Merge branch 'master' into crater
# Conflicts: # core/assets/sprites/block_colors.png # core/assets/sprites/sprites.atlas # core/assets/sprites/sprites.png # core/assets/sprites/sprites3.png # core/assets/sprites/sprites5.png # core/src/mindustry/world/modules/ItemModule.java
This commit is contained in:
@@ -59,6 +59,7 @@ stat.built = Buildings Built:[accent] {0}
|
||||
stat.destroyed = Buildings Destroyed:[accent] {0}
|
||||
stat.deconstructed = Buildings Deconstructed:[accent] {0}
|
||||
stat.delivered = Resources Launched:
|
||||
stat.playtime = Time Played:[accent] {0}
|
||||
stat.rank = Final Rank: [accent]{0}
|
||||
|
||||
launcheditems = [accent]Launched Items
|
||||
|
||||
@@ -45,7 +45,7 @@ schematic.exportfile = Esporta File
|
||||
schematic.importfile = Importa File
|
||||
schematic.browseworkshop = Naviga nel Workshop
|
||||
schematic.copy = Copia negli Appunti
|
||||
schematic.copy.import = Incolla dagli Appunti
|
||||
schematic.copy.import = Importa dagli Appunti
|
||||
schematic.shareworkshop = Condividi nel Workshop
|
||||
schematic.flip = [accent][[{0}][]/[accent][[{1}][]: Ruota Schematica
|
||||
schematic.saved = Schematica salvata.
|
||||
@@ -59,6 +59,7 @@ stat.built = Costruzioni Erette:[accent] {0}
|
||||
stat.destroyed = Costruzioni Distrutte:[accent] {0}
|
||||
stat.deconstructed = Costruzioni Smantellate:[accent] {0}
|
||||
stat.delivered = Risorse Lanciate:
|
||||
stat.playtime = Tempo Di Gioco:[accent] {0}
|
||||
stat.rank = Livello Finale: [accent]{0}
|
||||
|
||||
launcheditems = [accent]Oggetti Lanciati
|
||||
@@ -69,7 +70,7 @@ level.select = Selezione del Livello
|
||||
level.mode = Modalità di Gioco:
|
||||
showagain = Non mostrare più
|
||||
coreattack = < Il Nucleo è sotto attacco! >
|
||||
nearpoint = [[ [scarlet]LASCIA LA ZONA NEMICA IMMEDIATAMENTE[] ]\autodistruzione imminente
|
||||
nearpoint = [[ [scarlet]LASCIA LA ZONA NEMICA IMMEDIATAMENTE[] ]\nautodistruzione imminente
|
||||
database = Database Nucleo
|
||||
savegame = Salva
|
||||
loadgame = Carica
|
||||
@@ -104,6 +105,7 @@ mods.none = [lightgray]Nessuna mod trovata!
|
||||
mods.guide = Guida per il modding
|
||||
mods.report = Segnala un Bug
|
||||
mods.openfolder = Apri Cartella Mods
|
||||
mod.display = [gray]Mod:[orange] {0}
|
||||
mod.enabled = [lightgray]Abilitato
|
||||
mod.disabled = [scarlet]Disabilitato
|
||||
mod.disable = Disabilita
|
||||
@@ -143,7 +145,7 @@ server.closing = [accent]Chiusura server...
|
||||
server.kicked.kick = Sei stato espulso dal server!
|
||||
server.kicked.whitelist = Non sei presente nella whitelist.
|
||||
server.kicked.serverClose = Server chiuso.
|
||||
server.kicked.vote = Sei stato esplso su richiesta dei giocatori. Tanti saluti.
|
||||
server.kicked.vote = Sei stato espulso su richiesta dei giocatori. Tanti saluti.
|
||||
server.kicked.clientOutdated = Versione del client obsoleta! Aggiorna il gioco!
|
||||
server.kicked.serverOutdated = Server obsoleto! Chiedi all'host di aggiornare la versione del server!
|
||||
server.kicked.banned = Sei stato bandito da questo server.
|
||||
@@ -668,6 +670,7 @@ setting.mutesound.name = Silenzia Suoni
|
||||
setting.crashreport.name = Invia rapporti anonimi sugli arresti anomali
|
||||
setting.savecreate.name = Salvataggio Automatico
|
||||
setting.publichost.name = Gioco Visibile Pubblicamente
|
||||
setting.playerlimit.name = Limite Giocatori
|
||||
setting.chatopacity.name = Opacità Chat
|
||||
setting.lasersopacity.name = Opacità Raggi Energetici
|
||||
setting.bridgeopacity.name = Opacità Nastri e Condotti Sopraelevati
|
||||
|
||||
@@ -40,7 +40,7 @@ schematic = Blauwdruk
|
||||
schematic.add = Bewaar blauwdruk...
|
||||
schematics = Blauwdrukken
|
||||
schematic.replace = Er bestaat al een blauwdruk met die naam. Overschrijven?
|
||||
schematic.import = Importeer blauwdrul...
|
||||
schematic.import = Importeer blauwdruk...
|
||||
schematic.exportfile = Exporteer bestand
|
||||
schematic.importfile = Importeer bestand
|
||||
schematic.browseworkshop = Blader Werkplaats
|
||||
@@ -245,13 +245,13 @@ workshop.listing = Bewerk Workshop vermelding
|
||||
ok = Oke
|
||||
open = Open
|
||||
customize = Aanpassen
|
||||
cancel = Anuleer
|
||||
cancel = Annuleer
|
||||
openlink = Open Link
|
||||
copylink = Customize Link
|
||||
back = Teru
|
||||
back = Terug
|
||||
data.export = Exporteer Data
|
||||
data.import = Importeer Data
|
||||
data.exported = Data Geexporteerd.
|
||||
data.exported = Data Geëxporteerd.
|
||||
data.invalid = Dit is geen geldige game data.
|
||||
data.import.confirm = Importeren van data verwijderd[scarlet] alle[] huidige data.\n[accent]Dit kan niet ongedaan worden gemaakt![]\n\nWanneer de data is geimport herstart deze game automatisch.
|
||||
classic.export = Exporteer klassieke data
|
||||
@@ -450,7 +450,7 @@ launch.title = Lancering Sucessvol
|
||||
launch.next = [LIGHT_GRAY]volgende lanceerkans in ronde {0}
|
||||
launch.unable2 = [scarlet]Lanceren niet mogelijk.[]
|
||||
launch.confirm = Dit lanceert alle items in je core.\nJe zal niet meer terug kunnen keren naar deze basis.
|
||||
launch.skip.confirm = Als je nu niet lanceert, zul je moeten wachten tot het wel weer kan.
|
||||
launch.skip.confirm = Als je nu niet lanceert zul je moeten wachten tot de volgende mogelijkheid.
|
||||
uncover = Ontdek
|
||||
configure = Configureer startinventaris
|
||||
bannedblocks = Verboden Blokken
|
||||
@@ -532,21 +532,21 @@ blocks.input = Input
|
||||
blocks.output = Output
|
||||
blocks.booster = Booster
|
||||
block.unknown = [LIGHT_GRAY]???
|
||||
blocks.powercapacity = Stroom Capaciteit
|
||||
blocks.powershot = Stroom/Shot
|
||||
blocks.damage = Damage
|
||||
blocks.powercapacity = Stroomcapaciteit
|
||||
blocks.powershot = Stroom/Schot
|
||||
blocks.damage = Schade
|
||||
blocks.targetsair = Luchtdoelwitten
|
||||
blocks.targetsground = Gronddoelwitten
|
||||
blocks.itemsmoved = Beweegsnelheid
|
||||
blocks.launchtime = Tijd tussen lanceringen
|
||||
blocks.shootrange = Bereik
|
||||
blocks.size = Formaat
|
||||
blocks.liquidcapacity = Vloeistof Capaciteit
|
||||
blocks.powerrange = Stroom Bereik
|
||||
blocks.powerconnections = Maximale Hoeveelheid Dradem
|
||||
blocks.poweruse = Stroom verbruik
|
||||
blocks.powerdamage = Stroom/Damage
|
||||
blocks.itemcapacity = Materiaal Capaciteit
|
||||
blocks.liquidcapacity = Vloeistofcapaciteit
|
||||
blocks.powerrange = Stroombereik
|
||||
blocks.powerconnections = Maximale Hoeveelheid Connecties
|
||||
blocks.poweruse = Stroomverbruik
|
||||
blocks.powerdamage = Stroom/Schade
|
||||
blocks.itemcapacity = Materiaalcapaciteit
|
||||
blocks.basepowergeneration = Standaard Stroom Generatie
|
||||
blocks.productiontime = Productie Tijd
|
||||
blocks.repairtime = Volledige Blok Repareertijd
|
||||
@@ -556,17 +556,17 @@ blocks.drilltier = Valt te delven
|
||||
blocks.drillspeed = Standaard mine snelheid
|
||||
blocks.boosteffect = Boost Effect
|
||||
blocks.maxunits = Maximaal Actieve Units
|
||||
blocks.health = Health
|
||||
blocks.buildtime = Bouw tijd
|
||||
blocks.buildcost = Bouw kosten
|
||||
blocks.health = Levenspunten
|
||||
blocks.buildtime = Bouwtijd
|
||||
blocks.buildcost = Bouwkosten
|
||||
blocks.inaccuracy = Onnauwkeurigheid
|
||||
blocks.shots = Shoten
|
||||
blocks.reload = Schoten/Seconde
|
||||
blocks.ammo = Ammonutie
|
||||
blocks.ammo = Ammunitie
|
||||
|
||||
bar.drilltierreq = Betere miner nodig
|
||||
bar.drillspeed = Mining Snelheid: {0}/s
|
||||
bar.pumpspeed = Pomp Snelheid: {0}/s
|
||||
bar.pumpspeed = Pompsnelheid: {0}/s
|
||||
bar.efficiency = Rendement: {0}%
|
||||
bar.powerbalance = Stroom: {0}
|
||||
bar.powerstored = Opgeslagen: {0}/{1}
|
||||
@@ -591,15 +591,15 @@ bullet.frag = [stat]clusterbom
|
||||
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] terugslag
|
||||
bullet.freezing = [stat]bevriezend
|
||||
bullet.tarred = [stat]pek
|
||||
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x ammonutie verdubbelaar
|
||||
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x ammunitieverdubbelaar
|
||||
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x herlaad
|
||||
|
||||
unit.blocks = blokken
|
||||
unit.powersecond = stroom eenheid/seconde
|
||||
unit.liquidsecond = vloeistof eenheid/seconde
|
||||
unit.powersecond = stroomeenheid/seconde
|
||||
unit.liquidsecond = vloeistofeenheid/seconde
|
||||
unit.itemssecond = items/seconde
|
||||
unit.liquidunits = vloeistof eenheid
|
||||
unit.powerunits = stroom eenheid
|
||||
unit.liquidunits = vloeistofeenheid
|
||||
unit.powerunits = stroomeenheid
|
||||
unit.degrees = graden
|
||||
unit.seconds = secondes
|
||||
unit.persecond = /sec
|
||||
@@ -615,8 +615,8 @@ category.items = Items
|
||||
category.crafting = Productie
|
||||
category.shooting = Wapens
|
||||
category.optional = Optionele Verbeteringen
|
||||
setting.landscape.name = Vergrendel Landscape
|
||||
setting.shadows.name = Schaduws
|
||||
setting.landscape.name = Vergrendel Landschap
|
||||
setting.shadows.name = Schaduwen
|
||||
setting.blockreplace.name = Automatische Blok Suggesties
|
||||
setting.linear.name = Linear Filtering
|
||||
setting.hints.name = Hints
|
||||
@@ -629,14 +629,14 @@ setting.autotarget.name = Auto-Target
|
||||
setting.keyboard.name = Muis+Toetsenbord Controls
|
||||
setting.touchscreen.name = Touchscreen Controls
|
||||
setting.fpscap.name = Max FPS
|
||||
setting.fpscap.none = None
|
||||
setting.fpscap.none = Geen
|
||||
setting.fpscap.text = {0} FPS
|
||||
setting.uiscale.name = UI Schaal[lightgray] (herstart vereist)[]
|
||||
setting.swapdiagonal.name = Altijd Diagonaal Plaatsen
|
||||
setting.difficulty.training = kalm
|
||||
setting.difficulty.training = oefening
|
||||
setting.difficulty.easy = makkelijk
|
||||
setting.difficulty.normal = normaal
|
||||
setting.difficulty.hard = hard
|
||||
setting.difficulty.hard = moeilijk
|
||||
setting.difficulty.insane = krankzinnig
|
||||
setting.difficulty.name = Moeilijkheidsgraad:
|
||||
setting.screenshake.name = Schuddend Scherm
|
||||
@@ -932,7 +932,7 @@ block.lancer.name = Lancer
|
||||
block.conveyor.name = Lopende Band
|
||||
block.titanium-conveyor.name = Titanium Lopende Band
|
||||
block.armored-conveyor.name = Gepantserde Lopende Band
|
||||
block.armored-conveyor.description = Verplaatst items met dezelfde snelheid als een van titanium, maar heeft meer levenspunten. accepteert alleen items van de zijkanten als het ook lopende banden zijn.
|
||||
block.armored-conveyor.description = Verplaatst items met dezelfde snelheid als een van titanium, maar heeft meer levenspunten. Accepteert alleen items van de zijkanten als het ook lopende banden zijn.
|
||||
block.junction.name = Kruising
|
||||
block.router.name = Router
|
||||
block.distributor.name = Distributor
|
||||
@@ -1060,7 +1060,7 @@ unit.eradicator.name = Eradicator
|
||||
unit.lich.name = Lich
|
||||
unit.reaper.name = Reaper
|
||||
tutorial.next = [lightgray]<Klik om verder te gaan>
|
||||
tutorial.intro = Welkom bij de[scarlet] Mindustry Tutorial.[]\nBegin met het[accent] delven van koper[]. Klik op een vakje die het heeft om het te delven.\n\n[accent]{0}/{1} koper
|
||||
tutorial.intro = Welkom bij de[scarlet] Mindustry Tutorial.[]\nBegin met het[accent] delven van koper[]. Klik op een vakje met koper om het te delven.\n\n[accent]{0}/{1} koper
|
||||
tutorial.intro.mobile = Welkom bij de[scarlet] Mindustry Tutorial.[]\nVeeg over het scherm om te bewegen.\n[accent]Knijp met 2 vingers [] om in en uit te zoomen.\nBegin met het[accent] delven van koper[]. Beweeg dichterbij, en klik er dan op.\n\n[accent]{0}/{1} koper
|
||||
tutorial.drill = Met de hand delven is inefficient.\n[accent]Drills []kunnen automatisch voor je delven.\nPlaats er een op de koper.
|
||||
tutorial.drill.mobile = Met de hand delven is inefficient.\n[accent]Drills []kunnen automatisch voor je delven.\nZoek de drill rechts onderin.\nSelecter de[accent] mechanische drill[].\nPlaats het op de koper door erop te klikken, druk dan op het[accent] vinkje[] om het bouwen te bevestigen.\nKlik op de[accent] X knop[] om het te anuleren.
|
||||
@@ -1068,8 +1068,8 @@ tutorial.blockinfo = Elk blok heeft andere statistieken. Elke drill kan enkel be
|
||||
tutorial.conveyor = [accent]Lopende Banden[] worden gebruikt om je items naar je core te krijgen.\nLeg een line aan van je drills tot aan je core.
|
||||
tutorial.conveyor.mobile = [accent]Lopende Banden[] worden gebruikt om je items naar je core te krijgen.\nLeg een line aan van je drills tot aan je core.\n[accent] Doe dit door je vinger een paar seconden stil te houden[] en dan in een richting te slepen.\n\n[accent]{0}/{1} lopende banden in 1x geplaatst\n[accent]0/1 items afgeleverd
|
||||
tutorial.turret = Defensieve gebouwen moeten worden gebouwd tegen de[LIGHT_GRAY] vijand[].\nBouw een duo kannon bij je basis.
|
||||
tutorial.drillturret = Duo's hebben[accent] koperen ammonutie []nodig om te schieten.\nPlaatst een drill ernaast om het van koper te voorzien.
|
||||
tutorial.pause = Tijdens een gevecht is het mogelijk[accent] het spel te pauzeren.[]\nJe kan nog wel je gebouwen plannen dan.\n\n[accent]Pauzeer het spel (spatie) nu.
|
||||
tutorial.drillturret = Duo's hebben[accent] koperen ammunitie []nodig om te schieten.\nPlaats een drill ernaast om het van koper te voorzien.
|
||||
tutorial.pause = Tijdens een gevecht is het mogelijk[accent] het spel te pauzeren.[]\nJe kan nog wel je gebouwen plannen.\n\n[accent]Pauzeer het spel (spatie) nu.
|
||||
tutorial.pause.mobile = During battle, you are able to[accent] pause the game.[]\nYou may queue buildings while paused.\n\n[accent]Press this button in the top left to pause.
|
||||
tutorial.unpause = Doe het opnieuw om weer verder te gaan.
|
||||
tutorial.unpause.mobile = Doe het opnieuw om weer verder te gaan.
|
||||
@@ -1079,10 +1079,10 @@ tutorial.withdraw = In sommige situaties, is het nodig om items uit een blok te
|
||||
tutorial.deposit = Je kan de items weer terugstoppen door van je schip het terug te slepen naar waar je het wilt.\n\n[accent]Stop het nu weer terug in de core.[]
|
||||
tutorial.waves = De[LIGHT_GRAY] vijand[] naderd.\n\nVerdedig je core voor 2 rondes. Bouw meer verdedigingen.
|
||||
tutorial.waves.mobile = De[LIGHT_GRAY] vijand[] naderd.\n\nVerdedig je core voor 2 rondes. Je schip schiet automatisch op vijanden.\nBouw meer verdedigingen, en mine meer koper.
|
||||
tutorial.launch = Tijdens sommige waves, kan je je core[accent] lanceren[], hiermee verlaat je de basis permanent[accent] maar je neemt wel alles dat in de core zit met je mee.[]\nVervolgens valt ermee te onderzoeken.\n\n[accent]Druk op de lanceer knop.
|
||||
tutorial.launch = Tijdens sommige waves, kan je je core[accent] lanceren[], hiermee verlaat je de basis permanent[accent] maar je neemt wel alles dat in de core zit met je mee.[]\nMet deze grondstoffen kan je nieuwe technologieën onderzoeken.\n\n[accent]Druk op de lanceerknop.
|
||||
|
||||
item.copper.description = A useful structure material. Used extensively in all types of blocks.
|
||||
item.lead.description = A basic starter material. Used extensively in electronics and liquid transportation blocks.
|
||||
item.copper.description = Een nuttig materiaal voor gebouwen. Wordt erg vaak in blokken gebruikt.
|
||||
item.lead.description = Een basismateriaal. Wordt vaak gebruikt in elektronica en vloeistoftransport.
|
||||
item.metaglass.description = A super-tough glass compound. Extensively used for liquid distribution and storage.
|
||||
item.graphite.description = Mineralized carbon, used for ammunition and electrical insulation.
|
||||
item.sand.description = A common material that is used extensively in smelting, both in alloying and as a flux.
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user