Merge remote-tracking branch 'origin/master'
This commit is contained in:
@@ -12,9 +12,9 @@ link.itch.io.description = itch.io страница. Можете да свал
|
|||||||
link.google-play.description = Свалете за Android от Google Play
|
link.google-play.description = Свалете за Android от Google Play
|
||||||
link.f-droid.description = Свалете за Android от F-Droid
|
link.f-droid.description = Свалете за Android от F-Droid
|
||||||
link.wiki.description = Официално Mindustry ръководство
|
link.wiki.description = Официално Mindustry ръководство
|
||||||
link.suggestions.description = Предложете вашата идея
|
link.suggestions.description = Предложете Вашата идея
|
||||||
link.bug.description = Намерихте грешка? Съобщете тук
|
link.bug.description = Намерихте грешка? Съобщете тук
|
||||||
linkopen = This server has sent you a link. Are you sure you want to open it?\n\n[sky]{0}
|
linkopen = Този сървър Ви изпрати линк. Сигурни ли сте, че искате да го отворите?\n\n[sky]{0}
|
||||||
linkfail = Неуспех при отваряне на връзка!\nURL адресът е копиран в клипборда ви.
|
linkfail = Неуспех при отваряне на връзка!\nURL адресът е копиран в клипборда ви.
|
||||||
screenshot = Записана екранна снимка в {0}
|
screenshot = Записана екранна снимка в {0}
|
||||||
screenshot.invalid = Картата е твърде голяма, възможно е да не достига памет за екранната снимка.
|
screenshot.invalid = Картата е твърде голяма, възможно е да не достига памет за екранната снимка.
|
||||||
@@ -31,11 +31,11 @@ load.map = Карти
|
|||||||
load.image = Графики
|
load.image = Графики
|
||||||
load.content = Съдържание
|
load.content = Съдържание
|
||||||
load.system = Система
|
load.system = Система
|
||||||
load.mod = Модифицакии
|
load.mod = Модификации
|
||||||
load.scripts = Скриптове
|
load.scripts = Скриптове
|
||||||
|
|
||||||
be.update = Налична е актуализация:
|
be.update = Налична е актуализация:
|
||||||
be.update.confirm = Изтегли я и рестартирай играта?
|
be.update.confirm = Изтегляне и рестарт на играта?
|
||||||
be.updating = Актуализиране...
|
be.updating = Актуализиране...
|
||||||
be.ignore = Игнорирай
|
be.ignore = Игнорирай
|
||||||
be.noupdates = Няма намерени актуализации.
|
be.noupdates = Няма намерени актуализации.
|
||||||
@@ -45,19 +45,19 @@ mods.browser = Списък с модове
|
|||||||
mods.browser.selected = Избран мод
|
mods.browser.selected = Избран мод
|
||||||
mods.browser.add = Инсталирай
|
mods.browser.add = Инсталирай
|
||||||
mods.browser.reinstall = Преинсталирай
|
mods.browser.reinstall = Преинсталирай
|
||||||
mods.browser.view-releases = View Releases
|
mods.browser.view-releases = Вижте издания
|
||||||
mods.browser.noreleases = [scarlet]No Releases Found\n[accent]Couldn't find any releases for this mod. Check if the mod's repository has any releases published.
|
mods.browser.noreleases = [scarlet]Не са открити издания\n[accent]Не бяха открити издания за тази модификация. Проверете дали хранилището на модификацията има публикувани издания.
|
||||||
mods.browser.latest = <Latest>
|
mods.browser.latest = <Latest>
|
||||||
mods.browser.releases = Releases
|
mods.browser.releases = Издания
|
||||||
mods.github.open = Сайт
|
mods.github.open = Сайт
|
||||||
mods.github.open-release = Release Page
|
mods.github.open-release = Страница на изданията
|
||||||
mods.browser.sortdate = Сортирай по дата
|
mods.browser.sortdate = Сортирай по дата
|
||||||
mods.browser.sortstars = Сортирай по рейтинг
|
mods.browser.sortstars = Сортирай по рейтинг
|
||||||
|
|
||||||
schematic = Схема
|
schematic = Схема
|
||||||
schematic.add = Запази Схема...
|
schematic.add = Запази Схема...
|
||||||
schematics = Схеми
|
schematics = Схеми
|
||||||
schematic.search = Search schematics...
|
schematic.search = Търсене из схемите...
|
||||||
schematic.replace = Вече съществува схема с това име. Да бъде ли заместена?
|
schematic.replace = Вече съществува схема с това име. Да бъде ли заместена?
|
||||||
schematic.exists = Вече съществува схема с това име.
|
schematic.exists = Вече съществува схема с това име.
|
||||||
schematic.import = Внасяне на Схема...
|
schematic.import = Внасяне на Схема...
|
||||||
@@ -67,30 +67,30 @@ schematic.browseworkshop = Работилница
|
|||||||
schematic.copy = Копирай в Клипборда
|
schematic.copy = Копирай в Клипборда
|
||||||
schematic.copy.import = Внеси от Клипборда
|
schematic.copy.import = Внеси от Клипборда
|
||||||
schematic.shareworkshop = Сподели в Работилницата
|
schematic.shareworkshop = Сподели в Работилницата
|
||||||
schematic.flip = [accent][[{0}][]/[accent][[{1}][]: Обърни Схемата
|
schematic.flip = [accent][[{0}][]/[accent][[{1}][]: Обърни схемата
|
||||||
schematic.saved = Схемате беше запазена.
|
schematic.saved = Схемате беше запазена.
|
||||||
schematic.delete.confirm = Тази схема ще бъде напълно унищожена.
|
schematic.delete.confirm = Тази схема ще бъде напълно унищожена.
|
||||||
schematic.edit = Edit Schematic
|
schematic.edit = Промяна на схемата
|
||||||
schematic.info = {0}x{1}, {2} елемента
|
schematic.info = {0}x{1}, {2} елемента
|
||||||
schematic.disabled = [scarlet]Схемите не са достъпни[]\nНе ви е позволено да използвате Схеми на тази [accent]карта[] или [accent]сървър[].
|
schematic.disabled = [scarlet]Схемите не са достъпни[]\nНе Ви е позволено да използвате Схеми на тази [accent]карта[] или [accent]сървър[].
|
||||||
schematic.tags = Tags:
|
schematic.tags = Етикети:
|
||||||
schematic.edittags = Edit Tags
|
schematic.edittags = Промяна на етикетите
|
||||||
schematic.addtag = Add Tag
|
schematic.addtag = Добавяне на етикет
|
||||||
schematic.texttag = Text Tag
|
schematic.texttag = Текст
|
||||||
schematic.icontag = Icon Tag
|
schematic.icontag = Икона
|
||||||
schematic.renametag = Rename Tag
|
schematic.renametag = Преименуване на етикет
|
||||||
schematic.tagged = {0} tagged
|
schematic.tagged = {0} етикирано
|
||||||
schematic.tagdelconfirm = Delete this tag completely?
|
schematic.tagdelconfirm = Да се изтрие ли този етикет?
|
||||||
schematic.tagexists = That tag already exists.
|
schematic.tagexists = Този етикет вече съществува.
|
||||||
|
|
||||||
stats = Статистики
|
stats = Статистики
|
||||||
stats.wave = Waves Defeated
|
stats.wave = Надвити вълни
|
||||||
stats.unitsCreated = Units Created
|
stats.unitsCreated = Създадени единици
|
||||||
stats.enemiesDestroyed = Enemies Destroyed
|
stats.enemiesDestroyed = Унищожени врагове
|
||||||
stats.built = Buildings Built
|
stats.built = Построени сгради
|
||||||
stats.destroyed = Buildings Destroyed
|
stats.destroyed = Унищожени сгради
|
||||||
stats.deconstructed = Buildings Deconstructed
|
stats.deconstructed = Разглобени сгради
|
||||||
stats.playtime = Time Played
|
stats.playtime = Време в игра
|
||||||
|
|
||||||
globalitems = [accent]Всички Ресурси
|
globalitems = [accent]Всички Ресурси
|
||||||
map.delete = Сигурни ли сте че искате да изтриете карта "[accent]{0}[]"?
|
map.delete = Сигурни ли сте че искате да изтриете карта "[accent]{0}[]"?
|
||||||
@@ -98,7 +98,7 @@ level.highscore = Рекорд: [accent]{0}
|
|||||||
level.select = Избор на ниво
|
level.select = Избор на ниво
|
||||||
level.mode = Режим на игра:
|
level.mode = Режим на игра:
|
||||||
coreattack = < Ядрото е нападнато! >
|
coreattack = < Ядрото е нападнато! >
|
||||||
nearpoint = [[ [scarlet]НАПУСНЕТЕ ОПАСНАТА ЗОНА МОМЕНТАЛНО[] ]\nпредстои унижощение
|
nearpoint = [[ [scarlet]НАПУСНЕТЕ ОПАСНАТА ЗОНА МОМЕНТАЛНО[] ]\nредстои унижощение
|
||||||
database = Енциклопедия
|
database = Енциклопедия
|
||||||
database.button = База данни
|
database.button = База данни
|
||||||
savegame = Запази Игра
|
savegame = Запази Игра
|
||||||
@@ -108,7 +108,7 @@ customgame = Персонализирана Игра
|
|||||||
newgame = Нова Игра
|
newgame = Нова Игра
|
||||||
none = <няма>
|
none = <няма>
|
||||||
none.found = [lightgray]<няма намерени>
|
none.found = [lightgray]<няма намерени>
|
||||||
none.inmap = [lightgray]<none in map>
|
none.inmap = [lightgray]<няма в карти>
|
||||||
minimap = Мини-карта
|
minimap = Мини-карта
|
||||||
position = Позиция
|
position = Позиция
|
||||||
close = Затвори
|
close = Затвори
|
||||||
@@ -132,12 +132,12 @@ feature.unsupported = Вашето устройство не поддържа т
|
|||||||
mods.initfailed = [red]⚠[]Mindustry претърпя срив при последното стартиране. Това вероятно е причинено от лошо поведение на някой мод.\n\nЗа да се предотврати постоянно сриване при стартиране, [red]всички модове бяха забранени.[]\n\nЗа да забраните тази опция, изключете я от [accent]Настройки->Игра->Забрани Модовете При Стартиране След Срив[].
|
mods.initfailed = [red]⚠[]Mindustry претърпя срив при последното стартиране. Това вероятно е причинено от лошо поведение на някой мод.\n\nЗа да се предотврати постоянно сриване при стартиране, [red]всички модове бяха забранени.[]\n\nЗа да забраните тази опция, изключете я от [accent]Настройки->Игра->Забрани Модовете При Стартиране След Срив[].
|
||||||
mods = Модове
|
mods = Модове
|
||||||
mods.none = [lightgray]Няма намерени модове!
|
mods.none = [lightgray]Няма намерени модове!
|
||||||
mods.guide = Как да създам мод?
|
mods.guide = Как да създам модификация?
|
||||||
mods.report = Съобщи за грешка
|
mods.report = Съобщаване за грешка
|
||||||
mods.openfolder = Отвори Директория
|
mods.openfolder = Отвори Директория
|
||||||
mods.viewcontent = Виж Съдържание
|
mods.viewcontent = Виж Съдържание
|
||||||
mods.reload = Презареди
|
mods.reload = Презареди
|
||||||
mods.reloadexit = Играта ще се затвори, за да презареди модовете.
|
mods.reloadexit = Играта ще се затвори, за да презареди модификациите.
|
||||||
mod.installed = [[Инсталиран]
|
mod.installed = [[Инсталиран]
|
||||||
mod.display = [gray]Мод:[orange] {0}
|
mod.display = [gray]Мод:[orange] {0}
|
||||||
mod.enabled = [lightgray]Активиран
|
mod.enabled = [lightgray]Активиран
|
||||||
@@ -147,21 +147,21 @@ mod.disable = Деактивирай
|
|||||||
mod.version = Version:
|
mod.version = Version:
|
||||||
mod.content = Съдържание:
|
mod.content = Съдържание:
|
||||||
mod.delete.error = Неуспешно изтриване на мод. Вероятно файловете се използват.
|
mod.delete.error = Неуспешно изтриване на мод. Вероятно файловете се използват.
|
||||||
mod.incompatiblegame = [red]Outdated Game
|
mod.incompatiblegame = [red]Остаряла игра
|
||||||
mod.incompatiblemod = [red]Incompatible
|
mod.incompatiblemod = [red]Несъвместимо
|
||||||
mod.blacklisted = [red]Unsupported
|
mod.blacklisted = [red]Не се поддържа
|
||||||
mod.unmetdependencies = [red]Unmet Dependencies
|
mod.unmetdependencies = [red]Зависимостите не са покрити
|
||||||
mod.erroredcontent = [scarlet]Грешки в Съдържанието
|
mod.erroredcontent = [scarlet]Грешки в Съдържанието
|
||||||
mod.circulardependencies = [red]Circular Dependencies
|
mod.circulardependencies = [red]Кръгобратни зависимости
|
||||||
mod.incompletedependencies = [red]Incomplete Dependencies
|
mod.incompletedependencies = [red]Незавършени зависимостиIncomplete Dependencies
|
||||||
mod.requiresversion.details = Requires game version: [accent]{0}[]\nYour game is outdated. This mod requires a newer version of the game (possibly a beta/alpha release) to function.
|
mod.requiresversion.details = Необходима е версия на играта: [accent]{0}[]\nВашата игра е остаряла. Тази модификация изисква по-нова версия на играта (вероятно бета/алфа издание), за да функционира.
|
||||||
mod.outdatedv7.details = This mod is incompatible with the latest version of the game. The author must update it, and add [accent]minGameVersion: 136[] to its [accent]mod.json[] file.
|
mod.outdatedv7.details = Тази модификация е несъвместима с последната версия на играта. Авторът трябва да я обнови и да добави [accent]minGameVersion: 136[] към своя [accent]mod.json[] файл.
|
||||||
mod.blacklisted.details = This mod has been manually blacklisted for causing crashes or other issues with this version of the game. Do not use it.
|
mod.blacklisted.details = Тази модификация е била поставена в черен списък, защото причинява сривове и други проблеми с тази версия на играта. Не я използвайте.
|
||||||
mod.missingdependencies.details = This mod is missing dependencies: {0}
|
mod.missingdependencies.details = Липсват следните зависимости за този мод: {0}
|
||||||
mod.erroredcontent.details = This game caused errors when loading. Ask the mod author to fix them.
|
mod.erroredcontent.details = Тази игра създаде грешки по време на зареждане. Помолете авторът да ги оправи.
|
||||||
mod.circulardependencies.details = This mod has dependencies that depends on each other.
|
mod.circulardependencies.details = Тази модификация има зависимости, които зависят една от друга.
|
||||||
mod.incompletedependencies.details = This mod is unable to be loaded due to invalid or missing dependencies: {0}.
|
mod.incompletedependencies.details = Тази модификация не може да зареди поради невалидни или липсващи зависимости: {0}.
|
||||||
mod.requiresversion = Requires game version: [red]{0}
|
mod.requiresversion = Нужна е версия на играта: [red]{0}
|
||||||
mod.errors = Възникнаха грешки при зареждане на съдържанието.
|
mod.errors = Възникнаха грешки при зареждане на съдържанието.
|
||||||
mod.noerrorplay = [scarlet]Има грешки в някои от модовете, които използвате.[] Трябва да деактивирате тези модове или да поправите грешките преди да играете.
|
mod.noerrorplay = [scarlet]Има грешки в някои от модовете, които използвате.[] Трябва да деактивирате тези модове или да поправите грешките преди да играете.
|
||||||
mod.nowdisabled = [scarlet]Липсват зависимости за мод '{0}':[accent] {1}\n[lightgray]Мод {0} ще бъде деактивиран докато не ги изтеглите.
|
mod.nowdisabled = [scarlet]Липсват зависимости за мод '{0}':[accent] {1}\n[lightgray]Мод {0} ще бъде деактивиран докато не ги изтеглите.
|
||||||
@@ -171,7 +171,7 @@ mod.reloadrequired = [scarlet]Необходимо е рестартиране
|
|||||||
mod.import = Вмъкни мод
|
mod.import = Вмъкни мод
|
||||||
mod.import.file = Вмъкни от файл
|
mod.import.file = Вмъкни от файл
|
||||||
mod.import.github = Вмъкни от GitHub
|
mod.import.github = Вмъкни от GitHub
|
||||||
mod.jarwarn = [scarlet]JAR модовете могат да са опасни.[]\n Уверете се, че този мод e от надежден източник!
|
mod.jarwarn = [scarlet]JAR модовете могат да бъдат опасни.[]\n Уверете се, че този мод e от надежден източник!
|
||||||
mod.item.remove = Този предмет е част от [accent] '{0}'[] мод. За да го премахнете, премахнете или забранете този мод.
|
mod.item.remove = Този предмет е част от [accent] '{0}'[] мод. За да го премахнете, премахнете или забранете този мод.
|
||||||
mod.remove.confirm = Този мод ще бъде премахнат.
|
mod.remove.confirm = Този мод ще бъде премахнат.
|
||||||
mod.author = [lightgray]Автор:[] {0}
|
mod.author = [lightgray]Автор:[] {0}
|
||||||
@@ -183,23 +183,24 @@ mod.scripts.disable = Вашето устройство не поддържа м
|
|||||||
about.button = За играта
|
about.button = За играта
|
||||||
name = Име:
|
name = Име:
|
||||||
noname = Трябва да изберете [accent] име на играча[].
|
noname = Трябва да изберете [accent] име на играча[].
|
||||||
search = Search:
|
search = Търсене:
|
||||||
planetmap = Глобус
|
planetmap = Глобус
|
||||||
launchcore = Изстреляй Ядрото
|
launchcore = Изстреляй Ядрото
|
||||||
filename = Име на файл:
|
filename = Име на файл:
|
||||||
unlocked = Отйлючихте нови неща!
|
unlocked = Отключихте нови неща!
|
||||||
available = Можете да проучите нови технологии!
|
available = Можете да проучите нови технологии!
|
||||||
unlock.incampaign = < Unlock in campaign for details >
|
unlock.incampaign = < Отключете в кампанията за подробности >
|
||||||
campaign.select = Select Starting Campaign
|
campaign.select = Изберете начална кампания
|
||||||
campaign.none = [lightgray]Select a planet to start on.\nThis can be switched at any time.
|
campaign.none = [lightgray]Изберете на коя планета да започнете.\nМоже да промените решението си по всяко време.
|
||||||
campaign.erekir = Newer, more polished content. Mostly linear campaign progression.\n\nHigher quality maps and overall experience.
|
campaign.erekir = По-ново полирано съдържание. Напредъкът в кампанията е линеен.\n\nКартите са с по-високо качество за по-добро изживяване.
|
||||||
campaign.serpulo = Older content; the classic experience. More open-ended.\n\nPotentially unbalanced maps and campaign mechanics. Less polished.
|
campaign.serpulo = По-старо съдържание; класическото преживяване. По-отворена игра.\n\nВъзможно е картите и механиките на кампанията да са небалансирани и с по-ниско качество.
|
||||||
campaign.difficulty = Difficulty
|
campaign.difficulty = Difficulty
|
||||||
|
|
||||||
completed = [accent]Завършено
|
completed = [accent]Завършено
|
||||||
techtree = Tech Tree
|
techtree = Технологичен план
|
||||||
techtree.select = Tech Tree Selection
|
techtree.select = Избиране на технологичен план
|
||||||
techtree.serpulo = Serpulo
|
techtree.serpulo = Серпуло
|
||||||
techtree.erekir = Erekir
|
techtree.erekir = Ерекир
|
||||||
research.load = Зареди
|
research.load = Зареди
|
||||||
research.discard = Захвърли
|
research.discard = Захвърли
|
||||||
research.list = [lightgray]Проучване:
|
research.list = [lightgray]Проучване:
|
||||||
@@ -211,17 +212,17 @@ players.single = {0} играч
|
|||||||
players.search = търси
|
players.search = търси
|
||||||
players.notfound = [gray]няма намерени играчи
|
players.notfound = [gray]няма намерени играчи
|
||||||
server.closing = [accent]Спиране на сървър...
|
server.closing = [accent]Спиране на сървър...
|
||||||
server.kicked.kick = Вие бяхте изгонен от сървъра!
|
server.kicked.kick = Вие бяхте изгонени от сървъра!
|
||||||
server.kicked.whitelist = Нямате позволение да влезете в този сървър.
|
server.kicked.whitelist = Нямате позволение да влезете в този сървър.
|
||||||
server.kicked.serverClose = Сървърът беше спрян.
|
server.kicked.serverClose = Сървърът беше спрян.
|
||||||
server.kicked.vote = Ти беше изгонен чрез гласуване. До скоро.
|
server.kicked.vote = Бяхте изгонени чрез гласуване. До скоро.
|
||||||
server.kicked.clientOutdated = Остарял клиент!\nАктуализирайте играта си!
|
server.kicked.clientOutdated = Остарял клиент!\nАктуализирайте играта си!
|
||||||
server.kicked.serverOutdated = Остарял сървър!\nПоискайте от собственика да го актуализира!
|
server.kicked.serverOutdated = Остарял сървър!\nПоискайте от собственика да го актуализира!
|
||||||
server.kicked.banned = Вие сте баннат в този сървър.
|
server.kicked.banned = Вие сте баннат в този сървър.
|
||||||
server.kicked.typeMismatch = Този сървър не е съвместим с вашата компилация.
|
server.kicked.typeMismatch = Този сървър не е съвместим с вашата компилация.
|
||||||
server.kicked.playerLimit = Сървърът е пълен.\nИзчакайте някой да излезе.
|
server.kicked.playerLimit = Сървърът е пълен.\nИзчакайте някой да излезе.
|
||||||
server.kicked.recentKick = Вие сте били изхвърлен наскоро.\nОпитайте отново по - късно.
|
server.kicked.recentKick = Вие сте били изхвърлени наскоро.\nОпитайте отново по-късно.
|
||||||
server.kicked.nameInUse = Вече има играч с\nтова име в сървъра.
|
server.kicked.nameInUse = Вече има играч с\nтакова име в сървъра.
|
||||||
server.kicked.nameEmpty = Избрали сте невалидно име.
|
server.kicked.nameEmpty = Избрали сте невалидно име.
|
||||||
server.kicked.idInUse = Вие вече сте в този сървър! Не е позволено да влизате многократно.
|
server.kicked.idInUse = Вие вече сте в този сървър! Не е позволено да влизате многократно.
|
||||||
server.kicked.customClient = Този сървър не поддържа неофициални компилации. Моля изтеглете официална версия.
|
server.kicked.customClient = Този сървър не поддържа неофициални компилации. Моля изтеглете официална версия.
|
||||||
@@ -232,7 +233,7 @@ host.info = Бутонът [accent]Отвори за лоцалната мреж
|
|||||||
join.info = Тук можете да въведете [accent]IP адрес на сървър[] за да се свържете или да се присъедините към автоматично намерен сървър във вашата [accent]локална мрежа[] или [accent]публичен[] сървър.\nПоддържат се LAN и WAN мрежови игри.\n\n[lightgray]Ако искате да се свържете по IP ще трябва първо да поискате IP на собственика на сървъра, което той може да намери като напише "my ip" в Google от своята мрежа.
|
join.info = Тук можете да въведете [accent]IP адрес на сървър[] за да се свържете или да се присъедините към автоматично намерен сървър във вашата [accent]локална мрежа[] или [accent]публичен[] сървър.\nПоддържат се LAN и WAN мрежови игри.\n\n[lightgray]Ако искате да се свържете по IP ще трябва първо да поискате IP на собственика на сървъра, което той може да намери като напише "my ip" в Google от своята мрежа.
|
||||||
hostserver = Стартирай Мрежова Игра
|
hostserver = Стартирай Мрежова Игра
|
||||||
invitefriends = Покани Приятели
|
invitefriends = Покани Приятели
|
||||||
hostserver.mobile = Host Game
|
hostserver.mobile = Организиране на игра
|
||||||
host = Отвори за Локалната Мрежа
|
host = Отвори за Локалната Мрежа
|
||||||
hosting = [accent]Отваряне на сървър...
|
hosting = [accent]Отваряне на сървър...
|
||||||
hosts.refresh = Обнови
|
hosts.refresh = Обнови
|
||||||
@@ -240,10 +241,10 @@ hosts.discovering = Търсене на LAN сървъри
|
|||||||
hosts.discovering.any = Тръсене на сървъри
|
hosts.discovering.any = Тръсене на сървъри
|
||||||
server.refreshing = Обновяване на сървър
|
server.refreshing = Обновяване на сървър
|
||||||
hosts.none = [lightgray]Няма намерени локални сървъри!
|
hosts.none = [lightgray]Няма намерени локални сървъри!
|
||||||
host.invalid = [scarlet]Не може да се установи връска със сървъра.
|
host.invalid = [scarlet]Не може да се установи връзка със сървъра.
|
||||||
|
|
||||||
servers.local = Локални Сървъри
|
servers.local = Локални Сървъри
|
||||||
servers.local.steam = Open Games & Local Servers
|
servers.local.steam = Отворени игри и локални сървъри
|
||||||
servers.remote = Отдалечени Сървъри
|
servers.remote = Отдалечени Сървъри
|
||||||
servers.global = Публични Сървъри
|
servers.global = Публични Сървъри
|
||||||
|
|
||||||
@@ -251,25 +252,25 @@ servers.disclaimer = Публичните сървъри [accent]не[] са п
|
|||||||
servers.showhidden = Покажи Скритите Сървъри
|
servers.showhidden = Покажи Скритите Сървъри
|
||||||
server.shown = Показан
|
server.shown = Показан
|
||||||
server.hidden = Скрит
|
server.hidden = Скрит
|
||||||
viewplayer = Viewing Player: [accent]{0}
|
viewplayer = Гледате играч: [accent]{0}
|
||||||
|
|
||||||
trace = Проследи Играч
|
trace = Проследи Играч
|
||||||
trace.playername = Име на играча: [accent]{0}
|
trace.playername = Име на играча: [accent]{0}
|
||||||
trace.ip = IP: [accent]{0}
|
trace.ip = IP: [accent]{0}
|
||||||
trace.id = ID: [accent]{0}
|
trace.id = ID: [accent]{0}
|
||||||
trace.language = Language: [accent]{0}
|
trace.language = Език: [accent]{0}
|
||||||
trace.mobile = Мобилен Клиент: [accent]{0}
|
trace.mobile = Мобилен Клиент: [accent]{0}
|
||||||
trace.modclient = Модифициран Клиент: [accent]{0}
|
trace.modclient = Модифициран Клиент: [accent]{0}
|
||||||
trace.times.joined = Пъти участвал в игра: [accent]{0}
|
trace.times.joined = Пъти участвал в игра: [accent]{0}
|
||||||
trace.times.kicked = Пъти изхвърлен от игра: [accent]{0}
|
trace.times.kicked = Пъти изхвърлен от игра: [accent]{0}
|
||||||
trace.ips = IPs:
|
trace.ips = IPs:
|
||||||
trace.names = Names:
|
trace.names = Имена:
|
||||||
invalidid = Невалидно ID на клиент. Съобщете за грешка.
|
invalidid = Невалидно ID на клиент. Съобщете за грешка.
|
||||||
player.ban = Ban
|
player.ban = Банване
|
||||||
player.kick = Kick
|
player.kick = Изгонване
|
||||||
player.trace = Trace
|
player.trace = Проследяване
|
||||||
player.admin = Toggle Admin
|
player.admin = Превключване на админ
|
||||||
player.team = Change Team
|
player.team = Промяна на отбора
|
||||||
server.bans = Банове
|
server.bans = Банове
|
||||||
server.bans.none = Няма намерени баннати играчи!
|
server.bans.none = Няма намерени баннати играчи!
|
||||||
server.admins = Администратори
|
server.admins = Администратори
|
||||||
@@ -286,12 +287,12 @@ confirmkick = Сигурни ли сте, че искате да изгонит
|
|||||||
confirmunban = Сигурни ли сте че, искате да анулирате банването на този играч?
|
confirmunban = Сигурни ли сте че, искате да анулирате банването на този играч?
|
||||||
confirmadmin = Сигурни ли сте че, искате да направите "{0}[white]" администратор?
|
confirmadmin = Сигурни ли сте че, искате да направите "{0}[white]" администратор?
|
||||||
confirmunadmin = Сигурни ли сте че, искате да премахнете администраторските права на "{0}[white]"?
|
confirmunadmin = Сигурни ли сте че, искате да премахнете администраторските права на "{0}[white]"?
|
||||||
votekick.reason = Vote-Kick Reason
|
votekick.reason = Причина за изгонване
|
||||||
votekick.reason.message = Are you sure you want to vote-kick "{0}[white]"?\nIf yes, please enter the reason:
|
votekick.reason.message = Сигурни ли сте, че искате да гласуване за изгонване "{0}[white]"?\nАко отговорът е да, посочете причината:
|
||||||
joingame.title = Присъединяване в игра
|
joingame.title = Присъединяване в игра
|
||||||
joingame.ip = IP адрес:
|
joingame.ip = IP адрес:
|
||||||
disconnect = Връзката беше прекъсната.
|
disconnect = Връзката беше прекъсната.
|
||||||
disconnect.error = Проблем със връзката.
|
disconnect.error = Проблем с връзката.
|
||||||
disconnect.closed = Връзката приключи.
|
disconnect.closed = Връзката приключи.
|
||||||
disconnect.timeout = Загубена връзка.
|
disconnect.timeout = Загубена връзка.
|
||||||
disconnect.data = Грешка при зареждане на информация за света!
|
disconnect.data = Грешка при зареждане на информация за света!
|
||||||
@@ -305,8 +306,8 @@ server.invalidport = Невалиден порт!
|
|||||||
server.error.addressinuse = [scarlet]Failed to open server on port 6567.[]\n\nMake sure no other Mindustry servers are running on your device or network!
|
server.error.addressinuse = [scarlet]Failed to open server on port 6567.[]\n\nMake sure no other Mindustry servers are running on your device or network!
|
||||||
server.error = [scarlet]Грешка при стартиране на сървър.
|
server.error = [scarlet]Грешка при стартиране на сървър.
|
||||||
save.new = Нов Запис
|
save.new = Нов Запис
|
||||||
save.overwrite = Сигурни ли сте, че искате\nда презапишете тази позиция за запиз?
|
save.overwrite = Сигурни ли сте, че искате\nда презапишете тази позиция за запис?
|
||||||
save.nocampaign = Individual save files from the campaign cannot be imported.
|
save.nocampaign = Не може да импортирате индивидуални записи от кампанията.
|
||||||
overwrite = Презапиши
|
overwrite = Презапиши
|
||||||
save.none = Не са намерени записи!
|
save.none = Не са намерени записи!
|
||||||
savefail = Грешка при записване на игра!
|
savefail = Грешка при записване на игра!
|
||||||
@@ -320,14 +321,14 @@ save.import = Внеси Запис
|
|||||||
save.newslot = Име на запис:
|
save.newslot = Име на запис:
|
||||||
save.rename = Преименувай
|
save.rename = Преименувай
|
||||||
save.rename.text = Ново име:
|
save.rename.text = Ново име:
|
||||||
selectslot = Избери запис.
|
selectslot = Избери запис
|
||||||
slot = [accent]Позиция {0}
|
slot = [accent]Позиция {0}
|
||||||
editmessage = Редактирай Съобщение
|
editmessage = Редактирай Съобщение
|
||||||
save.corrupted = Невалиден или увреден запис!
|
save.corrupted = Невалиден или увреден запис!
|
||||||
empty = <празно>
|
empty = <празно>
|
||||||
on = Включено
|
on = Включено
|
||||||
off = Изключено
|
off = Изключено
|
||||||
save.search = Search saved games...
|
save.search = Търсене на записани игри...
|
||||||
save.autosave = Автоматично записване: {0}
|
save.autosave = Автоматично записване: {0}
|
||||||
save.map = Карта: {0}
|
save.map = Карта: {0}
|
||||||
save.wave = Вълна {0}
|
save.wave = Вълна {0}
|
||||||
@@ -343,14 +344,14 @@ ok = OK
|
|||||||
open = Отвори
|
open = Отвори
|
||||||
customize = Персонализирай правилата
|
customize = Персонализирай правилата
|
||||||
cancel = Отказ
|
cancel = Отказ
|
||||||
command = Command
|
command = Команда
|
||||||
command.queue = [lightgray][Queuing]
|
command.queue = [lightgray][Queuing]
|
||||||
command.mine = Mine
|
command.mine = Изкопаване
|
||||||
command.repair = Repair
|
command.repair = Ремонт
|
||||||
command.rebuild = Rebuild
|
command.rebuild = Възстановяване
|
||||||
command.assist = Assist Player
|
command.assist = Помогни на играч
|
||||||
command.move = Move
|
command.move = Движение
|
||||||
command.boost = Boost
|
command.boost = Ускоряване
|
||||||
command.enterPayload = Enter Payload Block
|
command.enterPayload = Enter Payload Block
|
||||||
command.loadUnits = Load Units
|
command.loadUnits = Load Units
|
||||||
command.loadBlocks = Load Blocks
|
command.loadBlocks = Load Blocks
|
||||||
@@ -366,7 +367,7 @@ openlink = Отвори Линк
|
|||||||
copylink = Копирай Линк
|
copylink = Копирай Линк
|
||||||
back = Назад
|
back = Назад
|
||||||
max = Максимално
|
max = Максимално
|
||||||
objective = Map Objective
|
objective = Цел на картата
|
||||||
crash.export = Изнеси информация за срив
|
crash.export = Изнеси информация за срив
|
||||||
crash.none = Няма намерена информация за срив.
|
crash.none = Няма намерена информация за срив.
|
||||||
crash.exported = Инесена информация за срив.
|
crash.exported = Инесена информация за срив.
|
||||||
@@ -375,20 +376,20 @@ data.import = Внеси данните на играта
|
|||||||
data.openfolder = Отвори директория с данни
|
data.openfolder = Отвори директория с данни
|
||||||
data.exported = Данните на играта беше изнесена.
|
data.exported = Данните на играта беше изнесена.
|
||||||
data.invalid = Това не е валиден файл с данни.
|
data.invalid = Това не е валиден файл с данни.
|
||||||
data.import.confirm = Внасянето на външен файл с данни ще унищожи [scarlet]всички[] ваши данни.\n[accent]Това няма да може да се възстанови![]\n\nСлед като информацията се внесе играта ще се затвори.
|
data.import.confirm = Внасянето на външен файл с данни ще унищожи [scarlet]всички[] Ваши данни.\n[accent]Това няма да може да се възстанови![]\n\nСлед като информацията се внесе, играта ще се затвори.
|
||||||
quit.confirm = Сигурни ли сте, че искате да излезете?
|
quit.confirm = Сигурни ли сте, че искате да излезете?
|
||||||
loading = [accent]Зареждане...
|
loading = [accent]Зареждане...
|
||||||
downloading = [accent]Downloading...
|
downloading = [accent]Изтегляне...
|
||||||
saving = [accent]Записване...
|
saving = [accent]Записване...
|
||||||
respawn = [accent][[{0}][] за да се Върнете при Ядрото
|
respawn = [accent][[{0}][] за да се върнете при Ядрото
|
||||||
cancelbuilding = [accent][[{0}][] за да Изчистите Скицата
|
cancelbuilding = [accent][[{0}][] за да изчистите скицата
|
||||||
selectschematic = [accent][[{0}][] за да Озберете+Копирате
|
selectschematic = [accent][[{0}][] за да изберете+копирате
|
||||||
pausebuilding = [accent][[{0}][] за да Отложите на Строежа
|
pausebuilding = [accent][[{0}][] за да отложите строежа
|
||||||
resumebuilding = [scarlet][[{0}][] за да Продължите Строежа
|
resumebuilding = [scarlet][[{0}][] за да продължите строежа
|
||||||
enablebuilding = [scarlet][[{0}][] за да Позволите Строенето
|
enablebuilding = [scarlet][[{0}][] за да позволите построяването
|
||||||
showui = Интерфейсът е скрит.\nНатиснете [accent][[{0}][] за да го покажете.
|
showui = Интерфейсът е скрит.\nНатиснете [accent][[{0}][] за да го покажете.
|
||||||
commandmode.name = [accent]Command Mode
|
commandmode.name = [accent]Команден режим
|
||||||
commandmode.nounits = [no units]
|
commandmode.nounits = [няма единици]
|
||||||
wave = [accent]Вълна {0}
|
wave = [accent]Вълна {0}
|
||||||
wave.cap = [accent]Вълна {0}/{1}
|
wave.cap = [accent]Вълна {0}/{1}
|
||||||
wave.waiting = [lightgray]Вълна след {0}
|
wave.waiting = [lightgray]Вълна след {0}
|
||||||
@@ -398,7 +399,7 @@ waiting.players = Изчакване на играчи...
|
|||||||
wave.enemies = [lightgray]{0} Оставащи врагове
|
wave.enemies = [lightgray]{0} Оставащи врагове
|
||||||
wave.enemycores = [accent]{0}[lightgray] Вражески Ядра
|
wave.enemycores = [accent]{0}[lightgray] Вражески Ядра
|
||||||
wave.enemycore = [accent]{0}[lightgray] Вражеско Ядро
|
wave.enemycore = [accent]{0}[lightgray] Вражеско Ядро
|
||||||
wave.enemy = [lightgray]{0} Оставащи Врагове
|
wave.enemy = [lightgray]{0} Оставащи врагове
|
||||||
wave.guardianwarn = Пазителят пристига след [accent]{0}[] вълни.
|
wave.guardianwarn = Пазителят пристига след [accent]{0}[] вълни.
|
||||||
wave.guardianwarn.one = Пазителят пристига след [accent]{0}[] вълна.
|
wave.guardianwarn.one = Пазителят пристига след [accent]{0}[] вълна.
|
||||||
loadimage = Зареди Изображение
|
loadimage = Зареди Изображение
|
||||||
@@ -406,29 +407,29 @@ saveimage = Запази Изображение
|
|||||||
unknown = Неизвестно
|
unknown = Неизвестно
|
||||||
custom = Персонализирано
|
custom = Персонализирано
|
||||||
builtin = Вградено
|
builtin = Вградено
|
||||||
map.delete.confirm = Сигурни ли сте, че искате да изтриете тази карта? Това действие няма да може да бъде отменено!
|
map.delete.confirm = Сигурни ли сте, че искате да изтриете тази карта? Това действие не може да бъде отменено!
|
||||||
map.random = [accent]Случайна Карта
|
map.random = [accent]Случайна Карта
|
||||||
map.nospawn = Тази карта няма позиция за ядро на играча! Добавете поне едно {0} ядро от редактора на карти.
|
map.nospawn = Тази карта няма позиция за ядро на играча! Добавете поне едно {0} ядро от редактора на карти.
|
||||||
map.nospawn.pvp = Тази карта няма достатъчно позиции за ядра на други играчи! Добавете поне едно [scarlet]неоранжево[] ядро от редактора на карти.
|
map.nospawn.pvp = Тази карта няма достатъчно позиции за ядра на други играчи! Добавете поне едно [scarlet]не-оранжево[] ядро от редактора на карти.
|
||||||
map.nospawn.attack = Тази карта няма нито едно вражеско ядро! Добавете поне едно {0} ядро от редактора на карти.
|
map.nospawn.attack = Тази карта няма нито едно вражеско ядро! Добавете поне едно {0} ядро от редактора на карти.
|
||||||
map.invalid = Грешка при зареждане на карта: увреден или невалиден файл.
|
map.invalid = Грешка при зареждане на карта: увреден или невалиден файл.
|
||||||
workshop.update = Обновяване на елемент
|
workshop.update = Обновяване на елемент
|
||||||
workshop.error = Грешка при изтегляне на данни от Работилницата: {0}
|
workshop.error = Грешка при изтегляне на данни от Работилницата: {0}
|
||||||
map.publish.confirm = Сигурни ли сте, че искате да публикувате тази карта?\n\n[lightgray]Уверете се че сте приели EULA(Условия за използване) на Работилницата, иначе вашата карта няма да се покаже там!
|
map.publish.confirm = Сигурни ли сте, че искате да публикувате тази карта?\n\n[lightgray]Уверете се че сте приели EULA (Условия за използване) на Работилницата, иначе Вашата карта няма да се покаже там!
|
||||||
workshop.menu = Изберете какво искате да сторите с този елемент.
|
workshop.menu = Изберете какво искате да сторите с този елемент.
|
||||||
workshop.info = Информация за елемент
|
workshop.info = Информация за елемент
|
||||||
changelog = История на промените (по избор):
|
changelog = История на промените (по избор):
|
||||||
updatedesc = Overwrite Title & Description
|
updatedesc = Презаписване на заглавието и описанието
|
||||||
eula = Steam EULA (Условия за използване на Steam)
|
eula = Steam EULA (Условия за използване на Steam)
|
||||||
missing = Този елемент е бил изтрит или преместен.\n[lightgray]Препратката към Работилницата беше автоматично изтрита.
|
missing = Този елемент е бил изтрит или преместен.\n[lightgray]Препратката към Работилницата беше автоматично изтрита.
|
||||||
publishing = [accent]Публикуване...
|
publishing = [accent]Публикуване...
|
||||||
publish.confirm = Сигурни ли сте, че искате да публикувате това?\n\n[lightgray]Уверете се че сте приели EULA(Условия за използване) на Работилницата, иначе вашият елемент няма да се показва там!
|
publish.confirm = Сигурни ли сте, че искате да публикувате това?\n\n[lightgray]Уверете се че сте приели EULA (Условия за използване) на Работилницата, иначе Вашият елемент няма да се показва там!
|
||||||
publish.error = Грешка при публикуване на елемент: {0}
|
publish.error = Грешка при публикуване на елемент: {0}
|
||||||
steam.error = Грешка при зареждане на Steam услуги.\nГрешка: {0}
|
steam.error = Грешка при зареждане на Steam услуги.\nГрешка: {0}
|
||||||
editor.planet = Planet:
|
editor.planet = Планета:
|
||||||
editor.sector = Sector:
|
editor.sector = Сектор:
|
||||||
editor.seed = Seed:
|
editor.seed = Семе:
|
||||||
editor.cliffs = Walls To Cliffs
|
editor.cliffs = Стени към скали
|
||||||
|
|
||||||
editor.brush = Четка
|
editor.brush = Четка
|
||||||
editor.openin = Отвори в редактора
|
editor.openin = Отвори в редактора
|
||||||
@@ -437,29 +438,30 @@ editor.oregen.info = Генериране на руди:
|
|||||||
editor.mapinfo = Информация за картата
|
editor.mapinfo = Информация за картата
|
||||||
editor.author = Автор:
|
editor.author = Автор:
|
||||||
editor.description = Описание:
|
editor.description = Описание:
|
||||||
editor.nodescription = Картата трябва да има описание от поне 4 символа преди да е публикувана.
|
editor.nodescription = Картата трябва да има описание от поне 4 символа преди да бъде публикувана.
|
||||||
editor.waves = Вълни:
|
editor.waves = Вълни:
|
||||||
editor.rules = Правила:
|
editor.rules = Правила:
|
||||||
editor.generation = Генериране:
|
editor.generation = Генериране:
|
||||||
editor.objectives = Objectives
|
editor.objectives = Задачи
|
||||||
editor.locales = Locale Bundles
|
editor.locales = Locale Bundles
|
||||||
editor.worldprocessors = World Processors
|
editor.worldprocessors = World Processors
|
||||||
editor.worldprocessors.editname = Edit Name
|
editor.worldprocessors.editname = Edit Name
|
||||||
editor.worldprocessors.none = [lightgray]No world processor blocks found!\nAdd one in the map editor, or use the \ue813 Add button below.
|
editor.worldprocessors.none = [lightgray]No world processor blocks found!\nAdd one in the map editor, or use the \ue813 Add button below.
|
||||||
editor.worldprocessors.nospace = No free space to place a world processor!\nDid you fill the map with structures? Why would you do this?
|
editor.worldprocessors.nospace = No free space to place a world processor!\nDid you fill the map with structures? Why would you do this?
|
||||||
editor.worldprocessors.delete.confirm = Are you sure you want to delete this world processor?\n\nIf it is surrounded by walls, it will be replaced by an environmental wall.
|
editor.worldprocessors.delete.confirm = Are you sure you want to delete this world processor?\n\nIf it is surrounded by walls, it will be replaced by an environmental wall.
|
||||||
|
|
||||||
editor.ingame = Редактирай в игра
|
editor.ingame = Редактирай в игра
|
||||||
editor.playtest = Playtest
|
editor.playtest = Тестване
|
||||||
editor.publish.workshop = Публикувай в Работилницата
|
editor.publish.workshop = Публикувай в Работилницата
|
||||||
editor.newmap = Нова Карта
|
editor.newmap = Нова Карта
|
||||||
editor.center = Център
|
editor.center = Център
|
||||||
editor.search = Search maps...
|
editor.search = Търсене на карти...
|
||||||
editor.filters = Filter Maps
|
editor.filters = Фелтриране на карти
|
||||||
editor.filters.mode = Gamemodes:
|
editor.filters.mode = Режими на игра:
|
||||||
editor.filters.type = Map Type:
|
editor.filters.type = Тип карта:
|
||||||
editor.filters.search = Search In:
|
editor.filters.search = Търсене в:
|
||||||
editor.filters.author = Author
|
editor.filters.author = Автор
|
||||||
editor.filters.description = Description
|
editor.filters.description = Описание
|
||||||
editor.shiftx = Shift X
|
editor.shiftx = Shift X
|
||||||
editor.shifty = Shift Y
|
editor.shifty = Shift Y
|
||||||
workshop = Работилница
|
workshop = Работилница
|
||||||
@@ -467,33 +469,33 @@ waves.title = Вълни от нападатели
|
|||||||
waves.remove = Премахни
|
waves.remove = Премахни
|
||||||
waves.every = повтаряй през
|
waves.every = повтаряй през
|
||||||
waves.waves = вълна(и)
|
waves.waves = вълна(и)
|
||||||
waves.health = health: {0}%
|
waves.health = здраве: {0}%
|
||||||
waves.perspawn = на вълна
|
waves.perspawn = на вълна
|
||||||
waves.shields = броня на вълна
|
waves.shields = броня на вълна
|
||||||
waves.to = до
|
waves.to = до
|
||||||
waves.spawn = spawn:
|
waves.spawn = пускане:
|
||||||
waves.spawn.all = <all>
|
waves.spawn.all = <all>
|
||||||
waves.spawn.select = Spawn Select
|
waves.spawn.select = Пускане на единици
|
||||||
waves.spawn.none = [scarlet]no spawns found in map
|
waves.spawn.none = [scarlet]няма открити единици на картата
|
||||||
waves.max = max units
|
waves.max = макс. единици
|
||||||
waves.guardian = Пазител
|
waves.guardian = Пазител
|
||||||
waves.preview = Преглед
|
waves.preview = Преглед
|
||||||
waves.edit = Редактирай...
|
waves.edit = Редактирай...
|
||||||
waves.random = Random
|
waves.random = Случаен брой
|
||||||
waves.copy = Кобирай в Клипборд
|
waves.copy = Кобирай в Клипборд
|
||||||
waves.load = Зареди от Клипборда
|
waves.load = Зареди от Клипборда
|
||||||
waves.invalid = Клипборда съдържа невалидна информация за вълни.
|
waves.invalid = Клипборда съдържа невалидна информация за вълни.
|
||||||
waves.copied = Вълните бяха копирани.
|
waves.copied = Вълните бяха копирани.
|
||||||
waves.none = Няма дефинирани врагове.\nАко оставите описанието на вълните празно играта ще използва стандартния шаблон.
|
waves.none = Няма дефинирани врагове.\nАко оставите описанието на вълните празно играта ще използва стандартния шаблон.
|
||||||
waves.sort = Sort By
|
waves.sort = Сортиране чрез
|
||||||
waves.sort.reverse = Reverse Sort
|
waves.sort.reverse = Обратно сортиране
|
||||||
waves.sort.begin = Begin
|
waves.sort.begin = Начало
|
||||||
waves.sort.health = Health
|
waves.sort.health = Здраве
|
||||||
waves.sort.type = Type
|
waves.sort.type = Вид
|
||||||
waves.search = Search waves...
|
waves.search = Търсене на вълни...
|
||||||
waves.filter = Unit Filter
|
waves.filter = Филтър за единици
|
||||||
waves.units.hide = Hide All
|
waves.units.hide = Скриване на всички
|
||||||
waves.units.show = Show All
|
waves.units.show = Показване на всички
|
||||||
|
|
||||||
#these are intentionally in lower case / тези умишлено са оставени без главни букви
|
#these are intentionally in lower case / тези умишлено са оставени без главни букви
|
||||||
wavemode.counts = бройки
|
wavemode.counts = бройки
|
||||||
@@ -504,16 +506,17 @@ all = All
|
|||||||
editor.default = [lightgray]<Стандартно>
|
editor.default = [lightgray]<Стандартно>
|
||||||
details = Детайли...
|
details = Детайли...
|
||||||
edit = Редактирай...
|
edit = Редактирай...
|
||||||
variables = Vars
|
variables = Променливи
|
||||||
logic.clear.confirm = Are you sure you want to clear all code from this processor?
|
logic.clear.confirm = Are you sure you want to clear all code from this processor?
|
||||||
logic.globals = Built-in Variables
|
logic.globals = Built-in Variables
|
||||||
|
|
||||||
editor.name = Име:
|
editor.name = Име:
|
||||||
editor.spawn = Създай Единица
|
editor.spawn = Създай единица
|
||||||
editor.removeunit = Премахни Единица
|
editor.removeunit = Премахни единица
|
||||||
editor.teams = Отбори
|
editor.teams = Отбори
|
||||||
editor.errorload = Грешка при зареждане на файл.
|
editor.errorload = Грешка при зареждане на файл.
|
||||||
editor.errorsave = Грешка при записване на файл.
|
editor.errorsave = Грешка при записване на файл.
|
||||||
editor.errorimage = Това е изображение, не карта.
|
editor.errorimage = Това е изображение, а не карта.
|
||||||
editor.errorlegacy = Тази карта е твърде стара, играта вече не поддържа този формат.
|
editor.errorlegacy = Тази карта е твърде стара, играта вече не поддържа този формат.
|
||||||
editor.errornot = Този файл не е карта.
|
editor.errornot = Този файл не е карта.
|
||||||
editor.errorheader = Този файл с карта е повреден или невалиден.
|
editor.errorheader = Този файл с карта е повреден или невалиден.
|
||||||
@@ -521,12 +524,12 @@ editor.errorname = Картата няма зададено име. Да не с
|
|||||||
editor.errorlocales = Error reading invalid locale bundles.
|
editor.errorlocales = Error reading invalid locale bundles.
|
||||||
editor.update = Обнови
|
editor.update = Обнови
|
||||||
editor.randomize = Случайно
|
editor.randomize = Случайно
|
||||||
editor.moveup = Move Up
|
editor.moveup = Придвижи нагоре
|
||||||
editor.movedown = Move Down
|
editor.movedown = Придвижи надолу
|
||||||
editor.copy = Copy
|
editor.copy = Копирай
|
||||||
editor.apply = Приложи
|
editor.apply = Приложи
|
||||||
editor.generate = Генерирай
|
editor.generate = Генерирай
|
||||||
editor.sectorgenerate = Sector Generate
|
editor.sectorgenerate = Генериране на сектор
|
||||||
editor.resize = Смени размера
|
editor.resize = Смени размера
|
||||||
editor.loadmap = Зареди Карта
|
editor.loadmap = Зареди Карта
|
||||||
editor.savemap = Запиши Карта
|
editor.savemap = Запиши Карта
|
||||||
@@ -541,7 +544,7 @@ editor.importmap.description = Работи върху копие на карт
|
|||||||
editor.importfile = Внеси файл
|
editor.importfile = Внеси файл
|
||||||
editor.importfile.description = Използвай карта от файл
|
editor.importfile.description = Използвай карта от файл
|
||||||
editor.importimage = Внасяне от изображение
|
editor.importimage = Внасяне от изображение
|
||||||
editor.importimage.description = Внеси отфайл с изображение на терена
|
editor.importimage.description = Внеси от файл с изображение на терена
|
||||||
editor.export = Изнеси...
|
editor.export = Изнеси...
|
||||||
editor.exportfile = Изнеси Файл
|
editor.exportfile = Изнеси Файл
|
||||||
editor.exportfile.description = Изнеси като файл с карта
|
editor.exportfile.description = Изнеси като файл с карта
|
||||||
@@ -553,8 +556,8 @@ editor.unsaved = Сигурни ли сте, че искате да излезе
|
|||||||
editor.resizemap = Преоразмери картата
|
editor.resizemap = Преоразмери картата
|
||||||
editor.mapname = Име на картата:
|
editor.mapname = Име на картата:
|
||||||
editor.overwrite = [accent]ВНИМАНИЕ!\nТази карта презаписва друга карта.
|
editor.overwrite = [accent]ВНИМАНИЕ!\nТази карта презаписва друга карта.
|
||||||
editor.overwrite.confirm = [scarlet]ВНИМАНИЕ![] Вече съществува карта с това име. Ако продължите ще запишете тази на нейно място. Желаете ли да продължите?\n"[accent]{0}[]"
|
editor.overwrite.confirm = [scarlet]ВНИМАНИЕ![] Вече съществува карта с това име. Ако продължите, ще запишете тази на нейно място. Желаете ли да продължите?\n"[accent]{0}[]"
|
||||||
editor.exists = В ече съществува карта с това име.
|
editor.exists = Вече съществува карта с това име.
|
||||||
editor.selectmap = Изберете карта, която да заредите:
|
editor.selectmap = Изберете карта, която да заредите:
|
||||||
|
|
||||||
toolmode.replace = Заместване
|
toolmode.replace = Заместване
|
||||||
@@ -569,14 +572,14 @@ toolmode.eraseores = Изтриване на руди
|
|||||||
toolmode.eraseores.description = Изтрива само руди.
|
toolmode.eraseores.description = Изтрива само руди.
|
||||||
toolmode.fillteams = Запълване в отбори
|
toolmode.fillteams = Запълване в отбори
|
||||||
toolmode.fillteams.description = Променя отбора, не типа на обектите, чрез запълване
|
toolmode.fillteams.description = Променя отбора, не типа на обектите, чрез запълване
|
||||||
toolmode.fillerase = Fill Erase
|
toolmode.fillerase = Изпълващо изтриване
|
||||||
toolmode.fillerase.description = Erase blocks of the same type.
|
toolmode.fillerase.description = Изтрива блокчета от същият вид.
|
||||||
toolmode.drawteams = Рисуване в отбори
|
toolmode.drawteams = Рисуване в отбори
|
||||||
toolmode.drawteams.description = Променя отбора, не типа на обектите, чрез рисуване
|
toolmode.drawteams.description = Променя отбора, не типа на обектите, чрез рисуване.
|
||||||
toolmode.underliquid = Under Liquids
|
toolmode.underliquid = Под течности
|
||||||
toolmode.underliquid.description = Draw floors under liquid tiles.
|
toolmode.underliquid.description = Рисува повърхности под течни полета.
|
||||||
|
|
||||||
filters.empty = [lightgray]Няма избран филтър! Изберете чрез бутона отдоло.
|
filters.empty = [lightgray]Няма избран филтър! Изберете чрез бутона отдолу.
|
||||||
filter.distort = Изкривяване
|
filter.distort = Изкривяване
|
||||||
filter.noise = Шум
|
filter.noise = Шум
|
||||||
filter.enemyspawn = Избор на вражеска начална точка
|
filter.enemyspawn = Избор на вражеска начална точка
|
||||||
@@ -602,20 +605,20 @@ filter.option.circle-scale = Кръгово мащабиране
|
|||||||
filter.option.octaves = Октави
|
filter.option.octaves = Октави
|
||||||
filter.option.falloff = Разпадане
|
filter.option.falloff = Разпадане
|
||||||
filter.option.angle = Ъгъл
|
filter.option.angle = Ъгъл
|
||||||
filter.option.tilt = Tilt
|
filter.option.tilt = Наклон
|
||||||
filter.option.rotate = Rotate
|
filter.option.rotate = Завърти
|
||||||
filter.option.amount = Количество
|
filter.option.amount = Количество
|
||||||
filter.option.block = Блок
|
filter.option.block = Блок
|
||||||
filter.option.floor = Под
|
filter.option.floor = Под
|
||||||
filter.option.flooronto = Целеви под
|
filter.option.flooronto = Целеви под
|
||||||
filter.option.target = Цел
|
filter.option.target = Цел
|
||||||
filter.option.replacement = Replacement
|
filter.option.replacement = Заместване
|
||||||
filter.option.wall = Стена
|
filter.option.wall = Стена
|
||||||
filter.option.ore = Руда
|
filter.option.ore = Руда
|
||||||
filter.option.floor2 = Втори под
|
filter.option.floor2 = Втори под
|
||||||
filter.option.threshold2 = Втори праг
|
filter.option.threshold2 = Втори праг
|
||||||
filter.option.radius = Радиус
|
filter.option.radius = Радиус
|
||||||
filter.option.percentile = Перцентил
|
filter.option.percentile = Процент
|
||||||
filter.option.code = Code
|
filter.option.code = Code
|
||||||
filter.option.loop = Loop
|
filter.option.loop = Loop
|
||||||
locales.info = Here, you can add locale bundles for specific languages to your map. In locale bundles, each property has a name and a value. These properties can be used by world processors and objectives using their names. They support text formatting (replacing placeholders with actual values).\n\n[cyan]Example property:\n[]name: [accent]timer[]\nvalue: [accent]Example timer, time left: {0}[]\n\n[cyan]Usage:\n[]Set it as objective's text: [accent]@timer\n\n[]Print it in a world processor:\n[accent]localeprint "timer"\nformat time\n[gray](where time is a separately calculated variable)
|
locales.info = Here, you can add locale bundles for specific languages to your map. In locale bundles, each property has a name and a value. These properties can be used by world processors and objectives using their names. They support text formatting (replacing placeholders with actual values).\n\n[cyan]Example property:\n[]name: [accent]timer[]\nvalue: [accent]Example timer, time left: {0}[]\n\n[cyan]Usage:\n[]Set it as objective's text: [accent]@timer\n\n[]Print it in a world processor:\n[accent]localeprint "timer"\nformat time\n[gray](where time is a separately calculated variable)
|
||||||
@@ -639,7 +642,7 @@ locales.addicon = Add Icon
|
|||||||
width = Дължина:
|
width = Дължина:
|
||||||
height = Височина:
|
height = Височина:
|
||||||
menu = Меню
|
menu = Меню
|
||||||
play = Играй
|
play = Игра
|
||||||
campaign = Кампания
|
campaign = Кампания
|
||||||
load = Зареди
|
load = Зареди
|
||||||
save = Запиши
|
save = Запиши
|
||||||
@@ -648,12 +651,12 @@ ping = Ping: {0}ms
|
|||||||
tps = TPS: {0}
|
tps = TPS: {0}
|
||||||
memory = Mem: {0}mb
|
memory = Mem: {0}mb
|
||||||
memory2 = Mem:\n {0}mb +\n {1}mb
|
memory2 = Mem:\n {0}mb +\n {1}mb
|
||||||
language.restart = Рестартирайте вашата игра за да зареди настройките за език.
|
language.restart = Рестартирайте играта, за да промените езика.
|
||||||
settings = Настройки
|
settings = Настройки
|
||||||
tutorial = Обучение
|
tutorial = Обучение
|
||||||
tutorial.retake = Повтори Обучението
|
tutorial.retake = Повтори обучението
|
||||||
editor = Редактор
|
editor = Редактор
|
||||||
mapeditor = Редактор на Карта
|
mapeditor = Редактор на карти
|
||||||
|
|
||||||
abandon = Изоставяне
|
abandon = Изоставяне
|
||||||
abandon.text = Тази зона и всичките ѝ ресурси ще бъдат оставени на врага.
|
abandon.text = Тази зона и всичките ѝ ресурси ще бъдат оставени на врага.
|
||||||
|
|||||||
@@ -57,7 +57,7 @@ mods.browser.sortstars = Nach Sternen sortieren
|
|||||||
schematic = Entwurf
|
schematic = Entwurf
|
||||||
schematic.add = Entwurf speichern...
|
schematic.add = Entwurf speichern...
|
||||||
schematics = Entwürfe
|
schematics = Entwürfe
|
||||||
schematic.search = Search schematics...
|
schematic.search = Suche nach Entwürfen...
|
||||||
schematic.replace = Es gibt bereits einen Entwurf mit diesem Namen. Diesen ersetzen?
|
schematic.replace = Es gibt bereits einen Entwurf mit diesem Namen. Diesen ersetzen?
|
||||||
schematic.exists = Es gibt schon einen Entwurf mit diesem Namen.
|
schematic.exists = Es gibt schon einen Entwurf mit diesem Namen.
|
||||||
schematic.import = Entwurf importieren...
|
schematic.import = Entwurf importieren...
|
||||||
@@ -70,7 +70,7 @@ schematic.shareworkshop = Im Workshop teilen
|
|||||||
schematic.flip = [accent][[{0}][]/[accent][[{1}][]: Entwurf umkehren
|
schematic.flip = [accent][[{0}][]/[accent][[{1}][]: Entwurf umkehren
|
||||||
schematic.saved = Entwurf gespeichert.
|
schematic.saved = Entwurf gespeichert.
|
||||||
schematic.delete.confirm = Dieser Entwurf wird vollständig vernichtet.
|
schematic.delete.confirm = Dieser Entwurf wird vollständig vernichtet.
|
||||||
schematic.edit = Edit Schematic
|
schematic.edit = Entwurf bearbeiten
|
||||||
schematic.info = {0}x{1}, {2} Blöcke
|
schematic.info = {0}x{1}, {2} Blöcke
|
||||||
schematic.disabled = [scarlet]Entwürfe deaktiviert[]\nAuf dieser [accent]Karte[] oder [accent]Server[] dürfen keine Entwürfe verwendet werden.
|
schematic.disabled = [scarlet]Entwürfe deaktiviert[]\nAuf dieser [accent]Karte[] oder [accent]Server[] dürfen keine Entwürfe verwendet werden.
|
||||||
schematic.tags = Tags:
|
schematic.tags = Tags:
|
||||||
@@ -157,8 +157,8 @@ mod.circulardependencies = [red]Wechselseitige Abhängigkeiten
|
|||||||
mod.incompletedependencies = [red]Fehlende Abhängigkeiten
|
mod.incompletedependencies = [red]Fehlende Abhängigkeiten
|
||||||
|
|
||||||
mod.requiresversion.details = Benötigt Spielversion [accent]{0}[]\nDein Spiel ist veraltet. Diese Mod benötigt eine neuere (möglicherweise Alpha- oder Beta-) Spielversion.
|
mod.requiresversion.details = Benötigt Spielversion [accent]{0}[]\nDein Spiel ist veraltet. Diese Mod benötigt eine neuere (möglicherweise Alpha- oder Beta-) Spielversion.
|
||||||
mod.outdatedv7.details = Diese Mod ist nicht mit der neuesten Version von Mindustry kompatibel. Der Autor muss diesen aktualisieren und [accent]minGameVersion: 136[] in der [accent]mod.json[]-Datei hinzufügen.
|
mod.outdatedv7.details = Diese Mod ist nicht mit der neuesten Version von Mindustry kompatibel. Der Autor muss sie aktualisieren und [accent]minGameVersion: 136[] in der [accent]mod.json[]-Datei hinzufügen.
|
||||||
mod.blacklisted.details = Diese Mod würde manuell gesperrt, weil er diese Spielversion zum Abstürzen bringt oder andere Fehler verursacht. Benutze diese Mod nicht.
|
mod.blacklisted.details = Diese Mod wurde manuell gesperrt, weil sie diese Spielversion zum Abstürzen bringt oder andere Fehler verursacht. Benutze diese Mod nicht.
|
||||||
mod.missingdependencies.details = Dieser Mod fehlen folgende Abhängigkeiten: {0}
|
mod.missingdependencies.details = Dieser Mod fehlen folgende Abhängigkeiten: {0}
|
||||||
mod.erroredcontent.details = Diese Mod hat beim Laden Fehler verursacht. Bitte den Mod-Autor, diese zu beheben.
|
mod.erroredcontent.details = Diese Mod hat beim Laden Fehler verursacht. Bitte den Mod-Autor, diese zu beheben.
|
||||||
mod.circulardependencies.details = Diese Mod hat Abhängigkeiten, die von einander abhängen.
|
mod.circulardependencies.details = Diese Mod hat Abhängigkeiten, die von einander abhängen.
|
||||||
@@ -181,7 +181,7 @@ mod.author = [lightgray]Autor:[] {0}
|
|||||||
mod.missing = Dieser Spielstand enthält Mods, welche nicht mehr vorhanden sind oder aktualisiert wurden. Spielstandfehler könnten passieren. Bist du dir sicher, dass du ihn laden möchtest?\n[lightgray]Mods:\n{0}
|
mod.missing = Dieser Spielstand enthält Mods, welche nicht mehr vorhanden sind oder aktualisiert wurden. Spielstandfehler könnten passieren. Bist du dir sicher, dass du ihn laden möchtest?\n[lightgray]Mods:\n{0}
|
||||||
mod.preview.missing = Bevor du diese Mod hochladen kannst, musst du eine Bildvorschau einbinden.\nLade ein Bild namens [accent]preview.png[] in den Modordner und versuche es nochmal.
|
mod.preview.missing = Bevor du diese Mod hochladen kannst, musst du eine Bildvorschau einbinden.\nLade ein Bild namens [accent]preview.png[] in den Modordner und versuche es nochmal.
|
||||||
mod.folder.missing = Nur Mods in Ordnerform können in den Workshop hochgeladen werden.\nUm eine Mod in einen Ordner zu konvertieren, extrahiere das Archiv und lösche das alte Archiv danach. Starte dann das Spiel neu oder lade die Mods neu.
|
mod.folder.missing = Nur Mods in Ordnerform können in den Workshop hochgeladen werden.\nUm eine Mod in einen Ordner zu konvertieren, extrahiere das Archiv und lösche das alte Archiv danach. Starte dann das Spiel neu oder lade die Mods neu.
|
||||||
mod.scripts.disable = Ihr Gerät unterstützt keine Mods mit Skripten. Du musst diese Mods deaktivieren, um spielen zu können.
|
mod.scripts.disable = Dein Gerät unterstützt keine Mods mit Skripten. Du musst diese Mods deaktivieren, um spielen zu können.
|
||||||
|
|
||||||
about.button = Info
|
about.button = Info
|
||||||
name = Name:
|
name = Name:
|
||||||
@@ -196,8 +196,9 @@ unlock.incampaign = < Für Details in Kampagne freischalten >
|
|||||||
campaign.select = Startkampagne auswählen
|
campaign.select = Startkampagne auswählen
|
||||||
campaign.none = [lightgray]Wähle einen Planeten, auf dem du starten möchtest.\nDies kannst du jederzeit ändern.
|
campaign.none = [lightgray]Wähle einen Planeten, auf dem du starten möchtest.\nDies kannst du jederzeit ändern.
|
||||||
campaign.erekir = Neuerer, besserer Inhalt. Größtenteils linearer Fortschritt.\n\nSchwieriger. Höhere Karten- und Spielqualität.
|
campaign.erekir = Neuerer, besserer Inhalt. Größtenteils linearer Fortschritt.\n\nSchwieriger. Höhere Karten- und Spielqualität.
|
||||||
campaign.serpulo = Ältere Inhalt; das klassische Spiel. Offener, mehr Inhalt. \n\nKarten und Spielmechanismen möglicherweise qualitativ schlechter und ohne Balance.
|
campaign.serpulo = Älterer Inhalt; das klassische Spiel. Offener, mehr Inhalt. \n\nKarten und Spielmechanismen möglicherweise qualitativ schlechter und ohne Balance.
|
||||||
campaign.difficulty = Difficulty
|
campaign.difficulty = Difficulty
|
||||||
|
|
||||||
completed = [accent]Abgeschlossen
|
completed = [accent]Abgeschlossen
|
||||||
techtree = Forschung
|
techtree = Forschung
|
||||||
techtree.select = Forschungsauswahl
|
techtree.select = Forschungsauswahl
|
||||||
@@ -260,19 +261,19 @@ trace = Spieler verfolgen
|
|||||||
trace.playername = Spielername: [accent]{0}
|
trace.playername = Spielername: [accent]{0}
|
||||||
trace.ip = IP: [accent]{0}
|
trace.ip = IP: [accent]{0}
|
||||||
trace.id = ID: [accent]{0}
|
trace.id = ID: [accent]{0}
|
||||||
trace.language = Language: [accent]{0}
|
trace.language = Sprache: [accent]{0}
|
||||||
trace.mobile = Mobiler Client: [accent]{0}
|
trace.mobile = Mobiler Client: [accent]{0}
|
||||||
trace.modclient = Gemoddeter Client: [accent]{0}
|
trace.modclient = Gemoddeter Client: [accent]{0}
|
||||||
trace.times.joined = Beigetreten: [accent]{0}[] Mal
|
trace.times.joined = Beigetreten: [accent]{0}[] Mal
|
||||||
trace.times.kicked = Rausgeworfen: [accent]{0}[] Mal
|
trace.times.kicked = Rausgeworfen: [accent]{0}[] Mal
|
||||||
trace.ips = IPs:
|
trace.ips = IPs:
|
||||||
trace.names = Names:
|
trace.names = Namen:
|
||||||
invalidid = Ungültige Client-ID! Berichte den Fehler.
|
invalidid = Ungültige Client-ID! Berichte den Fehler.
|
||||||
player.ban = Ban
|
player.ban = Verbannen
|
||||||
player.kick = Kick
|
player.kick = Rauswerfen
|
||||||
player.trace = Trace
|
player.trace = Verfolgen
|
||||||
player.admin = Toggle Admin
|
player.admin = Admin an/aus
|
||||||
player.team = Change Team
|
player.team = Team wechseln
|
||||||
server.bans = Verbannungen
|
server.bans = Verbannungen
|
||||||
server.bans.none = Keine verbannten Spieler gefunden!
|
server.bans.none = Keine verbannten Spieler gefunden!
|
||||||
server.admins = Administratoren
|
server.admins = Administratoren
|
||||||
@@ -289,8 +290,8 @@ confirmkick = Bist du sicher, dass du diesen Spieler rauswerfen willst?
|
|||||||
confirmunban = Bist du sicher, dass du die Verbannung des Spielers rückgängig machen willst?
|
confirmunban = Bist du sicher, dass du die Verbannung des Spielers rückgängig machen willst?
|
||||||
confirmadmin = Bist du sicher, dass du diesen Spieler zu einem Administrator machen möchtest?
|
confirmadmin = Bist du sicher, dass du diesen Spieler zu einem Administrator machen möchtest?
|
||||||
confirmunadmin = Bist du sicher, dass dieser Spieler kein Administrator mehr sein soll?
|
confirmunadmin = Bist du sicher, dass dieser Spieler kein Administrator mehr sein soll?
|
||||||
votekick.reason = Vote-Kick Reason
|
votekick.reason = Vote-Kick Grund
|
||||||
votekick.reason.message = Are you sure you want to vote-kick "{0}[white]"?\nIf yes, please enter the reason:
|
votekick.reason.message = Bist du sicher, dass du "{0}[white]" rauswerfen willst?\nWenn ja, gib bitte einen Grund ein:
|
||||||
joingame.title = Spiel beitreten
|
joingame.title = Spiel beitreten
|
||||||
joingame.ip = IP:
|
joingame.ip = IP:
|
||||||
disconnect = Verbindung unterbrochen.
|
disconnect = Verbindung unterbrochen.
|
||||||
@@ -354,17 +355,18 @@ command.rebuild = Wiederaufbauen
|
|||||||
command.assist = Spieler unterstützen
|
command.assist = Spieler unterstützen
|
||||||
command.move = Bewegen
|
command.move = Bewegen
|
||||||
command.boost = Boost
|
command.boost = Boost
|
||||||
command.enterPayload = Enter Payload Block
|
command.enterPayload = Frachtblock betreten
|
||||||
command.loadUnits = Load Units
|
command.loadUnits = Einheiten laden
|
||||||
command.loadBlocks = Load Blocks
|
command.loadBlocks = Blöcke laden
|
||||||
command.unloadPayload = Unload Payload
|
command.unloadPayload = Fracht entladen
|
||||||
command.loopPayload = Loop Unit Transfer
|
command.loopPayload = Loop Unit Transfer
|
||||||
stance.stop = Cancel Orders
|
stance.stop = Befehle abbrechen
|
||||||
stance.shoot = Stance: Shoot
|
stance.shoot = Stellung: schießen
|
||||||
stance.holdfire = Stance: Hold Fire
|
stance.holdfire = Stellung: nicht schießen
|
||||||
stance.pursuetarget = Stance: Pursue Target
|
stance.pursuetarget = Stellung: Ziel verfolgen
|
||||||
stance.patrol = Stance: Patrol Path
|
stance.patrol = Stellung: Pfad patroullieren
|
||||||
stance.ram = Stance: Ram\n[lightgray]Straight line movement, no pathfinding
|
stance.ram = Stellung: rammen[lightgray]in einer geraden Lilie bewegen, gegen Wände laufen
|
||||||
|
|
||||||
openlink = Link öffnen
|
openlink = Link öffnen
|
||||||
copylink = Link kopieren
|
copylink = Link kopieren
|
||||||
back = Zurück
|
back = Zurück
|
||||||
@@ -447,7 +449,7 @@ editor.generation = Generator
|
|||||||
editor.objectives = Ziele
|
editor.objectives = Ziele
|
||||||
editor.locales = Locale Bundles
|
editor.locales = Locale Bundles
|
||||||
editor.worldprocessors = World Processors
|
editor.worldprocessors = World Processors
|
||||||
editor.worldprocessors.editname = Edit Name
|
editor.worldprocessors.editname = Name bearbeiten
|
||||||
editor.worldprocessors.none = [lightgray]No world processor blocks found!\nAdd one in the map editor, or use the \ue813 Add button below.
|
editor.worldprocessors.none = [lightgray]No world processor blocks found!\nAdd one in the map editor, or use the \ue813 Add button below.
|
||||||
editor.worldprocessors.nospace = No free space to place a world processor!\nDid you fill the map with structures? Why would you do this?
|
editor.worldprocessors.nospace = No free space to place a world processor!\nDid you fill the map with structures? Why would you do this?
|
||||||
editor.worldprocessors.delete.confirm = Are you sure you want to delete this world processor?\n\nIf it is surrounded by walls, it will be replaced by an environmental wall.
|
editor.worldprocessors.delete.confirm = Are you sure you want to delete this world processor?\n\nIf it is surrounded by walls, it will be replaced by an environmental wall.
|
||||||
@@ -463,8 +465,8 @@ editor.filters.type = Kartentyp:
|
|||||||
editor.filters.search = Suchen nach:
|
editor.filters.search = Suchen nach:
|
||||||
editor.filters.author = Autor
|
editor.filters.author = Autor
|
||||||
editor.filters.description = Beschreibung
|
editor.filters.description = Beschreibung
|
||||||
editor.shiftx = Shift X
|
editor.shiftx = Verschieben X
|
||||||
editor.shifty = Shift Y
|
editor.shifty = Verschieben Y
|
||||||
workshop = Workshop
|
workshop = Workshop
|
||||||
waves.title = Wellen
|
waves.title = Wellen
|
||||||
waves.remove = Entfernen
|
waves.remove = Entfernen
|
||||||
@@ -483,7 +485,7 @@ waves.guardian = Boss
|
|||||||
waves.preview = Vorschau
|
waves.preview = Vorschau
|
||||||
waves.edit = Bearbeiten...
|
waves.edit = Bearbeiten...
|
||||||
waves.random = Zufällig
|
waves.random = Zufällig
|
||||||
waves.copy = Aus der Zwischenablage kopieren
|
waves.copy = In die Zwischenablage kopieren
|
||||||
waves.load = Aus der Zwischenablage laden
|
waves.load = Aus der Zwischenablage laden
|
||||||
waves.invalid = Ungültige Wellen in der Zwischenablage.
|
waves.invalid = Ungültige Wellen in der Zwischenablage.
|
||||||
waves.copied = Wellen kopiert.
|
waves.copied = Wellen kopiert.
|
||||||
@@ -493,8 +495,8 @@ waves.sort.reverse = Reihenfolge umkehren
|
|||||||
waves.sort.begin = Anfang
|
waves.sort.begin = Anfang
|
||||||
waves.sort.health = Lebenspunkte
|
waves.sort.health = Lebenspunkte
|
||||||
waves.sort.type = Sorte
|
waves.sort.type = Sorte
|
||||||
waves.search = Search waves...
|
waves.search = Wellen durchsuchen...
|
||||||
waves.filter = Unit Filter
|
waves.filter = Einheiten Filter
|
||||||
waves.units.hide = Alle verstecken
|
waves.units.hide = Alle verstecken
|
||||||
waves.units.show = Alle anzeigen
|
waves.units.show = Alle anzeigen
|
||||||
|
|
||||||
@@ -508,8 +510,8 @@ editor.default = [lightgray]<Standard>
|
|||||||
details = Details
|
details = Details
|
||||||
edit = Bearbeiten
|
edit = Bearbeiten
|
||||||
variables = Variablen
|
variables = Variablen
|
||||||
logic.clear.confirm = Are you sure you want to clear all code from this processor?
|
logic.clear.confirm = Willst du wirklich den gesamten code aus diesem prozessor löschen?
|
||||||
logic.globals = Built-in Variables
|
logic.globals = Eingebaute Variablen
|
||||||
editor.name = Name:
|
editor.name = Name:
|
||||||
editor.spawn = Spawnbereich
|
editor.spawn = Spawnbereich
|
||||||
editor.removeunit = Bereich entfernen
|
editor.removeunit = Bereich entfernen
|
||||||
@@ -533,7 +535,7 @@ editor.sectorgenerate = Sektor generieren
|
|||||||
editor.resize = Größe\nanpassen
|
editor.resize = Größe\nanpassen
|
||||||
editor.loadmap = Karte\nladen
|
editor.loadmap = Karte\nladen
|
||||||
editor.savemap = Karte\nspeichern
|
editor.savemap = Karte\nspeichern
|
||||||
editor.savechanges = [scarlet]You have unsaved changes!\n\n[]Do you want to save them?
|
editor.savechanges = [scarlet]Du hast ungespeicherte Änderungen!\n\n[]Möchtest du sie speichern?
|
||||||
editor.saved = Gespeichert!
|
editor.saved = Gespeichert!
|
||||||
editor.save.noname = Deine Karte hat keinen Namen! Setze einen Namen im [accent]Karten-Info[]-Menü.
|
editor.save.noname = Deine Karte hat keinen Namen! Setze einen Namen im [accent]Karten-Info[]-Menü.
|
||||||
editor.save.overwrite = Deine Karte überschreibt eine Standardkarte! Wähle einen anderen Karten Namen im [accent]Karten-Info[]-Menü.
|
editor.save.overwrite = Deine Karte überschreibt eine Standardkarte! Wähle einen anderen Karten Namen im [accent]Karten-Info[]-Menü.
|
||||||
@@ -692,12 +694,12 @@ objective.commandmode.name = Steuerungsmodus
|
|||||||
objective.flag.name = Flag
|
objective.flag.name = Flag
|
||||||
|
|
||||||
marker.shapetext.name = Geformter Text
|
marker.shapetext.name = Geformter Text
|
||||||
marker.point.name = Point
|
marker.point.name = Punkt
|
||||||
marker.shape.name = Form
|
marker.shape.name = Form
|
||||||
marker.text.name = Text
|
marker.text.name = Text
|
||||||
marker.line.name = Line
|
marker.line.name = Line
|
||||||
marker.quad.name = Quad
|
marker.quad.name = Quadrat
|
||||||
marker.texture.name = Texture
|
marker.texture.name = Textur
|
||||||
|
|
||||||
marker.background = Hintergrund
|
marker.background = Hintergrund
|
||||||
marker.outline = Umriss
|
marker.outline = Umriss
|
||||||
@@ -814,7 +816,7 @@ planet.serpulo.name = Serpulo
|
|||||||
planet.erekir.name = Erekir
|
planet.erekir.name = Erekir
|
||||||
planet.sun.name = Sonne
|
planet.sun.name = Sonne
|
||||||
|
|
||||||
sector.impact0078.name = Impact 0078
|
sector.impact0078.name = Einschlag 0078
|
||||||
sector.groundZero.name = Ground Zero
|
sector.groundZero.name = Ground Zero
|
||||||
sector.craters.name = Die Krater
|
sector.craters.name = Die Krater
|
||||||
sector.frozenForest.name = Gefrorener Wald
|
sector.frozenForest.name = Gefrorener Wald
|
||||||
@@ -920,7 +922,7 @@ status.electrified.name = Elektrisch
|
|||||||
status.spore-slowed.name = Sporen-verlangsamt
|
status.spore-slowed.name = Sporen-verlangsamt
|
||||||
status.tarred.name = Teerend
|
status.tarred.name = Teerend
|
||||||
status.overdrive.name = Overdrive
|
status.overdrive.name = Overdrive
|
||||||
status.overclock.name = Übertaktend
|
status.overclock.name = Übertaktet
|
||||||
status.shocked.name = Schockend
|
status.shocked.name = Schockend
|
||||||
status.blasted.name = Sprengend
|
status.blasted.name = Sprengend
|
||||||
status.unmoving.name = Unbeweglich
|
status.unmoving.name = Unbeweglich
|
||||||
@@ -1041,47 +1043,48 @@ stat.immunities = Immunitäten
|
|||||||
stat.healing = Heilung
|
stat.healing = Heilung
|
||||||
|
|
||||||
ability.forcefield = Kraftfeld
|
ability.forcefield = Kraftfeld
|
||||||
ability.forcefield.description = Projects a force shield that absorbs bullets
|
ability.forcefield.description = Projeziert ein Kraftfeld, welches Kugeln aufhält
|
||||||
ability.repairfield = Heilungsfeld
|
ability.repairfield = Heilungsfeld
|
||||||
ability.repairfield.description = Repairs nearby units
|
ability.repairfield.description = repariert Einheiten in der Nähe
|
||||||
ability.statusfield = Statusfeld
|
ability.statusfield = Statusfeld
|
||||||
ability.statusfield.description = Applies a status effect to nearby units
|
ability.statusfield.description = Gibt Einheiten in der Nähe einen Statuseffekt
|
||||||
ability.unitspawn = Fabrik
|
ability.unitspawn = Fabrik
|
||||||
ability.unitspawn.description = Constructs units
|
ability.unitspawn.description = Baut Einheiten
|
||||||
ability.shieldregenfield = Schildregenerationsfeld
|
ability.shieldregenfield = Schildregenerationsfeld
|
||||||
ability.shieldregenfield.description = Regenerates shields of nearby units
|
ability.shieldregenfield.description = Regeneriert Schilder von Einheiten in der Nähe
|
||||||
ability.movelightning = Bewegungsblitze
|
ability.movelightning = Bewegungsblitze
|
||||||
ability.movelightning.description = Releases lightning while moving
|
ability.movelightning.description = Entfesselt bei Bewegung Blitze
|
||||||
ability.armorplate = Armor Plate
|
ability.armorplate = Armor Plate
|
||||||
ability.armorplate.description = Reduces damage taken while shooting
|
ability.armorplate.description = Reduces damage taken while shooting
|
||||||
ability.shieldarc = Lichtbogenschild
|
ability.shieldarc = Lichtbogenschild
|
||||||
ability.shieldarc.description = Projects a force shield in an arc that absorbs bullets
|
ability.shieldarc.description = Projeziert ein Kraftfeld in einem Bogen, welches Kugeln aufhält
|
||||||
ability.suppressionfield = Heilungsunterdrückungsfeld
|
ability.suppressionfield = Heilungsunterdrückungsfeld
|
||||||
ability.suppressionfield.description = Stops nearby repair buildings
|
ability.suppressionfield.description = Unterdrückt Heilungsblöcke in der Nähe
|
||||||
ability.energyfield = Energiefeld
|
ability.energyfield = Energiefeld
|
||||||
ability.energyfield.description = Zaps nearby enemies
|
ability.energyfield.description = Schockt Feinde in der Nähe
|
||||||
ability.energyfield.healdescription = Zaps nearby enemies and heals allies
|
ability.energyfield.healdescription = Schockt Feinde und heilt alliierte in der Nähe
|
||||||
ability.regen = Regeneration
|
ability.regen = Regeneration
|
||||||
ability.regen.description = Regenerates own health over time
|
ability.regen.description = Regeneriert eigene Lebenspunkte mit der Zeit
|
||||||
ability.liquidregen = Liquid Absorption
|
ability.liquidregen = Flüssigkeitsabsorbtion
|
||||||
ability.liquidregen.description = Absorbs liquid to heal itself
|
ability.liquidregen.description = Nimmt Flüssigkeit auf, um sich selbst zu heilen
|
||||||
ability.spawndeath = Death Spawns
|
ability.spawndeath = Fragmentierung
|
||||||
ability.spawndeath.description = Releases units on death
|
ability.spawndeath.description = Entlässt beim Tod neue Einheiten
|
||||||
ability.liquidexplode = Death Spillage
|
ability.liquidexplode = Auslaufen
|
||||||
ability.liquidexplode.description = Spills liquid on death
|
ability.liquidexplode.description = Verschüttet Flüssigkeit beim Tod
|
||||||
ability.stat.firingrate = [stat]{0}/sec[lightgray] firing rate
|
ability.stat.firingrate = [stat]{0}/sek[lightgray] Feuerrate
|
||||||
ability.stat.regen = [stat]{0}[lightgray] health/sec
|
ability.stat.regen = [stat]{0}[lightgray] Lebenspunkte/sek
|
||||||
ability.stat.pulseregen = [stat]{0}[lightgray] health/pulse
|
ability.stat.pulseregen = [stat]{0}[lightgray] health/pulse
|
||||||
ability.stat.shield = [stat]{0}[lightgray] shield
|
ability.stat.shield = [stat]{0}[lightgray] Schild
|
||||||
ability.stat.repairspeed = [stat]{0}/sec[lightgray] repair speed
|
ability.stat.repairspeed = [stat]{0}/sek[lightgray] Repariergeschwindigkeit
|
||||||
ability.stat.slurpheal = [stat]{0}[lightgray] health/liquid unit
|
ability.stat.slurpheal = [stat]{0}[lightgray] Lebenspunkte/Flüssigkeitseinheit
|
||||||
ability.stat.cooldown = [stat]{0} sec[lightgray] cooldown
|
ability.stat.cooldown = [stat]{0} sek[lightgray] cooldown
|
||||||
ability.stat.maxtargets = [stat]{0}[lightgray] max targets
|
ability.stat.maxtargets = [stat]{0}[lightgray] max Ziele
|
||||||
|
|
||||||
ability.stat.sametypehealmultiplier = [stat]{0}%[lightgray] same type repair amount
|
ability.stat.sametypehealmultiplier = [stat]{0}%[lightgray] same type repair amount
|
||||||
ability.stat.damagereduction = [stat]{0}%[lightgray] damage reduction
|
ability.stat.damagereduction = [stat]{0}%[lightgray] Schadensreduktion
|
||||||
ability.stat.minspeed = [stat]{0} tiles/sec[lightgray] min speed
|
ability.stat.minspeed = [stat]{0} tiles/sec[lightgray] min Geschwindigkeit
|
||||||
ability.stat.duration = [stat]{0} sec[lightgray] duration
|
ability.stat.duration = [stat]{0} sek[lightgray] Dauer
|
||||||
ability.stat.buildtime = [stat]{0} sec[lightgray] build time
|
ability.stat.buildtime = [stat]{0} sek[lightgray] Baudauer
|
||||||
|
|
||||||
bar.onlycoredeposit = Nur Kernablage möglich
|
bar.onlycoredeposit = Nur Kernablage möglich
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1153,7 +1156,7 @@ unit.powerunits = Stromeinheiten
|
|||||||
unit.heatunits = Hitzeeinheiten
|
unit.heatunits = Hitzeeinheiten
|
||||||
unit.degrees = Grad
|
unit.degrees = Grad
|
||||||
unit.seconds = Sekunden
|
unit.seconds = Sekunden
|
||||||
unit.minutes = mins
|
unit.minutes = Minuten
|
||||||
unit.persecond = /sek
|
unit.persecond = /sek
|
||||||
unit.perminute = /min
|
unit.perminute = /min
|
||||||
unit.timesspeed = x Geschwindigkeit
|
unit.timesspeed = x Geschwindigkeit
|
||||||
@@ -1164,7 +1167,7 @@ unit.items = Materialeinheiten
|
|||||||
unit.thousands = k
|
unit.thousands = k
|
||||||
unit.millions = Mio
|
unit.millions = Mio
|
||||||
unit.billions = Mrd
|
unit.billions = Mrd
|
||||||
unit.shots = shots
|
unit.shots = Schuss
|
||||||
unit.pershot = /Schuss
|
unit.pershot = /Schuss
|
||||||
category.purpose = Beschreibung
|
category.purpose = Beschreibung
|
||||||
category.general = Allgemeines
|
category.general = Allgemeines
|
||||||
@@ -1174,8 +1177,8 @@ category.items = Materialien
|
|||||||
category.crafting = Erzeugung
|
category.crafting = Erzeugung
|
||||||
category.function = Funktion
|
category.function = Funktion
|
||||||
category.optional = Optionale Zusätze
|
category.optional = Optionale Zusätze
|
||||||
setting.alwaysmusic.name = Always Play Music
|
setting.alwaysmusic.name = Immer Musik spielen
|
||||||
setting.alwaysmusic.description = When enabled, music will always play on loop in-game.\nWhen disabled, it only plays at random intervals.
|
setting.alwaysmusic.description = An: Musik spielt ständig im Spiel\n Aus: Musik spielt hin und wieder in zufälligen Abständen
|
||||||
setting.skipcoreanimation.name = Kern Start- und Lande-Animation überspringen
|
setting.skipcoreanimation.name = Kern Start- und Lande-Animation überspringen
|
||||||
setting.landscape.name = Querformat sperren
|
setting.landscape.name = Querformat sperren
|
||||||
setting.shadows.name = Schatten
|
setting.shadows.name = Schatten
|
||||||
@@ -1245,10 +1248,10 @@ setting.bridgeopacity.name = Brücken-Deckkraft
|
|||||||
setting.playerchat.name = Chat im Spiel anzeigen
|
setting.playerchat.name = Chat im Spiel anzeigen
|
||||||
setting.showweather.name = Wetter anzeigen
|
setting.showweather.name = Wetter anzeigen
|
||||||
setting.hidedisplays.name = Logik-Bildschirme verdecken
|
setting.hidedisplays.name = Logik-Bildschirme verdecken
|
||||||
setting.macnotch.name = Passen Sie die Schnittstelle an die Anzeigekerbe an
|
setting.macnotch.name = Passe die Schnittstelle an die Anzeigekerbe an
|
||||||
setting.macnotch.description = Neustart erforderlich
|
setting.macnotch.description = Neustart erforderlich
|
||||||
steam.friendsonly = Nur Freunde
|
steam.friendsonly = Nur Freunde
|
||||||
steam.friendsonly.tooltip = Ob nur Steam-Freunde dein Spiel beitreten können.\nDiese Einstellung zu deaktivieren macht dein Spiel öffentlich - jeder kann beitreten.
|
steam.friendsonly.tooltip = Ob nur Steam-Freunde deinem Spiel beitreten können.\nDiese Einstellung zu deaktivieren macht dein Spiel öffentlich - jeder kann beitreten.
|
||||||
public.beta = Bemerke: Beta-Versionen des Spiels können keine öffentlichen Spiele machen.
|
public.beta = Bemerke: Beta-Versionen des Spiels können keine öffentlichen Spiele machen.
|
||||||
uiscale.reset = UI-Skalierung wurde geändert.\nDrücke "OK", um diese Skalierung zu bestätigen.\n[scarlet]Zurückkehren und Beenden in[accent] {0}[] Einstellungen...
|
uiscale.reset = UI-Skalierung wurde geändert.\nDrücke "OK", um diese Skalierung zu bestätigen.\n[scarlet]Zurückkehren und Beenden in[accent] {0}[] Einstellungen...
|
||||||
uiscale.cancel = Abbrechen & Beenden
|
uiscale.cancel = Abbrechen & Beenden
|
||||||
@@ -1257,7 +1260,7 @@ keybind.title = Tasten zuweisen
|
|||||||
keybinds.mobile = [scarlet]Die meisten Tastenzuweisungen hier funktionieren auf mobilen Geräten nicht. Nur grundlegende Bewegung wird unterstützt.
|
keybinds.mobile = [scarlet]Die meisten Tastenzuweisungen hier funktionieren auf mobilen Geräten nicht. Nur grundlegende Bewegung wird unterstützt.
|
||||||
category.general.name = Allgemein
|
category.general.name = Allgemein
|
||||||
category.view.name = Ansicht
|
category.view.name = Ansicht
|
||||||
category.command.name = Unit Command
|
category.command.name = Einheitenbefehle
|
||||||
category.multiplayer.name = Mehrspieler
|
category.multiplayer.name = Mehrspieler
|
||||||
category.blocks.name = Blockauswahl
|
category.blocks.name = Blockauswahl
|
||||||
placement.blockselectkeys = \n[lightgray]Taste: [{0},
|
placement.blockselectkeys = \n[lightgray]Taste: [{0},
|
||||||
@@ -1275,23 +1278,23 @@ keybind.mouse_move.name = Der Maus folgen
|
|||||||
keybind.pan.name = Kamera alleine bewegen
|
keybind.pan.name = Kamera alleine bewegen
|
||||||
keybind.boost.name = Boost
|
keybind.boost.name = Boost
|
||||||
keybind.command_mode.name = Steuerungsmodus
|
keybind.command_mode.name = Steuerungsmodus
|
||||||
keybind.command_queue.name = Unit Command Queue
|
keybind.command_queue.name = Befehl-Warteschlange
|
||||||
keybind.create_control_group.name = Create Control Group
|
keybind.create_control_group.name = Create Control Group
|
||||||
keybind.cancel_orders.name = Cancel Orders
|
keybind.cancel_orders.name = Befehle abbrechen
|
||||||
keybind.unit_stance_shoot.name = Unit Stance: Shoot
|
keybind.unit_stance_shoot.name = Stellung: schießen
|
||||||
keybind.unit_stance_hold_fire.name = Unit Stance: Hold Fire
|
keybind.unit_stance_hold_fire.name = Stellung: nicht schießen
|
||||||
keybind.unit_stance_pursue_target.name = Unit Stance: Pursue Target
|
keybind.unit_stance_pursue_target.name = Stellung: Ziel verfolgen
|
||||||
keybind.unit_stance_patrol.name = Unit Stance: Patrol
|
keybind.unit_stance_patrol.name = Stellung: patroullieren
|
||||||
keybind.unit_stance_ram.name = Unit Stance: Ram
|
keybind.unit_stance_ram.name = Stellung: rammen
|
||||||
keybind.unit_command_move.name = Unit Command: Move
|
keybind.unit_command_move.name = Befehl: bewegen
|
||||||
keybind.unit_command_repair.name = Unit Command: Repair
|
keybind.unit_command_repair.name = Befehl: reparieren
|
||||||
keybind.unit_command_rebuild.name = Unit Command: Rebuild
|
keybind.unit_command_rebuild.name = Befehl: wiederaufbauen
|
||||||
keybind.unit_command_assist.name = Unit Command: Assist
|
keybind.unit_command_assist.name = Befehl: Spieler helfen
|
||||||
keybind.unit_command_mine.name = Unit Command: Mine
|
keybind.unit_command_mine.name = Befehl: Ressourcen abbauen
|
||||||
keybind.unit_command_boost.name = Unit Command: Boost
|
keybind.unit_command_boost.name = Befehl: Boost
|
||||||
keybind.unit_command_load_units.name = Unit Command: Load Units
|
keybind.unit_command_load_units.name = Befehl: Einheiten aufnehmen
|
||||||
keybind.unit_command_load_blocks.name = Unit Command: Load Blocks
|
keybind.unit_command_load_blocks.name = Befehl: Blöcke aufnehmen
|
||||||
keybind.unit_command_unload_payload.name = Unit Command: Unload Payload
|
keybind.unit_command_unload_payload.name = Befehl: Last abladen
|
||||||
keybind.unit_command_enter_payload.name = Unit Command: Enter Payload
|
keybind.unit_command_enter_payload.name = Unit Command: Enter Payload
|
||||||
keybind.unit_command_loop_payload.name = Unit Command: Loop Unit Transfer
|
keybind.unit_command_loop_payload.name = Unit Command: Loop Unit Transfer
|
||||||
keybind.rebuild_select.name = Region wiederaufbauen
|
keybind.rebuild_select.name = Region wiederaufbauen
|
||||||
@@ -1357,7 +1360,7 @@ mode.pvp.description = Kämpfe lokal gegen andere Spieler.\n[gray]Benötigt mind
|
|||||||
mode.attack.name = Angriff
|
mode.attack.name = Angriff
|
||||||
mode.attack.description = Keine Wellen, das Ziel ist es, die gegnerische Basis zu zerstören.\n[gray]Benötigt einen roten Kern auf der Karte.
|
mode.attack.description = Keine Wellen, das Ziel ist es, die gegnerische Basis zu zerstören.\n[gray]Benötigt einen roten Kern auf der Karte.
|
||||||
mode.custom = Angepasste Regeln
|
mode.custom = Angepasste Regeln
|
||||||
rules.invaliddata = Invalid clipboard data.
|
rules.invaliddata = Ungültige Daten in der Zwischenablage
|
||||||
rules.hidebannedblocks = Gesperrte Blöcke verstecken
|
rules.hidebannedblocks = Gesperrte Blöcke verstecken
|
||||||
|
|
||||||
rules.infiniteresources = Unbegrenzte Ressourcen
|
rules.infiniteresources = Unbegrenzte Ressourcen
|
||||||
@@ -1369,21 +1372,21 @@ rules.disableworldprocessors = Deaktiviere Weltprozessoren
|
|||||||
rules.schematic = Entwürfe erlaubt
|
rules.schematic = Entwürfe erlaubt
|
||||||
rules.wavetimer = Wellen-Timer
|
rules.wavetimer = Wellen-Timer
|
||||||
rules.wavesending = Manuelle Wellen möglich
|
rules.wavesending = Manuelle Wellen möglich
|
||||||
rules.allowedit = Allow Editing Rules
|
rules.allowedit = Regeln bearbeiten erlauben
|
||||||
rules.allowedit.info = When enabled, the player can edit rules in-game via the button in the bottom left corner of the Pause menu.
|
rules.allowedit.info = Erlaubt dem Spieler, diese Regeln im Spiel über den Button unten links im Pause-Menü zu bearbeiten.
|
||||||
rules.alloweditworldprocessors = Allow Editing World Processors
|
rules.alloweditworldprocessors = Allow Editing World Processors
|
||||||
rules.alloweditworldprocessors.info = When enabled, world logic blocks can be placed and edited even outside the editor.
|
rules.alloweditworldprocessors.info = When enabled, world logic blocks can be placed and edited even outside the editor.
|
||||||
rules.waves = Wellen
|
rules.waves = Wellen
|
||||||
rules.airUseSpawns = Air units use spawn points
|
rules.airUseSpawns = Lufteinheiten spawnen am Spawnpunkt
|
||||||
rules.attack = Angriff-Modus
|
rules.attack = Angriff-Modus
|
||||||
rules.buildai = Base Builder AI
|
rules.buildai = Bau-KI
|
||||||
rules.buildaitier = Builder AI Tier
|
rules.buildaitier = Bau-KI-Tier
|
||||||
rules.rtsai = RTS KI [red](unfertig)
|
rules.rtsai = RTS KI [red](unfertig)
|
||||||
rules.rtsai.campaign = RTS Attack AI
|
rules.rtsai.campaign = RTS Attack AI
|
||||||
rules.rtsai.campaign.info = In attack maps, makes units group up and attack player bases in a more intelligent manner.
|
rules.rtsai.campaign.info = In attack maps, makes units group up and attack player bases in a more intelligent manner.
|
||||||
rules.rtsminsquadsize = Min. Squadgröße
|
rules.rtsminsquadsize = Min. Squadgröße
|
||||||
rules.rtsmaxsquadsize = Max. Squadgröße
|
rules.rtsmaxsquadsize = Max. Squadgröße
|
||||||
rules.rtsminattackweight = Min. Attackiergewicht
|
rules.rtsminattackweight = Min. Angriffsgröße
|
||||||
rules.cleanupdeadteams = Blöcke von erorberten Teams zerstören (PvP)
|
rules.cleanupdeadteams = Blöcke von erorberten Teams zerstören (PvP)
|
||||||
rules.corecapture = Kern nach Zerstörung einnehmen
|
rules.corecapture = Kern nach Zerstörung einnehmen
|
||||||
rules.polygoncoreprotection = Polygonaler Kernschutz
|
rules.polygoncoreprotection = Polygonaler Kernschutz
|
||||||
@@ -1409,7 +1412,7 @@ rules.buildcostmultiplier = Bau-Kosten Multiplikator
|
|||||||
rules.buildspeedmultiplier = Bau-Schnelligkeit Multiplikator
|
rules.buildspeedmultiplier = Bau-Schnelligkeit Multiplikator
|
||||||
rules.deconstructrefundmultiplier = Abbau Ressourcen-Rückerstattung
|
rules.deconstructrefundmultiplier = Abbau Ressourcen-Rückerstattung
|
||||||
rules.waitForWaveToEnd = Warten bis Welle endet
|
rules.waitForWaveToEnd = Warten bis Welle endet
|
||||||
rules.wavelimit = Map Ends After Wave
|
rules.wavelimit = Letzte Welle
|
||||||
rules.dropzoneradius = Drop-Zonen-Radius:[lightgray] (Kacheln)
|
rules.dropzoneradius = Drop-Zonen-Radius:[lightgray] (Kacheln)
|
||||||
rules.unitammo = Einheiten benötigen Munition [red](wird vielleicht entfernt)
|
rules.unitammo = Einheiten benötigen Munition [red](wird vielleicht entfernt)
|
||||||
rules.enemyteam = Gegnerteam
|
rules.enemyteam = Gegnerteam
|
||||||
@@ -1439,8 +1442,9 @@ rules.weather.frequency = Häufigkeit:
|
|||||||
rules.weather.always = Immer
|
rules.weather.always = Immer
|
||||||
rules.weather.duration = Dauer:
|
rules.weather.duration = Dauer:
|
||||||
rules.randomwaveai.info = Makes units spawned in waves target random structures instead of directly attacking the core or power generators.
|
rules.randomwaveai.info = Makes units spawned in waves target random structures instead of directly attacking the core or power generators.
|
||||||
rules.placerangecheck.info = Prevents players from placing anything near enemy buildings. When trying to place a turret, the range is increased, so the turret will not be able to reach the enemy.
|
rules.placerangecheck.info = Hindert den Spieler daran, in der Nähe von feindlichen Blöcken zu bauen. Geschütze können nur platziert werden, wenn keine Feindlichen Blöcke in ihrer Reichweite sind.
|
||||||
rules.onlydepositcore.info = Prevents units from depositing items into any buildings except cores.
|
rules.onlydepositcore.info = Lässt Einheiten Materialen nur in den Kern ablegen. Nicht in andere Blöcke.
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
content.item.name = Materialien
|
content.item.name = Materialien
|
||||||
content.liquid.name = Flüssigkeiten
|
content.liquid.name = Flüssigkeiten
|
||||||
@@ -1555,7 +1559,7 @@ block.sand-boulder.name = Sandbrocken
|
|||||||
block.basalt-boulder.name = Basaltbrocken
|
block.basalt-boulder.name = Basaltbrocken
|
||||||
block.grass.name = Gras
|
block.grass.name = Gras
|
||||||
block.molten-slag.name = Schlacke
|
block.molten-slag.name = Schlacke
|
||||||
block.pooled-cryofluid.name = Cryoflüssigkeit
|
block.pooled-cryofluid.name = Kryoflüssigkeit
|
||||||
block.space.name = Weltall
|
block.space.name = Weltall
|
||||||
block.salt.name = Salz
|
block.salt.name = Salz
|
||||||
block.salt-wall.name = Salzwand
|
block.salt-wall.name = Salzwand
|
||||||
@@ -2443,48 +2447,48 @@ lst.cutscene = Verschiebe die Spielerkamera.
|
|||||||
lst.setflag = Setze eine Flag, die von allen Prozessoren gelesen werden kann.
|
lst.setflag = Setze eine Flag, die von allen Prozessoren gelesen werden kann.
|
||||||
lst.getflag = Überprüfe, ob eine Flag gesetzt ist.
|
lst.getflag = Überprüfe, ob eine Flag gesetzt ist.
|
||||||
lst.setprop = Setzt eine Eigenschaft einer Einheit oder eines Blockes.
|
lst.setprop = Setzt eine Eigenschaft einer Einheit oder eines Blockes.
|
||||||
lst.effect = Create a particle effect.
|
lst.effect = Erstelle einen Partikeleffekt
|
||||||
lst.sync = Sync a variable across the network.\nOnly invoked 10 times a second at most.
|
lst.sync = Synchronisiert eine Variable im Netzwerk.\nWird maximal 10 Mal pro Sekunde ausgefürht.
|
||||||
lst.playsound = Plays a sound.\nVolume and pan can be a global value, or calculated based on position.
|
lst.playsound = Spielt einen Ton.\nDie Lautstärke kann ein fester Wert sein, oder anhand der Position berechnet werden. (weiter weg: leiser)
|
||||||
lst.makemarker = Create a new logic marker in the world.\nAn ID to identify this marker must be provided.\nMarkers currently limited to 20,000 per world.
|
lst.makemarker = Erstelle einen neuen Logikmarker in der Welt.\nEine ID zur Identifizierung muss angegeben werden.\nDerzeit können nur maximal 20.000 Marker pro Welt platziert werden.
|
||||||
lst.setmarker = Set a property for a marker.\nThe ID used must be the same as in the Make Marker instruction.
|
lst.setmarker = Lege eine Eigenschaft für einen Marker fest.\nDie ID muss die selbe wie bei der Erstellung des Markers sein.
|
||||||
lst.localeprint = Add map locale property value to the text buffer.\nTo set map locale bundles in map editor, check [accent]Map Info > Locale Bundles[].\nIf client is a mobile device, tries to print a property ending in ".mobile" first.
|
lst.localeprint = Add map locale property value to the text buffer.\nTo set map locale bundles in map editor, check [accent]Map Info > Locale Bundles[].\nIf client is a mobile device, tries to print a property ending in ".mobile" first.
|
||||||
lglobal.false = 0
|
lglobal.false = 0
|
||||||
lglobal.true = 1
|
lglobal.true = 1
|
||||||
lglobal.null = null
|
lglobal.null = null
|
||||||
lglobal.@pi = The mathematical constant pi (3.141...)
|
lglobal.@pi = Die mathematische Konstante pi (3.141...)
|
||||||
lglobal.@e = The mathematical constant e (2.718...)
|
lglobal.@e = Die mathematische Konstante e (2.718...)
|
||||||
lglobal.@degToRad = Multiply by this number to convert degrees to radians
|
lglobal.@degToRad = Multipliziere mit dieser Zahl um Grad in Radianten umzuwandeln
|
||||||
lglobal.@radToDeg = Multiply by this number to convert radians to degrees
|
lglobal.@radToDeg = Multipliziere mit dieser Zahl um Radianten in Grad umzuwandeln
|
||||||
lglobal.@time = Playtime of current save, in milliseconds
|
lglobal.@time = Spielzeit des aktuellen Speicherstandes in Millisekunden
|
||||||
lglobal.@tick = Playtime of current save, in ticks (1 second = 60 ticks)
|
lglobal.@tick = Spielzeit des aktuellen Speicherstandes in Ticks (1 Sekunde = 60 Ticks)
|
||||||
lglobal.@second = Playtime of current save, in seconds
|
lglobal.@second = Spielzeit des aktuellen Speicherstandes in Sekunden
|
||||||
lglobal.@minute = Playtime of current save, in minutes
|
lglobal.@minute = Spielzeit des aktuellen Speicherstandes in Minuten
|
||||||
lglobal.@waveNumber = Current wave number, if waves are enabled
|
lglobal.@waveNumber = Nummer der aktuellen Welle, wenn Wellen aktiviert sind
|
||||||
lglobal.@waveTime = Countdown timer for waves, in seconds
|
lglobal.@waveTime = Countdown zur nächsten Welle in Sekunden
|
||||||
lglobal.@mapw = Map width in tiles
|
lglobal.@mapw = Breite der Karte in Kacheln
|
||||||
lglobal.@maph = Map height in tiles
|
lglobal.@maph = Höhe der Karte in Kacheln
|
||||||
lglobal.sectionMap = Map
|
lglobal.sectionMap = Karte
|
||||||
lglobal.sectionGeneral = General
|
lglobal.sectionGeneral = General
|
||||||
lglobal.sectionNetwork = Network/Clientside [World Processor Only]
|
lglobal.sectionNetwork = Network/Clientside [World Processor Only]
|
||||||
lglobal.sectionProcessor = Processor
|
lglobal.sectionProcessor = Processor
|
||||||
lglobal.sectionLookup = Lookup
|
lglobal.sectionLookup = Lookup
|
||||||
lglobal.@this = The logic block executing the code
|
lglobal.@this = Der Logikblock, der den Code ausführt
|
||||||
lglobal.@thisx = X coordinate of block executing the code
|
lglobal.@thisx = X-Koordinate des Blocks, der den Code ausführt
|
||||||
lglobal.@thisy = Y coordinate of block executing the code
|
lglobal.@thisy = Y-Koordinate des Blocks, der den Code ausführt
|
||||||
lglobal.@links = Total number of blocks linked to this processors
|
lglobal.@links = Gesamtzahl der Blöcke, die mit diesem Prozessor verbunden sind
|
||||||
lglobal.@ipt = Execution speed of the processor in instructions per tick (60 ticks = 1 second)
|
lglobal.@ipt = Ausführungsgeschwindigkeit in Anweisungen pro Tick (1 Sekunde = 60 Ticks)
|
||||||
lglobal.@unitCount = Total number of types of unit content in the game; used with the lookup instruction
|
lglobal.@unitCount = Gesamtzahl der verschiedenen Einheiten im Spiel; mit dem Lookup-Befehl benutzt
|
||||||
lglobal.@blockCount = Total number of types of block content in the game; used with the lookup instruction
|
lglobal.@blockCount = Gesamtzahl der verschiedenen Blöcke im Spiel; mit dem Lookup-Befehl benutzt
|
||||||
lglobal.@itemCount = Total number of types of item content in the game; used with the lookup instruction
|
lglobal.@itemCount = Gesamtzahl der verschiedenen Materialien im Spiel; mit dem Lookup-Befehl benutzt
|
||||||
lglobal.@liquidCount = Total number of types of liquid content in the game; used with the lookup instruction
|
lglobal.@liquidCount = Gesamtzahl der verschiedenen Flüssigkeiten im Spiel; mit dem Lookup-Befehl benutzt
|
||||||
lglobal.@server = True if the code is running on a server or in singleplayer, false otherwise
|
lglobal.@server = true, wenn der Code auf einem Server oder im Einzelspielermodus ausgeführt wird, sonst false
|
||||||
lglobal.@client = True if the code is running on a client connected to a server
|
lglobal.@client = true, wenn der Code auf einem Client läuft, der mit einem Server verbunden ist
|
||||||
lglobal.@clientLocale = Locale of the client running the code. For example: en_US
|
lglobal.@clientLocale = Gebiet des Clients, der den Code ausführt. Zum Beispiel: en_US
|
||||||
lglobal.@clientUnit = Unit of client running the code
|
lglobal.@clientUnit = Einheit des Clients, der den Code ausführt
|
||||||
lglobal.@clientName = Player name of client running the code
|
lglobal.@clientName = Spielername des Clients, der diesen Code ausführt
|
||||||
lglobal.@clientTeam = Team ID of client running the code
|
lglobal.@clientTeam = Team ID des Clients, der diesen Code ausführt
|
||||||
lglobal.@clientMobile = True is the client running the code is on mobile, false otherwise
|
lglobal.@clientMobile = true, wenn der Client ein Mobilgerät ist, sonst false
|
||||||
|
|
||||||
logic.nounitbuild = [red]Logik, die Blöcke baut, ist hier nicht erlaubt.
|
logic.nounitbuild = [red]Logik, die Blöcke baut, ist hier nicht erlaubt.
|
||||||
|
|
||||||
@@ -2493,7 +2497,7 @@ lenum.shoot = Schießt auf eine Position.
|
|||||||
lenum.shootp = Schießt auf eine Einheit / einen Block und sagt deren Position voraus.
|
lenum.shootp = Schießt auf eine Einheit / einen Block und sagt deren Position voraus.
|
||||||
lenum.config = Blockkonfiguration, z.B. das ausgewählte Item in einem Sortierer.
|
lenum.config = Blockkonfiguration, z.B. das ausgewählte Item in einem Sortierer.
|
||||||
lenum.enabled = Ob der Block an oder aus ist.
|
lenum.enabled = Ob der Block an oder aus ist.
|
||||||
laccess.currentammotype = Current ammo item/liquid of a turret.
|
laccess.currentammotype = Aktuelle Munitionsart eines Geschützes
|
||||||
|
|
||||||
laccess.color = Illuminiererfarbe.
|
laccess.color = Illuminiererfarbe.
|
||||||
laccess.controller = Einheitensteurer. Gibt "processor" zurück, wenn die Einheit prozessorgesteuert ist,.\nGibt den Steuerer zurück, wenn die Einheit Teil einer Formation ist.\nSonst wird einfach die Einheit zurückgegeben.
|
laccess.controller = Einheitensteurer. Gibt "processor" zurück, wenn die Einheit prozessorgesteuert ist,.\nGibt den Steuerer zurück, wenn die Einheit Teil einer Formation ist.\nSonst wird einfach die Einheit zurückgegeben.
|
||||||
@@ -2501,7 +2505,7 @@ laccess.dead = Ob ein Block / eine Einheit tot oder nicht mehr gültig ist.
|
|||||||
laccess.controlled = Gibt zurück:\n[accent]@ctrlProcessor[] wenn die Einheit prozessorgesteuert ist\n[accent]@ctrlPlayer[] wenn die Einheit / der Block von einem Spieler gesteuert wird\n[accent]@ctrlFormation[] wenn die Einheit Teil einer Formation ist\nSonst 0.
|
laccess.controlled = Gibt zurück:\n[accent]@ctrlProcessor[] wenn die Einheit prozessorgesteuert ist\n[accent]@ctrlPlayer[] wenn die Einheit / der Block von einem Spieler gesteuert wird\n[accent]@ctrlFormation[] wenn die Einheit Teil einer Formation ist\nSonst 0.
|
||||||
laccess.progress = Fortschritt, von 0 bis 1.\nGibt Produktion, Nachladestatus or Baufortschritt zurück.
|
laccess.progress = Fortschritt, von 0 bis 1.\nGibt Produktion, Nachladestatus or Baufortschritt zurück.
|
||||||
laccess.speed = Höchstgeschwindigkeit einer Einheit, gemessen in Blöcke/Sekunde.
|
laccess.speed = Höchstgeschwindigkeit einer Einheit, gemessen in Blöcke/Sekunde.
|
||||||
laccess.id = ID of a unit/block/item/liquid.\nThis is the inverse of the lookup operation.
|
laccess.id = ID einer Einheit/eines Blocks/eines Materials/einer Flüssigkeit\nThis is the inverse of the lookup operation.
|
||||||
|
|
||||||
lcategory.unknown = Unbekannt
|
lcategory.unknown = Unbekannt
|
||||||
lcategory.unknown.description = Unbekannte Anweisungen
|
lcategory.unknown.description = Unbekannte Anweisungen
|
||||||
@@ -2529,7 +2533,7 @@ graphicstype.poly = Füllt ein gleichmäßiges Polygon.
|
|||||||
graphicstype.linepoly = Zeichnet den Umriss eines gleichmäßigen Polygons.
|
graphicstype.linepoly = Zeichnet den Umriss eines gleichmäßigen Polygons.
|
||||||
graphicstype.triangle = Zeichnet ein Dreieck.
|
graphicstype.triangle = Zeichnet ein Dreieck.
|
||||||
graphicstype.image = Zeichnet ein Bild von einem englischen Namen.\nz.B. [accent]@router[] oder [accent]@dagger[].
|
graphicstype.image = Zeichnet ein Bild von einem englischen Namen.\nz.B. [accent]@router[] oder [accent]@dagger[].
|
||||||
graphicstype.print = Draws text from the print buffer.\nClears the print buffer.
|
graphicstype.print = Zeichnet Text aus dem Textspeicher und leert diesen.
|
||||||
|
|
||||||
lenum.always = Immer.
|
lenum.always = Immer.
|
||||||
lenum.idiv = Division mit ganzen Zahlen.
|
lenum.idiv = Division mit ganzen Zahlen.
|
||||||
@@ -2549,7 +2553,7 @@ lenum.xor = Bitweises XOR.
|
|||||||
lenum.min = Die Größte von zwei Zahlen.
|
lenum.min = Die Größte von zwei Zahlen.
|
||||||
lenum.max = Die Kleinste von zwei Zahlen.
|
lenum.max = Die Kleinste von zwei Zahlen.
|
||||||
lenum.angle = Vektorwinkel in Grad.
|
lenum.angle = Vektorwinkel in Grad.
|
||||||
lenum.anglediff = Absolute distance between two angles in degrees.
|
lenum.anglediff = Absolute Entfernung zwischen zwei Winkeln in Grad.
|
||||||
lenum.len = Vektorlänge.
|
lenum.len = Vektorlänge.
|
||||||
|
|
||||||
lenum.sin = Sinus in Grad.
|
lenum.sin = Sinus in Grad.
|
||||||
@@ -2617,7 +2621,7 @@ unitlocate.building = Variable für das Ergebnis.
|
|||||||
unitlocate.outx = Variable für die X-Koordinate.
|
unitlocate.outx = Variable für die X-Koordinate.
|
||||||
unitlocate.outy = Variable für die Y-Koordinate.
|
unitlocate.outy = Variable für die Y-Koordinate.
|
||||||
unitlocate.group = Gesuchter Blocktyp.
|
unitlocate.group = Gesuchter Blocktyp.
|
||||||
playsound.limit = If true, prevents this sound from playing\nif it has already been played in the same frame.
|
playsound.limit = Wenn true: verhindert, dass dieser Ton abgespielt wird,\nwenn er im gleichen Frame schon einmal gespielt wurde.
|
||||||
|
|
||||||
lenum.idle = Bewegt sich nicht, baut aber weiter ab.\nDer normale Zustand.
|
lenum.idle = Bewegt sich nicht, baut aber weiter ab.\nDer normale Zustand.
|
||||||
lenum.stop = Bewegung / Abbau / Bau abbrechen.
|
lenum.stop = Bewegung / Abbau / Bau abbrechen.
|
||||||
@@ -2625,7 +2629,7 @@ lenum.unbind = Logiksteuerung deaktivieren.\nNormale KI übernimmt.
|
|||||||
lenum.move = Geht zu diese Position.
|
lenum.move = Geht zu diese Position.
|
||||||
lenum.approach = Geht auf einen Punkt mit einem bestimmten Radius zu.
|
lenum.approach = Geht auf einen Punkt mit einem bestimmten Radius zu.
|
||||||
lenum.pathfind = Geht zum gegnerischen Spawnpunkt.
|
lenum.pathfind = Geht zum gegnerischen Spawnpunkt.
|
||||||
lenum.autopathfind = Automatically pathfinds to the nearest enemy core or drop point.\nThis is the same as standard wave enemy pathfinding.
|
lenum.autopathfind = Läuft zum nächsten feindlichen Kern oder Spawnbereich.
|
||||||
lenum.target = Schießt auf eine Position.
|
lenum.target = Schießt auf eine Position.
|
||||||
lenum.targetp = Schießt auf eine Einheit und sagt deren Position voraus.
|
lenum.targetp = Schießt auf eine Einheit und sagt deren Position voraus.
|
||||||
lenum.itemdrop = Materialien abwerfen.
|
lenum.itemdrop = Materialien abwerfen.
|
||||||
@@ -2636,13 +2640,13 @@ lenum.payenter = Betritt den Fracht-Block, auf dem sich die Einheit befindet.
|
|||||||
lenum.flag = Zahl, mit der eine Einheit identifiziert werden kann.
|
lenum.flag = Zahl, mit der eine Einheit identifiziert werden kann.
|
||||||
lenum.mine = Erz von einer Position abbauen.
|
lenum.mine = Erz von einer Position abbauen.
|
||||||
lenum.build = Einen Block bauen.
|
lenum.build = Einen Block bauen.
|
||||||
lenum.getblock = Fetch building, floor and block type at coordinates.\nUnit must be in range of the position, otherwise null is returned.
|
lenum.getblock = Gibt den Gebäude-, Boden- und Blocktyp and den gegebenen Koordinaten zurück.\nDie Position muss in Reichweite der Einheit sein, sonst wird null zurückgegeben.
|
||||||
lenum.within = Prüft, ob eine Einheit in einem Radius um einen Punkt ist.
|
lenum.within = Prüft, ob eine Einheit in einem Radius um einen Punkt ist.
|
||||||
lenum.boost = Aktiviert / deaktiviert den Boost.
|
lenum.boost = Aktiviert / deaktiviert den Boost.
|
||||||
lenum.flushtext = Flush print buffer's content to marker, if applicable.\nIf fetch is set to true, tries to fetch properties from map locale bundle or game's bundle.
|
lenum.flushtext = Verschiebt den Inhalt des Print Buffers wenn möglich zu einem Marker.\nWenn fetch true ist, wird versucht, Eigenschaften vom Locale Bundle der Karte oder des Spiels zu lesen.
|
||||||
lenum.texture = Texture name straight from game's texture atlas (using kebab-case naming style).\nIf printFlush is set to true, consumes text buffer content as text argument.
|
lenum.texture = Name einer Textur direkt aus dem Texturatlas des Spiels (bennant mit kebab-case naming style).\nWenn printFlush true ist, wird der Inhalt des Textspeichers als Argument genommen und gelöscht.
|
||||||
lenum.texturesize = Size of texture in tiles. Zero value scales marker width to original texture's size.
|
lenum.texturesize = Größe einer Textur in Kacheln. Zero value scales marker width to original texture's size.
|
||||||
lenum.autoscale = Whether to scale marker corresponding to player's zoom level.
|
lenum.autoscale = Ob der Marker entsprechend des Zoom-Levels des Spielers skaliert werden soll.
|
||||||
lenum.posi = Indexed position, used for line and quad markers with index zero being the first position.
|
lenum.posi = Indexed position, used for line and quad markers with index zero being the first position.
|
||||||
lenum.uvi = Texture's position ranging from zero to one, used for quad markers.
|
lenum.uvi = Positionen auf der Textur von 0 bis 1, für quad marker benutzt.
|
||||||
lenum.colori = Indexed position, used for line and quad markers with index zero being the first color.
|
lenum.colori = Indexed position, used for line and quad markers with index zero being the first color.
|
||||||
|
|||||||
@@ -3,129 +3,132 @@ credits = Tegijad
|
|||||||
contributors = Tõlkijad ja panustajad
|
contributors = Tõlkijad ja panustajad
|
||||||
discord = Liitu Mindustry Discordi serveriga!
|
discord = Liitu Mindustry Discordi serveriga!
|
||||||
link.discord.description = Ametlik Discordi server
|
link.discord.description = Ametlik Discordi server
|
||||||
link.reddit.description = The Mindustry subreddit
|
link.reddit.description = Mindustry subreddit
|
||||||
link.github.description = Mängu lähtekood
|
link.github.description = Mängu lähtekood
|
||||||
link.changelog.description = Uuenduste nimekiri versioonide kaupa
|
link.changelog.description = Uuenduste nimekiri versioonide kaupa
|
||||||
link.dev-builds.description = Arendusversioonide ajalugu
|
link.dev-builds.description = Arendusversioonide ajalugu
|
||||||
link.trello.description = Plaanitud uuenduste nimekiri
|
link.trello.description = Plaanitud uuenduste nimekiri
|
||||||
link.itch.io.description = Kõik PC-platvormide versioonid
|
link.itch.io.description = Kõik PC-platvormide versioonid
|
||||||
link.google-play.description = Androidi versioon Google Play poes
|
link.google-play.description = Androidi versioon Google Play poes
|
||||||
link.f-droid.description = F-Droid catalogue listing
|
link.f-droid.description = F-Droid kataloog
|
||||||
link.wiki.description = Mängu ametlik viki
|
link.wiki.description = Mängu ametlik viki
|
||||||
link.suggestions.description = Suggest new features
|
link.suggestions.description = Anna soovitusi
|
||||||
link.bug.description = Found one? Report it here
|
link.bug.description = Leidsid vea? Kirjuta siia
|
||||||
linkopen = This server has sent you a link. Are you sure you want to open it?\n\n[sky]{0}
|
linkopen = See server saatis sulle lingi. Oled kindel, et tahad avada?\n\n[sky]{0}
|
||||||
linkfail = Lingi avamine ebaõnnestus!\nVeebiaadress kopeeriti.
|
linkfail = Lingi avamine ebaõnnestus!\nVeebiaadress kopeeriti.
|
||||||
screenshot = Kuvatõmmis salvestati: {0}
|
screenshot = Kuvatõmmis salvestati: {0}
|
||||||
screenshot.invalid = Maailm on liiga suur: kuvatõmmise salvestamiseks ei pruugi olla piisavalt mälu.
|
screenshot.invalid = Maailm on liiga suur: kuvatõmmise salvestamiseks ei pruugi olla piisavalt mälu.
|
||||||
gameover = Mäng läbi!
|
gameover = Mäng läbi!
|
||||||
gameover.disconnect = Disconnect
|
gameover.disconnect = Lahku
|
||||||
gameover.pvp = Võistkond[accent] {0}[] võitis!
|
gameover.pvp = Võistkond[accent] {0}[] võitis!
|
||||||
gameover.waiting = [accent]Waiting for next map...
|
gameover.waiting = [accent]Ootan järgmist kaarti...
|
||||||
highscore = [accent]Uus rekord!
|
highscore = [accent]Uus rekord!
|
||||||
copied = Copied.
|
copied = Kopeeritud.
|
||||||
indev.notready = This part of the game isn't ready yet
|
indev.notready = See osa mängust ei ole veel valmis
|
||||||
|
|
||||||
load.sound = Helid
|
load.sound = Helid
|
||||||
load.map = Maailmad
|
load.map = Maailmad
|
||||||
load.image = Pildid
|
load.image = Pildid
|
||||||
load.content = Sisu
|
load.content = Sisu
|
||||||
load.system = Süsteem
|
load.system = Süsteem
|
||||||
load.mod = Mods
|
load.mod = Modid
|
||||||
load.scripts = Scripts
|
load.scripts = Skriptid
|
||||||
|
|
||||||
be.update = A new Bleeding Edge build is available:
|
be.update = Uus arendusversioon on saadaval:
|
||||||
be.update.confirm = Download it and restart now?
|
be.update.confirm = Lae alla ja taaskäivita?
|
||||||
be.updating = Updating...
|
be.updating = Värskendan...
|
||||||
be.ignore = Ignore
|
be.ignore = Ignoreeri
|
||||||
be.noupdates = No updates found.
|
be.noupdates = Ei leidnud värskendusi.
|
||||||
be.check = Check for updates
|
be.check = Otsi värskendusi
|
||||||
mods.browser = Mod Browser
|
|
||||||
mods.browser.selected = Selected mod
|
mods.browser = Modi Brauser
|
||||||
mods.browser.add = Install
|
mods.browser.selected = Valitud mod
|
||||||
mods.browser.reinstall = Reinstall
|
mods.browser.add = Paigalda
|
||||||
mods.browser.view-releases = View Releases
|
mods.browser.reinstall = Taaspaigalda
|
||||||
mods.browser.noreleases = [scarlet]No Releases Found\n[accent]Couldn't find any releases for this mod. Check if the mod's repository has any releases published.
|
mods.browser.view-releases = Kuva Versioonid
|
||||||
mods.browser.latest = <Latest>
|
mods.browser.noreleases = [scarlet]Ei leidnud versioone\n[accent]Ei leidnud selle modi jaoks ühtegi väljaannet. Kontrollige, kas modi repositooriumis on avaldatud versioone.
|
||||||
mods.browser.releases = Releases
|
mods.browser.latest = <Uusim>
|
||||||
|
mods.browser.releases = Versioonid
|
||||||
mods.github.open = Repo
|
mods.github.open = Repo
|
||||||
mods.github.open-release = Release Page
|
mods.github.open-release = Väljastusleht
|
||||||
mods.browser.sortdate = Sort by recent
|
mods.browser.sortdate = Sorteeri uusimad enne
|
||||||
mods.browser.sortstars = Sort by stars
|
mods.browser.sortstars = Sorteeri tähtede järgi
|
||||||
|
|
||||||
schematic = Schematic
|
schematic = Skeem
|
||||||
schematic.add = Save Schematic...
|
schematic.add = Salvesta Skeem...
|
||||||
schematics = Schematics
|
schematics = Skeemid
|
||||||
schematic.search = Search schematics...
|
schematic.search = Otsi skeemide hulgast...
|
||||||
schematic.replace = A schematic by that name already exists. Replace it?
|
schematic.replace = Selle nimega skeem juba eksisteerib. Asenda?
|
||||||
schematic.exists = A schematic by that name already exists.
|
schematic.exists = Selle nimega skeem juba eksisteerib.
|
||||||
schematic.import = Import Schematic...
|
schematic.import = Impordi Skeem...
|
||||||
schematic.exportfile = Export File
|
schematic.exportfile = Ekspordi Fail
|
||||||
schematic.importfile = Import File
|
schematic.importfile = Impordi Fail
|
||||||
schematic.browseworkshop = Browse Workshop
|
schematic.browseworkshop = Lehitse Workshop'i
|
||||||
schematic.copy = Copy to Clipboard
|
schematic.copy = Kopeeri Lõikelauale
|
||||||
schematic.copy.import = Import from Clipboard
|
schematic.copy.import = Impordi Lõikelaualt
|
||||||
schematic.shareworkshop = Share on Workshop
|
schematic.shareworkshop = Jaga Workshop'is
|
||||||
schematic.flip = [accent][[{0}][]/[accent][[{1}][]: Flip Schematic
|
schematic.flip = [accent][[{0}][]/[accent][[{1}][]: Peegelda Skeem
|
||||||
schematic.saved = Schematic saved.
|
schematic.saved = Skeem salvestatud.
|
||||||
schematic.delete.confirm = This schematic will be utterly eradicated.
|
schematic.delete.confirm = See skeem hävitatakse täielikult.
|
||||||
schematic.edit = Edit Schematic
|
schematic.edit = Muuda Skeemi
|
||||||
schematic.info = {0}x{1}, {2} blocks
|
schematic.info = {0}x{1}, {2} plokki
|
||||||
schematic.disabled = [scarlet]Schematics disabled[]\nYou are not allowed to use schematics on this [accent]map[] or [accent]server.
|
schematic.disabled = [scarlet]Skeemid välja lülitatud[]\nSa ei tohi kasutada skeeme selles [accent]maailmas[] või [accent]serveris.
|
||||||
schematic.tags = Tags:
|
schematic.tags = Sildid:
|
||||||
schematic.edittags = Edit Tags
|
schematic.edittags = Muuda Silte
|
||||||
schematic.addtag = Add Tag
|
schematic.addtag = Lisa Silt
|
||||||
schematic.texttag = Text Tag
|
schematic.texttag = Tekstisilt
|
||||||
schematic.icontag = Icon Tag
|
schematic.icontag = Ikoonisilt
|
||||||
schematic.renametag = Rename Tag
|
schematic.renametag = Nimeta Silt Ümber
|
||||||
schematic.tagged = {0} tagged
|
schematic.tagged = {0} sildistatud
|
||||||
schematic.tagdelconfirm = Delete this tag completely?
|
schematic.tagdelconfirm = Kustuta see silt täielikult?
|
||||||
schematic.tagexists = That tag already exists.
|
schematic.tagexists = See silt juba eksisteerib.
|
||||||
stats = Stats
|
|
||||||
stats.wave = Waves Defeated
|
|
||||||
stats.unitsCreated = Units Created
|
|
||||||
stats.enemiesDestroyed = Enemies Destroyed
|
|
||||||
stats.built = Buildings Built
|
|
||||||
stats.destroyed = Buildings Destroyed
|
|
||||||
stats.deconstructed = Buildings Deconstructed
|
|
||||||
stats.playtime = Time Played
|
|
||||||
|
|
||||||
globalitems = [accent]Global Items
|
stats = Statistika
|
||||||
|
stats.wave = Läbitud Laineid
|
||||||
|
stats.unitsCreated = Üksusi Loodud
|
||||||
|
stats.enemiesDestroyed = Vastaseid Hävitatud
|
||||||
|
stats.built = Ehitisi Ehitatud
|
||||||
|
stats.destroyed = Ehitisi Hävitatud
|
||||||
|
stats.deconstructed = Ehitisi Lammutatud
|
||||||
|
stats.playtime = Mängitud Aeg
|
||||||
|
|
||||||
|
globalitems = [accent]Globaalsed Materjalid
|
||||||
map.delete = Kas oled kindel, et soovid kustutada\nmaailma "[accent]{0}[]"?
|
map.delete = Kas oled kindel, et soovid kustutada\nmaailma "[accent]{0}[]"?
|
||||||
level.highscore = Rekord: [accent]{0}
|
level.highscore = Rekord: [accent]{0}
|
||||||
level.select = Taseme valimine
|
level.select = Taseme valik
|
||||||
level.mode = Mänguviis:
|
level.mode = Mänguviis:
|
||||||
coreattack = < Tuumik on rünnaku all! >
|
coreattack = < Tuum on rünnaku all! >
|
||||||
nearpoint = [[ [scarlet]LAHKU VAENLASTE MAANDUMISE ALALT[] ]\nVaenlaste maandumisel hävib siin kõik.
|
nearpoint = [[ [scarlet]LAHKU KOHESELT MAANDUMISPLATSILT[] ]\nVaenlaste maandumisel hävib siin kõik.
|
||||||
database = Andmebaas
|
database = Tuumandmebaas
|
||||||
database.button = Database
|
database.button = Andmebaas
|
||||||
savegame = Salvesta mäng
|
savegame = Salvesta Mäng
|
||||||
loadgame = Lae mäng
|
loadgame = Lae Mäng
|
||||||
joingame = Liitu mänguga
|
joingame = Liitu Mänguga
|
||||||
customgame = Kohandatud mäng
|
customgame = Kohandatud Mäng
|
||||||
newgame = Uus mäng
|
newgame = Uus mäng
|
||||||
none = <puudub>
|
none = <puudub>
|
||||||
none.found = [lightgray]<none found>
|
none.found = [lightgray]<mitte ühtegi leitud>
|
||||||
none.inmap = [lightgray]<none in map>
|
none.inmap = [lightgray]<mitte ühtegi maailmas>
|
||||||
minimap = Kaart
|
minimap = Kaart
|
||||||
position = Position
|
position = Positsioon
|
||||||
close = Sulge
|
close = Sulge
|
||||||
website = Veebileht
|
website = Veebileht
|
||||||
quit = Välju
|
quit = Välju
|
||||||
save.quit = Salvesta ja välju
|
save.quit = Salvesta ja Välju
|
||||||
maps = Maailmad
|
maps = Maailmad
|
||||||
maps.browse = Sirvi maailmu
|
maps.browse = Sirvi Maailmu
|
||||||
continue = Jätka
|
continue = Jätka
|
||||||
maps.none = [lightgray]Ühtegi maailma ei leitud!
|
maps.none = [lightgray]Ühtegi maailma ei leitud!
|
||||||
invalid = Kehtetu
|
invalid = Kehtetu
|
||||||
pickcolor = Pick Color
|
pickcolor = Vali Värv
|
||||||
preparingconfig = Konfiguratsiooni ettevalmistamine
|
preparingconfig = Konfiguratsiooni Ettevalmistamine
|
||||||
preparingcontent = Sisu ettevalmistamine
|
preparingcontent = Sisu Ettevalmistamine
|
||||||
uploadingcontent = Sisu üleslaadimine
|
uploadingcontent = Sisu Üleslaadimine
|
||||||
uploadingpreviewfile = Eelvaate faili üleslaadimine
|
uploadingpreviewfile = Eelvaate Faili Üleslaadimine
|
||||||
committingchanges = Muudatuste teostamine
|
committingchanges = Muudatuste Teostamine
|
||||||
done = Valmis
|
done = Valmis
|
||||||
feature.unsupported = Your device does not support this feature.
|
feature.unsupported = Seade ei toeta seda funktsiooni.
|
||||||
|
|
||||||
mods.initfailed = [red]⚠[] The previous Mindustry instance failed to initialize. This was likely caused by misbehaving mods.\n\nTo prevent a crash loop, [red]all mods have been disabled.[]
|
mods.initfailed = [red]⚠[] The previous Mindustry instance failed to initialize. This was likely caused by misbehaving mods.\n\nTo prevent a crash loop, [red]all mods have been disabled.[]
|
||||||
mods = Mods
|
mods = Mods
|
||||||
mods.none = [lightgray]No mods found!
|
mods.none = [lightgray]No mods found!
|
||||||
|
|||||||
@@ -13,6 +13,7 @@ link.google-play.description = Listing sa Google Play Store
|
|||||||
link.f-droid.description = Catalogue listing sa F-Droid
|
link.f-droid.description = Catalogue listing sa F-Droid
|
||||||
link.wiki.description = Opsiyal na ensiklopedya ng Mindustry
|
link.wiki.description = Opsiyal na ensiklopedya ng Mindustry
|
||||||
link.suggestions.description = Magmungkahi ng mga bagong feature
|
link.suggestions.description = Magmungkahi ng mga bagong feature
|
||||||
|
|
||||||
link.bug.description = Nakahanap ng isang sira? Ipaulat dito!
|
link.bug.description = Nakahanap ng isang sira? Ipaulat dito!
|
||||||
linkopen = Ang server na ito ay nagbigay ng isang link. Gusto mo ba na ibukas?\n\n[sky]{0}
|
linkopen = Ang server na ito ay nagbigay ng isang link. Gusto mo ba na ibukas?\n\n[sky]{0}
|
||||||
linkfail = Hindi mabuksan ang link!\nKinopya na sa iyong clipboard ang URL.
|
linkfail = Hindi mabuksan ang link!\nKinopya na sa iyong clipboard ang URL.
|
||||||
@@ -152,13 +153,14 @@ mod.erroredcontent = [scarlet]Mga sira sa Nilalaman
|
|||||||
mod.circulardependencies = [red]Circular Dependencies
|
mod.circulardependencies = [red]Circular Dependencies
|
||||||
mod.incompletedependencies = [red]Pagpapaasa ay hindi kompleto
|
mod.incompletedependencies = [red]Pagpapaasa ay hindi kompleto
|
||||||
mod.requiresversion.details = Kailangan ng bersyon: [accent]{0}[]\nAng iyong laro ay hindi bago. Ang mod na ito ay kailangan ng bagong bersyon ng larong ito (pwedeng beta o alpha na bersyon) para gumana.
|
mod.requiresversion.details = Kailangan ng bersyon: [accent]{0}[]\nAng iyong laro ay hindi bago. Ang mod na ito ay kailangan ng bagong bersyon ng larong ito (pwedeng beta o alpha na bersyon) para gumana.
|
||||||
mod.outdatedv7.details = This mod is incompatible with the latest version of the game. The author must update it, and add [accent]minGameVersion: 136[] to its [accent]mod.json[] file.
|
mod.outdatedv7.details = Ang mod na ito ay hindi tugma sa pinakabagong bersyon ng laro. Dapat itong i-update ng may-akda, at idagdag ang [accent]minGameVersion: 136[] sa [accent]mod.json[] file nito.
|
||||||
mod.blacklisted.details = This mod has been manually blacklisted for causing crashes or other issues with this version of the game. Do not use it.
|
mod.blacklisted.details = Ang mod na ito ay manu-manong na-blacklist para sa pagdudulot ng mga pag-crash o iba pang isyu sa bersyong ito ng laro. Huwag gamitin ito.
|
||||||
mod.missingdependencies.details = This mod is missing dependencies: {0}
|
mod.missingdependencies.details = Ang mod na ito ay walang mga dependencies: {0}
|
||||||
mod.erroredcontent.details = This game caused errors when loading. Ask the mod author to fix them.
|
mod.erroredcontent.details = Nagdulot ng mga error ang larong ito kapag naglo-load. Hilingin sa may-akda ng mod na ayusin ang mga ito.
|
||||||
mod.circulardependencies.details = This mod has dependencies that depends on each other.
|
mod.circulardependencies.details = Ang mod na ito ay may mga dependency na umaasa sa isa't isa.
|
||||||
mod.incompletedependencies.details = This mod is unable to be loaded due to invalid or missing dependencies: {0}.
|
mod.incompletedependencies.details = Hindi ma-load ang mod na ito dahil sa di-wasto o nawawalang mga dependency: {0}.
|
||||||
mod.requiresversion = Requires game version: [red]{0}
|
mod.requiresversion = Nangangailangan ng bersyon ng laro: [red]{0}
|
||||||
|
|
||||||
mod.errors = May mga error na naitala habang ni-lo-load ang nilalaman.
|
mod.errors = May mga error na naitala habang ni-lo-load ang nilalaman.
|
||||||
mod.noerrorplay = [scarlet]May mga mod kang may error.[] Maaaring 'wag munang paganahin ang mga apektadong mod o 'di kaya'y ayusin ang mga error bago maglaro.
|
mod.noerrorplay = [scarlet]May mga mod kang may error.[] Maaaring 'wag munang paganahin ang mga apektadong mod o 'di kaya'y ayusin ang mga error bago maglaro.
|
||||||
mod.nowdisabled = [scarlet]Ang mod na '{0}' ay ma kulang na mga dependency:[accent] {1}\n[lightgray]Ang mga ito'y kinakailangang i-download muna.\nAng mod na'to ay kusang 'di papaganahin.
|
mod.nowdisabled = [scarlet]Ang mod na '{0}' ay ma kulang na mga dependency:[accent] {1}\n[lightgray]Ang mga ito'y kinakailangang i-download muna.\nAng mod na'to ay kusang 'di papaganahin.
|
||||||
@@ -180,31 +182,34 @@ mod.scripts.disable = Ang device mo ay hindi sumusuporta ng mga mod na may iskri
|
|||||||
about.button = Tungkol
|
about.button = Tungkol
|
||||||
name = Pangalan:
|
name = Pangalan:
|
||||||
noname = Pumili ng[accent] pangalan[] muna.
|
noname = Pumili ng[accent] pangalan[] muna.
|
||||||
search = Search:
|
search = Maghanap:
|
||||||
planetmap = Mapa ng Planeta
|
planetmap = Mapa ng Planeta:
|
||||||
|
|
||||||
launchcore = I-Launch Ang Core
|
launchcore = I-Launch Ang Core
|
||||||
filename = File Name:
|
filename = Pangalan ng File:
|
||||||
unlocked = Bagong content na na-unlock!
|
unlocked = Bagong content na na-unlock!
|
||||||
available = Bagong research na available!
|
available = Bagong research na available!
|
||||||
unlock.incampaign = < I-unlock sa campaign para sa detalye >
|
unlock.incampaign = < I-unlock sa campaign para sa detalye >
|
||||||
campaign.select = Select Starting Campaign
|
campaign.select = Piliin ang Starting Campaign
|
||||||
campaign.none = [lightgray]Select a planet to start on.\nThis can be switched at any time.
|
campaign.none = [lightgray]Pumili ng planetang sisimulan.\nMaaari itong ilipat anumang oras.
|
||||||
campaign.erekir = Newer, more polished content. Mostly linear campaign progression.\n\nHigher quality maps and overall experience.
|
campaign.erekir = Mas bago, mas pinakintab na content. Kadalasan ay linear na pag-unlad ng kampanya.\n\nMas mataas na kalidad at pangkalahatang karanasan.
|
||||||
campaign.serpulo = Older content; the classic experience. More open-ended.\n\nPotentially unbalanced maps and campaign mechanics. Less polished.
|
campaign.serpulo = Mas lumang nilalaman; ang klasikong karanasan. Mas open-ended.\n\nPotensyal na hindi balanseng mga mapa at mechanics ng campaign. Hindi gaanong pulido.
|
||||||
campaign.difficulty = Difficulty
|
campaign.difficulty = Difficulty
|
||||||
completed = [accent]Completed
|
completed = [accent]Nakumpleto
|
||||||
|
|
||||||
techtree = Tech Tree
|
techtree = Tech Tree
|
||||||
techtree.select = Tech Tree Selection
|
techtree.select = Pagpili ng Tech Tree
|
||||||
techtree.serpulo = Serpulo
|
techtree.serpulo = Serpulo
|
||||||
techtree.erekir = Erekir
|
techtree.erekir = Erekir
|
||||||
research.load = I-Load
|
research.load = Load
|
||||||
research.discard = I-Discard
|
research.discard = Discard
|
||||||
research.list = [lightgray]Research:
|
research.list = [lightgray]Pananaliksik:
|
||||||
research = Mga Research
|
research = Pananaliksik
|
||||||
researched = [lightgray]{0} researched.
|
researched = [lightgray]{0} nagsaliksik.
|
||||||
research.progress = {0}% complete
|
research.progress = {0}% kumpleto
|
||||||
players = {0} player
|
players = {0} manlalaro
|
||||||
players.single = {0} player
|
players.single = {0} manlalaro
|
||||||
|
|
||||||
players.search = mag-search
|
players.search = mag-search
|
||||||
players.notfound = [gray]walang nahanap na players
|
players.notfound = [gray]walang nahanap na players
|
||||||
server.closing = [accent]Sinasarado ang server...
|
server.closing = [accent]Sinasarado ang server...
|
||||||
@@ -212,8 +217,8 @@ server.kicked.kick = Sinipa ka mula sa server!
|
|||||||
server.kicked.whitelist = Hindi ka naka whitelist.
|
server.kicked.whitelist = Hindi ka naka whitelist.
|
||||||
server.kicked.serverClose = Ang server ay isinarado.
|
server.kicked.serverClose = Ang server ay isinarado.
|
||||||
server.kicked.vote = Na-vote-kick ka na. Paalam.
|
server.kicked.vote = Na-vote-kick ka na. Paalam.
|
||||||
server.kicked.clientOutdated = Outdated client! I-Update yung laro mo!
|
server.kicked.clientOutdated = Outdated na kliyente! I-Update yung laro mo!
|
||||||
server.kicked.serverOutdated = Outdated server! Hilingin sa host na mag-update!
|
server.kicked.serverOutdated = Lumang server! Hilingin sa host na mag-update!
|
||||||
server.kicked.banned = Ikaw ay pinagbawalan sa server na ito.
|
server.kicked.banned = Ikaw ay pinagbawalan sa server na ito.
|
||||||
server.kicked.typeMismatch = Ang server na ito ay hindi tugma sa iyong uri ng build.
|
server.kicked.typeMismatch = Ang server na ito ay hindi tugma sa iyong uri ng build.
|
||||||
server.kicked.playerLimit = Puno na ang server na ito. maghintay ng libreng slot.
|
server.kicked.playerLimit = Puno na ang server na ito. maghintay ng libreng slot.
|
||||||
@@ -222,25 +227,25 @@ server.kicked.nameInUse = May ganyang pangalan\nsa server na ito.
|
|||||||
server.kicked.nameEmpty = Invalid ang pangalan mo.
|
server.kicked.nameEmpty = Invalid ang pangalan mo.
|
||||||
server.kicked.idInUse = Nandito kana sa server, bawal mag-join gamit nang dalawan accounts.
|
server.kicked.idInUse = Nandito kana sa server, bawal mag-join gamit nang dalawan accounts.
|
||||||
server.kicked.customClient = Hindi sinusuportahan ng server na ito ang mga custom na build. Mag-download ng opisyal na bersyon.
|
server.kicked.customClient = Hindi sinusuportahan ng server na ito ang mga custom na build. Mag-download ng opisyal na bersyon.
|
||||||
server.kicked.gameover = Game over!
|
server.kicked.gameover = Tapos na ang laro!
|
||||||
server.kicked.serverRestarting = Nag rerestart ang server.
|
server.kicked.serverRestarting = Nag rerestart ang server.
|
||||||
server.versions = Your version:[accent] {0}[]\nServer version:[accent] {1}[]
|
server.versions = Iyong bersyon:[accent] {0}[]\nBersyon ng server:[accent] {1}[]
|
||||||
host.info = The [accent]host[] button hosts a server on port [scarlet]6567[]. \nAnybody on the same [lightgray]wifi or local network[] should be able to see your server in their server list.\n\nIf you want people to be able to connect from anywhere by IP, [accent]port forwarding[] is required.\n\n[lightgray]Note: If someone is experiencing trouble connecting to your LAN game, make sure you have allowed Mindustry access to your local network in your firewall settings. Note that public networks sometimes do not allow server discovery.
|
host.info = Ang [accent]host[] button ay nagho-host ng server sa port [scarlet]6567[]. \nAng sinuman sa parehong [lightgray]wifi o lokal na network[] ay dapat na makita ang iyong server sa kanilang listahan ng server.\n\nKung gusto mong makakonekta ang mga tao mula sa kahit saan sa pamamagitan ng IP, [accent]port forwarding[] ay kinakailangan.\n\n[lightgray]Tandaan: Kung may nakakaranas ng problema sa pagkonekta sa iyong LAN game, tiyaking pinayagan mo ang Mindustry na ma-access ang iyong lokal na network sa iyong mga setting ng firewall. Tandaan na minsan ay hindi pinapayagan ng mga pampublikong network ang pagtuklas ng server.
|
||||||
join.info = Dito, maaari mong ipasok ang isang [accent]server IP[] para ikonekta, o pag diskubre ng [accent]local network[] or [accent]global[] servers pwedeng konektahin.\nBoth LAN and WAN multiplayer is supported.\n\n[lightgray]If you want to connect to someone by IP, you would need to ask the host for their IP, which can be found by googling "my ip" from their device.
|
join.info = Dito, maaari mong ipasok ang isang [accent]server IP[] para ikonekta, o pag diskubre ng [accent]local network[] or [accent]global[] servers pwedeng konektahin.\nBoth LAN and WAN multiplayer is supported.\n\n[lightgray]Kung gusto mong kumonekta sa isang tao sa pamamagitan ng IP, kakailanganin mong hilingin sa host ang kanilang IP, na makikita sa pamamagitan ng pag-googling sa "aking ip" mula sa kanilang device.
|
||||||
hostserver = Host Multiplayer Game
|
hostserver = Mag-host ng Multiplayer Game
|
||||||
invitefriends = Mag-imbita ng mga kaibigan
|
invitefriends = Mag-imbita ng mga kaibigan
|
||||||
hostserver.mobile = Host\nGame
|
hostserver.mobile = Host\nGame
|
||||||
host = Host
|
host = Host
|
||||||
hosting = [accent]Opening server...
|
hosting = [accent]Opening server...
|
||||||
hosts.refresh = Refresh
|
hosts.refresh = I-refresh
|
||||||
hosts.discovering = Discovering LAN games
|
hosts.discovering = Pagtuklas ng mga LAN games...
|
||||||
hosts.discovering.any = Discovering games
|
hosts.discovering.any = Pagtuklas ng mga laro...
|
||||||
server.refreshing = Refreshing server
|
server.refreshing = Nagre-refresh ng server
|
||||||
hosts.none = [lightgray]walang nahanap na local games!
|
hosts.none = [lightgray]Walang nahanap na local games!
|
||||||
host.invalid = [scarlet]Hindi makakonekta sa Host.
|
host.invalid = [scarlet]Hindi makakonekta sa Host.
|
||||||
|
|
||||||
servers.local = Local Servers
|
servers.local = Local Servers
|
||||||
servers.local.steam = Open Games & Local Servers
|
servers.local.steam = Buksan ang Mga Laro at Lokal na Server
|
||||||
servers.remote = Remote Servers
|
servers.remote = Remote Servers
|
||||||
servers.global = Community Servers
|
servers.global = Community Servers
|
||||||
servers.disclaimer = Ang mga server ng komunidad ay [accent]hindi pagmamay-ari o kinokontrol[] ng developer.\n\nServers may contain user-generated content that is not appropriate for all ages.
|
servers.disclaimer = Ang mga server ng komunidad ay [accent]hindi pagmamay-ari o kinokontrol[] ng developer.\n\nServers may contain user-generated content that is not appropriate for all ages.
|
||||||
|
|||||||
@@ -593,7 +593,7 @@ filter.clear = Oczyść
|
|||||||
filter.option.ignore = Ignoruj
|
filter.option.ignore = Ignoruj
|
||||||
filter.scatter = Rozprosz
|
filter.scatter = Rozprosz
|
||||||
filter.terrain = Teren
|
filter.terrain = Teren
|
||||||
filter.logic = Logic
|
filter.logic = Logika
|
||||||
filter.option.scale = Skala
|
filter.option.scale = Skala
|
||||||
filter.option.chance = Szansa
|
filter.option.chance = Szansa
|
||||||
filter.option.mag = Wielkość
|
filter.option.mag = Wielkość
|
||||||
@@ -616,25 +616,25 @@ filter.option.floor2 = Druga Podłoga
|
|||||||
filter.option.threshold2 = Drugi Próg
|
filter.option.threshold2 = Drugi Próg
|
||||||
filter.option.radius = Zasięg
|
filter.option.radius = Zasięg
|
||||||
filter.option.percentile = Procent
|
filter.option.percentile = Procent
|
||||||
filter.option.code = Code
|
filter.option.code = Kod
|
||||||
filter.option.loop = Loop
|
filter.option.loop = Pętla
|
||||||
locales.info = Here, you can add locale bundles for specific languages to your map. In locale bundles, each property has a name and a value. These properties can be used by world processors and objectives using their names. They support text formatting (replacing placeholders with actual values).\n\n[cyan]Example property:\n[]name: [accent]timer[]\nvalue: [accent]Example timer, time left: {0}[]\n\n[cyan]Usage:\n[]Set it as objective's text: [accent]@timer\n\n[]Print it in a world processor:\n[accent]localeprint "timer"\nformat time\n[gray](where time is a separately calculated variable)
|
locales.info = Here, you can add locale bundles for specific languages to your map. In locale bundles, each property has a name and a value. These properties can be used by world processors and objectives using their names. They support text formatting (replacing placeholders with actual values).\n\n[cyan]Example property:\n[]name: [accent]timer[]\nvalue: [accent]Example timer, time left: {0}[]\n\n[cyan]Usage:\n[]Set it as objective's text: [accent]@timer\n\n[]Print it in a world processor:\n[accent]localeprint "timer"\nformat time\n[gray](where time is a separately calculated variable)
|
||||||
locales.deletelocale = Are you sure you want to delete this locale bundle?
|
locales.deletelocale = Czy na pewno chcesz usunąć ten pakiet lokalizacji?
|
||||||
locales.applytoall = Apply Changes To All Locales
|
locales.applytoall = Zastosuj Do Wszystkich Lokalizacji
|
||||||
locales.addtoother = Add To Other Locales
|
locales.addtoother = Dodaj Do Innych Lokalizacji
|
||||||
locales.rollback = Rollback to last applied
|
locales.rollback = Cofnij do ostatnio zastosowanego
|
||||||
locales.filter = Property filter
|
locales.filter = Filtr właściwości
|
||||||
locales.searchname = Search name...
|
locales.searchname = Szukaj nazwy...
|
||||||
locales.searchvalue = Search value...
|
locales.searchvalue = Szukaj wartości...
|
||||||
locales.searchlocale = Search locale...
|
locales.searchlocale = Szukaj lokalizacji...
|
||||||
locales.byname = By name
|
locales.byname = Po nazwie
|
||||||
locales.byvalue = By value
|
locales.byvalue = Po wartośći
|
||||||
locales.showcorrect = Show properties that are present in all locales and have unique values everywhere
|
locales.showcorrect = Pokaż właściwości, które są obecne we wszystkich lokalizacjach i wszędzie mają unikalne wartości
|
||||||
locales.showmissing = Show properties that are missing in some locales
|
locales.showmissing = Pokaż właściwości, których brakuje w niektórych lokalizacjach
|
||||||
locales.showsame = Show properties that have same values in different locales
|
locales.showsame = Pokaż właściwości, które mają te same wartości w różnych lokalizacjach
|
||||||
locales.viewproperty = View in all locales
|
locales.viewproperty = Wyświetlanie we wszystkich lokalizacjach
|
||||||
locales.viewing = Viewing property "{0}"
|
locales.viewing = Wyświetlanie właściwości "{0}"
|
||||||
locales.addicon = Add Icon
|
locales.addicon = Dodaj Ikonę
|
||||||
|
|
||||||
width = Szerokość:
|
width = Szerokość:
|
||||||
height = Wysokość:
|
height = Wysokość:
|
||||||
@@ -1017,7 +1017,7 @@ stat.abilities = Umiejętności
|
|||||||
stat.canboost = Może przyspieszyć
|
stat.canboost = Może przyspieszyć
|
||||||
stat.flying = Może latać
|
stat.flying = Może latać
|
||||||
stat.ammouse = Zużycie Amunicji
|
stat.ammouse = Zużycie Amunicji
|
||||||
stat.ammocapacity = Ammo Capacity
|
stat.ammocapacity = Pojemność Amunicji
|
||||||
stat.damagemultiplier = Mnożnik Obrażeń
|
stat.damagemultiplier = Mnożnik Obrażeń
|
||||||
stat.healthmultiplier = Mnożnik Zdrowia
|
stat.healthmultiplier = Mnożnik Zdrowia
|
||||||
stat.speedmultiplier = Mnożnik Prędkości
|
stat.speedmultiplier = Mnożnik Prędkości
|
||||||
@@ -1151,7 +1151,7 @@ unit.items = przedmioty
|
|||||||
unit.thousands = tys.
|
unit.thousands = tys.
|
||||||
unit.millions = mln.
|
unit.millions = mln.
|
||||||
unit.billions = mld.
|
unit.billions = mld.
|
||||||
unit.shots = shots
|
unit.shots = strzały
|
||||||
unit.pershot = /strzał
|
unit.pershot = /strzał
|
||||||
category.purpose = Opis
|
category.purpose = Opis
|
||||||
category.general = Główne
|
category.general = Główne
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,12 +1,12 @@
|
|||||||
credits.text = Criado por [royal]Anuken[] - [sky]anukendev@gmail.com[]
|
credits.text = Criado por [royal]Anuken[] - [sky]anukendev@gmail.com[]
|
||||||
credits = Créditos
|
credits = Créditos
|
||||||
contributors = Tradutores e contribuidores
|
contributors = Tradutores e Contribuidores
|
||||||
discord = Junte-se ao Discord do Mindustry! (Lá nós falamos em diversos idiomas!)
|
discord = Junte-se ao Discord do Mindustry! (Lá nós falamos em diversos idiomas!)
|
||||||
link.discord.description = O Discord oficial do Mindustry
|
link.discord.description = O Discord oficial do Mindustry
|
||||||
link.reddit.description = O subreddit do Mindustry
|
link.reddit.description = O subreddit do Mindustry
|
||||||
link.github.description = Código fonte do jogo.
|
link.github.description = Código fonte do jogo.
|
||||||
link.changelog.description = Lista de mudanças da atualização
|
link.changelog.description = Lista de mudanças da atualização
|
||||||
link.dev-builds.description = Versões betas
|
link.dev-builds.description = Builds de desenvolvimento instáveis
|
||||||
link.trello.description = Trello oficial para atualizações planejadas
|
link.trello.description = Trello oficial para atualizações planejadas
|
||||||
link.itch.io.description = Página do Itch.io com os downloads
|
link.itch.io.description = Página do Itch.io com os downloads
|
||||||
link.google-play.description = Página da Google Play store
|
link.google-play.description = Página da Google Play store
|
||||||
@@ -18,7 +18,7 @@ linkopen = Este servidor lhe enviou um link. Você tem certeza de que quer abri-
|
|||||||
linkfail = Falha ao abrir o link\nO Url foi copiado para a área de transferência.
|
linkfail = Falha ao abrir o link\nO Url foi copiado para a área de transferência.
|
||||||
screenshot = Screenshot salva para {0}
|
screenshot = Screenshot salva para {0}
|
||||||
screenshot.invalid = Este mapa é grande demais, você pode estar potencialmente sem memória suficiente para captura de tela.
|
screenshot.invalid = Este mapa é grande demais, você pode estar potencialmente sem memória suficiente para captura de tela.
|
||||||
gameover = O núcleo foi destruído.
|
gameover = Fim de jogo.
|
||||||
gameover.disconnect = Desconectado
|
gameover.disconnect = Desconectado
|
||||||
gameover.pvp = O time[accent] {0}[] ganhou!
|
gameover.pvp = O time[accent] {0}[] ganhou!
|
||||||
gameover.waiting = [accent]Esperando pelo próximo mapa...
|
gameover.waiting = [accent]Esperando pelo próximo mapa...
|
||||||
@@ -34,7 +34,7 @@ load.system = Sistema
|
|||||||
load.mod = Mods
|
load.mod = Mods
|
||||||
load.scripts = Scripts
|
load.scripts = Scripts
|
||||||
|
|
||||||
be.update = Uma nova versão beta está disponível:
|
be.update = Uma nova versão de teste está disponível:
|
||||||
be.update.confirm = Baixar e reiniciar o jogo agora?
|
be.update.confirm = Baixar e reiniciar o jogo agora?
|
||||||
be.updating = Atualizando...
|
be.updating = Atualizando...
|
||||||
be.ignore = Ignorar
|
be.ignore = Ignorar
|
||||||
@@ -51,37 +51,38 @@ mods.browser.latest = <Mais recente>
|
|||||||
mods.browser.releases = Versões
|
mods.browser.releases = Versões
|
||||||
mods.github.open = Repositório
|
mods.github.open = Repositório
|
||||||
mods.github.open-release = Página da versão
|
mods.github.open-release = Página da versão
|
||||||
|
|
||||||
mods.browser.sortdate = Ordenar por mais recente
|
mods.browser.sortdate = Ordenar por mais recente
|
||||||
mods.browser.sortstars = Ordenar por estrelas
|
mods.browser.sortstars = Ordenar por estrelas
|
||||||
|
|
||||||
schematic = Esquema
|
schematic = Esquema
|
||||||
schematic.add = Salvar esquema
|
schematic.add = Salvar esquema...
|
||||||
schematics = Esquemas
|
schematics = Esquemas
|
||||||
schematic.search = Search schematics...
|
schematic.search = Procurar esquemas...
|
||||||
schematic.replace = Um esquema com esse nome já existe. Substituí-lo?
|
schematic.replace = Um esquema com esse nome já existe. Substituí-lo?
|
||||||
schematic.exists = Um esquema com esse nome já existe.
|
schematic.exists = Um esquema com esse nome já existe.
|
||||||
schematic.import = Importar esquema...
|
schematic.import = Importar esquema...
|
||||||
schematic.exportfile = Exportar arquivo
|
schematic.exportfile = Exportar Arquivo
|
||||||
schematic.importfile = Importar arquivo
|
schematic.importfile = Importar Arquivo
|
||||||
schematic.browseworkshop = Navegar pela oficina
|
schematic.browseworkshop = Navegar pela Oficina
|
||||||
schematic.copy = Copiar para a área de transferência
|
schematic.copy = Copiar para a área de transferência
|
||||||
schematic.copy.import = Importar da área de transferência
|
schematic.copy.import = Importar da área de transferência
|
||||||
schematic.shareworkshop = Compartilhar na Oficina
|
schematic.shareworkshop = Compartilhar na Oficina
|
||||||
schematic.flip = [accent][[{0}][]/[accent][[{1}][]: Virar o esquema
|
schematic.flip = [accent][[{0}][]/[accent][[{1}][]: Espelhar Esquema
|
||||||
schematic.saved = Esquema salvo.
|
schematic.saved = Esquema salvo.
|
||||||
schematic.delete.confirm = Esse esquema será apagado. Tem certeza?
|
schematic.delete.confirm = Esse esquema será apagado. Tem certeza?
|
||||||
schematic.edit = Edit Schematic
|
schematic.edit = Editar Esquema
|
||||||
schematic.info = {0}x{1}, {2} blocos
|
schematic.info = {0}x{1}, {2} blocos
|
||||||
schematic.disabled = [scarlet]Esquemas desativados[]\nVocê não tem permissão para usar esquemas nesse [accent]mapa[] ou [accent]servidor.
|
schematic.disabled = [scarlet]Esquemas desativados[]\nVocê não tem permissão para usar esquemas nesse [accent]mapa[] ou [accent]servidor.
|
||||||
schematic.tags = Tags:
|
schematic.tags = Etiquetas:
|
||||||
schematic.edittags = Editar Tags
|
schematic.edittags = Editar Etiquetas
|
||||||
schematic.addtag = Adicionar Tag
|
schematic.addtag = Adicionar Etiqueta
|
||||||
schematic.texttag = Tag de Texto
|
schematic.texttag = Etiqueta de Texto
|
||||||
schematic.icontag = Tag de Ícone
|
schematic.icontag = Etiqueta de Ícone
|
||||||
schematic.renametag = Renomear Tag
|
schematic.renametag = Renomear Etiqueta
|
||||||
schematic.tagged = {0} tagged
|
schematic.tagged = {0} tagged
|
||||||
schematic.tagdelconfirm = Deletar essa tag completamente?
|
schematic.tagdelconfirm = Deletar essa etiqueta completamente?
|
||||||
schematic.tagexists = Essa tag já existe.
|
schematic.tagexists = Essa etiqueta já existe.
|
||||||
|
|
||||||
stats = Estatísticas
|
stats = Estatísticas
|
||||||
stats.wave = Hordas Derrotadas
|
stats.wave = Hordas Derrotadas
|
||||||
@@ -92,20 +93,20 @@ stats.destroyed = Construções Destruídas
|
|||||||
stats.deconstructed = Construções Desconstruídas
|
stats.deconstructed = Construções Desconstruídas
|
||||||
stats.playtime = Tempo Jogado
|
stats.playtime = Tempo Jogado
|
||||||
|
|
||||||
globalitems = [accent]Itens Globais
|
globalitems = [accent]Itens do Planeta
|
||||||
map.delete = Certeza que quer deletar o mapa "[accent]{0}[]"?
|
map.delete = Você tem certeza que quer deletar o mapa "[accent]{0}[]"?
|
||||||
level.highscore = Melhor\npontuação: [accent] {0}
|
level.highscore = Melhor pontuação: [accent]{0}
|
||||||
level.select = Seleção de fase
|
level.select = Seleção de fase
|
||||||
level.mode = Modo de jogo:
|
level.mode = Modo de jogo:
|
||||||
coreattack = < O núcleo está sob ataque! >
|
coreattack = < O Núcleo está sob ataque! >
|
||||||
nearpoint = [[ [scarlet]SAIA DO PONTO DE SPAWN IMEDIATAMENTE[] ]\nAniquilação Iminente
|
nearpoint = [[ [scarlet]SAIA DO PONTO DE QUEDA IMEDIATAMENTE[] ]\naniquilação iminente
|
||||||
database = Banco de Dados do Núcleo
|
database = Banco de Dados do Núcleo
|
||||||
database.button = Banco de Dados
|
database.button = Banco de Dados
|
||||||
savegame = Salvar jogo
|
savegame = Salvar Jogo
|
||||||
loadgame = Carregar jogo
|
loadgame = Carregar Jogo
|
||||||
joingame = Entrar no jogo
|
joingame = Juntar-se ao Jogo
|
||||||
customgame = Jogo customi-\nzado
|
customgame = Jogo Customizado
|
||||||
newgame = Novo jogo
|
newgame = Novo Jogo
|
||||||
none = <nenhum>
|
none = <nenhum>
|
||||||
none.found = [lightgray]<nenhum encontrado>
|
none.found = [lightgray]<nenhum encontrado>
|
||||||
none.inmap = [lightgray]<nenhum no mapa>
|
none.inmap = [lightgray]<nenhum no mapa>
|
||||||
@@ -114,34 +115,34 @@ position = Posição
|
|||||||
close = Fechar
|
close = Fechar
|
||||||
website = Site
|
website = Site
|
||||||
quit = Sair
|
quit = Sair
|
||||||
save.quit = Salvar e sair
|
save.quit = Salvar e Sair
|
||||||
maps = Mapas
|
maps = Mapas
|
||||||
maps.browse = Pesquisar mapas
|
maps.browse = Pesquisar mapas
|
||||||
continue = Continuar
|
continue = Continuar
|
||||||
maps.none = [lightgray]Nenhum mapa encontrado!
|
maps.none = [lightgray]Nenhum mapa encontrado!
|
||||||
invalid = Inválido
|
invalid = Inválido
|
||||||
pickcolor = Escolher Cor
|
pickcolor = Escolher Cor
|
||||||
preparingconfig = Preparando configuração
|
preparingconfig = Preparando Configuração
|
||||||
preparingcontent = Preparando conteúdo
|
preparingcontent = Preparando Conteúdo
|
||||||
uploadingcontent = Fazendo upload do conteúdo
|
uploadingcontent = Fazendo Upload do Conteúdo
|
||||||
uploadingpreviewfile = Fazendo upload do arquivo de pré-visualização
|
uploadingpreviewfile = Fazendo Upload do Arquivo de Pré-visualização
|
||||||
committingchanges = Enviando mudanças
|
committingchanges = Enviando Mudanças
|
||||||
done = Feito
|
done = Feito
|
||||||
feature.unsupported = Seu dispositivo não suporta este recurso.
|
feature.unsupported = Seu dispositivo não suporta este recurso.
|
||||||
|
|
||||||
mods.initfailed = [red]⚠[] A instância anterior do Mindustry falhou ao inicializar. Provavelmente causado por mods com problema.\n\nPara previnir um loop de crash, [red]todos os mods foram desativados.[]
|
mods.initfailed = [red]⚠[] A instância anterior do Mindustry falhou ao inicializar. Provavelmente causado por mods com problema.\n\nPara previnir um loop de crash, [red]todos os mods foram desativados.[]
|
||||||
mods = Mods
|
mods = Mods
|
||||||
mods.none = [lightgray]Nenhum mod encontrado!
|
mods.none = [lightgray]Nenhum mod encontrado!
|
||||||
mods.guide = Guia de mods
|
mods.guide = Guia de Criar Mods
|
||||||
mods.report = Reportar um Bug
|
mods.report = Reportar um Bug
|
||||||
mods.openfolder = Abrir pasta de mods
|
mods.openfolder = Abrir Pasta de Mods
|
||||||
mods.viewcontent = Ver conteúdo
|
mods.viewcontent = Ver Conteúdo
|
||||||
mods.reload = Recarregar
|
mods.reload = Recarregar
|
||||||
mods.reloadexit = O jogo vai fechar, para poder recarregar os mods.
|
mods.reloadexit = O jogo agora irá fechar, para recarregar os mods.
|
||||||
mod.installed = [[Instalado]
|
mod.installed = [[Instalado]
|
||||||
mod.display = [gray]Mod:[orange] {0}
|
mod.display = [gray]Mod:[orange] {0}
|
||||||
mod.enabled = [lightgray]Ativado
|
mod.enabled = [lightgray]Ativado
|
||||||
mod.disabled = [scarlet]Desativado
|
mod.disabled = [red]Desativado
|
||||||
mod.multiplayer.compatible = [gray]Compatível com Multiplayer
|
mod.multiplayer.compatible = [gray]Compatível com Multiplayer
|
||||||
mod.disable = Desati-\nvar
|
mod.disable = Desati-\nvar
|
||||||
mod.version = Version:
|
mod.version = Version:
|
||||||
@@ -152,25 +153,28 @@ mod.incompatiblemod = [red]Incompatível
|
|||||||
mod.blacklisted = [red]Não suportado
|
mod.blacklisted = [red]Não suportado
|
||||||
mod.unmetdependencies = [red]Unmet Dependencies
|
mod.unmetdependencies = [red]Unmet Dependencies
|
||||||
mod.erroredcontent = [scarlet]Erros no conteúdo
|
mod.erroredcontent = [scarlet]Erros no conteúdo
|
||||||
mod.circulardependencies = [red]Circular Dependencies
|
mod.circulardependencies = [red]Dependências Mútuas
|
||||||
mod.incompletedependencies = [red]Incomplete Dependencies
|
mod.incompletedependencies = [red]Dependências Incompletas
|
||||||
|
|
||||||
mod.requiresversion.details = Requer a versão do jogo: [accent]{0}[]\nSeu jogo está desatualizado. Este mod requer uma versão mais recente do jogo (possivelmente uma versão beta/alfa) para funcionar.
|
mod.requiresversion.details = Requer a versão do jogo: [accent]{0}[]\nSeu jogo está desatualizado. Este mod requer uma versão mais recente do jogo (possivelmente uma versão beta/alfa) para funcionar.
|
||||||
mod.outdatedv7.details = Este mod é incompatível com a versão mais recente do jogo. O autor deve atualizá-lo e adicionar [accent]minGameVersion: 136[] ao seu arquivo [accent]mod.json[].
|
mod.outdatedv7.details = Este mod é incompatível com a versão mais recente do jogo. O autor deve atualizá-lo e adicionar [accent]minGameVersion: 136[] ao seu arquivo [accent]mod.json[].
|
||||||
mod.blacklisted.details = Este mod foi manualmente colocado na lista negra por causar falhas ou outros problemas com esta versão do jogo. Não use isso.
|
mod.blacklisted.details = Este mod foi manualmente colocado na lista negra por causar falhas ou outros problemas com esta versão do jogo. Não use-o.
|
||||||
mod.missingdependencies.details = Este mod está sem dependências: {0}
|
mod.missingdependencies.details = Este mod está com dependências ausentes: {0}
|
||||||
mod.erroredcontent.details = Este jogo causou erros ao carregar. Peça ao autor do mod para corrigi-los.
|
mod.erroredcontent.details = Este mod causou erros ao carregar. Peça ao autor do mod para corrigi-los.
|
||||||
mod.circulardependencies.details = Este mod possui dependências que dependem umas das outras.
|
mod.circulardependencies.details = Este mod possui dependências que dependem umas das outras.
|
||||||
mod.incompletedependencies.details = Este mod não pode ser carregado devido a dependências inválidas ou ausentes: {0}.
|
mod.incompletedependencies.details = Este mod não pode ser carregado devido a dependências inválidas ou ausentes: {0}.
|
||||||
|
|
||||||
mod.requiresversion = Requer a versão do jogo: [red]{0}
|
mod.requiresversion = Requer a versão do jogo: [red]{0}
|
||||||
|
|
||||||
mod.errors = Ocorreram erros ao carregar o conteúdo.
|
mod.errors = Ocorreram erros ao carregar o conteúdo.
|
||||||
mod.noerrorplay = [scarlet]Você tem mods com erros.[] Desative os mods afetados ou conserte os erros antes de jogar.
|
mod.noerrorplay = [scarlet]Você tem mods com erros.[] Desative os mods afetados ou conserte os erros antes de jogar.
|
||||||
mod.nowdisabled = [scarlet]O Mod '{0}' está com dependências ausentes:[accent] {1}\n[lightgray]Esses Mods precisam ser baixados primeiro.\nEsse Mod será desativado automaticamente.
|
mod.nowdisabled = [scarlet]O Mod '{0}' está com dependências ausentes:[accent] {1}\n[lightgray]Esses Mods precisam ser baixados primeiro.\nEsse Mod será desativado automaticamente.
|
||||||
mod.enable = Ativar
|
mod.enable = Ativar
|
||||||
mod.requiresrestart = O jogo irá fechar para aplicar as mudanças do mod.
|
mod.requiresrestart = O jogo irá fechar para aplicar as mudanças do mod.
|
||||||
mod.reloadrequired = [scarlet]Recarregamento necessário
|
mod.reloadrequired = [scarlet]Recarregamento Necessário
|
||||||
mod.import = Importar mod
|
mod.import = Importar Mod
|
||||||
mod.import.file = Importar Arquivo
|
mod.import.file = Importar Arquivo
|
||||||
mod.import.github = Importar mod do GitHub
|
mod.import.github = Importar Mod do GitHub
|
||||||
mod.jarwarn = [scarlet]Mods JAR são altamente inseguros.[]\nTenha certeza que esse mod tenha uma fonte confiável!
|
mod.jarwarn = [scarlet]Mods JAR são altamente inseguros.[]\nTenha certeza que esse mod tenha uma fonte confiável!
|
||||||
mod.item.remove = Este item é parte do mod[accent] '{0}'[]. Para removê-lo, desinstale esse mod.
|
mod.item.remove = Este item é parte do mod[accent] '{0}'[]. Para removê-lo, desinstale esse mod.
|
||||||
mod.remove.confirm = Este mod será deletado.
|
mod.remove.confirm = Este mod será deletado.
|
||||||
@@ -185,16 +189,17 @@ name = Nome:
|
|||||||
noname = Escolha[accent] um nome[] primeiro.
|
noname = Escolha[accent] um nome[] primeiro.
|
||||||
search = Procurar:
|
search = Procurar:
|
||||||
planetmap = Mapa do Planeta
|
planetmap = Mapa do Planeta
|
||||||
launchcore = Lançar núcleo
|
launchcore = Lançar Núcleo
|
||||||
filename = Nome do arquivo:
|
filename = Nome do Arquivo:
|
||||||
unlocked = Novo bloco desbloqueado!
|
unlocked = Novo conteúdo desbloqueado!
|
||||||
available = Nova pesquisa disponível!
|
available = Nova pesquisa disponível!
|
||||||
unlock.incampaign = < Desbloqueie na campanha para mais detalhes >
|
unlock.incampaign = < Desbloqueie na campanha para mais detalhes >
|
||||||
campaign.select = Selecione a campanha inicial
|
campaign.select = Selecione uma Campanha Inicial
|
||||||
campaign.none = [lightgray]Selecione um planeta para começar nele.\nVocê pode mudar de planeta a qualquer momento.
|
campaign.none = [lightgray]Selecione um planeta para começar.\nIsso pode ser alterado a qualquer momento.
|
||||||
campaign.erekir = Novo, conteúdo mais polido. Uma progressão mais linear na campanha.\n\nExperiência geral e mapas de maior qualidade.
|
campaign.erekir = Conteúdo mais novo e mais polido. Progressão de campanha principalmente linear.\n\nMapas de maior qualidade e experiência geral.
|
||||||
campaign.serpulo = Conteúdo antigo; a experiência clássica. Mais aberto.\n\nMapas e mecânicas de campanha potencialmente desbalanceados. Menos polido.
|
campaign.serpulo = Conteúdo mais antigo; a experiência clássica. Mais aberto, mais conteúdo.\n\nMapas e mecânicas de campanha potencialmente desbalanceados. Menos polido.
|
||||||
campaign.difficulty = Difficulty
|
campaign.difficulty = Difficulty
|
||||||
|
|
||||||
completed = [accent]Completado
|
completed = [accent]Completado
|
||||||
techtree = Árvore Tecnológica
|
techtree = Árvore Tecnológica
|
||||||
techtree.select = Seleção de Árvore Tecnológica
|
techtree.select = Seleção de Árvore Tecnológica
|
||||||
@@ -212,7 +217,7 @@ players.search = Procurar
|
|||||||
players.notfound = [gray]Nenhum jogador encontrado
|
players.notfound = [gray]Nenhum jogador encontrado
|
||||||
server.closing = [accent]Fechando servidor...
|
server.closing = [accent]Fechando servidor...
|
||||||
server.kicked.kick = Você foi expulso do servidor!
|
server.kicked.kick = Você foi expulso do servidor!
|
||||||
server.kicked.whitelist = Você não está na whitelist do servidor.
|
server.kicked.whitelist = Você não está na lista branca do servidor.
|
||||||
server.kicked.serverClose = Servidor fechado.
|
server.kicked.serverClose = Servidor fechado.
|
||||||
server.kicked.vote = Você foi expulso desse servidor. Adeus.
|
server.kicked.vote = Você foi expulso desse servidor. Adeus.
|
||||||
server.kicked.clientOutdated = Cliente desatualizado! Atualize seu jogo!
|
server.kicked.clientOutdated = Cliente desatualizado! Atualize seu jogo!
|
||||||
@@ -230,9 +235,9 @@ server.kicked.serverRestarting = O servidor esta reiniciando.
|
|||||||
server.versions = Sua versão:[accent] {0}[]\nVersão do servidor:[accent] {1}[]
|
server.versions = Sua versão:[accent] {0}[]\nVersão do servidor:[accent] {1}[]
|
||||||
host.info = O botão de [accent]Hospedar[] hospeda um servidor no Host[scarlet]6567[] e [scarlet]6568.[]\nQualquer um no [lightgray]Wi-fi ou internet local[] pode ver este servidor na lista de servidores.\n\nSe você quiser poder entrar em qualquer servidor em seu ip, [accent]port forwarding[] é necessário.\n\n[lightgray]Nota: Se alguém está com problemas em conectar no seu servidor lan, tenha certeza que mindustry tem acesso a sua internet local nas configurações do seu firewall
|
host.info = O botão de [accent]Hospedar[] hospeda um servidor no Host[scarlet]6567[] e [scarlet]6568.[]\nQualquer um no [lightgray]Wi-fi ou internet local[] pode ver este servidor na lista de servidores.\n\nSe você quiser poder entrar em qualquer servidor em seu ip, [accent]port forwarding[] é necessário.\n\n[lightgray]Nota: Se alguém está com problemas em conectar no seu servidor lan, tenha certeza que mindustry tem acesso a sua internet local nas configurações do seu firewall
|
||||||
join.info = Aqui, você pode entar em um [accent]IP de servidor[] para conectar, ou descobrir [accent]servidores[] da rede local.\nAmbos os servidores LAN e WAN são suportados.\n\n[lightgray]Nota: Não há uma lista de servidores automáticos; Se você quiser se conectar ao IP de alguém, você precisa pedir o IP ao anfitrião.
|
join.info = Aqui, você pode entar em um [accent]IP de servidor[] para conectar, ou descobrir [accent]servidores[] da rede local.\nAmbos os servidores LAN e WAN são suportados.\n\n[lightgray]Nota: Não há uma lista de servidores automáticos; Se você quiser se conectar ao IP de alguém, você precisa pedir o IP ao anfitrião.
|
||||||
hostserver = Hospedar servidor
|
hostserver = Hospedar Partida Multijogador
|
||||||
invitefriends = Convidar amigos
|
invitefriends = Convidar Amigos
|
||||||
hostserver.mobile = Hospedar\nJogo
|
hostserver.mobile = Hospedar Partida
|
||||||
host = Hospedar
|
host = Hospedar
|
||||||
hosting = [accent]Abrindo servidor...
|
hosting = [accent]Abrindo servidor...
|
||||||
hosts.refresh = Recarregar
|
hosts.refresh = Recarregar
|
||||||
@@ -242,54 +247,56 @@ server.refreshing = Atualizando servidor
|
|||||||
hosts.none = [lightgray]Nenhum jogo LAN encontrado!
|
hosts.none = [lightgray]Nenhum jogo LAN encontrado!
|
||||||
host.invalid = [scarlet]Não foi possivel hospedar
|
host.invalid = [scarlet]Não foi possivel hospedar
|
||||||
|
|
||||||
servers.local = Servidores locais
|
servers.local = Servidores Locais
|
||||||
servers.local.steam = Jogos públicos e servidores locais
|
servers.local.steam = Jogos Públicos e Servidores Locais
|
||||||
servers.remote = Servidores remotos
|
servers.remote = Servidores Remotos
|
||||||
servers.global = Servidores da comunidade
|
servers.global = Servidores da Comunidade
|
||||||
|
|
||||||
servers.disclaimer = Servidores da comunidade [accent]não[] controlados pelo desenvolvedor.\n\nOs servidores podem conter conteúdo não apropriado para todas as idades.
|
servers.disclaimer = Servidores da comunidade [accent]não[] controlados pelo desenvolvedor.\n\nOs servidores podem conter conteúdo não apropriado para todas as idades.
|
||||||
servers.showhidden = Mostrar servidores escondidos
|
servers.showhidden = Mostrar servidores ocultos
|
||||||
server.shown = Mostrar
|
server.shown = Mostrar
|
||||||
server.hidden = Esconder
|
server.hidden = Ocultar
|
||||||
|
|
||||||
viewplayer = Vendo o Player: [accent]{0}
|
viewplayer = Vendo o Jogador: [accent]{0}
|
||||||
trace = Rastrear jogador
|
trace = Rastrear Jogador
|
||||||
trace.playername = Nome do jogador: [accent]{0}
|
trace.playername = Nome do jogador: [accent]{0}
|
||||||
trace.ip = IP: [accent]{0}
|
trace.ip = IP: [accent]{0}
|
||||||
trace.id = ID: [accent]{0}
|
trace.id = ID: [accent]{0}
|
||||||
trace.language = Language: [accent]{0}
|
trace.language = Idioma: [accent]{0}
|
||||||
trace.mobile = Cliente móvel: [accent]{0}
|
trace.mobile = Cliente Móvel: [accent]{0}
|
||||||
trace.modclient = Cliente customizado: [accent]{0}
|
trace.modclient = Cliente Customizado: [accent]{0}
|
||||||
trace.times.joined = Vezes que entrou: [accent]{0}
|
trace.times.joined = Vezes que se Juntou: [accent]{0}
|
||||||
trace.times.kicked = Vezes que foi expulso: [accent]{0}
|
trace.times.kicked = Vezes que foi Expulso: [accent]{0}
|
||||||
trace.ips = IPs:
|
trace.ips = IPs:
|
||||||
trace.names = Names:
|
trace.names = Names:
|
||||||
invalidid = ID do cliente invalido! Reporte o bug
|
invalidid = ID do cliente invalido! Reporte o bug
|
||||||
|
|
||||||
player.ban = Banir
|
player.ban = Banir
|
||||||
player.kick = Chutar
|
player.kick = Expulsar
|
||||||
player.trace = Rastrear
|
player.trace = Rastrear
|
||||||
player.admin = Alternar Admin
|
player.admin = Alternar Admin
|
||||||
player.team = Trocar time
|
player.team = Trocar Time
|
||||||
|
|
||||||
server.bans = Banidos
|
server.bans = Banidos
|
||||||
server.bans.none = Nenhum jogador banido encontrado!
|
server.bans.none = Nenhum jogador banido encontrado!
|
||||||
server.admins = Administradores
|
server.admins = Administradores
|
||||||
server.admins.none = Nenhum administrador encontrado!
|
server.admins.none = Nenhum administrador encontrado!
|
||||||
server.add = Adicionar servidor
|
server.add = Adicionar servidor
|
||||||
server.delete = Certeza que quer deletar o servidor?
|
server.delete = Você tem certeza que quer deletar esse servidor?
|
||||||
server.edit = Editar servidor
|
server.edit = Editar Servidor
|
||||||
server.outdated = [crimson]Servidor desatualizado![]
|
server.outdated = [scarlet]Servidor Desatualizado![]
|
||||||
server.outdated.client = [crimson]Cliente desatualizado![]
|
server.outdated.client = [scarlet]Cliente Desatualizado![]
|
||||||
server.version = [lightgray]Versão: {0}
|
server.version = [gray]v{0} {1}
|
||||||
server.custombuild = [accent]Versão customizada
|
server.custombuild = [accent]Versão Customizada
|
||||||
confirmban = Certeza que quer banir "{0}[white]"?
|
confirmban = Você tem certeza que quer banir "{0}[white]"?
|
||||||
confirmkick = Certeza que quer expulsar "{0}[white]"?
|
confirmkick = Você tem certeza que quer expulsar "{0}[white]"?
|
||||||
confirmunban = Certeza que quer desbanir este jogador?
|
confirmunban = Você tem certeza que quer desbanir este jogador?
|
||||||
confirmadmin = Certeza que quer fazer "{0}[white]" um administrador?
|
confirmadmin = Você tem certeza que quer fazer "{0}[white]" um administrador?
|
||||||
confirmunadmin = Certeza que quer remover o status de adminstrador do "{0}[white]"?
|
confirmunadmin = Você tem certeza que quer remover o status de adminstrador do "{0}[white]"?
|
||||||
votekick.reason = Motivo para chutar por voto
|
votekick.reason = Motivo para expulsar por votação
|
||||||
votekick.reason.message = Tem certeza de que deseja chutar por voto "{0}[white]"?\nSe sim, digite o motivo:
|
votekick.reason.message = Tem certeza de que deseja expulsar "{0}[white]" por votação?\nSe sim, digite o motivo:
|
||||||
joingame.title = Entrar no jogo
|
joingame.title = Juntar-se ao jogo
|
||||||
joingame.ip = IP:
|
joingame.ip = Endereço IP:
|
||||||
disconnect = Desconectado.
|
disconnect = Desconectado.
|
||||||
disconnect.error = Erro de conexão.
|
disconnect.error = Erro de conexão.
|
||||||
disconnect.closed = Conexão fechada.
|
disconnect.closed = Conexão fechada.
|
||||||
@@ -301,29 +308,30 @@ connecting = [accent]Conectando...
|
|||||||
reconnecting = [accent]Reconectando...
|
reconnecting = [accent]Reconectando...
|
||||||
connecting.data = [accent]Carregando dados do mundo...
|
connecting.data = [accent]Carregando dados do mundo...
|
||||||
server.port = Porta:
|
server.port = Porta:
|
||||||
server.invalidport = Numero de port inválido!
|
server.invalidport = Numero de porta inválido!
|
||||||
server.error.addressinuse = [scarlet]Failed to open server on port 6567.[]\n\nMake sure no other Mindustry servers are running on your device or network!
|
server.error.addressinuse = [scarlet]Failed to open server on port 6567.[]\n\nMake sure no other Mindustry servers are running on your device or network!
|
||||||
server.error = [crimson]Erro ao hospedar o servidor: [accent]{0}
|
server.error = [scarlet]Erro ao hospedar o servidor.
|
||||||
save.new = Novo save
|
save.new = Novo Jogo Salvo
|
||||||
save.overwrite = Você tem certeza que quer sobrescrever este save?
|
save.overwrite = Você tem certeza que quer sobrescrever este jogo salvo?
|
||||||
save.nocampaign = Arquivos salvos individuais da campanha não podem ser importados.
|
save.nocampaign = Arquivos de jogos salvos individuais da campanha não podem ser importados.
|
||||||
|
|
||||||
overwrite = Sobrescrever
|
overwrite = Sobrescrever
|
||||||
save.none = Nenhum save encontrado!
|
save.none = Nenhum jogo salvo encontrado!
|
||||||
savefail = Falha ao salvar jogo!
|
savefail = Falha ao salvar jogo!
|
||||||
save.delete.confirm = Certeza que quer deletar este save?
|
save.delete.confirm = Certeza que quer deletar este jogo salvo?
|
||||||
save.delete = Deletar
|
save.delete = Deletar
|
||||||
save.export = Exportar save
|
save.export = Exportar Jogo Salvo
|
||||||
save.import.invalid = [accent]Este save é inválido!
|
save.import.invalid = [accent]Este jogo salvo é inválido!
|
||||||
save.import.fail = [crimson]Falha ao importar save: [accent]{0}
|
save.import.fail = [crimson]Falha ao importar jogo salvo: [accent]{0}
|
||||||
save.export.fail = [crimson]Falha ao exportar save: [accent]{0}
|
save.export.fail = [crimson]Falha ao exportar jogo salvo: [accent]{0}
|
||||||
save.import = Importar save
|
save.import = Importar jogo salvo
|
||||||
save.newslot = Nome do save:
|
save.newslot = Nome do jogo salvo:
|
||||||
save.rename = Renomear
|
save.rename = Renomear
|
||||||
save.rename.text = Novo jogo:
|
save.rename.text = Novo nome:
|
||||||
selectslot = Selecione um lugar para salvar.
|
selectslot = Selecione um jogo salvo.
|
||||||
slot = [accent]Slot {0}
|
slot = [accent]Slot {0}
|
||||||
editmessage = Editar mensagem
|
editmessage = Editar Mensagem
|
||||||
save.corrupted = [accent]Save corrompido ou inválido!
|
save.corrupted = [accent]Jogo salvo corrompido ou inválido!
|
||||||
empty = <vazio>
|
empty = <vazio>
|
||||||
on = Ligado
|
on = Ligado
|
||||||
off = Desligado
|
off = Desligado
|
||||||
@@ -332,87 +340,90 @@ save.autosave = Salvar automaticamente: {0}
|
|||||||
save.map = Mapa: {0}
|
save.map = Mapa: {0}
|
||||||
save.wave = Horda {0}
|
save.wave = Horda {0}
|
||||||
save.mode = Modo de jogo: {0}
|
save.mode = Modo de jogo: {0}
|
||||||
save.date = Último salvamento: {0}
|
save.date = Último Salvamento: {0}
|
||||||
save.playtime = Tempo de jogo: {0}
|
save.playtime = Tempo de jogo: {0}
|
||||||
warning = Aviso.
|
warning = Aviso.
|
||||||
confirm = Confirmar
|
confirm = Confirmar
|
||||||
delete = Excluir
|
delete = Excluir
|
||||||
view.workshop = Ver na oficina
|
view.workshop = Ver na Oficina
|
||||||
workshop.listing = Editar a lista da oficina
|
workshop.listing = Editar a Lista da Oficina
|
||||||
ok = OK
|
ok = Certo
|
||||||
open = Abrir
|
open = Abrir
|
||||||
customize = Customizar
|
customize = Customizar Regras
|
||||||
cancel = Cancelar
|
cancel = Cancelar
|
||||||
command = Comando
|
command = Comando
|
||||||
command.queue = [lightgray][Queuing]
|
command.queue = Fila
|
||||||
command.mine = Minerar
|
command.mine = Minerar
|
||||||
command.repair = Reparar
|
command.repair = Reparar
|
||||||
command.rebuild = Reconstruir
|
command.rebuild = Reconstruir
|
||||||
command.assist = Assist Player
|
command.assist = Auxiliar Jogador
|
||||||
command.move = Mover
|
command.move = Mover
|
||||||
command.boost = Boost
|
|
||||||
command.enterPayload = Enter Payload Block
|
command.boost = Impulso
|
||||||
command.loadUnits = Load Units
|
command.enterPayload = Inserir Bloco de Carga útil
|
||||||
command.loadBlocks = Load Blocks
|
command.loadUnits = Carregar Unidades
|
||||||
command.unloadPayload = Unload Payload
|
command.loadBlocks = Carregar Blocos
|
||||||
|
command.unloadPayload = Descarregar Carga
|
||||||
command.loopPayload = Loop Unit Transfer
|
command.loopPayload = Loop Unit Transfer
|
||||||
stance.stop = Cancel Orders
|
stance.stop = Cancelar Ordens
|
||||||
stance.shoot = Stance: Shoot
|
stance.shoot = Modo: Atirar
|
||||||
stance.holdfire = Stance: Hold Fire
|
stance.holdfire = Modo: Cessar Fogo
|
||||||
stance.pursuetarget = Stance: Pursue Target
|
stance.pursuetarget = Modo: Perseguir Alvo
|
||||||
stance.patrol = Stance: Patrol Path
|
stance.patrol = Modo: Patrulhar Caminho
|
||||||
stance.ram = Stance: Ram\n[lightgray]Straight line movement, no pathfinding
|
stance.ram = Modo: Vagar\n[lightgray]Andar em linha reta, ignorando o terreno
|
||||||
|
|
||||||
openlink = Abrir Link
|
openlink = Abrir Link
|
||||||
copylink = Copiar link
|
copylink = Copiar Link
|
||||||
back = Voltar
|
back = Voltar
|
||||||
max = Máximo
|
max = Máximo
|
||||||
objective = Objetivo do Mapa
|
objective = Objetivo do Mapa
|
||||||
crash.export = Exportar Históricos de Crashes.
|
crash.export = Exportar Logs de Crashes
|
||||||
crash.none = Nenhum Histórico de Crashes Encontrado.
|
crash.none = Nenhum logs de Crashes Encontrado.
|
||||||
crash.exported = Históricos de Crashes Exportado.
|
crash.exported = Logs de Crashes Exportado.
|
||||||
data.export = Exportar dados
|
data.export = Exportar Dados
|
||||||
data.import = Importar dados
|
data.import = Importar Dados
|
||||||
data.openfolder = Abrir pasta de dados
|
data.openfolder = Abrir Pasta de Dados
|
||||||
data.exported = Dados exportados.
|
data.exported = Dados exportados.
|
||||||
data.invalid = Estes dados de jogo não são válidos.
|
data.invalid = Esse dados de jogo não são válidos.
|
||||||
data.import.confirm = Importar dados externos irá deletar[scarlet] todos[] os seus dados atuais.\n[accent]Isso não pode ser desfeito![]\n\nQuando seus dados serão importados, seu jogo irá sair imediatamente.
|
data.import.confirm = Importar dados externos irá deletar[scarlet] todos[] os seus dados atuais.\n[accent]Isso não pode ser desfeito![]\n\nQuando seus dados serão importados, seu jogo irá fechar imediatamente.
|
||||||
quit.confirm = Você tem certeza que quer sair?
|
quit.confirm = Você tem certeza que quer sair?
|
||||||
loading = [accent]Carregando...
|
loading = [accent]Carregando...
|
||||||
downloading = [accent]Baixando...
|
downloading = [accent]Baixando...
|
||||||
saving = [accent]Salvando...
|
saving = [accent]Salvando...
|
||||||
respawn = [accent][[{0}][] para nascer no núcleo
|
respawn = [accent][[{0}][] para renascer
|
||||||
cancelbuilding = [accent][[{0}][] para cancelar a construção
|
cancelbuilding = [accent][[{0}][] para cancelar a construção
|
||||||
selectschematic = [accent][[{0}][] para selecionar + copiar
|
selectschematic = [accent][[{0}][] para selecionar + copiar
|
||||||
pausebuilding = [accent][[{0}][] para parar a construção
|
pausebuilding = [accent][[{0}][] para pausar a construção
|
||||||
resumebuilding = [scarlet][[{0}][] para continuar a construção
|
resumebuilding = [scarlet][[{0}][] para continuar a construção
|
||||||
enablebuilding = [scarlet][[{0}][] para habilitar construção
|
enablebuilding = [scarlet][[{0}][] para habilitar construção
|
||||||
showui = Interface escondida.\nPressione [accent][[{0}][] para mostrar a interface.
|
showui = Interface oculta.\nPressione [accent][[{0}][] para exibir a interface.
|
||||||
commandmode.name = [accent]Modo de comando
|
commandmode.name = [accent]Modo de Comando
|
||||||
commandmode.nounits = [nenhuma unidade]
|
commandmode.nounits = [sem unidades]
|
||||||
|
|
||||||
wave = [accent]Horda {0}
|
wave = [accent]Horda {0}
|
||||||
wave.cap = [accent]Horda {0}/{1}
|
wave.cap = [accent]Horda {0}/{1}
|
||||||
wave.waiting = Proxima horda em {0}
|
wave.waiting = [lightgray]Próxima horda em {0}
|
||||||
wave.waveInProgress = [lightgray]Horda em progresso
|
wave.waveInProgress = [lightgray]Horda em progresso
|
||||||
waiting = Esperando...
|
waiting = [lightgray]Esperando...
|
||||||
waiting.players = Esperando por jogadores...
|
waiting.players = Esperando por jogadores...
|
||||||
wave.enemies = [lightgray]{0} inimigos restantes
|
wave.enemies = [lightgray]{0} Inimigos Restantes
|
||||||
wave.enemycores = [accent]{0}[lightgray] núcleos inimigos
|
wave.enemycores = [accent]{0}[lightgray] Núcleos Inimigos
|
||||||
wave.enemycore = [accent]{0}[lightgray] núcleo inimigo
|
wave.enemycore = [accent]{0}[lightgray] Núcleo Inimigo
|
||||||
wave.enemy = [lightgray]{0} inimigo restante
|
wave.enemy = [lightgray]{0} Inimigo Restante
|
||||||
wave.guardianwarn = Guardião se aproximando em [accent]{0}[] hordas.
|
wave.guardianwarn = Guardião se aproximando em [accent]{0}[] hordas.
|
||||||
wave.guardianwarn.one = Guardião se aproximando em [accent]{0}[] horda.
|
wave.guardianwarn.one = Guardião se aproximando em [accent]{0}[] horda.
|
||||||
loadimage = Carregar\nimagem
|
loadimage = Carregar Imagem
|
||||||
saveimage = Salvar\nimagem
|
saveimage = Salvar Imagem
|
||||||
unknown = Desconhecido
|
unknown = Desconhecido
|
||||||
custom = Customizado
|
custom = Customizado
|
||||||
builtin = Padrão
|
builtin = Embutido
|
||||||
map.delete.confirm = Certeza que quer deletar este mapa? Isto não pode ser anulado!
|
map.delete.confirm = Você tem certeza que quer deletar este mapa? Isso não pode ser revertido!
|
||||||
map.random = [accent]Mapa aleatório
|
map.random = [accent]Mapa Aleatório
|
||||||
map.nospawn = Este mapa não possui nenhum núcleo para o jogador nascer! Adicione um núcleo {0} para este mapa no editor.
|
map.nospawn = Este mapa não possui nenhum Núcleo para o jogador nascer! Adicione um Núcleo {0} para este mapa no editor.
|
||||||
map.nospawn.pvp = Esse mapa não tem núcleos inimigos para os jogadores nascerem! Adicione [scarlet]núcleos vermelhos[] no mapa no editor.
|
map.nospawn.pvp = Esse mapa não tem Núcleos inimigos para os jogadores nascerem! Adicione [scarlet]Núcleos não-laranjas[] para este mapa no editor.
|
||||||
map.nospawn.attack = Esse mapa não tem nenhum núcleo inimigo para o jogador atacar! coloque {0} vermelhos no editor.
|
map.nospawn.attack = Esse mapa não tem nenhum Núcleo inimigo para o jogador atacar! Adicione um Núcleos {0} para este mapa no editor.
|
||||||
map.invalid = Erro ao carregar o mapa: Arquivo de mapa invalido ou corrupto.
|
map.invalid = Erro ao carregar o mapa: Arquivo de mapa invalido ou corrupto.
|
||||||
workshop.update = Atualizar item
|
workshop.update = Atualizar Item
|
||||||
workshop.error = Erro buscando os detalhes da oficina: {0}
|
workshop.error = Erro buscando os detalhes da oficina: {0}
|
||||||
map.publish.confirm = Você tem certeza de que quer publicar este mapa?\n\n[lightgray]Tenha certeza de que você concorda com o EULA da oficina primeiro, ou seus mapas não serão mostrados!
|
map.publish.confirm = Você tem certeza de que quer publicar este mapa?\n\n[lightgray]Tenha certeza de que você concorda com o EULA da oficina primeiro, ou seus mapas não serão mostrados!
|
||||||
workshop.menu = Selecione oquê você gostaria de fazer com esse item.
|
workshop.menu = Selecione oquê você gostaria de fazer com esse item.
|
||||||
|
|||||||
@@ -351,17 +351,18 @@ command.rebuild = Восстанавливать
|
|||||||
command.assist = Помогать игроку
|
command.assist = Помогать игроку
|
||||||
command.move = Двигаться
|
command.move = Двигаться
|
||||||
command.boost = Лететь
|
command.boost = Лететь
|
||||||
command.enterPayload = Enter Payload Block
|
command.enterPayload = Войти в грузовой блок
|
||||||
command.loadUnits = Load Units
|
command.loadUnits = Загрузить единицы
|
||||||
command.loadBlocks = Load Blocks
|
command.loadBlocks = Загрузить постройки
|
||||||
command.unloadPayload = Unload Payload
|
command.unloadPayload = Выгрузить груз
|
||||||
command.loopPayload = Loop Unit Transfer
|
command.loopPayload = Loop Unit Transfer
|
||||||
stance.stop = Cancel Orders
|
stance.stop = Отменить команду
|
||||||
stance.shoot = Stance: Shoot
|
stance.shoot = Положение: Стрелять
|
||||||
stance.holdfire = Stance: Hold Fire
|
stance.holdfire = Положение: Удерживать огонь
|
||||||
stance.pursuetarget = Stance: Pursue Target
|
stance.pursuetarget = Положение: Преследовать цель
|
||||||
stance.patrol = Stance: Patrol Path
|
stance.patrol = Положение: Патрулировать путь
|
||||||
stance.ram = Stance: Ram\n[lightgray]Straight line movement, no pathfinding
|
stance.ram = Положение: Таран\n[lightgray]Движение по прямой, без поиска пути
|
||||||
|
|
||||||
openlink = Открыть ссылку
|
openlink = Открыть ссылку
|
||||||
copylink = Скопировать ссылку
|
copylink = Скопировать ссылку
|
||||||
back = Назад
|
back = Назад
|
||||||
@@ -442,12 +443,12 @@ editor.waves = Волны:
|
|||||||
editor.rules = Правила:
|
editor.rules = Правила:
|
||||||
editor.generation = Генерация:
|
editor.generation = Генерация:
|
||||||
editor.objectives = Цели
|
editor.objectives = Цели
|
||||||
editor.locales = Locale Bundles
|
editor.locales = Наборы локалей
|
||||||
editor.worldprocessors = World Processors
|
editor.worldprocessors = Мировые процессоры
|
||||||
editor.worldprocessors.editname = Edit Name
|
editor.worldprocessors.editname = Изменить название
|
||||||
editor.worldprocessors.none = [lightgray]No world processor blocks found!\nAdd one in the map editor, or use the \ue813 Add button below.
|
editor.worldprocessors.none = [lightgray]Не найдено ни одного блока мирового процессора\nДобавьте его в редакторе карт или воспользуйтесь кнопкой "\ue813 Добавить" ниже.
|
||||||
editor.worldprocessors.nospace = No free space to place a world processor!\nDid you fill the map with structures? Why would you do this?
|
editor.worldprocessors.nospace = Нет свободного места для размещения мирового процессора!\n Возможно на карте всё занято структурами
|
||||||
editor.worldprocessors.delete.confirm = Are you sure you want to delete this world processor?\n\nIf it is surrounded by walls, it will be replaced by an environmental wall.
|
editor.worldprocessors.delete.confirm = Вы уверены, что хотите удалить этот мировой процессор?\n\nЕсли он окружен стенами, он будет заменен стеной окружения.
|
||||||
editor.ingame = Редактировать в игре
|
editor.ingame = Редактировать в игре
|
||||||
editor.playtest = Опробовать карту
|
editor.playtest = Опробовать карту
|
||||||
editor.publish.workshop = Опубликовать в Мастерской
|
editor.publish.workshop = Опубликовать в Мастерской
|
||||||
@@ -505,7 +506,8 @@ editor.default = [lightgray]<По умолчанию>
|
|||||||
details = Подробности...
|
details = Подробности...
|
||||||
edit = Редактировать...
|
edit = Редактировать...
|
||||||
variables = Переменные
|
variables = Переменные
|
||||||
logic.clear.confirm = Are you sure you want to clear all code from this processor?
|
logic.clear.confirm = Вы уверены, что хотите удалить весь код из этого процессора?
|
||||||
|
|
||||||
logic.globals = Встроенные переменные
|
logic.globals = Встроенные переменные
|
||||||
editor.name = Название:
|
editor.name = Название:
|
||||||
editor.spawn = Создать боевую единицу
|
editor.spawn = Создать боевую единицу
|
||||||
@@ -518,7 +520,7 @@ editor.errorlegacy = Эта карта слишком старая и испол
|
|||||||
editor.errornot = Это не файл карты.
|
editor.errornot = Это не файл карты.
|
||||||
editor.errorheader = Этот файл карты недействителен или повреждён.
|
editor.errorheader = Этот файл карты недействителен или повреждён.
|
||||||
editor.errorname = Карта не имеет имени. Может быть, вы пытаетесь загрузить сохранение?
|
editor.errorname = Карта не имеет имени. Может быть, вы пытаетесь загрузить сохранение?
|
||||||
editor.errorlocales = Error reading invalid locale bundles.
|
editor.errorlocales = Ошибка при чтении недопустимых наборов локалей.
|
||||||
editor.update = Обновить
|
editor.update = Обновить
|
||||||
editor.randomize = Случайно
|
editor.randomize = Случайно
|
||||||
editor.moveup = Выше
|
editor.moveup = Выше
|
||||||
@@ -530,7 +532,7 @@ editor.sectorgenerate = Генерация сектора
|
|||||||
editor.resize = Изменить\nразмер
|
editor.resize = Изменить\nразмер
|
||||||
editor.loadmap = Загрузить\nкарту
|
editor.loadmap = Загрузить\nкарту
|
||||||
editor.savemap = Сохранить\nкарту
|
editor.savemap = Сохранить\nкарту
|
||||||
editor.savechanges = [scarlet]You have unsaved changes!\n\n[]Do you want to save them?
|
editor.savechanges = [scarlet]У вас есть несохраненные изменения!\n\n[]Вы хотите сохранить их?
|
||||||
editor.saved = Сохранено!
|
editor.saved = Сохранено!
|
||||||
editor.save.noname = У вашей карты нет имени! Назовите её в меню «Информация о карте».
|
editor.save.noname = У вашей карты нет имени! Назовите её в меню «Информация о карте».
|
||||||
editor.save.overwrite = Ваша карта не может быть записана поверх встроенной карты! Введите другое название в меню «Информация о карте»
|
editor.save.overwrite = Ваша карта не может быть записана поверх встроенной карты! Введите другое название в меню «Информация о карте»
|
||||||
@@ -618,25 +620,25 @@ filter.option.floor2 = Вторая поверхность
|
|||||||
filter.option.threshold2 = Вторичный предельный порог
|
filter.option.threshold2 = Вторичный предельный порог
|
||||||
filter.option.radius = Радиус
|
filter.option.radius = Радиус
|
||||||
filter.option.percentile = Процентиль
|
filter.option.percentile = Процентиль
|
||||||
filter.option.code = Code
|
filter.option.code = Код
|
||||||
filter.option.loop = Loop
|
filter.option.loop = Цикл
|
||||||
locales.info = Here, you can add locale bundles for specific languages to your map. In locale bundles, each property has a name and a value. These properties can be used by world processors and objectives using their names. They support text formatting (replacing placeholders with actual values).\n\n[cyan]Example property:\n[]name: [accent]timer[]\nvalue: [accent]Example timer, time left: {0}[]\n\n[cyan]Usage:\n[]Set it as objective's text: [accent]@timer\n\n[]Print it in a world processor:\n[accent]localeprint "timer"\nformat time\n[gray](where time is a separately calculated variable)
|
locales.info = Здесь вы можете добавить на карту наборы локалей для определенных языков. В наборах локалей каждое свойство имеет имя и значение. Эти свойства могут использоваться мировыми процессорами и целями по их именам. Они поддерживают форматирование текста (заменяя пропуски реальными значениями).\n\n[cyan]Пример свойства:\n[]name: [accent]timer[]\nvalue: [accent]Пример таймера, оставшееся время: {0}[]\n\n[cyan]Использование:\n[]Установите его как текст цели: [accent]@timer\n\n[]Введите его в мировом процессоре:\n[accent]localeprint «timer»\nformat time\n[gray] (где time - отдельно вычисляемая переменная)
|
||||||
locales.deletelocale = Are you sure you want to delete this locale bundle?
|
locales.deletelocale = Вы уверены, что хотите удалить этот набор локалей?
|
||||||
locales.applytoall = Apply Changes To All Locales
|
locales.applytoall = Применить изменения ко всем локалям
|
||||||
locales.addtoother = Add To Other Locales
|
locales.addtoother = Добавить в другие локали
|
||||||
locales.rollback = Rollback to last applied
|
locales.rollback = Откат к последнему примененному значению
|
||||||
locales.filter = Property filter
|
locales.filter = Фильтр свойств
|
||||||
locales.searchname = Search name...
|
locales.searchname = Поиск по имени...
|
||||||
locales.searchvalue = Search value...
|
locales.searchvalue = Поиск значения...
|
||||||
locales.searchlocale = Search locale...
|
locales.searchlocale = Поиск локали...
|
||||||
locales.byname = By name
|
locales.byname = По имени
|
||||||
locales.byvalue = By value
|
locales.byvalue = По значению
|
||||||
locales.showcorrect = Show properties that are present in all locales and have unique values everywhere
|
locales.showcorrect = Показать свойства, которые присутствуют во всех локалях и имеют везде уникальные значения
|
||||||
locales.showmissing = Show properties that are missing in some locales
|
locales.showmissing = Показать свойства, отсутствующие в некоторых локалях
|
||||||
locales.showsame = Show properties that have same values in different locales
|
locales.showsame = Показать свойства, которые имеют одинаковые значения в разных локалях
|
||||||
locales.viewproperty = View in all locales
|
locales.viewproperty = Смотреть во всех локалях
|
||||||
locales.viewing = Viewing property "{0}"
|
locales.viewing = Просмотр свойства "{0}"
|
||||||
locales.addicon = Add Icon
|
locales.addicon = Добавить иконку
|
||||||
|
|
||||||
width = Ширина:
|
width = Ширина:
|
||||||
height = Высота:
|
height = Высота:
|
||||||
@@ -686,12 +688,12 @@ objective.destroycore.name = Уничтожить ядро
|
|||||||
objective.commandmode.name = Командовать единицей
|
objective.commandmode.name = Командовать единицей
|
||||||
objective.flag.name = Флаг
|
objective.flag.name = Флаг
|
||||||
marker.shapetext.name = Фигура с текстом
|
marker.shapetext.name = Фигура с текстом
|
||||||
marker.point.name = Point
|
marker.point.name = Точка
|
||||||
marker.shape.name = Фигура
|
marker.shape.name = Фигура
|
||||||
marker.text.name = Текст
|
marker.text.name = Текст
|
||||||
marker.line.name = Line
|
marker.line.name = Линия
|
||||||
marker.quad.name = Quad
|
marker.quad.name = Четырёхугольник
|
||||||
marker.texture.name = Texture
|
marker.texture.name = Текстура
|
||||||
marker.background = Фон
|
marker.background = Фон
|
||||||
marker.outline = Контур
|
marker.outline = Контур
|
||||||
objective.research = [accent]Исследуйте:\n[]{0}[lightgray]{1}
|
objective.research = [accent]Исследуйте:\n[]{0}[lightgray]{1}
|
||||||
@@ -834,7 +836,7 @@ sector.weatheredChannels.name = Weathered Channels
|
|||||||
sector.mycelialBastion.name = Mycelial Bastion
|
sector.mycelialBastion.name = Mycelial Bastion
|
||||||
sector.frontier.name = Frontier
|
sector.frontier.name = Frontier
|
||||||
|
|
||||||
sector.groundZero.description = Оптимальная локация для повторных игр. Низкая вражеская угроза. Немного ресурсов.\nСоберите как можно больше свинца и меди.\nДвигайтесь дальше.
|
sector.groundZero.description = Оптимальная локация чтобы начать сначала. Низкая вражеская угроза. Немного ресурсов.\nСоберите как можно больше свинца и меди.\nДвигайтесь дальше.
|
||||||
sector.frozenForest.description = Даже здесь, ближе к горам, споры распространились. Холодные температуры не могут сдерживать их вечно.\n\nНачните вкладываться в энергию. Постройте генераторы внутреннего сгорания. Научитесь пользоваться регенератором.
|
sector.frozenForest.description = Даже здесь, ближе к горам, споры распространились. Холодные температуры не могут сдерживать их вечно.\n\nНачните вкладываться в энергию. Постройте генераторы внутреннего сгорания. Научитесь пользоваться регенератором.
|
||||||
sector.saltFlats.description = На окраине пустыни лежат соляные равнины. В этой местности можно найти немного ресурсов.\n\nВраги возвели здесь комплекс хранения ресурсов. Искорените их ядро. Не оставьте камня на камне.
|
sector.saltFlats.description = На окраине пустыни лежат соляные равнины. В этой местности можно найти немного ресурсов.\n\nВраги возвели здесь комплекс хранения ресурсов. Искорените их ядро. Не оставьте камня на камне.
|
||||||
sector.craters.description = Вода скопилась в этом кратере, реликвии времён старых войн. Восстановите область. Соберите песок. Выплавьте метастекло. Качайте воду для охлаждения турелей и буров.
|
sector.craters.description = Вода скопилась в этом кратере, реликвии времён старых войн. Восстановите область. Соберите песок. Выплавьте метастекло. Качайте воду для охлаждения турелей и буров.
|
||||||
@@ -1020,7 +1022,7 @@ stat.abilities = Способности
|
|||||||
stat.canboost = Может взлететь
|
stat.canboost = Может взлететь
|
||||||
stat.flying = Летающий
|
stat.flying = Летающий
|
||||||
stat.ammouse = Использование боеприпасов
|
stat.ammouse = Использование боеприпасов
|
||||||
stat.ammocapacity = Ammo Capacity
|
stat.ammocapacity = Вместимость боеприпасов
|
||||||
stat.damagemultiplier = Множитель урона
|
stat.damagemultiplier = Множитель урона
|
||||||
stat.healthmultiplier = Множитель прочности
|
stat.healthmultiplier = Множитель прочности
|
||||||
stat.speedmultiplier = Множитель скорости
|
stat.speedmultiplier = Множитель скорости
|
||||||
@@ -1031,47 +1033,48 @@ stat.immunities = Невосприимчив
|
|||||||
stat.healing = Ремонт
|
stat.healing = Ремонт
|
||||||
|
|
||||||
ability.forcefield = Силовое поле
|
ability.forcefield = Силовое поле
|
||||||
ability.forcefield.description = Projects a force shield that absorbs bullets
|
ability.forcefield.description = Создает силовой щит, поглощающий пули
|
||||||
ability.repairfield = Ремонтирующее поле
|
ability.repairfield = Ремонтирующее поле
|
||||||
ability.repairfield.description = Repairs nearby units
|
ability.repairfield.description = Ремонтирует близлежащие единицы
|
||||||
ability.statusfield = Усиливающее поле
|
ability.statusfield = Усиливающее поле
|
||||||
ability.statusfield.description = Applies a status effect to nearby units
|
ability.statusfield.description = Накладывает эффект на ближайшие единицы
|
||||||
ability.unitspawn = Завод единиц <20>
|
ability.unitspawn = Завод единиц <20>
|
||||||
ability.unitspawn.description = Constructs units
|
ability.unitspawn.description = Конструирует единицы
|
||||||
ability.shieldregenfield = Поле восстановления щита
|
ability.shieldregenfield = Поле восстановления щита
|
||||||
ability.shieldregenfield.description = Regenerates shields of nearby units
|
ability.shieldregenfield.description = Восстанавливает щиты ближайших юнитов
|
||||||
ability.movelightning = Молнии при движении
|
ability.movelightning = Молнии при движении
|
||||||
ability.movelightning.description = Releases lightning while moving
|
ability.movelightning.description = Выпускает молнии при движении
|
||||||
ability.armorplate = Armor Plate
|
ability.armorplate = Бронепластина
|
||||||
ability.armorplate.description = Reduces damage taken while shooting
|
ability.armorplate.description = Снижает урон, получаемый при стрельбе
|
||||||
ability.shieldarc = Дуговой щит
|
ability.shieldarc = Дуговой щит
|
||||||
ability.shieldarc.description = Projects a force shield in an arc that absorbs bullets
|
ability.shieldarc.description = Выпускает силовой щит по дуге, поглощающий пули
|
||||||
ability.suppressionfield = Поле подавления регенерации
|
ability.suppressionfield = Поле подавления регенерации
|
||||||
ability.suppressionfield.description = Stops nearby repair buildings
|
ability.suppressionfield.description = Останавливает ремонтные здания
|
||||||
ability.energyfield = Энергетическое поле
|
ability.energyfield = Энергетическое поле
|
||||||
ability.energyfield.description = Zaps nearby enemies
|
ability.energyfield.description = Электризует ближайших врагов
|
||||||
ability.energyfield.healdescription = Zaps nearby enemies and heals allies
|
ability.energyfield.healdescription = Электризует ближайших врагов и лечит союзников
|
||||||
ability.regen = Regeneration
|
ability.regen = Регенерация
|
||||||
ability.regen.description = Regenerates own health over time
|
ability.regen.description = Восстанавливает собственное здоровье с течением времени
|
||||||
ability.liquidregen = Liquid Absorption
|
ability.liquidregen = Поглощение жидкости
|
||||||
ability.liquidregen.description = Absorbs liquid to heal itself
|
ability.liquidregen.description = Поглощает жидкость для самовосстановления
|
||||||
ability.spawndeath = Death Spawns
|
ability.spawndeath = Смертельное порождение
|
||||||
ability.spawndeath.description = Releases units on death
|
ability.spawndeath.description = Создает единицы после смерти
|
||||||
ability.liquidexplode = Death Spillage
|
ability.liquidexplode = Смертельное разлитие
|
||||||
ability.liquidexplode.description = Spills liquid on death
|
ability.liquidexplode.description = Разливает жидкость при смерти
|
||||||
ability.stat.firingrate = [stat]{0}/sec[lightgray] firing rate
|
ability.stat.firingrate = [stat]{0}/сек[lightgray] темп стрельбы
|
||||||
ability.stat.regen = [stat]{0}[lightgray] health/sec
|
ability.stat.regen = [stat]{0}[lightgray] здоровья/сек
|
||||||
ability.stat.pulseregen = [stat]{0}[lightgray] health/pulse
|
ability.stat.pulseregen = [stat]{0}[lightgray] health/pulse
|
||||||
ability.stat.shield = [stat]{0}[lightgray] shield
|
ability.stat.shield = [stat]{0}[lightgray] щит
|
||||||
ability.stat.repairspeed = [stat]{0}/sec[lightgray] repair speed
|
ability.stat.repairspeed = [stat]{0}/sec[lightgray] скорость регенерации
|
||||||
ability.stat.slurpheal = [stat]{0}[lightgray] health/liquid unit
|
ability.stat.slurpheal = [stat]{0}[lightgray] здоровья/единица жидкости
|
||||||
ability.stat.cooldown = [stat]{0} sec[lightgray] cooldown
|
ability.stat.cooldown = [stat]{0} сек[lightgray] перезарядка
|
||||||
ability.stat.maxtargets = [stat]{0}[lightgray] max targets
|
ability.stat.maxtargets = [stat]{0}[lightgray] максимум целей
|
||||||
ability.stat.sametypehealmultiplier = [stat]{0}%[lightgray] same type repair amount
|
ability.stat.sametypehealmultiplier = [stat]{0}%[lightgray] тот же тип ремонта
|
||||||
ability.stat.damagereduction = [stat]{0}%[lightgray] damage reduction
|
ability.stat.damagereduction = [stat]{0}%[lightgray] снижение урона
|
||||||
ability.stat.minspeed = [stat]{0} tiles/sec[lightgray] min speed
|
ability.stat.minspeed = [stat]{0} плиток/сек[lightgray] минимальная скорость
|
||||||
ability.stat.duration = [stat]{0} sec[lightgray] duration
|
ability.stat.duration = [stat]{0} сек[lightgray] продолжительность
|
||||||
ability.stat.buildtime = [stat]{0} sec[lightgray] build time
|
ability.stat.buildtime = [stat]{0} сек[lightgray] время постройки
|
||||||
|
|
||||||
bar.onlycoredeposit = Доступен перенос только в ядро
|
bar.onlycoredeposit = Доступен перенос только в ядро
|
||||||
|
|
||||||
bar.drilltierreq = Требуется бур получше
|
bar.drilltierreq = Требуется бур получше
|
||||||
@@ -1153,7 +1156,7 @@ unit.items = предметов
|
|||||||
unit.thousands = к
|
unit.thousands = к
|
||||||
unit.millions = М
|
unit.millions = М
|
||||||
unit.billions = кM
|
unit.billions = кM
|
||||||
unit.shots = shots
|
unit.shots = выстрелы
|
||||||
unit.pershot = /выстрел
|
unit.pershot = /выстрел
|
||||||
category.purpose = Назначение
|
category.purpose = Назначение
|
||||||
category.general = Основные
|
category.general = Основные
|
||||||
@@ -1164,7 +1167,8 @@ category.crafting = Ввод/вывод
|
|||||||
category.function = Действие
|
category.function = Действие
|
||||||
category.optional = Дополнительные улучшения
|
category.optional = Дополнительные улучшения
|
||||||
setting.alwaysmusic.name = Всегда играть музыку
|
setting.alwaysmusic.name = Всегда играть музыку
|
||||||
setting.alwaysmusic.description = When enabled, music will always play on loop in-game.\nWhen disabled, it only plays at random intervals.
|
setting.alwaysmusic.description = Если включить эту функцию, музыка всегда будет воспроизводиться в игре по кругу.\nЕсли выключить, она будет воспроизводиться только через случайные промежутки времени.
|
||||||
|
|
||||||
setting.skipcoreanimation.name = Пропускать анимацию запуска/приземления ядра
|
setting.skipcoreanimation.name = Пропускать анимацию запуска/приземления ядра
|
||||||
setting.landscape.name = Только альбомный (горизонтальный) режим
|
setting.landscape.name = Только альбомный (горизонтальный) режим
|
||||||
setting.shadows.name = Тени
|
setting.shadows.name = Тени
|
||||||
@@ -1176,7 +1180,7 @@ setting.backgroundpause.name = Фоновая пауза
|
|||||||
setting.buildautopause.name = Автоматическая приостановка строительства
|
setting.buildautopause.name = Автоматическая приостановка строительства
|
||||||
setting.doubletapmine.name = Добыча руды двойным нажатием
|
setting.doubletapmine.name = Добыча руды двойным нажатием
|
||||||
setting.commandmodehold.name = Удерживать для командования боевыми единицами
|
setting.commandmodehold.name = Удерживать для командования боевыми единицами
|
||||||
setting.distinctcontrolgroups.name = Limit One Control Group Per Unit
|
setting.distinctcontrolgroups.name = Ограничение на одну контрольную группу на единицу
|
||||||
setting.modcrashdisable.name = Отключение модификаций после вылета при запуске
|
setting.modcrashdisable.name = Отключение модификаций после вылета при запуске
|
||||||
setting.animatedwater.name = Анимированные поверхности
|
setting.animatedwater.name = Анимированные поверхности
|
||||||
setting.animatedshields.name = Анимированные щиты
|
setting.animatedshields.name = Анимированные щиты
|
||||||
@@ -1225,7 +1229,7 @@ setting.mutesound.name = Заглушить звук
|
|||||||
setting.crashreport.name = Отправлять анонимные отчёты о вылетах
|
setting.crashreport.name = Отправлять анонимные отчёты о вылетах
|
||||||
setting.communityservers.name = Fetch Community Server List
|
setting.communityservers.name = Fetch Community Server List
|
||||||
setting.savecreate.name = Автоматическое создание сохранений
|
setting.savecreate.name = Автоматическое создание сохранений
|
||||||
setting.steampublichost.name = Public Game Visibility
|
setting.steampublichost.name = Видимость публичной игры
|
||||||
setting.playerlimit.name = Ограничение игроков
|
setting.playerlimit.name = Ограничение игроков
|
||||||
setting.chatopacity.name = Непрозрачность чата
|
setting.chatopacity.name = Непрозрачность чата
|
||||||
setting.lasersopacity.name = Непрозрачность лазеров энергоснабжения
|
setting.lasersopacity.name = Непрозрачность лазеров энергоснабжения
|
||||||
@@ -1246,7 +1250,7 @@ keybind.title = Настройка управления
|
|||||||
keybinds.mobile = [scarlet]Большинство комбинаций клавиш здесь не работает на мобильных устройствах. Поддерживается только базовое движение.
|
keybinds.mobile = [scarlet]Большинство комбинаций клавиш здесь не работает на мобильных устройствах. Поддерживается только базовое движение.
|
||||||
category.general.name = Основное
|
category.general.name = Основное
|
||||||
category.view.name = Просмотр
|
category.view.name = Просмотр
|
||||||
category.command.name = Unit Command
|
category.command.name = Командование единицой
|
||||||
category.multiplayer.name = Сетевая игра
|
category.multiplayer.name = Сетевая игра
|
||||||
category.blocks.name = Выбор блока
|
category.blocks.name = Выбор блока
|
||||||
placement.blockselectkeys = \n[lightgray]Клавиша: [{0},
|
placement.blockselectkeys = \n[lightgray]Клавиша: [{0},
|
||||||
@@ -2466,15 +2470,15 @@ lenum.shoot = Стрельба в определённую позицию.
|
|||||||
lenum.shootp = Стрельба в единицу/постройку с расчётом скорости.
|
lenum.shootp = Стрельба в единицу/постройку с расчётом скорости.
|
||||||
lenum.config = Конфигурация постройки, например, предмет сортировки.
|
lenum.config = Конфигурация постройки, например, предмет сортировки.
|
||||||
lenum.enabled = Включён ли блок.
|
lenum.enabled = Включён ли блок.
|
||||||
laccess.currentammotype = Current ammo item/liquid of a turret.
|
laccess.currentammotype = Текущий боеприпас турели.
|
||||||
|
|
||||||
laccess.color = Цвет осветителя.
|
laccess.color = Цвет осветителя.
|
||||||
laccess.controller = Командующий единицей. Если единица управляется процессором, возвращает процессор. Если в строю, возвращает командующего.\nВ противном случае возвращает саму единицу.
|
laccess.controller = Командующий единицей. Если единица управляется процессором, возвращает процессор. Если в строю, возвращает командующего.\nВ противном случае возвращает саму единицу.
|
||||||
laccess.dead = Является ли единица/постройка неработающей или несуществующей.
|
laccess.dead = Является ли единица/постройка неработающей или несуществующей.
|
||||||
laccess.controlled = Возвращает:\n[accent]@ctrlProcessor[] если единица управляется процессором\n[accent]@ctrlPlayer[] если единица/постройка управляется игроком\n[accent]@ctrlFormation[] если единица в строю\nВ противном случае — 0.
|
laccess.controlled = Возвращает:\n[accent]@ctrlProcessor[] если единица управляется процессором\n[accent]@ctrlPlayer[] если единица/постройка управляется игроком\n[accent]@ctrlFormation[] если единица в строю\nВ противном случае — 0.
|
||||||
laccess.progress = Прогресс действия от 0 до 1. Возвращает прогресс производства, перезарядку турели или прогресс постройки.
|
laccess.progress = Прогресс действия от 0 до 1. Возвращает прогресс производства, перезарядку турели или прогресс постройки.
|
||||||
laccess.speed = Максимальная скорость единицы, в тайлах/сек.
|
laccess.speed = Максимальная скорость единицы, в плитках/сек.
|
||||||
laccess.id = ID of a unit/block/item/liquid.\nThis is the inverse of the lookup operation.
|
laccess.id = Идентификатор единицы/блока/предмета/жидкости.\nЭто обратная операция поиска.
|
||||||
lcategory.unknown = Неизвестно
|
lcategory.unknown = Неизвестно
|
||||||
lcategory.unknown.description = Нет категории.
|
lcategory.unknown.description = Нет категории.
|
||||||
lcategory.io = Ввод и вывод
|
lcategory.io = Ввод и вывод
|
||||||
@@ -2589,7 +2593,7 @@ unitlocate.building = Переменная для записи обнаруже
|
|||||||
unitlocate.outx = Вывод X координаты.
|
unitlocate.outx = Вывод X координаты.
|
||||||
unitlocate.outy = Вывод Y координаты.
|
unitlocate.outy = Вывод Y координаты.
|
||||||
unitlocate.group = Группа построек для поиска.
|
unitlocate.group = Группа построек для поиска.
|
||||||
playsound.limit = If true, prevents this sound from playing\nif it has already been played in the same frame.
|
playsound.limit = Если значение равно true, предотвращает воспроизведение этого звука,\n если он уже воспроизводился в том же кадре.
|
||||||
|
|
||||||
lenum.idle = Остановка движения, но продолжение строительства/копания.\nСостояние по умолчанию.
|
lenum.idle = Остановка движения, но продолжение строительства/копания.\nСостояние по умолчанию.
|
||||||
lenum.stop = Остановка движения/копания/строительства.
|
lenum.stop = Остановка движения/копания/строительства.
|
||||||
@@ -2597,7 +2601,7 @@ lenum.unbind = Полностью отключает управление лог
|
|||||||
lenum.move = Перемещение в определённую позицию.
|
lenum.move = Перемещение в определённую позицию.
|
||||||
lenum.approach = Приближение к позиции с указанным радиусом.
|
lenum.approach = Приближение к позиции с указанным радиусом.
|
||||||
lenum.pathfind = Перемещение к точке появления врагов.
|
lenum.pathfind = Перемещение к точке появления врагов.
|
||||||
lenum.autopathfind = Automatically pathfinds to the nearest enemy core or drop point.\nThis is the same as standard wave enemy pathfinding.
|
lenum.autopathfind = Автоматический поиск пути к ближайшему вражескому ядру или точке высадки.\nЭто то же самое, что и стандартный поиск пути к врагу во время волны.
|
||||||
lenum.target = Стрельба в определённую позицию.
|
lenum.target = Стрельба в определённую позицию.
|
||||||
lenum.targetp = Стрельба в единицу/постройку с расчётом скорости.
|
lenum.targetp = Стрельба в единицу/постройку с расчётом скорости.
|
||||||
lenum.itemdrop = Сбрасывание предметов.
|
lenum.itemdrop = Сбрасывание предметов.
|
||||||
@@ -2608,13 +2612,13 @@ lenum.payenter = Войти/приземлиться на грузовой бл
|
|||||||
lenum.flag = Числовой флаг единицы.
|
lenum.flag = Числовой флаг единицы.
|
||||||
lenum.mine = Копание в заданной позиции.
|
lenum.mine = Копание в заданной позиции.
|
||||||
lenum.build = Строительство блоков.
|
lenum.build = Строительство блоков.
|
||||||
lenum.getblock = Fetch building, floor and block type at coordinates.\nUnit must be in range of the position, otherwise null is returned.
|
lenum.getblock = Получает тип постройки, пола и блока по заданным координатам.\nЕдиница должна быть в диапазоне позиции, иначе возвращается null.
|
||||||
lenum.within = Проверка на нахождение единицы рядом с позицией.
|
lenum.within = Проверка на нахождение единицы рядом с позицией.
|
||||||
lenum.boost = Включение/выключение полёта.
|
lenum.boost = Включение/выключение полёта.
|
||||||
lenum.flushtext = Flush print buffer's content to marker, if applicable.\nIf fetch is set to true, tries to fetch properties from map locale bundle or game's bundle.
|
lenum.flushtext = Сбрасывает содержимое текстового буфера, если применимо. \nЕсли значение fetch равно true, пытаеся получить свойства из набора локали карты или набора локали игры.
|
||||||
lenum.texture = Texture name straight from game's texture atlas (using kebab-case naming style).\nIf printFlush is set to true, consumes text buffer content as text argument.
|
lenum.texture = Имя текстуры прямо из атласа текстур игры (используя стиль написания с дефисами, например: build-tower) .\nЕсли printFlush имеет значение true, то в качестве текстового аргумента используется содержимое текстового буфера.
|
||||||
lenum.texturesize = Size of texture in tiles. Zero value scales marker width to original texture's size.
|
lenum.texturesize = Размер текстуры в плитках. Нулевое значение масштабирует ширину маркера до размера исходной текстуры.
|
||||||
lenum.autoscale = Whether to scale marker corresponding to player's zoom level.
|
lenum.autoscale = Масштабировать ли маркер в соответствии с уровнем масштабирования игрока.
|
||||||
lenum.posi = Indexed position, used for line and quad markers with index zero being the first position.
|
lenum.posi = Индексированная позиция, используемая для линейных и квадратных маркеров с нулевым индексом в качестве первой позиции.
|
||||||
lenum.uvi = Texture's position ranging from zero to one, used for quad markers.
|
lenum.uvi = Положение текстуры в диапазоне от нуля до единицы, используется для квадратных маркеров.
|
||||||
lenum.colori = Indexed position, used for line and quad markers with index zero being the first color.
|
lenum.colori = Индексируемая позиция, используемая для линейных и квадратных маркеров с нулевым индексом, являющимся первым цветом.
|
||||||
|
|||||||
@@ -1988,6 +1988,10 @@ abstract class BuildingComp implements Posc, Teamc, Healthc, Buildingc, Timerc,
|
|||||||
public double sense(Content content){
|
public double sense(Content content){
|
||||||
if(content instanceof Item i && items != null) return items.get(i);
|
if(content instanceof Item i && items != null) return items.get(i);
|
||||||
if(content instanceof Liquid l && liquids != null) return liquids.get(l);
|
if(content instanceof Liquid l && liquids != null) return liquids.get(l);
|
||||||
|
if(getPayloads() != null){
|
||||||
|
if(content instanceof UnitType u) return getPayloads().get(u);
|
||||||
|
if(content instanceof Block b) return getPayloads().get(b);
|
||||||
|
}
|
||||||
return Float.NaN; //invalid sense
|
return Float.NaN; //invalid sense
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -241,6 +241,8 @@ abstract class UnitComp implements Healthc, Physicsc, Hitboxc, Statusc, Teamc, I
|
|||||||
controller instanceof CommandAI command && command.hasCommand() ? ctrlCommand :
|
controller instanceof CommandAI command && command.hasCommand() ? ctrlCommand :
|
||||||
0;
|
0;
|
||||||
case payloadCount -> ((Object)this) instanceof Payloadc pay ? pay.payloads().size : 0;
|
case payloadCount -> ((Object)this) instanceof Payloadc pay ? pay.payloads().size : 0;
|
||||||
|
case totalPayload -> ((Object)this) instanceof Payloadc pay ? pay.payloadUsed() : 0;
|
||||||
|
case payloadCapacity -> type.payloadCapacity;
|
||||||
case size -> hitSize / tilesize;
|
case size -> hitSize / tilesize;
|
||||||
case color -> Color.toDoubleBits(team.color.r, team.color.g, team.color.b, 1f);
|
case color -> Color.toDoubleBits(team.color.r, team.color.g, team.color.b, 1f);
|
||||||
default -> Float.NaN;
|
default -> Float.NaN;
|
||||||
@@ -265,6 +267,16 @@ abstract class UnitComp implements Healthc, Physicsc, Hitboxc, Statusc, Teamc, I
|
|||||||
@Override
|
@Override
|
||||||
public double sense(Content content){
|
public double sense(Content content){
|
||||||
if(content == stack().item) return stack().amount;
|
if(content == stack().item) return stack().amount;
|
||||||
|
if(content instanceof UnitType u){
|
||||||
|
return ((Object)this) instanceof Payloadc pay ?
|
||||||
|
(pay.payloads().isEmpty() ? 0 :
|
||||||
|
pay.payloads().count(p -> p instanceof UnitPayload up && up.unit.type == u)) : 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if(content instanceof Block b){
|
||||||
|
return ((Object)this) instanceof Payloadc pay ?
|
||||||
|
(pay.payloads().isEmpty() ? 0 :
|
||||||
|
pay.payloads().count(p -> p instanceof BuildPayload bp && bp.build.block == b)) : 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
return Float.NaN;
|
return Float.NaN;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -55,6 +55,8 @@ public enum LAccess{
|
|||||||
name,
|
name,
|
||||||
payloadCount,
|
payloadCount,
|
||||||
payloadType,
|
payloadType,
|
||||||
|
totalPayload,
|
||||||
|
payloadCapacity,
|
||||||
id,
|
id,
|
||||||
|
|
||||||
//values with parameters are considered controllable
|
//values with parameters are considered controllable
|
||||||
|
|||||||
@@ -19,6 +19,7 @@ import mindustry.logic.LExecutor.*;
|
|||||||
import mindustry.logic.LogicFx.*;
|
import mindustry.logic.LogicFx.*;
|
||||||
import mindustry.type.*;
|
import mindustry.type.*;
|
||||||
import mindustry.ui.*;
|
import mindustry.ui.*;
|
||||||
|
import mindustry.world.*;
|
||||||
import mindustry.world.meta.*;
|
import mindustry.world.meta.*;
|
||||||
|
|
||||||
import static mindustry.Vars.*;
|
import static mindustry.Vars.*;
|
||||||
@@ -614,6 +615,29 @@ public class LStatements{
|
|||||||
if(++c % 6 == 0) i.row();
|
if(++c % 6 == 0) i.row();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}),
|
}),
|
||||||
|
new Table(i -> {
|
||||||
|
i.left();
|
||||||
|
int c = 0;
|
||||||
|
for(UnitType item : Vars.content.units()){
|
||||||
|
if(!item.unlockedNow() || item.hidden) continue;
|
||||||
|
i.button(new TextureRegionDrawable(item.uiIcon), Styles.flati, iconSmall, () -> {
|
||||||
|
stype("@" + item.name);
|
||||||
|
hide.run();
|
||||||
|
}).size(40f);
|
||||||
|
|
||||||
|
if(++c % 6 == 0) i.row();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
for(Block item : Vars.content.blocks()){
|
||||||
|
if(!item.unlockedNow() || item.isHidden()) continue;
|
||||||
|
i.button(new TextureRegionDrawable(item.uiIcon), Styles.flati, iconSmall, () -> {
|
||||||
|
stype("@" + item.name);
|
||||||
|
hide.run();
|
||||||
|
}).size(40f);
|
||||||
|
|
||||||
|
if(++c % 6 == 0) i.row();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}),
|
||||||
//sensors
|
//sensors
|
||||||
new Table(i -> {
|
new Table(i -> {
|
||||||
for(LAccess sensor : LAccess.senseable){
|
for(LAccess sensor : LAccess.senseable){
|
||||||
@@ -625,7 +649,7 @@ public class LStatements{
|
|||||||
})
|
})
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
Drawable[] icons = {Icon.box, Icon.liquid, Icon.tree};
|
Drawable[] icons = {Icon.box, Icon.liquid, Icon.units, Icon.tree};
|
||||||
Stack stack = new Stack(tables[selected]);
|
Stack stack = new Stack(tables[selected]);
|
||||||
ButtonGroup<Button> group = new ButtonGroup<>();
|
ButtonGroup<Button> group = new ButtonGroup<>();
|
||||||
|
|
||||||
@@ -643,7 +667,7 @@ public class LStatements{
|
|||||||
}).height(50f).growX().checked(selected == fi).group(group);
|
}).height(50f).growX().checked(selected == fi).group(group);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
t.row();
|
t.row();
|
||||||
t.add(stack).colspan(3).width(240f).left();
|
t.add(stack).colspan(4).width(240f).left();
|
||||||
}));
|
}));
|
||||||
}, Styles.logict, () -> {}).size(40f).padLeft(-1).color(table.color);
|
}, Styles.logict, () -> {}).size(40f).padLeft(-1).color(table.color);
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -6,6 +6,7 @@ import arc.math.*;
|
|||||||
import arc.math.geom.*;
|
import arc.math.geom.*;
|
||||||
import arc.util.*;
|
import arc.util.*;
|
||||||
import arc.util.io.*;
|
import arc.util.io.*;
|
||||||
|
import mindustry.ctype.*;
|
||||||
import mindustry.gen.*;
|
import mindustry.gen.*;
|
||||||
import mindustry.graphics.*;
|
import mindustry.graphics.*;
|
||||||
import mindustry.world.*;
|
import mindustry.world.*;
|
||||||
@@ -251,6 +252,13 @@ public class PayloadBlock extends Block{
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@Override
|
||||||
|
public double sense(Content content){
|
||||||
|
if(payload instanceof UnitPayload up) return up.unit.type == content ? 1 : 0;
|
||||||
|
if(payload instanceof BuildPayload bp) return bp.build.block == content ? 1 : 0;
|
||||||
|
return super.sense(content);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@Override
|
@Override
|
||||||
public void write(Writes write){
|
public void write(Writes write){
|
||||||
super.write(write);
|
super.write(write);
|
||||||
|
|||||||
@@ -5,6 +5,7 @@ import arc.math.*;
|
|||||||
import arc.util.*;
|
import arc.util.*;
|
||||||
import arc.util.io.*;
|
import arc.util.io.*;
|
||||||
import mindustry.content.*;
|
import mindustry.content.*;
|
||||||
|
import mindustry.ctype.*;
|
||||||
import mindustry.entities.*;
|
import mindustry.entities.*;
|
||||||
import mindustry.gen.*;
|
import mindustry.gen.*;
|
||||||
import mindustry.graphics.*;
|
import mindustry.graphics.*;
|
||||||
@@ -201,6 +202,13 @@ public class PayloadDeconstructor extends PayloadBlock{
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@Override
|
||||||
|
public double sense(Content content){
|
||||||
|
if(deconstructing instanceof UnitPayload up) return up.unit.type == content ? 1 : 0;
|
||||||
|
if(deconstructing instanceof BuildPayload bp) return bp.build.block == content ? 1 : 0;
|
||||||
|
return super.sense(content);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@Override
|
@Override
|
||||||
public double sense(LAccess sensor){
|
public double sense(LAccess sensor){
|
||||||
if(sensor == LAccess.progress) return progress;
|
if(sensor == LAccess.progress) return progress;
|
||||||
|
|||||||
Reference in New Issue
Block a user