouton en forme de croix[] pour annuler le placement.
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tutorial.blockinfo = Chaque bloc a des statistiques différentes. Chaque foreuse ne peut miner que certains minerais.\nPour vérifier les informations et les statistiques d'un bloc, appuyez sur le [accent]bouton "?" tout en le sélectionnant dans le menu de construction.[]\n\n[accent]Maintenant, accédez aux statistiques de la foreuse mécanique.[]
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tutorial.blockinfo = Chaque bloc a des statistiques différentes. Chaque foreuse ne peut miner que certains minerais.\nPour vérifier les informations et les statistiques d'un bloc, appuyez sur le [accent]bouton "?" tout en le sélectionnant dans le menu de construction.[]\n\n[accent]Maintenant, accédez aux statistiques de la foreuse mécanique.[]
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tutorial.conveyor = [accent]Les convoyeurs[] sont utilisés pour transporter des objets au noyau.\nFaite une ligne de convoyeurs de la foreuse jusqu'au noyau.\n[accent]Maintenez votre souris pour les placer en ligne.[]\nGardez la touche[accent] CTRL[] enfoncé pour pouvoir les placer en diagonale.\n\n[accent]{0}/{1} convoyeurs placé en ligne\n[accent]0/1 ressources acheminées
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tutorial.conveyor = [accent]Les convoyeurs[] sont utilisés pour transporter des objets au noyau.\nFaite une ligne de convoyeurs de la foreuse jusqu'au noyau.\n[accent]Maintenez votre souris pour les placer en ligne.[]\nGardez la touche[accent] CTRL[] enfoncé pour pouvoir les placer en diagonale.\n\n[accent]{0}/{1} convoyeurs placé en ligne\n[accent]0/1 ressources acheminées
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tutorial.conveyor.mobile = [accent]Les convoyeurs[] sont utilisés pour transporter des objets au noyau.\nFaite une ligne de convoyeurs de la foreuse jusqu'au noyau.\n[accent] Maintenez votre doigt enfoncé[] et deplacez-le pour former une ligne.\n\n[accent]{0}/{1} convoyeurs placé en ligne\n[accent]0/1 ressources acheminées
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tutorial.conveyor.mobile = [accent]Les convoyeurs[] sont utilisés pour transporter des objets au noyau.\nFaite une ligne de convoyeurs de la foreuse jusqu'au noyau.\n[accent] Maintenez votre doigt enfoncé[] et déplacez-le pour former une ligne.\n\n[accent]{0}/{1} convoyeurs placé en ligne\n[accent]0/1 ressources acheminées
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tutorial.turret = Une fois qu'une ressource rentre dans votre noyau, elle peut être utilisé pour la construction.\nGardez à l'esprit que certaines ressources ne peuvent pas être utilisés pour la construction.\nCes ressources, tel que[accent] le charbon[] ou[accent] la ferraille[], ne peuvent pas rentrer dans votre noyau.\nDes structures défensives doivent être construites pour repousser l'[lightgray] ennemi[].\nConstruisez une [accent]tourrelle Duo[] non loin de votre noyau.
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tutorial.turret = Une fois qu'une ressource rentre dans votre noyau, elle peut être utilisée pour la construction.\nGardez à l'esprit que certaines ressources ne peuvent pas être utilisées pour la construction.\nCes ressources, tel que[accent] le charbon[] ou[accent] la ferraille[], ne peuvent pas rentrer dans votre noyau.\nDes structures défensives doivent être construites pour repousser l'[lightgray] ennemi[].\nConstruisez une [accent]tourelle Duo[] non loin de votre noyau.
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tutorial.drillturret = Les tourrelles Duo ont besoin de[accent] munitions en cuivre []pour tirer.\nPlacez une foreuse près de la tourelle.\nA l'aide de convoyeurs, alimentez la tourelle en cuivre.\n\n[accent]Munitions livrées: 0/1
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tutorial.drillturret = Les tourelles Duo ont besoin de[accent] munitions en cuivre []pour tirer.\nPlacez une foreuse près de la tourelle.\nA l'aide de convoyeurs, alimentez la tourelle en cuivre.\n\n[accent]Munitions livrées: 0/1
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tutorial.pause = Pendant les batailles, vous pouvez mettre [accent]le jeu en pause.[]\nVous pouvez placer des batiments à construire tout en étant en pause.\n\n[accent]Appuyez sur la barre espace pour pauser.
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tutorial.pause = Pendant les batailles, vous pouvez mettre [accent]le jeu en pause.[]\nVous pouvez placer des bâtiments à construire tout en étant en pause.\n\n[accent]Appuyez sur la barre espace pour pauser.
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tutorial.pause.mobile = Pendant les batailles, vous pouvez mettre [accent]le jeu en pause.[]\nVous pouvez placer des batiments à construire tout en étant en pause.\n\n[accent]Appuyez sur ce bouton en haut à gauche pour pauser.
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tutorial.pause.mobile = Pendant les batailles, vous pouvez mettre [accent]le jeu en pause.[]\nVous pouvez placer des bâtiments à construire tout en étant en pause.\n\n[accent]Appuyez sur ce bouton en haut à gauche pour pauser.
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tutorial.unpause = Maintenant, appuyez à nouveau sur espace pour continuer à jouer.
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tutorial.unpause = Maintenant, appuyez à nouveau sur espace pour continuer à jouer.
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tutorial.unpause.mobile = Appuyez à nouveau dessus pour continuer à jouer.
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tutorial.unpause.mobile = Appuyez à nouveau dessus pour continuer à jouer.
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tutorial.breaking = Les blocs doivent souvent être détruits.\n[accent]Gardez enfoncé le boutton de droite de votre souri[] pour détruire tous les blocs en une sélection.[]\n\n[accent]Détruisez tous les blocs de ferraille situés à gauche de votre noyau à l'aide de la sélection de zone.
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tutorial.breaking = Les blocs doivent souvent être détruits.\n[accent]Gardez enfoncé le bouton droit de votre souris[] pour détruire tous les blocs en une sélection.[]\n\n[accent]Détruisez tous les blocs de ferraille situés à gauche de votre noyau à l'aide de la sélection de zone.
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tutorial.breaking.mobile = Les blocs doivent souvent être détruits.\n[accent]Selectionnez le mode de déconstruction[], puis appuyez sur un bloc pour commencer à le détruire.\nDétruisez une zone en maintenant votre doigt appuyé pendant quelques secondes[] et en le déplacant dans une direction.\nAppuyez sur le bouton coche pour confirmer.\n\n[accent]Détruisez tous les blocs de ferraille situés à gauche de votre noyau à l'aide de la sélection de zone.
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tutorial.breaking.mobile = Les blocs doivent souvent être détruits.\n[accent]Sélectionnez le mode de déconstruction[], puis appuyez sur un bloc pour commencer à le détruire.\nDétruisez une zone en maintenant votre doigt appuyé pendant quelques secondes[] et en le déplaçant dans une direction.\nAppuyez sur le bouton coche pour confirmer.\n\n[accent]Détruisez tous les blocs de ferraille situés à gauche de votre noyau à l'aide de la sélection de zone.
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tutorial.withdraw = Dans certaines situations, il est nécessaire de prendre des éléments directement à partir de blocs.\nPour faire cela, [accent]appuyez sur un bloc[] qui contient des ressources, puis [accent]appuyez sur une ressource[] dans son inventaire.\nPlusieurs ressources peuvent être retirés en [accent]appuyant pendant quelque secondes[].\n\n[accent]Retirez du cuivre du noyau.[]
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tutorial.withdraw = Dans certaines situations, il est nécessaire de prendre des éléments directement à partir de blocs.\nPour faire cela, [accent]appuyez sur un bloc[] qui contient des ressources, puis [accent]appuyez sur une ressource[] dans son inventaire.\nPlusieurs ressources peuvent être retirées en [accent]appuyant pendant quelques secondes[].\n\n[accent]Retirez du cuivre du noyau.[]
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tutorial.deposit = Déposez des ressources dans des blocs en les faisant glisser de votre vaisseau vers le bloc de destination.\n\n[accent]Déposez le cuivre récupéré précedemment dans le noyau.[]
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tutorial.deposit = Déposez des ressources dans des blocs en les faisant glisser de votre vaisseau vers le bloc de destination.\n\n[accent]Déposez le cuivre récupéré précédemment dans le noyau.[]
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tutorial.waves = L'[lightgray] ennemi[] approche.\n\nDefend le noyau pendant 2 vagues.[accent] Clique[] pour tirer.\nConstruisez plus de tourelles et de foreuses. Minez plus de cuivre.
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tutorial.waves = L'[lightgray] ennemi[] approche.\n\nDéfendez le noyau pendant 2 vagues.[accent] Cliquez[] pour tirer.\nConstruisez plus de tourelles et de foreuses. Minez plus de cuivre.
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tutorial.waves.mobile = L'[lightgray] ennemi[] approche.\n\nDefend le noyau pendant 2 vagues. Votre vaisseau tirera automatiquement sur les ennemis.\nConstruisez plus de tourelles et de foreuses. Minez plus de cuivre.
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tutorial.waves.mobile = L'[lightgray] ennemi[] approche.\n\nDéfendez le noyau pendant 2 vagues. Votre vaisseau tirera automatiquement sur les ennemis.\nConstruisez plus de tourelles et de foreuses. Minez plus de cuivre.
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tutorial.launch = Une fois que vous aurez atteind une vague spécifique, vous aurez la possibilité de[accent] faire décoler le noyau[], abandonant vos défenses mais en [accent]sécurisant toutes les ressources de votre noyau.[]\nCes ressources peuvent ensuite être utilisées pour rechercher de nouvelles technologies.\n\n[accent]Appuyez sur le bouton de lancement.
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tutorial.launch = Une fois que vous aurez atteint une vague spécifique, vous aurez la possibilité de[accent] faire décoller le noyau[], abandonnant vos défenses mais [accent]sécurisant toutes les ressources stockées dans votre noyau.[]\nCes ressources peuvent ensuite être utilisées pour rechercher de nouvelles technologies.\n\n[accent]Appuyez sur le bouton de lancement.
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item.copper.description = Le matériau structurel de base. Utilisé intensivement dans tout les blocs.
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item.copper.description = Le matériau structurel de base. Utilisé intensivement dans tout les blocs.
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item.lead.description = Un matériau de départ. Utilisé intensivement en électronique et dans les blocs de trasports de liquides.
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item.lead.description = Un matériau de départ. Utilisé intensivement en électronique et dans les blocs de transport de liquides.
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item.metaglass.description = Un composé de vitre super-résistant. Utilisé largement pour le transport et le stockage de liquides.
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item.metaglass.description = Un composé de vitre super-résistant. Utilisé largement pour le transport et le stockage de liquides.
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item.graphite.description = Du carbone minéralisé, utilisé pour les munitions et l’isolation électrique.
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item.graphite.description = Du carbone minéralisé, utilisé pour les munitions et l’isolation électrique.
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item.sand.description = Un matériau commun utilisé largement dans la fonte, à la fois dans l'alliage et comme un flux.
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item.sand.description = Un matériau commun utilisé largement dans la fonte, à la fois dans l'alliage et comme un flux.
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@@ -938,150 +987,150 @@ item.scrap.description = Restes de vieilles structures et unités. Contient des
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item.silicon.description = Un matériau semi-conducteur extrêmement utile, avec des utilisations dans les panneaux solaires et dans beaucoup d'autre composants électroniques complexes.
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item.silicon.description = Un matériau semi-conducteur extrêmement utile, avec des utilisations dans les panneaux solaires et dans beaucoup d'autre composants électroniques complexes.
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item.plastanium.description = Un matériau léger et ductile utilisé dans l'aviation avancée et dans les munitions à fragmentation.
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item.plastanium.description = Un matériau léger et ductile utilisé dans l'aviation avancée et dans les munitions à fragmentation.
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item.phase-fabric.description = Une substance au poids quasiment inexistant utilisé pour l'électronique avancé et la technologie auto-réparatrice.
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item.phase-fabric.description = Une substance au poids quasiment inexistant utilisé pour l'électronique avancé et la technologie auto-réparatrice.
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item.surge-alloy.description = Un alliage avancé avec des propriétés électriques avancées.
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item.surge-alloy.description = Un alliage avancé avec des propriétés électriques uniques.
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item.spore-pod.description = Une gousse de spores synthétiques, synthétisées à partir de concentrations atmosphériques à des fins industrielles. Utilisé pour la conversion en huile, explosifs et carburant.
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item.spore-pod.description = Une gousse de spores synthétiques, synthétisées à partir de concentrations atmosphériques à des fins industrielles. Utilisé pour la conversion en pétrole, explosifs et carburant.
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item.blast-compound.description = Un composé volatile utilisé dans les bombes et les explosifs. Bien qu'il puisse être utilisé comme carburant, ce n'est pas conseillé.
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item.blast-compound.description = Un composé volatile utilisé dans les bombes et les explosifs. Bien qu'il puisse être utilisé comme carburant, ce n'est pas conseillé.
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item.pyratite.description = Une substance extrêmement inflammable utilisée dans les armes incendiaires.
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item.pyratite.description = Une substance extrêmement inflammable utilisée dans les armes incendiaires.
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liquid.water.description = Le liquide le plus utile. Couramment utilisé pour le refroidissement et le traitement des déchets.
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liquid.water.description = Le liquide le plus utile. Couramment utilisé pour le refroidissement et le traitement des déchets.
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liquid.slag.description = Différents types de métaux en fusion mélangés. Peut être séparé en ses minéraux constitutifs ou tout simplement pulvérisé sur les unités ennemies.
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liquid.slag.description = Différents types de métaux en fusion mélangés. Peut être séparé en ses minéraux constitutifs ou tout simplement pulvérisé sur les unités ennemies.
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liquid.oil.description = Un liquide utilisé dans la production de matériaux avancés. Peut être brûlé, utilisé comme explosif ou comme liquide de refroidissement.
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liquid.oil.description = Un liquide utilisé dans la production de matériaux avancés. Peut être transformé en charbon ou pulvérisé sur les ennemis puis enflammé.
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liquid.cryofluid.description = Un liquide inerte, non corrosif, créé à partir d’eau et de titane. A une capacité d'absorption de chaleur extrêmement élevée. Utilisé intensivement comme liquide de refroidissement.
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liquid.cryofluid.description = Un liquide inerte, non corrosif, créé à partir d’eau et de titane. A une capacité d'absorption de chaleur extrêmement élevée. Utilisé intensivement comme liquide de refroidissement.
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mech.alpha-mech.description = Le mécha standard. Est basé sur une unité Poignard, avec une armure améliorée et des capacités de construction. Inflige plus de dégâts qu'un vaisseau Dard.
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mech.alpha-mech.description = Le mécha standard. Est basé sur une unité Poignard, avec une armure améliorée et des capacités de construction. Inflige plus de dégâts qu'un vaisseau Dard.
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mech.delta-mech.description = Un mécha rapide, avec une armure légère, concu pour les attaques de frappe. Il inflige, par contre, peu de dégâts aux structures. Néanmoins il peut tuer de grand groupes d'ennemis très rapidement avec ses arcs électriques.
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mech.delta-mech.description = Un mécha rapide, avec une armure légère, conçu pour les attaques de frappe. Il inflige, par contre, peu de dégâts aux structures. Néanmoins il peut tuer de grand groupes d'ennemis très rapidement avec ses arcs électriques.
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mech.tau-mech.description = Un mécha de support. Soigne les blocs alliés en tirant dessus. Il peut aussi éteindre les feux et soigner ses alliés en zone avec sa compétence.
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mech.tau-mech.description = Un mécha de support. Soigne les blocs alliés en tirant dessus. Il peut aussi éteindre les feux et soigner ses alliés en zone avec sa compétence.
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mech.omega-mech.description = Un mécha cuirassé et large fait pour les assauts frontaux. Sa compétence lui permet de bloquer 90% des dégâts.
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mech.omega-mech.description = Un mécha cuirassé et large fait pour les assauts frontaux. Sa compétence lui permet de bloquer 90% des dégâts.
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mech.dart-ship.description = Le vaisseau standard. Raisonnablement rapide et léger. Il a néanmoins peu d'attaque et une faible vitesse de minage.
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mech.dart-ship.description = Le vaisseau standard. Raisonnablement rapide et léger. Il a néanmoins peu d'attaque et une faible vitesse de minage.
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mech.javelin-ship.description = Un vaisseau de frappe qui, bien que lent au départ, peut accélerer pour atteindre de très grandes vitesses et voler jusqu'aux avant-postes ennemis, faisant d'énormes dégâts avec ses arc électriques obtenus à vitesse maximum et ses missiles.
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mech.javelin-ship.description = Un vaisseau de frappe éclair qui, bien que lent au départ, peut accélérer pour atteindre de très grandes vitesses et voler jusqu'aux avant-postes ennemis, faisant d'énormes dégâts avec ses arc électriques obtenus à vitesse maximum et ses missiles.
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mech.trident-ship.description = Un bombardier lourd, concu pour la construction et pour la destruction des fortifications ennemies. Assez bien blindé.
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mech.trident-ship.description = Un bombardier lourd, conçu pour la construction et pour la destruction des fortifications ennemies. Assez bien blindé.
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mech.glaive-ship.description = Un grand vaisseau de combat cuirassé. Equipé avec un fusil automatique à munitions incendiaires. Est très maniable.
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mech.glaive-ship.description = Un grand vaisseau de combat cuirassé. Équipé avec un fusil automatique à munitions incendiaires. Est très maniable.
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unit.draug.description = Un drone de minage primitif pas cher à produire. Sacrifiable. Mine automatiquement le cuivre et le plomb dans les environs. Fournit les ressources minées au noyau le plus proche.
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unit.draug.description = Un drone de minage primitif pas cher à produire. Sacrifiable. Mine automatiquement le cuivre et le plomb dans les environs. Fournit les ressources minées au noyau le plus proche.
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unit.spirit.description = Un drone Draug modifié, conçu pour réparer au lieu d’exploiter. Répare automatiquement tous les blocs endommagés dans la zone.
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unit.spirit.description = Un drone Draug modifié, conçu pour réparer au lieu d’exploiter. Répare automatiquement tous les blocs endommagés dans la zone.
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unit.phantom.description = Une unité de drone avancée qui vous suit et vous aide à la construction de blocs.
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unit.phantom.description = Une unité de drone avancée qui vous suit et vous aide à la construction de blocs.
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unit.dagger.description = L'unité de sol de base. Coute pas cher à produire. Est écrasant lorsqu'il est utilisé en essaims.
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unit.dagger.description = L'unité terrestre de base. Coûte peu cher à produire. Implacable lorsqu'il est utilisé en essaims.
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unit.crawler.description = Une unité de sol composée d’un cadre dépouillé sur lequel sont fixés des explosifs puissants. Pas particulièrement durable. Explose au contact des ennemis.
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unit.crawler.description = Une unité terrestre composée d’un cadre dépouillé sur lequel sont fixés des explosifs puissants. Pas particulièrement durable. Explose au contact des ennemis.
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unit.titan.description = Une unité terrestre avancée et blindée. Attaque les cibles aériennes et terrestres. Equipé de deux lance-flammes miniatures de type Brûleur.
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unit.titan.description = Une unité terrestre avancée et blindée. Attaque les cibles aériennes et terrestres. Équipé de deux lance-flammes miniatures de type Brûleur.
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unit.fortress.description = Une unité d'artillerie lourde. Equipé de deux canons de type Grêle modifiés pour l'assaut à longue portée contre les structures et les unités ennemies.
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unit.fortress.description = Une unité d'artillerie lourde. Équipé de deux canons de type Grêle modifiés pour l'assaut à longue portée contre les structures et les unités ennemies.
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unit.eruptor.description = Une unité lourde conçue pour détruire les structures. Tire un flot de scories sur les fortifications ennemies, les faisant fondre et brûler.
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unit.eruptor.description = Une unité lourde conçue pour détruire les structures. Tire un flot de scories sur les fortifications ennemies, les faisant fondre et brûler.
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unit.wraith.description = Une unité d'interception rapide et de frappe. Cible les générateurs d'énergie.
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unit.wraith.description = Une unité d'interception rapide de harcelement. Cible les générateurs d'énergie.
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unit.ghoul.description = Un bombardier lourd de saturation. Déchire a travert les structures ennemies, ciblant les infrastructures critiques.
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unit.ghoul.description = Un bombardier lourd de barrage. Fend a travers les lignes ennemies, ciblant les infrastructures critiques.
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unit.revenant.description = Un arsenal de missiles lourd et planant.
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unit.revenant.description = Une plateforme aérienne lançant des missiles lourds.
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block.message.description = Enregistre un message. Utilisé pour la communication entre alliés.
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block.message.description = Enregistre un message. Utilisé pour la communication entre alliés.
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block.graphite-press.description = Compresse des morceaux de charbon en feuilles de graphite pur.
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block.graphite-press.description = Compresse des morceaux de charbon en feuilles de graphite pur.
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block.multi-press.description = Une version améliorée de la presse à graphite. Utilise de l'eau et de l'électricité pour traiter le charbon rapidement et efficacement.
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block.multi-press.description = Une version améliorée de la presse à graphite. Utilise de l'eau et de l'électricité pour traiter le charbon rapidement et efficacement.
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block.silicon-smelter.description = Réduit le sable avec du charbon pur. Produit du silicone.
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block.silicon-smelter.description = Réduit le sable avec du charbon pur. Produit du silicone.
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block.kiln.description = Fait fondre le sable et le plomb en verre trempé. Nécessite de petites quantités d'énergie.
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block.kiln.description = Fait fondre le sable et le plomb en verre trempé. Nécessite de petites quantités d'énergie.
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block.plastanium-compressor.description = Produit du plastanium à partir d'huile et de titane.
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block.plastanium-compressor.description = Produit du plastanium à partir de pétrole et de titane.
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block.phase-weaver.description = Produit du tissu phasé à partir de thorium et de grandes quantités de sable. Nécessite des quantités massives d'énergie pour fonctionner.
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block.phase-weaver.description = Produit du tissu phasé à partir de thorium et de grandes quantités de sable. Nécessite des quantités massives d'énergie pour fonctionner.
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block.alloy-smelter.description = Produit un alliage superchargé à l'aide de titane, de plomb, de silicone et de cuivre.
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block.alloy-smelter.description = Produit un alliage superchargé à l'aide de titane, de plomb, de silicone et de cuivre.
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block.cryofluidmixer.description = Mélange de l’eau et de la fine poudre de titane pour former du liquide cryogénique. Indispensable pour l'utilisation du réacteur au thorium.
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block.cryofluidmixer.description = Mélange de l’eau et de la fine poudre de titane pour former du liquide cryogénique. Indispensable pour l'utilisation du réacteur au thorium.
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block.blast-mixer.description = Écrase et mélange les amas de spores avec de la pyratite pour produire un mélange explosif.
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block.blast-mixer.description = Écrase et mélange les amas de spores avec de la pyratite pour produire un mélange explosif.
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block.pyratite-mixer.description = Mélange le charbon, le plomb et le sable en pyratite hautement inflammable.
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block.pyratite-mixer.description = Mélange le charbon, le plomb et le sable en pyratite hautement inflammable.
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block.melter.description = Fait fondre la ferraille en scories pour un traitement ultérieur ou une utilisation dans des tourelles Vague.
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block.melter.description = Fait fondre la ferraille en scories pour un traitement ultérieur ou une utilisation dans des tourelles Vague.
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block.separator.description = Expose la pierre à de l'eau sous pression afin d'obtenir différents minéraux contenus dans la pierre.
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block.separator.description = Expose la scorie à de l'eau sous pression afin d'obtenir différents minéraux qu'elle contient.
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block.spore-press.description = Compresses spore pods into oil.
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block.spore-press.description = Compresse les glandes de spore sous une pression extrême pour synthétiser du pétrole.
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block.pulverizer.description = Écrase la pierre pour en faire du sable. Utile quand il y a un manque de sable naturel.
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block.pulverizer.description = Écrase la ferraille pour en faire du sable. Utile quand il y a un manque de sable naturel.
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block.coal-centrifuge.description = Solidifes oil into chunks of coal.
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block.coal-centrifuge.description = Solidifie le pétrole en blocs de charbon.
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block.incinerator.description = Permet de se débarasser de n'importe quel objet ou liquide en exces .
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block.incinerator.description = Permet de se débarrasser de n'importe quel objet ou liquide en excès.
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block.power-void.description = Supprime toute l'énergie allant à l'intérieur. Bac à sable uniquement
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block.power-void.description = Supprime toute l'énergie allant à l'intérieur. Bac à sable uniquement
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block.power-source.description = Produit de l'énergie à l'infini. Bac à sable uniquement.
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block.power-source.description = Produit de l'énergie à l'infini. Bac à sable uniquement.
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block.item-source.description = Produit des objets à l'infini. Bac à sable uniquement .
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block.item-source.description = Produit des objets à l'infini. Bac à sable uniquement .
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block.item-void.description = Désintègre n'importe quel objet qui va à l'intérieur sans utiliser d'énergie. Bac à sable uniquement.
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block.item-void.description = Désintègre n'importe quel objet qui va à l'intérieur sans utiliser d'énergie. Bac à sable uniquement.
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block.liquid-source.description = Source de liquide infinie . Bac à sable uniquement.
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block.liquid-source.description = Source de liquide infinie . Bac à sable uniquement.
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block.copper-wall.description = Un bloc défensif à faible coût.\nUtile pour protéger la base et les tourelles dans les premières lors des premières vagues.
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block.copper-wall.description = Un bloc défensif à faible coût.\nUtile pour protéger la base et les tourelles dans les premières lors des premières vagues.
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block.copper-wall-large.description = Un bloc défensif à faible coût.\nUtile pour protéger la base et les tourelles dans les premières lors des premières vagues.\nFait du 2 sur 2.
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block.copper-wall-large.description = Un bloc défensif à faible coût.\nUtile pour protéger la base et les tourelles dans les premières lors des premières vagues.\n2 x 2.
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block.titanium-wall.description = A moderately strong defensive block.\nProvides moderate protection from enemies.
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block.titanium-wall.description = Un bloc défensif standard.\nProcure une protection modérée contre les ennemis.
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block.titanium-wall-large.description = A moderately strong defensive block.\nProvides moderate protection from enemies.\nSpans multiple tiles.
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block.titanium-wall-large.description = Un bloc défensif standard.\nProcure une protection modérée contre les ennemis.\nCouvre plusieurs cases.
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block.thorium-wall.description = Un bloc défensif puissant.\nProcure une très bonne protection contre les ennemis.
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block.thorium-wall.description = Un bloc défensif puissant.\nProcure une très bonne protection contre les ennemis.
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block.thorium-wall-large.description = Un bloc défensif puissant.\nProcure une très bonne protection contre les ennemis.\nFait du 2 sur 2.
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block.thorium-wall-large.description = Un bloc défensif puissant.\nProcure une très bonne protection contre les ennemis.\nCouvre plusieurs cases.
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block.phase-wall.description = Moins puissant qu'un mur en Thorium mais déviera les balles sauf si elles sont trop puissantes.
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block.phase-wall.description = Moins puissant qu'un mur en Thorium mais déviera les balles sauf si elles sont trop puissantes.
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block.phase-wall-large.description = Moins puissant qu'un mur en Thorium mais déviera les balles sauf si elles sont trop puissantes.\nFait du 2 sur 2.
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block.phase-wall-large.description = Moins puissant qu'un mur en Thorium mais déviera les balles sauf si elles sont trop puissantes.\n2 x 2.
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block.surge-wall.description = Le plus puissant bloc défensif .\nA une faible chance de créer des éclairs vers les ennemis .
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block.surge-wall.description = Le plus puissant bloc défensif .\nA une faible chance de créer des éclairs vers les ennemis .
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block.surge-wall-large.description = Le plus puissant bloc défensif .\nA une faible chance de créer des éclairs vers les ennemis .\nFait du 2 sur 2.
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block.surge-wall-large.description = Le plus puissant bloc défensif .\nA une faible chance de créer des éclairs vers les ennemis .\n2 x 2.
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block.door.description = Une petite porte pouvant être ouverte et fermée en appuyant dessus.\nSi elle est ouverte les ennemis peuvent tirer et passer à travers.
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block.door.description = Une petite porte pouvant être ouverte et fermée en appuyant dessus.\nSi elle est ouverte les ennemis peuvent tirer et passer à travers.
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block.door-large.description = Une large porte pouvant être ouverte et fermée en appuyant dessus.\nSi elle est ouverte les ennemis peuvent tirer et passer à travers.\nFait du 2 sur 2.
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block.door-large.description = Une large porte pouvant être ouverte et fermée en appuyant dessus.\nSi elle est ouverte les ennemis peuvent tirer et passer à travers.\n2 x 2.
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block.mender.description = Periodically repairs blocks in its vicinity. Keeps defenses repaired in-between waves.\nOptionally uses silicon to boost range and efficiency.
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block.mender.description = Soigne périodiquement les bâtiments autour de lui. Permet de garder les défenses en bon état entre les vagues ennemies.\nPeut utiliser de la Silice pour booster la portée et l'efficacié.
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block.mend-projector.description = Soigne périodiquement les batiments autour de lui.
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block.mend-projector.description = Une version améliorée du Réparateur. Soigne périodiquement les bâtiments autour de lui.\nPeut utiliser du tissu phasé pour booster la portée et l'efficacié.
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block.overdrive-projector.description = Accélère les batiments autour de lui, notamment les foreuses et les convoyeurs.
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block.overdrive-projector.description = Accélère les bâtiments autour de lui, notamment les foreuses et les convoyeurs.\nPeut utiliser du tissu phasé pour booster la portée et l'efficacié.
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block.force-projector.description = Crée un champ de force hexagonal autour de lui qui protège les batiments et les unités à l'intérieur de prendre des dégâts à cause des balles.
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block.force-projector.description = Crée un champ de force hexagonal autour de lui qui protège les bâtiments et les unités à l'intérieur des dégâts.\nSurchauffe si trop de dégâts sont reçus. Peut utiliser du liquide réfrigérant pour éviter la surchauffe. Peut utiliser du tissu phasé pour booster la taille du bouclier.
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block.shock-mine.description = Blesse les ennemis qui marchent dessus. Quasiment invisble pour l'ennemi.
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block.shock-mine.description = Blesse les ennemis qui marchent dessus. Quasiment invisible pour l'ennemi.
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block.conveyor.description = Convoyeur basique servant à transporter des objets. Les objets déplacés en avant sont automatiquement déposés dans les tourelles ou les batiments. Peut être tourné.
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block.conveyor.description = Convoyeur basique servant à transporter des objets. Les objets déplacés en avant sont automatiquement déposés dans les tourelles ou les bâtiments. Peut être tourné.
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block.titanium-conveyor.description = Convoyeur avancé . Déplace les objets plus rapidement que les convoyeurs standards.
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block.titanium-conveyor.description = Convoyeur avancé . Déplace les objets plus rapidement que les convoyeurs standards.
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block.junction.description = Agit comme un pont pour deux ligne de convoyeurs se croisant. Utile lorsque deux différents convoyeurs déplacent différents matériaux à différents endroits.
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block.junction.description = Agit comme un pont pour deux lignes de convoyeurs se croisant. Utile lorsque deux différents convoyeurs déplacent différents matériaux à différents endroits.
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block.bridge-conveyor.description = bloc de transport avancé permettant de traverser jusqu'à 3 blocs de n'importe quel terrain ou batiment.
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block.bridge-conveyor.description = bloc de transport avancé permettant de traverser jusqu'à 3 blocs de n'importe quel terrain ou bâtiment.
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block.phase-conveyor.description = convoyeur très avancé . Utilise de l'énergie pour téléporter des objets à un convoyeur phasé connecté jusqu'à une longue distance .
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block.phase-conveyor.description = convoyeur très avancé. Utilise de l'énergie pour téléporter des objets à un convoyeur phasé connecté jusqu'à une longue distance .
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block.sorter.description = Trie les articles. Si un article rcorrespond à la sélection, il peut passer. Autrement, l'article est distribué vers la gauche ou la droite.
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block.sorter.description = Trie les articles. Si un article correspond à la sélection, il peut passer. Autrement, l'article est distribué vers la gauche ou la droite.
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block.router.description = Accepte les objets depuis une ou plus directions et le renvoie dans n'importe quelle direction. Utile pour séparer une chaîne de convoyeurs en plusieurs.[accent]Le seul et l'Unique[]
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block.router.description = Accepte les objets depuis une ou plus directions et le renvoie dans n'importe quelle direction. Utile pour séparer une chaîne de convoyeurs en plusieurs.[accent]Le seul et l'Unique[]
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block.distributor.description = Un routeur avancé qui sépare les objets jusqu'à 7 autres directions équitablement.
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block.distributor.description = Un routeur avancé qui sépare les objets jusqu'à 7 autres directions équitablement.
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block.overflow-gate.description = C'est la combinaison entre un Routeur et un Diviseur qui peut seulement distribuer à gauche et à droite si le chemin de devant est bloqué.
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block.overflow-gate.description = C'est la combinaison entre un Routeur et un Diviseur qui peut seulement distribuer à gauche et à droite si le chemin de devant est bloqué.
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block.mass-driver.description = Batiment de transport d'objet [accent]ultime[]. Collecte un grand nombre d'objets puis les tire à un autre transporteur de masse sur une très longue distance.
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block.mass-driver.description = bâtiment de transport d'objet [accent]ultime[]. Collecte un grand nombre d'objets puis les tire à un autre transporteur de masse sur une très longue distance.
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block.mechanical-pump.description = Une pompe de faible prix pompant lentement, mais ne consomme pas d'énergie.
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block.mechanical-pump.description = Une pompe de faible prix pompant lentement, mais ne consomme pas d'énergie.
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block.rotary-pump.description = Une pompe avancée qui double sa vitesse en utilisant de l'énergie.
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block.rotary-pump.description = Une pompe avancée plus rapide mais utilisant de l'énergie.
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block.thermal-pump.description = La pompe ultime. Trois fois plus rapide qu'une pompe mécanique et la seule pompe capable de récupérer de la lave.
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block.thermal-pump.description = La pompe ultime. Beaucoup plus rapide qu'une pompe mécanique et la seule pompe capable de récupérer de la lave.
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block.conduit.description = Tuyau basique permettant le transport de liquide . Marche comme un convoyeur mais avec les liquides. Utile si utilisé avec des extracteurs, des pompes ou d'autres conduits.
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block.conduit.description = Tuyau basique permettant le transport de liquide . Marche comme un convoyeur mais avec les liquides. Utile si utilisé avec des extracteurs, des pompes ou d'autres conduits.
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block.pulse-conduit.description = Tuyau avancé permettant le transport de liquide . Transporte les liquides plus rapidement et en stocke plus que les tuyaux standards.
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block.pulse-conduit.description = Tuyau avancé permettant le transport de liquide . Transporte les liquides plus rapidement et en stocke plus que les tuyaux standards.
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block.liquid-router.description = Accepte les liquide en une direction et les rejete de tout les côtés équitablement. Peut aussi stocker une certaine quantité de liquide. Utile pour envoyer un liquide à plusieurs endroits.
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block.liquid-router.description = Accepte les liquides en une direction et les rejette de tous les côtés équitablement. Peut aussi stocker une certaine quantité de liquide. Utile pour envoyer un liquide à plusieurs endroits.
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block.liquid-tank.description = Stocke une grande quantité de liquides . Utile pour réguler la sortie quand la demande est inconstante ou comme sécurité pour refroidir des batiments important.
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block.liquid-tank.description = Stocke une grande quantité de liquides . Utile pour réguler la sortie quand la demande est inconstante ou comme sécurité pour refroidir des bâtiments important.
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block.liquid-junction.description = Agit comme une intersection pour deux conduits se croisant.Utile si deux conduits amènent différents liquides à différents endroits.
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block.liquid-junction.description = Agit comme une intersection pour deux conduits se croisant.Utile si deux conduits amènent différents liquides à différents endroits.
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block.bridge-conduit.description = Bloc de transport de liquide avancé. Permet le transport de liquides jusqu'à 3 blocs de n'importe quel terrain ou batiment .
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block.bridge-conduit.description = Bloc de transport de liquide avancé. Permet le transport de liquides jusqu'à 3 blocs de n'importe quel terrain ou bâtiment .
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block.phase-conduit.description = Tuyau très avancé permettant le transport de liquide. Utilise de l'énergie pour téléporter les liquides à un autre tuyau phasé sur une longue distance.
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block.phase-conduit.description = Tuyau très avancé permettant le transport de liquide. Utilise de l'énergie pour téléporter les liquides à un autre tuyau phasé sur une longue distance.
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block.power-node.description = Transmet l'énergie aux transmetteurs énergétiques connectés . Jusqu'à quatre sources d'énergie, consommateurs ou transmetteurs peuvent être connectés. Le transmetteur recevra de l'énergie ou le transmettra à n'importe quel batiment adjacent.
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block.power-node.description = Transmet l'énergie aux transmetteurs énergétiques connectés. Le transmetteur recevra de l'énergie ou la transmettra à n'importe quel bâtiment adjacent.
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block.power-node-large.description = Possède un rayon plus grand que le transmetteur énergétique standard et jusqu'à six sources d'énergie, consommateurs ou transmetteurs peuvent être connectés.
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block.power-node-large.description = Possède un rayon plus grand que le transmetteur énergétique standard, connectant d'autant plus de consommateurs ou transmetteurs d'énergie.
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block.surge-tower.description = An extremely long-range power node with fewer available connections.
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block.surge-tower.description = Un transmetteur énergétique de très grande portée mais avec moins de connections disponibles.
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block.battery.description = Stocke l'énergie quand elle est en abondance et le distribue si il y a trop peu d'énergie tant qu'il lui reste de l'énergie.
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block.battery.description = Stocke l'énergie quand elle est en abondance et la redistribue si il y a un deficit d'énergie dans la limite des réserves disponibles.
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block.battery-large.description = Stocke bien plus d'énergie qu'une batterie normale.
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block.battery-large.description = Stocke bien plus d'énergie qu'une batterie normale.
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block.combustion-generator.description = Génère de l'énergie en brûlant du pétrole ou des matériaux inflammables.
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block.combustion-generator.description = Génère de l'énergie en brûlant du charbon ou des matériaux inflammables.
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block.thermal-generator.description = Génère une grande quantité d'énergie à partir de lave .
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block.thermal-generator.description = Génère une grande quantité d'énergie à partir de zone de chaleur .
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block.turbine-generator.description = Plus efficace qu'un générateur à combustion, mais requiert de l'eau .
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block.turbine-generator.description = Plus efficace qu'un générateur à combustion, mais requiert de l'eau .
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block.differential-generator.description = Generates large amounts of energy. Utilizes the temperature difference between cryofluid and burning pyratite.
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block.differential-generator.description = Génère de grande quantité d'energie. Utilise différence de temperature entre le liquide cryogénique et la pyratite brûlante.
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block.rtg-generator.description = Un générateur thermo-électrique à radioisotope qui ne demande pas de refroidissement mais produit moins d'énergie qu'un réacteur à Thorium.
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block.rtg-generator.description = Un générateur thermo-électrique à radioisotope qui ne demande pas de refroidissement mais produit moins d'énergie qu'un réacteur à Thorium.
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block.solar-panel.description = Génère une faible quantité d'énergie .
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block.solar-panel.description = Génère une faible quantité d'énergie grace au rayons du soleil.
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block.solar-panel-large.description = Génère bien plus d'énergie qu'un panneau solaire standard, Mais est aussi bien plus cher à construire.
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block.solar-panel-large.description = Génère bien plus d'énergie qu'un panneau solaire standard, mais est aussi bien plus cher à construire.
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block.thorium-reactor.description = Génère énormément d'énergie à l'aide de la radioactivité du thorium. Requiert néanmoins un refroidissement constant. Explosera violemment en cas de surchauffe.
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block.thorium-reactor.description = Génère énormément d'énergie à l'aide de la radioactivité du thorium. Requiert néanmoins un refroidissement constant. Explosera violemment en cas de surchauffe.
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block.impact-reactor.description = An advanced generator, capable of creating massive amounts of power at peak efficiency. Requires a significant power input to kickstart the process.
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block.impact-reactor.description = Un générateur avancé, capable de produire une quantité d'énergie gigantesque lorsqu'il atteint son efficacité maximale. Nécessite une quantité significative d'énergie pour lancer le générateur.
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block.mechanical-drill.description = Une foreuse de faible coût. Si elle est placée sur à un endroit approprié, produit des matériaux lentement à l'infini.
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block.mechanical-drill.description = Une foreuse de faible coût. Si elle est placée sur à un endroit approprié, produit des matériaux lentement à l'infini.
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block.pneumatic-drill.description = Une foreuse amélioré plus rapide et capable de forer des matériaux plus dur grâce à l'usage de vérins à air comprimé.
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block.pneumatic-drill.description = Une foreuse améliorée plus rapide et capable de forer des matériaux plus dur comme le titane grâce à l'usage de vérins à air comprimé.
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block.laser-drill.description = Permet de forer bien plus vite grâce à la technologie laser, cela demande néanmoins de l'énergie . Additionnellement, le thorium, un matériau radioactif, peut-être récupéré avec cette foreuse.
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block.laser-drill.description = Permet de forer bien plus vite grâce à la technologie laser, mais requiert de l'énergie . Permet de miner le Thorium, un matériau radioactif.
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block.blast-drill.description = La Foreuse ultime . Demande une grande quantité d'énergie .
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block.blast-drill.description = La Foreuse ultime . Demande une grande quantité d'énergie.
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block.water-extractor.description = Extrait l'eau des nappes phréatiques. Utile quand il n'y a pas d'eau à proximité.
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block.water-extractor.description = Extrait l'eau des nappes phréatiques. Utile quand il n'y a pas d'eau à proximité.
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block.cultivator.description = Cultive le sol avec de l'eau afin d'obtenir de la biomasse.
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block.cultivator.description = Cultive le sol avec de l'eau afin d'obtenir de la biomasse.
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block.oil-extractor.description = Utilise une grande quantité d'énergie afin d'extraire du pétrole du sable . Utile quand il n'y a pas de lacs de pétrole à proximité.
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block.oil-extractor.description = Utilise une grande quantité d'énergie afin d'extraire du pétrole du sable . Utile quand il n'y a pas de lacs de pétrole à proximité.
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block.core-shard.description = The first iteration of the core capsule. Once destroyed, all contact to the region is lost. Do not let this happen.
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block.core-shard.description = La première version du noyau. Une fois détruite tout contact avec la région est perdu. Ne laissez pas cela se produire.
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block.core-foundation.description = La deuxième version du noyau. Meilleur blindage. Stocke plus de ressources.
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block.core-foundation.description = La deuxième version du noyau. Meilleur blindage. Stocke plus de ressources.
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block.core-nucleus.description = La troisième et dernière iteraction de la capsule centrale. Extrêmement bien blindée. Stocke des quantités massive de ressources.
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block.core-nucleus.description = La troisième et dernière iteration du noyau. Extrêmement bien blindée. Stocke des quantités importante de ressources.
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block.vault.description = Stocke un grand nombre d'objets. Utile pour réguler le flux d'objet quand la demande de matériaux est inconstante.un [lightgray] déchargeur[] peut être utilisé pour récupérer des objets depuis le coffre-fort.
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block.vault.description = Stocke un grand nombre d'objets. Utile pour réguler le flux d'objet quand la demande de matériaux est inconstante.un [lightgray] déchargeur[] peut être utilisé pour récupérer des objets depuis le coffre-fort.
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block.container.description = Stocke un petit nombre d'objet . Utile pour réguler le flux d'objet quand la demande de matériaux est inconstante.un [lightgray] déchargeur[] peut être utilisé pour récupérer des objets depuis le conteneur.
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block.container.description = Stocke un petit nombre d'objet. Utile pour réguler le flux d'objet quand la demande de matériaux est inconstante.un [lightgray] déchargeur[] peut être utilisé pour récupérer des objets depuis le conteneur.
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block.unloader.description = Décharge des objets depuis des conteneurs, coffres-forts ou de la base sur un convoyeur ou directement dans un bloc adjacent . Le type d'objet peut être changé en appuyant sur le déchargeur.
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block.unloader.description = Décharge des objets depuis des conteneurs, coffres-forts ou de la base sur un convoyeur ou directement dans un bloc adjacent. Le type d'objet peut être changé en appuyant sur le déchargeur.
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block.launch-pad.description = Launches batches of items without any need for a core launch. Unfinished.
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block.launch-pad.description = Permet de transférer des ressources sans attendre le lancement du noyau.
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block.launch-pad-large.description = An improved version of the launch pad. Stores more items. Launches more frequently.
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block.launch-pad-large.description = Une version améliorée de la plateforme de lancement. Stocke plus de ressources et les envoies plus fréquemment.
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block.duo.description = Une petite tourelle avec un coût faible.
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block.duo.description = Une petite tourelle avec un coût faible.
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block.scatter.description = Une tourrelle anti-aérien de taille moyenne. Sprays clumps of lead or scrap flak at enemy units.
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block.scatter.description = Une tourelle anti-aérien de taille moyenne. Asperge les ennemis de débris de plomb ou de ferraille.
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block.scorch.description = Brûle les ennemis au sol proche de lui. Très efficace a courte portée.
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block.scorch.description = Brûle les ennemis au sol proche de lui. Très efficace a courte portée.
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block.hail.description = Une petite tourelle d'artillerie.
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block.hail.description = Une petite tourelle d'artillerie.
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block.wave.description = Une tourelle de taille moyenne tirant rapidement des bulles de liquide.
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block.wave.description = Une tourelle de taille moyenne tirant rapidement des bulles de liquide. Peut éteindre les incendies à portée si de l'eau est disponible.
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block.lancer.description = Une tourelle de taille moyenne tirant des rayons chargés en électricité.
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block.lancer.description = Une tourelle de taille moyenne tirant des rayons chargés en électricité.
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block.arc.description = Une petite tourelle tirant des arcs électrques vers les ennemis.
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block.arc.description = Une petite tourelle tirant des arcs électriques vers les ennemis.
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block.swarmer.description = Une tourelle de taille moyenne qui tire des missiles qui se dispersent.
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block.swarmer.description = Une tourelle de taille moyenne attaquant les ennemis terrestres et aériens à l'aide de missiles autoguidés.
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block.salvo.description = Une tourelle de taille moyenne qui tire par salves.
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block.salvo.description = Une tourelle de taille moyenne qui tire par salves.
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block.fuse.description = Une grande tourelle qui tire de puissants rayons lasers avec une faible portée.
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block.fuse.description = Une grande tourelle qui tire de puissants rayons lasers avec une faible portée.
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block.ripple.description = Une grande tourelle d'artillerie qui tire plusieurs tirs simultanément.
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block.ripple.description = Une grande tourelle d'artillerie qui tire plusieurs tirs simultanément.
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block.cyclone.description = Une grande tourelle tirant rapidement ... très rapidement.
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block.cyclone.description = Une grande tourelle tirant rapidement... très rapidement.
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block.spectre.description = Une grande tourelle qui tire deux puissantes balles simultanément.
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block.spectre.description = Une grande tourelle qui tire deux puissantes balles perce-blindage simultanément.
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block.meltdown.description = Une grande tourelle tirant de puissants rayons lasers avec une grande portée.
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block.meltdown.description = Une grande tourelle tirant de puissants rayons lasers avec une grande portée.
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block.command-center.description = Issues movement commands to allied units across the map.\nCauses units to patrol, attack an enemy core or retreat to the core/factory. When no enemy core is present, units will default to patrolling under the attack command.
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block.command-center.description = Permet de donner des ordres aux unités alliées sur la carte.\nIndique aux unités de se rallier, d'attaquer un noyau ennemi ou de battre en retraite vers le noyau/l'usine. En l'absence de noyau adverse, les unités patrouilleront par défaut autour de la commande d'attaque.
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block.draug-factory.description = Produit des drones Draug mineurs.
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block.draug-factory.description = Produit des drones Draug mineurs.
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block.spirit-factory.description = Produit des petits drones qui réparent les batiments et minent des matériaux.
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block.spirit-factory.description = Produit des petits drones qui réparent les bâtiments et minent des matériaux.
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block.phantom-factory.description = Produit des drones avancés qui sont bien plus efficaces que les drones spirituels.
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block.phantom-factory.description = Produit des drones avancés qui sont bien plus efficaces que les drones spirituels.
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block.wraith-factory.description = Produit des intercepteurs rapides qui harcèlent l'ennemi.
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block.wraith-factory.description = Produit des intercepteurs rapides qui harcèlent l'ennemi.
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block.ghoul-factory.description = Produit des bombardiers lourds.
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block.ghoul-factory.description = Produit des bombardiers lourds.
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block.revenant-factory.description = Produit des unités terrestres lourdes avec des lasers.
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block.revenant-factory.description = Produit des unités terrestres lourdes avec des lasers.
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block.dagger-factory.description = Produit des unités terrestres basiques.
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block.dagger-factory.description = Produit des unités terrestres basiques.
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block.crawler-factory.description = Produit des unités d'essaims autodestructeurs rapides.
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block.crawler-factory.description = Produit des unités d'essaims autodestructeurs rapides.
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block.titan-factory.description = Produit des unités terrestres avancées et cuirassées.
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block.titan-factory.description = Produit des unités terrestres avancées et cuirassées.
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block.fortress-factory.description = Produit des unités terrestres d'artillerie lourde .
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block.fortress-factory.description = Produit des unités terrestres d'artillerie lourde.
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block.repair-point.description = Soigne en continu l'unité blessée la plus proche tant qu'elle est à sa portée.
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block.repair-point.description = Soigne en continu l'unité blessée la plus proche tant qu'elle est à sa portée.
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block.dart-mech-pad.description = Fournit la transformation en un mécha d'attaque de base .\nUse by tapping while standing on it.
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block.dart-mech-pad.description = Quitte ton mécha ou ton vaisseau actuel pour un mécha d'attaque de base .\nUtilisez le reconstructeur en double cliquant dessus lorsque vous êtes dessus.
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block.delta-mech-pad.description = Quitte ton mécha ou ton vaisseau actuel pour un mécha rapide mais peu résistant fait pour les stratégies de harcèlement.\nUtilisez le reconstructeur en double cliquant dessus lorsque vous êtes dessus.
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block.delta-mech-pad.description = Quitte ton mécha ou ton vaisseau actuel pour un mécha rapide mais peu résistant fait pour les stratégies de harcèlement.\nUtilisez le reconstructeur en double cliquant dessus lorsque vous êtes dessus.
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block.tau-mech-pad.description = Quitte ton mécha ou ton vaisseau actuel pour un mécha de support qui peut soigner les batiments et unités alliées.\nUtilisez le reconstructeur en double cliquant dessus lorsque vous êtes dessus.
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block.tau-mech-pad.description = Quitte ton mécha ou ton vaisseau actuel pour un mécha de support qui peut soigner les bâtiments et unités alliées.\nUtilisez le reconstructeur en double cliquant dessus lorsque vous êtes dessus.
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block.omega-mech-pad.description = Quitte ton mécha ou ton vaisseau actuel pour un mécha cuirassé et large, fait pour les assauts frontaux .\nUtilisez le reconstructeur en double cliquant dessus lorsque vous êtes dessus.
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block.omega-mech-pad.description = Quitte ton mécha ou ton vaisseau actuel pour un mécha cuirassé et large, fait pour les assauts frontaux .\nUtilisez le reconstructeur en double cliquant dessus lorsque vous êtes dessus.
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block.javelin-ship-pad.description = Quitte ton mécha ou ton vaisseau actuel pour un intercepteur rapide et puissant avec des armes électriques.\nUtilisez le reconstructeur en double cliquant dessus lorsque vous êtes dessus.
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block.javelin-ship-pad.description = Quitte ton mécha ou ton vaisseau actuel pour un intercepteur rapide et puissant avec des armes électriques.\nUtilisez le reconstructeur en double cliquant dessus lorsque vous êtes dessus.
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block.trident-ship-pad.description = Quitte ton mécha ou ton vaisseau actuel pour un bombardier lourd raisonnablement cuirassé .\nUtilisez le reconstructeur en double cliquant dessus lorsque vous êtes dessus.
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block.trident-ship-pad.description = Quitte ton mécha ou ton vaisseau actuel pour un bombardier lourd raisonnablement cuirassé .\nUtilisez le reconstructeur en double cliquant dessus lorsque vous êtes dessus.
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@@ -193,7 +193,7 @@ quit.confirm.tutorial = Sei sicuro di sapere cosa stai facendo? Il tutorial può
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loading = [accent]Caricamento in corso ...
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loading = [accent]Caricamento in corso ...
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saving = [accent]Salvando ...
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saving = [accent]Salvando ...
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wave = [accent]Ondata {0}
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wave = [accent]Ondata {0}
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wave.waiting = Ondata tra {0}
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wave.waiting = [LIGHT_GRAY]Ondata tra {0}
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wave.waveInProgress = [LIGHT_GRAY]Ondata in corso...
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wave.waveInProgress = [LIGHT_GRAY]Ondata in corso...
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waiting = In attesa...
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waiting = In attesa...
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waiting.players = Aspettando giocatori...
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waiting.players = Aspettando giocatori...
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@@ -287,7 +287,7 @@ editor.saveimage = Salva\nImmagine
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editor.unsaved = [scarlet]Hai modifiche non salvate![]\nSei sicuro di voler uscire?
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editor.unsaved = [scarlet]Hai modifiche non salvate![]\nSei sicuro di voler uscire?
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editor.resizemap = Ridimensiona la mappa
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editor.resizemap = Ridimensiona la mappa
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editor.mapname = Nome Mappa:
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editor.mapname = Nome Mappa:
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editor.overwrite = [Accent]Attenzione!\nQuesto sovrascrive una mappa esistente.
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editor.overwrite = [accent]Attenzione!\nQuesto sovrascrive una mappa esistente.
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editor.overwrite.confirm = [scarlet]Attenzione![] Una mappa con questo nome esiste già. Sei sicuro di volerla sovrascrivere?
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editor.overwrite.confirm = [scarlet]Attenzione![] Una mappa con questo nome esiste già. Sei sicuro di volerla sovrascrivere?
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editor.exists = Esiste già una mappa con questo nome.
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editor.exists = Esiste già una mappa con questo nome.
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editor.selectmap = Seleziona una mappa da caricare:
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editor.selectmap = Seleziona una mappa da caricare:
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@@ -21,6 +21,7 @@ load.map = マップ
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load.image = 画像
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load.image = 画像
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load.content = コンテンツ
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load.content = コンテンツ
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load.system = システム
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load.system = システム
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load.mod = MOD
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stat.wave = 防衛したウェーブ:[accent] {0}
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stat.wave = 防衛したウェーブ:[accent] {0}
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stat.enemiesDestroyed = 敵による破壊数:[accent] {0}
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stat.enemiesDestroyed = 敵による破壊数:[accent] {0}
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||||||
stat.built = 建設した建造物数:[accent] {0}
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stat.built = 建設した建造物数:[accent] {0}
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@@ -29,6 +30,7 @@ stat.deconstructed = 解体した建造物数:[accent] {0}
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stat.delivered = 獲得した資源:
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stat.delivered = 獲得した資源:
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stat.rank = 最終ランク: [accent]{0}
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stat.rank = 最終ランク: [accent]{0}
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launcheditems = [accent]回収したアイテム
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launcheditems = [accent]回収したアイテム
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launchedinfo = [unlaunched][[LAUNCH]青い項目がコア受け取ます
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map.delete = マップ "[accent]{0}[]" を削除してもよろしいですか?
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map.delete = マップ "[accent]{0}[]" を削除してもよろしいですか?
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level.highscore = ハイスコア: [accent]{0}
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level.highscore = ハイスコア: [accent]{0}
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level.select = レベル選択
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level.select = レベル選択
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@@ -48,7 +50,7 @@ minimap = ミニマップ
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close = 閉じる
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close = 閉じる
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website = ウェブサイト
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website = ウェブサイト
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quit = 終了
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quit = 終了
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save.quit = セーブして終了する
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save.quit = セーブして終了
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maps = マップ
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maps = マップ
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maps.browse = マップを閲覧する
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maps.browse = マップを閲覧する
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continue = 続ける
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continue = 続ける
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@@ -60,6 +62,20 @@ uploadingcontent = コンテンツをアップロードしています
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uploadingpreviewfile = プレビューファイルをアップロードしています
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uploadingpreviewfile = プレビューファイルをアップロードしています
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committingchanges = 変更を適応中
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committingchanges = 変更を適応中
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done = 完了
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done = 完了
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||||||
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mods.alphainfo = モードは実験的です,覚えておいてください。 [scarlet] エラーが含まれている可能性があります[]。\n 発見した問題をMindustry Githubに報告してください.
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mods.alpha = [accent](Alpha)
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mods = Mods
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mods.none = [LIGHT_GRAY]MOD見つかりませんでした!
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mod.enabled = [lightgray]Enabled
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mod.disabled = [scarlet]Disabled
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mod.disable = 可能にしません
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mod.enable = 可能にする
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mod.requiresrestart = このモードをインストールするため, このゲームは再起動します
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mod.reloadrequired = [scarlet]リロード必須
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mod.import = モードをインポート
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mod.remove.confirm = このモードを削除されます
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mod.author = [LIGHT_GRAY]著者:[] {0}
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mod.missing = このセーブ には、アップグレードされた可能性があるMODS、またはここに存在しないMODSが必要です。 メモリのセーブを保存する! ロードしてもよろしいですか?\n[lightgray]MODS:\n{0}
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||||||
about.button = 情報
|
about.button = 情報
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||||||
name = 名前:
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name = 名前:
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noname = [accent]プレイヤー名[]を入力してください。
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noname = [accent]プレイヤー名[]を入力してください。
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||||||
@@ -173,7 +189,7 @@ save.playtime = プレイ時間: {0}
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|||||||
warning = 警告
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warning = 警告
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confirm = 確認
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confirm = 確認
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delete = 削除
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delete = 削除
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||||||
view.workshop = View In Workshop
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view.workshop = ワークショップを見る
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||||||
ok = OK
|
ok = OK
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||||||
open = 開く
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open = 開く
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customize = カスタマイズ
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customize = カスタマイズ
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||||||
@@ -222,7 +238,7 @@ editor.oregen.info = 鉱石の生成:
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|||||||
editor.mapinfo = マップ情報
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editor.mapinfo = マップ情報
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||||||
editor.author = 作者:
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editor.author = 作者:
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||||||
editor.description = 説明:
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editor.description = 説明:
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||||||
editor.nodescription = A map must have a description of at least 4 characters before being published.
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editor.nodescription = マップを公開するには、少なくとも4文字以上の説明が必要です。
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editor.waves = ウェーブ:
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editor.waves = ウェーブ:
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editor.rules = ルール:
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editor.rules = ルール:
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editor.generation = 生成:
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editor.generation = 生成:
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||||||
@@ -289,7 +305,7 @@ editor.resizemap = マップをリサイズ
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|||||||
editor.mapname = マップ名:
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editor.mapname = マップ名:
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||||||
editor.overwrite = [accent]警告!\nすでに存在するマップを上書きします。
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editor.overwrite = [accent]警告!\nすでに存在するマップを上書きします。
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editor.overwrite.confirm = [scarlet]警告![] すでに同じ名前のマップが存在します。上書きしてもよろしいですか?
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editor.overwrite.confirm = [scarlet]警告![] すでに同じ名前のマップが存在します。上書きしてもよろしいですか?
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||||||
editor.exists = A map with this name already exists.
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editor.exists = すでに同じ名前のマップが存在します。
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||||||
editor.selectmap = 読み込むマップを選択:
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editor.selectmap = 読み込むマップを選択:
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||||||
toolmode.replace = 置きかえ
|
toolmode.replace = 置きかえ
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||||||
toolmode.replace.description = 固体ブロックのみに描きます。
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toolmode.replace.description = 固体ブロックのみに描きます。
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||||||
@@ -524,7 +540,7 @@ setting.antialias.name = アンチエイリアス[lightgray] (再起動が必要
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|||||||
setting.indicators.name = 敵/味方の方角表示
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setting.indicators.name = 敵/味方の方角表示
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||||||
setting.autotarget.name = オートターゲット
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setting.autotarget.name = オートターゲット
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||||||
setting.keyboard.name = マウスとキーボード操作
|
setting.keyboard.name = マウスとキーボード操作
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||||||
setting.touchscreen.name = Touchscreen Controls
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setting.touchscreen.name = タッチスクリーン操作
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||||||
setting.fpscap.name = 最大FPS
|
setting.fpscap.name = 最大FPS
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||||||
setting.fpscap.none = なし
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setting.fpscap.none = なし
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||||||
setting.fpscap.text = {0} FPS
|
setting.fpscap.text = {0} FPS
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||||||
@@ -784,8 +800,8 @@ block.hail.name = ヘイル
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|||||||
block.lancer.name = ランサー
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block.lancer.name = ランサー
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||||||
block.conveyor.name = コンベアー
|
block.conveyor.name = コンベアー
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||||||
block.titanium-conveyor.name = チタンコンベアー
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block.titanium-conveyor.name = チタンコンベアー
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||||||
block.armored-conveyor.name = Armored Conveyor
|
block.armored-conveyor.name = 装甲コンベア
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||||||
block.armored-conveyor.description = Moves items at the same speed as titanium conveyors, but possesses more armor. Does not accept inputs from the sides from anything but other conveyors.
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block.armored-conveyor.description = チタンコンベアーと同じ速度でアイテムを輸送することができ、耐久性に優れています。\nまた、ほかのコンベアーからの側面からの入力は受け取ることができません。
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||||||
block.junction.name = ジャンクション
|
block.junction.name = ジャンクション
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||||||
block.router.name = ルーター
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block.router.name = ルーター
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||||||
block.distributor.name = ディストリビューター
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block.distributor.name = ディストリビューター
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||||||
@@ -965,7 +981,7 @@ unit.eruptor.description = 建造物を破壊することに特化したユニ
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|||||||
unit.wraith.description = 高速で突撃攻撃が可能な迎撃ユニットです。
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unit.wraith.description = 高速で突撃攻撃が可能な迎撃ユニットです。
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||||||
unit.ghoul.description = 重爆撃機です。敵の重要な建造物を優先して破壊します。
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unit.ghoul.description = 重爆撃機です。敵の重要な建造物を優先して破壊します。
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||||||
unit.revenant.description = 空中からミサイルを発射する重爆撃機です。
|
unit.revenant.description = 空中からミサイルを発射する重爆撃機です。
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||||||
block.message.description = Stores a message. Used for communication between allies.
|
block.message.description = メッセージを保存し、仲間間の通信に使用します。
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||||||
block.graphite-press.description = 石炭を圧縮し、黒鉛を生成します。
|
block.graphite-press.description = 石炭を圧縮し、黒鉛を生成します。
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||||||
block.multi-press.description = 黒鉛圧縮機のアップグレード版です。水と電力を使用して、より効率的に石炭を圧縮します。
|
block.multi-press.description = 黒鉛圧縮機のアップグレード版です。水と電力を使用して、より効率的に石炭を圧縮します。
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||||||
block.silicon-smelter.description = 石炭と砂からシリコンを製造します。
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block.silicon-smelter.description = 石炭と砂からシリコンを製造します。
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||||||
@@ -1082,7 +1098,7 @@ block.repair-point.description = 近くの負傷したユニットを修復し
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|||||||
block.dart-mech-pad.description = 機体を基本的な攻撃性能を備えた機体に乗り換えます。\n整備台に乗ってタップすることで使用できます。
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block.dart-mech-pad.description = 機体を基本的な攻撃性能を備えた機体に乗り換えます。\n整備台に乗ってタップすることで使用できます。
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||||||
block.delta-mech-pad.description = 機体を高速で突撃攻撃に向いた軽装備の機体に乗り換えます。\n整備台に乗ってタップすることで使用できます。
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block.delta-mech-pad.description = 機体を高速で突撃攻撃に向いた軽装備の機体に乗り換えます。\n整備台に乗ってタップすることで使用できます。
|
||||||
block.tau-mech-pad.description = 機体を味方の建造物やユニットの修復が可能な支援型機体に乗り換えます。\n整備台に乗ってタップすることで使用できます。
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block.tau-mech-pad.description = 機体を味方の建造物やユニットの修復が可能な支援型機体に乗り換えます。\n整備台に乗ってタップすることで使用できます。
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||||||
block.omega-mech-pad.description = Provides transformation into a heavily-armored missile mech.\nUse by tapping while standing on it.
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block.omega-mech-pad.description = 機体をミサイルを搭載した重装甲な機体に乗り換えます。\n整備台に乗ってタップすることで使用できます。
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||||||
block.javelin-ship-pad.description = 機体を高速で強力な電撃砲を搭載した迎撃機に乗り換えます。\n整備台に乗ってタップすることで使用できます。
|
block.javelin-ship-pad.description = 機体を高速で強力な電撃砲を搭載した迎撃機に乗り換えます。\n整備台に乗ってタップすることで使用できます。
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||||||
block.trident-ship-pad.description = 機体を重装備の爆撃機に乗り換えます。\n整備台に乗ってタップすることで使用できます。
|
block.trident-ship-pad.description = 機体を重装備の爆撃機に乗り換えます。\n整備台に乗ってタップすることで使用できます。
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||||||
block.glaive-ship-pad.description = 機体を重装備の大型攻撃機に乗り換えます。\n整備台に乗ってタップすることで使用できます。
|
block.glaive-ship-pad.description = 機体を重装備の大型攻撃機に乗り換えます。\n整備台に乗ってタップすることで使用できます。
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||||||
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|||||||
@@ -3,7 +3,7 @@ credits = Zasłużeni
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|||||||
contributors = Tłumacze i pomocnicy
|
contributors = Tłumacze i pomocnicy
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discord = Odwiedź nasz serwer Discord!
|
discord = Odwiedź nasz serwer Discord!
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||||||
link.discord.description = Oficjalny serwer Discord Mindustry
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link.discord.description = Oficjalny serwer Discord Mindustry
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||||||
link.github.description = Kod Gry
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link.github.description = Kod źródłowy gry
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||||||
link.changelog.description = Informacje o aktualizacjach
|
link.changelog.description = Informacje o aktualizacjach
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||||||
link.dev-builds.description = Niestabilne wersje gry
|
link.dev-builds.description = Niestabilne wersje gry
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||||||
link.trello.description = Oficjalna tablica Trello z planowanym funkcjami
|
link.trello.description = Oficjalna tablica Trello z planowanym funkcjami
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||||||
@@ -13,7 +13,7 @@ link.wiki.description = Oficjana Wiki Mindustry
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|||||||
linkfail = Nie udało się otworzyć linku!\nURL został skopiowany.
|
linkfail = Nie udało się otworzyć linku!\nURL został skopiowany.
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||||||
screenshot = Zapisano zdjęcie do {0}
|
screenshot = Zapisano zdjęcie do {0}
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||||||
screenshot.invalid = Zrzut ekranu jest zbyt duży. Najprawdopodobniej brakuje miejsca w pamięci urządzenia.
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screenshot.invalid = Zrzut ekranu jest zbyt duży. Najprawdopodobniej brakuje miejsca w pamięci urządzenia.
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||||||
gameover = Rdzeń został zniszczony.
|
gameover = Koniec Gry
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||||||
gameover.pvp = Zwyciężyła drużyna [accent]{0}[]!
|
gameover.pvp = Zwyciężyła drużyna [accent]{0}[]!
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||||||
highscore = [YELLOW] Nowy rekord!
|
highscore = [YELLOW] Nowy rekord!
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||||||
load.sound = Dźwięki
|
load.sound = Dźwięki
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||||||
@@ -21,6 +21,7 @@ load.map = Mapy
|
|||||||
load.image = Obrazy
|
load.image = Obrazy
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||||||
load.content = Treść
|
load.content = Treść
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||||||
load.system = System
|
load.system = System
|
||||||
|
load.mod = Mody
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||||||
stat.wave = Fale powstrzymane:[accent] {0}
|
stat.wave = Fale powstrzymane:[accent] {0}
|
||||||
stat.enemiesDestroyed = Przeciwnicy zniszczeni:[accent] {0}
|
stat.enemiesDestroyed = Przeciwnicy zniszczeni:[accent] {0}
|
||||||
stat.built = Budynki zbudowane:[accent] {0}
|
stat.built = Budynki zbudowane:[accent] {0}
|
||||||
@@ -29,38 +30,49 @@ stat.deconstructed = Budynki zrekonstruowane:[accent] {0}
|
|||||||
stat.delivered = Surowce wystrzelone:
|
stat.delivered = Surowce wystrzelone:
|
||||||
stat.rank = Ocena: [accent]{0}
|
stat.rank = Ocena: [accent]{0}
|
||||||
launcheditems = [accent]Wystrzelone przedmioty
|
launcheditems = [accent]Wystrzelone przedmioty
|
||||||
|
launchinfo = [unlaunched][[LAUNCH] rdzeń aby uzyskać przedmioty oznaczone na niebiesko.
|
||||||
map.delete = Jesteś pewny, że chcesz usunąć "[accent]{0}[]"?
|
map.delete = Jesteś pewny, że chcesz usunąć "[accent]{0}[]"?
|
||||||
level.highscore = Rekord: [accent]{0}
|
level.highscore = Rekord: [accent]{0}
|
||||||
level.select = Wybrany poziom
|
level.select = Wybrany poziom
|
||||||
level.mode = Tryb gry:
|
level.mode = Tryb gry:
|
||||||
showagain = Nie pokazuj tego więcej
|
showagain = Nie pokazuj tego więcej
|
||||||
coreattack = < Rdzeń jest atakowany! >
|
coreattack = < Rdzeń jest atakowany! >
|
||||||
nearpoint = [[ [scarlet]OPUŚĆ PUNKT ZRZUTU NATYCHMIAST[] ]\nunicestwienie nadchodzi
|
nearpoint = [[ [scarlet]OPUŚĆ PUNKT ZRZUTU NATYCHMIAST[] ]\nnadciąga zniszczenie
|
||||||
database = Centralna baza danych
|
database = Centralna baza danych
|
||||||
savegame = Zapisz Grę
|
savegame = Zapisz Grę
|
||||||
loadgame = Wczytaj grę
|
loadgame = Wczytaj Grę
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||||||
joingame = Gra wieloosobowa
|
joingame = Dołącz Do Gry
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||||||
addplayers = Dodaj/Usuń graczy
|
addplayers = Dodaj/Usuń Graczy
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||||||
customgame = Własna Gra
|
customgame = Własna Gra
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||||||
newgame = Nowa Gra
|
newgame = Nowa Gra
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||||||
none = <none>
|
none = <brak>
|
||||||
minimap = Minimapa
|
minimap = Minimapa
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||||||
close = Zamknij
|
close = Zamknij
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||||||
website = Strona Gry
|
website = Strona Gry
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||||||
quit = Wyjdź
|
quit = Wyjdź
|
||||||
save.quit = Save & Quit
|
save.quit = Zapisz & Wyjdź
|
||||||
maps = Mapy
|
maps = Mapy
|
||||||
maps.browse = Browse Maps
|
maps.browse = Przeglądaj Mapy
|
||||||
continue = Kontynuuj
|
continue = Kontynuuj
|
||||||
maps.none = [LIGHT_GRAY]Nie znaleziono żadnych map!
|
maps.none = [LIGHT_GRAY]Nie znaleziono żadnych map!
|
||||||
invalid = Invalid
|
invalid = Nieprawidłowy
|
||||||
preparingconfig = Preparing Config
|
preparingconfig = Przygotowywanie Konfiguracji
|
||||||
preparingcontent = Preparing Content
|
preparingcontent = Przygotowywanie Zawartości
|
||||||
uploadingcontent = Uploading Content
|
uploadingcontent = Przesyłanie Zawartości
|
||||||
uploadingpreviewfile = Uploading Preview File
|
uploadingpreviewfile = Przesyłanie Pliku Podglądu
|
||||||
committingchanges = Comitting Changes
|
committingchanges = Zatwierdzanie Zmian
|
||||||
done = Done
|
done = Gotowe
|
||||||
about.button = O grze
|
mods.alphainfo = Pamiętaj, że mody są wersji alpha, i[scarlet] mogą być pełne błędów[].\nZgłaszaj wszystkie znalezione problemy na Mindustry Github lub Discord.
|
||||||
|
mods.alpha = [scarlet](Alpha)
|
||||||
|
mods = Mody
|
||||||
|
mods.none = [LIGHT_GRAY]Nie znaleziono modów!
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||||||
|
mod.enabled = [lightgray]Włączony
|
||||||
|
mod.disabled = [scarlet]Wyłączony
|
||||||
|
mod.requiresrestart = Gra się wyłączy aby wprowadzić zmiany moda.
|
||||||
|
mod.import = Importuj Mod
|
||||||
|
mod.remove.confirm = Ten mod zostanie usunięty.
|
||||||
|
mod.author = [LIGHT_GRAY]Autor:[] {0}
|
||||||
|
about.button = O Grze
|
||||||
name = Nazwa:
|
name = Nazwa:
|
||||||
noname = Najpierw wybierz [accent]nazwę gracza[]
|
noname = Najpierw wybierz [accent]nazwę gracza[]
|
||||||
filename = Nazwa Pliku:
|
filename = Nazwa Pliku:
|
||||||
@@ -74,7 +86,7 @@ players = {0} graczy online
|
|||||||
players.single = {0} gracz online
|
players.single = {0} gracz online
|
||||||
server.closing = [accent] Zamykanie serwera...
|
server.closing = [accent] Zamykanie serwera...
|
||||||
server.kicked.kick = Zostałeś wyrzucony z serwera!
|
server.kicked.kick = Zostałeś wyrzucony z serwera!
|
||||||
server.kicked.whitelist = You are not whitelisted here.
|
server.kicked.whitelist = Nie ma cię tu na białej liście.
|
||||||
server.kicked.serverClose = Serwer został zamknięty.
|
server.kicked.serverClose = Serwer został zamknięty.
|
||||||
server.kicked.vote = Zostałeś wyrzucony z gry. Żegnaj.
|
server.kicked.vote = Zostałeś wyrzucony z gry. Żegnaj.
|
||||||
server.kicked.clientOutdated = Nieaktualna gra! Zaktualizują ją!
|
server.kicked.clientOutdated = Nieaktualna gra! Zaktualizują ją!
|
||||||
@@ -92,17 +104,17 @@ server.versions = Twoja wersja gry:[accent] {0}[]\nWersja gry serwera:[accent] {
|
|||||||
host.info = Przycisk [accent]host[] hostuje serwer na porcie [scarlet]6567[] i [scarlet]6568.[]\nKtokolwiek z tym samym [LIGHT_GRAY]wifi lub hotspotem[] powinien zobaczyć twój serwer.\n\nJeśli chcesz, aby każdy z twoim IP mógł dołączyć, [accent]przekierowywanie portów[] jest potrzebne.\n\n[LIGHT_GRAY]Notka:Jeśli ktokolwiek ma problem z dołączeniem do gry, upewnij się, że udostępniłeś Mindustry dostęp do sieci.
|
host.info = Przycisk [accent]host[] hostuje serwer na porcie [scarlet]6567[] i [scarlet]6568.[]\nKtokolwiek z tym samym [LIGHT_GRAY]wifi lub hotspotem[] powinien zobaczyć twój serwer.\n\nJeśli chcesz, aby każdy z twoim IP mógł dołączyć, [accent]przekierowywanie portów[] jest potrzebne.\n\n[LIGHT_GRAY]Notka:Jeśli ktokolwiek ma problem z dołączeniem do gry, upewnij się, że udostępniłeś Mindustry dostęp do sieci.
|
||||||
join.info = Tutaj możesz wpisać [accent]IP serwera[], aby dołączyć lub wyszukaj [accent]serwery w lokalnej sieci[], do których chcesz dołączyć .\nGra wieloosobowa na LAN i WAN jest wspomagana.\n\n[LIGHT_GRAY]Notka: Nie ma automatycznej listy wszystkich serwerów; jeśli chcesz dołączyć przez IP, musisz zapytać się hosta o IP.
|
join.info = Tutaj możesz wpisać [accent]IP serwera[], aby dołączyć lub wyszukaj [accent]serwery w lokalnej sieci[], do których chcesz dołączyć .\nGra wieloosobowa na LAN i WAN jest wspomagana.\n\n[LIGHT_GRAY]Notka: Nie ma automatycznej listy wszystkich serwerów; jeśli chcesz dołączyć przez IP, musisz zapytać się hosta o IP.
|
||||||
hostserver = Stwórz Serwer
|
hostserver = Stwórz Serwer
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||||||
invitefriends = Invite Friends
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invitefriends = Zaproś Znajomych
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||||||
hostserver.mobile = Hostuj\ngrę
|
hostserver.mobile = Hostuj\nGrę
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||||||
host = Hostuj
|
host = Hostuj
|
||||||
hosting = [accent] Otwieranie serwera...
|
hosting = [accent] Otwieranie serwera...
|
||||||
hosts.refresh = Odśwież
|
hosts.refresh = Odśwież
|
||||||
hosts.discovering = Wyszukiwanie gier w sieci LAN
|
hosts.discovering = Wyszukiwanie gier w sieci LAN
|
||||||
hosts.discovering.any = Discovering games
|
hosts.discovering.any = Wyszukiwanie gier
|
||||||
server.refreshing = Odświeżanie serwera
|
server.refreshing = Odświeżanie serwera
|
||||||
hosts.none = [lightgray] Brak serwerów w sieci LAN!
|
hosts.none = [lightgray] Brak serwerów w sieci LAN!
|
||||||
host.invalid = [scarlet] Nie można połączyć się z hostem.
|
host.invalid = [scarlet] Nie można połączyć się z hostem.
|
||||||
trace = Zlokalizuj gracza
|
trace = Zlokalizuj Gracza
|
||||||
trace.playername = Nazwa gracza: [accent]{0}
|
trace.playername = Nazwa gracza: [accent]{0}
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||||||
trace.ip = IP: [accent]{0}
|
trace.ip = IP: [accent]{0}
|
||||||
trace.id = Wyjątkowe ID: [accent]{0}
|
trace.id = Wyjątkowe ID: [accent]{0}
|
||||||
@@ -113,16 +125,16 @@ server.bans = Bany
|
|||||||
server.bans.none = Nie znaleziono zbanowanych osób!
|
server.bans.none = Nie znaleziono zbanowanych osób!
|
||||||
server.admins = Admini
|
server.admins = Admini
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||||||
server.admins.none = Nie znaleziono adminów!
|
server.admins.none = Nie znaleziono adminów!
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||||||
server.add = Dodaj serwer
|
server.add = Dodaj Serwer
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||||||
server.delete = Czy na pewno chcesz usunąć ten serwer?
|
server.delete = Czy na pewno chcesz usunąć ten serwer?
|
||||||
server.edit = Edytuj serwer
|
server.edit = Edytuj Serwer
|
||||||
server.outdated = [crimson]Przestarzały serwer![]
|
server.outdated = [crimson]Przestarzały serwer![]
|
||||||
server.outdated.client = [crimson]Przestarzały klient![]
|
server.outdated.client = [crimson]Przestarzały klient![]
|
||||||
server.version = [lightgray]Wersja: {0}
|
server.version = [lightgray]Wersja: {0}
|
||||||
server.custombuild = [yellow]Zmodowany klient
|
server.custombuild = [yellow]Zmodowany klient
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||||||
confirmban = Jesteś pewny, że chcesz zbanować tego gracza?
|
confirmban = Jesteś pewny, że chcesz zbanować tego gracza?
|
||||||
confirmkick = Jesteś pewny, że chcesz wyrzucić tego gracza?
|
confirmkick = Jesteś pewny, że chcesz wyrzucić tego gracza?
|
||||||
confirmvotekick = Are you sure you want to vote-kick this player?
|
confirmvotekick = Jesteś pewny, że chcesz głosować za wyrzuceniem tego gracza?
|
||||||
confirmunban = Jesteś pewny, że chcesz odbanować tego gracza?
|
confirmunban = Jesteś pewny, że chcesz odbanować tego gracza?
|
||||||
confirmadmin = Jesteś pewny, że chcesz dać rangę admina temu graczowi?
|
confirmadmin = Jesteś pewny, że chcesz dać rangę admina temu graczowi?
|
||||||
confirmunadmin = Jesteś pewny, że chcesz zabrać rangę admina temu graczowi?
|
confirmunadmin = Jesteś pewny, że chcesz zabrać rangę admina temu graczowi?
|
||||||
@@ -133,7 +145,7 @@ disconnect.error = Błąd połączenia.
|
|||||||
disconnect.closed = Połączenie zostało zamknięte.
|
disconnect.closed = Połączenie zostało zamknięte.
|
||||||
disconnect.timeout = Przekroczono limit czasu.
|
disconnect.timeout = Przekroczono limit czasu.
|
||||||
disconnect.data = Nie udało się załadować mapy!
|
disconnect.data = Nie udało się załadować mapy!
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||||||
cantconnect = Unable to join game ([accent]{0}[]).
|
cantconnect = Nie można dołączyć do gry ([accent]{0}[]).
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||||||
connecting = [accent]Łączenie...
|
connecting = [accent]Łączenie...
|
||||||
connecting.data = [accent]Ładowanie danych świata...
|
connecting.data = [accent]Ładowanie danych świata...
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||||||
server.port = Port:
|
server.port = Port:
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||||||
@@ -153,13 +165,13 @@ save.export = Eksportuj
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|||||||
save.import.invalid = [accent]Zapis gry jest niepoprawny!
|
save.import.invalid = [accent]Zapis gry jest niepoprawny!
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||||||
save.import.fail = [crimson]Nie udało się zaimportować zapisu: [accent] {0}
|
save.import.fail = [crimson]Nie udało się zaimportować zapisu: [accent] {0}
|
||||||
save.export.fail = [crimson]Nie można wyeksportować zapisu: [accent] {0}
|
save.export.fail = [crimson]Nie można wyeksportować zapisu: [accent] {0}
|
||||||
save.import = Importuj zapis
|
save.import = Importuj Zapis
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||||||
save.newslot = Zapisz nazwę:
|
save.newslot = Zapisz nazwę:
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||||||
save.rename = Zmień nazwę
|
save.rename = Zmień Nazwę
|
||||||
save.rename.text = Nowa nazwa:
|
save.rename.text = Nowa nazwa:
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||||||
selectslot = Wybierz zapis.
|
selectslot = Wybierz zapis.
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||||||
slot = [accent]Slot {0}
|
slot = [accent]Slot {0}
|
||||||
editmessage = Edit Message
|
editmessage = Edytuj Wiadomość
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||||||
save.corrupted = [accent]Zapis gry jest uszkodzony lub nieprawidłowy! Jeżeli aktualizowałeś grę, najprawdopodobniej jest to zmiana w formacie zapisu i [scarlet]nie jest[] to błąd.
|
save.corrupted = [accent]Zapis gry jest uszkodzony lub nieprawidłowy! Jeżeli aktualizowałeś grę, najprawdopodobniej jest to zmiana w formacie zapisu i [scarlet]nie jest[] to błąd.
|
||||||
empty = <pusto>
|
empty = <pusto>
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||||||
on = Włączone
|
on = Włączone
|
||||||
@@ -167,26 +179,26 @@ off = Wyłączone
|
|||||||
save.autosave = Autozapis: {0}
|
save.autosave = Autozapis: {0}
|
||||||
save.map = Mapa: {0}
|
save.map = Mapa: {0}
|
||||||
save.wave = Fala {0}
|
save.wave = Fala {0}
|
||||||
save.mode = Gamemode: {0}
|
save.mode = Tryb Gry: {0}
|
||||||
save.date = Ostatnio zapisano: {0}
|
save.date = Ostatnio Zapisane: {0}
|
||||||
save.playtime = Czas gry: {0}
|
save.playtime = Czas gry: {0}
|
||||||
warning = Uwaga.
|
warning = Uwaga.
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||||||
confirm = Potwierdź
|
confirm = Potwierdź
|
||||||
delete = Usuń
|
delete = Usuń
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||||||
view.workshop = View In Workshop
|
view.workshop = Pokaż w Warsztacie
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||||||
ok = Ok
|
ok = OK
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||||||
open = Otwórz
|
open = Otwórz
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||||||
customize = Dostosuj
|
customize = Dostosuj
|
||||||
cancel = Anuluj
|
cancel = Anuluj
|
||||||
openlink = Otwórz link
|
openlink = Otwórz Link
|
||||||
copylink = Kopiuj link
|
copylink = Kopiuj Link
|
||||||
back = Wróć
|
back = Wróć
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||||||
data.export = Eksportuj Dane
|
data.export = Eksportuj Dane
|
||||||
data.import = Importuj Dane
|
data.import = Importuj Dane
|
||||||
data.exported = Dane wyeksportowane.
|
data.exported = Dane wyeksportowane.
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||||||
data.invalid = Nieprawidłowe dane gry.
|
data.invalid = Nieprawidłowe dane gry.
|
||||||
data.import.confirm = Zaimportowanie zewnętrznych danych usunie[scarlet] wszystkie[] obecne dane gry.\n[accent]Nie można tego cofnąć![]\n\nGdy dane zostaną zimportowane, gra automatycznie się wyłączy.
|
data.import.confirm = Zaimportowanie zewnętrznych danych usunie[scarlet] wszystkie[] obecne dane gry.\n[accent]Nie można tego cofnąć![]\n\nGdy dane zostaną zimportowane, gra automatycznie się wyłączy.
|
||||||
classic.export = Eksportuj dane wersji klasycznej
|
classic.export = Eksportuj Dane Wersji Klasycznej
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||||||
classic.export.text = [accent]Mindustry[] otrzymało ostatnio ważną aktualizację.\nClassic (v3.5 build 40) zapis albo mapa zostały wykryte. Czy chciałbyś eksportować te zapisy do katalogu domowego swojego telefonu, do użycia w aplikacji Mindustry Classic?
|
classic.export.text = [accent]Mindustry[] otrzymało ostatnio ważną aktualizację.\nClassic (v3.5 build 40) zapis albo mapa zostały wykryte. Czy chciałbyś eksportować te zapisy do katalogu domowego swojego telefonu, do użycia w aplikacji Mindustry Classic?
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||||||
quit.confirm = Czy na pewno chcesz wyjść?
|
quit.confirm = Czy na pewno chcesz wyjść?
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||||||
quit.confirm.tutorial = Czy jesteś pewien tego co robisz?\nSamouczek może zostać powtórzony w[accent] Opcje->Gra->Powtórz samouczek.[]
|
quit.confirm.tutorial = Czy jesteś pewien tego co robisz?\nSamouczek może zostać powtórzony w[accent] Opcje->Gra->Powtórz samouczek.[]
|
||||||
@@ -199,37 +211,40 @@ waiting = [LIGHT_GRAY]Oczekiwanie...
|
|||||||
waiting.players = Oczekiwanie na graczy...
|
waiting.players = Oczekiwanie na graczy...
|
||||||
wave.enemies = Pozostało [LIGHT_GRAY]{0} wrogów
|
wave.enemies = Pozostało [LIGHT_GRAY]{0} wrogów
|
||||||
wave.enemy = Pozostał [LIGHT_GRAY]{0} wróg
|
wave.enemy = Pozostał [LIGHT_GRAY]{0} wróg
|
||||||
loadimage = Załaduj obraz
|
loadimage = Załaduj Obraz
|
||||||
saveimage = Zapisz obraz
|
saveimage = Zapisz Obraz
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||||||
unknown = Nieznane
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unknown = Nieznane
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||||||
custom = Własne
|
custom = Własne
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||||||
builtin = Wbudowane
|
builtin = Wbudowane
|
||||||
map.delete.confirm = Jesteś pewny, że chcesz usunąć tę mapę? Nie będzie można jej przywrócić.
|
map.delete.confirm = Jesteś pewny, że chcesz usunąć tę mapę? Nie będzie można jej przywrócić.
|
||||||
map.random = [accent]Losowa mapa
|
map.random = [accent]Losowa Mapa
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||||||
map.nospawn = Ta mapa nie zawiera żadnego rdzenia! Dodaj [ROYAL]niebieski[] rdzeń do tej mapy w edytorze.
|
map.nospawn = Ta mapa nie zawiera żadnego rdzenia! Dodaj [ROYAL]niebieski[] rdzeń do tej mapy w edytorze.
|
||||||
map.nospawn.pvp = Ta mapa nie ma żadnego rdzenia przeciwnika, aby mogli się zrespić przeciwnicy! Dodaj[SCARLET] inny niż niebieski[] rdzeń do mapy w edytorze.
|
map.nospawn.pvp = Ta mapa nie ma żadnego rdzenia przeciwnika, aby mogli się zrespić przeciwnicy! Dodaj[SCARLET] inny niż niebieski[] rdzeń do mapy w edytorze.
|
||||||
map.nospawn.attack = Ta mapa nie ma żadnego rdzenia przeciwnika, aby można było go zaatakować! Dodaj[SCARLET] czerwony[] rdzeń do mapy w edytorze.
|
map.nospawn.attack = Ta mapa nie ma żadnego rdzenia przeciwnika, aby można było go zaatakować! Dodaj[SCARLET] czerwony[] rdzeń do mapy w edytorze.
|
||||||
map.invalid = Błąd podczas ładowania mapy: uszkodzony lub niepoprawny plik mapy.
|
map.invalid = Błąd podczas ładowania mapy: uszkodzony lub niepoprawny plik mapy.
|
||||||
map.publish.error = Błąd podczas publikowania mapy: {0}
|
map.publish.error = Błąd podczas publikowania mapy: {0}
|
||||||
map.publish.confirm = Are you sure you want to publish this map?\n\n[lightgray]Make sure you agree to the Workshop EULA first, or your maps will not show up!
|
map.update = Aktualizuj Mapę
|
||||||
|
map.load.error = Błąd podczaj pobierania danych z warsztatu: {0}
|
||||||
|
map.menu = Wybierz co chcesz zrobić z tą mapą.
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||||||
|
map.changelog = Lista Zmian (opcjonalna)
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||||||
eula = Steam EULA
|
eula = Steam EULA
|
||||||
map.publish = Opublikowano mapę.
|
map.publish = Opublikowano mapę.
|
||||||
map.publishing = [accent]Publikowanie mapy...
|
map.publishing = [accent]Publikowanie mapy...
|
||||||
editor.brush = Pędzel
|
editor.brush = Pędzel
|
||||||
editor.openin = Otwórz w edytorze
|
editor.openin = Otwórz w Edytorze
|
||||||
editor.oregen = Generacja złóż
|
editor.oregen = Generacja Złóż
|
||||||
editor.oregen.info = Generacja złóż:
|
editor.oregen.info = Generacja Złóż:
|
||||||
editor.mapinfo = Informacje o mapie
|
editor.mapinfo = Informacje o Mapie
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||||||
editor.author = Autor:
|
editor.author = Autor:
|
||||||
editor.description = Opis:
|
editor.description = Opis:
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||||||
editor.nodescription = A map must have a description of at least 4 characters before being published.
|
editor.nodescription = Mapa musi posiadać opis o długości co najmniej 4 znaków zanim zostanie opublikowana.
|
||||||
editor.waves = Fale:
|
editor.waves = Fale:
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||||||
editor.rules = Zasady:
|
editor.rules = Zasady:
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||||||
editor.generation = Generacja:
|
editor.generation = Generacja:
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||||||
editor.ingame = Edytuj w grze
|
editor.ingame = Edytuj w Grze
|
||||||
editor.publish.workshop = Opublikuj w Workshop
|
editor.publish.workshop = Opublikuj w Warsztacie
|
||||||
editor.newmap = Nowa Mapa
|
editor.newmap = Nowa Mapa
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||||||
workshop = Workshop
|
workshop = Warsztat
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||||||
waves.title = Fale
|
waves.title = Fale
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||||||
waves.remove = Usuń
|
waves.remove = Usuń
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||||||
waves.never = <nigdy>
|
waves.never = <nigdy>
|
||||||
@@ -240,8 +255,8 @@ waves.to = do
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|||||||
waves.boss = Boss
|
waves.boss = Boss
|
||||||
waves.preview = Podgląd
|
waves.preview = Podgląd
|
||||||
waves.edit = Edytuj...
|
waves.edit = Edytuj...
|
||||||
waves.copy = Kopiuj do schowka
|
waves.copy = Kopiuj Do Schowka
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||||||
waves.load = Załaduj ze schowka
|
waves.load = Załaduj Ze Schowka
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||||||
waves.invalid = Nieprawidłowe fale w schowku.
|
waves.invalid = Nieprawidłowe fale w schowku.
|
||||||
waves.copied = Fale zostały skopiowane.
|
waves.copied = Fale zostały skopiowane.
|
||||||
waves.none = Brak zdefiniowanych wrogów.\nPamiętaj, że puste układy fal zostaną automatycznie zastąpione układem domyślnym.
|
waves.none = Brak zdefiniowanych wrogów.\nPamiętaj, że puste układy fal zostaną automatycznie zastąpione układem domyślnym.
|
||||||
@@ -249,8 +264,8 @@ editor.default = [LIGHT_GRAY]<Domyślne>
|
|||||||
details = Detale...
|
details = Detale...
|
||||||
edit = Edytuj...
|
edit = Edytuj...
|
||||||
editor.name = Nazwa:
|
editor.name = Nazwa:
|
||||||
editor.spawn = Stwórz jednostkę
|
editor.spawn = Stwórz Jednostkę
|
||||||
editor.removeunit = Usuń jednostkę
|
editor.removeunit = Usuń Jednostkę
|
||||||
editor.teams = Drużyny
|
editor.teams = Drużyny
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||||||
editor.errorload = Błąd podczas ładowania pliku:\n[accent]{0}
|
editor.errorload = Błąd podczas ładowania pliku:\n[accent]{0}
|
||||||
editor.errorsave = Błąd podczas zapisywania pliku:\n[accent]{0}
|
editor.errorsave = Błąd podczas zapisywania pliku:\n[accent]{0}
|
||||||
@@ -263,9 +278,9 @@ editor.update = Aktualizuj
|
|||||||
editor.randomize = Losuj
|
editor.randomize = Losuj
|
||||||
editor.apply = Zastosuj
|
editor.apply = Zastosuj
|
||||||
editor.generate = Generuj
|
editor.generate = Generuj
|
||||||
editor.resize = Zmień rozmiar
|
editor.resize = Zmień Rozmiar
|
||||||
editor.loadmap = Załaduj mapę
|
editor.loadmap = Załaduj Mapę
|
||||||
editor.savemap = Zapisz mapę
|
editor.savemap = Zapisz Mapę
|
||||||
editor.saved = Zapisano!
|
editor.saved = Zapisano!
|
||||||
editor.save.noname = Twoja mapa nie ma nazwy! Ustaw ją w 'Informacjach o mapie'.
|
editor.save.noname = Twoja mapa nie ma nazwy! Ustaw ją w 'Informacjach o mapie'.
|
||||||
editor.save.overwrite = Ta mapa nadpisze wbudowaną mapę! Ustaw inną nazwę w 'Informacjach o mapie'.
|
editor.save.overwrite = Ta mapa nadpisze wbudowaną mapę! Ustaw inną nazwę w 'Informacjach o mapie'.
|
||||||
@@ -278,22 +293,22 @@ editor.importfile.description = Importuj zewnętrzny plik mapy
|
|||||||
editor.importimage = Importuj Obraz Terenu
|
editor.importimage = Importuj Obraz Terenu
|
||||||
editor.importimage.description = Importuj zewnętrzny obraz terenu
|
editor.importimage.description = Importuj zewnętrzny obraz terenu
|
||||||
editor.export = Eksportuj...
|
editor.export = Eksportuj...
|
||||||
editor.exportfile = Eksportuj plik
|
editor.exportfile = Eksportuj Plik
|
||||||
editor.exportfile.description = Eksportuj plik mapy
|
editor.exportfile.description = Eksportuj plik mapy
|
||||||
editor.exportimage = Eksportuj Obraz Terenu
|
editor.exportimage = Eksportuj Obraz Terenu
|
||||||
editor.exportimage.description = Eksportuj plik obrazu terenu
|
editor.exportimage.description = Eksportuj plik obrazu terenu
|
||||||
editor.loadimage = Załaduj obraz
|
editor.loadimage = Załaduj Teren
|
||||||
editor.saveimage = Zapisz obraz
|
editor.saveimage = Zapisz Teren
|
||||||
editor.unsaved = [scarlet]Masz niezapisane zmiany![]\nCzy na pewno chcesz wyjść?
|
editor.unsaved = [scarlet]Masz niezapisane zmiany![]\nCzy na pewno chcesz wyjść?
|
||||||
editor.resizemap = Zmień rozmiar mapy
|
editor.resizemap = Zmień Rozmiar Mapy
|
||||||
editor.mapname = Nazwa mapy:
|
editor.mapname = Nazwa Mapy:
|
||||||
editor.overwrite = [accent]Uwaga!\nSpowoduje to nadpisanie istniejącej mapy.
|
editor.overwrite = [accent]Uwaga!\nSpowoduje to nadpisanie istniejącej mapy.
|
||||||
editor.overwrite.confirm = [scarlet]Uwaga![] Mapa pod tą nazwą już istnieje. Jesteś pewny, że chcesz ją nadpisać?
|
editor.overwrite.confirm = [scarlet]Uwaga![] Mapa o tej nazwie już istnieje. Jesteś pewny, że chcesz ją nadpisać?
|
||||||
editor.exists = A map with this name already exists.
|
editor.exists = Mapa o tej nazwie już istnieje.
|
||||||
editor.selectmap = Wybierz mapę do załadowania:
|
editor.selectmap = Wybierz mapę do załadowania:
|
||||||
toolmode.replace = Zastąp
|
toolmode.replace = Zastąp
|
||||||
toolmode.replace.description = Rysuje tylko na stałych blokach.
|
toolmode.replace.description = Rysuje tylko na stałych blokach.
|
||||||
toolmode.replaceall = Zastąp wszystko
|
toolmode.replaceall = Zastąp Wszystko
|
||||||
toolmode.replaceall.description = Zastąp wszystkie bloki na mapie.
|
toolmode.replaceall.description = Zastąp wszystkie bloki na mapie.
|
||||||
toolmode.orthogonal = Prostokątny
|
toolmode.orthogonal = Prostokątny
|
||||||
toolmode.orthogonal.description = Rysuje tylko prostopadłe linie.
|
toolmode.orthogonal.description = Rysuje tylko prostopadłe linie.
|
||||||
@@ -305,15 +320,15 @@ toolmode.fillteams = Wypełń Drużyny
|
|||||||
toolmode.fillteams.description = Wypełniaj drużyny zamiast bloków.
|
toolmode.fillteams.description = Wypełniaj drużyny zamiast bloków.
|
||||||
toolmode.drawteams = Rysuj Drużyny
|
toolmode.drawteams = Rysuj Drużyny
|
||||||
toolmode.drawteams.description = Rysuj drużyny zamiast bloków.
|
toolmode.drawteams.description = Rysuj drużyny zamiast bloków.
|
||||||
filters.empty = [LIGHT_GRAY]Brak filtrów! Dodaj jeden za pomocą przycisku poniżej.
|
filters.empty = [LIGHT_GRAY]Brak filtrów! Dodaj jeden za pomocą przycisku poniżej.
|
||||||
filter.distort = Zniekształcanie
|
filter.distort = Zniekształcanie
|
||||||
filter.noise = Szum
|
filter.noise = Szum
|
||||||
filter.median = Mediana
|
filter.median = Mediana
|
||||||
filter.oremedian = Mediana rud
|
filter.oremedian = Mediana Rud
|
||||||
filter.blend = Wtopienie
|
filter.blend = Wtopienie
|
||||||
filter.defaultores = Domyślne rudy
|
filter.defaultores = Domyślne Rudy
|
||||||
filter.ore = Ruda
|
filter.ore = Ruda
|
||||||
filter.rivernoise = Szum rzeki
|
filter.rivernoise = Szum Rzeki
|
||||||
filter.mirror = Lustro
|
filter.mirror = Lustro
|
||||||
filter.clear = Oczyść
|
filter.clear = Oczyść
|
||||||
filter.option.ignore = Ignoruj
|
filter.option.ignore = Ignoruj
|
||||||
@@ -323,7 +338,7 @@ filter.option.scale = Skala
|
|||||||
filter.option.chance = Szansa
|
filter.option.chance = Szansa
|
||||||
filter.option.mag = Wielkość
|
filter.option.mag = Wielkość
|
||||||
filter.option.threshold = Próg
|
filter.option.threshold = Próg
|
||||||
filter.option.circle-scale = Skala koła
|
filter.option.circle-scale = Skala Koła
|
||||||
filter.option.octaves = Oktawy
|
filter.option.octaves = Oktawy
|
||||||
filter.option.falloff = Spadek
|
filter.option.falloff = Spadek
|
||||||
filter.option.angle = Kąt
|
filter.option.angle = Kąt
|
||||||
@@ -332,8 +347,8 @@ filter.option.floor = Podłoga
|
|||||||
filter.option.flooronto = Podłoga Docelowa
|
filter.option.flooronto = Podłoga Docelowa
|
||||||
filter.option.wall = Ściana
|
filter.option.wall = Ściana
|
||||||
filter.option.ore = Ruda
|
filter.option.ore = Ruda
|
||||||
filter.option.floor2 = Druga podłoga
|
filter.option.floor2 = Druga Podłoga
|
||||||
filter.option.threshold2 = Drugi próg
|
filter.option.threshold2 = Drugi Próg
|
||||||
filter.option.radius = Zasięg
|
filter.option.radius = Zasięg
|
||||||
filter.option.percentile = Percentyl
|
filter.option.percentile = Percentyl
|
||||||
width = Szerokość:
|
width = Szerokość:
|
||||||
@@ -351,8 +366,8 @@ settings = Ustawienia
|
|||||||
tutorial = Poradnik
|
tutorial = Poradnik
|
||||||
tutorial.retake = Ponów Samouczek
|
tutorial.retake = Ponów Samouczek
|
||||||
editor = Edytor
|
editor = Edytor
|
||||||
mapeditor = Edytor map
|
mapeditor = Edytor Map
|
||||||
donate = Wspomóż nas
|
donate = Wspomóż Nas
|
||||||
abandon = Opuść
|
abandon = Opuść
|
||||||
abandon.text = Ta strefa i wszystkie jej surowce będą przejęte przez przeciwników.
|
abandon.text = Ta strefa i wszystkie jej surowce będą przejęte przez przeciwników.
|
||||||
locked = Zablokowane
|
locked = Zablokowane
|
||||||
@@ -367,7 +382,7 @@ launch.unable2 = [scarlet]WYSTZRZELENIE niedostępne.[]
|
|||||||
launch.confirm = Spowoduje to wystrzelenie wszystkich surowców w rdzeniu.\nNie będziesz mógł wrócić do tej bazy.
|
launch.confirm = Spowoduje to wystrzelenie wszystkich surowców w rdzeniu.\nNie będziesz mógł wrócić do tej bazy.
|
||||||
launch.skip.confirm = Jeśli teraz przejdziesz do kolejnej fali, Nie biędziesz miał możliwości wystrzelenia do czasu pokonania dalszych fal.
|
launch.skip.confirm = Jeśli teraz przejdziesz do kolejnej fali, Nie biędziesz miał możliwości wystrzelenia do czasu pokonania dalszych fal.
|
||||||
uncover = Odkryj
|
uncover = Odkryj
|
||||||
configure = Skonfiguruj ładunek
|
configure = Skonfiguruj Ładunek
|
||||||
configure.locked = [LIGHT_GRAY]Dotrzyj do fali {0}\nAby skonfigurować ładunek.
|
configure.locked = [LIGHT_GRAY]Dotrzyj do fali {0}\nAby skonfigurować ładunek.
|
||||||
configure.invalid = Ilość musi być liczbą pomiędzy 0 a {0}.
|
configure.invalid = Ilość musi być liczbą pomiędzy 0 a {0}.
|
||||||
zone.unlocked = [LIGHT_GRAY]Strefa {0} odblokowana.
|
zone.unlocked = [LIGHT_GRAY]Strefa {0} odblokowana.
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@@ -404,7 +419,7 @@ zone.impact0078.name = Uderzenie 0078
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|||||||
zone.crags.name = Urwisko
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zone.crags.name = Urwisko
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zone.fungalPass.name = Grzybowa Przełęcz
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zone.fungalPass.name = Grzybowa Przełęcz
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zone.groundZero.description = Optymalna lokalizacja, aby rozpocząć jeszcze raz. Niskie zagrożenie. Niewiele zasobów.\nZbierz jak najwięcej miedzi i ołowiu, tyle ile jest możliwe.\nPrzejdź do następnej strefy jak najszybciej.
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zone.groundZero.description = Optymalna lokalizacja, aby rozpocząć jeszcze raz. Niskie zagrożenie. Niewiele zasobów.\nZbierz jak najwięcej miedzi i ołowiu, tyle ile jest możliwe.\nPrzejdź do następnej strefy jak najszybciej.
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zone.frozenForest.description = Nawet tutaj, bliżej gór, zarodniki rozprzestrzeniły się. Niskie temperatury nie mogą ich zatrzymać na zawsze.\n\nRozpocznij przedsięwzięcie od władzy. Buduj generatory spalinowe. Naucz się korzystać z naprawiaczy.
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zone.frozenForest.description = Nawet tutaj, bliżej gór, zarodniki rozprzestrzeniły się. Niskie temperatury nie mogą ich zatrzymać na zawsze.\n\nRozpocznij przedsięwzięcie od władzy. Buduj generatory spalinowe. Naucz się korzystać z naprawiaczy.
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zone.desertWastes.description = Te pustkowia są rozległe, nieprzewidywalne, i znajdują się na nich opuszczone struktury.\nWęgiel jest obecny w tym regionie. Użyj go do produkcji energii, lub do stworzenia grafitu.\n\n[lightgray]Miejsce lądowania nie jest pewne.
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zone.desertWastes.description = Te pustkowia są rozległe, nieprzewidywalne, i znajdują się na nich opuszczone struktury.\nWęgiel jest obecny w tym regionie. Użyj go do produkcji energii, lub do stworzenia grafitu.\n\n[lightgray]Miejsce lądowania nie jest pewne.
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zone.saltFlats.description = Na obrzeżach pustyni spoczywają Solne Równiny. Można tu znaleźć niewiele surowców.\n\nWrogowie zbudowali tu bazę składującą surowce. Zniszcz ich rdżeń. Zniszcz wszystko co stanie ci na drodze.
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zone.saltFlats.description = Na obrzeżach pustyni spoczywają Solne Równiny. Można tu znaleźć niewiele surowców.\n\nWrogowie zbudowali tu bazę składującą surowce. Zniszcz ich rdżeń. Zniszcz wszystko co stanie ci na drodze.
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zone.craters.description = W tym kraterze zebrała się woda. Pozostałość dawnych wojen. Odzyskaj ten teren. Wykop piasek. Wytop metaszkło. Pompuj wodę do działek obronnych i wierteł by je schłodzić
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zone.craters.description = W tym kraterze zebrała się woda. Pozostałość dawnych wojen. Odzyskaj ten teren. Wykop piasek. Wytop metaszkło. Pompuj wodę do działek obronnych i wierteł by je schłodzić
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@@ -419,20 +434,20 @@ zone.impact0078.description = <insert description here>
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zone.crags.description = <insert description here>
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zone.crags.description = <insert description here>
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settings.language = Język
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settings.language = Język
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settings.data = Dane Gry
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settings.data = Dane Gry
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settings.reset = Przywróć domyślne
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settings.reset = Przywróć Domyślne
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settings.rebind = Zmień
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settings.rebind = Zmień
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settings.controls = Sterowanie
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settings.controls = Sterowanie
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settings.game = Gra
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settings.game = Gra
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settings.sound = Dźwięk
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settings.sound = Dźwięk
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settings.graphics = Grafika
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settings.graphics = Grafika
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settings.cleardata = Wyczyść dane gry...
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settings.cleardata = Wyczyść Dane Gry...
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settings.clear.confirm = Czy jesteś pewien że chcesz usunąć te dane?\nPo tym nie ma powrotu!
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settings.clear.confirm = Czy jesteś pewien że chcesz usunąć te dane?\nPo tym nie ma powrotu!
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settings.clearall.confirm = [scarlet]UWAGA![]\nTo wykasuje wszystkie dane, włącznie z zapisanymi grami i mapami, ustawienami, i znanymi technologiami.\nKiedy naciśniesz 'ok', gra usunie wszystkie swoje dane i automatycznie wyłączy się.
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settings.clearall.confirm = [scarlet]UWAGA![]\nTo wykasuje wszystkie dane, włącznie z zapisanymi grami i mapami, ustawienami, i znanymi technologiami.\nKiedy naciśniesz 'ok', gra usunie wszystkie swoje dane i automatycznie wyłączy się.
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settings.clearunlocks = Wyczyść listę przedmiotów
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settings.clearunlocks = Wyczyść Listę Przedmiotów
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settings.clearall = Wyczyść wszystko
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settings.clearall = Wyczyść Wszystko
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paused = [accent]< Wstrzymano >
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paused = [accent]< Wstrzymano >
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yes = Jasne!
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yes = Tak
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no = Nie ma mowy!
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no = Nie
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info.title = Informacje
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info.title = Informacje
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error.title = [crimson]Wystąpił błąd
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error.title = [crimson]Wystąpił błąd
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error.crashtitle = Wystąpił błąd
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error.crashtitle = Wystąpił błąd
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||||||
@@ -475,7 +490,7 @@ bar.drilltierreq = Wymagane Lepsze Wiertło
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|||||||
bar.drillspeed = Prędkość wiertła: {0}/s
|
bar.drillspeed = Prędkość wiertła: {0}/s
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||||||
bar.efficiency = Efektywność: {0}%
|
bar.efficiency = Efektywność: {0}%
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||||||
bar.powerbalance = Moc: {0}
|
bar.powerbalance = Moc: {0}
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||||||
bar.powerstored = Stored: {0}/{1}
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bar.powerstored = Zmagazynowano: {0}/{1}
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||||||
bar.poweramount = Moc: {0}
|
bar.poweramount = Moc: {0}
|
||||||
bar.poweroutput = Wyjście mocy: {0}
|
bar.poweroutput = Wyjście mocy: {0}
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||||||
bar.items = Przedmiotów: {0}
|
bar.items = Przedmiotów: {0}
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||||||
@@ -496,7 +511,7 @@ bullet.freezing = [stat]zamrażający
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|||||||
bullet.tarred = [stat]smolny
|
bullet.tarred = [stat]smolny
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||||||
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x mnożnik amunicji
|
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x mnożnik amunicji
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||||||
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x szybkość ataku
|
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x szybkość ataku
|
||||||
unit.blocks = Klocki
|
unit.blocks = bloki
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||||||
unit.powersecond = jednostek prądu na sekundę
|
unit.powersecond = jednostek prądu na sekundę
|
||||||
unit.liquidsecond = jednostek płynów na sekundę
|
unit.liquidsecond = jednostek płynów na sekundę
|
||||||
unit.itemssecond = przedmiotów na sekundę
|
unit.itemssecond = przedmiotów na sekundę
|
||||||
@@ -520,11 +535,11 @@ setting.shadows.name = Cienie
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|||||||
setting.linear.name = Filtrowanie Liniowe
|
setting.linear.name = Filtrowanie Liniowe
|
||||||
setting.animatedwater.name = Animowana woda
|
setting.animatedwater.name = Animowana woda
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||||||
setting.animatedshields.name = Animowana Tarcza
|
setting.animatedshields.name = Animowana Tarcza
|
||||||
setting.antialias.name = Antialias[LIGHT_GRAY] (wymaga restartu)[]
|
setting.antialias.name = Antyaliasing[LIGHT_GRAY] (wymaga restartu)[]
|
||||||
setting.indicators.name = Wskaźniki Przyjaciół
|
setting.indicators.name = Wskaźniki Przyjaciół
|
||||||
setting.autotarget.name = Automatyczne Celowanie
|
setting.autotarget.name = Automatyczne Celowanie
|
||||||
setting.keyboard.name = Sterowanie Myszka+Klawiatura
|
setting.keyboard.name = Sterowanie - Myszka+Klawiatura
|
||||||
setting.touchscreen.name = Touchscreen Controls
|
setting.touchscreen.name = Sterowanie - Ekran Dotykowy
|
||||||
setting.fpscap.name = Maksymalny FPS
|
setting.fpscap.name = Maksymalny FPS
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||||||
setting.fpscap.none = Nieograniczone
|
setting.fpscap.none = Nieograniczone
|
||||||
setting.fpscap.text = {0} FPS
|
setting.fpscap.text = {0} FPS
|
||||||
@@ -554,12 +569,13 @@ setting.sfxvol.name = Głośność dźwięków
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|||||||
setting.mutesound.name = Wycisz dźwięki
|
setting.mutesound.name = Wycisz dźwięki
|
||||||
setting.crashreport.name = Wysyłaj anonimowo dane o crashu gry
|
setting.crashreport.name = Wysyłaj anonimowo dane o crashu gry
|
||||||
setting.savecreate.name = Automatyczne tworzenie zapisu
|
setting.savecreate.name = Automatyczne tworzenie zapisu
|
||||||
setting.publichost.name = Widoczność gry publicznej
|
setting.publichost.name = Widoczność Gry Publicznej
|
||||||
setting.chatopacity.name = Przezroczystość czatu
|
setting.chatopacity.name = Przezroczystość czatu
|
||||||
setting.lasersopacity.name = Przezroczystość laserów zasilających
|
setting.lasersopacity.name = Przezroczystość laserów zasilających
|
||||||
setting.playerchat.name = Wyświetlaj czat w grze
|
setting.playerchat.name = Wyświetlaj czat w grze
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||||||
|
public.confirm = Czy chcesz ustawić swoją grę jako publiczną?\n[lightgray]Można to później zmienić w Ustawienia->Gra->Widoczność Gry Publicznej.
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||||||
uiscale.reset = Skala interfejsu uległa zmianie.\nNaciśnij "OK" by potwierdzić zmiany.\n[scarlet]Cofanie zmian i wyjście z gry za[accent] {0}[]
|
uiscale.reset = Skala interfejsu uległa zmianie.\nNaciśnij "OK" by potwierdzić zmiany.\n[scarlet]Cofanie zmian i wyjście z gry za[accent] {0}[]
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||||||
uiscale.cancel = Anuluj i wyjdź
|
uiscale.cancel = Anuluj i Wyjdź
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||||||
setting.bloom.name = Bloom
|
setting.bloom.name = Bloom
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||||||
keybind.title = Zmień
|
keybind.title = Zmień
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||||||
keybinds.mobile = [scarlet]Większość skrótów klawiszowych nie funkcjonuje w wersji mobilnej. Tylko podstawowe poruszanie się jest wspierane.
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keybinds.mobile = [scarlet]Większość skrótów klawiszowych nie funkcjonuje w wersji mobilnej. Tylko podstawowe poruszanie się jest wspierane.
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||||||
@@ -567,7 +583,7 @@ category.general.name = Ogólne
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|||||||
category.view.name = Wyświetl
|
category.view.name = Wyświetl
|
||||||
category.multiplayer.name = Multiplayer
|
category.multiplayer.name = Multiplayer
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||||||
command.attack = Atakuj
|
command.attack = Atakuj
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||||||
command.rally = Rally
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command.rally = Zbierz
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||||||
command.retreat = Wycofaj
|
command.retreat = Wycofaj
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||||||
keybind.gridMode.name = Wybieranie Bloku
|
keybind.gridMode.name = Wybieranie Bloku
|
||||||
keybind.gridModeShift.name = Wybieranie Kategorii
|
keybind.gridModeShift.name = Wybieranie Kategorii
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||||||
@@ -576,7 +592,7 @@ keybind.press.axis = Naciśnij oś lub klawisz...
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|||||||
keybind.screenshot.name = Zrzut ekranu mapy
|
keybind.screenshot.name = Zrzut ekranu mapy
|
||||||
keybind.move_x.name = Poruszanie w poziomie
|
keybind.move_x.name = Poruszanie w poziomie
|
||||||
keybind.move_y.name = Poruszanie w pionie
|
keybind.move_y.name = Poruszanie w pionie
|
||||||
keybind.fullscreen.name = Toggle Fullscreen
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keybind.fullscreen.name = Przełącz Pełny Ekran
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||||||
keybind.select.name = Zaznacz
|
keybind.select.name = Zaznacz
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||||||
keybind.diagonal_placement.name = Budowa po skosie
|
keybind.diagonal_placement.name = Budowa po skosie
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||||||
keybind.pick.name = Wybierz Blok
|
keybind.pick.name = Wybierz Blok
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||||||
@@ -603,28 +619,29 @@ mode.help.title = Opis trybów
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|||||||
mode.survival.name = Przeżycie
|
mode.survival.name = Przeżycie
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||||||
mode.survival.description = Zwykły tryb. Limitowane surowce i fale przeciwników.
|
mode.survival.description = Zwykły tryb. Limitowane surowce i fale przeciwników.
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||||||
mode.sandbox.name = Piaskownica
|
mode.sandbox.name = Piaskownica
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||||||
mode.sandbox.description = Nieskończone surowce i fale bez odliczania. Dla przedszkolaków!
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mode.sandbox.description = Nieskończone surowce i fale bez odliczania.
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||||||
|
mode.editor.name = Edytor
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||||||
mode.pvp.name = PvP
|
mode.pvp.name = PvP
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||||||
mode.pvp.description = Walcz przeciwko innym graczom.
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mode.pvp.description = Walcz przeciwko innym graczom.
|
||||||
mode.attack.name = Atak
|
mode.attack.name = Atak
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||||||
mode.attack.description = Brak fal, celem jest zniszczenie bazy przeciwnika.
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mode.attack.description = Brak fal. Celem jest zniszczenie bazy przeciwnika.
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||||||
mode.custom = Własny tryb
|
mode.custom = Własny tryb
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||||||
rules.infiniteresources = Nieskończone zasoby
|
rules.infiniteresources = Nieskończone zasoby
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||||||
rules.wavetimer = Zegar fal
|
rules.wavetimer = Zegar fal
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||||||
rules.waves = Fale
|
rules.waves = Fale
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||||||
rules.attack = Tryb Ataku
|
rules.attack = Tryb ataku
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||||||
rules.enemyCheat = Nieskończone zasoby komputera-przeciwnika (czerwonego zespołu)
|
rules.enemyCheat = Nieskończone zasoby komputera-przeciwnika (czerwonego zespołu)
|
||||||
rules.unitdrops = Surowce z zniszczonych jednostek
|
rules.unitdrops = Surowce ze zniszczonych jednostek
|
||||||
rules.unitbuildspeedmultiplier = Mnożnik Prędkości Tworzenia Jednostek
|
rules.unitbuildspeedmultiplier = Mnożnik prędkości tworzenia jednostek
|
||||||
rules.unithealthmultiplier = Mnożnik Życia Jednostek
|
rules.unithealthmultiplier = Mnożnik życia jednostek
|
||||||
rules.playerhealthmultiplier = Mnożnik Życia Gracza
|
rules.playerhealthmultiplier = Mnożnik życia gracza
|
||||||
rules.playerdamagemultiplier = Mnożnik Obrażeń Gracza
|
rules.playerdamagemultiplier = Mnożnik obrażeń gracza
|
||||||
rules.unitdamagemultiplier = Mnożnik Obrażeń Jednostek
|
rules.unitdamagemultiplier = Mnożnik obrażeń jednostek
|
||||||
rules.enemycorebuildradius = Zasięg blokady budowy przy rdżeniu wroga:[LIGHT_GRAY] (kratki)
|
rules.enemycorebuildradius = Zasięg blokady budowy przy rdżeniu wroga:[LIGHT_GRAY] (kratki)
|
||||||
rules.respawntime = Czas Odrodzenia:[LIGHT_GRAY] (sek)
|
rules.respawntime = Czas odrodzenia:[LIGHT_GRAY] (sek)
|
||||||
rules.wavespacing = Odstępy między falami:[LIGHT_GRAY] (sek)
|
rules.wavespacing = Odstępy między falami:[LIGHT_GRAY] (sek)
|
||||||
rules.buildcostmultiplier = Mnożnik Kosztów Budowania
|
rules.buildcostmultiplier = Mnożnik kosztów budowania
|
||||||
rules.buildspeedmultiplier = Mnożnik Prędkości Budowania
|
rules.buildspeedmultiplier = Mnożnik prędkości budowania
|
||||||
rules.waitForWaveToEnd = Fale czekają na przeciwników
|
rules.waitForWaveToEnd = Fale czekają na przeciwników
|
||||||
rules.dropzoneradius = Zasięg strefy zrzutu:[LIGHT_GRAY] (kratki)
|
rules.dropzoneradius = Zasięg strefy zrzutu:[LIGHT_GRAY] (kratki)
|
||||||
rules.respawns = Maksymalna ilośc odrodzeń na falę
|
rules.respawns = Maksymalna ilośc odrodzeń na falę
|
||||||
@@ -650,7 +667,7 @@ item.silicon.name = Krzem
|
|||||||
item.plastanium.name = Plastan
|
item.plastanium.name = Plastan
|
||||||
item.phase-fabric.name = Włókno Fazowe
|
item.phase-fabric.name = Włókno Fazowe
|
||||||
item.surge-alloy.name = Elektrum
|
item.surge-alloy.name = Elektrum
|
||||||
item.spore-pod.name = Zarodnia
|
item.spore-pod.name = Kapsuła Zarodników
|
||||||
item.sand.name = Piasek
|
item.sand.name = Piasek
|
||||||
item.blast-compound.name = Wybuchowy związek
|
item.blast-compound.name = Wybuchowy związek
|
||||||
item.pyratite.name = Piratian
|
item.pyratite.name = Piratian
|
||||||
@@ -703,8 +720,8 @@ block.saltrocks.name = Skały Solne
|
|||||||
block.pebbles.name = Kamyczki
|
block.pebbles.name = Kamyczki
|
||||||
block.tendrils.name = Wić
|
block.tendrils.name = Wić
|
||||||
block.sandrocks.name = Skały Piaskowe
|
block.sandrocks.name = Skały Piaskowe
|
||||||
block.spore-pine.name = Sosna Zarodkowa
|
block.spore-pine.name = Sosna Zarodnikowa
|
||||||
block.sporerocks.name = Skała z Zarodkami
|
block.sporerocks.name = Skała Zarodnikowa
|
||||||
block.rock.name = Skały
|
block.rock.name = Skały
|
||||||
block.snowrock.name = Skały śnieżne
|
block.snowrock.name = Skały śnieżne
|
||||||
block.snow-pine.name = Sosna śniegowa
|
block.snow-pine.name = Sosna śniegowa
|
||||||
@@ -712,19 +729,19 @@ block.shale.name = Łupek
|
|||||||
block.shale-boulder.name = Głaz Łupkowy
|
block.shale-boulder.name = Głaz Łupkowy
|
||||||
block.moss.name = Mech
|
block.moss.name = Mech
|
||||||
block.shrubs.name = Krzewy
|
block.shrubs.name = Krzewy
|
||||||
block.spore-moss.name = Mech z Zarodkami
|
block.spore-moss.name = Mech Zarodnikowy
|
||||||
block.shalerocks.name = Skały Łupkowe
|
block.shalerocks.name = Skały Łupkowe
|
||||||
block.scrap-wall.name = Ściana z Złomu
|
block.scrap-wall.name = Ściana ze Złomu
|
||||||
block.scrap-wall-large.name = Duża Ściana z Złomu
|
block.scrap-wall-large.name = Duża Ściana ze Złomu
|
||||||
block.scrap-wall-huge.name = Ogromna Ściana z Złomu
|
block.scrap-wall-huge.name = Ogromna Ściana ze Złomu
|
||||||
block.scrap-wall-gigantic.name = Gigantyczna Ściana z Złomu
|
block.scrap-wall-gigantic.name = Gigantyczna Ściana ze Złomu
|
||||||
block.thruster.name = Silnik
|
block.thruster.name = Silnik
|
||||||
block.kiln.name = Wypalarka
|
block.kiln.name = Wypalarka
|
||||||
block.graphite-press.name = Grafitowa Prasa
|
block.graphite-press.name = Grafitowa Prasa
|
||||||
block.multi-press.name = Multi-Prasa
|
block.multi-press.name = Multi-Prasa
|
||||||
block.constructing = {0} [LIGHT_GRAY](Budowa)
|
block.constructing = {0} [LIGHT_GRAY](Budowa)
|
||||||
block.spawn.name = Spawn wrogów
|
block.spawn.name = Spawn wrogów
|
||||||
block.core-shard.name = Rdzeń: Ułamek
|
block.core-shard.name = Rdzeń: Odłamek
|
||||||
block.core-foundation.name = Rdzeń: Podstawa
|
block.core-foundation.name = Rdzeń: Podstawa
|
||||||
block.core-nucleus.name = Rdzeń: Jądro
|
block.core-nucleus.name = Rdzeń: Jądro
|
||||||
block.deepwater.name = Głęboka Woda
|
block.deepwater.name = Głęboka Woda
|
||||||
@@ -750,7 +767,7 @@ block.dunerocks.name = Skały wydmowe
|
|||||||
block.pine.name = Sosna
|
block.pine.name = Sosna
|
||||||
block.white-tree-dead.name = Białe Drzewo Martwe
|
block.white-tree-dead.name = Białe Drzewo Martwe
|
||||||
block.white-tree.name = Białe Drzewo
|
block.white-tree.name = Białe Drzewo
|
||||||
block.spore-cluster.name = Grono Zarodków
|
block.spore-cluster.name = Skupisko Zarodników
|
||||||
block.metal-floor.name = Metalowa Podłoga
|
block.metal-floor.name = Metalowa Podłoga
|
||||||
block.metal-floor-2.name = Metalowa Podłoga 2
|
block.metal-floor-2.name = Metalowa Podłoga 2
|
||||||
block.metal-floor-3.name = Metalowa Podłoga 3
|
block.metal-floor-3.name = Metalowa Podłoga 3
|
||||||
@@ -768,7 +785,7 @@ block.hotrock.name = Gorący Kamień
|
|||||||
block.magmarock.name = Skała magmowa
|
block.magmarock.name = Skała magmowa
|
||||||
block.cliffs.name = Klify
|
block.cliffs.name = Klify
|
||||||
block.copper-wall.name = Miedziana Ściana
|
block.copper-wall.name = Miedziana Ściana
|
||||||
block.copper-wall-large.name = Duża miedziana ściana
|
block.copper-wall-large.name = Duża Miedziana Ściana
|
||||||
block.titanium-wall.name = Tytanowa Ściana
|
block.titanium-wall.name = Tytanowa Ściana
|
||||||
block.titanium-wall-large.name = Duża Tytanowa Ściana
|
block.titanium-wall-large.name = Duża Tytanowa Ściana
|
||||||
block.phase-wall.name = Fazowa Ściana
|
block.phase-wall.name = Fazowa Ściana
|
||||||
@@ -777,28 +794,28 @@ block.thorium-wall.name = Torowa Ściana
|
|||||||
block.thorium-wall-large.name = Duża Torowa Ściana
|
block.thorium-wall-large.name = Duża Torowa Ściana
|
||||||
block.door.name = Drzwi
|
block.door.name = Drzwi
|
||||||
block.door-large.name = Duże drzwi
|
block.door-large.name = Duże drzwi
|
||||||
block.duo.name = Podwójne działko
|
block.duo.name = Podwójne Działko
|
||||||
block.scorch.name = Płomień
|
block.scorch.name = Płomień
|
||||||
block.scatter.name = Flak
|
block.scatter.name = Flak
|
||||||
block.hail.name = Grad
|
block.hail.name = Grad
|
||||||
block.lancer.name = Lancer
|
block.lancer.name = Lancer
|
||||||
block.conveyor.name = Przenośnik
|
block.conveyor.name = Przenośnik
|
||||||
block.titanium-conveyor.name = Tytanowy przenośnik
|
block.titanium-conveyor.name = Przenośnik Tytanowy
|
||||||
block.armored-conveyor.name = Armored Conveyor
|
block.armored-conveyor.name = Przenośnik Opancerzony
|
||||||
block.armored-conveyor.description = Moves items at the same speed as titanium conveyors, but possesses more armor. Does not accept inputs from the sides from anything but other conveyors.
|
block.armored-conveyor.description = Przesyła przedmioty z taką samą szybkością jak Przenośnik Tytanowy, ale jest bardziej odporny. Wejściami bocznymi mogą być tylko inne przenośniki.
|
||||||
block.junction.name = Węzeł
|
block.junction.name = Węzeł
|
||||||
block.router.name = Rozdzielacz
|
block.router.name = Rozdzielacz
|
||||||
block.distributor.name = Dystrybutor
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block.distributor.name = Dystrybutor
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block.sorter.name = Sortownik
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block.sorter.name = Sortownik
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block.message.name = Message
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block.message.name = Wiadomość
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block.overflow-gate.name = Brama Przepełnieniowa
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block.silicon-smelter.name = Huta Krzemu
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block.silicon-smelter.name = Huta Krzemu
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block.phase-weaver.name = Fazowa Fabryka
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block.phase-weaver.name = Fazowa Fabryka
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block.pulverizer.name = Rozkruszacz
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block.pulverizer.name = Rozkruszacz
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block.cryofluidmixer.name = Mieszacz Lodocieczy
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block.cryofluidmixer.name = Mieszacz Lodocieczy
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block.melter.name = Przetapiacz
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block.melter.name = Przetapiacz
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||||||
block.incinerator.name = Spalacz
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block.incinerator.name = Spalacz
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block.spore-press.name = Prasa Zarodni
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block.spore-press.name = Prasa Zarodników
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block.separator.name = Rozdzielacz
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block.separator.name = Rozdzielacz
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block.coal-centrifuge.name = Wirówka węglowa
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block.power-node.name = Węzeł Prądu
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||||||
@@ -831,11 +848,11 @@ block.power-void.name = Próżnia prądu
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|||||||
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block.power-source.name = Nieskończony Prąd
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block.unloader.name = Ekstraktor
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block.vault.name = Magazyn
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block.wave.name = Strumień
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block.swarmer.name = Działo Rojowe
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block.swarmer.name = Działo Rojowe
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||||||
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|
block.salvo.name = Działo Salwowe
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||||||
block.ripple.name = Działo falowe
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block.ripple.name = Działo Falowe
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||||||
block.phase-conveyor.name = Fazowy Transporter
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block.phase-conveyor.name = Transporter Fazowy
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block.bridge-conveyor.name = Most Transportowy
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block.plastanium-compressor.name = Kompresor Plastanu
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block.plastanium-compressor.name = Kompresor Plastanu
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||||||
block.pyratite-mixer.name = Mieszacz Piratianu
|
block.pyratite-mixer.name = Mieszacz Piratianu
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||||||
@@ -847,13 +864,13 @@ block.command-center.name = Centrum Dowodzenia
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|||||||
block.draug-factory.name = Fabryka Dronów Draug
|
block.draug-factory.name = Fabryka Dronów Draug
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||||||
block.spirit-factory.name = Fabryka Dronów Duch
|
block.spirit-factory.name = Fabryka Dronów Duch
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||||||
block.phantom-factory.name = Fabryka Dronów Widmo
|
block.phantom-factory.name = Fabryka Dronów Widmo
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||||||
block.wraith-factory.name = Fabryka Wojowników Widmo
|
block.wraith-factory.name = Fabryka Myśliwców Widmo
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||||||
block.ghoul-factory.name = Fabryka Bombowców Upiór
|
block.ghoul-factory.name = Fabryka Bombowców Upiór
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||||||
block.dagger-factory.name = Fabryka Mechów Nóż
|
block.dagger-factory.name = Fabryka Mechów Nóż
|
||||||
block.crawler-factory.name = Fabryka Mechów Pełzacz
|
block.crawler-factory.name = Fabryka Mechów Pełzacz
|
||||||
block.titan-factory.name = Fabryka Mechów Tytan
|
block.titan-factory.name = Fabryka Mechów Tytan
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||||||
block.fortress-factory.name = Fabryka Mechów Forteca
|
block.fortress-factory.name = Fabryka Mechów Forteca
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||||||
block.revenant-factory.name = Fabryka Wojowników Zjawa
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block.revenant-factory.name = Fabryka Krążowników Zjawa
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||||||
block.repair-point.name = Punkt Napraw
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block.repair-point.name = Punkt Napraw
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||||||
block.pulse-conduit.name = Rura Pulsacyjna
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block.pulse-conduit.name = Rura Pulsacyjna
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||||||
block.phase-conduit.name = Rura Fazowa
|
block.phase-conduit.name = Rura Fazowa
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||||||
@@ -870,12 +887,12 @@ block.thermal-generator.name = Generator Termalny
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|||||||
block.alloy-smelter.name = Piec Mieszający
|
block.alloy-smelter.name = Piec Mieszający
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||||||
block.mender.name = Naprawiacz
|
block.mender.name = Naprawiacz
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||||||
block.mend-projector.name = Projektor Napraw
|
block.mend-projector.name = Projektor Napraw
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||||||
block.surge-wall.name = Ściana Elektronu
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block.surge-wall.name = Ściana Elektrum
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||||||
block.surge-wall-large.name = Duża Ściana Elektronu
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block.surge-wall-large.name = Duża Ściana Elektrum
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||||||
block.cyclone.name = Cyklon
|
block.cyclone.name = Cyklon
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||||||
block.fuse.name = Lont
|
block.fuse.name = Lont
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||||||
block.shock-mine.name = Mina
|
block.shock-mine.name = Mina
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||||||
block.overdrive-projector.name = Projektor Nad-prędkości
|
block.overdrive-projector.name = Projektor Przyśpieszający
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||||||
block.force-projector.name = Projektor Pola Siłowego
|
block.force-projector.name = Projektor Pola Siłowego
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||||||
block.arc.name = Piorun
|
block.arc.name = Piorun
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||||||
block.rtg-generator.name = Generator RTG
|
block.rtg-generator.name = Generator RTG
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||||||
@@ -891,21 +908,21 @@ team.orange.name = pomarańczowy
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|||||||
team.derelict.name = szary
|
team.derelict.name = szary
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team.green.name = zielony
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team.green.name = zielony
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||||||
team.purple.name = fioletowy
|
team.purple.name = fioletowy
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||||||
unit.spirit.name = Duch
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unit.spirit.name = Dron Naprawczy Duch
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unit.draug.name = Draug
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unit.draug.name = Dron Wydobywczy Draug
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unit.phantom.name = Widmo
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unit.phantom.name = Dron Budowniczy Widmo
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unit.dagger.name = Nóż
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unit.dagger.name = Nóż
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unit.crawler.name = Pełzak
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unit.crawler.name = Pełzak
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||||||
unit.titan.name = Tytan
|
unit.titan.name = Tytan
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unit.ghoul.name = Upiór
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unit.ghoul.name = Bombowiec Upiór
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unit.wraith.name = Widmo
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unit.wraith.name = Myśliwiec Widmo
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unit.fortress.name = Forteca
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unit.fortress.name = Forteca
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unit.revenant.name = Zjawa
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unit.revenant.name = Zjawa
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unit.eruptor.name = Roztapiacz
|
unit.eruptor.name = Roztapiacz
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unit.chaos-array.name = Kolejka Chaosu
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unit.chaos-array.name = Chaos
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unit.eradicator.name = Niszczyciel
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unit.eradicator.name = Niszczyciel
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unit.lich.name = Obudzony
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unit.lich.name = Obudzony
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unit.reaper.name = Żeniec
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unit.reaper.name = Żniwiarz
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tutorial.next = [lightgray]<Kliknij, aby kontynuować>
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tutorial.next = [lightgray]<Kliknij, aby kontynuować>
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tutorial.intro = Wszedłeś do[scarlet] Samouczka Mindustry.[]\nZacznij od[accent] wydobycia miedzi[]. Aby to zrobić, dotknij żyły rudy miedzi w pobliżu rdzenia.\n\n[accent]{0}/{1} miedź
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tutorial.intro = Wszedłeś do[scarlet] Samouczka Mindustry.[]\nZacznij od[accent] wydobycia miedzi[]. Aby to zrobić, dotknij żyły rudy miedzi w pobliżu rdzenia.\n\n[accent]{0}/{1} miedź
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tutorial.drill = Wydobywanie ręczne nie jest efektywne.\n[accent]Wiertła []mogą kopać automatycznie.\nKliknij zakładkę wiertła w prawym dolnym rogu.\nWybierz[accent] wiertło mechaniczne[]. Umieść go na złożu miedzi, klikając.\n[accent]Kliknij prawym przyciskiem myszy[], aby przestać budować.
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tutorial.drill = Wydobywanie ręczne nie jest efektywne.\n[accent]Wiertła []mogą kopać automatycznie.\nKliknij zakładkę wiertła w prawym dolnym rogu.\nWybierz[accent] wiertło mechaniczne[]. Umieść go na złożu miedzi, klikając.\n[accent]Kliknij prawym przyciskiem myszy[], aby przestać budować.
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@@ -935,25 +952,25 @@ item.coal.description = Zwykły i łatwo dostępny materiał energetyczny.
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item.titanium.description = Rzadki i bardzo lekki materiał. Używany w bardzo zaawansowanym przewodnictwie, wiertłach i samolotach. Poczuj się jak Tytan!
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item.titanium.description = Rzadki i bardzo lekki materiał. Używany w bardzo zaawansowanym przewodnictwie, wiertłach i samolotach. Poczuj się jak Tytan!
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item.thorium.description = Zwarty i radioaktywny materiał używany w strukturach i paliwie nuklearnym. Nie trzymaj go w rękach!
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item.thorium.description = Zwarty i radioaktywny materiał używany w strukturach i paliwie nuklearnym. Nie trzymaj go w rękach!
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item.scrap.description = Pozostałości starych budynków i jednostek. Składa się z małej ilości wszystkiego.
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item.scrap.description = Pozostałości starych budynków i jednostek. Składa się z małej ilości wszystkiego.
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item.silicon.description = Niesamowicie przydatny półprzewodnk uźywany w panelach słonecznych i skomplikowanej elektronice. Nie, w Dolinie Krzemowej już nie ma krzemu.
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item.silicon.description = Niesamowicie przydatny półprzewodnk. Używany w panelach słonecznych, skomplikowanej elektronice i pociskach samonaprowadzających.
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item.plastanium.description = Lekki i plastyczny materiał używany w amunicji odłamkowej i samolotach. Używany też w klockach LEGO (dlatego są niezniszczalne)!
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item.plastanium.description = Lekki i plastyczny materiał używany w amunicji odłamkowej i samolotach. Używany też w klockach LEGO (dlatego są niezniszczalne)!
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item.phase-fabric.description = Niewiarygodnie lekkie włókno używane w zaawansowanej elektronice i technologii samo-naprawiającej się.
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item.phase-fabric.description = Niewiarygodnie lekkie włókno używane w zaawansowanej elektronice i technologii samo-naprawiającej
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item.surge-alloy.description = Zaawansowany materiał z niesłychanymi wartościami energetycznymi.
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item.surge-alloy.description = Zaawansowany materiał z niesłychanymi wartościami energetycznymi.
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item.spore-pod.description = Używany do wyrobu oleju, materiałów wybuchowych i paliwa.
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item.spore-pod.description = Syntetyczne zarodniki, które mogą być przekształcone na olej, materiały wybuchowe i paliwo.
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item.blast-compound.description = Lotny związek używany w pirotechnice. Może być używany jako materiał energetyczny, ale nie polecam, ale i tak warto spróbować.
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item.blast-compound.description = Niestabilny związek używany w materiałach wybuchowych. Powstaje podczas syntezy z zarodników i innych lotnych substancji. Używanie go jako materiał energetyczny jest niewskazane.
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item.pyratite.description = Niesamowicie palny związek używany w zbrojeniu. Nielegalny w 9 państwach.
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item.pyratite.description = Niesamowicie palny związek używany w zbrojeniu. Nielegalny w 9 państwach.
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liquid.water.description = Powszechnie używana do schładzania budowli i przetwarzania odpadów.
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liquid.water.description = Powszechnie używana do schładzania budowli i przetwarzania odpadów.
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liquid.slag.description = Wiele różnych metali stopionych i zmieszanych razem. Może zostać rozdzielony na jego metale składowe, albo wystrzelony w wrogie jednostki i użyty jako broń.
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liquid.slag.description = Wiele różnych metali stopionych i zmieszanych razem. Może zostać rozdzielony na jego metale składowe, albo wystrzelony w wrogie jednostki i użyty jako broń.
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liquid.oil.description = Używany w do produkcji złożonych materiałów. Może zostać przetworzony na węgiel, lub wystrzelony w wrogów przez wieżyczke.
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liquid.oil.description = Używany w do produkcji złożonych materiałów. Może zostać przetworzony na węgiel, lub wystrzelony w wrogów przez wieżyczke.
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liquid.cryofluid.description = Najefektywniejsza ciecz do schładzania budowli.
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liquid.cryofluid.description = Najefektywniejsza ciecz do schładzania budowli.
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mech.alpha-mech.description = Standardowy mech. Średnia broń i prędkość, leć potrafi stworzyć trzy małe drony do walki.
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mech.alpha-mech.description = Standardowy mech. Bazuje na jednostce Nóż, z ulepszonym pancerzem i zdolnością budowania. Zadaje więcej obrażeń niż Strzałka.
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mech.delta-mech.description = Szybki i wrażliwy mech stworzony do szybkich ataków i ucieczki. Zadaje niewielkie obrażenia strukturom, lecz może bardzo szybko niszczyć spore grupy jednostek wroga przy pomocy jego działek tesli.
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mech.delta-mech.description = Szybki, lekko opancerzony mech stworzony do ataków typu uderz i uciekaj. Zadaje niewielkie obrażenia strukturom, lecz może bardzo szybko niszczyć spore grupy jednostek wroga przy pomocy jego działek tesli.
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mech.tau-mech.description = Mech wsparcia. Naprawia budynki drużyny, strzelając w nie. Potrafi wygasić niedalekie pożary i uleczyć bliskich przyjaciół.
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mech.tau-mech.description = Mech wsparcia. Naprawia budynki drużyny, strzelając w nie. Potrafi wygasić niedalekie pożary i uleczyć bliskich przyjaciół.
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mech.omega-mech.description = Duży i silny mech, zaprojektowany na ataki. Jego zdolność pozwala mu na zablokowanie do 90% obrażeń.
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mech.omega-mech.description = Duży i silny mech, zaprojektowany na ataki. Jego pancerz pozwala mu na zablokowanie do 90% obrażeń.
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mech.dart-ship.description = Standardowy statek. Lekki i szybki, ale jest kiepski jak chodzi o walkę i kopanie.
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mech.dart-ship.description = Standardowy statek. Lekki i szybki, ale posiada małe zdolności ofensywne i niską szybkość wydobywania surowców.
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mech.javelin-ship.description = Statek do ataku i szybkiej ucieczki. Zaczyna powoli, ale przyspiesza do wielkiej prędkości. Przy tej prędkości, może przelecieć koło wrogiej bazy i atakować piorunami czy rakietami.
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mech.javelin-ship.description = Statek do ataku i szybkiej ucieczki. Zaczyna powoli, ale przyspiesza do wielkiej prędkości. Przy tej prędkości, może przelecieć koło wrogiej bazy i atakować piorunami czy rakietami.
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mech.trident-ship.description = Ciężki bombowiec, zbudowany do budowy i niszczenia fortyfikacji wroga. Dość dobrze opancerzony.
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mech.trident-ship.description = Ciężki bombowiec, zbudowany do budowy i niszczenia fortyfikacji wroga. Dość dobrze opancerzony.
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mech.glaive-ship.description = Duży, uzbrojony statek. Dobra prędkość i przyspieszenie. Wyposażony w karabin zapalający.
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mech.glaive-ship.description = Duży, uzbrojony statek. Dobra prędkość i przyspieszenie. Wyposażony w karabin zapalający.
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unit.draug.description = Prymitywny dron górniczy. Tani w produkcji. Przeznaczony na stracenie. Automatycznie wydobywa miedź i ołów w pobliżu. Dostarcza wydobyte zasoby do najbliższego rdzenia.
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unit.draug.description = Prymitywny dron górniczy. Tani w produkcji. Przeznaczony na stracenie. Automatycznie wydobywa miedź i ołów w pobliżu. Dostarcza wydobyte zasoby do najbliższego rdzenia.
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unit.spirit.description = Zmodyfikowany dron draug, zaprojektowany do naprawy zamiast do wydobywania. Automatycznie naprawia wszelkie uszkodzone bloki w obszarze.
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unit.spirit.description = Zmodyfikowany dron draug, zaprojektowany do naprawy zamiast do wydobywania. Automatycznie naprawia wszelkie uszkodzone bloki w obszarze.
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unit.phantom.description = Zaawansowana jednostka dronów. Podąża za użytkownikiem. Pomaga w budowie bloków.
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unit.phantom.description = Zaawansowana jednostka dronów. Podąża za użytkownikiem. Pomaga w budowie bloków.
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@@ -965,7 +982,7 @@ unit.eruptor.description = Ciężki mech stworzony do niszczenia struktur. Strze
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unit.wraith.description = Szybka jednostka, stosuje taktyke uderz-uciekaj Namierza jakiekolwiek źródło prądu.
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unit.wraith.description = Szybka jednostka, stosuje taktyke uderz-uciekaj Namierza jakiekolwiek źródło prądu.
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unit.ghoul.description = Ciężki bombowiec dywanowy. Rozdziera struktury wroga, atakując krytyczną infrastrukturę.
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unit.ghoul.description = Ciężki bombowiec dywanowy. Rozdziera struktury wroga, atakując krytyczną infrastrukturę.
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unit.revenant.description = Ciężka, unosząca sie platforma z rakietami.
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unit.revenant.description = Ciężka, unosząca sie platforma z rakietami.
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block.message.description = Stores a message. Used for communication between allies.
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block.message.description = Przechowuje wiadomość. Wykorzystywane do komunikacji pomiędzy sojusznikami.
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block.graphite-press.description = Kompresuje kawałki węgla w czyste blaszki grafitu.
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block.graphite-press.description = Kompresuje kawałki węgla w czyste blaszki grafitu.
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block.multi-press.description = Ulepszona wersja prasy grafitowej. Używa wody i prądu do kompresowania węgla szybko i efektywnie.
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block.multi-press.description = Ulepszona wersja prasy grafitowej. Używa wody i prądu do kompresowania węgla szybko i efektywnie.
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block.silicon-smelter.description = Redukuje piasek za pomocą wysoce czystego węgla w celu wytworzenia krzemu.
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block.silicon-smelter.description = Redukuje piasek za pomocą wysoce czystego węgla w celu wytworzenia krzemu.
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@@ -978,7 +995,7 @@ block.blast-mixer.description = Kruszy i miesza skupiska zarodników z piratytem
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block.pyratite-mixer.description = Miesza węgiel, ołów i piasek tworząc bardzo łatwopalny piratian.
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block.pyratite-mixer.description = Miesza węgiel, ołów i piasek tworząc bardzo łatwopalny piratian.
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block.melter.description = Przetapia złom na żużel do dalszego przetwarzania lub użycia w wieżyczkach
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block.melter.description = Przetapia złom na żużel do dalszego przetwarzania lub użycia w wieżyczkach
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block.separator.description = Oddziela użyteczne materiały z mieszaniny jaką jest żużel.
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block.separator.description = Oddziela użyteczne materiały z mieszaniny jaką jest żużel.
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block.spore-press.description = Kompresuje kapsułki zarodników w olej.
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block.spore-press.description = Kompresuje kapsuły zarodników pod ogromnym ciśnieniem tworząc olej.
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block.pulverizer.description = Mieli złom w drobny piasek. Przydatne, gdy brakuje naturalnego piasku.
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block.pulverizer.description = Mieli złom w drobny piasek. Przydatne, gdy brakuje naturalnego piasku.
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block.coal-centrifuge.description = Zestala olej w kawałki węgla.
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block.coal-centrifuge.description = Zestala olej w kawałki węgla.
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block.incinerator.description = Pozbywa się nadmiaru przedmiotów lub płynu
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block.incinerator.description = Pozbywa się nadmiaru przedmiotów lub płynu
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@@ -993,10 +1010,10 @@ block.titanium-wall.description = Umiarkowanie silny blok obronny.\nZapewnia umi
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block.titanium-wall-large.description = Umiarkowanie silny blok obronny.\nZapewnia umiarkowaną ochronę przed wrogami.\nObejmuje wiele kratek.
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block.titanium-wall-large.description = Umiarkowanie silny blok obronny.\nZapewnia umiarkowaną ochronę przed wrogami.\nObejmuje wiele kratek.
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block.thorium-wall.description = Silny blok obronny.\nDobra ochrona przed wrogami.
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block.thorium-wall.description = Silny blok obronny.\nDobra ochrona przed wrogami.
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block.thorium-wall-large.description = Silny blok obronny.\nDobra ochrona przed wrogami.\nObejmuje wiele kratek.
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block.thorium-wall-large.description = Silny blok obronny.\nDobra ochrona przed wrogami.\nObejmuje wiele kratek.
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block.phase-wall.description = Nie tak silny jak ściana toru, ale odbije pociski, chyba że będą zbyt potężne.
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block.phase-wall.description = Ściana pokryta specjalną mieszanką opartą o Włókna Fazowe, która odbija większość pocisków.
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block.phase-wall-large.description = Nie tak silny jak ściana toru, ale odbije pociski, chyba że będą zbyt potężne.\nObejmuje wiele kratek.
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block.phase-wall-large.description = Ściana pokryta specjalną mieszanką opartą o Włókna Fazowe, która odbija większość pocisków.\nObejmuje wiele kratek.
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block.surge-wall.description = Najsilniejszy blok obronny.\nMa niewielką szansę na wywołanie błyskawicy w kierunku atakującego.
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block.surge-wall.description = Ekstremalnie wytrzymały blok obronny.\nMa niewielką szansę na wywołanie błyskawicy w kierunku atakującego.
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block.surge-wall-large.description = Najsilniejszy blok obronny.\nMa niewielką szansę na wywołanie błyskawicy w kierunku atakującego.\nObejmuje wiele kratek.
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block.surge-wall-large.description = Ekstremalnie wytrzymały blok obronny.\nMa niewielką szansę na wywołanie błyskawicy w kierunku atakującego.\nObejmuje wiele kratek.
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block.door.description = Małe drzwi, które można otwierać i zamykać, klikając na nie.\nJeśli są otwarte, wrogowie mogą strzelać i się przemieszczać przez nie.
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block.door.description = Małe drzwi, które można otwierać i zamykać, klikając na nie.\nJeśli są otwarte, wrogowie mogą strzelać i się przemieszczać przez nie.
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block.door-large.description = Duże drzwi, które można otwierać i zamykać, klikając na nie.\nJeśli są otwarte, wrogowie mogą strzelać i się przemieszczać przez nie.\nObejmuje wiele kratek.
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block.door-large.description = Duże drzwi, które można otwierać i zamykać, klikając na nie.\nJeśli są otwarte, wrogowie mogą strzelać i się przemieszczać przez nie.\nObejmuje wiele kratek.
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||||||
block.mender.description = Co jakiś czas naprawia bloki w zasięgu. Utrzymuje struktury obronne w dobrym stanie.\nOpcjonalnie używa silikonu do zwiększenia zasięgu i szybkości naprawy.
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block.mender.description = Co jakiś czas naprawia bloki w zasięgu. Utrzymuje struktury obronne w dobrym stanie.\nOpcjonalnie używa silikonu do zwiększenia zasięgu i szybkości naprawy.
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@@ -1008,19 +1025,19 @@ block.conveyor.description = Podstawowy blok transportowy dla przedmiotów. Auto
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block.titanium-conveyor.description = Zaawansowany blok transportowy dla przedmiotów. Przesyła przedmioty szybciej od zwykłego przenośnika.
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block.titanium-conveyor.description = Zaawansowany blok transportowy dla przedmiotów. Przesyła przedmioty szybciej od zwykłego przenośnika.
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block.junction.description = Używany jako most dla dwóch krzyżujących się przenośników. Przydatne w sytuacjach kiedy dwa różne przenośniki transportują różne surowce do różnych miejsc.
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block.junction.description = Używany jako most dla dwóch krzyżujących się przenośników. Przydatne w sytuacjach kiedy dwa różne przenośniki transportują różne surowce do różnych miejsc.
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block.bridge-conveyor.description = Zaawansowany blok transportujący. Pozwala na przenoszenie przedmiotów nawet do 3 bloków na każdym terenie, przez każdy budynek.
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block.bridge-conveyor.description = Zaawansowany blok transportujący. Pozwala na przenoszenie przedmiotów nawet do 3 bloków na każdym terenie, przez każdy budynek.
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block.phase-conveyor.description = Zaawansowany blok transportowy dla przedmiotów. Używa energii przy teleportacji przedmiotów do podłączonego transportera fazowego na spore odległości.
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block.phase-conveyor.description = Zaawansowany blok transportowy dla przedmiotów. Używa energii do teleportacji przedmiotów do połączonego transportera fazowego na spore odległości.
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block.sorter.description = Sortuje przedmioty. Jeśli przedmiot pasuje to przechodzi dalej, jeśli nie - to przechodzi na boki.
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block.sorter.description = Sortuje przedmioty. Jeśli przedmiot pasuje to przechodzi dalej, jeśli nie - to przechodzi na boki.
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block.router.description = Akceptuje przedmioty z jednego miejsca i rozdziela je do trzech innych kierunków. Przydatne w rozdzielaniu materiałów z jednego źródła do wielu celów.
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block.router.description = Akceptuje przedmioty z jednego miejsca i rozdziela je do trzech innych kierunków. Przydatne w rozdzielaniu materiałów z jednego źródła do wielu celów.
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block.distributor.description = Zaawansowany rozdzielacz, rozdzielający przedmioty do 7 innych kierunków.
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block.distributor.description = Zaawansowany rozdzielacz, rozdzielający przedmioty do 7 innych kierunków.
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block.overflow-gate.description = Rozdzielacz, który przerzuca przedmioty, kiedy główna droga jest przepełniona
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block.overflow-gate.description = Rozdzielacz, który przerzuca przedmioty, kiedy główna droga jest przepełniona
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block.mass-driver.description = Najlepszy blok do transportu przedmiotów. Zbiera wiele przedmiotów naraz a potem wystrzeliwuje je do kolejnej katapulty masy na bardzo duże odległości.
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block.mass-driver.description = Najlepszy blok do transportu przedmiotów. Zbiera wiele przedmiotów naraz a potem wystrzeliwuje je do kolejnej katapulty masy na bardzo duże odległości.
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block.mechanical-pump.description = Tania pompa o niskiej przepustowości. Nie wymaga prądu.
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block.mechanical-pump.description = Tania pompa o niskiej wydajności. Nie wymaga prądu.
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block.rotary-pump.description = Zaawansowana pompa, dwukrotnie większa przepustowość od mechanicznej pompy. Wymaga prądu.
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block.rotary-pump.description = Zaawansowana pompa. Pompuje więcej cieczy, ale wymaga zasilania.
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block.thermal-pump.description = Najlepsza pompa. Trzy razy szybsza od mechanicznej pompy i jedyna, która może wypompować lawę.
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block.thermal-pump.description = Najlepsza pompa. Trzy razy szybsza od mechanicznej pompy i jedyna, która może wypompować lawę.
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block.conduit.description = Podstawowy blok do przenoszenia cieczy. Działa jak transporter, ale na ciecze. Najlepiej używać z ekstraktorami wody, pompami lub innymi rurami.
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block.conduit.description = Podstawowy blok do transportowania cieczy. Używany w połączeniu z pompami i innymi rurami.
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block.pulse-conduit.description = Zaawansowany blok do przenoszenia cieczy. Transportuje je szybciej i magazynuje więcej niż standardowe rury.
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block.pulse-conduit.description = Zaawansowany blok do transportowania cieczy. Transportuje je szybciej i magazynuje więcej niż standardowe rury.
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block.liquid-router.description = Akceptuje płyny z jednego kierunku i wyprowadza je do trzech innych kierunków jednakowo. Może również przechowywać pewną ilość płynu. Przydatne do dzielenia płynów z jednego źródła na wiele celów.
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block.liquid-router.description = Akceptuje płyny z jednego kierunku i wyprowadza je po równo do trzech innych kierunków. Może również przechowywać pewną ilość płynu. Przydatne do dzielenia płynów z jednego źródła do wielu celów.
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block.liquid-tank.description = Magazynuje ogromne ilości cieczy. Użyj go do stworzenia buforu, gdy występuje różne zapotrzebowanie na materiały lub jako zabezpieczenie dla chłodzenia ważnych bloków.
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block.liquid-tank.description = Magazynuje duże ilości cieczy. Użyj go do stworzenia buforu, gdy występuje różne zapotrzebowanie na materiały lub jako zabezpieczenie dla chłodzenia ważnych bloków.
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block.liquid-junction.description = Działa jak most dla dwóch krzyżujących się rur. Przydatne w sytuacjach, kiedy dwie rury mają różne ciecze do różnych lokacji.
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block.liquid-junction.description = Działa jak most dla dwóch krzyżujących się rur. Przydatne w sytuacjach, kiedy dwie rury mają różne ciecze do różnych lokacji.
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block.bridge-conduit.description = Zaawansowany blok przenoszący ciecze. Pozwala na przenoszenie cieczy nawet do 3 bloków na każdym terenie, przez każdy budynek.
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block.bridge-conduit.description = Zaawansowany blok przenoszący ciecze. Pozwala na przenoszenie cieczy nawet do 3 bloków na każdym terenie, przez każdy budynek.
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block.phase-conduit.description = Zaawansowany blok do przenoszenia cieczy. Używa prądu, aby przenieść ciecz do połączonego transportera fazowego przez kilka bloków.
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block.phase-conduit.description = Zaawansowany blok do przenoszenia cieczy. Używa prądu, aby przenieść ciecz do połączonego transportera fazowego przez kilka bloków.
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@@ -1033,17 +1050,17 @@ block.combustion-generator.description = Wytwarza energię poprzez spalanie łat
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block.thermal-generator.description = Generuje prąd kiedy jest postawiony na źródłach ciepła.
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block.thermal-generator.description = Generuje prąd kiedy jest postawiony na źródłach ciepła.
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block.turbine-generator.description = Bardziej wydajny niż generator spalania, ale wymaga dodatkowej wody.
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block.turbine-generator.description = Bardziej wydajny niż generator spalania, ale wymaga dodatkowej wody.
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block.differential-generator.description = Generuje duże ilości prądu. Wykorzystuje różnice temperatur pomiędzy Lodocieczą a spalanym Piratianem.
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block.differential-generator.description = Generuje duże ilości prądu. Wykorzystuje różnice temperatur pomiędzy Lodocieczą a spalanym Piratianem.
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block.rtg-generator.description = Termoelektryczny generator wykorzystujący izotopy promieniotwórcze. Nie wymaga chłodzenia, ale produkuje mniej energii od reaktora torowego.
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block.rtg-generator.description = Generator wykorzystujący ciepło powstałe z rozpadu izotopów promieniotwórczych. Nie wymaga chłodzenia, ale produkuje mniej energii od reaktora torowego.
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block.solar-panel.description = Wytwarza małe ilości prądu wykorzystując energię słoneczną.
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block.solar-panel.description = Wytwarza małe ilości prądu wykorzystując energię słoneczną.
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block.solar-panel-large.description = Wytwarza o wiele więcej prądu niż zwykły panel słoneczny, ale jest o wiele droższy w budowie.
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block.solar-panel-large.description = Wytwarza o wiele więcej prądu niż zwykły panel słoneczny, ale jest o wiele droższy w budowie.
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block.thorium-reactor.description = Produkuje bardzo duże ilości prądu z wysoce radioaktywnego toru. Wymaga ciągłego chłodzenia. Silnie eksploduje jeśli nie zostanie dostarczona wystarczająca ilość chłodziwa. Produkcja energii zależy od zapełnienia, produkując bazową ilość energii przy całkowitym zapełnieniu.
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block.thorium-reactor.description = Produkuje bardzo duże ilości prądu z wysoce radioaktywnego toru. Wymaga ciągłego chłodzenia. Silnie eksploduje jeśli nie zostanie dostarczona wystarczająca ilość chłodziwa. Produkcja energii zależy od zapełnienia, produkując bazową ilość energii przy całkowitym zapełnieniu.
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block.impact-reactor.description = Zaawansowany generator, zdolny do produkcji ogromnych ilości prądu u szczytu swoich możliwości. Wymaga znacznych ilości energii do rozpoczęcia procesu.
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block.impact-reactor.description = Zaawansowany generator, zdolny do produkcji ogromnych ilości prądu u szczytu swoich możliwości. Wymaga znacznych ilości energii do rozpoczęcia procesu.
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block.mechanical-drill.description = Tanie wiertło. Kiedy położnone na odpowiednich polach, wysyła przedmioty w wolnym tempie.
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block.mechanical-drill.description = Tanie wiertło. Kiedy zostanie zbudowane na odpowiednich polach, wydobywa surowce w wolnym tempie.
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block.pneumatic-drill.description = Ulepszone wiertło, które jest szybsze i może wykopywać twardsze surowce przy użyciu ciśnienia.
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block.pneumatic-drill.description = Ulepszone wiertło, które jest szybsze i może wykopywać twardsze surowce przy użyciu ciśnienia.
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block.laser-drill.description = Pozwala kopać jeszcze szybciej poprzez technologię laserową, ale wymaga energii. Dodatkowo, radioaktywny tor może zostać wydobyty przez to wiertło.
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block.laser-drill.description = Pozwala kopać jeszcze szybciej poprzez technologię laserową, ale wymaga energii. Zdolne do wydobywania toru.
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block.blast-drill.description = Najlepsze wiertło. Wymaga dużych ilości energii.
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block.blast-drill.description = Najlepsze wiertło. Wymaga dużych ilości energii.
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block.water-extractor.description = Wydobywa wodę z ziemi. Użyj go, gdy w pobliżu nie ma jeziora.
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block.water-extractor.description = Wydobywa wodę z ziemi. Użyj go, gdy w pobliżu nie ma jeziora.
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block.cultivator.description = Uprawia małe skupiska zarodników w gotowe do użytku kapsułki.
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block.cultivator.description = Uprawia małe skupiska zarodników i umieszcza je w gotowych do dalszego przetwarzania kapsułach.
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block.oil-extractor.description = Używa bardzo dużych ilości energii do ekstrakcji ropy z piasku. Używaj go w sytuacji kiedy nie ma bezpośredniego źródła ropy w okolicy.
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block.oil-extractor.description = Używa bardzo dużych ilości energii do ekstrakcji ropy z piasku. Używaj go w sytuacji kiedy nie ma bezpośredniego źródła ropy w okolicy.
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block.core-shard.description = Pierwsza wersja rdzenia. Gdy zostaje zniszczony, wszelki kontakt do regionu zostaje utracony. Nie pozwól na to.
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block.core-shard.description = Pierwsza wersja rdzenia. Gdy zostaje zniszczony, wszelki kontakt do regionu zostaje utracony. Nie pozwól na to.
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block.core-foundation.description = Druga wersja rdzenia. Lepiej opancerzony. Przechowuje więcej surowców.
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block.core-foundation.description = Druga wersja rdzenia. Lepiej opancerzony. Przechowuje więcej surowców.
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@@ -1056,22 +1073,22 @@ block.launch-pad-large.description = Ulepszona wersja wyrzutni. Magazynuje więc
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block.duo.description = Mała, tania wieża. Przydatna przeciwko jednostkom naziemnym.
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block.duo.description = Mała, tania wieża. Przydatna przeciwko jednostkom naziemnym.
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block.scatter.description = Średniej wielkości wieża przeciwlotnicza. Rozsiewa śruty z ołowiu lub strzępy złomu na jednostki wroga.
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block.scatter.description = Średniej wielkości wieża przeciwlotnicza. Rozsiewa śruty z ołowiu lub strzępy złomu na jednostki wroga.
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block.scorch.description = Spala wszystkich wrogów naziemnych w pobliżu. Bardzo skuteczny z bliskiej odległości.
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block.scorch.description = Spala wszystkich wrogów naziemnych w pobliżu. Bardzo skuteczny z bliskiej odległości.
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block.hail.description = Mała wieża artyleryjska, bardzo przydatna, atakuje tylko jednostki naziemne.
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block.hail.description = Mała wieża artyleryjska o dużym zasięgu.
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block.wave.description = Średniej wielkości szybkostrzelna wieżyczka, która wystrzeliwuje płynne bąbelki. Gasi ogień jeżeli jest w niej woda lub lodociecz
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block.wave.description = Średniej wielkości wieżyczka, która wystrzeliwuje strumienie cieczy. Automatycznie gasi ogień jeśli zasilana jest wodą.
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block.lancer.description = Średniej wielkości wieżyczka, która strzela naładowanymi wiązkami elektryczności.
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block.lancer.description = Średniej wielkości wieżyczka, która po naładowaniu, wystrzeliwuje silne wiązki energii.
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block.arc.description = Mała wieża bliskiego zasięgu, która wystrzeliwuje wiązki tesli losowym łukiem w kierunku wroga.
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block.arc.description = Mała wieża bliskiego zasięgu. Wystrzeliwuje wiązki elektryczne w kierunku wroga.
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block.swarmer.description = Średniej wielkości wieżyczka, która strzela rakietami wybuchowymi.
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block.swarmer.description = Średniej wielkości wieżyczka, która wystrzeliwuje rakiety samonaprowadzające.
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block.salvo.description = Średniej wielkości wieża strzelająca salwami.
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block.salvo.description = Większa, bardziej zaawansowana wersja Podwójnego Działka, strzelająca szybkimi salwami.
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block.fuse.description = Duża wieża, która strzela potężnymi wiązkami krótkiego zasięgu.
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block.fuse.description = Duża wieża, która strzela potężnymi wiązkami krótkiego zasięgu.
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block.ripple.description = Duża wieża artyleryjska, która strzela jednocześnie kilkoma strzałami.
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block.ripple.description = Duża wieża artyleryjska, która strzela jednocześnie kilkoma strzałami.
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block.cyclone.description = Duża szybkostrzelna wieża.
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block.cyclone.description = Duża szybkostrzelna wieża.
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block.spectre.description = Duża wieża, która strzela dwoma potężnymi pociskami jednocześnie.
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block.spectre.description = Duże działo dwulufowe, które strzela potężnymi pociskami przebijającymi pancerz w jednostki naziemne i powietrzne.
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block.meltdown.description = Duża wieża, która strzela potężnymi wiązkami dalekiego zasięgu.
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block.meltdown.description = Duże działo laserowe, które strzela potężnymi wiązkami dalekiego zasięgu. Wymaga chłodzenia.
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block.command-center.description = Wydaje polecenia ruchu sojuszniczym jednostkom na całej mapie.\nPowoduje patrolowanie jednostek, atakowanie wrogiego rdzenia lub wycofanie się do rdzenia / fabryki. Gdy nie ma rdzenia wroga, jednostki będą domyślnie patrolować pod dowództwem ataku.
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block.command-center.description = Wydaje polecenia ruchu sojuszniczym jednostkom na całej mapie.\nPowoduje patrolowanie jednostek, atakowanie wrogiego rdzenia lub wycofanie się do rdzenia / fabryki. Gdy nie ma rdzenia wroga, jednostki będą domyślnie patrolować pod dowództwem ataku.
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block.draug-factory.description = Produkuje drony wydobywcze Draug.
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block.draug-factory.description = Produkuje drony wydobywcze Draug.
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block.spirit-factory.description = Produkuje lekkie drony, które naprawiają bloki.
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block.spirit-factory.description = Produkuje lekkie drony, które naprawiają bloki.
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block.phantom-factory.description = Produkuje zaawansowane drony które pomagają przy budowie.
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block.phantom-factory.description = Produkuje zaawansowane drony które pomagają przy budowie.
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block.wraith-factory.description = Produkuje szybkie jednostki powietrzne typu "uderz-uciekaj".
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block.wraith-factory.description = Produkuje szybkie jednostki powietrzne typu "uderz i uciekaj".
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block.ghoul-factory.description = Produkuje ciężkie bombowce dywanowe.
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block.ghoul-factory.description = Produkuje ciężkie bombowce dywanowe.
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block.revenant-factory.description = Produkuje ciężkie jednostki powietrzne z wyrzutniami rakiet.
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block.revenant-factory.description = Produkuje ciężkie jednostki powietrzne z wyrzutniami rakiet.
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block.dagger-factory.description = Produkuje podstawowe jednostki lądowe.
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block.dagger-factory.description = Produkuje podstawowe jednostki lądowe.
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@@ -4,7 +4,7 @@ contributors = Tradutores e contribuidores
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discord = Junte-se ao Discord do Mindustry! (Lá nós falamos em inglês)
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discord = Junte-se ao Discord do Mindustry! (Lá nós falamos em inglês)
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link.discord.description = O discord oficial do Mindustry
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link.discord.description = O discord oficial do Mindustry
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link.github.description = Código fonte do jogo.
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link.github.description = Código fonte do jogo.
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link.changelog.description = List of update changes
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link.changelog.description = Lista de mudanças da atualização
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link.dev-builds.description = Desenvolvimentos Instáveis
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link.dev-builds.description = Desenvolvimentos Instáveis
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link.trello.description = Trello Oficial para Updates Planejados
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link.trello.description = Trello Oficial para Updates Planejados
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link.itch.io.description = Pagina da Itch.io com os Downloads
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link.itch.io.description = Pagina da Itch.io com os Downloads
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@@ -14,7 +14,7 @@ linkfail = Falha ao abrir o link\nO Url foi copiado
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screenshot = Screenshot salvo para {0}
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screenshot = Screenshot salvo para {0}
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screenshot.invalid = Mapa grande demais, Potencialmente sem memória suficiente para captura.
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screenshot.invalid = Mapa grande demais, Potencialmente sem memória suficiente para captura.
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gameover = O núcleo foi destruído.
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gameover = O núcleo foi destruído.
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gameover.pvp = O time[accent] {0}[] É vitorioso!
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gameover.pvp = O time[accent] {0}[] ganhou!
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highscore = [YELLOW]Novo recorde!
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highscore = [YELLOW]Novo recorde!
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load.sound = Sons
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load.sound = Sons
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@@ -49,11 +49,11 @@ newgame = Novo Jogo
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none = <nenhum>
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none = <nenhum>
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minimap = Mini-Mapa
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minimap = Mini-Mapa
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close = Fechar
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close = Fechar
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website = Website
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website = Site
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quit = Sair
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quit = Sair
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save.quit = Save & Quit
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save.quit = Salvar e sair
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maps = Mapas
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maps = Mapas
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maps.browse = Browse Maps
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maps.browse = Pesquisar mapas
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continue = Continuar
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continue = Continuar
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maps.none = [LIGHT_GRAY]Nenhum Mapa Encontrado!
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maps.none = [LIGHT_GRAY]Nenhum Mapa Encontrado!
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invalid = Inválido
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invalid = Inválido
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@@ -66,7 +66,7 @@ done = Feito
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about.button = Sobre
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about.button = Sobre
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name = Nome:
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name = Nome:
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noname = Pegue[accent] um nome[] primeiro.
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noname = Escolha[accent] um nome[] primeiro.
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filename = Nome do arquivo:
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filename = Nome do arquivo:
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unlocked = Novo bloco Desbloqueado!
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unlocked = Novo bloco Desbloqueado!
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completed = [accent]Completado
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completed = [accent]Completado
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@@ -80,15 +80,15 @@ server.closing = [accent]Fechando servidor...
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server.kicked.kick = Voce foi expulso do servidor!
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server.kicked.kick = Voce foi expulso do servidor!
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server.kicked.whitelist = Você não está na lista branca do servidor.
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server.kicked.whitelist = Você não está na lista branca do servidor.
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server.kicked.serverClose = Servidor Fechado.
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server.kicked.serverClose = Servidor Fechado.
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server.kicked.vote = Você foi expulso desse servidor. Tchau.
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server.kicked.vote = Você foi expulso desse servidor. Adeus.
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server.kicked.clientOutdated = Cliente desatualizado! Atualize seu jogo!
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server.kicked.clientOutdated = Cliente desatualizado! Atualize seu jogo!
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server.kicked.serverOutdated = Servidor desatualiado! Peça ao dono para atualizar!
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server.kicked.serverOutdated = Servidor desatualiado! Peça ao dono para atualizar!
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server.kicked.banned = Você foi banido do servidor.
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server.kicked.banned = Você foi banido do servidor.
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server.kicked.typeMismatch = Este servidor não é compatível com a sua versão.
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server.kicked.typeMismatch = Este servidor não é compatível com a sua versão.
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server.kicked.playerLimit = Este servidor está cheio. Espere por uma vaga
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server.kicked.playerLimit = Este servidor está cheio. Espere por uma vaga.
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server.kicked.recentKick = Voce foi banido recentemente.\nEspere para conectar de novo.
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server.kicked.recentKick = Voce foi expulso recentemente.\nEspere para conectar de novo.
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server.kicked.nameInUse = Este nome já esta sendo usado\nneste servidor.
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server.kicked.nameInUse = Este nome já está sendo usado\nneste servidor.
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server.kicked.nameEmpty = Voce deve ter pelo menos uma letra ou número.
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server.kicked.nameEmpty = Você deve ter pelo menos uma letra ou número no nome.
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||||||
server.kicked.idInUse = Você ja está neste servidor! Conectar com duas contas não é permitido.
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server.kicked.idInUse = Você ja está neste servidor! Conectar com duas contas não é permitido.
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||||||
server.kicked.customClient = Este servidor não suporta versões customizadas. Baixe a versão original.
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server.kicked.customClient = Este servidor não suporta versões customizadas. Baixe a versão original.
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||||||
server.kicked.gameover = Fim de jogo!
|
server.kicked.gameover = Fim de jogo!
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@@ -110,7 +110,7 @@ trace = Traçar jogador
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trace.playername = Nome do jogador: [accent]{0}
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trace.playername = Nome do jogador: [accent]{0}
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trace.ip = IP: [accent]{0}
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trace.ip = IP: [accent]{0}
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trace.id = ID unico: [accent]{0}
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trace.id = ID unico: [accent]{0}
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trace.mobile = Mobile Client: [accent]{0}
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trace.mobile = Cliente móvel: [accent]{0}
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trace.modclient = Cliente Customizado: [accent]{0}
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trace.modclient = Cliente Customizado: [accent]{0}
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||||||
invalidid = ID do cliente invalido! Reporte o bug.
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invalidid = ID do cliente invalido! Reporte o bug.
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||||||
server.bans = Banidos
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server.bans = Banidos
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@@ -126,15 +126,15 @@ server.version = [lightgray]Versão: {0}
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|||||||
server.custombuild = [yellow]Versão customizada
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server.custombuild = [yellow]Versão customizada
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||||||
confirmban = Certeza que quer banir este jogador?
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confirmban = Certeza que quer banir este jogador?
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confirmkick = Certeza que quer expulsar o jogador?
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confirmkick = Certeza que quer expulsar o jogador?
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||||||
confirmvotekick = Você tem certeza de que quer votar para banir este jogador?
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confirmvotekick = Você tem certeza de que quer votar para expulsar este jogador?
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||||||
confirmunban = Certeza que quer desbanir este jogador?
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confirmunban = Certeza que quer desbanir este jogador?
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||||||
confirmadmin = Certeza que quer fazer este jogador um administrador?
|
confirmadmin = Certeza que quer fazer este jogador um administrador?
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confirmunadmin = Certeza que quer remover o estatus de adminstrador deste jogador?
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confirmunadmin = Certeza que quer remover o estatus de adminstrador deste jogador?
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||||||
joingame.title = Entrar no jogo
|
joingame.title = Entrar no jogo
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||||||
joingame.ip = IP:
|
joingame.ip = IP:
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||||||
disconnect = Desconectado.
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disconnect = Desconectado.
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||||||
disconnect.error = Connection error.
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disconnect.error = Erro de conexão.
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disconnect.closed = Connection closed.
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disconnect.closed = Conexão fechada.
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disconnect.timeout = Tempo esgotado.
|
disconnect.timeout = Tempo esgotado.
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||||||
disconnect.data = Falha ao abrir os dados do mundo!
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disconnect.data = Falha ao abrir os dados do mundo!
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||||||
cantconnect = Impossível conectar ([accent]{0}[]).
|
cantconnect = Impossível conectar ([accent]{0}[]).
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||||||
@@ -161,7 +161,7 @@ save.import = Importar salvamento
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|||||||
save.newslot = Nome do salvamento:
|
save.newslot = Nome do salvamento:
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save.rename = Renomear
|
save.rename = Renomear
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||||||
save.rename.text = Novo jogo:
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save.rename.text = Novo jogo:
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||||||
selectslot = Selecione um slot para salvar.
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selectslot = Selecione um lugar para salvar.
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slot = [accent]Slot {0}
|
slot = [accent]Slot {0}
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editmessage = Edit Message
|
editmessage = Edit Message
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save.corrupted = [accent]Arquivo corrompido ou inválido!
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save.corrupted = [accent]Arquivo corrompido ou inválido!
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@@ -180,7 +180,7 @@ delete = Excluir
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view.workshop = Ver na oficina
|
view.workshop = Ver na oficina
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ok = OK
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ok = OK
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open = Abrir
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open = Abrir
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customize = Customize
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customize = Customizar
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cancel = Cancelar
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cancel = Cancelar
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openlink = Abrir Link
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openlink = Abrir Link
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||||||
copylink = Copiar link
|
copylink = Copiar link
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||||||
@@ -188,10 +188,10 @@ back = Voltar
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|||||||
data.export = Exportar dados
|
data.export = Exportar dados
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data.import = Importar dados
|
data.import = Importar dados
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||||||
data.exported = Dados exportados.
|
data.exported = Dados exportados.
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data.invalid = Estes dados de jogo não são válidos
|
data.invalid = Estes dados de jogo não são válidos.
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data.import.confirm = Importar dados externos irá deletar[scarlet] todos[] os seus dados atuais.\n[accent]Isso não pode ser desfeito![]\n\nQuando sua data é importada, seu jogo ira sair imediatamente.
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data.import.confirm = Importar dados externos irá deletar[scarlet] todos[] os seus dados atuais.\n[accent]Isso não pode ser desfeito![]\n\nQuando sua data é importada, seu jogo ira sair imediatamente.
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||||||
classic.export = Exportar dados clássicos
|
classic.export = Exportar dados clássicos
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classic.export.text = [accent]Mindustry[] has just had a major update.\nClassic (v3.5 build 40) save or map data has been detected. Would you like to export these saves to your phone's home folder, for use in the Mindustry Classic app?
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classic.export.text = [accent]Mindustry[] acabou de ter uma grande atualização.\nForam detectados salvamentos ou mapas na versão clássica (v3.5 build 40). Você gostaria de exportar estes salvamentos para a pasta inicial do seu celular, para usar no Mindustry Classic?
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quit.confirm = Você tem certeza que quer sair?
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quit.confirm = Você tem certeza que quer sair?
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quit.confirm.tutorial = Você tem certeza você sabe o que você esta fazendo?\nO tutorial pode ser refeito nas [accent] Configurações->Jogo->Refazer Tutorial.[]
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quit.confirm.tutorial = Você tem certeza você sabe o que você esta fazendo?\nO tutorial pode ser refeito nas [accent] Configurações->Jogo->Refazer Tutorial.[]
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loading = [accent]Carregando...
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loading = [accent]Carregando...
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@@ -207,14 +207,14 @@ loadimage = Carregar\nimagem
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saveimage = Salvar\nimagem
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saveimage = Salvar\nimagem
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unknown = Desconhecido
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unknown = Desconhecido
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custom = Customizado
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custom = Customizado
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builtin = Built-In
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builtin = Embutido
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map.delete.confirm = Certeza que quer deletar este mapa? Isto não pode ser desfeito!
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map.delete.confirm = Certeza que quer deletar este mapa? Isto não pode ser desfeito!
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map.random = [accent]Mapa aleatório
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map.random = [accent]Mapa aleatório
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map.nospawn = Este mapa não possui nenhum núcleo para o jogador nascer! Adicione um núcleo[accent] amarelo[] para este mapa no editor.
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map.nospawn = Este mapa não possui nenhum núcleo para o jogador nascer! Adicione um núcleo[accent] amarelo[] para este mapa no editor.
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map.nospawn.pvp = Esse mapa não tem núcleos inimigos para os jogadores nascerem! Adicione[SCARLET] Núcleos vermelhos[] no mapa no editor.
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map.nospawn.pvp = Esse mapa não tem núcleos inimigos para os jogadores nascerem! Adicione[SCARLET] Núcleos vermelhos[] no mapa no editor.
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map.nospawn.attack = Esse mapa não tem nenhum núcleo inimigo para o jogador atacar! coloque[SCARLET] Núcleos[] vermelhos no editor.
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map.nospawn.attack = Esse mapa não tem nenhum núcleo inimigo para o jogador atacar! coloque[SCARLET] Núcleos[] vermelhos no editor.
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map.invalid = Erro ao carregar o mapa: Arquivo de mapa invalido ou corrupto.
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map.invalid = Erro ao carregar o mapa: Arquivo de mapa invalido ou corrupto.
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map.publish.error = Error publishing map: {0}
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map.publish.error = Erro ao publicar o mapa: {0}
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map.publish.confirm = Você tem certeza de que quer publicar este mapa?\n\n[lightgray]Tenha certeza de que você concorda com o EULA da oficina primeiro, ou seus mapas não serão mostrados!
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map.publish.confirm = Você tem certeza de que quer publicar este mapa?\n\n[lightgray]Tenha certeza de que você concorda com o EULA da oficina primeiro, ou seus mapas não serão mostrados!
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eula = EULA do Steam
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eula = EULA do Steam
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map.publish = Mapa publicado.
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map.publish = Mapa publicado.
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@@ -255,7 +255,7 @@ edit = Editar...
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editor.name = Nome:
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editor.name = Nome:
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editor.spawn = Criar unidade
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editor.spawn = Criar unidade
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editor.removeunit = Remover unidade
|
editor.removeunit = Remover unidade
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editor.teams = Time
|
editor.teams = Times
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editor.errorload = Erro ao carregar arquivo:\n[accent]{0}
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editor.errorload = Erro ao carregar arquivo:\n[accent]{0}
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editor.errorsave = Erro ao salvar arquivo:\n[accent]{0}
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editor.errorsave = Erro ao salvar arquivo:\n[accent]{0}
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editor.errorimage = Isso é uma imagem, não um mapa. Não vá por aí mudando extensões esperando que funcione.\n\nSe você quer importar um mapa legacy, Use o botão 'Importar mapa legacy'no editor.
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editor.errorimage = Isso é uma imagem, não um mapa. Não vá por aí mudando extensões esperando que funcione.\n\nSe você quer importar um mapa legacy, Use o botão 'Importar mapa legacy'no editor.
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@@ -264,7 +264,7 @@ editor.errornot = Este não é um arquivo de mapa.
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editor.errorheader = Este arquivo de mapa não é mais válido ou está corrompido.
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editor.errorheader = Este arquivo de mapa não é mais válido ou está corrompido.
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editor.errorname = O mapa não tem nome definido.
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editor.errorname = O mapa não tem nome definido.
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||||||
editor.update = Atualizar
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editor.update = Atualizar
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editor.randomize = Randomizar
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editor.randomize = Aleatorizar
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editor.apply = Aplicar
|
editor.apply = Aplicar
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editor.generate = Gerar
|
editor.generate = Gerar
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||||||
editor.resize = Redimen-\nsionar
|
editor.resize = Redimen-\nsionar
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@@ -286,7 +286,7 @@ editor.exportfile = Exportar arquivo
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|||||||
editor.exportfile.description = Exportar um arquivo de mapa
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editor.exportfile.description = Exportar um arquivo de mapa
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editor.exportimage = Exportar imagem de terreno
|
editor.exportimage = Exportar imagem de terreno
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editor.exportimage.description = Exportar um arquivo de imagem de mapa
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editor.exportimage.description = Exportar um arquivo de imagem de mapa
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||||||
editor.loadimage = Carregar\n Imagem
|
editor.loadimage = Carregar\nImagem
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||||||
editor.saveimage = Salvar\nImagem
|
editor.saveimage = Salvar\nImagem
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editor.unsaved = [scarlet]Você tem alterações não salvas![]\nTem certeza que quer sair?
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editor.unsaved = [scarlet]Você tem alterações não salvas![]\nTem certeza que quer sair?
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||||||
editor.resizemap = Redimensionar Mapa
|
editor.resizemap = Redimensionar Mapa
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||||||
@@ -314,9 +314,9 @@ toolmode.drawteams.description = Muda o time do qual o bloco pertence.
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|||||||
filters.empty = [LIGHT_GRAY]Sem filtro! Adicione um usando o botão abaixo.
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filters.empty = [LIGHT_GRAY]Sem filtro! Adicione um usando o botão abaixo.
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||||||
filter.distort = Distorcedor
|
filter.distort = Distorcedor
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||||||
filter.noise = Geração aleatória
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filter.noise = Geração aleatória
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||||||
filter.median = Median
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filter.median = Mediano
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filter.oremedian = Ore Median
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filter.oremedian = Minério Mediano
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filter.blend = Blend
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filter.blend = Misturar
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filter.defaultores = Minérios padrão
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filter.defaultores = Minérios padrão
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filter.ore = Minério
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filter.ore = Minério
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||||||
filter.rivernoise = Geração aleatória de rios
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filter.rivernoise = Geração aleatória de rios
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||||||
@@ -332,7 +332,7 @@ filter.option.threshold = Margem
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|||||||
filter.option.circle-scale = Escala de círculo
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filter.option.circle-scale = Escala de círculo
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||||||
filter.option.octaves = Oitavas
|
filter.option.octaves = Oitavas
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||||||
filter.option.falloff = Caída
|
filter.option.falloff = Caída
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||||||
filter.option.angle = Angle
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filter.option.angle = Ângulo
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filter.option.block = Bloco
|
filter.option.block = Bloco
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||||||
filter.option.floor = Chão
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filter.option.floor = Chão
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filter.option.flooronto = Chão alvo
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filter.option.flooronto = Chão alvo
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||||||
@@ -425,7 +425,7 @@ zone.overgrowth.description = Esta área tem crescimento excessivo, mais perto d
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|||||||
zone.tarFields.description = Nos arredores de uma zona de produção de petróleo, entre as montanhas e o deserto. Uma das poucas áreas com reservas utilizáveis de piche.\nApesar de abandonada, esta área possui perigosas forças inimigas por perto. Não as subestime.\n\n[lightgray]Pesquise tecnologias de processamento de petróleo se possível.
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zone.tarFields.description = Nos arredores de uma zona de produção de petróleo, entre as montanhas e o deserto. Uma das poucas áreas com reservas utilizáveis de piche.\nApesar de abandonada, esta área possui perigosas forças inimigas por perto. Não as subestime.\n\n[lightgray]Pesquise tecnologias de processamento de petróleo se possível.
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||||||
zone.desolateRift.description = Uma zona extremamente perigosa. Recursos abundantes, porém pouco espaço. Alto risco de destruição. Saia o mais rápido possível. Não seja enganado pelo longo espaço de tempo entre os ataques inimigos.
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zone.desolateRift.description = Uma zona extremamente perigosa. Recursos abundantes, porém pouco espaço. Alto risco de destruição. Saia o mais rápido possível. Não seja enganado pelo longo espaço de tempo entre os ataques inimigos.
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||||||
zone.nuclearComplex.description = Uma antiga instalação para produção e processamento de tório, reduzido a ruínas.\n[lightgray]Pesquise o tório e seus muitos usos.\n\nO inimigo está presente aqui em grandes números, constantemente à procura de atacantes.
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zone.nuclearComplex.description = Uma antiga instalação para produção e processamento de tório, reduzido a ruínas.\n[lightgray]Pesquise o tório e seus muitos usos.\n\nO inimigo está presente aqui em grandes números, constantemente à procura de atacantes.
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zone.fungalPass.description = A transition area between high mountains and lower, spore-ridden lands. A small enemy reconnaissance base is located here.\nDestroy it.\nUse Dagger and Crawler units. Take out the two cores.
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zone.fungalPass.description = Uma area de transição entre montanhas altas e baixas, terras cheias de esporos. Uma pequena base de reconhecimento inimiga está localizada aqui.\nDestrua-a.\nUse as unidades crawler e dagger. Destrua os dois núcleos.
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zone.impact0078.description = <insert description here>
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zone.impact0078.description = <insert description here>
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zone.crags.description = <insert description here>
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zone.crags.description = <insert description here>
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||||||
@@ -448,7 +448,7 @@ no = Não
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|||||||
info.title = [accent]Informação
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info.title = [accent]Informação
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error.title = [crimson]Ocorreu um Erro.
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error.title = [crimson]Ocorreu um Erro.
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error.crashtitle = Ocorreu um Erro
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error.crashtitle = Ocorreu um Erro
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attackpvponly = [scarlet]Only available in Attack/PvP modes
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attackpvponly = [scarlet]Apenas disponivel em modo de ataque/JVJ
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blocks.input = Entrada
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blocks.input = Entrada
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blocks.output = Saida
|
blocks.output = Saida
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||||||
blocks.booster = Booster
|
blocks.booster = Booster
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||||||
@@ -488,11 +488,11 @@ bar.drilltierreq = Broca melhor necessária.
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|||||||
bar.drillspeed = Velocidade da broca: {0}/s
|
bar.drillspeed = Velocidade da broca: {0}/s
|
||||||
bar.efficiency = Eficiência: {0}%
|
bar.efficiency = Eficiência: {0}%
|
||||||
bar.powerbalance = Energia: {0}
|
bar.powerbalance = Energia: {0}
|
||||||
bar.powerstored = Stored: {0}/{1}
|
bar.powerstored = Armazenada: {0}/{1}
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||||||
bar.poweramount = Energia: {0}
|
bar.poweramount = Energia: {0}
|
||||||
bar.poweroutput = Saída de energia: {0}
|
bar.poweroutput = Saída de energia: {0}
|
||||||
bar.items = Itens: {0}
|
bar.items = Itens: {0}
|
||||||
bar.capacity = Capacity: {0}
|
bar.capacity = Capacidade: {0}
|
||||||
bar.liquid = Liquido
|
bar.liquid = Liquido
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||||||
bar.heat = Aquecimento
|
bar.heat = Aquecimento
|
||||||
bar.power = Poder
|
bar.power = Poder
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||||||
@@ -539,8 +539,8 @@ setting.antialias.name = Filtro suavizante[LIGHT_GRAY] (reinicialização requer
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|||||||
setting.indicators.name = Indicador de aliados
|
setting.indicators.name = Indicador de aliados
|
||||||
setting.autotarget.name = Alvo automatico
|
setting.autotarget.name = Alvo automatico
|
||||||
setting.keyboard.name = Controles de mouse e teclado
|
setting.keyboard.name = Controles de mouse e teclado
|
||||||
setting.touchscreen.name = Controles de tela sensível ao toque
|
setting.touchscreen.name = Controles de Touchscreen
|
||||||
setting.fpscap.name = FPS Maximo
|
setting.fpscap.name = FPS Máximo
|
||||||
setting.fpscap.none = Nenhum
|
setting.fpscap.none = Nenhum
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||||||
setting.fpscap.text = {0} FPS
|
setting.fpscap.text = {0} FPS
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||||||
setting.uiscale.name = Escala da IU[lightgray] (reinicialização requerida)[]
|
setting.uiscale.name = Escala da IU[lightgray] (reinicialização requerida)[]
|
||||||
@@ -613,9 +613,9 @@ keybind.chat_history_prev.name = Historico do chat anterior
|
|||||||
keybind.chat_history_next.name = Historico do proximo chat
|
keybind.chat_history_next.name = Historico do proximo chat
|
||||||
keybind.chat_scroll.name = Rolar chat
|
keybind.chat_scroll.name = Rolar chat
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||||||
keybind.drop_unit.name = Soltar unidade
|
keybind.drop_unit.name = Soltar unidade
|
||||||
keybind.zoom_minimap.name = Zoom minimap
|
keybind.zoom_minimap.name = Zoom do minimapa
|
||||||
mode.help.title = Descrição dos modos
|
mode.help.title = Descrição dos modos
|
||||||
mode.survival.name = Sobrevivencia
|
mode.survival.name = Sobrevivência
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||||||
mode.survival.description = O modo normal. Recursos limitados e hordas automáticas.
|
mode.survival.description = O modo normal. Recursos limitados e hordas automáticas.
|
||||||
mode.sandbox.name = Sandbox
|
mode.sandbox.name = Sandbox
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||||||
mode.sandbox.description = Recursos infinitos e sem tempo para ataques.
|
mode.sandbox.description = Recursos infinitos e sem tempo para ataques.
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||||||
@@ -627,7 +627,7 @@ mode.custom = Regras personalizadas
|
|||||||
rules.infiniteresources = Recursos infinitos
|
rules.infiniteresources = Recursos infinitos
|
||||||
rules.wavetimer = Tempo de horda
|
rules.wavetimer = Tempo de horda
|
||||||
rules.waves = Hordas
|
rules.waves = Hordas
|
||||||
rules.attack = Attack Mode
|
rules.attack = Modo de ataque
|
||||||
rules.enemyCheat = Recursos de IA Infinitos
|
rules.enemyCheat = Recursos de IA Infinitos
|
||||||
rules.unitdrops = Unidade solta
|
rules.unitdrops = Unidade solta
|
||||||
rules.unitbuildspeedmultiplier = Multiplicador de velocidade de criação de unidade
|
rules.unitbuildspeedmultiplier = Multiplicador de velocidade de criação de unidade
|
||||||
@@ -641,7 +641,7 @@ rules.wavespacing = Espaço entre hordas:[LIGHT_GRAY] (seg)
|
|||||||
rules.buildcostmultiplier = Multiplicador de custo de construção
|
rules.buildcostmultiplier = Multiplicador de custo de construção
|
||||||
rules.buildspeedmultiplier = Multiplicador de velocidade de construção
|
rules.buildspeedmultiplier = Multiplicador de velocidade de construção
|
||||||
rules.waitForWaveToEnd = hordas esperam inimigos
|
rules.waitForWaveToEnd = hordas esperam inimigos
|
||||||
rules.dropzoneradius = Zona de soltá:[LIGHT_GRAY] (blocos)
|
rules.dropzoneradius = Raio da zona de spawn:[LIGHT_GRAY] (blocos)
|
||||||
rules.respawns = Respawn maximos por horda
|
rules.respawns = Respawn maximos por horda
|
||||||
rules.limitedRespawns = Respawn limitados
|
rules.limitedRespawns = Respawn limitados
|
||||||
rules.title.waves = Hordas
|
rules.title.waves = Hordas
|
||||||
@@ -665,7 +665,7 @@ item.silicon.name = Sílicio
|
|||||||
item.plastanium.name = Plastânio
|
item.plastanium.name = Plastânio
|
||||||
item.phase-fabric.name = Tecido de fase
|
item.phase-fabric.name = Tecido de fase
|
||||||
item.surge-alloy.name = Liga de surto
|
item.surge-alloy.name = Liga de surto
|
||||||
item.spore-pod.name = Pod de esporos
|
item.spore-pod.name = Cápsula de esporos
|
||||||
item.sand.name = Areia
|
item.sand.name = Areia
|
||||||
item.blast-compound.name = Composto de explosão
|
item.blast-compound.name = Composto de explosão
|
||||||
item.pyratite.name = Piratita
|
item.pyratite.name = Piratita
|
||||||
@@ -711,28 +711,28 @@ mech.buildspeed = [LIGHT_GRAY]Velocidade de construção: {0}%
|
|||||||
liquid.heatcapacity = [LIGHT_GRAY]Capacidade de aquecimento: {0}
|
liquid.heatcapacity = [LIGHT_GRAY]Capacidade de aquecimento: {0}
|
||||||
liquid.viscosity = [LIGHT_GRAY]Viscosidade: {0}
|
liquid.viscosity = [LIGHT_GRAY]Viscosidade: {0}
|
||||||
liquid.temperature = [LIGHT_GRAY]Temperatura: {0}
|
liquid.temperature = [LIGHT_GRAY]Temperatura: {0}
|
||||||
block.sand-boulder.name = Sand Boulder
|
block.sand-boulder.name = Pedregulho de areia
|
||||||
block.grass.name = Grama
|
block.grass.name = Grama
|
||||||
block.salt.name = Sal
|
block.salt.name = Sal
|
||||||
block.saltrocks.name = Pedras De Sal
|
block.saltrocks.name = Pedras De Sal
|
||||||
block.pebbles.name = Pebbles
|
block.pebbles.name = Pedrinhas
|
||||||
block.tendrils.name = Tendrils
|
block.tendrils.name = Gavinhas
|
||||||
block.sandrocks.name = Pedras de areia
|
block.sandrocks.name = Pedras de areia
|
||||||
block.spore-pine.name = Pinheiro de esporo
|
block.spore-pine.name = Pinheiro de esporo
|
||||||
block.sporerocks.name = Pedras de esporo
|
block.sporerocks.name = Pedras de esporo
|
||||||
block.rock.name = Pedra
|
block.rock.name = Rocha
|
||||||
block.snowrock.name = Pedra de gelo
|
block.snowrock.name = Rocha com neve
|
||||||
block.snow-pine.name = Snow Pine
|
block.snow-pine.name = Pinheiro com neve
|
||||||
block.shale.name = Xisto
|
block.shale.name = Xisto
|
||||||
block.shale-boulder.name = Pedra de xisto
|
block.shale-boulder.name = Pedra de xisto
|
||||||
block.moss.name = Musgo
|
block.moss.name = Musgo
|
||||||
block.shrubs.name = Shrubs
|
block.shrubs.name = Arbusto
|
||||||
block.spore-moss.name = Musgo de esporos
|
block.spore-moss.name = Musgo de esporos
|
||||||
block.shalerocks.name = Pedas de xisto
|
block.shalerocks.name = Rohas de xisto
|
||||||
block.scrap-wall.name = Parede de sucata
|
block.scrap-wall.name = Muro de sucata
|
||||||
block.scrap-wall-large.name = Parede de sucata grande
|
block.scrap-wall-large.name = Muro grande de sucata
|
||||||
block.scrap-wall-huge.name = Parede de sucata Maior
|
block.scrap-wall-huge.name = Muro enorme de sucata
|
||||||
block.scrap-wall-gigantic.name = Muro de sucata gigante
|
block.scrap-wall-gigantic.name = Muro gigante de sucata
|
||||||
block.thruster.name = Propulsor
|
block.thruster.name = Propulsor
|
||||||
block.kiln.name = Forno para metavidro
|
block.kiln.name = Forno para metavidro
|
||||||
block.graphite-press.name = Prensa de grafite
|
block.graphite-press.name = Prensa de grafite
|
||||||
@@ -799,8 +799,8 @@ block.hail.name = Granizo
|
|||||||
block.lancer.name = Lançador
|
block.lancer.name = Lançador
|
||||||
block.conveyor.name = Esteira
|
block.conveyor.name = Esteira
|
||||||
block.titanium-conveyor.name = Esteira de Titânio
|
block.titanium-conveyor.name = Esteira de Titânio
|
||||||
block.armored-conveyor.name = Esteira blindada
|
block.armored-conveyor.name = Esteira Armadurada
|
||||||
block.armored-conveyor.description = Move itens com a mesma velocidade que esteiras de titânio, mas tem mais armadura. Não aceita itens dos lados a não ser de outras esteiras.
|
block.armored-conveyor.description = Move os itens com a mesma velocidade das esteiras de titânio, mas tem mais armadura. Não aceita itens dos lados de nada além de outras esteiras.
|
||||||
block.junction.name = Junção
|
block.junction.name = Junção
|
||||||
block.router.name = Roteador
|
block.router.name = Roteador
|
||||||
block.distributor.name = Distribuidor
|
block.distributor.name = Distribuidor
|
||||||
@@ -1004,20 +1004,20 @@ block.item-source.description = Infinivamente da itens. Apenas caixa de areia.
|
|||||||
block.item-void.description = Destroi qualquer item que entre sem requerir energia. Apenas caixa de areia.
|
block.item-void.description = Destroi qualquer item que entre sem requerir energia. Apenas caixa de areia.
|
||||||
block.liquid-source.description = Infinitivamente da Liquidos. Apenas caixa de areia.
|
block.liquid-source.description = Infinitivamente da Liquidos. Apenas caixa de areia.
|
||||||
block.copper-wall.description = Um bloco defensivo e barato.\nUtil para proteger o núcleo e torretas no começo.
|
block.copper-wall.description = Um bloco defensivo e barato.\nUtil para proteger o núcleo e torretas no começo.
|
||||||
block.copper-wall-large.description = Um bloco defensivo e barato.\nUtil para proteger o núcleo e torretas no começo.\nOcupa multiplos espaços.
|
block.copper-wall-large.description = Um bloco defensivo e barato.\nUtil para proteger o núcleo e torretas no começo.\nOcupa múltiplos blocos.
|
||||||
block.titanium-wall.description = A moderately strong defensive block.\nProvides moderate protection from enemies.
|
block.titanium-wall.description = Um bloco defensivo moderadamente forte.\nProvidencia defesa moderada contra inimigos.
|
||||||
block.titanium-wall-large.description = A moderately strong defensive block.\nProvides moderate protection from enemies.\nSpans multiple tiles.
|
block.titanium-wall-large.description = Um bloco defensivo moderadamente forte.\nProvidencia defesa moderada contra inimigos.\nOcupa múltiplos blocos.
|
||||||
block.thorium-wall.description = Um bloco defensivo forte.\nBoa proteção contra inimigos.
|
block.thorium-wall.description = Um bloco defensivo forte.\nBoa proteção contra inimigos.
|
||||||
block.thorium-wall-large.description = Um bloco grande e defensivo.\nBoa proteção contra inimigos.\nOcupa multiplos espaços.
|
block.thorium-wall-large.description = Um bloco grande e defensivo.\nBoa proteção contra inimigos.\nOcupa multiplos blocos.
|
||||||
block.phase-wall.description = Não tão forte quanto a parede de torio Mas vai defletir balas a menos que seja muito forte.
|
block.phase-wall.description = Um muro revestido com um composto especial baseado em tecido de fase. Desvia a maioria das balas no impacto.
|
||||||
block.phase-wall-large.description = Não tão forte quanto a parde de torio mas vai defletir balas a menos que seja muito forte.\nOcupa multiplos espaços.
|
block.phase-wall-large.description = Um muro revestido com um composto especial baseado em tecido de fase. Desvia a maioria das balas no impacto.\nSOcupa múltiplos blocos.
|
||||||
block.surge-wall.description = O bloco defensivo mais forte.\nQue tem uma pequena chance de lançar um raio Contra o atacante.
|
block.surge-wall.description = Um bloco defensivo extremamente durável.\nSe carrega com eletricidade no contato com as balas, soltando-s aleatoriamente.
|
||||||
block.surge-wall-large.description = O bloco defensivo mais forte.\nQue tem uma pequena chance de lançar um raio Contra o atacante.\nOcupa multiplos espaços
|
block.surge-wall-large.description = Um bloco defensivo extremamente durável.\nSe carrega com eletricidade no contato com as balas, soltando-s aleatoriamente.\nOcupa multiplos blocos.
|
||||||
block.door.description = Uma pequena porta que pode ser aberta o fechada quando voce clica.\nSe aberta, Os inimigos podem atirar e passar.
|
block.door.description = Uma pequeda porta. Pode ser aberta e fechada ao tocar.
|
||||||
block.door-large.description = Uma grande porta que pode ser aberta o fechada quando voce clica.\nSe aberta, Os inimigos podem atirar e passar..\nOcupa multiplos espaços.
|
block.door-large.description = Uma grande porta. Pode ser aberta e fechada ao tocar.\nOcupa múltiplos blocos.
|
||||||
block.mender.description = Periodically repairs blocks in its vicinity. Keeps defenses repaired in-between waves.\nOptionally uses silicon to boost range and efficiency.
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block.mender.description = Periodicamente repara blocos vizinhos. Mantem as defesas reparadas em e entre ondas.\nPode usar silício para aumentar o alcance e a eficiência.
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block.mend-projector.description = Periodicamente conserta as construções.
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block.mend-projector.description = Uma versão melhorada do reparador. Repara blocos vizinhos.\nPode usar tecido de fase para aumentar o alcance e a eficiência.
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block.overdrive-projector.description = Aumenta a velocidade de unidades proximas de geradores e esteiras.
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block.overdrive-projector.description = Aumenta a velocidade de construções vizinhas.\nPode usar tecido de fase para aumentar o alcance e a eficiência.
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block.force-projector.description = Cria um campo de forca hexagonal em volta de si mesmo, Protegendo construções e unidades dentro de dano por balas.
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block.force-projector.description = Cria um campo de forca hexagonal em volta de si mesmo, Protegendo construções e unidades dentro de dano por balas.
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block.shock-mine.description = Danifica inimigos em cima da mina. Quase invisivel ao inimigo.
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block.shock-mine.description = Danifica inimigos em cima da mina. Quase invisivel ao inimigo.
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block.conveyor.description = Bloco de transporte de item basico. Move os itens a frente e os deposita automaticamente em torretas ou construtores. Rotacionavel.
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block.conveyor.description = Bloco de transporte de item basico. Move os itens a frente e os deposita automaticamente em torretas ou construtores. Rotacionavel.
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@@ -1061,17 +1061,17 @@ block.blast-drill.description = A melhor mineradora. Requer muita energia.
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block.water-extractor.description = Extrai água do chão. Use quando não tive nenhum lago proximo
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block.water-extractor.description = Extrai água do chão. Use quando não tive nenhum lago proximo
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block.cultivator.description = Cultiva o solo com agua para pegar bio materia.
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block.cultivator.description = Cultiva o solo com agua para pegar bio materia.
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block.oil-extractor.description = Usa altas quantidades de energia Para extrair oleo da areia. Use quando não tiver fontes de oleo por perto
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block.oil-extractor.description = Usa altas quantidades de energia Para extrair oleo da areia. Use quando não tiver fontes de oleo por perto
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block.core-shard.description = The first iteration of the core capsule. Once destroyed, all contact to the region is lost. Do not let this happen.
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block.core-shard.description = Primeira iteração da cápsula do núcleo. Uma vez destruida, o controle da região inteira é perdido. Não deixe isso acontecer.
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block.core-foundation.description = The second version of the core. Better armored. Stores more resources.
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block.core-foundation.description = A segunda versão do núcleo. Melhor armadura. Guarda mais recursos.
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block.core-nucleus.description = The third and final iteration of the core capsule. Extremely well armored. Stores massive amounts of resources.
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block.core-nucleus.description = A terceira e ultima iteração do núcleo. Extremamente bem armadurada. Guarda quantidades massivas de recursos.
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block.vault.description = Carrega uma alta quantidade de itens. Usado para criar fontes Quando não tem uma necessidade constante de materiais. Um[LIGHT_GRAY] Descarregador[] pode ser usado para recuperar esses itens do container.
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block.vault.description = Carrega uma alta quantidade de itens. Usado para criar fontes Quando não tem uma necessidade constante de materiais. Um[LIGHT_GRAY] Descarregador[] pode ser usado para recuperar esses itens do container.
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block.container.description = Carrega uma baixa quantidade de itens. Usado para criar fontes Quando não tem uma necessidade constante de materiais. Um[LIGHT_GRAY] Descarregador[] pode ser usado para recuperar esses itens do container.
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block.container.description = Carrega uma baixa quantidade de itens. Usado para criar fontes Quando não tem uma necessidade constante de materiais. Um[LIGHT_GRAY] Descarregador[] pode ser usado para recuperar esses itens do container.
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block.unloader.description = Descarrega itens de um container, Descarrega em uma esteira ou diretamente em um bloco adjacente. O tipo de item que pode ser descarregado pode ser mudado clicando no descarregador.
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block.unloader.description = Descarrega itens de um container, Descarrega em uma esteira ou diretamente em um bloco adjacente. O tipo de item que pode ser descarregado pode ser mudado clicando no descarregador.
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block.launch-pad.description = Lança montes de itens sem qualquer necessidade de um lançamento de nucleo. Não completo.
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block.launch-pad.description = Lança montes de itens sem qualquer necessidade de um lançamento de núcleo.
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block.launch-pad-large.description = An improved version of the launch pad. Stores more items. Launches more frequently.
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block.launch-pad-large.description = Uma versão melhorada da plataforma de lançamento. Guarda mais itens. Lança mais frequentemente.
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block.duo.description = Uma torre pequena e barata.
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block.duo.description = Uma torre pequena e barata.
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block.scatter.description = A medium-sized anti-air turret. Sprays clumps of lead or scrap flak at enemy units.
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block.scatter.description = Uma torre anti aerea media. Joga montes de cobre ou sucata aos inimigos.
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block.scorch.description = Burns any ground enemies close to it. Highly effective at close range.
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block.scorch.description = Queima qualquer inimigo terrestre próximo. Altamente efetivo a curta distncia.
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block.hail.description = Uma pequena torre de artilharia.
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block.hail.description = Uma pequena torre de artilharia.
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block.wave.description = Uma torre que Tamanho medio que atira bolhas.
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block.wave.description = Uma torre que Tamanho medio que atira bolhas.
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block.lancer.description = Uma torre de Tamanho-Medio que atira raios de eletricidade.
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block.lancer.description = Uma torre de Tamanho-Medio que atira raios de eletricidade.
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@@ -1083,11 +1083,11 @@ block.ripple.description = Uma grande torre que atira simultaneamente.
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block.cyclone.description = Uma grande torre de tiro rapido.
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block.cyclone.description = Uma grande torre de tiro rapido.
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block.spectre.description = Uma grande torre que da dois tiros poderosos ao mesmo tempo.
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block.spectre.description = Uma grande torre que da dois tiros poderosos ao mesmo tempo.
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block.meltdown.description = Uma grande torre que atira dois raios poderosos ao mesmo tempo.
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block.meltdown.description = Uma grande torre que atira dois raios poderosos ao mesmo tempo.
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block.command-center.description = Issues movement commands to allied units across the map.\nCauses units to patrol, attack an enemy core or retreat to the core/factory. When no enemy core is present, units will default to patrolling under the attack command.
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block.command-center.description = Emite comandos de movimento para unidades aliadas através do mapa.\nFaz unidades se reagruparem, atacarem um núcleo inimigo ou recuar para o núcleo/fábrica. Quando não há nucleo inimigo, unidades vão ficar perto da área de spawn dos inimigos sob o comando atacar.
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block.draug-factory.description = Produces Draug mining drones.
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block.draug-factory.description = Produz drones de mineração drawg.
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block.spirit-factory.description = Produz drones leves que mineram e reparam blocos.
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block.spirit-factory.description = produz drones Spirit de reparo estrutural.
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block.phantom-factory.description = Produz unidades de drone avancadas Que são significativamente mais efetivos que um drone spirit.
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block.phantom-factory.description = Produz drones de construção avançados.
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block.wraith-factory.description = produz unidades interceptor de ataque rapido.
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block.wraith-factory.description = Produz unidades rápidas hit-and-run (atacar e correr)
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block.ghoul-factory.description = Produz bombardeiros pesados.
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block.ghoul-factory.description = Produz bombardeiros pesados.
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block.revenant-factory.description = Produz unidades laser, pesadas e terrestres.
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block.revenant-factory.description = Produz unidades laser, pesadas e terrestres.
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block.dagger-factory.description = Produz unidades terrestres.
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block.dagger-factory.description = Produz unidades terrestres.
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File diff suppressed because it is too large
Load Diff
@@ -16,11 +16,14 @@ screenshot.invalid = 地图太大,可能没有足够的内存用于截图。
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gameover = 你的核心被摧毁了!
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gameover = 你的核心被摧毁了!
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gameover.pvp = [accent] {0}[]队获胜!
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gameover.pvp = [accent] {0}[]队获胜!
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highscore = [accent]新纪录!
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highscore = [accent]新纪录!
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load.sound = 音乐加载中
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load.sound = 音乐加载中
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load.map = 地图加载中
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load.map = 地图加载中
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load.image = 图片加载中
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load.image = 图片加载中
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load.content = 内容加载中
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load.content = 内容加载中
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load.system = 系统加载中
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load.system = 系统加载中
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load.mod = 模组加载中
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stat.wave = 战胜的波数:[accent]{0}
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stat.wave = 战胜的波数:[accent]{0}
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stat.enemiesDestroyed = 消灭的敌人:[accent]{0}
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stat.enemiesDestroyed = 消灭的敌人:[accent]{0}
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stat.built = 建造的建筑:[accent]{0}
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stat.built = 建造的建筑:[accent]{0}
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@@ -28,6 +31,7 @@ stat.destroyed = 摧毁的建筑:[accent]{0}
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stat.deconstructed = 拆除的建筑:[accent]{0}
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stat.deconstructed = 拆除的建筑:[accent]{0}
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stat.delivered = 发射的资源:
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stat.delivered = 发射的资源:
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stat.rank = 最终等级:[accent]{0}
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stat.rank = 最终等级:[accent]{0}
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launcheditems = [accent]发射的资源
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launcheditems = [accent]发射的资源
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map.delete = 确定要删除 "[accent]{0}[]" 地图吗?
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map.delete = 确定要删除 "[accent]{0}[]" 地图吗?
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level.highscore = 最高分:[accent]{0}
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level.highscore = 最高分:[accent]{0}
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@@ -61,6 +65,25 @@ uploadingcontent = 正在上传内容
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uploadingpreviewfile = 正在上传预览文件
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uploadingpreviewfile = 正在上传预览文件
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committingchanges = 提交更改
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committingchanges = 提交更改
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done = 已完成
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done = 已完成
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mods.alphainfo = 请注意在测试版本中的模组[scarlet]可能有缺陷[]。\n在 Mindustry Github 或 Discord上报告你发现的问题。
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mods.alpha = [accent](测试版)
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mods = 模组
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mods.none = [LIGHT_GRAY]无模组!
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mods.guide = 模组教程
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mods.report = 报告 Bug
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mod.enabled = [lightgray]已启用
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mod.disabled = [scarlet]已禁用
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mod.disable = 禁用
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mod.enable = 启用
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mod.requiresrestart = 需要重启使模组生效。
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mod.reloadrequired = [scarlet]需要重启
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mod.import = 导入模组
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mod.import.github = 导入 Github 模组
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mod.remove.confirm = 此模组将被删除。
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mod.author = [LIGHT_GRAY]作者:[] {0}
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mod.missing = 此存档包含更新后的模组或不再使用的模组。存档可能会损坏。确定要加载它吗?\n[lightgray]模组:\n{0}
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about.button = 关于
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about.button = 关于
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name = 名字:
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name = 名字:
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noname = 先取一个[accent]玩家名[]。
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noname = 先取一个[accent]玩家名[]。
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@@ -184,7 +207,7 @@ copylink = 复制链接
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back = 返回
|
back = 返回
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||||||
data.export = 导出数据
|
data.export = 导出数据
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||||||
data.import = 导入数据
|
data.import = 导入数据
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||||||
data.exported = 数据已导入。
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data.exported = 数据已导出。
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||||||
data.invalid = 非有效游戏数据。
|
data.invalid = 非有效游戏数据。
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||||||
data.import.confirm = 导入外部游戏数据将覆盖本地[scarlet]全部[]的游戏数据。\n[accent]此操作无法撤销![]\n\n数据导入后将自动退出游戏。
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data.import.confirm = 导入外部游戏数据将覆盖本地[scarlet]全部[]的游戏数据。\n[accent]此操作无法撤销![]\n\n数据导入后将自动退出游戏。
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||||||
classic.export = 导出老版本数据
|
classic.export = 导出老版本数据
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||||||
@@ -192,7 +215,11 @@ classic.export.text = [accent]Mindustry []已经有了一个重要的更新。\n
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quit.confirm = 确定退出?
|
quit.confirm = 确定退出?
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||||||
quit.confirm.tutorial = 你确定要跳过教程?\n教程可以通过[accent]设置->游戏->重新游玩教程[]来再次游玩。
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quit.confirm.tutorial = 你确定要跳过教程?\n教程可以通过[accent]设置->游戏->重新游玩教程[]来再次游玩。
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||||||
loading = [accent]加载中……
|
loading = [accent]加载中……
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||||||
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reloading = [accent]重载模组中……
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saving = [accent]保存中……
|
saving = [accent]保存中……
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||||||
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cancelbuilding = [accent][[{0}][]来清除规划
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pausebuilding = [accent][[{0}][]来暂停建造
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resumebuilding = [scarlet][[{0}][]来恢复建造
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wave = [accent]波次{0}
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wave = [accent]波次{0}
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wave.waiting = [LIGHT_GRAY]下一波将在{0}秒后到来
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wave.waiting = [LIGHT_GRAY]下一波将在{0}秒后到来
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wave.waveInProgress = [LIGHT_GRAY]波次进行中
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wave.waveInProgress = [LIGHT_GRAY]波次进行中
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@@ -211,8 +238,13 @@ map.nospawn = 这个地图没有核心!请在编辑器中添加一个[ROYAL]
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map.nospawn.pvp = 这个地图没有敌人的核心!请在编辑器中添加一个[ROYAL]敌方[]的核心。
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map.nospawn.pvp = 这个地图没有敌人的核心!请在编辑器中添加一个[ROYAL]敌方[]的核心。
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||||||
map.nospawn.attack = 这个地图没有敌人的核心!请在编辑中向地图添加一个[SCARLET]敌方[]的核心。
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map.nospawn.attack = 这个地图没有敌人的核心!请在编辑中向地图添加一个[SCARLET]敌方[]的核心。
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||||||
map.invalid = 地图载入错误:地图文件可能已经损坏。
|
map.invalid = 地图载入错误:地图文件可能已经损坏。
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||||||
|
map.update = 更新地图
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||||||
|
map.load.error = 获取创意工坊详细信息时出错:{0}
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||||||
map.publish.error = 地图上传错误:{0}
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map.publish.error = 地图上传错误:{0}
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||||||
|
map.missing = 地图已被删除或移动。\n[lightgray]链接已在创意工坊中被删除。
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||||||
map.publish.confirm = 确定上传此地图?\n\n[lightgray]确定你同意 Steam 创意工坊的最终用户许可协议,否则你的地图将不会被展示!
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map.publish.confirm = 确定上传此地图?\n\n[lightgray]确定你同意 Steam 创意工坊的最终用户许可协议,否则你的地图将不会被展示!
|
||||||
|
map.menu = 选择要对此地图执行的操作。
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||||||
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map.changelog = 更改日志(可选):
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||||||
eula = Steam 最终用户许可协议
|
eula = Steam 最终用户许可协议
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||||||
map.publish = 地图已上传。
|
map.publish = 地图已上传。
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||||||
map.publishing = [accent]地图上传中……
|
map.publishing = [accent]地图上传中……
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||||||
@@ -292,6 +324,7 @@ editor.overwrite = [accent]警告!\n这将会覆盖一个已经存在的地图
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|||||||
editor.overwrite.confirm = [scarlet]警告![]存在同名地图。你确定你想要覆盖?
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editor.overwrite.confirm = [scarlet]警告![]存在同名地图。你确定你想要覆盖?
|
||||||
editor.exists = 已经存在同名地图。
|
editor.exists = 已经存在同名地图。
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||||||
editor.selectmap = 选择一个地图加载:
|
editor.selectmap = 选择一个地图加载:
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||||||
|
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||||||
toolmode.replace = 替换
|
toolmode.replace = 替换
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||||||
toolmode.replace.description = 仅在实心块上绘制。
|
toolmode.replace.description = 仅在实心块上绘制。
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||||||
toolmode.replaceall = 全部替换
|
toolmode.replaceall = 全部替换
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||||||
@@ -306,6 +339,7 @@ toolmode.fillteams = 填充团队
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|||||||
toolmode.fillteams.description = 填充团队而不是方块。
|
toolmode.fillteams.description = 填充团队而不是方块。
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||||||
toolmode.drawteams = 绘制团队
|
toolmode.drawteams = 绘制团队
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||||||
toolmode.drawteams.description = 绘制团队而不是方块。
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toolmode.drawteams.description = 绘制团队而不是方块。
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||||||
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|
||||||
filters.empty = [LIGHT_GRAY]没有筛选器!用下方的按钮添加一个。
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filters.empty = [LIGHT_GRAY]没有筛选器!用下方的按钮添加一个。
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||||||
filter.distort = 扭曲程度
|
filter.distort = 扭曲程度
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||||||
filter.noise = 波动程度
|
filter.noise = 波动程度
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||||||
@@ -337,6 +371,7 @@ filter.option.floor2 = 二重地面
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|||||||
filter.option.threshold2 = 二重阈值
|
filter.option.threshold2 = 二重阈值
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||||||
filter.option.radius = 半径大小
|
filter.option.radius = 半径大小
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||||||
filter.option.percentile = 百分比
|
filter.option.percentile = 百分比
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||||||
|
|
||||||
width = 宽度:
|
width = 宽度:
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||||||
height = 高度:
|
height = 高度:
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||||||
menu = 菜单
|
menu = 菜单
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||||||
@@ -344,8 +379,7 @@ play = 开始游戏
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|||||||
campaign = 战役模式
|
campaign = 战役模式
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||||||
load = 载入游戏
|
load = 载入游戏
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||||||
save = 保存
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save = 保存
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||||||
fps = FPS:{0}
|
fps = 帧数:{0}
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||||||
tps = TPS:{0}
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||||||
ping = 延迟:{0}毫秒
|
ping = 延迟:{0}毫秒
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||||||
language.restart = 为了使语言设置生效请重启游戏。
|
language.restart = 为了使语言设置生效请重启游戏。
|
||||||
settings = 设置
|
settings = 设置
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||||||
@@ -354,11 +388,14 @@ tutorial.retake = 重新游玩教程
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|||||||
editor = 编辑器
|
editor = 编辑器
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||||||
mapeditor = 地图编辑器
|
mapeditor = 地图编辑器
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||||||
donate = 打赏
|
donate = 打赏
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||||||
|
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||||||
abandon = 放弃
|
abandon = 放弃
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||||||
abandon.text = 这个区域及其资源会被敌人重置。
|
abandon.text = 这个区域及其资源会被敌人重置。
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||||||
locked = 已锁定
|
locked = 已锁定
|
||||||
complete = [LIGHT_GRAY]完成:
|
complete = [LIGHT_GRAY]完成:
|
||||||
zone.requirement = 在{1}中达到{0}波
|
zone.requirement = 在{1}中达到{0}波
|
||||||
|
requirement.core = 在{0}中摧毁敌方核心
|
||||||
|
requirement.unlock = 解锁{0}
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||||||
resume = 暂停:\n[LIGHT_GRAY]{0}
|
resume = 暂停:\n[LIGHT_GRAY]{0}
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||||||
bestwave = [LIGHT_GRAY]最高波次:{0}
|
bestwave = [LIGHT_GRAY]最高波次:{0}
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||||||
launch = < 发射 >
|
launch = < 发射 >
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||||||
@@ -369,7 +406,9 @@ launch.confirm = 您将发射核心中所有资源。\n此地图将重置。
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|||||||
launch.skip.confirm = 如果你现在跳过,在后来的波次前你将无法发射。
|
launch.skip.confirm = 如果你现在跳过,在后来的波次前你将无法发射。
|
||||||
uncover = 解锁
|
uncover = 解锁
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||||||
configure = 设定发射资源数量
|
configure = 设定发射资源数量
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||||||
configure.locked = [LIGHT_GRAY]到达第 {0} 波\n才能设定发射资源。
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bannedblocks = 禁用方块
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||||||
|
addall = 添加所有
|
||||||
|
configure.locked = [LIGHT_GRAY]到达第{0}波\n才能设定发射资源。
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||||||
configure.invalid = 数量必须是0到{0}之间的数字。
|
configure.invalid = 数量必须是0到{0}之间的数字。
|
||||||
zone.unlocked = [LIGHT_GRAY]{0} 已解锁。
|
zone.unlocked = [LIGHT_GRAY]{0} 已解锁。
|
||||||
zone.requirement.complete = 已达到第{0}波。\n达到解锁{1}的需求。
|
zone.requirement.complete = 已达到第{0}波。\n达到解锁{1}的需求。
|
||||||
@@ -380,8 +419,9 @@ zone.objective.survival = 生存
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|||||||
zone.objective.attack = 摧毁敌方核心
|
zone.objective.attack = 摧毁敌方核心
|
||||||
add = 添加……
|
add = 添加……
|
||||||
boss.health = BOSS 生命值
|
boss.health = BOSS 生命值
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||||||
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||||||
connectfail = [crimson]服务器连接失败:[accent]{0}
|
connectfail = [crimson]服务器连接失败:[accent]{0}
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||||||
error.unreachable = 服务器无法访问。
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error.unreachable = 服务器无法访问。\n确定输对地址了吗?
|
||||||
error.invalidaddress = 地址无效。
|
error.invalidaddress = 地址无效。
|
||||||
error.timedout = 连接超时!\n确保服务器设置了端口转发,并且地址正确!
|
error.timedout = 连接超时!\n确保服务器设置了端口转发,并且地址正确!
|
||||||
error.mismatch = 不匹配。\n可能是客户端/服务器版本不匹配。\n请确保客户端和服务器都是最新的版本!
|
error.mismatch = 不匹配。\n可能是客户端/服务器版本不匹配。\n请确保客户端和服务器都是最新的版本!
|
||||||
@@ -390,6 +430,7 @@ error.mapnotfound = 找不到地图文件!
|
|||||||
error.io = 网络 I/O 错误。
|
error.io = 网络 I/O 错误。
|
||||||
error.any = 未知网络错误。
|
error.any = 未知网络错误。
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||||||
error.bloom = 未能初始化特效。\n您的设备可能不支持它。
|
error.bloom = 未能初始化特效。\n您的设备可能不支持它。
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||||||
|
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||||||
zone.groundZero.name = 零号地区
|
zone.groundZero.name = 零号地区
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||||||
zone.desertWastes.name = 荒芜沙漠
|
zone.desertWastes.name = 荒芜沙漠
|
||||||
zone.craters.name = 陨石带
|
zone.craters.name = 陨石带
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||||||
@@ -404,6 +445,7 @@ zone.saltFlats.name = 盐碱荒滩
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|||||||
zone.impact0078.name = 0078号冲击
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zone.impact0078.name = 0078号冲击
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||||||
zone.crags.name = 悬崖
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zone.crags.name = 悬崖
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||||||
zone.fungalPass.name = 真菌通道
|
zone.fungalPass.name = 真菌通道
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||||||
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||||||
zone.groundZero.description = 重新开始的最佳位置。这儿敌人威胁很小,资源少。\n尽可能收集多的铅和铜。\n行动。
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zone.groundZero.description = 重新开始的最佳位置。这儿敌人威胁很小,资源少。\n尽可能收集多的铅和铜。\n行动。
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||||||
zone.frozenForest.description = 即使在这里,靠近山脉的地方,孢子也已经扩散。寒冷的温度不可能永远容纳它们。\n\n此行动须投入电力。建造燃烧发电机并学会使用修理者。
|
zone.frozenForest.description = 即使在这里,靠近山脉的地方,孢子也已经扩散。寒冷的温度不可能永远容纳它们。\n\n此行动须投入电力。建造燃烧发电机并学会使用修理者。
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||||||
zone.desertWastes.description = 这些废料规模巨大,难以预测,并且与废弃的结构交错在一起。\n此地区有煤矿存在,燃烧它以获取动力或合成石墨。\n\n[lightgray]无法保证此着陆位置。
|
zone.desertWastes.description = 这些废料规模巨大,难以预测,并且与废弃的结构交错在一起。\n此地区有煤矿存在,燃烧它以获取动力或合成石墨。\n\n[lightgray]无法保证此着陆位置。
|
||||||
@@ -418,6 +460,7 @@ zone.nuclearComplex.description = 以前生产和加工钍的设施已变成废
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|||||||
zone.fungalPass.description = 介于高山和低矮孢子丛生的土地之间的过渡地带。这里有一个小型的敌方侦察基地。\n侦察它。\n使用尖刀和爬行者单位来摧毁两个核心。
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zone.fungalPass.description = 介于高山和低矮孢子丛生的土地之间的过渡地带。这里有一个小型的敌方侦察基地。\n侦察它。\n使用尖刀和爬行者单位来摧毁两个核心。
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||||||
zone.impact0078.description = <在此处插入说明>
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zone.impact0078.description = <在此处插入说明>
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zone.crags.description = <在此处插入说明>
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zone.crags.description = <在此处插入说明>
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settings.language = 语言
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settings.language = 语言
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settings.data = 游戏数据
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settings.data = 游戏数据
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settings.reset = 恢复默认
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settings.reset = 恢复默认
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@@ -429,15 +472,14 @@ settings.graphics = 图像
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settings.cleardata = 清除游戏数据……
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settings.cleardata = 清除游戏数据……
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settings.clear.confirm = 您确定要清除数据吗?\n这个操作无法撤销!
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settings.clear.confirm = 您确定要清除数据吗?\n这个操作无法撤销!
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settings.clearall.confirm = [scarlet]警告![]\n这将清除所有数据,包括存档、地图、解锁和绑定键。\n按「是」后,游戏将删除所有数据并自动退出。
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settings.clearall.confirm = [scarlet]警告![]\n这将清除所有数据,包括存档、地图、解锁和绑定键。\n按「是」后,游戏将删除所有数据并自动退出。
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||||||
settings.clearunlocks = 清除解锁的科技
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paused = [accent]< 暂停 >
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settings.clearall = 清除所有数据
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clear = 清除
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paused = 暂停
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banned = [scarlet]已禁止
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yes = 是
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yes = 是
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no = 否
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no = 否
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info.title = [accent]详情
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info.title = [accent]详情
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error.title = [crimson]发生了一个错误
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error.title = [crimson]发生了一个错误
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error.crashtitle = 发生了一个错误
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error.crashtitle = 发生了一个错误
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attackpvponly = [scarlet]只在攻击/PVP模式中可用
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||||||
blocks.input = 输入
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blocks.input = 输入
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blocks.output = 输出
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blocks.output = 输出
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blocks.booster = 加成物品/液体
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blocks.booster = 加成物品/液体
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||||||
@@ -469,9 +511,10 @@ blocks.health = 生命值
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blocks.buildtime = 建造时间
|
blocks.buildtime = 建造时间
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blocks.buildcost = 建造花费
|
blocks.buildcost = 建造花费
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||||||
blocks.inaccuracy = 误差
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blocks.inaccuracy = 误差
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blocks.shots = 每秒发射数
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blocks.shots = 发射数
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blocks.reload = 重新装弹
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blocks.reload = 每秒发射数
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blocks.ammo = 子弹
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blocks.ammo = 子弹
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bar.drilltierreq = 需要更好的钻头
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bar.drilltierreq = 需要更好的钻头
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||||||
bar.drillspeed = 挖掘速度:{0}/s
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bar.drillspeed = 挖掘速度:{0}/s
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||||||
bar.efficiency = 效率:{0}%
|
bar.efficiency = 效率:{0}%
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||||||
@@ -486,6 +529,7 @@ bar.heat = 热量
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bar.power = 电力
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bar.power = 电力
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||||||
bar.progress = 制造进度
|
bar.progress = 制造进度
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bar.spawned = 单位数量:{0}/{1}
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bar.spawned = 单位数量:{0}/{1}
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||||||
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] 伤害
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bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] 伤害
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||||||
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] 范围伤害 ~[stat] {1}[lightgray] 格
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bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] 范围伤害 ~[stat] {1}[lightgray] 格
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||||||
bullet.incendiary = [stat] 燃烧
|
bullet.incendiary = [stat] 燃烧
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||||||
@@ -497,6 +541,7 @@ bullet.freezing = [stat] 冰冻
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|||||||
bullet.tarred = [stat] 减速
|
bullet.tarred = [stat] 减速
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||||||
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x 子弹数量
|
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x 子弹数量
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||||||
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x 装弹
|
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x 装弹
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||||||
|
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||||||
unit.blocks = 方块
|
unit.blocks = 方块
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||||||
unit.powersecond = 能量单位/秒
|
unit.powersecond = 能量单位/秒
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||||||
unit.liquidsecond = 液体单位/秒
|
unit.liquidsecond = 液体单位/秒
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||||||
@@ -519,6 +564,7 @@ category.optional = 可选的增强物品
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|||||||
setting.landscape.name = 锁定横屏
|
setting.landscape.name = 锁定横屏
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||||||
setting.shadows.name = 影子
|
setting.shadows.name = 影子
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||||||
setting.linear.name = 抗锯齿
|
setting.linear.name = 抗锯齿
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||||||
|
setting.hints.name = 提示
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||||||
setting.animatedwater.name = 流动的水
|
setting.animatedwater.name = 流动的水
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||||||
setting.animatedshields.name = 动态画面
|
setting.animatedshields.name = 动态画面
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||||||
setting.antialias.name = 抗锯齿[LIGHT_GRAY](需要重新启动)[]
|
setting.antialias.name = 抗锯齿[LIGHT_GRAY](需要重新启动)[]
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||||||
@@ -558,8 +604,10 @@ setting.crashreport.name = 发送匿名崩溃报告
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|||||||
setting.savecreate.name = 自动创建存档
|
setting.savecreate.name = 自动创建存档
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||||||
setting.publichost.name = 公共游戏旁观
|
setting.publichost.name = 公共游戏旁观
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||||||
setting.chatopacity.name = 聊天界面透明度
|
setting.chatopacity.name = 聊天界面透明度
|
||||||
setting.lasersopacity.name = Power Laser Opacity
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setting.lasersopacity.name = 能量激光不透明度
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||||||
setting.playerchat.name = 显示游戏内聊天界面
|
setting.playerchat.name = 显示游戏内聊天界面
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||||||
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public.confirm = 确定开启旁观?\n[lightgray]可在设置->游戏->公共游戏旁观中修改。
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||||||
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public.beta = 请注意,测试版的游戏不能公共旁观。
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||||||
uiscale.reset = UI缩放比例已经改变。\n按下“确定”来确定缩放比例\n[accent]{0}[]秒后[scarlet]退出并恢复设定。
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uiscale.reset = UI缩放比例已经改变。\n按下“确定”来确定缩放比例\n[accent]{0}[]秒后[scarlet]退出并恢复设定。
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||||||
uiscale.cancel = 取消并退出
|
uiscale.cancel = 取消并退出
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||||||
setting.bloom.name = 特效
|
setting.bloom.name = 特效
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||||||
@@ -569,10 +617,11 @@ category.general.name = 普通
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|||||||
category.view.name = 查看
|
category.view.name = 查看
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||||||
category.multiplayer.name = 多人
|
category.multiplayer.name = 多人
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||||||
command.attack = 攻击
|
command.attack = 攻击
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||||||
command.rally = Rally
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command.rally = 集合
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||||||
command.retreat = 撤退
|
command.retreat = 撤退
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||||||
keybind.gridMode.name = 选择块
|
keybind.gridMode.name = 选择块
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||||||
keybind.gridModeShift.name = 选择类别
|
keybind.gridModeShift.name = 选择类别
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||||||
|
keybind.clear_building.name = 清除建筑
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||||||
keybind.press = 按一下键……
|
keybind.press = 按一下键……
|
||||||
keybind.press.axis = 按一下轴或键……
|
keybind.press.axis = 按一下轴或键……
|
||||||
keybind.screenshot.name = 地图截图
|
keybind.screenshot.name = 地图截图
|
||||||
@@ -589,28 +638,32 @@ keybind.zoom_hold.name = 保持缩放
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|||||||
keybind.zoom.name = 缩放
|
keybind.zoom.name = 缩放
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||||||
keybind.menu.name = 菜单
|
keybind.menu.name = 菜单
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||||||
keybind.pause.name = 暂停
|
keybind.pause.name = 暂停
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||||||
|
keybind.pause_building.name = 暂停/继续建造
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||||||
keybind.minimap.name = 小地图
|
keybind.minimap.name = 小地图
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||||||
keybind.dash.name = 冲刺
|
keybind.dash.name = 冲刺
|
||||||
keybind.chat.name = 聊天
|
keybind.chat.name = 聊天
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||||||
keybind.player_list.name = 玩家列表
|
keybind.player_list.name = 玩家列表
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||||||
keybind.console.name = 控制台
|
keybind.console.name = 控制台
|
||||||
keybind.rotate.name = 旋转
|
keybind.rotate.name = 旋转
|
||||||
|
keybind.rotateplaced.name = 旋转全部(长按)
|
||||||
keybind.toggle_menus.name = 切换菜单
|
keybind.toggle_menus.name = 切换菜单
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||||||
keybind.chat_history_prev.name = 前面的聊天记录
|
keybind.chat_history_prev.name = 前面的聊天记录
|
||||||
keybind.chat_history_next.name = 后面的聊天记录
|
keybind.chat_history_next.name = 后面的聊天记录
|
||||||
keybind.chat_scroll.name = 聊天记录滚动
|
keybind.chat_scroll.name = 聊天记录滚动
|
||||||
keybind.drop_unit.name = 掉落单位
|
keybind.drop_unit.name = 释放单位
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||||||
keybind.zoom_minimap.name = 小地图缩放
|
keybind.zoom_minimap.name = 小地图缩放
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||||||
mode.help.title = 模式说明
|
mode.help.title = 模式说明
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||||||
mode.survival.name = 生存
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mode.survival.name = 生存
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||||||
mode.survival.description = 正常的游戏模式,有限的资源和自动波次。
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mode.survival.description = 正常的游戏模式,有限的资源和自动波次。\n[gray]需要敌人出生点。
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||||||
mode.sandbox.name = 沙盒
|
mode.sandbox.name = 沙盒
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||||||
mode.sandbox.description = 无限的资源,不会自动生成敌人。
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mode.sandbox.description = 无限的资源,不会自动生成敌人。
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||||||
|
mode.editor.name = 编辑
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||||||
mode.pvp.name = PvP
|
mode.pvp.name = PvP
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mode.pvp.description = 和本地玩家对战。
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mode.pvp.description = 和本地玩家对战。\n[gray]需要不同队伍的核心。
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||||||
mode.attack.name = 攻击
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mode.attack.name = 攻击
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||||||
mode.attack.description = 没有波数,但是有摧毁敌人基地的任务。
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mode.attack.description = 没有波数,但是有摧毁敌人基地的任务。\n[gray]需要姨妈红队核心。
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||||||
mode.custom = 自定义模式
|
mode.custom = 自定义模式
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||||||
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||||||
rules.infiniteresources = 无限资源
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rules.infiniteresources = 无限资源
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||||||
rules.wavetimer = 波次计时器
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rules.wavetimer = 波次计时器
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||||||
rules.waves = 波次
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rules.waves = 波次
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||||||
@@ -637,6 +690,7 @@ rules.title.resourcesbuilding = 资源和建造
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|||||||
rules.title.player = 玩家
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rules.title.player = 玩家
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||||||
rules.title.enemy = 敌人
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rules.title.enemy = 敌人
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||||||
rules.title.unit = 单位
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rules.title.unit = 单位
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||||||
|
|
||||||
content.item.name = 物品
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content.item.name = 物品
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||||||
content.liquid.name = 液体
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content.liquid.name = 液体
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||||||
content.unit.name = 部队
|
content.unit.name = 部队
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@@ -698,6 +752,7 @@ mech.buildspeed = [LIGHT_GRAY]建造速度:{0}%
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|||||||
liquid.heatcapacity = [LIGHT_GRAY]热容量:{0}
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liquid.heatcapacity = [LIGHT_GRAY]热容量:{0}
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||||||
liquid.viscosity = [LIGHT_GRAY]粘度:{0}
|
liquid.viscosity = [LIGHT_GRAY]粘度:{0}
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||||||
liquid.temperature = [LIGHT_GRAY]温度:{0}
|
liquid.temperature = [LIGHT_GRAY]温度:{0}
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||||||
|
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||||||
block.sand-boulder.name = 沙砂巨石
|
block.sand-boulder.name = 沙砂巨石
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||||||
block.grass.name = 草地
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block.grass.name = 草地
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||||||
block.salt.name = 盐碱地
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block.salt.name = 盐碱地
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||||||
@@ -928,6 +983,7 @@ tutorial.deposit = 将物品从机甲拖向方块来放下物品。\n\n[accent]
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tutorial.waves = [lightgray]敌人[]来了。\n\n保护核心,防御2波攻击。造更多的炮塔。[accent]点击[]以射击。\n建造更多的炮塔和钻头,并采更多的矿。
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tutorial.waves = [lightgray]敌人[]来了。\n\n保护核心,防御2波攻击。造更多的炮塔。[accent]点击[]以射击。\n建造更多的炮塔和钻头,并采更多的矿。
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||||||
tutorial.waves.mobile = [lightgray]敌人[]来了。\n\n保护核心,防御2波攻击。造更多的炮塔。你的机甲将对敌人自动开火。\n建造更多的炮塔和钻头,并采更多的矿。
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tutorial.waves.mobile = [lightgray]敌人[]来了。\n\n保护核心,防御2波攻击。造更多的炮塔。你的机甲将对敌人自动开火。\n建造更多的炮塔和钻头,并采更多的矿。
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||||||
tutorial.launch = 特定波次中,你可以[accent]发射核心[],[accent]携带核心中所有资源[]离开所有的建筑。\n资源可用来研究科技。\n\n[accent]点击发射按钮。
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tutorial.launch = 特定波次中,你可以[accent]发射核心[],[accent]携带核心中所有资源[]离开所有的建筑。\n资源可用来研究科技。\n\n[accent]点击发射按钮。
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||||||
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item.copper.description = 一种有用的结构材料。在各种类型的方块中广泛使用。
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item.copper.description = 一种有用的结构材料。在各种类型的方块中广泛使用。
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item.lead.description = 一种基本的起始材料。广泛用于电子设备和液体运输。
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item.lead.description = 一种基本的起始材料。广泛用于电子设备和液体运输。
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item.metaglass.description = 一种超级强硬的复合玻璃。通常用来传送和收藏液体。
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item.metaglass.description = 一种超级强硬的复合玻璃。通常用来传送和收藏液体。
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||||||
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|||||||
@@ -1,10 +1,10 @@
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credits.text = 由[ROYAL]Anuken[]製作 - [SKY]anukendev@gmail.com[]
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credits.text = 由[ROYAL]Anuken[]製作 - [SKY]anukendev@gmail.com[]
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credits = 致謝名單
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credits = 感謝名單
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contributors = 翻譯員和貢獻者
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contributors = 翻譯員和貢獻者
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discord = 加入 Mindustry 的 Discord 聊天室!
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discord = 加入 Mindustry 的 Discord 聊天室!
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link.discord.description = 官方 Mindustry Discord 聊天室
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link.discord.description = 官方 Mindustry Discord 聊天室
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||||||
link.github.description = 遊戲原始碼
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link.github.description = 遊戲原始碼
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link.changelog.description = List of update changes
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link.changelog.description = 遊戲更新清單
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link.dev-builds.description = 開發中版本
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link.dev-builds.description = 開發中版本
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link.trello.description = 官方 Trello 功能規劃看板
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link.trello.description = 官方 Trello 功能規劃看板
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link.itch.io.description = itch.io 電腦版下載與網頁版
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link.itch.io.description = itch.io 電腦版下載與網頁版
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||||||
@@ -16,17 +16,17 @@ screenshot.invalid = 地圖太大了,可能沒有足夠的內存用於截圖
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|||||||
gameover = 遊戲結束
|
gameover = 遊戲結束
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||||||
gameover.pvp = [accent]{0}[]隊獲勝!
|
gameover.pvp = [accent]{0}[]隊獲勝!
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||||||
highscore = [accent]新的高分紀錄!
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highscore = [accent]新的高分紀錄!
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||||||
load.sound = Sounds
|
load.sound = 音效載入中
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||||||
load.map = Maps
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load.map = 地圖載入中
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||||||
load.image = Images
|
load.image = 圖片載入中
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||||||
load.content = Content
|
load.content = 內容載入中
|
||||||
load.system = System
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load.system = 系統載入中
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||||||
stat.wave = 打敗的波次:[accent]{0}
|
stat.wave = 打敗的波次:[accent]{0}
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||||||
stat.enemiesDestroyed = 摧毀的敵人:[accent]{0}
|
stat.enemiesDestroyed = 摧毀的敵人:[accent]{0}
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||||||
stat.built = 建設的建築:[accent]{0}
|
stat.built = 建設的建築:[accent]{0}
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||||||
stat.destroyed = 摧毀的建築:[accent]{0}
|
stat.destroyed = 摧毀的建築:[accent]{0}
|
||||||
stat.deconstructed = 移除的建築:[accent]{0}
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stat.deconstructed = 拆除的建築:[accent]{0}
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||||||
stat.delivered = 發射的資源:
|
stat.delivered = 發射的核心資源:
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||||||
stat.rank = 最終排名:[accent]{0}
|
stat.rank = 最終排名:[accent]{0}
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||||||
launcheditems = [accent]發射了的物品
|
launcheditems = [accent]發射了的物品
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||||||
map.delete = 確認要刪除「[accent]{0}[]」地圖嗎?
|
map.delete = 確認要刪除「[accent]{0}[]」地圖嗎?
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||||||
@@ -46,20 +46,20 @@ newgame = 新遊戲
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|||||||
none = 〈沒有〉
|
none = 〈沒有〉
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||||||
minimap = 小地圖
|
minimap = 小地圖
|
||||||
close = 關閉
|
close = 關閉
|
||||||
website = Website
|
website = 網頁
|
||||||
quit = 退出
|
quit = 退出
|
||||||
save.quit = Save & Quit
|
save.quit = 儲存與離開
|
||||||
maps = 地圖
|
maps = 地圖
|
||||||
maps.browse = Browse Maps
|
maps.browse = 瀏覽地圖
|
||||||
continue = 繼續
|
continue = 繼續
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||||||
maps.none = [LIGHT_GRAY]找不到地圖!
|
maps.none = [LIGHT_GRAY]找不到地圖!
|
||||||
invalid = Invalid
|
invalid = 無效
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||||||
preparingconfig = Preparing Config
|
preparingconfig = 配置準備中
|
||||||
preparingcontent = Preparing Content
|
preparingcontent = 內容準備中
|
||||||
uploadingcontent = Uploading Content
|
uploadingcontent = 內容上傳中
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||||||
uploadingpreviewfile = Uploading Preview File
|
uploadingpreviewfile = 上傳預覽文件
|
||||||
committingchanges = Comitting Changes
|
committingchanges = 提交變更
|
||||||
done = Done
|
done = 完成
|
||||||
about.button = 關於
|
about.button = 關於
|
||||||
name = 名稱:
|
name = 名稱:
|
||||||
noname = 先選擇一個[accent]玩家名稱[]。
|
noname = 先選擇一個[accent]玩家名稱[]。
|
||||||
@@ -74,31 +74,31 @@ players = {0}個線上玩家
|
|||||||
players.single = {0}個線上玩家
|
players.single = {0}個線上玩家
|
||||||
server.closing = [accent]正在關閉伺服器……
|
server.closing = [accent]正在關閉伺服器……
|
||||||
server.kicked.kick = 您已被踢出伺服器!
|
server.kicked.kick = 您已被踢出伺服器!
|
||||||
server.kicked.whitelist = You are not whitelisted here.
|
server.kicked.whitelist = 您不在這裡的白名單內.
|
||||||
server.kicked.serverClose = 伺服器已關閉。
|
server.kicked.serverClose = 伺服器已關閉。
|
||||||
server.kicked.vote = You have been vote-kicked. Goodbye.
|
server.kicked.vote = 您已被投票踢出伺服器,再見。
|
||||||
server.kicked.clientOutdated = 客戶端版本過舊!請更新遊戲!
|
server.kicked.clientOutdated = 客戶端版本過舊!請更新遊戲!
|
||||||
server.kicked.serverOutdated = 伺服器版本過舊!請聯絡伺服主更新伺服器!
|
server.kicked.serverOutdated = 伺服器版本過舊!請聯絡伺服主更新伺服器!
|
||||||
server.kicked.banned = 您已經從這個伺服器被封禁。
|
server.kicked.banned = 您已經從這個伺服器被封禁。
|
||||||
server.kicked.typeMismatch = This server is not compatible with your build type.
|
server.kicked.typeMismatch = 該伺服器與您的構建類型不兼容。
|
||||||
server.kicked.playerLimit = This server is full. Wait for an empty slot.
|
server.kicked.playerLimit = 該伺服器已滿。等待一個空位置。
|
||||||
server.kicked.recentKick = 您已經從伺服器被踢除。\n請稍後再進行連線。
|
server.kicked.recentKick = 您已經從伺服器被踢除。\n請稍後再進行連線。
|
||||||
server.kicked.nameInUse = 伺服器中已經\n有人有相同的名稱了。
|
server.kicked.nameInUse = 伺服器中已經\n有人有相同的名稱了。
|
||||||
server.kicked.nameEmpty = 你的名稱必須至少包含一個字母或數字。
|
server.kicked.nameEmpty = 你的名稱必須至少包含一個字母或數字。
|
||||||
server.kicked.idInUse = 你已經在伺服器中!不允許用兩個賬號。
|
server.kicked.idInUse = 你已經在伺服器中!不允許用兩個賬號。
|
||||||
server.kicked.customClient = 這個伺服器不支持自訂客戶端,請下載官方版本。
|
server.kicked.customClient = 這個伺服器不支持自訂客戶端,請下載官方版本。
|
||||||
server.kicked.gameover = 遊戲結束!
|
server.kicked.gameover = 遊戲結束!
|
||||||
server.versions = Your version:[accent] {0}[]\nServer version:[accent] {1}[]
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server.versions = 您的遊戲版本:[accent] {0}[]\n伺服器遊戲版本:[accent] {1}[]
|
||||||
host.info = 目前伺服器監聽於連接埠[scarlet]6567[]。\n所有跟您在同一個[LIGHT_GRAY]網路或區域網路[]環境的玩家應該能在他們的伺服器清單中找到您的伺服器。\n\n如果您希望網際網路上的玩家透過IP 位址連線到您的伺服器,您必須設定[accent]連接埠轉發[]。\n\n[LIGHT_GRAY]注意:如果區域網路內有玩家無法連線至您的伺服器,請務必確認您已於防火牆設定中開放Mindustry存取您的區域網路。
|
host.info = 目前伺服器監聽於連接埠[scarlet]6567[]。\n所有跟您在同一個[LIGHT_GRAY]網路或區域網路[]環境的玩家應該能在他們的伺服器清單中找到您的伺服器。\n\n如果您希望網際網路上的玩家透過IP 位址連線到您的伺服器,您必須設定[accent]連接埠轉發[]。\n\n[LIGHT_GRAY]注意:如果區域網路內有玩家無法連線至您的伺服器,請務必確認您已於防火牆設定中開放Mindustry存取您的區域網路。
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||||||
join.info = 您可以在此輸入欲連線的[accent]伺服器的IP位址[],或尋找[accent]區域網路[]內的伺服器。目前支援區域網路與網際網路連線。\n\n[LIGHT_GRAY]注意:這裡沒有網際網路伺服器清單,如果您想透過IP位址連線到某人的伺服器,您必須向他們詢問IP位址。
|
join.info = 您可以在此輸入欲連線的[accent]伺服器的IP位址[],或尋找[accent]區域網路[]內的伺服器。目前支援區域網路與網際網路連線。\n\n[LIGHT_GRAY]注意:這裡沒有網際網路伺服器清單,如果您想透過IP位址連線到某人的伺服器,您必須向他們詢問IP位址。
|
||||||
hostserver = 建立伺服器
|
hostserver = 建立伺服器
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||||||
invitefriends = Invite Friends
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invitefriends = 邀請好友
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hostserver.mobile = 建立\n伺服器
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hostserver.mobile = 建立\n伺服器
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||||||
host = 建立
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host = 建立
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||||||
hosting = [accent]伺服器啟動中……
|
hosting = [accent]伺服器啟動中……
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||||||
hosts.refresh = 刷新
|
hosts.refresh = 刷新
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||||||
hosts.discovering = 搜尋區域網路遊戲
|
hosts.discovering = 搜尋區域網路遊戲
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||||||
hosts.discovering.any = Discovering games
|
hosts.discovering.any = 發現的遊戲
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||||||
server.refreshing = 刷新伺服器
|
server.refreshing = 刷新伺服器
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||||||
hosts.none = [lightgray]找不到區域網路伺服器!
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hosts.none = [lightgray]找不到區域網路伺服器!
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||||||
host.invalid = [scarlet]無法連線至伺服器。
|
host.invalid = [scarlet]無法連線至伺服器。
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||||||
@@ -122,18 +122,18 @@ server.version = [lightgray]版本:{0}
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|||||||
server.custombuild = [yellow]自訂組建
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server.custombuild = [yellow]自訂組建
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||||||
confirmban = 您確定要封禁該玩家嗎?
|
confirmban = 您確定要封禁該玩家嗎?
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||||||
confirmkick = 您確定要踢出該玩家嗎?
|
confirmkick = 您確定要踢出該玩家嗎?
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||||||
confirmvotekick = Are you sure you want to vote-kick this player?
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confirmvotekick = 您確定要投票剔除該名玩家嗎?
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||||||
confirmunban = 您確定要解除封禁該玩家嗎?
|
confirmunban = 您確定要解除封禁該玩家嗎?
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||||||
confirmadmin = 您確定要提升這個玩家為管理員嗎?
|
confirmadmin = 您確定要提升這個玩家為管理員嗎?
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||||||
confirmunadmin = 您確定要解除這個玩家的管理員嗎?
|
confirmunadmin = 您確定要解除這個玩家的管理員嗎?
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||||||
joingame.title = 加入遊戲
|
joingame.title = 加入遊戲
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||||||
joingame.ip = IP位址:
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joingame.ip = IP位址:
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||||||
disconnect = 已中斷連線。
|
disconnect = 已中斷連線。
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||||||
disconnect.error = Connection error.
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disconnect.error = 連線錯誤。
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disconnect.closed = Connection closed.
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disconnect.closed = 連線關閉。
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||||||
disconnect.timeout = Timed out.
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disconnect.timeout = 連線超時。
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disconnect.data = 無法載入地圖資料!
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disconnect.data = 無法載入地圖資料!
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cantconnect = Unable to join game ([accent]{0}[]).
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cantconnect = 無法加入遊戲 ([accent]{0}[]).
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||||||
connecting = [accent]連線中……
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connecting = [accent]連線中……
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||||||
connecting.data = [accent]正在載入地圖資料……
|
connecting.data = [accent]正在載入地圖資料……
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||||||
server.port = 連接埠:
|
server.port = 連接埠:
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||||||
@@ -159,7 +159,7 @@ save.rename = 重新命名
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|||||||
save.rename.text = 新名稱:
|
save.rename.text = 新名稱:
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||||||
selectslot = 選取一個存檔。
|
selectslot = 選取一個存檔。
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||||||
slot = [accent]存檔{0}
|
slot = [accent]存檔{0}
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||||||
editmessage = Edit Message
|
editmessage = 編輯訊息
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||||||
save.corrupted = [accent]此存檔無效或已損毀!\n如果你剛剛升級了遊戲,那麼這可能是因為存檔格式改變了而[scarlet]不是[]錯誤。
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save.corrupted = [accent]此存檔無效或已損毀!\n如果你剛剛升級了遊戲,那麼這可能是因為存檔格式改變了而[scarlet]不是[]錯誤。
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||||||
empty = 〈空白〉
|
empty = 〈空白〉
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||||||
on = 開啟
|
on = 開啟
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||||||
@@ -167,13 +167,13 @@ off = 關閉
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|||||||
save.autosave = 自動存檔:{0}
|
save.autosave = 自動存檔:{0}
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||||||
save.map = 地圖:{0}
|
save.map = 地圖:{0}
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||||||
save.wave = 波次:{0}
|
save.wave = 波次:{0}
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||||||
save.mode = Gamemode: {0}
|
save.mode = 遊戲模式: {0}
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||||||
save.date = 最後存檔時間:{0}
|
save.date = 最後存檔時間:{0}
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||||||
save.playtime = 遊玩時間:{0}
|
save.playtime = 遊玩時間:{0}
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||||||
warning = 警告。
|
warning = 警告。
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||||||
confirm = 確認
|
confirm = 確認
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||||||
delete = 刪除
|
delete = 刪除
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||||||
view.workshop = View In Workshop
|
view.workshop = 在工作坊中查看
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||||||
ok = 確定
|
ok = 確定
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||||||
open = 開啟
|
open = 開啟
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||||||
customize = 自訂
|
customize = 自訂
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||||||
@@ -181,20 +181,20 @@ cancel = 取消
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|||||||
openlink = 開啟連結
|
openlink = 開啟連結
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||||||
copylink = 複製連結
|
copylink = 複製連結
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||||||
back = 返回
|
back = 返回
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||||||
data.export = Export Data
|
data.export = 匯出數據
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||||||
data.import = Import Data
|
data.import = 匯入數據
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||||||
data.exported = Data exported.
|
data.exported = 數據已匯出.
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||||||
data.invalid = This isn't valid game data.
|
data.invalid = 這不是有效的遊戲資料。
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||||||
data.import.confirm = Importing external data will erase[scarlet] all[] your current game data.\n[accent]This cannot be undone![]\n\nOnce the data is imported, your game will exit immediately.
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data.import.confirm = 導入外部數據將刪除您當前[scarlet]所有的[]遊戲數據,\n[accent]這個動作不能撤銷![]\n\n匯入數據後,您的遊戲將立即退出。
|
||||||
classic.export = Export Classic Data
|
classic.export = 匯出 Classic 數據
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||||||
classic.export.text = [accent]Mindustry[] has just had a major update.\nClassic (v3.5 build 40) save or map data has been detected. Would you like to export these saves to your phone's home folder, for use in the Mindustry Classic app?
|
classic.export.text = [accent]Mindustry[]剛剛進行了重大更新。\n檢測到 Classic (v3.5 build 40) 存檔或地圖資料。您是否要將這些存檔匯出到手機的主文件夾中,以便在Mindustry Classic應用中使用?
|
||||||
quit.confirm = 您確定要退出嗎?
|
quit.confirm = 您確定要退出嗎?
|
||||||
quit.confirm.tutorial = Are you sure you know what you're doing?\nThe tutorial can be re-taken in[accent] Settings->Game->Re-Take Tutorial.[]
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quit.confirm.tutorial = 您確定您知道自己在做什麼嗎?\n該教學可以在[accent] 設定->遊戲[] 選項中重置教學。
|
||||||
loading = [accent]載入中……
|
loading = [accent]載入中……
|
||||||
saving = [accent]儲存中……
|
saving = [accent]儲存中……
|
||||||
wave = [accent]第{0}波
|
wave = [accent]第{0}波
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||||||
wave.waiting = 將於{0}秒後抵達
|
wave.waiting = 將於{0}秒後抵達
|
||||||
wave.waveInProgress = [LIGHT_GRAY]波正在進行中
|
wave.waveInProgress = 第[LIGHT_GRAY]波正在進行中
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||||||
waiting = 等待中……
|
waiting = 等待中……
|
||||||
waiting.players = 等待玩家中……
|
waiting.players = 等待玩家中……
|
||||||
wave.enemies = [LIGHT_GRAY]剩下{0}敵人
|
wave.enemies = [LIGHT_GRAY]剩下{0}敵人
|
||||||
@@ -210,26 +210,26 @@ map.nospawn = 這個地圖沒有核心!請在編輯器中添加一個[ROYAL]
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|||||||
map.nospawn.pvp = 這個地圖沒有核心讓敵人重生!請在編輯器中添加一個[SCARLET]紅色[]的核心。
|
map.nospawn.pvp = 這個地圖沒有核心讓敵人重生!請在編輯器中添加一個[SCARLET]紅色[]的核心。
|
||||||
map.nospawn.attack = 這個地圖沒有敵人核心讓可以攻擊!請在編輯器中添加一個[SCARLET]紅色[]的核心。
|
map.nospawn.attack = 這個地圖沒有敵人核心讓可以攻擊!請在編輯器中添加一個[SCARLET]紅色[]的核心。
|
||||||
map.invalid = 地圖載入錯誤:地圖可能已經損壞。
|
map.invalid = 地圖載入錯誤:地圖可能已經損壞。
|
||||||
map.publish.error = Error publishing map: {0}
|
map.publish.error = 發布地圖時出現錯誤: {0}
|
||||||
map.publish.confirm = Are you sure you want to publish this map?\n\n[lightgray]Make sure you agree to the Workshop EULA first, or your maps will not show up!
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map.publish.confirm = 您確定要發布此地圖嗎?\n\n[lightgray]首先請先確定您同意Steam工坊 EULA協定,否則您的地圖將不會顯示!
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||||||
eula = Steam EULA
|
eula = Steam EULA
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||||||
map.publish = Map published.
|
map.publish = 地圖發佈完成.
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||||||
map.publishing = [accent]Publishing map...
|
map.publishing = [accent]地圖發佈中...
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||||||
editor.brush = 粉刷
|
editor.brush = 粉刷
|
||||||
editor.openin = 在編輯器中開啟
|
editor.openin = 在編輯器中開啟
|
||||||
editor.oregen = 礦石產生
|
editor.oregen = 礦石生成
|
||||||
editor.oregen.info = 礦石產生:
|
editor.oregen.info = 礦石生成:
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||||||
editor.mapinfo = 地圖資訊
|
editor.mapinfo = 地圖資訊
|
||||||
editor.author = 作者:
|
editor.author = 作者:
|
||||||
editor.description = 描述:
|
editor.description = 描述:
|
||||||
editor.nodescription = A map must have a description of at least 4 characters before being published.
|
editor.nodescription = 在地圖發佈前必須有至少四個字以上的敘述。
|
||||||
editor.waves = 波次:
|
editor.waves = 波次:
|
||||||
editor.rules = 規則:
|
editor.rules = 規則:
|
||||||
editor.generation = Generation:
|
editor.generation = 篩選器:
|
||||||
editor.ingame = 在遊戲中編輯
|
editor.ingame = 在遊戲中編輯
|
||||||
editor.publish.workshop = Publish On Workshop
|
editor.publish.workshop = 在工作坊上發佈
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||||||
editor.newmap = New Map
|
editor.newmap = 新地圖
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||||||
workshop = Workshop
|
workshop = 工作坊
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||||||
waves.title = 波次
|
waves.title = 波次
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||||||
waves.remove = 移除
|
waves.remove = 移除
|
||||||
waves.never = 〈從來沒有〉
|
waves.never = 〈從來沒有〉
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||||||
@@ -244,9 +244,9 @@ waves.copy = 複製到剪貼板
|
|||||||
waves.load = 從剪貼板加載
|
waves.load = 從剪貼板加載
|
||||||
waves.invalid = 剪貼板中的波次無效。
|
waves.invalid = 剪貼板中的波次無效。
|
||||||
waves.copied = 波次已被複製。
|
waves.copied = 波次已被複製。
|
||||||
waves.none = No enemies defined.\nNote that empty wave layouts will automatically be replaced with the default layout.
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waves.none = 無自定義敵人.\n請注意,空佈局將自動替換為預設佈局。
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||||||
editor.default = [LIGHT_GRAY]〈默認〉
|
editor.default = [LIGHT_GRAY]〈默認〉
|
||||||
details = Details...
|
details = 詳情……
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||||||
edit = 編輯……
|
edit = 編輯……
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||||||
editor.name = 名稱:
|
editor.name = 名稱:
|
||||||
editor.spawn = 重生單位
|
editor.spawn = 重生單位
|
||||||
@@ -256,7 +256,7 @@ editor.errorload = 加載文件時出錯:\n[accent]{0}
|
|||||||
editor.errorsave = 保存文件時出錯:\n[accent]{0}
|
editor.errorsave = 保存文件時出錯:\n[accent]{0}
|
||||||
editor.errorimage = 這是一個圖像檔,而不是地圖。不要更改副檔名使它可用。\n\n如果要匯入地形圖像檔,請使用編輯器中的「匯入地形圖像檔」按鈕。
|
editor.errorimage = 這是一個圖像檔,而不是地圖。不要更改副檔名使它可用。\n\n如果要匯入地形圖像檔,請使用編輯器中的「匯入地形圖像檔」按鈕。
|
||||||
editor.errorlegacy = 此地圖太舊,並使用不支持的舊地圖格式。
|
editor.errorlegacy = 此地圖太舊,並使用不支持的舊地圖格式。
|
||||||
editor.errornot = This is not a map file.
|
editor.errornot = 這不是一個地圖檔案。
|
||||||
editor.errorheader = 此地圖檔案無效或已損壞。
|
editor.errorheader = 此地圖檔案無效或已損壞。
|
||||||
editor.errorname = 地圖沒有定義名稱。
|
editor.errorname = 地圖沒有定義名稱。
|
||||||
editor.update = 更新
|
editor.update = 更新
|
||||||
@@ -289,58 +289,58 @@ editor.resizemap = 調整地圖大小
|
|||||||
editor.mapname = 地圖名稱:
|
editor.mapname = 地圖名稱:
|
||||||
editor.overwrite = [accent]警告!這將會覆蓋現有的地圖。
|
editor.overwrite = [accent]警告!這將會覆蓋現有的地圖。
|
||||||
editor.overwrite.confirm = [scarlet]警告![]同名地圖存在,確定要覆蓋現有地圖?
|
editor.overwrite.confirm = [scarlet]警告![]同名地圖存在,確定要覆蓋現有地圖?
|
||||||
editor.exists = A map with this name already exists.
|
editor.exists = 具有該名稱的地圖已經存在。
|
||||||
editor.selectmap = 選取要載入的地圖:
|
editor.selectmap = 選取要載入的地圖:
|
||||||
toolmode.replace = Replace
|
toolmode.replace = 取代
|
||||||
toolmode.replace.description = Draws only on solid blocks.
|
toolmode.replace.description = 僅繪製在實體方塊上。
|
||||||
toolmode.replaceall = Replace All
|
toolmode.replaceall = 全部取代
|
||||||
toolmode.replaceall.description = Replace all blocks in map.
|
toolmode.replaceall.description = 取代地圖中的所有方塊。
|
||||||
toolmode.orthogonal = Orthogonal
|
toolmode.orthogonal = 正交
|
||||||
toolmode.orthogonal.description = Draws only orthogonal lines.
|
toolmode.orthogonal.description = 僅繪製在正交線上。
|
||||||
toolmode.square = Square
|
toolmode.square = 正方形
|
||||||
toolmode.square.description = Square brush.
|
toolmode.square.description = 正方形筆刷.
|
||||||
toolmode.eraseores = Erase Ores
|
toolmode.eraseores = 清除礦物
|
||||||
toolmode.eraseores.description = Erase only ores.
|
toolmode.eraseores.description = 僅清除礦物。
|
||||||
toolmode.fillteams = Fill Teams
|
toolmode.fillteams = 填充團隊
|
||||||
toolmode.fillteams.description = Fill teams instead of blocks.
|
toolmode.fillteams.description = 填充團隊而不是方塊。
|
||||||
toolmode.drawteams = Draw Teams
|
toolmode.drawteams = Draw Teams
|
||||||
toolmode.drawteams.description = Draw teams instead of blocks.
|
toolmode.drawteams.description = 繪製團隊而不是方塊。
|
||||||
filters.empty = [LIGHT_GRAY]沒有過濾器!使用下面的按鈕添加一個。
|
filters.empty = [LIGHT_GRAY]沒有過濾器!使用下面的按鈕添加一個。
|
||||||
filter.distort = 歪曲
|
filter.distort = 扭曲
|
||||||
filter.noise = 噪聲
|
filter.noise = 雜訊
|
||||||
filter.median = Median
|
filter.median = 平均數
|
||||||
filter.oremedian = Ore Median
|
filter.oremedian = 礦石平均數
|
||||||
filter.blend = Blend
|
filter.blend = 混合
|
||||||
filter.defaultores = Default Ores
|
filter.defaultores = 預設礦石
|
||||||
filter.ore = 礦石
|
filter.ore = 礦石
|
||||||
filter.rivernoise = 河流噪聲
|
filter.rivernoise = 河流雜訊
|
||||||
filter.mirror = Mirror
|
filter.mirror = 鏡射
|
||||||
filter.clear = Clear
|
filter.clear = 清除
|
||||||
filter.option.ignore = Ignore
|
filter.option.ignore = 忽略
|
||||||
filter.scatter = 分散
|
filter.scatter = 分散
|
||||||
filter.terrain = 地形
|
filter.terrain = 地形
|
||||||
filter.option.scale = 比例
|
filter.option.scale = 比例
|
||||||
filter.option.chance = 機會
|
filter.option.chance = 機會
|
||||||
filter.option.mag = 大小
|
filter.option.mag = 大小
|
||||||
filter.option.threshold = 閾
|
filter.option.threshold = 閾值
|
||||||
filter.option.circle-scale = 圓形比例
|
filter.option.circle-scale = 圓形比例
|
||||||
filter.option.octaves = 倍頻
|
filter.option.octaves = 倍頻
|
||||||
filter.option.falloff = 衰減
|
filter.option.falloff = 衰減
|
||||||
filter.option.angle = Angle
|
filter.option.angle = 角度
|
||||||
filter.option.block = 方塊
|
filter.option.block = 方塊
|
||||||
filter.option.floor = 地板
|
filter.option.floor = 地板
|
||||||
filter.option.flooronto = Target Floor
|
filter.option.flooronto = 目標地板
|
||||||
filter.option.wall = 牆
|
filter.option.wall = 牆
|
||||||
filter.option.ore = 礦石
|
filter.option.ore = 礦石
|
||||||
filter.option.floor2 = 次要地板
|
filter.option.floor2 = 次要地板
|
||||||
filter.option.threshold2 = 次要閾
|
filter.option.threshold2 = 次要閾值
|
||||||
filter.option.radius = 半徑
|
filter.option.radius = 半徑
|
||||||
filter.option.percentile = 百分比
|
filter.option.percentile = 百分比
|
||||||
width = 寬度:
|
width = 寬度:
|
||||||
height = 長度:
|
height = 長度:
|
||||||
menu = 主選單
|
menu = 主選單
|
||||||
play = 開始
|
play = 開始遊戲
|
||||||
campaign = Campaign
|
campaign = 戰役
|
||||||
load = 載入
|
load = 載入
|
||||||
save = 儲存
|
save = 儲存
|
||||||
fps = FPS:{0}
|
fps = FPS:{0}
|
||||||
@@ -349,7 +349,7 @@ ping = 延遲:{0}ms
|
|||||||
language.restart = 請重新啟動遊戲以使選取的語言生效。
|
language.restart = 請重新啟動遊戲以使選取的語言生效。
|
||||||
settings = 設定
|
settings = 設定
|
||||||
tutorial = 教學
|
tutorial = 教學
|
||||||
tutorial.retake = Re-Take Tutorial
|
tutorial.retake = 重置教學
|
||||||
editor = 地圖編輯器
|
editor = 地圖編輯器
|
||||||
mapeditor = 地圖編輯器
|
mapeditor = 地圖編輯器
|
||||||
donate = 贊助
|
donate = 贊助
|
||||||
@@ -363,62 +363,62 @@ bestwave = [LIGHT_GRAY]高分:{0}
|
|||||||
launch = 發射
|
launch = 發射
|
||||||
launch.title = 發射成功
|
launch.title = 發射成功
|
||||||
launch.next = [LIGHT_GRAY]下次的機會於波次{0}
|
launch.next = [LIGHT_GRAY]下次的機會於波次{0}
|
||||||
launch.unable2 = [scarlet]Unable to LAUNCH.[]
|
launch.unable2 = [scarlet]無法發射核心。[]
|
||||||
launch.confirm = 這將發射核心中的所有資源。\n你將無法返回這個基地。
|
launch.confirm = 這將發射核心中的所有資源。\n你將無法返回這個基地。
|
||||||
launch.skip.confirm = If you skip now, you will not be able to launch until later waves.
|
launch.skip.confirm = 如果您現在跳過,您將無法發射核心直到下一次的可發射波數。
|
||||||
uncover = 揭露
|
uncover = 揭露
|
||||||
configure = 配置裝載
|
configure = 配置裝載
|
||||||
configure.locked = [LIGHT_GRAY]到達波次{0}\n以配置裝載。
|
configure.locked = [LIGHT_GRAY]到達波次{0}\n以配置裝載。
|
||||||
configure.invalid = Amount must be a number between 0 and {0}.
|
configure.invalid = 數值必須介於 0 到 {0}。
|
||||||
zone.unlocked = [LIGHT_GRAY]{0}已解鎖。
|
zone.unlocked = [LIGHT_GRAY]{0}已解鎖。
|
||||||
zone.requirement.complete = 到達波次{0}:\n滿足{1}區域要求。
|
zone.requirement.complete = 到達波次{0}:\n滿足{1}區域要求。
|
||||||
zone.config.complete = 到達波次{0}:\n裝載配置已解鎖。
|
zone.config.complete = 到達波次{0}:\n裝載配置已解鎖。
|
||||||
zone.resources = 檢測到的資源:
|
zone.resources = 檢測到的資源:
|
||||||
zone.objective = [lightgray]Objective: [accent]{0}
|
zone.objective = [lightgray]目標: [accent]{0}
|
||||||
zone.objective.survival = Survive
|
zone.objective.survival = 生存
|
||||||
zone.objective.attack = Destroy Enemy Core
|
zone.objective.attack = 摧毀敵人核心
|
||||||
add = 新增……
|
add = 新增……
|
||||||
boss.health = 頭目血量
|
boss.health = 頭目血量
|
||||||
connectfail = [crimson]無法連線到伺服器:[accent]{0}
|
connectfail = [crimson]無法連線到伺服器:[accent]{0}
|
||||||
error.unreachable = 無法到達伺服器。
|
error.unreachable = 無法到達伺服器。
|
||||||
error.invalidaddress = 無效地址。
|
error.invalidaddress = 無效地址。
|
||||||
error.timedout = 超時連接!\n確保伺服器設置了連接埠轉發,並且地址正確!
|
error.timedout = 超時連接!\n確保伺服器設置了連接埠轉發,並且地址正確!
|
||||||
error.mismatch = 包裹錯誤:\n客戶端/伺服器版本可能不匹配。 n確保客戶端和伺服器有最新版本的Mindustry!
|
error.mismatch = 封包錯誤:\n客戶端/伺服器版本可能不匹配。\n確保客戶端和伺服器有最新版本的Mindustry!
|
||||||
error.alreadyconnected = 已連接。
|
error.alreadyconnected = 已連接。
|
||||||
error.mapnotfound = 找不到地圖!
|
error.mapnotfound = 找不到地圖!
|
||||||
error.io = 網絡輸入輸出錯誤。
|
error.io = 網絡輸入輸出錯誤。
|
||||||
error.any = 未知網絡錯誤。
|
error.any = 未知網絡錯誤。
|
||||||
error.bloom = Failed to initialize bloom.\nYour device may not support it.
|
error.bloom = 初始化特效失敗.\n您的設備可能不支援它
|
||||||
zone.groundZero.name = 歸零地
|
zone.groundZero.name = 零號地區
|
||||||
zone.desertWastes.name = 沙漠荒原
|
zone.desertWastes.name = 沙漠荒原
|
||||||
zone.craters.name = 隕石坑
|
zone.craters.name = 隕石坑
|
||||||
zone.frozenForest.name = 冰凍森林
|
zone.frozenForest.name = 冰凍森林
|
||||||
zone.ruinousShores.name = 毀滅海岸
|
zone.ruinousShores.name = 廢墟海岸
|
||||||
zone.stainedMountains.name = 染山
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zone.stainedMountains.name = 髒污山脈
|
||||||
zone.desolateRift.name = 荒涼的裂痕
|
zone.desolateRift.name = 荒涼裂谷
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||||||
zone.nuclearComplex.name = 核生產綜合體
|
zone.nuclearComplex.name = 核生產綜合體
|
||||||
zone.overgrowth.name = 增生
|
zone.overgrowth.name = 過度生長
|
||||||
zone.tarFields.name = 焦油田
|
zone.tarFields.name = 焦油田
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zone.saltFlats.name = Salt Flats
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zone.saltFlats.name = 鹽沼
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zone.impact0078.name = Impact 0078
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zone.impact0078.name = 衝擊 0078
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zone.crags.name = Crags
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zone.crags.name = 岩壁
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zone.fungalPass.name = Fungal Pass
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zone.fungalPass.name = 真菌通行證
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zone.groundZero.description = The optimal location to begin once more. Low enemy threat. Few resources.\nGather as much lead and copper as possible.\nMove on.
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zone.groundZero.description = 再次開始的最佳位置。敵人威脅度低。資源很少。\n盡可能的收集更多的鉛和銅。\n繼續前進。
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zone.frozenForest.description = Even here, closer to mountains, the spores have spread. The fridgid temperatures cannot contain them forever.\n\nBegin the venture into power. Build combustion generators. Learn to use menders.
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zone.frozenForest.description = 即使在這裡更靠近山脈,孢子也已經擴散了。寒冷的溫度不可能永遠容納它們。\n\n開始在能源勇於嘗試。建造燃燒發電機。學會使用修補。
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zone.desertWastes.description = These wastes are vast, unpredictable, and criss-crossed with derelict sector structures.\nCoal is present in the region. Burn it for power, or synthesize graphite.\n\n[lightgray]This landing location cannot be guaranteed.
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zone.desertWastes.description = 這些廢料規模巨大的,難以預測的,並且與廢棄的結構交錯在一起。\n此地區存在著煤炭。燃燒它以獲得能源或合成石墨。\n\n[lightgray]無法保證此地圖的著陸位置。
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zone.saltFlats.description = On the outskirts of the desert lie the Salt Flats. Few resources can be found in this location.\n\nThe enemy has erected a resource storage complex here. Eradicate their core. Leave nothing standing.
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zone.saltFlats.description = 鹽沼位於沙漠的郊區。在這裡幾乎找不到多少資源\n\n敵人在這裡建立了一個資源倉庫。剷除敵人的核心。別留下任何東西。
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zone.craters.description = Water has accumulated in this crater, relic of the old wars. Reclaim the area. Collect sand. Smelt metaglass. Pump water to cool turrets and drills.
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zone.craters.description = 水累積在這個火山口中心了,這是一場舊戰爭的遺跡。開墾該地區,收集沙子,用來燒製玻璃。用機械泵抽水來加速砲塔和鑽頭。
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zone.ruinousShores.description = Past the wastes, is the shoreline. Once, this location housed a coastal defense array. Not much of it remains. Only the most basic defense structures have remained unscathed, everything else reduced to scrap.\nContinue the expansion outwards. Rediscover the technology.
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zone.ruinousShores.description = 穿過荒地,就是海岸線。曾經,這個地點設有海防陣線。現在所剩的並不多。只有最基本的防禦結構沒有被破壞,其他的一切都成了廢品。\n繼續向外擴張。繼續研究科技。
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zone.stainedMountains.description = Further inland lie the mountains, yet untainted by spores.\nExtract the abundant titanium in this area. Learn how to use it.\n\nThe enemy presence is greater here. Do not give them time to send their strongest units.
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zone.stainedMountains.description = 內陸的更深處是群山,還未被孢子所污染。\n在該區域提取豐富的鈦,並學習如何使用它們。\n\n這裡的存在著更為強大的敵人。不要給他們時間派出最強的部隊。
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zone.overgrowth.description = This area is overgrown, closer to the source of the spores.\nThe enemy has established an outpost here. Build dagger units. Destroy it. Reclaim that which was lost.
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zone.overgrowth.description = 這個地區靠近孢子的來源,因此已經生長過度了。\n敵人在這裡建立了哨所。建立泰坦單位。破壞它,並取回遺失的東西。
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zone.tarFields.description = The outskirts of an oil production zone, between the mountains and desert. One of the few areas with usable tar reserves.\nAlthough abandoned, this area has some dangerous enemy forces nearby. Do not underestimate them.\n\n[lightgray]Research oil processing technology if possible.
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zone.tarFields.description = 位於山脈和沙漠之間的產油區的郊區是少數幾個有可用石油儲量的地區之一。\n雖然被遺棄了,該地區附近還是有著一些危險的敵人。不要小看它們。\n\n[lightgray]如果可能的話,研究石油加工技術。
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zone.desolateRift.description = An extremely dangerous zone. Plentiful resources, but little space. High risk of destruction. Leave as soon as possible. Do not be fooled by the long spacing between enemy attacks.
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zone.desolateRift.description = 一個非常危險的區域。資源豐富,但空間很小。高破壞風險。請盡快離開。不要被敵人攻擊之間的長時間間隔所迷惑。
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zone.nuclearComplex.description = A former facility for the production and processing of thorium, reduced to ruins.\n[lightgray]Research the thorium and its many uses.\n\nThe enemy is present here in great numbers, constantly scouting for attackers.
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zone.nuclearComplex.description = 以前生產和加工釷的設施已變成廢墟。\n[lightgray]研究釷及其多種用途。\n\n敵人人數眾多,不斷的偵查入侵者。
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zone.fungalPass.description = A transition area between high mountains and lower, spore-ridden lands. A small enemy reconnaissance base is located here.\nDestroy it.\nUse Dagger and Crawler units. Take out the two cores.
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zone.fungalPass.description = 高山與低地之間被孢子纏繞的過渡區域。一個小的敵人偵察基地位於這裡。\n破壞它。\n使用匕首和爬行機甲單位來摧毀兩個核心。
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zone.impact0078.description = <insert description here>
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zone.impact0078.description = <在此處輸入敘述>
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zone.crags.description = <insert description here>
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zone.crags.description = <在此輸入說明>
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settings.language = 語言
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settings.language = 語言
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settings.data = Game Data
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settings.data = 遊戲數據
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||||||
settings.reset = 重設為預設設定
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settings.reset = 重設為預設設定
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||||||
settings.rebind = 重新綁定
|
settings.rebind = 重新綁定
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||||||
settings.controls = 操作
|
settings.controls = 操作
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||||||
@@ -436,14 +436,14 @@ no = 否
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|||||||
info.title = [accent]資訊
|
info.title = [accent]資訊
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error.title = [crimson]發生錯誤
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error.title = [crimson]發生錯誤
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error.crashtitle = 發生錯誤
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error.crashtitle = 發生錯誤
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||||||
attackpvponly = [scarlet]Only available in Attack/PvP modes
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attackpvponly = [scarlet]僅在攻擊/PvP模式下可用
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blocks.input = 輸入
|
blocks.input = 輸入
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||||||
blocks.output = 輸出
|
blocks.output = 輸出
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||||||
blocks.booster = 加速器
|
blocks.booster = 加速器
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||||||
block.unknown = [LIGHT_GRAY]???
|
block.unknown = [LIGHT_GRAY]???
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||||||
blocks.powercapacity = 蓄電量
|
blocks.powercapacity = 蓄電量
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||||||
blocks.powershot = 能量/射擊
|
blocks.powershot = 能量/射擊
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||||||
blocks.damage = Damage
|
blocks.damage = 傷害
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||||||
blocks.targetsair = 攻擊空中目標
|
blocks.targetsair = 攻擊空中目標
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||||||
blocks.targetsground = 攻擊地面
|
blocks.targetsground = 攻擊地面
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||||||
blocks.itemsmoved = 移動速度
|
blocks.itemsmoved = 移動速度
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||||||
@@ -466,20 +466,20 @@ blocks.boosteffect = 提升效應
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|||||||
blocks.maxunits = 最大活躍單位
|
blocks.maxunits = 最大活躍單位
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||||||
blocks.health = 耐久度
|
blocks.health = 耐久度
|
||||||
blocks.buildtime = 建設時間
|
blocks.buildtime = 建設時間
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||||||
blocks.buildcost = Build Cost
|
blocks.buildcost = 建造成本
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||||||
blocks.inaccuracy = 誤差
|
blocks.inaccuracy = 誤差
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||||||
blocks.shots = 射擊數
|
blocks.shots = 射擊數
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||||||
blocks.reload = 重裝彈藥
|
blocks.reload = 重裝彈藥
|
||||||
blocks.ammo = 彈藥
|
blocks.ammo = 彈藥
|
||||||
bar.drilltierreq = Better Drill Required
|
bar.drilltierreq = 需要更好的鑽頭
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||||||
bar.drillspeed = 鑽頭速度:{0}/秒
|
bar.drillspeed = 鑽頭速度:{0}/秒
|
||||||
bar.efficiency = 效率:{0}%
|
bar.efficiency = 效率:{0}%
|
||||||
bar.powerbalance = 能量變化:{0}
|
bar.powerbalance = 能量變化:{0}
|
||||||
bar.powerstored = Stored: {0}/{1}
|
bar.powerstored = 能量存量: {0}/{1}
|
||||||
bar.poweramount = 能量:{0}
|
bar.poweramount = 能量:{0}
|
||||||
bar.poweroutput = 能量輸出:{0}
|
bar.poweroutput = 能量輸出:{0}
|
||||||
bar.items = 物品:{0}
|
bar.items = 物品:{0}
|
||||||
bar.capacity = Capacity: {0}
|
bar.capacity = 容量: {0}
|
||||||
bar.liquid = 液體
|
bar.liquid = 液體
|
||||||
bar.heat = 熱
|
bar.heat = 熱
|
||||||
bar.power = 能量
|
bar.power = 能量
|
||||||
@@ -489,7 +489,7 @@ bullet.damage = [stat]{0}[lightgray]傷害
|
|||||||
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray]範圍傷害 ~[stat] {1}[lightgray]格
|
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray]範圍傷害 ~[stat] {1}[lightgray]格
|
||||||
bullet.incendiary = [stat]燃燒
|
bullet.incendiary = [stat]燃燒
|
||||||
bullet.homing = [stat]追踪
|
bullet.homing = [stat]追踪
|
||||||
bullet.shock = [stat]休克
|
bullet.shock = [stat]暈眩
|
||||||
bullet.frag = [stat]碎片
|
bullet.frag = [stat]碎片
|
||||||
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray]擊退
|
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray]擊退
|
||||||
bullet.freezing = [stat]冷凍
|
bullet.freezing = [stat]冷凍
|
||||||
@@ -518,17 +518,17 @@ category.optional = 可選的強化
|
|||||||
setting.landscape.name = 鎖定景觀
|
setting.landscape.name = 鎖定景觀
|
||||||
setting.shadows.name = 陰影
|
setting.shadows.name = 陰影
|
||||||
setting.linear.name = 線性過濾
|
setting.linear.name = 線性過濾
|
||||||
setting.animatedwater.name = 動畫水
|
setting.animatedwater.name = 水動畫
|
||||||
setting.animatedshields.name = 動畫力牆
|
setting.animatedshields.name = 護盾動畫
|
||||||
setting.antialias.name = 消除鋸齒[LIGHT_GRAY](需要重啟)[]
|
setting.antialias.name = 消除鋸齒[LIGHT_GRAY](需要重啟遊戲)[]
|
||||||
setting.indicators.name = 盟友指標
|
setting.indicators.name = 盟友指標
|
||||||
setting.autotarget.name = 自動射擊
|
setting.autotarget.name = 自動射擊
|
||||||
setting.keyboard.name = Mouse+Keyboard Controls
|
setting.keyboard.name = 滑鼠+鍵盤控制
|
||||||
setting.touchscreen.name = Touchscreen Controls
|
setting.touchscreen.name = 觸控螢幕控制
|
||||||
setting.fpscap.name = 最大FPS
|
setting.fpscap.name = 最大FPS
|
||||||
setting.fpscap.none = 没有
|
setting.fpscap.none = 没有
|
||||||
setting.fpscap.text = {0}FPS
|
setting.fpscap.text = {0}FPS
|
||||||
setting.uiscale.name = UI Scaling[lightgray] (require restart)[]
|
setting.uiscale.name = UI縮放[lightgray] (需要重啟遊戲)[]
|
||||||
setting.swapdiagonal.name = 始終對角線放置
|
setting.swapdiagonal.name = 始終對角線放置
|
||||||
setting.difficulty.training = 訓練
|
setting.difficulty.training = 訓練
|
||||||
setting.difficulty.easy = 簡單
|
setting.difficulty.easy = 簡單
|
||||||
@@ -542,27 +542,27 @@ setting.sensitivity.name = 控制器靈敏度
|
|||||||
setting.saveinterval.name = 自動存檔間隔
|
setting.saveinterval.name = 自動存檔間隔
|
||||||
setting.seconds = {0}秒
|
setting.seconds = {0}秒
|
||||||
setting.fullscreen.name = 全螢幕
|
setting.fullscreen.name = 全螢幕
|
||||||
setting.borderlesswindow.name = 無邊框窗口[LIGHT_GRAY](可能需要重啟)
|
setting.borderlesswindow.name = 無邊框窗口[LIGHT_GRAY](可能需要重啟遊戲)
|
||||||
setting.fps.name = 顯示FPS
|
setting.fps.name = 顯示FPS
|
||||||
setting.vsync.name = 垂直同步
|
setting.vsync.name = 垂直同步
|
||||||
setting.pixelate.name = 像素化[LIGHT_GRAY](可能降低性能)
|
setting.pixelate.name = 像素化[LIGHT_GRAY](可能降低性能)
|
||||||
setting.minimap.name = 顯示小地圖
|
setting.minimap.name = 顯示小地圖
|
||||||
setting.musicvol.name = 音樂音量
|
setting.musicvol.name = 音樂音量
|
||||||
setting.ambientvol.name = Ambient Volume
|
setting.ambientvol.name = 環境音量
|
||||||
setting.mutemusic.name = 靜音
|
setting.mutemusic.name = 靜音
|
||||||
setting.sfxvol.name = 音效音量
|
setting.sfxvol.name = 音效音量
|
||||||
setting.mutesound.name = 靜音
|
setting.mutesound.name = 靜音
|
||||||
setting.crashreport.name = 發送匿名崩潰報告
|
setting.crashreport.name = 發送匿名崩潰報告
|
||||||
setting.savecreate.name = Auto-Create Saves
|
setting.savecreate.name = 自動建立存檔
|
||||||
setting.publichost.name = Public Game Visibility
|
setting.publichost.name = 公開遊戲可見度
|
||||||
setting.chatopacity.name = 聊天框不透明度
|
setting.chatopacity.name = 聊天框不透明度
|
||||||
setting.lasersopacity.name = Power Laser Opacity
|
setting.lasersopacity.name = Power Laser Opacity
|
||||||
setting.playerchat.name = 在遊戲中顯示聊天框
|
setting.playerchat.name = 在遊戲中顯示聊天框
|
||||||
uiscale.reset = UI scale has been changed.\nPress "OK" to confirm this scale.\n[scarlet]Reverting and exiting in[accent] {0}[] settings...
|
uiscale.reset = UI縮放已變更\n按下"確定"確認這個比例\n[scarlet][accent] {0}[] 秒後...退出並還原設定
|
||||||
uiscale.cancel = Cancel & Exit
|
uiscale.cancel = 取消並退出
|
||||||
setting.bloom.name = Bloom
|
setting.bloom.name = 特效
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||||||
keybind.title = 重新綁定按鍵
|
keybind.title = 重新綁定按鍵
|
||||||
keybinds.mobile = [scarlet]Most keybinds here are not functional on mobile. Only basic movement is supported.
|
keybinds.mobile = [scarlet]此處的大多數快捷鍵在移動設備上均不起作用。僅支援基本移動。
|
||||||
category.general.name = 一般
|
category.general.name = 一般
|
||||||
category.view.name = 查看
|
category.view.name = 查看
|
||||||
category.multiplayer.name = 多人
|
category.multiplayer.name = 多人
|
||||||
@@ -571,12 +571,12 @@ command.rally = Rally
|
|||||||
command.retreat = 撤退
|
command.retreat = 撤退
|
||||||
keybind.gridMode.name = 方塊選取
|
keybind.gridMode.name = 方塊選取
|
||||||
keybind.gridModeShift.name = 類別選取
|
keybind.gridModeShift.name = 類別選取
|
||||||
keybind.press = 按一下鍵……
|
keybind.press = 按一下按鍵……
|
||||||
keybind.press.axis = 按一下軸心或鍵……
|
keybind.press.axis = 按一下軸向或按鍵……
|
||||||
keybind.screenshot.name = 地圖截圖
|
keybind.screenshot.name = 地圖截圖
|
||||||
keybind.move_x.name = 水平移動
|
keybind.move_x.name = 水平移動
|
||||||
keybind.move_y.name = 垂直移動
|
keybind.move_y.name = 垂直移動
|
||||||
keybind.fullscreen.name = Toggle Fullscreen
|
keybind.fullscreen.name = 全螢幕切換
|
||||||
keybind.select.name = 選取
|
keybind.select.name = 選取
|
||||||
keybind.diagonal_placement.name = 對角線放置
|
keybind.diagonal_placement.name = 對角線放置
|
||||||
keybind.pick.name = 選擇方塊
|
keybind.pick.name = 選擇方塊
|
||||||
@@ -612,7 +612,7 @@ mode.custom = 自訂規則
|
|||||||
rules.infiniteresources = 無限資源
|
rules.infiniteresources = 無限資源
|
||||||
rules.wavetimer = 波次時間
|
rules.wavetimer = 波次時間
|
||||||
rules.waves = 波次
|
rules.waves = 波次
|
||||||
rules.attack = Attack Mode
|
rules.attack = 攻擊模式
|
||||||
rules.enemyCheat = 電腦無限資源
|
rules.enemyCheat = 電腦無限資源
|
||||||
rules.unitdrops = 單位掉落
|
rules.unitdrops = 單位掉落
|
||||||
rules.unitbuildspeedmultiplier = 單位建設速度倍數
|
rules.unitbuildspeedmultiplier = 單位建設速度倍數
|
||||||
@@ -654,7 +654,7 @@ item.spore-pod.name = 孢子莢
|
|||||||
item.sand.name = 沙
|
item.sand.name = 沙
|
||||||
item.blast-compound.name = 爆炸混合物
|
item.blast-compound.name = 爆炸混合物
|
||||||
item.pyratite.name = 硫
|
item.pyratite.name = 硫
|
||||||
item.metaglass.name = 金屬玻璃
|
item.metaglass.name = 強化玻璃
|
||||||
item.scrap.name = 廢料
|
item.scrap.name = 廢料
|
||||||
liquid.water.name = 水
|
liquid.water.name = 水
|
||||||
liquid.slag.name = 礦渣
|
liquid.slag.name = 礦渣
|
||||||
@@ -668,7 +668,7 @@ mech.delta-mech.weapon = 電弧生成機
|
|||||||
mech.delta-mech.ability = 放電
|
mech.delta-mech.ability = 放電
|
||||||
mech.tau-mech.name = 牛頭機甲
|
mech.tau-mech.name = 牛頭機甲
|
||||||
mech.tau-mech.weapon = 重構激光
|
mech.tau-mech.weapon = 重構激光
|
||||||
mech.tau-mech.ability = 修复陣
|
mech.tau-mech.ability = 修復陣
|
||||||
mech.omega-mech.name = 奧米伽
|
mech.omega-mech.name = 奧米伽
|
||||||
mech.omega-mech.weapon = 導彈群
|
mech.omega-mech.weapon = 導彈群
|
||||||
mech.omega-mech.ability = 裝甲配置
|
mech.omega-mech.ability = 裝甲配置
|
||||||
@@ -692,22 +692,22 @@ mech.itemcapacity = [LIGHT_GRAY]物品容量:{0}
|
|||||||
mech.minespeed = [LIGHT_GRAY]採礦速度:{0}
|
mech.minespeed = [LIGHT_GRAY]採礦速度:{0}
|
||||||
mech.minepower = [LIGHT_GRAY]採礦力度:{0}
|
mech.minepower = [LIGHT_GRAY]採礦力度:{0}
|
||||||
mech.ability = [LIGHT_GRAY]能力:{0}
|
mech.ability = [LIGHT_GRAY]能力:{0}
|
||||||
mech.buildspeed = [LIGHT_GRAY]Building Speed: {0}%
|
mech.buildspeed = [LIGHT_GRAY]建造速度: {0}%
|
||||||
liquid.heatcapacity = [LIGHT_GRAY]熱容量:{0}
|
liquid.heatcapacity = [LIGHT_GRAY]熱容量:{0}
|
||||||
liquid.viscosity = [LIGHT_GRAY]粘性:{0}
|
liquid.viscosity = [LIGHT_GRAY]粘性:{0}
|
||||||
liquid.temperature = [LIGHT_GRAY]温度:{0}
|
liquid.temperature = [LIGHT_GRAY]温度:{0}
|
||||||
block.sand-boulder.name = Sand Boulder
|
block.sand-boulder.name = 沙礫
|
||||||
block.grass.name = 草
|
block.grass.name = 草
|
||||||
block.salt.name = 鹽
|
block.salt.name = 鹽
|
||||||
block.saltrocks.name = 鹽岩
|
block.saltrocks.name = 鹽岩
|
||||||
block.pebbles.name = 卵石
|
block.pebbles.name = 卵石
|
||||||
block.tendrils.name = 卷鬚
|
block.tendrils.name = 卷鬚
|
||||||
block.sandrocks.name = 沙岩
|
block.sandrocks.name = 沙岩
|
||||||
block.spore-pine.name = 孢子鬆
|
block.spore-pine.name = 孢子松
|
||||||
block.sporerocks.name = 孢子岩
|
block.sporerocks.name = 孢子岩
|
||||||
block.rock.name = 岩石
|
block.rock.name = 岩石
|
||||||
block.snowrock.name = 雪巖
|
block.snowrock.name = 雪巖
|
||||||
block.snow-pine.name = Snow Pine
|
block.snow-pine.name = 雪松
|
||||||
block.shale.name = 頁岩
|
block.shale.name = 頁岩
|
||||||
block.shale-boulder.name = 頁岩巨石
|
block.shale-boulder.name = 頁岩巨石
|
||||||
block.moss.name = 苔蘚
|
block.moss.name = 苔蘚
|
||||||
@@ -748,7 +748,7 @@ block.icerocks.name = 冰岩
|
|||||||
block.snowrocks.name = 雪巖
|
block.snowrocks.name = 雪巖
|
||||||
block.dunerocks.name = 沙丘岩
|
block.dunerocks.name = 沙丘岩
|
||||||
block.pine.name = 松樹
|
block.pine.name = 松樹
|
||||||
block.white-tree-dead.name = 死了的白樹
|
block.white-tree-dead.name = 枯萎白樹
|
||||||
block.white-tree.name = 白樹
|
block.white-tree.name = 白樹
|
||||||
block.spore-cluster.name = 孢子簇
|
block.spore-cluster.name = 孢子簇
|
||||||
block.metal-floor.name = 金屬地板
|
block.metal-floor.name = 金屬地板
|
||||||
@@ -784,13 +784,12 @@ block.hail.name = 冰雹炮
|
|||||||
block.lancer.name = 藍瑟炮
|
block.lancer.name = 藍瑟炮
|
||||||
block.conveyor.name = 輸送帶
|
block.conveyor.name = 輸送帶
|
||||||
block.titanium-conveyor.name = 鈦輸送帶
|
block.titanium-conveyor.name = 鈦輸送帶
|
||||||
block.armored-conveyor.name = Armored Conveyor
|
block.armored-conveyor.name = 裝甲輸送帶
|
||||||
block.armored-conveyor.description = Moves items at the same speed as titanium conveyors, but possesses more armor. Does not accept inputs from the sides from anything but other conveyors.
|
block.armored-conveyor.description = 以與鈦傳送帶相同的速度移動物品,但擁有更多防禦。除其他傳送帶外,不接受任何資源從側面輸入。
|
||||||
block.junction.name = 樞紐
|
|
||||||
block.router.name = 分配器
|
block.router.name = 分配器
|
||||||
block.distributor.name = 大型分配器
|
block.distributor.name = 大型分配器
|
||||||
block.sorter.name = 分類器
|
block.sorter.name = 分類器
|
||||||
block.message.name = Message
|
block.message.name = 訊息
|
||||||
block.overflow-gate.name = 溢流器
|
block.overflow-gate.name = 溢流器
|
||||||
block.silicon-smelter.name = 煉矽廠
|
block.silicon-smelter.name = 煉矽廠
|
||||||
block.phase-weaver.name = 相織布編織器
|
block.phase-weaver.name = 相織布編織器
|
||||||
@@ -836,15 +835,15 @@ block.swarmer.name = 群炮
|
|||||||
block.salvo.name = 齊射炮
|
block.salvo.name = 齊射炮
|
||||||
block.ripple.name = 波紋炮
|
block.ripple.name = 波紋炮
|
||||||
block.phase-conveyor.name = 相織傳送帶
|
block.phase-conveyor.name = 相織傳送帶
|
||||||
block.bridge-conveyor.name = 傳送帶橋
|
block.bridge-conveyor.name = 輸送帶橋
|
||||||
block.plastanium-compressor.name = 塑料壓縮機
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block.plastanium-compressor.name = 塑料壓縮機
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block.pyratite-mixer.name = 硫混合器
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block.pyratite-mixer.name = 硫混合器
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block.blast-mixer.name = 爆炸混合器
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block.blast-mixer.name = 爆炸混合器
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block.solar-panel.name = 太陽能板
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block.solar-panel.name = 太陽能板
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block.solar-panel-large.name = 大型太陽能板
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block.solar-panel-large.name = 大型太陽能板
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block.oil-extractor.name = 石油鑽井
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block.oil-extractor.name = 石油鑽井
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block.command-center.name = Command Center
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block.command-center.name = 命令中心
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block.draug-factory.name = Draug Miner Drone Factory
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block.draug-factory.name = 幽靈採礦機工廠
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block.spirit-factory.name = 輕型無人機工廠
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block.spirit-factory.name = 輕型無人機工廠
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block.phantom-factory.name = 幻影無人機工廠
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block.phantom-factory.name = 幻影無人機工廠
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block.wraith-factory.name = 怨靈戰鬥機工廠
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block.wraith-factory.name = 怨靈戰鬥機工廠
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@@ -858,7 +857,7 @@ block.repair-point.name = 維修點
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block.pulse-conduit.name = 脈衝管線
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block.pulse-conduit.name = 脈衝管線
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block.phase-conduit.name = 相織管線
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block.phase-conduit.name = 相織管線
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block.liquid-router.name = 液體分配器
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block.liquid-router.name = 液體分配器
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block.liquid-tank.name = 液體儲罐
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block.liquid-tank.name = 液體儲存罐
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block.liquid-junction.name = 液體連接點
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block.liquid-junction.name = 液體連接點
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block.bridge-conduit.name = 管線橋
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block.bridge-conduit.name = 管線橋
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block.rotary-pump.name = 迴旋泵
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block.rotary-pump.name = 迴旋泵
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@@ -876,23 +875,23 @@ block.cyclone.name = 氣旋炮
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block.fuse.name = 融合炮
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block.fuse.name = 融合炮
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block.shock-mine.name = 休克地雷
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block.shock-mine.name = 休克地雷
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block.overdrive-projector.name = 超速投影器
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block.overdrive-projector.name = 超速投影器
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block.force-projector.name = 力牆投影器
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block.force-projector.name = 護盾投影器
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block.arc.name = 電弧
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block.arc.name = 電弧
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block.rtg-generator.name = 放射性同位素熱發電機
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block.rtg-generator.name = 放射性同位素熱發電機
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block.spectre.name = 幽靈炮
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block.spectre.name = 幽靈炮
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block.meltdown.name = 熔毀炮
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block.meltdown.name = 熔毀炮
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block.container.name = 容器
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block.container.name = 容器
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block.launch-pad.name = 發射台
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block.launch-pad.name = 小型發射台
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block.launch-pad-large.name = 大型發射台
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block.launch-pad-large.name = 大型發射台
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team.blue.name = 藍
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team.blue.name = 藍
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team.crux.name = red
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team.crux.name = 紅
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team.sharded.name = orange
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team.sharded.name = 黃
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team.orange.name = 橙
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team.orange.name = 橘
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team.derelict.name = derelict
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team.derelict.name = 灰
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team.green.name = 綠
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team.green.name = 綠
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team.purple.name = 紫
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team.purple.name = 紫
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unit.spirit.name = 輕型無人機
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unit.spirit.name = 輕型無人機
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unit.draug.name = Draug Miner Drone
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unit.draug.name = 幽靈礦工無人機
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unit.phantom.name = 幻影無人機
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unit.phantom.name = 幻影無人機
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unit.dagger.name = 匕首
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unit.dagger.name = 匕首
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unit.crawler.name = 爬行
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unit.crawler.name = 爬行
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@@ -906,30 +905,30 @@ unit.chaos-array.name = 混沌陣
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unit.eradicator.name = 消除者
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unit.eradicator.name = 消除者
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unit.lich.name = 巫妖
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unit.lich.name = 巫妖
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unit.reaper.name = 收割者
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unit.reaper.name = 收割者
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tutorial.next = [lightgray]<Tap to continue>
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tutorial.next = [lightgray]<按下以繼續>
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tutorial.intro = You have entered the[scarlet] Mindustry Tutorial.[]\nBegin by[accent] mining copper[]. Tap a copper ore vein near your core to do this.\n\n[accent]{0}/{1} copper
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tutorial.intro = 您已進入[scarlet] Mindustry 教學。[]\n從[accent] 挖掘銅礦[]開始吧。點擊靠近您核心的銅礦脈。\n\n[accent]{0}/{1} 個銅礦
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tutorial.drill = 手動挖掘礦石是低效率的。\n[accent]鑽頭[]能夠自動挖掘礦石。\n在銅脈上放置一個鑽頭。
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tutorial.drill = 手動挖掘礦石是低效率的。\n[accent]鑽頭[]能夠自動挖掘礦石。\n在銅脈上放置一個鑽頭。
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tutorial.drill.mobile = Mining manually is inefficient.\n[accent]Drills []can mine automatically.\nTap the drill tab in the bottom right.\nSelect the[accent] mechanical drill[].\nPlace it on a copper vein by tapping, then press the[accent] checkmark[] below to confirm your selection.\nPress the[accent] X button[] to cancel placement.
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tutorial.drill.mobile = 手動挖掘礦石是低效率的。\n[accent]鑽頭[]能夠自動挖掘礦石。\n點選右下角的鑽頭選項\n選擇[accent]機械鑽頭[].\n通過點擊將其放置在銅礦上,然後按下下方的[accent]確認標誌[]確認您的選擇\n按下[accent] X 按鈕[] 取消放置.
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tutorial.blockinfo = Each block has different stats. Each drill can only mine certain ores.\nTo check a block's info and stats,[accent] tap the "?" button while selecting it in the build menu.[]\n\n[accent]Access the Mechanical Drill's stats now.[]
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tutorial.blockinfo = 每個方塊都有不同的屬性。每個鑽頭只能開採特定的礦石。\n查看方塊的資訊和屬性,[accent]在建造目錄時按下"?"鈕。[]\n\n[accent]立即訪問機械鑽頭的屬性資料。[]
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tutorial.conveyor = [accent]輸送帶[]能夠將物品運輸到核心。\n製作一條從鑽頭開始到核心的輸送帶。
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tutorial.conveyor = [accent]輸送帶[]能夠將物品運輸到核心。\n製作一條從鑽頭開始到核心的輸送帶。
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tutorial.conveyor.mobile = [accent]Conveyors[] are used to transport items to the core.\nMake a line of conveyors from the drill to the core.\n[accent] Place in a line by holding down your finger for a few seconds[] and dragging in a direction.\n\n[accent]{0}/{1} conveyors placed in line\n[accent]0/1 items delivered
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tutorial.conveyor.mobile = [accent]輸送帶[]能夠將物品運輸到核心。\製作一條從鑽頭開始到核心的輸送帶。\n[accent]長按數秒[]並向一個方向拖動來放置直線。\n\n[accent]{0}/{1} 條輸送帶\n[accent]0/1 交付的物品
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tutorial.turret = 防禦建築是必須的以擊退[LIGHT_GRAY]敵人[]。\n於核心附近建造一個雙炮。
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tutorial.turret = 防禦建築是必須的以擊退[LIGHT_GRAY]敵人[]。\n於核心附近建造一個雙炮。
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tutorial.drillturret = 雙炮需要[accent]銅彈[]以射擊。\n在雙炮旁邊放置一個鑽頭以供應銅。
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tutorial.drillturret = 雙炮需要[accent]銅彈[]以射擊。\n在雙炮旁邊放置一個鑽頭以供應銅。
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tutorial.pause = During battle, you are able to[accent] pause the game.[]\nYou may queue buildings while paused.\n\n[accent]Press space to pause.
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tutorial.pause = 在戰鬥中,你可以[accent]暫停遊戲。[]\n您可以在暫停時規劃建築物並加入建造序列。\n\n[accent]按空白鍵暫停遊戲。
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tutorial.pause.mobile = During battle, you are able to[accent] pause the game.[]\nYou may queue buildings while paused.\n\n[accent]Press this button in the top left to pause.
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tutorial.pause.mobile = 在戰鬥中,你可以[accent]暫停遊戲。[]\n您可以在暫停時規劃建築物並加入建造序列。\n\n[accent]按左上角的此按鈕暫停。
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tutorial.unpause = Now press space again to unpause.
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tutorial.unpause = 現在再次按空格鍵即可取消暫停。
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tutorial.unpause.mobile = Now press it again to unpause.
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tutorial.unpause.mobile = 現在再次按空格鍵即可取消暫停。
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tutorial.breaking = Blocks frequently need to be destroyed.\n[accent]Hold down right-click[] to destroy all blocks in a selection.[]\n\n[accent]Destroy all the scrap blocks to the left of your core using area selection.
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tutorial.breaking = 方塊經常需要被銷毀。\n[accent]按住右鍵[]破壞選擇中的所有方塊。[]\n\n[accent]使用區域選擇銷毀核心左側的所有廢料方塊。
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tutorial.breaking.mobile = Blocks frequently need to be destroyed.\n[accent]Select deconstruction mode[], then tap a block to begin breaking it.\nDestroy an area by holding down your finger for a few seconds[] and dragging in a direction.\nPress the checkmark button to confirm breaking.\n\n[accent]Destroy all the scrap blocks to the left of your core using area selection.
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tutorial.breaking.mobile = 方塊經常需要被銷毀。\n[accent]選擇解構模式[],然後點擊一個方塊開始破壞它。\n按住手指幾秒鐘以破壞區域[]並向一個方向拖動。\n按下複選標記按鈕以確認破壞。\n\n[accent]使用區域選擇銷毀核心左側的所有廢料方塊。
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tutorial.withdraw = In some situations, taking items directly from blocks is necessary.\nTo do this, [accent]tap a block[] with items in it, then [accent]tap the item[] in the inventory.\nMultiple items can be withdrawn by [accent]tapping and holding[].\n\n[accent]Withdraw some copper from the core.[]
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tutorial.withdraw = 在某些情況下,直接從方塊中取出物品是必要的。\n去做這個, [accent]點擊有物品的方塊[],然後[accent]點擊在方框中的物品[]。\n可以通過[accent]點擊或常按[]來取出物品。\n\n[accent]從核心中取出一些銅。[]
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tutorial.deposit = Deposit items into blocks by dragging from your ship to the destination block.\n\n[accent]Deposit your copper back into the core.[]
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tutorial.deposit = 通過將物品從船上拖到目標方塊,將物品放入放塊中。\n\n[accent]將您的銅放到核心中。[]
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tutorial.waves = [LIGHT_GRAY]敵人[]來臨。\n\n防衛核心2波。建造更多的砲塔以防衛。
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tutorial.waves = [LIGHT_GRAY]敵人[]來臨。\n\n防衛核心2波。建造更多的砲塔以防衛。
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tutorial.waves.mobile = The[lightgray] enemy[] approaches.\n\nDefend the core for 2 waves. Your ship will automatically fire at enemies.\nBuild more turrets and drills. Mine more copper.
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tutorial.waves.mobile = [lightgray]敵人[]接近。\n\n保護核心抵抗兩波攻擊。您的飛船將自動向敵人開火。\n建造更多的砲塔和鑽頭。開採更多的銅。
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tutorial.launch = Once you reach a specific wave, you are able to[accent] launch the core[], leaving your defenses behind and[accent] obtaining all the resources in your core.[]\nThese resources can then be used to research new technology.\n\n[accent]Press the launch button.
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tutorial.launch = 一旦您達到特定的波數, 您就可以[accent] 發射核心[],放棄防禦並[accent]獲取核心中的所有資源。[]\n這些資源可以用於研究新科技。\n\n[accent]按下發射按鈕。
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item.copper.description = 一種有用的結構材料。在各種類型的方塊中廣泛使用。
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item.copper.description = 一種有用的結構材料。在各種類型的方塊中廣泛使用。
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item.lead.description = 一種基本的起始材料。被廣泛用於電子設備和運輸液體方塊。
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item.lead.description = 一種基本的起始材料。被廣泛用於電子設備和運輸液體方塊。
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item.metaglass.description = 一種超級強硬玻璃混合物。廣泛用於液體分配和存儲。
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item.metaglass.description = 一種超級強硬玻璃混合物。廣泛用於液體分配和存儲。
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item.graphite.description = Mineralized carbon, used for ammunition and electrical insulation.
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item.graphite.description = 礦化碳,用於彈藥和電氣絕緣。
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item.sand.description = 一種常見的材料,廣泛用於冶煉,包括製作合金和助熔劑。
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item.sand.description = 一種常見的材料,廣泛用於冶煉,包括製作合金和助熔劑。
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item.coal.description = 一種常見並容易獲得的燃料。
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item.coal.description = 一種常見並容易獲得的燃料。
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item.titanium.description = 一種罕見的超輕金屬,被廣泛運用於運輸液體、鑽頭和飛機。
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item.titanium.description = 一種罕見的超輕金屬,被廣泛運用於運輸液體、鑽頭和飛機。
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@@ -943,66 +942,66 @@ item.spore-pod.description = 用於轉化為石油、爆炸物和燃料。
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item.blast-compound.description = 一種用於炸彈和炸藥的揮發性混合物。雖然它可以作為燃料燃燒,但不建議這樣做。
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item.blast-compound.description = 一種用於炸彈和炸藥的揮發性混合物。雖然它可以作為燃料燃燒,但不建議這樣做。
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item.pyratite.description = 一種在燃燒武器中使用的極易燃物質。
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item.pyratite.description = 一種在燃燒武器中使用的極易燃物質。
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liquid.water.description = 常用於冷卻機器和廢物處理。
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liquid.water.description = 常用於冷卻機器和廢物處理。
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liquid.slag.description = Various different types of molten metal mixed together. Can be separated into its constituent minerals, or sprayed at enemy units as a weapon.
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liquid.slag.description = 各種不同類型的熔融金屬混合在一起的液體。可以被分解成其所組成之礦物,或作為武器射向敵方單位。
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liquid.oil.description = 可以燃燒、爆炸或用作冷卻劑。
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liquid.oil.description = 可以燃燒、爆炸或用作冷卻劑。
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liquid.cryofluid.description = 冷卻東西最有效的液體。
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liquid.cryofluid.description = 冷卻機器最有效的液體。
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mech.alpha-mech.description = 標準的機甲。具有不錯的速度和傷害輸出;可以製造多達3架無人機以提高進攻能力。
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mech.alpha-mech.description = 標準的機甲。具有不錯的速度和傷害輸出;可以製造多達3架無人機以提高進攻能力。
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mech.delta-mech.description = 一种快速、轻铠的机甲,是用於打了就跑的攻擊。对结构造成的伤害很小,但可以用弧形闪电武器很快杀死大量敌方机组。
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mech.delta-mech.description = 一種快速、輕裝甲的機甲,是用於打了就跑的攻擊。對結構造成的傷害很小,但可以用弧形閃電武器很快殺死大量敵方機組。
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mech.tau-mech.description = 支援機甲。射擊友好方塊以治療它們。可以使用它的修復能力熄滅火焰並治療一定範圍內的友軍。
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mech.tau-mech.description = 支援機甲。射擊友方方塊以修復它們。可以使用它的修復能力熄滅火焰並治療一定範圍內的友軍。
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mech.omega-mech.description = 一種笨重、裝甲重的機甲,用於在前線突擊。它的裝甲能力可以阻擋高達90%的傷害。
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mech.omega-mech.description = 一種笨重、裝甲重的機甲,用於在前線突擊。它的裝甲能力可以阻擋高達90%的傷害。
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mech.dart-ship.description = 標準飛船。快速、輕便,但有低的攻擊能力和慢的採礦速度。
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mech.dart-ship.description = 標準飛船。快速、輕便,但有低的攻擊能力和慢的採礦速度。
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mech.javelin-ship.description = 一種打了就跑的侵襲船。雖然最初很慢,但它可以加速到很快的速度,並飛過敵人的前哨站,利用其閃電能力和導彈造成大量的傷害。
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mech.javelin-ship.description = 一種打了就跑的侵襲船。雖然最初很慢,但它可以加速到很快的速度,並飛過敵人的前哨站,利用其閃電能力和導彈造成大量的傷害。
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mech.trident-ship.description = 一种重型轰炸机。有比較厚的装甲。
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mech.trident-ship.description = 一種重型轟炸機。有比較厚的裝甲。
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mech.glaive-ship.description = 一種大型、裝甲厚的武裝直升機。配備燃燒機關槍。有優秀的加速能力與最快的速度。
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mech.glaive-ship.description = 一種大型、裝甲厚的武裝直升機。配備燃燒機關槍。有優秀的加速能力與最快的速度。
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unit.draug.description = A primitive mining drone. Cheap to produce. Expendable. Automatically mines copper and lead in the vicinity. Delivers mined resources to the closest core.
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unit.draug.description = 原始的採礦無人機。生產便宜。消耗品。自動在附近開採銅和鉛。將開採的資源交給最接近的核心。
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unit.spirit.description = 起始的無人機。默認在核心產生。自動挖掘礦石、收集物品和修理方塊。
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unit.spirit.description = 起始的無人機。默認在核心產生。自動挖掘礦石、收集物品和修理方塊。
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unit.phantom.description = 一種高級的無人機。自動挖掘礦石、收集物品和修理方塊。比輕型無人機明顯更有效。
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unit.phantom.description = 一種高級的無人機。自動挖掘礦石、收集物品和修理方塊。比輕型無人機明顯更有效。
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unit.dagger.description = 一種基本的地面單位。最好一群地使用。
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unit.dagger.description = 一種基本的地面單位。最好一群地使用。
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unit.crawler.description = A ground unit consisting of a stripped-down frame with high explosives strapped on top. Not particular durable. Explodes on contact with enemies.
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unit.crawler.description = 一種地面單位,由精簡的機架組成,頂部綁有炸藥。不是特別耐用。與敵人接觸時爆炸。
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unit.titan.description = 一種高級的具有裝甲的地面單位。使用碳化物作為彈藥。攻擊地面單位和空中單位。
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unit.titan.description = 一種高級的具有裝甲的地面單位。使用碳化物作為彈藥。攻擊地面單位和空中單位。
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unit.fortress.description = 一種具有重型大砲的地面單位。
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unit.fortress.description = 一種具有重型大砲的地面單位。
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unit.eruptor.description = A heavy mech designed to take down structures. Fires a stream of slag at enemy fortifications, melting them and setting volatiles on fire.
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unit.eruptor.description = 設計用於拆除建築物的重型機械。向敵人的防禦工事發射一道爐渣,融化它們,並點燃周圍可燃物。
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unit.wraith.description = 一種快速、打了就跑的攔截機。
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unit.wraith.description = 一種快速、打了就跑的攔截機。
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unit.ghoul.description = 一種重型的鋪蓋性的轟炸機。使用爆炸化合物或黃鐵礦作為彈藥。
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unit.ghoul.description = 一種重型的鋪蓋性的轟炸機。使用爆炸化合物或黃鐵礦作為彈藥。
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unit.revenant.description = A heavy, hovering missile array.
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unit.revenant.description = 重型的盤旋導彈陣列。
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block.message.description = Stores a message. Used for communication between allies.
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block.message.description = 儲存一條消息。用於盟友之間的交流。
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block.graphite-press.description = Compresses chunks of coal into pure sheets of graphite.
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block.graphite-press.description = 將煤炭壓縮成石墨。
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block.multi-press.description = An upgraded version of the graphite press. Employs water and power to process coal quickly and efficiently.
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block.multi-press.description = 石墨壓縮機的升級版。利用水和電力快速高效地處理煤炭。
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block.silicon-smelter.description = 使用高純度焦炭還原沙子以生產矽。
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block.silicon-smelter.description = 使用高純度焦炭還原沙子以生產矽。
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block.kiln.description = 將沙子和鉛熔煉成金屬玻璃。需要少量能量。
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block.kiln.description = 將沙子和鉛熔煉成金屬玻璃。需要少量能量。
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block.plastanium-compressor.description = 使用油和鈦以生產塑料。
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block.plastanium-compressor.description = 使用油和鈦以生產塑料。
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block.phase-weaver.description = 使用放射性的釷和大量的沙子以生產相織布。
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block.phase-weaver.description = 使用放射性的釷和大量的沙子以生產相織布。
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block.alloy-smelter.description = 使用鈦、鉛、矽和銅以生產波動合金。
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block.alloy-smelter.description = 使用鈦、鉛、矽和銅以生產波動合金。
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block.cryofluidmixer.description = 合水和鈦成冷卻效率更高的冷凍液。
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block.cryofluidmixer.description = 混合水和鈦形成冷卻效率更高的冷凍液。
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block.blast-mixer.description = 使用油將硫變成比較不易燃但更具爆炸性的爆炸混合器。
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block.blast-mixer.description = 使用油將硫變成比較不易燃但更具爆炸性的爆炸混合器。
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block.pyratite-mixer.description = 混合煤、鉛和沙子成為易燃的硫。
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block.pyratite-mixer.description = 混合煤、鉛和沙子成為易燃的硫。
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block.melter.description = 將石頭加熱到很高的溫度以獲得熔岩。
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block.melter.description = 將石頭加熱到很高的溫度以獲得熔岩。
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block.separator.description = 將石頭暴露在水壓下以獲得石頭中的各種礦物質。
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block.separator.description = 將石頭暴露在水壓下以獲得石頭中的各種礦物質。
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block.spore-press.description = 將孢子莢壓縮成油。
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block.spore-press.description = 將孢子莢壓縮成油。
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block.pulverizer.description = 將石頭壓成沙子。當缺少天然沙子時有用。
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block.pulverizer.description = 將石頭壓成沙子。當缺少天然沙子時有用。
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block.coal-centrifuge.description = Solidifes oil into chunks of coal.
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block.coal-centrifuge.description = 將石油凝固成煤礦。
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block.incinerator.description = 清除任何多餘的物品或液體。
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block.incinerator.description = 清除任何多餘的物品或液體。
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block.power-void.description = 銷毀所有輸入的能量。僅限沙盒。
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block.power-void.description = 銷毀所有輸入的能量。僅限沙盒。
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block.power-source.description = 不限地輸出能量。僅限沙盒。
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block.power-source.description = 無限輸出能量。僅限沙盒。
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block.item-source.description = 不限地輸出物品。僅限沙盒。
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block.item-source.description = 無限輸出物品。僅限沙盒。
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block.item-void.description = 不使用能量銷毀任何進入它的物品。僅限沙盒。
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block.item-void.description = 不使用能量銷毀任何進入它的物品。僅限沙盒。
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block.liquid-source.description = 不限地輸出液體。僅限沙盒。
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block.liquid-source.description = 無限輸出液體。僅限沙盒。
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block.copper-wall.description = 一種便宜的防衛方塊。\n用於前幾波防衛核心和砲塔。
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block.copper-wall.description = 一種便宜的防禦方塊。\n用於前幾波防衛核心和砲塔。
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block.copper-wall-large.description = 一種便宜的防衛方塊。\n用於前幾波防衛核心和砲塔\n佔據多個方塊。
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block.copper-wall-large.description = 一種便宜的防禦方塊。\n用於前幾波防禦核心和砲塔\n佔據多個方塊。
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block.titanium-wall.description = A moderately strong defensive block.\nProvides moderate protection from enemies.
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block.titanium-wall.description = 一個中等強度的防禦方塊。\n提供對敵人的適度保護。
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block.titanium-wall-large.description = A moderately strong defensive block.\nProvides moderate protection from enemies.\nSpans multiple tiles.
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block.titanium-wall-large.description = 一個中等強度的防禦方塊。\n提供對敵人的適度保護。\n跨越多個區塊。
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block.thorium-wall.description = 一種堅強的防衛方塊。\n良好地防衛敵人。
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block.thorium-wall.description = 一種堅強的防禦方塊。\n良好地防禦。
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block.thorium-wall-large.description = 一種堅強的防衛方塊。\n良好地防衛敵人。\n佔據多個方塊。
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block.thorium-wall-large.description = 一種堅強的防衛方塊。\n良好地防衛敵人。\n佔據多個方塊。
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block.phase-wall.description = 沒有釷牆那麼強但會使不太強的子彈偏離。
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block.phase-wall.description = 沒有釷牆那麼強但會使不太強的子彈偏離。
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block.phase-wall-large.description = 沒有釷牆那麼強但會使不太強的子彈偏離。\n佔據多個方塊。
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block.phase-wall-large.description = 沒有釷牆那麼強但會使不太強的子彈偏離。\n佔據多個方塊。
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block.surge-wall.description = 最強的防衛方塊。\n有小的機會對攻擊者觸發閃電。
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block.surge-wall.description = 最強的防禦方塊。\n有低機率對攻擊者觸發閃電。
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block.surge-wall-large.description = 最強的防衛方塊。\n有小的機會對攻擊者觸發閃電。\n佔據多個方塊。
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block.surge-wall-large.description = 最強的防衛方塊。\n有低機率對攻擊者觸發閃電。\n佔據多個方塊。
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block.door.description = 可以通過點擊打開和關閉的一扇小門。\n如果打開,敵人可以穿過它射擊和移動。
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block.door.description = 可以通過點擊打開和關閉的一扇小門。\n如果打開,敵人可以穿過它射擊和移動。
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block.door-large.description = 可以通過點擊打開和關閉的一扇大門。\n如果打開,敵人可以穿過它射擊和移動。\n佔據多個方塊。
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block.door-large.description = 可以通過點擊打開和關閉的一扇大門。\n如果打開,敵人可以穿過它射擊和移動。\n佔據多個方塊。
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block.mender.description = Periodically repairs blocks in its vicinity. Keeps defenses repaired in-between waves.\nOptionally uses silicon to boost range and efficiency.
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block.mender.description = 定期修復附近的建築物。在每一波之間保持防禦力的修復。\n可選擇使用矽來提高範圍和效率。
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block.mend-projector.description = 定期修復附近的建築物。
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block.mend-projector.description = 定期修復附近的建築物。
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block.overdrive-projector.description = 提高附近建築物的速度,如鑽頭和輸送帶。
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block.overdrive-projector.description = 提高附近建築物的速度,如鑽頭和輸送帶。
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block.force-projector.description = 在自身周圍形成一個六角形力場,保護內部的建築物和單位免受子彈的傷害。
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block.force-projector.description = 在自身周圍形成一個六角形能量力場護盾,保護內部的建築物和單位免受子彈的傷害。
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block.shock-mine.description = 傷害踩到地雷的敵人。敵人幾乎看不見。
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block.shock-mine.description = 傷害踩到地雷的敵人。敵人幾乎看不見。
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block.conveyor.description = 基本物品傳輸方塊。將物品向前移動並自動將它們放入砲塔或機器中。能夠旋轉方向。
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block.conveyor.description = 基本物品傳輸方塊。將物品向前移動並自動將它們放入砲塔或機器中。能夠旋轉方向。
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block.titanium-conveyor.description = 高級物品傳輸方塊。比標準輸送帶更快地移動物品。
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block.titanium-conveyor.description = 高級物品傳輸方塊。比標準輸送帶更快地移動物品。
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@@ -1013,49 +1012,49 @@ block.sorter.description = 對物品進行分類。如果物品與所選種類
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block.router.description = 接受來自一個方向的物品並將它們平均輸出到最多3個其他方向。 用於將物品從一個來源分割為多個目標。
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block.router.description = 接受來自一個方向的物品並將它們平均輸出到最多3個其他方向。 用於將物品從一個來源分割為多個目標。
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block.distributor.description = 高級的分配器,可將物品均分到最多7個其他方向。
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block.distributor.description = 高級的分配器,可將物品均分到最多7個其他方向。
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block.overflow-gate.description = 分離器和分配器的組合。如果前面被擋住,則向從左邊和右邊輸出物品。
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block.overflow-gate.description = 分離器和分配器的組合。如果前面被擋住,則向從左邊和右邊輸出物品。
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block.mass-driver.description = 終極物品運輸方塊。收集幾件物品,然後將它們射向另一個長距離的質量驅動器。
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block.mass-driver.description = 終極物品運輸方塊。收集大量物品,然後將它們射向另一個質量驅動器。
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block.mechanical-pump.description = 一種便宜的泵,輸出速度慢,但不使用能量。
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block.mechanical-pump.description = 一種便宜的泵,輸出速度慢,但不使用能量。
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block.rotary-pump.description = 高級的泵,透過使用能量使輸出速度加倍。
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block.rotary-pump.description = 高級的泵,透過使用能量使輸出速度加倍。
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block.thermal-pump.description = 終極泵。輸出速度是機械泵的三倍並且是唯一能夠抽熔岩的泵。
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block.thermal-pump.description = 終極泵。輸出速度是機械泵的三倍並且是唯一能夠抽熔岩的泵。
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block.conduit.description = 基本液體運輸方塊。像輸送帶一樣工作,但是液體用的。最適用於提取器、泵或其他管線。
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block.conduit.description = 基本液體運輸方塊。像輸送帶一樣工作,但是是液體用的。最適用於提取器、泵或其他管線。
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block.pulse-conduit.description = 高級的液體運輸方塊。比標準管線更快地輸送並儲存更多液體。
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block.pulse-conduit.description = 高級的液體運輸方塊。比標準管線更快地輸送並儲存更多液體。
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block.liquid-router.description = 接受來自一個方向的液體並將它們平均輸出到最多3個其他方向。可以儲存一定量的液體。用於將液體從一個來源分成多個目標。
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block.liquid-router.description = 接受來自一個方向的液體並將它們平均輸出到最多3個其他方向。可以儲存一定量的液體。用於將液體從一個來源分成多個目標。
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block.liquid-tank.description = 存儲大量液體。當液體需求非恆定時,使用它來創建緩衝或作為冷卻重要方塊的保障。
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block.liquid-tank.description = 存儲大量液體。當液體需求非恆定時,使用它來創建緩衝或作為冷卻重要方塊的保障。
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block.liquid-junction.description = 作為兩個交叉管線的橋樑。適用於兩條不同管線將不同液體運送到不同位置的情況。
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block.liquid-junction.description = 作為兩個交叉管線的橋樑。適用於兩條不同管線將不同液體運送到不同位置的情況。
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block.bridge-conduit.description = 高級的液體運輸方塊。允許跨過最多3個任何地形或建築物的方塊運輸液體。
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block.bridge-conduit.description = 高級的液體運輸方塊。允許跨過最多3個任何地形或建築物的方塊運輸液體。
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block.phase-conduit.description = 高級的液體運輸方塊。使用能量將液體傳送到多個方塊外連接的相織管線。
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block.phase-conduit.description = 高級的液體運輸方塊。使用能量將液體傳送到多個方塊外連接的相織管線。
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block.power-node.description = 將能量傳輸到連接的節點。最多可連接四個能量來源、接收或節點。節點將從任何相鄰方塊接收能量或向其供能量。
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block.power-node.description = 將能量傳輸到相連的節點。該節點將從任何相鄰方塊接收能量或向任何相鄰方塊供應能量。
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block.power-node-large.description = 範圍大於能量節點,最多可連接六個能量來源、接收或節點。
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block.power-node-large.description = 具有更大範圍和更多連接的高級電源節點。
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block.surge-tower.description = An extremely long-range power node with fewer available connections.
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block.surge-tower.description = 具有兩個可用連接的超遠程能量節點。
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block.battery.description = 有能量剩餘時,存儲電力並在能量短缺時提供能量。
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block.battery.description = 有能量剩餘時,存儲電力並在能量短缺時提供能量。
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block.battery-large.description = 比普通電池存儲更多的能量。
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block.battery-large.description = 比普通電池存儲更多的能量。
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block.combustion-generator.description = 透過燃燒油或可燃物品以產生能量。
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block.combustion-generator.description = 透過燃燒油或可燃物品以產生能量。
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block.thermal-generator.description = 使用熔岩產生大量的能量。
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block.thermal-generator.description = 使用熔岩產生大量的能量。
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block.turbine-generator.description = 比燃燒發電機更有效,但需要水以操作。
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block.turbine-generator.description = 比燃燒發電機更有效,但需要水以操作。
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block.differential-generator.description = Generates large amounts of energy. Utilizes the temperature difference between cryofluid and burning pyratite.
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block.differential-generator.description = 產生大量能量。利用冷卻液和燃燒的硫之間的溫差產生大量的能量。
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block.rtg-generator.description = 一種放射性同位素熱發電機,不需要冷卻,但比釷反應堆產生的能量少。
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block.rtg-generator.description = 一種放射性同位素熱發電機,不需要冷卻,但比釷反應堆產生的能量少。
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block.solar-panel.description = 透過太陽產生少量的能量。
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block.solar-panel.description = 透過太陽產生少量的能量。
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block.solar-panel-large.description = 比標準太陽能板產生更多的能量,但建造起來昂貴得多。
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block.solar-panel-large.description = 比標準太陽能板產生更多的能量,但建造起來昂貴得多。
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block.thorium-reactor.description = 從高度放射性釷產生大量能量。需要持續冷卻。如果供應的冷卻劑不足,會劇烈爆炸。
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block.thorium-reactor.description = 從高度放射性釷產生大量能量。需要持續冷卻。如果供應的冷卻劑不足,會劇烈爆炸。
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block.impact-reactor.description = An advanced generator, capable of creating massive amounts of power at peak efficiency. Requires a significant power input to kickstart the process.
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block.impact-reactor.description = 先進的發電機,能夠以峰值效率產生大量功率。需要大量的電源輸入才能啟動該過程。
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block.mechanical-drill.description = 一種便宜的鑽頭。當放置在適當的方塊上時,以緩慢的速度無限期地輸出物品。
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block.mechanical-drill.description = 一種便宜的鑽頭。當放置在適當的方塊上時,以緩慢的速度無限期地輸出物品。
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block.pneumatic-drill.description = 一種改進的鑽頭。它挖掘更快,能夠利用氣壓挖掘更硬的材料。
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block.pneumatic-drill.description = 一種改進的鑽頭。它挖掘更快,能夠利用氣壓挖掘更硬的材料。
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block.laser-drill.description = 通過激光技術可以更快地挖掘,但需要能量。此外,這種鑽頭可以挖掘放射性釷。
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block.laser-drill.description = 通過激光技術可以更快地挖掘,但需要能量。此外,這種鑽頭可以挖掘放射性釷。
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block.blast-drill.description = 終極的鑽頭。需要大量能量。
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block.blast-drill.description = 終極的鑽頭。需要大量能量。
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block.water-extractor.description = 從地下提取水。當附近沒有湖泊時使用它。
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block.water-extractor.description = 從地下提取水。當附近沒有湖泊時可以使用它。
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block.cultivator.description = 用水培養土壤以獲得生物物質。
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block.cultivator.description = 用水培養土壤以獲得生物物質。
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block.oil-extractor.description = 使用大量的能量從沙子中提取油。當附近沒有直接的石油來源時使用它。
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block.oil-extractor.description = 使用大量的能量從沙子中提取油。當附近沒有直接的石油來源時使用它。
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block.core-shard.description = The first iteration of the core capsule. Once destroyed, all contact to the region is lost. Do not let this happen.
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block.core-shard.description = 核心第一代。一旦被摧毀,與該地區的所有聯繫都將失去。不要讓這種情況發生。
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block.core-foundation.description = The second version of the core. Better armored. Stores more resources.
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block.core-foundation.description = 核心第二代。有更好的裝甲。可以存儲更多資源。
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block.core-nucleus.description = The third and final iteration of the core capsule. Extremely well armored. Stores massive amounts of resources.
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block.core-nucleus.description = 核心第三代,也是最後一代。裝甲非常好。可以存儲大量資源。
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block.vault.description = 存儲大量物品。當物品需求非恆定時,使用它來創建緩衝。使用[LIGHT_GRAY]裝卸器[]以從存儲庫提取物品。
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block.vault.description = 存儲大量物品。當物品需求非恆定時,使用它來創建緩衝。使用[LIGHT_GRAY]裝卸器[]以從存儲庫提取物品。
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block.container.description = 存儲少量物品。當物品需求非恆定時,使用它來創建緩衝。使用[LIGHT_GRAY]裝卸器[]以從容器提取物品。
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block.container.description = 存儲少量物品。當物品需求非恆定時,使用它來創建緩衝。使用[LIGHT_GRAY]裝卸器[]以從容器提取物品。
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block.unloader.description = 將物品從容器、存儲庫或核心卸載到傳輸帶上或直接卸載到相鄰的方塊中。透過點擊卸載器來更改要卸載的物品類型。
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block.unloader.description = 將物品從容器、存儲庫或核心卸載到傳輸帶上或直接卸載到相鄰的方塊中。透過點擊卸載器來更改要卸載的物品類型。
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block.launch-pad.description = 無需從核心發射即可發射物品。未完成。
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block.launch-pad.description = 無需經過核心即可直接發射物品。
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block.launch-pad-large.description = An improved version of the launch pad. Stores more items. Launches more frequently.
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block.launch-pad-large.description = 發射台的進階版。可存儲更多物品。更快的發射速度。
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block.duo.description = 一種小而便宜的砲塔。
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block.duo.description = 一種小而便宜的砲塔。
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block.scatter.description = 一種中型防空砲塔。向敵方單位噴射鉛塊或碎片。
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block.scatter.description = 一種中型防空砲塔。向敵方單位噴射鉛塊或碎片。
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block.scorch.description = Burns any ground enemies close to it. Highly effective at close range.
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block.scorch.description = 燃燒所有靠近它的地面敵人。近距離效果很好。
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block.hail.description = 一種小型火砲。
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block.hail.description = 一種小型火砲。
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block.wave.description = 一種可以快速射出液體氣泡的中型砲塔。
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block.wave.description = 一種可以快速射出液體氣泡的中型砲塔。
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block.lancer.description = 一種射出電子束的中型砲塔。
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block.lancer.description = 一種射出電子束的中型砲塔。
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@@ -1067,22 +1066,22 @@ block.ripple.description = 一種一次射出幾發子彈的大型火砲。
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block.cyclone.description = 一種快速射擊的大型砲塔。
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block.cyclone.description = 一種快速射擊的大型砲塔。
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block.spectre.description = 一種一次射出兩顆強大的子彈的大型砲塔。
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block.spectre.description = 一種一次射出兩顆強大的子彈的大型砲塔。
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block.meltdown.description = 一種射出強大的遠程光束的大型砲塔。
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block.meltdown.description = 一種射出強大的遠程光束的大型砲塔。
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block.command-center.description = Issues movement commands to allied units across the map.\nCauses units to patrol, attack an enemy core or retreat to the core/factory. When no enemy core is present, units will default to patrolling under the attack command.
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block.command-center.description = 向地圖上的盟軍發出移動命令。\n使單位巡邏,攻擊敵人的核心或撤退到核心/工廠。當沒有敵人核心時,部隊將默認在攻擊命令下進行巡邏。
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block.draug-factory.description = Produces Draug mining drones.
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block.draug-factory.description = 生產幽靈採礦無人機
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block.spirit-factory.description = 生產輕型無人機,用於開採礦石和修復方塊。
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block.spirit-factory.description = 生產輕型無人機,用於開採礦石和修復方塊。
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block.phantom-factory.description = 生產高級的無人機,比輕型無人機明顯更有效。
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block.phantom-factory.description = 生產高級的無人機,比輕型無人機明顯更有效。
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block.wraith-factory.description = 生產快速、打了就跑的攔截機單位。
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block.wraith-factory.description = 生產快速、打了就跑的攔截機單位。
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block.ghoul-factory.description = 生產重型鋪蓋轟炸機。
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block.ghoul-factory.description = 生產重型鋪蓋轟炸機。
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block.revenant-factory.description = 生產重型激光地面單位。
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block.revenant-factory.description = 生產重型激光地面單位。
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block.dagger-factory.description = 產生基本地面單位。
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block.dagger-factory.description = 生產基本地面單位。
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block.crawler-factory.description = Produces fast self-destructing swarm units.
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block.crawler-factory.description = 生產快速的自爆部隊。
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block.titan-factory.description = 生產具有裝甲的高級地面單位。
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block.titan-factory.description = 生產具有裝甲的高級地面單位。
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block.fortress-factory.description = 生產重型火砲地面單位。
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block.fortress-factory.description = 生產重型火砲地面單位。
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block.repair-point.description = 持續治療附近最近的受損單位。
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block.repair-point.description = 持續治療附近最近的受損單位。
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block.dart-mech-pad.description = Provides transformation into a basic attack mech.\nUse by tapping while standing on it.
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block.dart-mech-pad.description = 提供轉換為基本攻擊機制的能力。\n站在上面的時候按下它使用。
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block.delta-mech-pad.description = 離開現在的船隻,換成快速、具有輕裝甲的機甲,用於打了就跑的攻擊。\n站在上面雙擊墊以使用它。
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block.delta-mech-pad.description = 離開現在的船隻,換成快速、具有輕裝甲的機甲,用於打了就跑的攻擊。\n站在上面雙擊船墊以使用它。
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block.tau-mech-pad.description = 離開現有的船隻,換成可以治愈友好的建築物和單位的支援機甲。\n站在上面雙擊墊以使用它。
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block.tau-mech-pad.description = 離開現有的船隻,換成可以治愈友好的建築物和單位的支援機甲。\n站在上面雙擊船墊以使用它。
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block.omega-mech-pad.description = 離開現在的船隻,換成龐大、具有重裝甲的機甲,用於前線攻擊。\n站在上面雙擊墊以使用它。
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block.omega-mech-pad.description = 離開現在的船隻,換成龐大、具有重裝甲的機甲,用於前線攻擊。\n站在上面雙擊船墊以使用它。
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block.javelin-ship-pad.description = 離開現在的船隻,換成具有閃電武器、強大而快速的攔截器。\n站在上面雙擊墊以使用它。
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block.javelin-ship-pad.description = 離開現在的船隻,換成具有閃電武器、強大而快速的攔截器。\n站在上面雙擊船墊以使用它。
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block.trident-ship-pad.description = 離開現在的船隻,換成具有相當不錯裝甲的重型轟炸機。\n站在上面雙擊墊以使用它。
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block.trident-ship-pad.description = 離開現在的船隻,換成具有相當不錯裝甲的重型轟炸機。\n站在上面雙擊船墊以使用它。
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block.glaive-ship-pad.description = 離開現在的船隻,換成具有重裝甲的武裝直升機。\n站在上面雙擊墊以使用它。
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block.glaive-ship-pad.description = 離開現在的船隻,換成具有重裝甲的武裝直升機。\n站在上面雙擊船墊以使用它。
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@@ -29,6 +29,8 @@ BeefEX
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Lorex
|
Lorex
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laohuaji233
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laohuaji233
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Spico The Spirit Guy
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Spico The Spirit Guy
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TunacanGamer
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kemalinanc13
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Zachary
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Zachary
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Fenr1r
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Fenr1r
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Jaiun Lee
|
Jaiun Lee
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@@ -9090,6 +9090,96 @@ wraith-factory-icon-editor
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index: -1
|
index: -1
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sprites4.png
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sprites4.png
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size: 1024,1024
|
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format: RGBA8888
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filter: Nearest,Nearest
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repeat: none
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zone-craters
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xy: 605, 767
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|
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|
||||||
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|
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|
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|
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|
index: -1
|
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zone-desertWastes
|
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|
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|
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|
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|
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|
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orig: 260, 260
|
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|
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|
index: -1
|
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zone-desolateRift
|
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|
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|
xy: 817, 163
|
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|
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|
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|
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|
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offset: 0, 0
|
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|
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zone-frozenForest
|
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|
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|
xy: 303, 1
|
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|
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|
||||||
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|
||||||
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offset: 0, 0
|
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|
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zone-fungalPass
|
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|
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|
||||||
|
xy: 863, 773
|
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|
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|
||||||
|
orig: 150, 250
|
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|
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|
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zone-groundZero
|
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|
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xy: 303, 203
|
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|
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|
||||||
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|
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|
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zone-nuclearComplex
|
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|
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|
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|
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|
||||||
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|
||||||
|
offset: 0, 0
|
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|
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zone-overgrowth
|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
|
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|
||||||
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|
||||||
|
offset: 0, 0
|
||||||
|
index: -1
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||||||
|
zone-ruinousShores
|
||||||
|
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|
||||||
|
xy: 1, 421
|
||||||
|
size: 300, 300
|
||||||
|
orig: 300, 300
|
||||||
|
offset: 0, 0
|
||||||
|
index: -1
|
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zone-saltFlats
|
||||||
|
rotate: false
|
||||||
|
xy: 303, 723
|
||||||
|
size: 300, 300
|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
|
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zone-stainedMountains
|
||||||
|
rotate: false
|
||||||
|
xy: 1, 119
|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
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zone-tarFields
|
||||||
|
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|
||||||
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xy: 565, 263
|
||||||
|
size: 250, 250
|
||||||
|
orig: 250, 250
|
||||||
|
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|
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|
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|
||||||
|
|
||||||
|
sprites5.png
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||||||
size: 2048,1024
|
size: 2048,1024
|
||||||
format: RGBA8888
|
format: RGBA8888
|
||||||
filter: Nearest,Nearest
|
filter: Nearest,Nearest
|
||||||
@@ -19107,93 +19197,3 @@ window-empty
|
|||||||
orig: 27, 61
|
orig: 27, 61
|
||||||
offset: 0, 0
|
offset: 0, 0
|
||||||
index: -1
|
index: -1
|
||||||
|
|
||||||
sprites5.png
|
|
||||||
size: 1024,1024
|
|
||||||
format: RGBA8888
|
|
||||||
filter: Nearest,Nearest
|
|
||||||
repeat: none
|
|
||||||
zone-craters
|
|
||||||
rotate: false
|
|
||||||
xy: 605, 767
|
|
||||||
size: 256, 256
|
|
||||||
orig: 256, 256
|
|
||||||
offset: 0, 0
|
|
||||||
index: -1
|
|
||||||
zone-desertWastes
|
|
||||||
rotate: false
|
|
||||||
xy: 303, 461
|
|
||||||
size: 260, 260
|
|
||||||
orig: 260, 260
|
|
||||||
offset: 0, 0
|
|
||||||
index: -1
|
|
||||||
zone-desolateRift
|
|
||||||
rotate: false
|
|
||||||
xy: 817, 163
|
|
||||||
size: 100, 350
|
|
||||||
orig: 100, 350
|
|
||||||
offset: 0, 0
|
|
||||||
index: -1
|
|
||||||
zone-frozenForest
|
|
||||||
rotate: false
|
|
||||||
xy: 303, 1
|
|
||||||
size: 200, 200
|
|
||||||
orig: 200, 200
|
|
||||||
offset: 0, 0
|
|
||||||
index: -1
|
|
||||||
zone-fungalPass
|
|
||||||
rotate: false
|
|
||||||
xy: 863, 773
|
|
||||||
size: 150, 250
|
|
||||||
orig: 150, 250
|
|
||||||
offset: 0, 0
|
|
||||||
index: -1
|
|
||||||
zone-groundZero
|
|
||||||
rotate: false
|
|
||||||
xy: 303, 203
|
|
||||||
size: 256, 256
|
|
||||||
orig: 256, 256
|
|
||||||
offset: 0, 0
|
|
||||||
index: -1
|
|
||||||
zone-nuclearComplex
|
|
||||||
rotate: false
|
|
||||||
xy: 605, 515
|
|
||||||
size: 250, 250
|
|
||||||
orig: 250, 250
|
|
||||||
offset: 0, 0
|
|
||||||
index: -1
|
|
||||||
zone-overgrowth
|
|
||||||
rotate: false
|
|
||||||
xy: 1, 723
|
|
||||||
size: 300, 300
|
|
||||||
orig: 300, 300
|
|
||||||
offset: 0, 0
|
|
||||||
index: -1
|
|
||||||
zone-ruinousShores
|
|
||||||
rotate: false
|
|
||||||
xy: 1, 421
|
|
||||||
size: 300, 300
|
|
||||||
orig: 300, 300
|
|
||||||
offset: 0, 0
|
|
||||||
index: -1
|
|
||||||
zone-saltFlats
|
|
||||||
rotate: false
|
|
||||||
xy: 303, 723
|
|
||||||
size: 300, 300
|
|
||||||
orig: 300, 300
|
|
||||||
offset: 0, 0
|
|
||||||
index: -1
|
|
||||||
zone-stainedMountains
|
|
||||||
rotate: false
|
|
||||||
xy: 1, 119
|
|
||||||
size: 300, 300
|
|
||||||
orig: 300, 300
|
|
||||||
offset: 0, 0
|
|
||||||
index: -1
|
|
||||||
zone-tarFields
|
|
||||||
rotate: false
|
|
||||||
xy: 565, 263
|
|
||||||
size: 250, 250
|
|
||||||
orig: 250, 250
|
|
||||||
offset: 0, 0
|
|
||||||
index: -1
|
|
||||||
|
|||||||
Binary file not shown.
|
Before Width: | Height: | Size: 893 KiB After Width: | Height: | Size: 134 KiB |
Binary file not shown.
|
Before Width: | Height: | Size: 134 KiB After Width: | Height: | Size: 893 KiB |
@@ -99,8 +99,7 @@ public class Bullets implements ContentList{
|
|||||||
collidesTiles = false;
|
collidesTiles = false;
|
||||||
splashDamageRadius = 25f;
|
splashDamageRadius = 25f;
|
||||||
splashDamage = 30f;
|
splashDamage = 30f;
|
||||||
incendAmount = 4;
|
status = StatusEffects.burning;
|
||||||
incendSpread = 11f;
|
|
||||||
frontColor = Pal.lightishOrange;
|
frontColor = Pal.lightishOrange;
|
||||||
backColor = Pal.lightOrange;
|
backColor = Pal.lightOrange;
|
||||||
trailEffect = Fx.incendTrail;
|
trailEffect = Fx.incendTrail;
|
||||||
@@ -228,8 +227,7 @@ public class Bullets implements ContentList{
|
|||||||
splashDamage = 10f;
|
splashDamage = 10f;
|
||||||
lifetime = 160f;
|
lifetime = 160f;
|
||||||
hitEffect = Fx.blastExplosion;
|
hitEffect = Fx.blastExplosion;
|
||||||
incendSpread = 10f;
|
status = StatusEffects.burning;
|
||||||
incendAmount = 3;
|
|
||||||
}};
|
}};
|
||||||
|
|
||||||
missileSurge = new MissileBulletType(4.4f, 15, "bullet"){{
|
missileSurge = new MissileBulletType(4.4f, 15, "bullet"){{
|
||||||
@@ -342,9 +340,7 @@ public class Bullets implements ContentList{
|
|||||||
bulletHeight = 12f;
|
bulletHeight = 12f;
|
||||||
frontColor = Pal.lightishOrange;
|
frontColor = Pal.lightishOrange;
|
||||||
backColor = Pal.lightOrange;
|
backColor = Pal.lightOrange;
|
||||||
incendSpread = 3f;
|
status = StatusEffects.burning;
|
||||||
incendAmount = 1;
|
|
||||||
incendChance = 0.3f;
|
|
||||||
inaccuracy = 3f;
|
inaccuracy = 3f;
|
||||||
lifetime = 60f;
|
lifetime = 60f;
|
||||||
}};
|
}};
|
||||||
@@ -354,9 +350,7 @@ public class Bullets implements ContentList{
|
|||||||
bulletHeight = 12f;
|
bulletHeight = 12f;
|
||||||
frontColor = Color.valueOf("feb380");
|
frontColor = Color.valueOf("feb380");
|
||||||
backColor = Color.valueOf("ea8878");
|
backColor = Color.valueOf("ea8878");
|
||||||
incendSpread = 3f;
|
status = StatusEffects.burning;
|
||||||
incendAmount = 1;
|
|
||||||
incendChance = 0.3f;
|
|
||||||
lifetime = 60f;
|
lifetime = 60f;
|
||||||
}};
|
}};
|
||||||
|
|
||||||
@@ -385,9 +379,7 @@ public class Bullets implements ContentList{
|
|||||||
bulletHeight = 21f;
|
bulletHeight = 21f;
|
||||||
frontColor = Pal.lightishOrange;
|
frontColor = Pal.lightishOrange;
|
||||||
backColor = Pal.lightOrange;
|
backColor = Pal.lightOrange;
|
||||||
incendSpread = 3f;
|
status = StatusEffects.burning;
|
||||||
incendAmount = 2;
|
|
||||||
incendChance = 0.3f;
|
|
||||||
shootEffect = Fx.shootBig;
|
shootEffect = Fx.shootBig;
|
||||||
}};
|
}};
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -18,7 +18,7 @@ public class StatusEffects implements ContentList{
|
|||||||
none = new StatusEffect();
|
none = new StatusEffect();
|
||||||
|
|
||||||
burning = new StatusEffect(){{
|
burning = new StatusEffect(){{
|
||||||
damage = 0.04f;
|
damage = 0.06f;
|
||||||
effect = Fx.burning;
|
effect = Fx.burning;
|
||||||
|
|
||||||
opposite(() -> wet, () -> freezing);
|
opposite(() -> wet, () -> freezing);
|
||||||
|
|||||||
@@ -47,7 +47,7 @@ public abstract class BulletType extends Content{
|
|||||||
/** Status effect applied on hit. */
|
/** Status effect applied on hit. */
|
||||||
public StatusEffect status = StatusEffects.none;
|
public StatusEffect status = StatusEffects.none;
|
||||||
/** Intensity of applied status effect in terms of duration. */
|
/** Intensity of applied status effect in terms of duration. */
|
||||||
public float statusDuration = 60 * 1f;
|
public float statusDuration = 60 * 10f;
|
||||||
/** Whether this bullet type collides with tiles. */
|
/** Whether this bullet type collides with tiles. */
|
||||||
public boolean collidesTiles = true;
|
public boolean collidesTiles = true;
|
||||||
/** Whether this bullet type collides with tiles that are of the same team. */
|
/** Whether this bullet type collides with tiles that are of the same team. */
|
||||||
|
|||||||
@@ -208,7 +208,7 @@ public class MobileInput extends InputHandler implements GestureListener{
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
//move all current requests to removal array so they fade out
|
//move all current requests to removal array so they fade out
|
||||||
removals.addAll(selectRequests.find(r -> !r.breaking));
|
removals.addAll(selectRequests.select(r -> !r.breaking));
|
||||||
selectRequests.clear();
|
selectRequests.clear();
|
||||||
selecting = false;
|
selecting = false;
|
||||||
}).visible(() -> !selectRequests.isEmpty()).name("confirmplace");
|
}).visible(() -> !selectRequests.isEmpty()).name("confirmplace");
|
||||||
|
|||||||
@@ -34,34 +34,29 @@ public class ContentParser{
|
|||||||
private static final boolean ignoreUnknownFields = true;
|
private static final boolean ignoreUnknownFields = true;
|
||||||
private ObjectMap<Class<?>, ContentType> contentTypes = new ObjectMap<>();
|
private ObjectMap<Class<?>, ContentType> contentTypes = new ObjectMap<>();
|
||||||
private ObjectMap<Class<?>, FieldParser> classParsers = new ObjectMap<Class<?>, FieldParser>(){{
|
private ObjectMap<Class<?>, FieldParser> classParsers = new ObjectMap<Class<?>, FieldParser>(){{
|
||||||
put(BulletType.class, (type, data) -> field(Bullets.class, data));
|
|
||||||
put(Effect.class, (type, data) -> field(Fx.class, data));
|
put(Effect.class, (type, data) -> field(Fx.class, data));
|
||||||
put(StatusEffect.class, (type, data) -> field(StatusEffects.class, data));
|
put(StatusEffect.class, (type, data) -> field(StatusEffects.class, data));
|
||||||
put(Loadout.class, (type, data) -> field(Loadouts.class, data));
|
put(Loadout.class, (type, data) -> field(Loadouts.class, data));
|
||||||
put(Color.class, (type, data) -> Color.valueOf(data.asString()));
|
put(Color.class, (type, data) -> Color.valueOf(data.asString()));
|
||||||
put(BulletType.class, (type, data) -> {
|
put(BulletType.class, (type, data) -> {
|
||||||
Class<? extends BulletType> bc = data.has("type") ? resolve(data.getString("type"), "io.anuke.mindustry.entities.bullets") : BasicBulletType.class;
|
if(data.isString()){
|
||||||
|
return field(Bullets.class, data);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
Class<? extends BulletType> bc = data.has("type") ? resolve(data.getString("type"), "io.anuke.mindustry.entities.bullet") : BasicBulletType.class;
|
||||||
data.remove("type");
|
data.remove("type");
|
||||||
BulletType result = make(bc);
|
BulletType result = make(bc);
|
||||||
readFields(result, data);
|
readFields(result, data);
|
||||||
return result;
|
return result;
|
||||||
});
|
});
|
||||||
put(Music.class, (type, data) -> {
|
|
||||||
if(fieldOpt(Musics.class, data) != null) return fieldOpt(Musics.class, data);
|
|
||||||
|
|
||||||
String path = "music/" + data.asString() + (Vars.ios ? ".mp3" : ".ogg");
|
|
||||||
Core.assets.load(path, Music.class);
|
|
||||||
Core.assets.finishLoadingAsset(path);
|
|
||||||
return Core.assets.get(path);
|
|
||||||
});
|
|
||||||
put(Sound.class, (type, data) -> {
|
put(Sound.class, (type, data) -> {
|
||||||
if(fieldOpt(Sounds.class, data) != null) return fieldOpt(Sounds.class, data);
|
if(fieldOpt(Sounds.class, data) != null) return fieldOpt(Sounds.class, data);
|
||||||
|
|
||||||
String path = "sounds/" + data.asString() + (Vars.ios ? ".mp3" : ".ogg");
|
String path = "sounds/" + data.asString() + (Vars.ios ? ".mp3" : ".ogg");
|
||||||
Core.assets.load(path, Sound.class);
|
ProxySound sound = new ProxySound();
|
||||||
Core.assets.finishLoadingAsset(path);
|
Core.assets.load(path, Sound.class).loaded = result -> {
|
||||||
Log.info(Core.assets.get(path));
|
sound.sound = (Sound)result;
|
||||||
return Core.assets.get(path);
|
};
|
||||||
|
return sound;
|
||||||
});
|
});
|
||||||
put(Objective.class, (type, data) -> {
|
put(Objective.class, (type, data) -> {
|
||||||
Class<? extends Objective> oc = data.has("type") ? resolve(data.getString("type"), "io.anuke.mindustry.game.Objectives") : ZoneWave.class;
|
Class<? extends Objective> oc = data.has("type") ? resolve(data.getString("type"), "io.anuke.mindustry.game.Objectives") : ZoneWave.class;
|
||||||
|
|||||||
@@ -60,7 +60,7 @@ public class Mods implements Loadable{
|
|||||||
|
|
||||||
file.copyTo(dest);
|
file.copyTo(dest);
|
||||||
try{
|
try{
|
||||||
loaded.add(loadMod(file, false));
|
loaded.add(loadMod(dest, false));
|
||||||
requiresReload = true;
|
requiresReload = true;
|
||||||
}catch(IOException e){
|
}catch(IOException e){
|
||||||
dest.delete();
|
dest.delete();
|
||||||
|
|||||||
135
core/src/io/anuke/mindustry/mod/ProxySound.java
Normal file
135
core/src/io/anuke/mindustry/mod/ProxySound.java
Normal file
@@ -0,0 +1,135 @@
|
|||||||
|
package io.anuke.mindustry.mod;
|
||||||
|
|
||||||
|
import io.anuke.arc.audio.*;
|
||||||
|
import io.anuke.arc.audio.mock.*;
|
||||||
|
import io.anuke.arc.math.geom.*;
|
||||||
|
import io.anuke.arc.util.ArcAnnotate.*;
|
||||||
|
|
||||||
|
public class ProxySound implements Sound{
|
||||||
|
public @NonNull Sound sound = new MockSound();
|
||||||
|
|
||||||
|
@Override
|
||||||
|
public float calcPan(float x, float y){
|
||||||
|
return sound.calcPan(x, y);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@Override
|
||||||
|
public float calcVolume(float x, float y){
|
||||||
|
return sound.calcVolume(x, y);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@Override
|
||||||
|
public float calcFalloff(float x, float y){
|
||||||
|
return sound.calcFalloff(x, y);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@Override
|
||||||
|
public int at(float x, float y, float pitch){
|
||||||
|
return sound.at(x, y, pitch);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@Override
|
||||||
|
public int at(float x, float y){
|
||||||
|
return sound.at(x, y);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@Override
|
||||||
|
public int at(Position pos){
|
||||||
|
return sound.at(pos);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@Override
|
||||||
|
public int at(Position pos, float pitch){
|
||||||
|
return sound.at(pos, pitch);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@Override
|
||||||
|
public int play(){
|
||||||
|
return sound.play();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@Override
|
||||||
|
public int play(float volume){
|
||||||
|
return sound.play(volume);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@Override
|
||||||
|
public int play(float volume, float pitch, float pan){
|
||||||
|
return sound.play(volume, pitch, pan);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@Override
|
||||||
|
public int loop(){
|
||||||
|
return sound.loop();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@Override
|
||||||
|
public int loop(float volume){
|
||||||
|
return sound.loop(volume);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@Override
|
||||||
|
public int loop(float volume, float pitch, float pan){
|
||||||
|
return sound.loop(volume, pitch, pan);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@Override
|
||||||
|
public void stop(){
|
||||||
|
sound.stop();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@Override
|
||||||
|
public void pause(){
|
||||||
|
sound.pause();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@Override
|
||||||
|
public void resume(){
|
||||||
|
sound.resume();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@Override
|
||||||
|
public void dispose(){
|
||||||
|
sound.dispose();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@Override
|
||||||
|
public void stop(int soundId){
|
||||||
|
sound.stop(soundId);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@Override
|
||||||
|
public void pause(int soundId){
|
||||||
|
sound.pause(soundId);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@Override
|
||||||
|
public void resume(int soundId){
|
||||||
|
sound.resume(soundId);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@Override
|
||||||
|
public void setLooping(int soundId, boolean looping){
|
||||||
|
sound.setLooping(soundId, looping);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@Override
|
||||||
|
public void setPitch(int soundId, float pitch){
|
||||||
|
sound.setPitch(soundId, pitch);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@Override
|
||||||
|
public void setVolume(int soundId, float volume){
|
||||||
|
sound.setVolume(soundId, volume);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@Override
|
||||||
|
public void setPan(int soundId, float pan, float volume){
|
||||||
|
sound.setPan(soundId, pan, volume);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@Override
|
||||||
|
public boolean isDisposed(){
|
||||||
|
return sound.isDisposed();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
@@ -48,6 +48,7 @@ public class LoadoutDialog extends FloatingDialog{
|
|||||||
|
|
||||||
buttons.addImageTextButton("$settings.reset", Icon.refreshSmall, () -> {
|
buttons.addImageTextButton("$settings.reset", Icon.refreshSmall, () -> {
|
||||||
resetter.run();
|
resetter.run();
|
||||||
|
reseed();
|
||||||
updater.run();
|
updater.run();
|
||||||
setup();
|
setup();
|
||||||
}).size(210f, 64f);
|
}).size(210f, 64f);
|
||||||
@@ -55,10 +56,7 @@ public class LoadoutDialog extends FloatingDialog{
|
|||||||
|
|
||||||
public void show(int capacity, Array<ItemStack> stacks, Runnable reseter, Runnable updater, Runnable hider){
|
public void show(int capacity, Array<ItemStack> stacks, Runnable reseter, Runnable updater, Runnable hider){
|
||||||
this.originalStacks = stacks;
|
this.originalStacks = stacks;
|
||||||
this.stacks = stacks.map(ItemStack::copy);
|
reseed();
|
||||||
this.stacks.addAll(content.items().select(i -> i.type == ItemType.material &&
|
|
||||||
!stacks.contains(stack -> stack.item == i)).map(i -> new ItemStack(i, 0)));
|
|
||||||
this.stacks.sort(Structs.comparingInt(s -> s.item.id));
|
|
||||||
this.resetter = reseter;
|
this.resetter = reseter;
|
||||||
this.updater = updater;
|
this.updater = updater;
|
||||||
this.capacity = capacity;
|
this.capacity = capacity;
|
||||||
@@ -110,6 +108,13 @@ public class LoadoutDialog extends FloatingDialog{
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private void reseed(){
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||||||
|
this.stacks = originalStacks.map(ItemStack::copy);
|
||||||
|
this.stacks.addAll(content.items().select(i -> i.type == ItemType.material &&
|
||||||
|
!stacks.contains(stack -> stack.item == i)).map(i -> new ItemStack(i, 0)));
|
||||||
|
this.stacks.sort(Structs.comparingInt(s -> s.item.id));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
private int step(int amount){
|
private int step(int amount){
|
||||||
if(amount < 1000){
|
if(amount < 1000){
|
||||||
return 100;
|
return 100;
|
||||||
|
|||||||
@@ -41,11 +41,11 @@ public class ModsDialog extends FloatingDialog{
|
|||||||
mods.reloadContent();
|
mods.reloadContent();
|
||||||
setup();
|
setup();
|
||||||
ui.loadfrag.hide();
|
ui.loadfrag.hide();
|
||||||
}catch(Exception e){
|
}catch(Throwable e){
|
||||||
ui.showException(e);
|
ui.showException(e);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
});
|
});
|
||||||
}catch(Exception e){
|
}catch(Throwable e){
|
||||||
ui.showException(e);
|
ui.showException(e);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}, t -> Core.app.post(() -> ui.showException(t)));
|
}, t -> Core.app.post(() -> ui.showException(t)));
|
||||||
|
|||||||
@@ -250,8 +250,9 @@ public class HudFragment extends Fragment{
|
|||||||
});
|
});
|
||||||
|
|
||||||
parent.fill(t -> {
|
parent.fill(t -> {
|
||||||
|
t.visible(() -> Core.settings.getBool("minimap") && !state.rules.tutorial);
|
||||||
//minimap
|
//minimap
|
||||||
t.add(new Minimap().visible(() -> Core.settings.getBool("minimap") && !state.rules.tutorial));
|
t.add(new Minimap());
|
||||||
t.row();
|
t.row();
|
||||||
//position
|
//position
|
||||||
t.label(() -> world.toTile(player.x) + "," + world.toTile(player.y))
|
t.label(() -> world.toTile(player.x) + "," + world.toTile(player.y))
|
||||||
|
|||||||
109
fastlane/metadata/steam/Simplified Chinese/achievements.vdf
Normal file
109
fastlane/metadata/steam/Simplified Chinese/achievements.vdf
Normal file
@@ -0,0 +1,109 @@
|
|||||||
|
"lang"
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"Language" "Simplified Chinese"
|
||||||
|
"Tokens"
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"NEW_ACHIEVEMENT_20_0_NAME" "萌新"
|
||||||
|
"NEW_ACHIEVEMENT_20_0_DESC" "完成教程。"
|
||||||
|
"NEW_ACHIEVEMENT_20_1_NAME" "千人斩!"
|
||||||
|
"NEW_ACHIEVEMENT_20_1_DESC" "累计击败1,000名敌人。"
|
||||||
|
"NEW_ACHIEVEMENT_20_2_NAME" "十万人斩!"
|
||||||
|
"NEW_ACHIEVEMENT_20_2_DESC" "累计击败100,000名敌人。"
|
||||||
|
"NEW_ACHIEVEMENT_20_3_NAME" "大气输送"
|
||||||
|
"NEW_ACHIEVEMENT_20_3_DESC" "累计发射10,000件物品。"
|
||||||
|
"NEW_ACHIEVEMENT_20_5_NAME" "无尽装运"
|
||||||
|
"NEW_ACHIEVEMENT_20_5_DESC" "累计发射1,000,000件物品。"
|
||||||
|
"NEW_ACHIEVEMENT_20_6_NAME" "征服者"
|
||||||
|
"NEW_ACHIEVEMENT_20_6_DESC" "赢得10场攻击模式。"
|
||||||
|
"NEW_ACHIEVEMENT_20_7_NAME" "冠军"
|
||||||
|
"NEW_ACHIEVEMENT_20_7_DESC" "赢得10场PvP比赛。"
|
||||||
|
"NEW_ACHIEVEMENT_20_8_NAME" "速战速决"
|
||||||
|
"NEW_ACHIEVEMENT_20_8_DESC" "在攻击模式地区中在5波以内摧毁敌方核心。"
|
||||||
|
"NEW_ACHIEVEMENT_20_9_NAME" "核心雨"
|
||||||
|
"NEW_ACHIEVEMENT_20_9_DESC" "把你的核心发射到一个区域30次。"
|
||||||
|
"NEW_ACHIEVEMENT_20_10_NAME" "顽强抵抗"
|
||||||
|
"NEW_ACHIEVEMENT_20_10_DESC" "存活100波。"
|
||||||
|
"NEW_ACHIEVEMENT_20_11_NAME" "不可征服"
|
||||||
|
"NEW_ACHIEVEMENT_20_11_DESC" "存活500波。"
|
||||||
|
"NEW_ACHIEVEMENT_20_12_NAME" "研究者"
|
||||||
|
"NEW_ACHIEVEMENT_20_12_DESC" "研究所有科技。"
|
||||||
|
"NEW_ACHIEVEMENT_20_13_NAME" "变形金刚"
|
||||||
|
"NEW_ACHIEVEMENT_20_13_DESC" "解锁并变形成所有机甲。"
|
||||||
|
"NEW_ACHIEVEMENT_20_14_NAME" "过载"
|
||||||
|
"NEW_ACHIEVEMENT_20_14_DESC" "用电力击打被水覆盖的敌人。"
|
||||||
|
"NEW_ACHIEVEMENT_20_15_NAME" "借刀杀人"
|
||||||
|
"NEW_ACHIEVEMENT_20_15_DESC" "用敌人的子弹摧毁它自己。"
|
||||||
|
"NEW_ACHIEVEMENT_20_17_NAME" "严重的错误"
|
||||||
|
"NEW_ACHIEVEMENT_20_17_DESC" "研究路由器。"
|
||||||
|
"NEW_ACHIEVEMENT_20_18_NAME" "大肆建造"
|
||||||
|
"NEW_ACHIEVEMENT_20_18_DESC" "放置10,000个方块。"
|
||||||
|
"NEW_ACHIEVEMENT_20_19_NAME" "夷为平地"
|
||||||
|
"NEW_ACHIEVEMENT_20_19_DESC" "摧毁1,000个敌方方块。"
|
||||||
|
"NEW_ACHIEVEMENT_20_20_NAME" "壮观的灾难"
|
||||||
|
"NEW_ACHIEVEMENT_20_20_DESC" "引起钍反应堆过热爆炸。"
|
||||||
|
"NEW_ACHIEVEMENT_20_21_NAME" "地图制造者"
|
||||||
|
"NEW_ACHIEVEMENT_20_21_DESC" "制造10次新地图。"
|
||||||
|
"NEW_ACHIEVEMENT_20_22_NAME" "浏览器"
|
||||||
|
"NEW_ACHIEVEMENT_20_22_DESC" "从创意工坊上下载一次地图。"
|
||||||
|
"NEW_ACHIEVEMENT_20_23_NAME" "创造者"
|
||||||
|
"NEW_ACHIEVEMENT_20_23_DESC" "上传一次地图到创意工坊。"
|
||||||
|
"NEW_ACHIEVEMENT_20_24_NAME" "杀戮者"
|
||||||
|
"NEW_ACHIEVEMENT_20_24_DESC" "击败一次Boss"
|
||||||
|
"NEW_ACHIEVEMENT_20_25_NAME" "探索者"
|
||||||
|
"NEW_ACHIEVEMENT_20_25_DESC" "解锁战役模式所有地区。"
|
||||||
|
"NEW_ACHIEVEMENT_20_26_NAME" "强迫症"
|
||||||
|
"NEW_ACHIEVEMENT_20_26_DESC" "完成所有地区的任务。"
|
||||||
|
"NEW_ACHIEVEMENT_20_29_NAME" "第二材料"
|
||||||
|
"NEW_ACHIEVEMENT_20_29_DESC" "解锁钍。"
|
||||||
|
"NEW_ACHIEVEMENT_20_31_NAME" "第一材料"
|
||||||
|
"NEW_ACHIEVEMENT_20_31_DESC" "解锁钛。"
|
||||||
|
"NEW_ACHIEVEMENT_21_0_NAME" "恐怖分子"
|
||||||
|
"NEW_ACHIEVEMENT_21_0_DESC" "将你的机甲装满爆炸性物品并自爆。"
|
||||||
|
"NEW_ACHIEVEMENT_21_1_NAME" "开始了!"
|
||||||
|
"NEW_ACHIEVEMENT_21_1_DESC" "建造尖刀机甲工厂。"
|
||||||
|
"NEW_ACHIEVEMENT_21_2_NAME" "突击!"
|
||||||
|
"NEW_ACHIEVEMENT_21_2_DESC" "用指挥中心发出攻击指令。"
|
||||||
|
"NEW_ACHIEVEMENT_21_3_NAME" "蜂群"
|
||||||
|
"NEW_ACHIEVEMENT_21_3_DESC" "同时拥有100个单位。"
|
||||||
|
"NEW_ACHIEVEMENT_21_4_NAME" "建造大队"
|
||||||
|
"NEW_ACHIEVEMENT_21_4_DESC" "同时拥有10个鬼怪建造机。"
|
||||||
|
"NEW_ACHIEVEMENT_21_5_NAME" "神风敢死队"
|
||||||
|
"NEW_ACHIEVEMENT_21_5_DESC" "同时拥有50个爬行者。"
|
||||||
|
"NEW_ACHIEVEMENT_21_6_NAME" "军队"
|
||||||
|
"NEW_ACHIEVEMENT_21_6_DESC" "总计建造1,000个机甲"
|
||||||
|
"NEW_ACHIEVEMENT_21_7_NAME" "SR"
|
||||||
|
"NEW_ACHIEVEMENT_21_7_DESC" "在任一地区达到级别S。"
|
||||||
|
"NEW_ACHIEVEMENT_21_8_NAME" "SSR"
|
||||||
|
"NEW_ACHIEVEMENT_21_8_DESC" "在所有地区达到级别S。"
|
||||||
|
"NEW_ACHIEVEMENT_21_9_NAME" "不听话的下场"
|
||||||
|
"NEW_ACHIEVEMENT_21_9_DESC" "在敌人出生点死亡。"
|
||||||
|
"NEW_ACHIEVEMENT_21_10_NAME" "被水淹没,不知所措"
|
||||||
|
"NEW_ACHIEVEMENT_21_10_DESC" "被淹死。"
|
||||||
|
"NEW_ACHIEVEMENT_21_11_NAME" "收集者"
|
||||||
|
"NEW_ACHIEVEMENT_21_11_DESC" "将核心装满所有资源。"
|
||||||
|
"NEW_ACHIEVEMENT_21_12_NAME" "忙碌"
|
||||||
|
"NEW_ACHIEVEMENT_21_12_DESC" "创建一个有10个玩家的服务器。"
|
||||||
|
"NEW_ACHIEVEMENT_21_13_NAME" "无懈可击"
|
||||||
|
"NEW_ACHIEVEMENT_21_13_DESC" "建造熔毁和幽灵。"
|
||||||
|
"NEW_ACHIEVEMENT_21_14_NAME" "上天"
|
||||||
|
"NEW_ACHIEVEMENT_21_14_DESC" "使用发射台。"
|
||||||
|
"NEW_ACHIEVEMENT_21_15_NAME" "做人不能太自以为是"
|
||||||
|
"NEW_ACHIEVEMENT_21_15_DESC" "跳过两次发射机会后核心被敌人摧毁。"
|
||||||
|
"NEW_ACHIEVEMENT_21_16_NAME" "路由器邪教"
|
||||||
|
"NEW_ACHIEVEMENT_21_16_DESC" "建造两个相邻的路由器。"
|
||||||
|
"NEW_ACHIEVEMENT_21_17_NAME" "单枪匹马"
|
||||||
|
"NEW_ACHIEVEMENT_21_17_DESC" "不放置一块方块存活10波。"
|
||||||
|
"NEW_ACHIEVEMENT_21_18_NAME" "FFF团之力"
|
||||||
|
"NEW_ACHIEVEMENT_21_18_DESC" "使用硫做炮塔弹药。"
|
||||||
|
"NEW_ACHIEVEMENT_21_19_NAME" "效率"
|
||||||
|
"NEW_ACHIEVEMENT_21_19_DESC" "用水或冷却液冷却炮塔。"
|
||||||
|
"NEW_ACHIEVEMENT_21_20_NAME" "经典模式"
|
||||||
|
"NEW_ACHIEVEMENT_21_20_DESC" "启用像素化。"
|
||||||
|
"NEW_ACHIEVEMENT_21_21_NAME" "学者"
|
||||||
|
"NEW_ACHIEVEMENT_21_21_DESC" "从游戏中打开Wiki。"
|
||||||
|
"NEW_ACHIEVEMENT_21_22_NAME" "硬核开头"
|
||||||
|
"NEW_ACHIEVEMENT_21_22_DESC" "携带10,000资源进入一个地区"
|
||||||
|
"NEW_ACHIEVEMENT_21_23_NAME" "点火"
|
||||||
|
"NEW_ACHIEVEMENT_21_23_DESC" "启动冲击反应堆。"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
60
fastlane/metadata/steam/Simplified Chinese/description.txt
Normal file
60
fastlane/metadata/steam/Simplified Chinese/description.txt
Normal file
@@ -0,0 +1,60 @@
|
|||||||
|
建造精密的传送带供应链,提供炮塔弹药,生产建筑材料,保护你的建筑并抵御敌人。在跨平台多人合作游戏中与朋友一起玩,或在基于团队的PVP比赛中向他们挑战。
|
||||||
|
|
||||||
|
[img]{STEAM_APP_IMAGE}/extras/ezgif-4-0e70c282f775.gif[/img]
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||||||
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|
||||||
|
[h2]游戏操作[/h2]
|
||||||
|
|
||||||
|
[list]
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|
[*] 建造钻头和传送带来将资源转移到核心
|
||||||
|
[*] 使用工厂制造进阶材料
|
||||||
|
[*] 建造无人机以自动采矿,协助建造和保卫核心
|
||||||
|
[*] 分配液体并扑灭突发火灾
|
||||||
|
[*] 用特定物品冷却炮塔和提高生产
|
||||||
|
[/list]
|
||||||
|
|
||||||
|
[h2]战役模式[/h2]
|
||||||
|
|
||||||
|
[list]
|
||||||
|
[*]在12张可重复游玩的内建区域中前进
|
||||||
|
[*]收集并发射资源
|
||||||
|
[*]研究科技以进步
|
||||||
|
[*]携带资源进入每个区域
|
||||||
|
[*]多样的任务与目标
|
||||||
|
[*]邀请朋友一起完成任务
|
||||||
|
[*]研究120+科技
|
||||||
|
[*]19种不同类型的无人机、机甲及飞船
|
||||||
|
[*]达成50+成就
|
||||||
|
[/list]
|
||||||
|
|
||||||
|
[h2][h2]游戏模式[/h2][/h2]
|
||||||
|
|
||||||
|
[*] [b]生存[/b]: 建造炮塔来防御敌人。尽可能长的生存下来,发射你的核心来使用你收集的资源进行研究。为Boss的到来做好准备。
|
||||||
|
[*] [b]攻击[/b]: 为建造工厂生产机甲来摧毁敌人的核心,同时保护你的基地,抵御敌人的攻击。创建各种不同类型的支援和进攻单位,以协助你实现目标。
|
||||||
|
[*] [b]PvP[/b]: 与最多4个不同团队的其他玩家互相伤害。创建单位,或者直接用你的飞船攻击他人基地。
|
||||||
|
[*] [b]沙盒[/b]: 无限的资源,没有敌人的威胁。使用只限于沙盒的物品源和液体源来测试设计,和根据需要生成敌人。
|
||||||
|
[/list]
|
||||||
|
|
||||||
|
[h2]自定义游戏和跨平台多人游戏[/h2]
|
||||||
|
|
||||||
|
[list]
|
||||||
|
[*]用于自定义的12个内置地图
|
||||||
|
[*]游玩合作,PvP或沙盒模式
|
||||||
|
[*]加入公共专用服务器,或邀请朋友参加您自己的私人服务器
|
||||||
|
[*]可定制的游戏规则
|
||||||
|
[*]混合和匹配游戏模式:结合PvP和PvE游戏模式
|
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|
[/list]
|
||||||
|
|
||||||
|
[h2]自定义地图编辑器[/h2]
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||||||
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||||||
|
[list]
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||||||
|
[*]使用编辑器绘制地图
|
||||||
|
[*]在游戏中编辑和预览
|
||||||
|
[*]可更改的工具模式
|
||||||
|
[*]具有多种不同类型的地形处理过滤器的强大的地图生成系统
|
||||||
|
[*]将随机地形应用于地图
|
||||||
|
[*]随机配置和生成矿石,以及放置河流和资源
|
||||||
|
[*]配置敌方波次布局
|
||||||
|
[*]在Steam创意工坊上共享导出的地图
|
||||||
|
[*]自定义地图的基础规则
|
||||||
|
[*]使用75+个不同的环境块
|
||||||
|
[/list]
|
||||||
@@ -0,0 +1 @@
|
|||||||
|
一款以资源管理为核心的无尽塔防游戏。
|
||||||
@@ -5,12 +5,18 @@ sourceSets.main.java.srcDirs = ["src/"]
|
|||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
import com.badlogic.gdx.graphics.Color
|
import com.badlogic.gdx.graphics.Color
|
||||||
import com.badlogic.gdx.utils.*
|
|
||||||
import com.badlogic.gdx.tools.texturepacker.TexturePacker
|
import com.badlogic.gdx.tools.texturepacker.TexturePacker
|
||||||
|
import com.badlogic.gdx.utils.IntArray
|
||||||
|
import com.badlogic.gdx.utils.IntIntMap
|
||||||
|
import com.badlogic.gdx.utils.IntMap
|
||||||
|
|
||||||
import javax.imageio.ImageIO
|
import javax.imageio.ImageIO
|
||||||
import java.awt.Graphics2D
|
import java.awt.*
|
||||||
import java.awt.image.BufferedImage
|
import java.awt.image.BufferedImage
|
||||||
|
import java.util.List
|
||||||
|
import java.util.concurrent.ExecutorService
|
||||||
|
import java.util.concurrent.Executors
|
||||||
|
import java.util.concurrent.TimeUnit
|
||||||
|
|
||||||
def genFolder = "../core/assets-raw/sprites_out/generated/"
|
def genFolder = "../core/assets-raw/sprites_out/generated/"
|
||||||
def doAntialias = !project.hasProperty("disableAntialias")
|
def doAntialias = !project.hasProperty("disableAntialias")
|
||||||
@@ -46,6 +52,7 @@ def antialias = { File file ->
|
|||||||
def color = new Color()
|
def color = new Color()
|
||||||
def sum = new Color()
|
def sum = new Color()
|
||||||
def suma = new Color()
|
def suma = new Color()
|
||||||
|
int[] p = new int[9]
|
||||||
|
|
||||||
for(int x = 0; x < image.getWidth(); x++){
|
for(int x = 0; x < image.getWidth(); x++){
|
||||||
for(int y = 0; y < image.getHeight(); y++){
|
for(int y = 0; y < image.getHeight(); y++){
|
||||||
@@ -59,20 +66,20 @@ def antialias = { File file ->
|
|||||||
H = getRGB(x, y - 1),
|
H = getRGB(x, y - 1),
|
||||||
I = getRGB(x + 1, y - 1)
|
I = getRGB(x + 1, y - 1)
|
||||||
|
|
||||||
int p1 = E, p2 = E, p3 = E, p4 = E, p5 = E, p6 = E, p7 = E, p8 = E, p9 = E
|
Arrays.fill(p, E);
|
||||||
if(D == B && D != H && B != F) p1 = D
|
|
||||||
if((D == B && D != H && B != F && E != C) || (B == F && B != D && F != H && E != A)) p2 = B
|
if(D == B && D != H && B != F) p[0] = D
|
||||||
if(B == F && B != D && F != H) p3 = F
|
if((D == B && D != H && B != F && E != C) || (B == F && B != D && F != H && E != A)) p[1] = B
|
||||||
if((H == D && H != F && D != B && E != A) || (D == B && D != H && B != F && E != G)) p4 = D
|
if(B == F && B != D && F != H) p[2] = F
|
||||||
p5 = E
|
if((H == D && H != F && D != B && E != A) || (D == B && D != H && B != F && E != G)) p[3] = D
|
||||||
if((B == F && B != D && F != H && E != I) || (F == H && F != B && H != D && E != C)) p6 = F
|
if((B == F && B != D && F != H && E != I) || (F == H && F != B && H != D && E != C)) p[5] = F
|
||||||
if(H == D && H != F && D != B) p7 = D
|
if(H == D && H != F && D != B) p[6] = D
|
||||||
if((F == H && F != B && H != D && E != G) || (H == D && H != F && D != B && E != I)) p8 = H
|
if((F == H && F != B && H != D && E != G) || (H == D && H != F && D != B && E != I)) p[7] = H
|
||||||
if(F == H && F != B && H != D) p9 = F
|
if(F == H && F != B && H != D) p[8] = F
|
||||||
|
|
||||||
suma.set(0)
|
suma.set(0)
|
||||||
|
|
||||||
[p1, p2, p3, p4, p5, p6, p7, p8, p9].each{ val ->
|
for(int val : p){
|
||||||
Color.argb8888ToColor(color, val)
|
Color.argb8888ToColor(color, val)
|
||||||
suma.r += color.r * color.a
|
suma.r += color.r * color.a
|
||||||
suma.g += color.g * color.a
|
suma.g += color.g * color.a
|
||||||
@@ -85,7 +92,7 @@ def antialias = { File file ->
|
|||||||
float total = 0
|
float total = 0
|
||||||
sum.set(0)
|
sum.set(0)
|
||||||
|
|
||||||
[p1, p2, p3, p4, p5, p6, p7, p8, p9].each{ val ->
|
for(int val : p){
|
||||||
Color.argb8888ToColor(color, val)
|
Color.argb8888ToColor(color, val)
|
||||||
float a = color.a
|
float a = color.a
|
||||||
color.lerp(suma, (float) (1f - a))
|
color.lerp(suma, (float) (1f - a))
|
||||||
@@ -318,11 +325,22 @@ task pack(dependsOn: classes){
|
|||||||
delete "../core/assets-raw/sprites_out/ui/icons"
|
delete "../core/assets-raw/sprites_out/ui/icons"
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
ExecutorService executor = Executors.newFixedThreadPool(16)
|
||||||
|
|
||||||
//antialias everything except UI elements
|
//antialias everything except UI elements
|
||||||
fileTree(dir: '../core/assets-raw/sprites_out/', include: "**/*.png").visit{ file ->
|
fileTree(dir: '../core/assets-raw/sprites_out/', include: "**/*.png").visit{ file ->
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||||||
if(file.isDirectory() || file.toString().replace("\\", "/").contains("zones/") || (file.toString().replace("\\", "/").contains("/ui/") && file.toString().startsWith("icon-"))) return
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if(file.isDirectory() || file.toString().replace("\\", "/").contains("zones/") || (file.toString().replace("\\", "/").contains("/ui/") && file.toString().startsWith("icon-"))) return
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||||||
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antialias(file.file)
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executor.submit{
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antialias(file.file)
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}
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}
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executor.shutdown();
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try{
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executor.awaitTermination(Long.MAX_VALUE, TimeUnit.NANOSECONDS);
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}catch(InterruptedException e){
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e.printStackTrace()
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}
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}
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//pack normal sprites
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//pack normal sprites
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