diff --git a/core/assets/bundles/bundle_zh_CN.properties b/core/assets/bundles/bundle_zh_CN.properties index ad2970598d..b88282b852 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_zh_CN.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_zh_CN.properties @@ -129,7 +129,7 @@ committingchanges = 提交更改 done = 完成 feature.unsupported = 您的设备不支持该特性。 -mods.initfailed = [red]\u26A0[] Mindustry 的上一次启动失败了,可能是异常的模组导致的。\n\n为了防止连续崩溃,[red]所有模组都被禁用了。[] +mods.initfailed = [red]⚠[] Mindustry 的上一次启动失败了,可能是异常的模组导致的。\n\n为了防止连续崩溃,[red]所有模组都被禁用了。[] mods = 模组 mods.name = 模组: mods.none = [lightgray]没有找到模组! @@ -732,9 +732,9 @@ objective.enemyescelating = [accent]敌方在[lightgray]{0}[]后扩大单位生 objective.enemyairunits = [accent]敌方在[lightgray]{0}[]后开始生产空军单位 objective.destroycore = [accent]摧毁敌方核心 objective.command = [accent]指挥单位 -objective.nuclearlaunch = [accent]\u26A0 侦测到核打击:[lightgray]{0} +objective.nuclearlaunch = [accent]⚠ 侦测到核打击:[lightgray]{0} -announce.nuclearstrike = [red]\u26A0 核打击接近中 \u26A0\n[lightgray]立刻建造备用核心 +announce.nuclearstrike = [red]⚠ 核打击接近中 ⚠\n[lightgray]立刻建造备用核心 loadout = 装运 resources = 资源 @@ -830,7 +830,6 @@ difficulty.enemyHealthMultiplier = 敌军血量:{0} difficulty.enemySpawnMultiplier = 敌军数量:{0} difficulty.waveTimeMultiplier = 波次间隔时间:{0} difficulty.nomodifiers = [lightgray](无修改) - planets = 行星 planet.serpulo.name = 塞普罗 @@ -1170,7 +1169,7 @@ bullet.notargetsmissiles = [stat] 忽略导弹 bullet.notargetsbuildings = [stat] 忽略建筑 unit.blocks = 格 -unit.blockssquared = 格 \u00B2 +unit.blockssquared = 格 ² unit.powersecond = 电力/秒 unit.tilessecond = 格/秒 unit.liquidsecond = 液体/秒 @@ -2552,7 +2551,6 @@ laccess.id = 单位/块/物品/液体的 ID。\n这是 Lookup 的反向操作。 laccess.displaywidth = 显示屏的宽度(以像素为单位)。 laccess.displayheight = 显示屏的高度(以像素为单位)。 laccess.bufferusage = 显示器图形缓冲区中未处理的命令数。 - lcategory.unknown = 未知 lcategory.unknown.description = 未分类的指令 lcategory.io = 输入 & 输出