Merge remote-tracking branch 'origin/master'
This commit is contained in:
@@ -469,7 +469,7 @@ editor.generation = Előállítás
|
||||
editor.objectives = Célok
|
||||
editor.locales = Helyi csomagok
|
||||
editor.patches.guide = Útmutató a javítócsomagokhoz
|
||||
editor.patches = Tartalmi javítócsomagok
|
||||
editor.patches = Javítócsomag-adatok
|
||||
editor.patch = Javítócsomagok: {0}
|
||||
editor.patches.none = [lightgray]Nincsenek javítócsomagok betöltve.
|
||||
editor.patches.errors = Javítócsomag-hibák
|
||||
@@ -819,12 +819,12 @@ sectors.redirect = Kilövőállások átirányítása
|
||||
sectors.rename = Szektor átnevezése
|
||||
sectors.enemybase = [scarlet]Ellenséges bázis
|
||||
sectors.vulnerable = [scarlet]Sebezhető
|
||||
sectors.underattack = [scarlet]Támadás alatt! [accent]{0}%-ban sérült
|
||||
sectors.underattack = [scarlet]Támadás alatt!
|
||||
sectors.go = Visszatérés
|
||||
sector.abandon = Elhagyás
|
||||
sector.abandon.confirm = Ebben a szektorban minden támaszpontod megsemmisül.\nBiztosan feladod ezt a szektort?
|
||||
sector.curcapture = A szektor elfoglalva
|
||||
sector.lockdown = [red]:warning:[accent] Sector currently under attack\n[lightgray]production, research, export and import disabled
|
||||
sector.lockdown = [red]:warning:[accent] A szektor jelenleg támadás alatt áll\n[lightgray]A nyersanyaggyártás, a fejlesztés, az exportálás és az importálás ez idő alatt le van tiltva
|
||||
sector.curlost = A szektor elveszett
|
||||
sector.missingresources = [scarlet]Nincs elég nyersanyag
|
||||
sector.attacked = A(z) [accent]{0}[white] szektor támadás alatt áll!
|
||||
@@ -1027,8 +1027,8 @@ stat.frequency = Frekvencia
|
||||
stat.targetsair = Légi célpontok
|
||||
stat.targetsground = Földi célpontok
|
||||
stat.crushdamage = Zúzó sebzés
|
||||
stat.legsplashdamage = Leg Splash Damage
|
||||
stat.legsplashrange = Leg Splash Range
|
||||
stat.legsplashdamage = Lábbal okozott területsebzés
|
||||
stat.legsplashrange = Lábbal okozott területsebzés hatótávolsága
|
||||
stat.itemsmoved = Szállítási sebesség
|
||||
stat.launchtime = Kilövések közötti idő
|
||||
stat.shootrange = Hatótávolság
|
||||
@@ -1068,7 +1068,7 @@ stat.reload = Tüzelési sebesség
|
||||
stat.ammo = Lőszer
|
||||
stat.shieldhealth = Erőpajzs életereje
|
||||
stat.cooldowntime = Újratöltés időtartama
|
||||
stat.regenerationrate = Regeneration Rate
|
||||
stat.regenerationrate = Regenerálási sebesség
|
||||
stat.explosiveness = Robbanékonyság
|
||||
stat.basedeflectchance = Alap hárítási esély
|
||||
stat.lightningchance = Villámlás esélye
|
||||
@@ -1178,7 +1178,7 @@ bar.launchcooldown = Kilövés visszaszámlálása
|
||||
bar.input = Bemenet
|
||||
bar.output = Kimenet
|
||||
bar.strength = [stat]{0}[lightgray]x erő
|
||||
bar.regenerationrate = [stat]{0}/sec[lightgray] regen rate
|
||||
bar.regenerationrate = [stat]{0}/mp[lightgray] regenerálási sebesség
|
||||
|
||||
units.processorcontrol = [lightgray]Processzorvezérelt
|
||||
|
||||
@@ -1229,7 +1229,7 @@ unit.millions = mil
|
||||
unit.billions = Mrd
|
||||
unit.shots = lövés
|
||||
unit.pershot = /lövés
|
||||
unit.perleg = per leg
|
||||
unit.perleg = /láb
|
||||
category.purpose = Rendeltetés
|
||||
category.general = Általános
|
||||
category.power = Áram
|
||||
|
||||
@@ -98,7 +98,7 @@ level.highscore = Nilai Tertinggi: [accent]{0}
|
||||
level.select = Pilih Level
|
||||
level.mode = Mode Permainan:
|
||||
coreattack = < Inti sedang diserang! >
|
||||
nearpoint = [[ [scarlet]TINGGALKAN ZONA PENDARATAN SEGERA[] ]\npenghancuran akan terjadi
|
||||
nearpoint = [[ [scarlet]TINGGALKAN TITIK PENDARATAN SEGERA[] ]\npemusnahan akan terjadi
|
||||
database = Basis Data Inti
|
||||
database.button = Basis Data
|
||||
viewfields = Lihat Bidang Konten
|
||||
@@ -131,7 +131,7 @@ committingchanges = Membuat Perubahan
|
||||
done = Selesai
|
||||
feature.unsupported = Perangkat Anda tidak mendukung fitur ini.
|
||||
|
||||
mods.initfailed = [red]⚠[] Proses Memuat Mindustry sebelumnya gagal untuk dimulai. Kemungkinan besar disebabkan oleh mod yang bermasalah.\n\nUntuk menghindari kesalahan berulang, [red]semua mod telah dinonaktifkan.[]
|
||||
mods.initfailed = [red]⚠[] Proses Mindustry sebelumnya gagal untuk dimulai. Kemungkinan besar disebabkan oleh mod yang bermasalah.\n\nUntuk menghindari kesalahan berulang, [red]seluruh mod telah dinonaktifkan.[]
|
||||
mods = Mod
|
||||
mods.name = Mod:
|
||||
mods.none = [lightgray]Tidak ada mod yang ditemukan!
|
||||
@@ -429,7 +429,7 @@ saveimage = Simpan Gambar
|
||||
unknown = Tidak diketahui
|
||||
custom = Modifikasi
|
||||
builtin = Bawaan
|
||||
map.delete.confirm = Anda yakin ingin menghapus peta ini? Tindakan ini tidak bisa diubah!
|
||||
map.delete.confirm = Anda yakin ingin menghapus peta ini? Tindakan ini tidak bisa dibatalkan!
|
||||
map.random = [accent]Peta Acak
|
||||
map.nospawn = Peta ini tidak memiliki inti agar pemain bisa muncul! Tambahkan inti [#{0}]{1}[] ke dalam peta di penyunting.
|
||||
map.nospawn.pvp = Peta ini tidak memiliki inti agar pemain lawan bisa muncul! Tambahkan inti[scarlet] selain jingga[] ke dalam peta di penyunting.
|
||||
@@ -468,8 +468,8 @@ editor.rules = Peraturan:
|
||||
editor.generation = Generasi:
|
||||
editor.objectives = Tujuan
|
||||
editor.locales = Paket Lokal
|
||||
editor.patches.guide = Panduan Patch Konten
|
||||
editor.patches = Patch Konten
|
||||
editor.patches.guide = Panduan Patch Data
|
||||
editor.patches = Patch Data
|
||||
editor.patch = Patchset: {0}
|
||||
editor.patches.none = [lightgray]Tidak ada patchset yang dimuat.
|
||||
editor.patches.errors = Daftar Patchset Error
|
||||
@@ -819,12 +819,12 @@ sectors.redirect = Arahkan Ulang Alas Peluncur
|
||||
sectors.rename = Ganti Nama Sektor
|
||||
sectors.enemybase = [scarlet]Markas Musuh
|
||||
sectors.vulnerable = [scarlet]Rawan diserang
|
||||
sectors.underattack = [scarlet]Dalam Serangan! [accent]Damage sebesar {0}%
|
||||
sectors.underattack = [scarlet]Dalam Serangan!
|
||||
sectors.go = Mulai
|
||||
sector.abandon = Tinggalkan
|
||||
sector.abandon.confirm = Inti di sektor ini akan meledak secara sendirinya.\nLanjutkan?
|
||||
sector.curcapture = Sektor Dikuasai
|
||||
sector.lockdown = [red]:warning:[accent] Sector currently under attack\n[lightgray]production, research, export and import disabled
|
||||
sector.lockdown = [red]:peringatan:[accent] Sektor saat ini sedang diserang\n[lightgray]produksi, penelitian, ekspor dan impor dihentikan
|
||||
sector.curlost = Sektor Gagal Bertahan
|
||||
sector.missingresources = [scarlet]Sumber Daya Inti Tidak Cukup
|
||||
sector.attacked = Sektor [accent]{0}[white] sedang diserang!
|
||||
@@ -988,10 +988,10 @@ settings.controls = Kontrol
|
||||
settings.game = Permainan
|
||||
settings.sound = Suara
|
||||
settings.graphics = Grafik
|
||||
settings.cleardata = Hapus Data Permainan...
|
||||
settings.clear.confirm = Anda yakin ingin menghapus data ini?\nApa yang sudah dilakukan tidak dapat dibatalkan!
|
||||
settings.clearall.confirm = [scarlet]PERINGATAN![]\nIni akan menghapus semua data permainan, termasuk simpanan, peta, teknologi yang terbuka, dan keybind.\nSetelah Anda menekan 'ok', permainan akan menghapus semua data dan keluar otomatis.
|
||||
settings.clearsaves.confirm = Anda yakin ingin menghapus semua simpanan?
|
||||
settings.cleardata = Bersihkan Data Permainan...
|
||||
settings.clear.confirm = Anda yakin ingin membersihkan data ini?\nApa yang sudah dilakukan tidak dapat dibatalkan!
|
||||
settings.clearall.confirm = [scarlet]PERINGATAN![]\nIni akan membersihkan semua data permainan, termasuk simpanan, peta, teknologi yang terbuka, dan keybind.\nSetelah Anda menekan 'ok', permainan akan membersihkan semua data dan keluar secara otomatis.
|
||||
settings.clearsaves.confirm = Anda yakin ingin membersihkan semua simpanan?
|
||||
settings.clearsaves = Bersihkan Simpanan
|
||||
settings.clearresearch = Bersihkan Penelitian
|
||||
settings.clearresearch.confirm = Apakah Anda yakin ingin membersihkan semua penelitian kampanye?
|
||||
@@ -1027,10 +1027,10 @@ stat.frequency = Frekuensi
|
||||
stat.targetsair = Target Udara
|
||||
stat.targetsground = Target Darat
|
||||
stat.crushdamage = Damage Benturan
|
||||
stat.legsplashdamage = Leg Splash Damage
|
||||
stat.legsplashrange = Leg Splash Range
|
||||
stat.legsplashdamage = Damage Percikan Kaki
|
||||
stat.legsplashrange = Jarak Percikan Kaki
|
||||
stat.itemsmoved = Kecepatan Barang
|
||||
stat.launchtime = Waktu Antara Peluncuran
|
||||
stat.launchtime = Selang Waktu Peluncuran
|
||||
stat.shootrange = Jarak
|
||||
stat.size = Ukuran
|
||||
stat.displaysize = Ukuran Tampilan
|
||||
@@ -1040,12 +1040,12 @@ stat.linkrange = Jarak Tautan
|
||||
stat.instructions = Instruksi
|
||||
stat.powerconnections = Batas Sambungan
|
||||
stat.poweruse = Penggunaan Tenaga
|
||||
stat.powerdamage = Tenaga/Tembakan
|
||||
stat.powerdamage = Tenaga/Damage
|
||||
stat.itemcapacity = Kapasitas Item
|
||||
stat.memorycapacity = Kapasitas Memori
|
||||
stat.basepowergeneration = Dasar Generasi Tenaga
|
||||
stat.basepowergeneration = Produksi Tenaga Dasar
|
||||
stat.productiontime = Waktu Produksi
|
||||
stat.repairtime = Waktu Perbaikan Blok Penuh
|
||||
stat.repairtime = Waktu Penuh Perbaikan Blok
|
||||
stat.repairspeed = Kecepatan Perbaikan
|
||||
stat.weapons = Senjata
|
||||
stat.bullet = Peluru
|
||||
@@ -1064,11 +1064,11 @@ stat.maxconsecutive = Batas Konsekutif
|
||||
stat.buildcost = Biaya Bangunan
|
||||
stat.inaccuracy = Melenceng
|
||||
stat.shots = Tembakan
|
||||
stat.reload = Kecepatan Penembakan
|
||||
stat.reload = Laju Penembakan
|
||||
stat.ammo = Amunisi
|
||||
stat.shieldhealth = Nyawa Perisai
|
||||
stat.cooldowntime = Waktu Pendinginan
|
||||
stat.regenerationrate = Regeneration Rate
|
||||
stat.regenerationrate = Laju Pemulihan
|
||||
stat.explosiveness = Daya Ledak
|
||||
stat.basedeflectchance = Peluang Defleksi Dasar
|
||||
stat.lightningchance = Peluang Menghasilkan Petir
|
||||
@@ -1077,7 +1077,7 @@ stat.flammability = Daya Bakar
|
||||
stat.radioactivity = Daya Radioaktif
|
||||
stat.charge = Setruman
|
||||
stat.heatcapacity = Kapasitas Panas
|
||||
stat.viscosity = Kelekatan
|
||||
stat.viscosity = Kekentalan
|
||||
stat.temperature = Suhu
|
||||
stat.speed = Kecepatan
|
||||
stat.buildspeed = Kecepatan Membangun
|
||||
@@ -1094,7 +1094,7 @@ stat.healthmultiplier = Penggandaan Nyawa
|
||||
stat.speedmultiplier = Penggandaan Kecepatan
|
||||
stat.reloadmultiplier = Penggandaan Isi Ulang
|
||||
stat.buildspeedmultiplier = Penggandaan Kecepatan Membangun
|
||||
stat.reactive = Reaksi
|
||||
stat.reactive = Reaktif
|
||||
stat.immunities = Kekebalan
|
||||
stat.healing = Menyembuhkan
|
||||
stat.efficiency = [stat]{0}% Efisiensi
|
||||
@@ -1107,23 +1107,23 @@ ability.statusfield = Bidang Status
|
||||
ability.statusfield.description = Menerapkan efek status ke unit terdekat
|
||||
ability.unitspawn = Pabrik
|
||||
ability.unitspawn.description = Membangun unit
|
||||
ability.shieldregenfield = Bidang Regenerasi Perisai
|
||||
ability.shieldregenfield.description = Meregenerasi perisai unit di sekitarnya
|
||||
ability.shieldregenfield = Bidang Pemulihan Perisai
|
||||
ability.shieldregenfield.description = Memulihkan perisai unit di sekitarnya
|
||||
ability.movelightning = Pergerakan Petir
|
||||
ability.movelightning.description = Melepaskan petir saat bergerak
|
||||
ability.armorplate = Pelindung Baja
|
||||
ability.armorplate = Pelat Baja
|
||||
ability.armorplate.description = Mengurangi damage yang diterima saat menembak
|
||||
ability.shieldarc = Perisai Busur
|
||||
ability.shieldarc.description = Memproyeksikan perisai dalam busur yang menyerap atau menangkis peluru, misil, dan unit
|
||||
ability.suppressionfield = Bidang Penahan Regen
|
||||
ability.suppressionfield = Bidang Penahan Perbaikan
|
||||
ability.suppressionfield.description = Menghentikan bangunan perbaikan di sekitarnya
|
||||
ability.energyfield = Bidang Energi
|
||||
ability.energyfield.description = Menyengat musuh di sekitar
|
||||
ability.energyfield.healdescription = Menyengat musuh di sekitar dan menyembuhkan sekutu
|
||||
ability.regen = Regenerasi Diri Sendiri
|
||||
ability.regen.description = Meregenerasi nyawa sendiri secara terus menerus
|
||||
ability.energyfield.healdescription = Menyengat musuh di sekitar dan memulihkan unit sekutu
|
||||
ability.regen = Pemulihan Diri Sendiri
|
||||
ability.regen.description = Memulihkan nyawa diri sendiri secara terus menerus
|
||||
ability.liquidregen = Penyerapan Cairan
|
||||
ability.liquidregen.description = Menyerap cairan untuk menyembuhkan dirinya sendiri
|
||||
ability.liquidregen.description = Menyerap cairan untuk memulihkan dirinya sendiri
|
||||
ability.spawndeath = Kematian-Munculkan
|
||||
ability.spawndeath.description = Melepaskan unit saat mati
|
||||
ability.liquidexplode = Kematian-Tumpahkan
|
||||
@@ -1178,7 +1178,7 @@ bar.launchcooldown = Jeda Peluncuran
|
||||
bar.input = Masukan
|
||||
bar.output = Keluaran
|
||||
bar.strength = [stat]{0}[lightgray]x penguatan
|
||||
bar.regenerationrate = [stat]{0}/sec[lightgray] regen rate
|
||||
bar.regenerationrate = [stat]{0}/sec[lightgray] waktu pulih
|
||||
|
||||
units.processorcontrol = [lightgray]Dikendalikan Prosesor
|
||||
|
||||
@@ -1188,7 +1188,7 @@ bullet.incendiary = [stat]membakar
|
||||
bullet.homing = [stat]mengejar
|
||||
bullet.armorpierce = [stat]menembus pelindung
|
||||
bullet.maxdamagefraction = [stat]{0}%[lightgray] batas damage
|
||||
bullet.suppression = [stat]{0}[lightgray] detik penahanan perbaikan ~ [stat]{1}[lightgray] ubin
|
||||
bullet.suppression = [stat]{0}[lightgray] detik penahan perbaikan ~ [stat]{1}[lightgray] ubin
|
||||
bullet.interval = [stat]{0}/detik[lightgray] jarak antar peluru:
|
||||
bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]x pecahan:
|
||||
bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x petir ~ [stat]{1}[lightgray] damage
|
||||
@@ -1229,7 +1229,7 @@ unit.millions = jt
|
||||
unit.billions = m
|
||||
unit.shots = tembakan
|
||||
unit.pershot = /tembakan
|
||||
unit.perleg = per leg
|
||||
unit.perleg = per kaki
|
||||
category.purpose = Kegunaan
|
||||
category.general = Umum
|
||||
category.power = Tenaga
|
||||
@@ -1440,7 +1440,7 @@ rules.hidebannedblocks = Sembunyikan Blok Terlarang
|
||||
rules.infiniteresources = Sumber Daya Tak Terbatas
|
||||
rules.fillitems = Isi Inti Dengan Sumber Daya
|
||||
rules.onlydepositcore = Hanya Izinkan Penyetoran Inti
|
||||
rules.derelictrepair = Izinkan Perbaikan Blok
|
||||
rules.derelictrepair = Izinkan Perbaikan Blok
|
||||
rules.reactorexplosions = Ledakan Reaktor
|
||||
rules.coreincinerates = Penghangusan Luapan Inti
|
||||
rules.disableworldprocessors = Nonaktifkan Prosesor Dunia
|
||||
@@ -1980,7 +1980,7 @@ block.regen-projector.name = Proyektor Penyembuhan
|
||||
block.shockwave-tower.name = Menara Gelombang Kejut
|
||||
block.shield-projector.name = Proyektor Perisai
|
||||
block.large-shield-projector.name = Proyektor Perisai Besar
|
||||
block.armored-duct.name = Pipa Lapis Torium
|
||||
block.armored-duct.name = Pipa Berlapis Tungsten
|
||||
block.overflow-duct.name = Pipa Luapan
|
||||
block.underflow-duct.name = Pipa Luapan Terbalik
|
||||
block.duct-unloader.name = Pipa Pembongkar Muatan
|
||||
@@ -2073,7 +2073,7 @@ hint.desktopPause = Tekan [accent][[Spasi][] untuk menjeda dan menghentikan jeda
|
||||
hint.breaking = [accent]Klik Kanan[] dan seret untuk menghancurkan blok.
|
||||
hint.breaking.mobile = Aktifkan :hammer: [accent]palu[] di kanan bawah dan ketuk untuk menghancurkan blok.\n\nTahan jari Anda untuk beberapa saat lalu seret pada bagian yang dipilih untuk menghancurkannya.
|
||||
hint.blockInfo = Lihat informasi dari sebuah blok dengan memilihnya di [accent]menu bangunan[], lalu pilih tombol [accent][[?][] di sebelah kanan.
|
||||
hint.derelict = Bangunan berwarna [accent]abu-abu[] adalah sisa-sisa dari markas lama yang hancur dan tidak dapat berfungsi kembali.\n\nBangunan tersebut dapat [accent]didekonstruksi[] menjadi sumber daya.
|
||||
hint.derelict = Bangunan berwarna [accent]abu-abu[] adalah sisa-sisa dari markas lama yang hancur dan tidak dapat berfungsi kembali.\n\nBangunan tersebut dapat [accent]didekonstruksi[] menjadi sumber daya, atau diperbaiki.
|
||||
hint.research = Gunakan tombol :tree: [accent]Penelitian[] untuk mempelajari teknologi baru.
|
||||
hint.research.mobile = Gunakan tombol :tree: [accent]Penelitian[] di :menu: [accent]Menu[] untuk mempelajari teknologi baru.
|
||||
hint.unitControl = Tekan dan Tahan [accent][[L-ctrl][] dan [accent]klik[] untuk mengendalikan unit atau turret sekutu.
|
||||
@@ -2117,7 +2117,7 @@ gz.duoammo = Suplai menara Duo dengan [accent]tembaga[], menggunakan konveyor.
|
||||
gz.walls = [accent]Dinding[] dapat menahan damage yang mencapai bangunan lain.\nTempatkan :copper-wall: [accent]dinding tembaga[] di sekitar menara.
|
||||
gz.defend = Musuh datang, bersiaplah untuk bertahan.
|
||||
gz.aa = Unit terbang tidak dapat dengan mudah dijatuhkan dengan menara standar.\nMenara :scatter: [accent]Scatter[] memberikan anti-udara yang sangat baik, tetapi memerlukan :lead: [accent]timah[] sebagai amunisi.
|
||||
gz.scatterammo = Suplai Menara Scatter dengan [accent]timah[], menggunakan konveyor.
|
||||
gz.scatterammo = Suplai menara Scatter dengan [accent]timah[], menggunakan konveyor.
|
||||
gz.supplyturret = [accent]Suplai Menara
|
||||
gz.zone1 = Ini adalah zona pendaratan musuh.
|
||||
gz.zone2 = Apa pun yang dibangun dalam radius tersebut \nakan hancur ketika gelombang mulai.
|
||||
@@ -2143,7 +2143,7 @@ onset.turretammo = Suplai menara dengan [accent]amunisi berilium.[]
|
||||
onset.walls = [accent]Dinding[] dapat mencegah damage yang datang pada bangunan lain.\nTempatkan beberapa :beryllium-wall: [accent]dinding berilium[] di sekitar menara.
|
||||
onset.enemies = Musuh datang, bersiaplah untuk bertahan.
|
||||
onset.defenses = [accent]Siapkan pertahanan:[lightgray] {0}
|
||||
onset.attack = Musuh dalam keadaan rentan diserang. Luncurkan serangan balik.
|
||||
onset.attack = Musuh dalam keadaan rentan diserang. Lancarkan serangan balasan.
|
||||
onset.cores = Inti baru dapat ditempatkan di [accent]ubin inti[].\nInti baru berfungsi sebagai pangkalan depan dan berbagi sumber daya dengan inti lainnya.\nTempatkan sebuah :core-bastion: inti.
|
||||
onset.detect = Musuh akan dapat mendeteksi Anda dalam 2 menit.\nSiapkan pertahanan, penambangan, dan produksi.
|
||||
onset.commandmode = Tahan [accent]shift[] untuk masuk ke[accent]mode perintah[].\n[accent]Klik kiri dan seret[] untuk memilih unit.\n[accent]Klik kanan[] untuk memerintahkan unit yang dipilih untuk bergerak atau menyerang.
|
||||
@@ -2171,7 +2171,7 @@ item.scrap.description = Digunakan pada Pelebur dan Penghancur untuk dimurnikan
|
||||
item.scrap.details = Sisa-sisa dari unit dan bangunan tua.
|
||||
item.silicon.description = Digunakan pada panel surya, bahan elektronik yang kompleks dan amunisi yang bisa mengejar.
|
||||
item.plastanium.description = Digunakan dalam unit canggih, isolasi dan amunisi fragmentasi.
|
||||
item.phase-fabric.description = Digunakan pada elektronik canggih dan teknologi perbaikan diri sendiri.
|
||||
item.phase-fabric.description = Digunakan pada elektronik canggih dan teknologi pemulihan diri sendiri.
|
||||
item.surge-alloy.description = Digunakan di pertahanan yang lebih canggih dan struktur pertahanan reaktif.
|
||||
item.spore-pod.description = Digunakan untuk produksi minyak, bahan peledak dan bahan bakar.
|
||||
item.spore-pod.details = Spora. Sepertinya bentuk kehidupan sintetis. Menghasilkan gas beracun yang meracuni kehidupan biologis lainnya. Sangat mudah menyebar. Sangat mudah terbakar dalam kondisi tertentu.
|
||||
@@ -2195,7 +2195,7 @@ liquid.ozone.description = Digunakan sebagai bahan bakar dan zat pengoksidasi da
|
||||
liquid.hydrogen.description = Digunakan dalam ekstraksi sumber daya, produksi unit, dan perbaikan bangunan. Mudah terbakar.
|
||||
liquid.cyanogen.description = Digunakan untuk amunisi, pembangunan unit canggih, dan berbagai reaksi pada blok canggih. Sangat mudah terbakar.
|
||||
liquid.nitrogen.description = Digunakan dalam ekstraksi sumber daya, pembuatan gas, dan produksi unit. Lembam.
|
||||
liquid.neoplasm.description = Produk sampingan biologis yang berbahaya dari reaktor Neoplasia. Sangat cepat menyebar ketika menyentuh blok yang mengandung air yang ada di dekatnya, dan merusak blok tersebut secara perlahan. Kental.
|
||||
liquid.neoplasm.description = Produk sampingan biologis yang berbahaya dari reaktor neoplasia. Sangat cepat menyebar ketika menyentuh blok yang mengandung air yang ada di dekatnya, dan merusak blok tersebut secara perlahan. Kental.
|
||||
liquid.neoplasm.details = Neoplasma. Sel sintetik Massa yang membelah dengan cepat dan tak terkendali dengan konsistensi seperti lumpur. Tahan panas. Sangat berbahaya bagi bangunan apa pun yang melibatkan air.\n\nTerlalu rumit dan tidak stabil untuk analisis standar. Potensi penerapan tidak diketahui. Dianjurkan untuk dibakar pada kolam lava.
|
||||
|
||||
block.derelict = \uf77e [lightgray]Derelik
|
||||
@@ -2412,12 +2412,12 @@ block.duct.description = Memindahkan barang ke depan. Hanya mampu menyimpan satu
|
||||
block.armored-duct.description = Memindahkan barang ke depan. Tidak dapat menerima masukan dari samping.
|
||||
block.duct-router.description = Mendistribusikan barang secara merata ke tiga arah. Hanya menerima barang dari sisi belakang. Dapat dikonfigurasi sebagai penyortir barang.
|
||||
block.overflow-duct.description = Hanya mengeluarkan barang ke samping jika jalur depan diblokir.
|
||||
block.duct-bridge.description = Memindahkan barang di atas medan dan bangunan
|
||||
block.duct-bridge.description = Memindahkan barang melintasi medan dan bangunan
|
||||
block.duct-unloader.description = Membongkarkan barang yang dipilih dari blok di belakangnya. Tidak dapat membongkar dari inti.
|
||||
block.underflow-duct.description = Kebalikan dari pipa luapan. Mengeluarkan barang ke depan jika jalur kiri dan kanan terblokir.
|
||||
block.reinforced-liquid-junction.description = Bertindak sebagai persimpangan antara dua saluran penyeberangan.
|
||||
block.surge-conveyor.description = Memindahkan barang secara bertumpuk. Dapat dipercepat dengan tenaga. Menghantarkan tenaga.
|
||||
block.surge-router.description = Mendistribusikan barang secara merata ke tiga arah dari konveyor lonjakan. Dapat dipercepat dengan tenaga. Menghantarkan tenaga.
|
||||
block.surge-router.description = Mendistribusikan barang secara merata ke tiga arah dari konveyor berbahan logam. Dapat dipercepat dengan tenaga. Menghantarkan tenaga.
|
||||
block.unit-cargo-loader.description = Membuat unit kargo. Unit kargo secara otomatis mendistribusikan barang ke titik bongkar muatan unit kargo dengan filter yang cocok.
|
||||
block.unit-cargo-unload-point.description = Bertindak sebagai titik bongkar muatan unit kargo. Menerima barang yang cocok dengan filter yang dipilih.
|
||||
block.beam-node.description = Mentransmisikan tenaga ke blok lain secara ortogonal. Menyimpan sejumlah kecil tenaga.
|
||||
@@ -2429,7 +2429,7 @@ block.pyrolysis-generator.description = Menghasilkan tenaga dalam jumlah besar d
|
||||
block.flux-reactor.description = Menghasilkan tenaga dalam jumlah besar ketika dipanaskan. Memerlukan sianogen sebagai penstabil. Tenaga yang dihasilkan dan kebutuhan sianogen sebanding dengan panas yang masuk.\nMeledak jika sianogen yang disediakan tidak mencukupi.
|
||||
block.neoplasia-reactor.description = Menggunakan arkisit, air, dan fabrik phase untuk menghasilkan daya dalam jumlah besar. Menghasilkan panas dan neoplasma yang berbahaya sebagai produk sampingan.\nMeledak hebat jika neoplasma tidak dikeluarkan dari reaktor melalui saluran.
|
||||
block.build-tower.description = Secara otomatis membangun kembali bangunan dalam jangkauan dan membantu unit lain dalam konstruksi.
|
||||
block.regen-projector.description = Perlahan memperbaiki bangunan sekutu di perimeter persegi. Memerlukan hidrogen. Dapat menggunakan fabrik phase untuk meningkatkan efisiensi.
|
||||
block.regen-projector.description = Perlahan menyembuhkan bangunan sekutu di perimeter persegi. Memerlukan hidrogen. Dapat menggunakan fabrik phase untuk meningkatkan efisiensi.
|
||||
block.reinforced-container.description = Menyimpan sejumlah kecil barang. Isi kontainer dapat diambil melalui pembongkar muatan. Tidak dapat meningkatkan kapasitas penyimpanan inti.
|
||||
block.reinforced-vault.description = Menyimpan sejumlah besar barang. Isi gudang dapat diambil melalui pembongkar muatan. Tidak dapat meningkatkan kapasitas penyimpanan inti.
|
||||
block.tank-fabricator.description = Membangun unit Stell. Unit dapat digunakan secara langsung, atau dipindahkan ke pabrikator ulang untuk ditingkatkan.
|
||||
@@ -2477,7 +2477,7 @@ unit.mono.description = Menambang tembaga dan timah secara otomatis, menyimpanny
|
||||
unit.poly.description = Membangun kembali bangunan yang hancur secara otomatis dan membantu unit lain dalam pembangunan.
|
||||
unit.mega.description = Memperbaiki bangunan secara otomatis. Dapat membawa bangunan dan unit darat kecil.
|
||||
unit.quad.description = Menjatuhkan bom besar ke target darat, yang bisa memberbaiki bangunan sekutu dan merusak musuh. Dapat membawa unit darat berukuran sedang.
|
||||
unit.oct.description = Melindungi sekutu di sekitarnya dengan perisai yang dapat beregenerasi. Dapat membawa hampir semua unit darat.
|
||||
unit.oct.description = Melindungi sekutu di sekitarnya dengan perisai. Dapat membawa hampir semua unit darat.
|
||||
unit.risso.description = Menembak rentetan misil dan peluru ke arah musuh.
|
||||
unit.minke.description = Menembak cangkang pembakar dan peluru standar ke target darat.
|
||||
unit.bryde.description = Menembak artileri jarak jauh dan misil ke arah musuh.
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user