Update bundle_ru.properties (#6762)
* Update bundle_ru.properties * Update bundle_ru.properties
This commit is contained in:
@@ -573,13 +573,13 @@ map.multiplayer = Только хост может просматривать с
|
|||||||
uncover = Раскрыть
|
uncover = Раскрыть
|
||||||
configure = Конфигурация выгрузки
|
configure = Конфигурация выгрузки
|
||||||
objective.research = [accent]Research:\n[]{0}[lightgray]{1}
|
objective.research = [accent]Research:\n[]{0}[lightgray]{1}
|
||||||
objective.produce = [accent]Obtain:\n[]{0}[lightgray]{1}
|
objective.produce = [accent]Произведите:\n[]{0}[lightgray]{1}
|
||||||
objective.destroyblock = [accent]Destroy:\n[]{0}[lightgray]{1}
|
objective.destroyblock = [accent]Уничтожьте:\n[]{0}[lightgray]{1}
|
||||||
objective.destroyblocks = [accent]Destroy: [lightgray]{0}[white]/{1}\n{2}[lightgray]{3}
|
objective.destroyblocks = [accent]Уничтожьте: [lightgray]{0}[white]/{1}\n{2}[lightgray]{3}
|
||||||
objective.item = [accent]Obtain: [][lightgray]{0}[]/{1}\n{2}[lightgray]{3}
|
objective.item = [accent]Получите: [][lightgray]{0}[]/{1}\n{2}[lightgray]{3}
|
||||||
objective.coreitem = [accent]Move into Core:\n[][lightgray]{0}[]/{1}\n{2}[lightgray]{3}
|
objective.coreitem = [accent]Переместите в ядро:\n[][lightgray]{0}[]/{1}\n{2}[lightgray]{3}
|
||||||
objective.build = [accent]Build: [][lightgray]{0}[]x\n{1}[lightgray]{2}
|
objective.build = [accent]Постройте: [][lightgray]{0}[]x\n{1}[lightgray]{2}
|
||||||
objective.buildunit = [accent]Build Unit: [][lightgray]{0}[]x\n{1}[lightgray]{2}
|
objective.buildunit = [accent]Произведите боевую еденицу: [][lightgray]{0}[]x\n{1}[lightgray]{2}
|
||||||
objective.destroyunits = [accent]Destroy: [][lightgray]{0}[]x Units
|
objective.destroyunits = [accent]Destroy: [][lightgray]{0}[]x Units
|
||||||
objective.enemiesapproaching = [accent]Enemies approaching in [lightgray]{0}[]
|
objective.enemiesapproaching = [accent]Enemies approaching in [lightgray]{0}[]
|
||||||
objective.destroycore = [accent]Destroy Enemy Core
|
objective.destroycore = [accent]Destroy Enemy Core
|
||||||
@@ -637,10 +637,10 @@ sectors.rename = Переименовать сектор
|
|||||||
sectors.enemybase = [scarlet]Вражеская база
|
sectors.enemybase = [scarlet]Вражеская база
|
||||||
sectors.vulnerable = [scarlet]Уязвим
|
sectors.vulnerable = [scarlet]Уязвим
|
||||||
sectors.underattack = [scarlet]Атакован! [accent]{0}% повреждений
|
sectors.underattack = [scarlet]Атакован! [accent]{0}% повреждений
|
||||||
sectors.underattack.nodamage = [scarlet]Uncaptured
|
sectors.underattack.nodamage = [scarlet]Не захвачен
|
||||||
sectors.survives = [accent]Продержится {0} волн(ы)
|
sectors.survives = [accent]Продержится {0} волн(ы)
|
||||||
sectors.go = Перейти
|
sectors.go = Перейти
|
||||||
sector.abandon = Abandon
|
sector.abandon = Покинуть
|
||||||
sector.abandon.confirm = This sector's core(s) will self-destruct.\nContinue?
|
sector.abandon.confirm = This sector's core(s) will self-destruct.\nContinue?
|
||||||
sector.curcapture = Сектор захвачен
|
sector.curcapture = Сектор захвачен
|
||||||
sector.curlost = Сектор потерян
|
sector.curlost = Сектор потерян
|
||||||
@@ -651,8 +651,8 @@ sector.lost = Сектор [accent]{0}[white] потерян!
|
|||||||
sector.captured = Сектор [accent]{0}[white]захвачен!
|
sector.captured = Сектор [accent]{0}[white]захвачен!
|
||||||
sector.changeicon = Изменить иконку
|
sector.changeicon = Изменить иконку
|
||||||
sector.noswitch.title = Unable to Switch Sectors
|
sector.noswitch.title = Unable to Switch Sectors
|
||||||
sector.noswitch = You may not switch sectors while an existing sector is under attack.\n\nSector: [accent]{0}[] on [accent]{1}[]
|
sector.noswitch = Вы не можете переключаться между секторами, пока существующий сектор находится под атакой.\n\nСектор: [accent]{0}[] на [accent]{1}[]
|
||||||
sector.view = View Sector
|
sector.view = Просмотр сектора
|
||||||
|
|
||||||
threat.low = Низкая
|
threat.low = Низкая
|
||||||
threat.medium = Средняя
|
threat.medium = Средняя
|
||||||
@@ -663,7 +663,7 @@ threat.eradication = Истребляющая
|
|||||||
planets = Планеты
|
planets = Планеты
|
||||||
|
|
||||||
planet.serpulo.name = Серпуло
|
planet.serpulo.name = Серпуло
|
||||||
planet.erekir.name = Erekir
|
planet.erekir.name = Эрекир
|
||||||
planet.sun.name = Солнце
|
planet.sun.name = Солнце
|
||||||
|
|
||||||
sector.impact0078.name = Крушение 0078
|
sector.impact0078.name = Крушение 0078
|
||||||
@@ -701,9 +701,9 @@ sector.windsweptIslands.description = Дальше за береговой ли
|
|||||||
sector.extractionOutpost.description = Отдаленный аванпост, построенный противником с целью переброски ресурсов в другие секторы.\n\nМежсекторная транспортная технология необходима для дальнейшего завоевания. Уничтожьте базу. Изучите их пусковые площадки.
|
sector.extractionOutpost.description = Отдаленный аванпост, построенный противником с целью переброски ресурсов в другие секторы.\n\nМежсекторная транспортная технология необходима для дальнейшего завоевания. Уничтожьте базу. Изучите их пусковые площадки.
|
||||||
sector.impact0078.description = Здесь лежат остатки межзвездного транспортного судна, первым вошедшего в эту систему.\n\nИзвлеките как можно больше из обломков. Изучите любую уцелевшую технологию.
|
sector.impact0078.description = Здесь лежат остатки межзвездного транспортного судна, первым вошедшего в эту систему.\n\nИзвлеките как можно больше из обломков. Изучите любую уцелевшую технологию.
|
||||||
sector.planetaryTerminal.description = Конечная цель.\n\nЭта береговая база содержит сооружение, способное запускать ядра к окрестным планетам. Оно крайне хорошо охраняется.\n\nПроизведите морские единицы. Уничтожьте врага как можно скорее. Изучите пусковую конструкцию.
|
sector.planetaryTerminal.description = Конечная цель.\n\nЭта береговая база содержит сооружение, способное запускать ядра к окрестным планетам. Оно крайне хорошо охраняется.\n\nПроизведите морские единицы. Уничтожьте врага как можно скорее. Изучите пусковую конструкцию.
|
||||||
sector.onset.name = The Onset
|
sector.onset.name = Начало
|
||||||
sector.onset.description = The tutorial sector. This objective has not been created yet. Await further information.
|
sector.onset.description = Учебный сектор. Эта цель еще не создана. Ждите дальнейшей информации.
|
||||||
sector.two.description = The enemy is protected by shields. An experimental shield breaker module has been detected in this sector.\nLocate this structure. Supply it with tungsten ammunition and destroy the enemy base.
|
sector.two.description = Враг защищен щитами. В этом секторе обнаружен экспериментальный модуль для разрушения щитов.\nНайдите эту структуру. Снабдите его вольфрамовыми боеприпасами и уничтожьте вражескую базу.
|
||||||
|
|
||||||
status.burning.name = Горение
|
status.burning.name = Горение
|
||||||
status.freezing.name = Замерзание
|
status.freezing.name = Замерзание
|
||||||
@@ -756,7 +756,7 @@ stat.showinmap = <загрузите карту для отображения>
|
|||||||
stat.description = Назначение
|
stat.description = Назначение
|
||||||
stat.input = Вход
|
stat.input = Вход
|
||||||
stat.output = Выход
|
stat.output = Выход
|
||||||
stat.maxefficiency = Max Efficiency
|
stat.maxefficiency = Максимальная эффективность
|
||||||
stat.booster = Ускоритель
|
stat.booster = Ускоритель
|
||||||
stat.tiles = Необходимые плитки
|
stat.tiles = Необходимые плитки
|
||||||
stat.affinities = Множитель эффективности
|
stat.affinities = Множитель эффективности
|
||||||
@@ -828,7 +828,7 @@ stat.speedmultiplier = Множитель скорости
|
|||||||
stat.reloadmultiplier = Множитель перезарядки
|
stat.reloadmultiplier = Множитель перезарядки
|
||||||
stat.buildspeedmultiplier = Множитель скорости строительства
|
stat.buildspeedmultiplier = Множитель скорости строительства
|
||||||
stat.reactive = Реактивен
|
stat.reactive = Реактивен
|
||||||
stat.immunities = Immunities
|
stat.immunities = Невосприимчив
|
||||||
stat.healing = Ремонт
|
stat.healing = Ремонт
|
||||||
|
|
||||||
ability.forcefield = Силовое поле
|
ability.forcefield = Силовое поле
|
||||||
@@ -843,8 +843,8 @@ bar.onlycoredeposit = Only Core Depositing Allowed
|
|||||||
bar.drilltierreq = Требуется бур получше
|
bar.drilltierreq = Требуется бур получше
|
||||||
bar.noresources = Недостаточно ресурсов
|
bar.noresources = Недостаточно ресурсов
|
||||||
bar.corereq = Требуется основа ядра
|
bar.corereq = Требуется основа ядра
|
||||||
bar.corefloor = Core Zone Tile Required
|
bar.corefloor = Требуется плитка зоны ядра
|
||||||
bar.cargounitcap = Cargo Unit Cap Reached
|
bar.cargounitcap = Достигнут предел грузовой единицы
|
||||||
bar.drillspeed = Скорость бурения: {0}/с
|
bar.drillspeed = Скорость бурения: {0}/с
|
||||||
bar.pumpspeed = Скорость выкачивания: {0}/с
|
bar.pumpspeed = Скорость выкачивания: {0}/с
|
||||||
bar.efficiency = Эффективность: {0}%
|
bar.efficiency = Эффективность: {0}%
|
||||||
@@ -859,12 +859,12 @@ bar.capacity = Вместимость: {0}
|
|||||||
bar.unitcap = {0} {1}/{2}
|
bar.unitcap = {0} {1}/{2}
|
||||||
bar.liquid = Жидкости
|
bar.liquid = Жидкости
|
||||||
bar.heat = Нагрев
|
bar.heat = Нагрев
|
||||||
bar.heatamount = Heat: {0}
|
bar.heatamount = Нагрев: {0}
|
||||||
bar.heatpercent = Heat: {0} ({1}%)
|
bar.heatpercent = Нагрев: {0} ({1}%)
|
||||||
bar.power = Энергия
|
bar.power = Энергия
|
||||||
bar.progress = Прогресс строительства
|
bar.progress = Прогресс строительства
|
||||||
bar.loadprogress = Progress
|
bar.loadprogress = Прогресс
|
||||||
bar.launchcooldown = Launch Cooldown
|
bar.launchcooldown = Лимит высадки
|
||||||
bar.input = Ввод
|
bar.input = Ввод
|
||||||
bar.output = Вывод
|
bar.output = Вывод
|
||||||
bar.strength = [stat]{0}[lightgray]x эффективность
|
bar.strength = [stat]{0}[lightgray]x эффективность
|
||||||
@@ -875,7 +875,7 @@ bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] урона
|
|||||||
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] урона в радиусе ~[stat] {1}[lightgray] блоков
|
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] урона в радиусе ~[stat] {1}[lightgray] блоков
|
||||||
bullet.incendiary = [stat]зажигательный
|
bullet.incendiary = [stat]зажигательный
|
||||||
bullet.homing = [stat]самонаводящийся
|
bullet.homing = [stat]самонаводящийся
|
||||||
bullet.armorpierce = [stat]armor piercing
|
bullet.armorpierce = [stat]бронебойный
|
||||||
bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]x осколочный(ых) снаряд(ов):
|
bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]x осколочный(ых) снаряд(ов):
|
||||||
bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x молнии ~ [stat]{1}[lightgray] урона
|
bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x молнии ~ [stat]{1}[lightgray] урона
|
||||||
bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] урона по постройкам
|
bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] урона по постройкам
|
||||||
@@ -883,10 +883,10 @@ bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] отбрасывания
|
|||||||
bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x пробития
|
bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x пробития
|
||||||
bullet.infinitepierce = [stat]бесконечное пробитие
|
bullet.infinitepierce = [stat]бесконечное пробитие
|
||||||
bullet.healpercent = [stat]{0}[lightgray]% ремонта
|
bullet.healpercent = [stat]{0}[lightgray]% ремонта
|
||||||
bullet.healamount = [stat]{0}[lightgray] direct repair
|
bullet.healamount = [stat]{0}[lightgray] прямой ремонт
|
||||||
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x множитель боеприпасов
|
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x множитель боеприпасов
|
||||||
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x скорость стрельбы
|
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x скорость стрельбы
|
||||||
bullet.range = [stat]{0}[lightgray] tiles range
|
bullet.range = [stat]{0}[lightgray] диапазон
|
||||||
|
|
||||||
unit.blocks = блоков
|
unit.blocks = блоков
|
||||||
unit.blockssquared = блоков²
|
unit.blockssquared = блоков²
|
||||||
@@ -896,7 +896,7 @@ unit.liquidsecond = жидкостных единиц/секунду
|
|||||||
unit.itemssecond = предметов/секунду
|
unit.itemssecond = предметов/секунду
|
||||||
unit.liquidunits = жидкостных единиц
|
unit.liquidunits = жидкостных единиц
|
||||||
unit.powerunits = энерг. единиц
|
unit.powerunits = энерг. единиц
|
||||||
unit.heatunits = heat units
|
unit.heatunits = нагрев единиц
|
||||||
unit.degrees = °
|
unit.degrees = °
|
||||||
unit.seconds = сек
|
unit.seconds = сек
|
||||||
unit.minutes = мин
|
unit.minutes = мин
|
||||||
@@ -971,7 +971,7 @@ setting.pixelate.name = Пикселизация
|
|||||||
setting.minimap.name = Отображать мини-карту
|
setting.minimap.name = Отображать мини-карту
|
||||||
setting.coreitems.name = Отображать предметы из ядра
|
setting.coreitems.name = Отображать предметы из ядра
|
||||||
setting.position.name = Отображать координаты игрока
|
setting.position.name = Отображать координаты игрока
|
||||||
setting.mouseposition.name = Show Mouse Position
|
setting.mouseposition.name = Показывать позицию курсора
|
||||||
setting.musicvol.name = Громкость музыки
|
setting.musicvol.name = Громкость музыки
|
||||||
setting.atmosphere.name = Отображать атмосферу планеты
|
setting.atmosphere.name = Отображать атмосферу планеты
|
||||||
setting.ambientvol.name = Громкость окружения
|
setting.ambientvol.name = Громкость окружения
|
||||||
@@ -987,7 +987,7 @@ setting.lasersopacity.name = Непрозрачность лазеров эне
|
|||||||
setting.bridgeopacity.name = Непрозрачность мостов
|
setting.bridgeopacity.name = Непрозрачность мостов
|
||||||
setting.playerchat.name = Отображать облака чата над игроками
|
setting.playerchat.name = Отображать облака чата над игроками
|
||||||
setting.showweather.name = Отображать погоду
|
setting.showweather.name = Отображать погоду
|
||||||
setting.hidedisplays.name = Hide Logic Displays
|
setting.hidedisplays.name = Скрыть логические дисплеи
|
||||||
public.confirm = Вы хотите, чтобы ваша игра стала публичной?\n[accent] Любой игрок сможет присоединиться к вашим играм.\n[lightgray]Позже, это можно будет изменить в Настройки->Игра->Общедоступность игры.
|
public.confirm = Вы хотите, чтобы ваша игра стала публичной?\n[accent] Любой игрок сможет присоединиться к вашим играм.\n[lightgray]Позже, это можно будет изменить в Настройки->Игра->Общедоступность игры.
|
||||||
public.confirm.really = Если вы хотите поиграть с друзьями, то используйте кнопку «[green]Пригласить друзей[]» вместо создания [scarlet]публичного сервера[]!\nВы уверены, что хотите сделать свою игру [scarlet]публичной[]?
|
public.confirm.really = Если вы хотите поиграть с друзьями, то используйте кнопку «[green]Пригласить друзей[]» вместо создания [scarlet]публичного сервера[]!\nВы уверены, что хотите сделать свою игру [scarlet]публичной[]?
|
||||||
public.beta = Имейте в виду, что бета-версия игры не может делать игры публичными.
|
public.beta = Имейте в виду, что бета-версия игры не может делать игры публичными.
|
||||||
@@ -1076,22 +1076,22 @@ mode.attack.name = Атака
|
|||||||
mode.attack.description = Уничтожьте вражескую базу.\n[gray]Для игры требуется красное ядро на карте.
|
mode.attack.description = Уничтожьте вражескую базу.\n[gray]Для игры требуется красное ядро на карте.
|
||||||
mode.custom = Пользовательские правила
|
mode.custom = Пользовательские правила
|
||||||
rules.infiniteresources = Бесконечные ресурсы (Игрок)
|
rules.infiniteresources = Бесконечные ресурсы (Игрок)
|
||||||
rules.onlydepositcore = Only Allow Core Depositing
|
rules.onlydepositcore = Разрешить только депонирование ядра
|
||||||
rules.reactorexplosions = Взрывы реакторов
|
rules.reactorexplosions = Взрывы реакторов
|
||||||
rules.coreincinerates = Ядро сжигает избыток ресурсов
|
rules.coreincinerates = Ядро сжигает избыток ресурсов
|
||||||
rules.disableworldprocessors = Disable World Processors
|
rules.disableworldprocessors = Отключить мировые процессоры
|
||||||
rules.schematic = Схемы разрешены
|
rules.schematic = Схемы разрешены
|
||||||
rules.wavetimer = Интервал волн
|
rules.wavetimer = Интервал волн
|
||||||
rules.waves = Волны
|
rules.waves = Волны
|
||||||
rules.attack = Режим атаки
|
rules.attack = Режим атаки
|
||||||
rules.rtsai = RTS AI
|
rules.rtsai = ИИ в реальном времени
|
||||||
rules.rtsminsquadsize = Min Squad Size
|
rules.rtsminsquadsize = Минимальный размер отряда
|
||||||
rules.rtsminattackweight = Min Attack Weight
|
rules.rtsminattackweight = Min Attack Weight
|
||||||
|
|
||||||
rules.cleanupdeadteams = Очистка строений побежденных команд (PvP)
|
rules.cleanupdeadteams = Очистка строений побежденных команд (PvP)
|
||||||
rules.corecapture = Захват ядра после уничтожения
|
rules.corecapture = Захват ядра после уничтожения
|
||||||
rules.polygoncoreprotection = Полигональная защита ядер
|
rules.polygoncoreprotection = Полигональная защита ядер
|
||||||
rules.placerangecheck = Placement Range Check
|
rules.placerangecheck = Проверка диапазона размещения
|
||||||
rules.enemyCheat = Бесконечные ресурсы ИИ (красная команда)
|
rules.enemyCheat = Бесконечные ресурсы ИИ (красная команда)
|
||||||
rules.blockhealthmultiplier = Множитель прочности блоков
|
rules.blockhealthmultiplier = Множитель прочности блоков
|
||||||
rules.blockdamagemultiplier = Множитель урона блоков
|
rules.blockdamagemultiplier = Множитель урона блоков
|
||||||
@@ -1100,10 +1100,10 @@ rules.unithealthmultiplier = Множитель прочности боев. е
|
|||||||
rules.unitdamagemultiplier = Множитель урона боев. ед.
|
rules.unitdamagemultiplier = Множитель урона боев. ед.
|
||||||
rules.unitcapvariable = Ядра увеличивают лимит единиц
|
rules.unitcapvariable = Ядра увеличивают лимит единиц
|
||||||
rules.unitcap = Начальный лимит единиц
|
rules.unitcap = Начальный лимит единиц
|
||||||
rules.limitarea = Limit Map Area
|
rules.limitarea = Ограничить область карты
|
||||||
rules.enemycorebuildradius = Радиус защиты враж. ядер:[lightgray] (блок.)
|
rules.enemycorebuildradius = Радиус защиты враж. ядер:[lightgray] (блок.)
|
||||||
rules.wavespacing = Интервал волн:[lightgray] (сек)
|
rules.wavespacing = Интервал волн:[lightgray] (сек)
|
||||||
rules.initialwavespacing = Initial Wave Spacing:[lightgray] (sec)
|
rules.initialwavespacing = Начальное расстояние между волнами:[lightgray] (сек)
|
||||||
rules.buildcostmultiplier = Множитель затрат на строительство
|
rules.buildcostmultiplier = Множитель затрат на строительство
|
||||||
rules.buildspeedmultiplier = Множитель скорости строительства
|
rules.buildspeedmultiplier = Множитель скорости строительства
|
||||||
rules.deconstructrefundmultiplier = Множитель возврата ресурсов при разборке
|
rules.deconstructrefundmultiplier = Множитель возврата ресурсов при разборке
|
||||||
@@ -1119,9 +1119,9 @@ rules.title.unit = Боевые единицы
|
|||||||
rules.title.experimental = Экспериментально
|
rules.title.experimental = Экспериментально
|
||||||
rules.title.environment = Окружение
|
rules.title.environment = Окружение
|
||||||
rules.title.teams = Команды
|
rules.title.teams = Команды
|
||||||
rules.title.planet = Planet
|
rules.title.planet = Планета
|
||||||
rules.lighting = Освещение
|
rules.lighting = Освещение
|
||||||
rules.fog = Fog of War
|
rules.fog = Туман войны
|
||||||
rules.fire = Огонь
|
rules.fire = Огонь
|
||||||
rules.anyenv = <Any>
|
rules.anyenv = <Any>
|
||||||
rules.explosions = Урон от взрывов блоков/единиц
|
rules.explosions = Урон от взрывов блоков/единиц
|
||||||
@@ -1137,8 +1137,8 @@ content.unit.name = Боевые единицы
|
|||||||
content.block.name = Блоки
|
content.block.name = Блоки
|
||||||
content.status.name = Эффекты статуса
|
content.status.name = Эффекты статуса
|
||||||
content.sector.name = Секторы
|
content.sector.name = Секторы
|
||||||
content.team.name = Factions
|
content.team.name = Фракции
|
||||||
wallore = (Wall)
|
wallore = (Стена)
|
||||||
|
|
||||||
item.copper.name = Медь
|
item.copper.name = Медь
|
||||||
item.lead.name = Свинец
|
item.lead.name = Свинец
|
||||||
@@ -1156,24 +1156,24 @@ item.blast-compound.name = Взрывчатая смесь
|
|||||||
item.pyratite.name = Пиротит
|
item.pyratite.name = Пиротит
|
||||||
item.metaglass.name = Метастекло
|
item.metaglass.name = Метастекло
|
||||||
item.scrap.name = Металлолом
|
item.scrap.name = Металлолом
|
||||||
item.fissile-matter.name = Fissile Matter
|
item.fissile-matter.name = Делящаяся материя
|
||||||
item.beryllium.name = Beryllium
|
item.beryllium.name = Бериллий
|
||||||
item.tungsten.name = Tungsten
|
item.tungsten.name = Вольфрам
|
||||||
item.oxide.name = Oxide
|
item.oxide.name = Оксид
|
||||||
item.carbide.name = Carbide
|
item.carbide.name = Карбид
|
||||||
item.dormant-cyst.name = Dormant Cyst
|
item.dormant-cyst.name = Dormant Cyst
|
||||||
|
|
||||||
liquid.water.name = Вода
|
liquid.water.name = Вода
|
||||||
liquid.slag.name = Шлак
|
liquid.slag.name = Шлак
|
||||||
liquid.oil.name = Нефть
|
liquid.oil.name = Нефть
|
||||||
liquid.cryofluid.name = Криогенная жидкость
|
liquid.cryofluid.name = Криогенная жидкость
|
||||||
liquid.neoplasm.name = Neoplasm
|
liquid.neoplasm.name = Неоплазма
|
||||||
liquid.arkycite.name = Arkycite
|
liquid.arkycite.name = Аркицит
|
||||||
liquid.gallium.name = Gallium
|
liquid.gallium.name = Галлий
|
||||||
liquid.ozone.name = Ozone
|
liquid.ozone.name = Озон
|
||||||
liquid.hydrogen.name = Hydrogen
|
liquid.hydrogen.name = Водород
|
||||||
liquid.nitrogen.name = Nitrogen
|
liquid.nitrogen.name = Азот
|
||||||
liquid.cyanogen.name = Cyanogen
|
liquid.cyanogen.name = Циан
|
||||||
|
|
||||||
unit.dagger.name = Кинжал
|
unit.dagger.name = Кинжал
|
||||||
unit.mace.name = Булава
|
unit.mace.name = Булава
|
||||||
|
|||||||
Reference in New Issue
Block a user