Update german language bundle (#1226)
Mostly adding new things to translate from last few updates, also some missing stuff
This commit is contained in:
@@ -17,29 +17,29 @@ screenshot.invalid = Karte zu groß! Eventuell nicht ausreichend Arbeitsspeicher
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gameover = Der Kern wurde zerstört.
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gameover = Der Kern wurde zerstört.
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gameover.pvp = Das[accent] {0}[] Team ist siegreich!
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gameover.pvp = Das[accent] {0}[] Team ist siegreich!
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highscore = [YELLOW] Neuer Highscore!
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highscore = [YELLOW] Neuer Highscore!
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copied = Copied.
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copied = Kopiert.
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load.sound = Sounds
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load.sound = Sounds
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load.map = Maps
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load.map = Karten
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load.image = Images
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load.image = Bilder
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load.content = Content
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load.content = Inhalt
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load.system = System
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load.system = System
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load.mod = Mods
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load.mod = Mods
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schematic = Schematic
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schematic = Entwürfe
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schematic.add = Save Schematic...
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schematic.add = Entwurf speichern...
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schematics = Schematics
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schematics = Entwürfe
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schematic.replace = A schematic by that name already exists. Replace it?
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schematic.replace = Ein anderer Entwurf hat bereits diesen Namen. Diesen Ersetzen?
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schematic.import = Import Schematic...
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schematic.import = Entwurf importieren...
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schematic.exportfile = Export File
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schematic.exportfile = Entwurf exportieren
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schematic.importfile = Import File
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schematic.importfile = Detei importieren
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schematic.browseworkshop = Browse Workshop
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schematic.browseworkshop = Workshop erkunden
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schematic.copy = Copy to Clipboard
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schematic.copy = In Zwischenablage speichern
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schematic.copy.import = Import from Clipboard
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schematic.copy.import = Aus Zwischenablage ziehen
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schematic.shareworkshop = Share on Workshop
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schematic.shareworkshop = Im Workshop teilen
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schematic.flip = [accent][[{0}][]/[accent][[{1}][]: Flip Schematic
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schematic.flip = [accent][[{0}][]/[accent][[{1}][]: Entwurf umkehren
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schematic.saved = Schematic saved.
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schematic.saved = Entwurf gespeichert.
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schematic.delete.confirm = This schematic will be utterly eradicated.
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schematic.delete.confirm = Dieser Entwurf wird absolut ausgelöscht.
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schematic.rename = Rename Schematic
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schematic.rename = Entwurf umbenennen
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schematic.info = {0}x{1}, {2} blocks
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schematic.info = {0}x{1}, {2} Blöcke
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stat.wave = Wellen besiegt:[accent] {0}
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stat.wave = Wellen besiegt:[accent] {0}
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stat.enemiesDestroyed = Gegner zerstört:[accent] {0}
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stat.enemiesDestroyed = Gegner zerstört:[accent] {0}
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stat.built = Gebäude gebaut:[accent] {0}
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stat.built = Gebäude gebaut:[accent] {0}
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@@ -47,15 +47,15 @@ stat.destroyed = Gebäude zerstört:[accent] {0}
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stat.deconstructed = Gebäude abgebaut:[accent] {0}
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stat.deconstructed = Gebäude abgebaut:[accent] {0}
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stat.delivered = Übertragene Ressourcen:
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stat.delivered = Übertragene Ressourcen:
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stat.rank = Finaler Rang: [accent]{0}
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stat.rank = Finaler Rang: [accent]{0}
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launcheditems = [accent]Übertragene Items
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launcheditems = [accent]Abgefeuerte Items
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launchinfo = [unlaunched][[LAUNCH] your core to obtain the items indicated in blue.
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launchinfo = [unlaunched][[LAUNCH] deine Basis um blau markierte Items zu erhalten.
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map.delete = Bist du sicher, dass du die Karte "[accent]{0}[]" löschen möchtest?
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map.delete = Bist du sicher, dass du die Karte "[accent]{0}[]" löschen möchtest?
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level.highscore = Highscore: [accent]{0}
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level.highscore = Highscore: [accent]{0}
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level.select = Level-Auswahl
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level.select = Level-Auswahl
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level.mode = Spielmodus:
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level.mode = Spielmodus:
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showagain = Nächstes Mal nicht mehr anzeigen
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showagain = Nächstes Mal nicht mehr anzeigen
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coreattack = < Die Basis wird angegriffen! >
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coreattack = < Die Basis wird angegriffen! >
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nearpoint = [[ [scarlet]SOFORT DEN DROPPOINT VERLASSEN[] ]\nVernichtung droht
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nearpoint = [[ [scarlet]SOFORT DEN SPAWNPUNKT VERLASSEN[] ]\nVernichtung droht
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database = Kern-Datenbank
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database = Kern-Datenbank
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savegame = Spiel speichern
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savegame = Spiel speichern
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loadgame = Spiel laden
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loadgame = Spiel laden
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@@ -70,40 +70,40 @@ website = Website
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quit = Verlassen
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quit = Verlassen
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save.quit = Speichern & Beenden
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save.quit = Speichern & Beenden
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maps = Karten
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maps = Karten
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maps.browse = Browse Maps
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maps.browse = Karten durschsuchen
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continue = Weiter
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continue = Weiter
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maps.none = [LIGHT_GRAY]Keine Karten gefunden!
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maps.none = [LIGHT_GRAY]Keine Karten gefunden!
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invalid = Invalid
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invalid = ungültig
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preparingconfig = Preparing Config
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preparingconfig = Konfiguration vorbereiten
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preparingcontent = Preparing Content
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preparingcontent = Inhalte vorbereiten
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uploadingcontent = Uploading Content
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uploadingcontent = Inhalte hochladen
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uploadingpreviewfile = Uploading Preview File
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uploadingpreviewfile = Vorschau hochladen
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committingchanges = Comitting Changes
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committingchanges = Veränderungen bestätigen
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done = Done
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done = Fertig
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feature.unsupported = Your device does not support this feature.
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feature.unsupported = Dein System unsterstützt dieses Feature nicht.
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mods.alphainfo = Keep in mind that mods are in alpha, and[scarlet] may be very buggy[].\nReport any issues you find to the Mindustry GitHub or Discord.
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mods.alphainfo = Vergiss nicht, dass Mods in der Alpha sind, und sehr Fehlerhaft sein [scarlet]könnten[].\nSende alle Probleme an den Mindustry Github oder Discord.
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mods.alpha = [accent](Alpha)
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mods.alpha = [accent](Alpha)
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mods = Mods
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mods = Mods
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mods.none = [LIGHT_GRAY]No mods found!
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mods.none = [LIGHT_GRAY]Keine Mods gefunden!
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mods.guide = Modding Guide
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mods.guide = Modding Anleitung
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mods.report = Report Bug
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mods.report = Problem senden
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mods.openfolder = Mod Verzeichnis öffnen
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mods.openfolder = Mod Verzeichnis öffnen
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mod.enabled = [lightgray]Enabled
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mod.enabled = [lightgray]Aktiviert
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mod.disabled = [scarlet]Disabled
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mod.disabled = [scarlet]Deaktiviert
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mod.disable = Disable
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mod.disable = Deaktivieren
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mod.delete.error = Unable to delete mod. File may be in use.
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mod.delete.error = Unfähig Mod zu löschen; Datei könnte in Benutzung sein.
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mod.missingdependencies = [scarlet]Missing dependencies: {0}
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mod.missingdependencies = [scarlet]Fehldene Abhängigkeiten: {0}
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mod.nowdisabled = [scarlet]Mod '{0}' is missing dependencies:[accent] {1}\n[lightgray]These mods need to be downloaded first.\nThis mod will be automatically disabled.
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mod.nowdisabled = [scarlet]Mod '{0}' fehlt Abhängigkeiten:[accent] {1}\n[lightgray]Diese Mods müssen erst installiert werden.\nDieser Mod wird automatisch deaktiviert.
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mod.enable = Enable
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mod.enable = Aktivieren
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mod.requiresrestart = The game will now close to apply the mod changes.
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mod.requiresrestart = Das Spiel schließt nun, um Modänderungen wirksam zu machen.
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mod.reloadrequired = [scarlet]Reload Required
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mod.reloadrequired = [scarlet]Neuladen benötigt
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mod.import = Mod importieren
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mod.import = Mod importieren
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mod.import.github = GitHub Mod importieren
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mod.import.github = GitHub Mod importieren
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mod.remove.confirm = This mod will be deleted.
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mod.remove.confirm = Dieser Mod wird gelöscht.
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mod.author = [LIGHT_GRAY]Author:[] {0}
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mod.author = [LIGHT_GRAY]Author:[] {0}
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mod.missing = This save contains mods that you have recently updated or no longer have installed. Save corruption may occur. Are you sure you want to load it?\n[lightgray]Mods:\n{0}
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mod.missing = Dieser Spielstand enthält Mods, welche nicht mehr vorhanden oder aktualisiert wurden. Spielstandfehler könnten passieren. Bist du dir sicher, das du ihn laden möchtest?\n[lightgray]Mods:\n{0}
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mod.preview.missing = Before publishing this mod in the workshop, you must add an image preview.\nPlace an image named[accent] preview.png[] into the mod's folder and try again.
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mod.preview.missing = Bevor du diesen Mod hochladen kannst, musst du eine Bildvorschau einbinden.\nLade ein Bild namens[accent] preview.png[] in den Modordner und versuchs nochmal.
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mod.folder.missing = Only mods in folder form can be published on the workshop.\nTo convert any mod into a folder, simply unzip its file into a folder and delete the old zip, then restart your game or reload your mods.
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mod.folder.missing = Nur Mods in Ordnerform können in den Workshop hochgeladen werden.\nUm einen Mod in einen Ordner zu konvertieren, extrahiere einfach die .zip und lösche die alte .zip danach. Starte dann das Spiel neu.
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about.button = Info
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about.button = Info
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name = Name:
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name = Name:
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noname = Wähle zuerst einen[accent] Spielernamen[].
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noname = Wähle zuerst einen[accent] Spielernamen[].
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@@ -118,14 +118,14 @@ players = {0} Spieler online
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players.single = {0} Spieler online
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players.single = {0} Spieler online
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server.closing = [accent]Schließe den Server ...
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server.closing = [accent]Schließe den Server ...
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server.kicked.kick = Du wurdest vom Server gekickt!
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server.kicked.kick = Du wurdest vom Server gekickt!
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server.kicked.whitelist = You are not whitelisted here.
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server.kicked.whitelist = Du bist nicht auf der Whitelist.
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server.kicked.serverClose = Server geschlossen.
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server.kicked.serverClose = Server geschlossen.
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server.kicked.vote = You have been vote-kicked. Goodbye.
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server.kicked.vote = Es wurde abgestimmt, dich zu kicken. Tschüss.
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server.kicked.clientOutdated = Veralteter Client! Aktualisiere dein Spiel!
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server.kicked.clientOutdated = Veralteter Client! Aktualisiere dein Spiel!
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server.kicked.serverOutdated = Veralteter Server! Bitte den Host um ein Update!
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server.kicked.serverOutdated = Veralteter Server! Bitte den Host um ein Update!
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server.kicked.banned = Du wurdest vom Server verbannt.
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server.kicked.banned = Du wurdest vom Server verbannt.
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server.kicked.typeMismatch = This server is not compatible with your build type.
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server.kicked.typeMismatch = Der Server ist nicht mit deinem Versionstyp kompatibel.
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server.kicked.playerLimit = This server is full. Wait for an empty slot.
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server.kicked.playerLimit = Der Server ist voll.\nWarte für einen freien Platz.
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server.kicked.recentKick = Du wurdest gerade gekickt.\nWarte bevor du dich wieder verbindest.
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server.kicked.recentKick = Du wurdest gerade gekickt.\nWarte bevor du dich wieder verbindest.
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server.kicked.nameInUse = Es ist bereits ein Spieler \nmit diesem Namen auf dem Server.
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server.kicked.nameInUse = Es ist bereits ein Spieler \nmit diesem Namen auf dem Server.
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server.kicked.nameEmpty = Dein Name muss mindestens einen Buchstaben oder eine Zahl enthalten.
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server.kicked.nameEmpty = Dein Name muss mindestens einen Buchstaben oder eine Zahl enthalten.
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@@ -136,10 +136,10 @@ server.versions = Deine Version:[accent] {0}[]\nServerversion:[accent] {1}[]
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host.info = Der [accent]Server hosten[]-Knopf startet einen Server auf den Ports [scarlet]6567[] und [scarlet]6568.[]\nJeder im gleichen [LIGHT_GRAY]W-Lan oder lokalen Netzwerk[] sollte deinen Server in seiner Server Liste sehen können.\n\nWenn du anderen die Verbindung über IP ermöglichen willst, benötigst du [accent]Port-Forwarding[].\n\n[LIGHT_GRAY]Hinweis: Falls es Probleme mit der Verbindung im Netzwerk gibt, stelle sicher, dass Mindustry in deinen Firewall Einstellungen Zugriff auf das lokale Netzwerk hat.
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host.info = Der [accent]Server hosten[]-Knopf startet einen Server auf den Ports [scarlet]6567[] und [scarlet]6568.[]\nJeder im gleichen [LIGHT_GRAY]W-Lan oder lokalen Netzwerk[] sollte deinen Server in seiner Server Liste sehen können.\n\nWenn du anderen die Verbindung über IP ermöglichen willst, benötigst du [accent]Port-Forwarding[].\n\n[LIGHT_GRAY]Hinweis: Falls es Probleme mit der Verbindung im Netzwerk gibt, stelle sicher, dass Mindustry in deinen Firewall Einstellungen Zugriff auf das lokale Netzwerk hat.
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join.info = Hier kannst du eine [accent]Server-IP[] eingeben um dich zu verbinden oder Server im [accent]lokalen Netzwerk[] entdecken und dich mit ihnen verbinden.\nSowohl Spielen über das lokale Netzwerk als auch Spielen über das Internet werden unterstützt.\n\n[LIGHT_GRAY]Hinweis: Es gibt keine globale Server Liste; Wenn du dich mit jemandem per IP verbinden willst, musst du den Host nach seiner IP fragen.
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join.info = Hier kannst du eine [accent]Server-IP[] eingeben um dich zu verbinden oder Server im [accent]lokalen Netzwerk[] entdecken und dich mit ihnen verbinden.\nSowohl Spielen über das lokale Netzwerk als auch Spielen über das Internet werden unterstützt.\n\n[LIGHT_GRAY]Hinweis: Es gibt keine globale Server Liste; Wenn du dich mit jemandem per IP verbinden willst, musst du den Host nach seiner IP fragen.
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hostserver = Server hosten
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hostserver = Server hosten
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invitefriends = Invite Friends
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invitefriends = Freunde einladen
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hostserver.mobile = Host\nSpiel
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hostserver.mobile = Host\nSpiel
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host = Server hosten
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host = Server eröffnen
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hosting = [accent] Server wird geöffnet ...
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hosting = [accent] Server wird eröffnet ...
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hosts.refresh = Aktualisieren
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hosts.refresh = Aktualisieren
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hosts.discovering = Suche nach LAN-Spielen
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hosts.discovering = Suche nach LAN-Spielen
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hosts.discovering.any = Suche nach Spielen
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hosts.discovering.any = Suche nach Spielen
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@@ -152,7 +152,7 @@ trace.ip = IP: [accent]{0}
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trace.id = Eindeutige ID: [accent]{0}
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trace.id = Eindeutige ID: [accent]{0}
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trace.mobile = Mobiler Client: [accent]{0}
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trace.mobile = Mobiler Client: [accent]{0}
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trace.modclient = Gemoddeter Client: [accent]{0}
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trace.modclient = Gemoddeter Client: [accent]{0}
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invalidid = Ungültige Client-ID! Berichte den Bug.
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invalidid = Ungültige Client-ID! Berichte den Fehler.
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server.bans = Bans
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server.bans = Bans
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server.bans.none = Keine gebannten Spieler gefunden!
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server.bans.none = Keine gebannten Spieler gefunden!
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server.admins = Admins
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server.admins = Admins
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@@ -166,18 +166,18 @@ server.version = [lightgray]Version: {0}
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server.custombuild = [yellow]Benutzerdefinierter Build
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server.custombuild = [yellow]Benutzerdefinierter Build
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confirmban = Bist du sicher, dass du diesen Spieler verbannen möchtest?
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confirmban = Bist du sicher, dass du diesen Spieler verbannen möchtest?
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confirmkick = Bist du sicher, dass du diesen Spieler kicken willst?
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confirmkick = Bist du sicher, dass du diesen Spieler kicken willst?
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confirmvotekick = Are you sure you want to vote-kick this player?
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confirmvotekick = Willst du wirklich eine Abstimmung zum kicken des spielers machen?
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confirmunban = Bist du sicher, dass du die Verbannung des Spielers rückgängig machen willst?
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confirmunban = Bist du sicher, dass du die Verbannung des Spielers rückgängig machen willst?
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confirmadmin = Bist du sicher, dass du diesen Spieler zu einem Admin machen möchtest?
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confirmadmin = Bist du sicher, dass du diesen Spieler zu einem Admin machen möchtest?
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confirmunadmin = Bis du sicher, dass dieser Spieler kein Admin mehr sein soll?
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confirmunadmin = Bis du sicher, dass dieser Spieler kein Admin mehr sein soll?
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joingame.title = Spiel beitreten
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joingame.title = Spiel beitreten
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joingame.ip = IP:
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joingame.ip = IP:
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disconnect = Verbindung unterbrochen.
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disconnect = Verbindung unterbrochen.
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disconnect.error = Connection error.
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disconnect.error = Verbindungsfehler.
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disconnect.closed = Connection closed.
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disconnect.closed = Verbindung geschlossen.
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disconnect.timeout = Timed out.
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disconnect.timeout = Zu langer Verbindungsversuch.
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disconnect.data = Fehler beim Laden der Welt!
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disconnect.data = Fehler beim Laden der Welt!
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cantconnect = Unable to join game ([accent]{0}[]).
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cantconnect = Unfähig, dem Spiel beizutreten ([accent]{0}[]).
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connecting = [accent] Verbinde...
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connecting = [accent] Verbinde...
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connecting.data = [accent] Welt wird geladen...
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connecting.data = [accent] Welt wird geladen...
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server.port = Port:
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server.port = Port:
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@@ -216,8 +216,8 @@ save.playtime = Spielzeit: {0}
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warning = Warnung.
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warning = Warnung.
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confirm = Bestätigen
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confirm = Bestätigen
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delete = Löschen
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delete = Löschen
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view.workshop = View In Workshop
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view.workshop = Im Workshop betrachten
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workshop.listing = Edit Workshop Listing
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workshop.listing = Workshop Auflistung bearbeiten
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ok = OK
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ok = OK
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open = Öffnen
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open = Öffnen
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customize = Anpassen
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customize = Anpassen
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@@ -227,20 +227,20 @@ copylink = Kopiere Link
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back = Zurück
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back = Zurück
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data.export = Daten exportieren
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data.export = Daten exportieren
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data.import = Daten importieren
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data.import = Daten importieren
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data.exported = Data exported.
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data.exported = Daten exportiert.
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data.invalid = This isn't valid game data.
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data.invalid = Das sind ungültige Spieldateien.
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data.import.confirm = Importing external data will erase[scarlet] all[] your current game data.\n[accent]This cannot be undone![]\n\nOnce the data is imported, your game will exit immediately.
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data.import.confirm = Externe Spielstände zu importieren löscht[scarlet] all[] deine jetzigen Spielstände.\n[accent]Dies kann nicht rückgängig gemacht werden![]\n\nSobald die Daten importiert sind, schließt das Spiel.
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classic.export = Export Classic Data
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classic.export = Klassische Dateien exportieren
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classic.export.text = [accent]Mindustry[] has just had a major update.\nClassic (v3.5 build 40) save or map data has been detected. Would you like to export these saves to your phone's home folder, for use in the Mindustry Classic app?
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classic.export.text = [accent]Mindustry[] Mindustry hatte gerade ein rießiges Update.\nKlassische (v3.5 build 40) Spielstand oder Karten-Daten wurden gefunden. Willst du sie in den home-Ordner deines Smartphones exportieren, um sie für die Mindustry-Klassik App zu verwenden?
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quit.confirm = Willst du wirklich aufhören?
|
quit.confirm = Willst du wirklich aufhören?
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quit.confirm.tutorial = Willst du das Tutorial wirklich abbrechen?\nDu kannst es unter[accent] Einstellungen->Spiel->Tutorial wiederholen[] erneut spielen.
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quit.confirm.tutorial = Willst du das Tutorial wirklich abbrechen?\nDu kannst es unter[accent] Einstellungen->Spiel->Tutorial wiederholen[] erneut spielen.
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||||||
loading = [accent]Wird geladen...
|
loading = [accent]Wird geladen...
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reloading = [accent]Reloading Mods...
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reloading = [accent]Mods neuladen...
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saving = [accent]Speichere...
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saving = [accent]Speichere...
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cancelbuilding = [accent][[{0}][] to clear plan
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cancelbuilding = [accent][[{0}][] um Plan zu löschen
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selectschematic = [accent][[{0}][] to select+copy
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selectschematic = [accent][[{0}][] zum Auswählen+Kopieren
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||||||
pausebuilding = [accent][[{0}][] to pause building
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pausebuilding = [accent][[{0}][] zum Pausieren des Bauens
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resumebuilding = [scarlet][[{0}][] to resume building
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resumebuilding = [scarlet][[{0}][] um das Bauen fortzusetzen
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wave = [accent]Welle {0}
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wave = [accent]Welle {0}
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wave.waiting = Welle in {0}
|
wave.waiting = Welle in {0}
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wave.waveInProgress = [LIGHT_GRAY]Welle im Gange
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wave.waveInProgress = [LIGHT_GRAY]Welle im Gange
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@@ -259,18 +259,18 @@ map.nospawn = Diese Karte hat keine Kerne in denen die Spieler beginnen können!
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map.nospawn.pvp = Diese Karte hat keine gegnerischen Kerne wo Gegner starten könnten! Füge über den Editor [SCARLET] rote[] Kerne zu dieser Karte hinzu.
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map.nospawn.pvp = Diese Karte hat keine gegnerischen Kerne wo Gegner starten könnten! Füge über den Editor [SCARLET] rote[] Kerne zu dieser Karte hinzu.
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||||||
map.nospawn.attack = Diese Karte hat keine gengnerischen Kerne, die Spieler angreifen können! Füge über den Editor [SCARLET] rote[] Kerne zu dieser Karte hinzu.
|
map.nospawn.attack = Diese Karte hat keine gengnerischen Kerne, die Spieler angreifen können! Füge über den Editor [SCARLET] rote[] Kerne zu dieser Karte hinzu.
|
||||||
map.invalid = Fehler beim Laden der Karte: Beschädigtes oder ungültige Karten Datei.
|
map.invalid = Fehler beim Laden der Karte: Beschädigtes oder ungültige Karten Datei.
|
||||||
workshop.update = Update Item
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workshop.update = Item aktualisieren
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workshop.error = Error fetching workshop details: {0}
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workshop.error = Fehler beim laden von Workshop-Daten: {0}
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map.publish.confirm = Are you sure you want to publish this map?\n\n[lightgray]Make sure you agree to the Workshop EULA first, or your maps will not show up!
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map.publish.confirm = Willst du wirklich diese Map hochladen?\n\n[lightgray]Vergewissere dich die, der Workshop-EULA zugestimmt zu haben, sonst tauch deine Map nicht auf!
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workshop.menu = Select what you would like to do with this item.
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workshop.menu = Wähle aus, was du mit diesem Item machen willst.
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workshop.info = Item Info
|
workshop.info = Item Info
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changelog = Changelog (optional):
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changelog = Changelog (optional):
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eula = Steam EULA
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eula = Steam EULA
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missing = This item has been deleted or moved.\n[lightgray]The workshop listing has now been automatically un-linked.
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missing = Dieses Item wurde verschoben oder gelöscht.\n[lightgray]Die Workshop-Auflistung wird nun automatisch ungekoppelt.
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publishing = [accent]Publishing...
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publishing = [accent]Veröffentlichen...
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||||||
publish.confirm = Are you sure you want to publish this?\n\n[lightgray]Make sure you agree to the Workshop EULA first, or your items will not show up!
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publish.confirm = Bist du sicher, dies zu veröffentlichen?\n\n[lightgray]Vergewissere dich die, der Workshop-EULA zugestimmt zu haben, sonst tauch deine Karte nicht auf!
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||||||
publish.error = Error publishing item: {0}
|
publish.error = Fehler beim veröffentlichen des Items: {0}
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steam.error = Failed to initialize Steam services.\nError: {0}
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steam.error = Fehler beim laden der Steam-Dienste.\nError: {0}
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||||||
editor.brush = Pinsel
|
editor.brush = Pinsel
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||||||
editor.openin = Öffne im Editor
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editor.openin = Öffne im Editor
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editor.oregen = Erze generieren
|
editor.oregen = Erze generieren
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@@ -278,12 +278,12 @@ editor.oregen.info = Erze generiert:
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editor.mapinfo = Karten Info
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editor.mapinfo = Karten Info
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editor.author = Autor:
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editor.author = Autor:
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editor.description = Beschreibung:
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editor.description = Beschreibung:
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editor.nodescription = A map must have a description of at least 4 characters before being published.
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editor.nodescription = Eine Karte benötigt mindestens 4 Buchstaben in der Beschreibung, bevor sie veröffentlich werden kann.
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editor.waves = Wellen:
|
editor.waves = Wellen:
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editor.rules = Regeln:
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editor.rules = Regeln:
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editor.generation = Generator:
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editor.generation = Generator:
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editor.ingame = Im Spiel Bearbeiten
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editor.ingame = Im Spiel Bearbeiten
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editor.publish.workshop = Publish On Workshop
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editor.publish.workshop = Im Workshop veröffentlichen
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editor.newmap = Neue Karte
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editor.newmap = Neue Karte
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workshop = Workshop
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workshop = Workshop
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waves.title = Wellen
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waves.title = Wellen
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@@ -312,7 +312,7 @@ editor.errorload = Fehler beim Laden der Datei:\n[accent]{0}
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editor.errorsave = Fehler beim Speichern der Datei:\n[accent]{0}
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editor.errorsave = Fehler beim Speichern der Datei:\n[accent]{0}
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editor.errorimage = Das ist ein Bild, keine Karte. Wechsel nicht den Dateityp und erwarte, dass es funktioniert.\n\nWenn du eine alte Karte importieren möchtest, benutze den 'Importiere Terrain Bild' Knopf in dem Editor.
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editor.errorimage = Das ist ein Bild, keine Karte. Wechsel nicht den Dateityp und erwarte, dass es funktioniert.\n\nWenn du eine alte Karte importieren möchtest, benutze den 'Importiere Terrain Bild' Knopf in dem Editor.
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editor.errorlegacy = Diese Karte ist zu alt und benutzt ein veraltetes Karten Format, das nicht mehr unterstützt wird.
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editor.errorlegacy = Diese Karte ist zu alt und benutzt ein veraltetes Karten Format, das nicht mehr unterstützt wird.
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editor.errornot = This is not a map file.
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editor.errornot = Dies ist keine Kartendatei
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editor.errorheader = Diese Karte ist entweder nicht gültig oder beschädigt.
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editor.errorheader = Diese Karte ist entweder nicht gültig oder beschädigt.
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editor.errorname = Karte hat keinen Namen.
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editor.errorname = Karte hat keinen Namen.
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editor.update = Aktualisieren
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editor.update = Aktualisieren
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@@ -411,26 +411,26 @@ abandon = Aufgeben
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abandon.text = Diese Zone sowie alle Ressourcen werden dem Gegner überlassen.
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abandon.text = Diese Zone sowie alle Ressourcen werden dem Gegner überlassen.
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locked = Gesperrt
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locked = Gesperrt
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complete = [LIGHT_GRAY]Abschließen:
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complete = [LIGHT_GRAY]Abschließen:
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requirement.wave = Reach Wave {0} in {1}
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requirement.wave = Erreiche {0} in {1}
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requirement.core = Destroy Enemy Core in {0}
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requirement.core = Zerstöre Gegnerbasis in {0}
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requirement.unlock = Unlock {0}
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requirement.unlock = Schalte {0} freo
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resume = Zu Zone zurückkehren:\n[LIGHT_GRAY]{0}
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resume = Zu Zone zurückkehren:\n[LIGHT_GRAY]{0}
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bestwave = [LIGHT_GRAY]Beste Welle: {0}
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bestwave = [LIGHT_GRAY]Beste Welle: {0}
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launch = Abschluss
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launch = Abschluss
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launch.title = Abschluss erfolgreich
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launch.title = Abschluss erfolgreich
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launch.next = [LIGHT_GRAY]Nächste Möglichkeit bei Welle {0}
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launch.next = [LIGHT_GRAY]Nächste Möglichkeit bei Welle {0}
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launch.unable2 = [scarlet]Unable to LAUNCH.[]
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launch.unable2 = [scarlet]Unfähig abzuschließen.[]
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launch.confirm = Dies wird alle Ressourcen in deinen Kern übertragen.\nDu kannst nicht wieder zu dieser Karte zurückkehren.
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launch.confirm = Dies wird alle Ressourcen in deinen Kern übertragen.\nDu kannst nicht wieder zu dieser Karte zurückkehren.
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launch.skip.confirm = If you skip now, you will not be able to launch until later waves.
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launch.skip.confirm = Wenn du jetzt überspringst, kannst du nicht vor späteren Wellen abschließen.
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uncover = Freischalten
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uncover = Freischalten
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configure = Startitems festlegen
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configure = Startitems festlegen
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bannedblocks = Gesperrte Blöcke
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bannedblocks = Gesperrte Blöcke
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addall = Alle hinzufügen
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addall = Alle hinzufügen
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configure.locked = [LIGHT_GRAY]Erreiche Welle {0}\n, um Startitems festlegen zu können.
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configure.locked = [LIGHT_GRAY]Erreiche Welle {0}\n, um Startitems festlegen zu können.
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configure.invalid = Amount must be a number between 0 and {0}.
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configure.invalid = Anzahl muss zwischen 0 und {0} sein.
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zone.unlocked = [LIGHT_GRAY]{0} freigeschaltet.
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zone.unlocked = [LIGHT_GRAY]{0} freigeschaltet.
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zone.requirement.complete = Welle {0} erreicht:\n{1} Anforderungen der Zone erfüllt.
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zone.requirement.complete = Welle {0} erreicht:\n{1} Anforderungen der Zone erfüllt.
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zone.config.unlocked = Loadout unlocked:[lightgray]\n{0}
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zone.config.unlocked = Konfiguration:[lightgray]\n{0}
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zone.resources = Ressourcen entdeckt:
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zone.resources = Ressourcen entdeckt:
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zone.objective = [lightgray]Ziel: [accent]{0}
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zone.objective = [lightgray]Ziel: [accent]{0}
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zone.objective.survival = Überlebe
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zone.objective.survival = Überlebe
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@@ -457,10 +457,10 @@ zone.desolateRift.name = Trostloser Riss
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zone.nuclearComplex.name = Kernkraftwerk
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zone.nuclearComplex.name = Kernkraftwerk
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zone.overgrowth.name = Überwucherung
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zone.overgrowth.name = Überwucherung
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zone.tarFields.name = Teerfelder
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zone.tarFields.name = Teerfelder
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zone.saltFlats.name = Salzebenen
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zone.saltFlats.name = Salztiefen
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zone.impact0078.name = Auswirkung 0078
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zone.impact0078.name = Auswirkung 0078
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zone.crags.name = Felsen
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zone.crags.name = Felsen
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zone.fungalPass.name = Fungal Pass
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zone.fungalPass.name = Sporenpass
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zone.groundZero.description = Der optimale Ort, um anzufangen. Niedrige Bedrohung durch Gegner. Wenige Ressourcen.\nSammel so viel Kupfer und Blei wie möglich.\nMach weiter!
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zone.groundZero.description = Der optimale Ort, um anzufangen. Niedrige Bedrohung durch Gegner. Wenige Ressourcen.\nSammel so viel Kupfer und Blei wie möglich.\nMach weiter!
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zone.frozenForest.description = Sogar hier, näher an den Bergen, haben sich die Sporen verbreitet. Die kalten Temperaturen können sie nicht für immer im Schach halten.\n\nStarte das Wagnis in Strom. Baue Verbrennungsgeneratoren. Lerne Heiler zu benutzen.
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zone.frozenForest.description = Sogar hier, näher an den Bergen, haben sich die Sporen verbreitet. Die kalten Temperaturen können sie nicht für immer im Schach halten.\n\nStarte das Wagnis in Strom. Baue Verbrennungsgeneratoren. Lerne Heiler zu benutzen.
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zone.desertWastes.description = Diese Abfälle sind riesig, unberechenbar, und durchzogen von verfallenen Sektorstrukturen.\nKohle ist in dieser Region vorhanden. Verbrenne es für Strom, oder synthetisiere Graphit.\n\n[lightgray]Dieser Landeort kann nicht garantiert werden.
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zone.desertWastes.description = Diese Abfälle sind riesig, unberechenbar, und durchzogen von verfallenen Sektorstrukturen.\nKohle ist in dieser Region vorhanden. Verbrenne es für Strom, oder synthetisiere Graphit.\n\n[lightgray]Dieser Landeort kann nicht garantiert werden.
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@@ -472,7 +472,7 @@ zone.overgrowth.description = Dieser Bereich ist bewachsen, näher an der Quelle
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zone.tarFields.description = Der Rand einer Ölförderzone, zwischen Bergen und Wüste. Eine der wenigen Plätze mit nutzbare Teer Reserven.\nObwohl es aufgegeben wurde, hat dieses Gebiet einige gefährliche feindliche Kräfte in der Nähe. Unterschätze sie nicht.\n\n[lightgray]Wenn möglich, erforsche Technologien zur Ölverarbeitung.
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zone.tarFields.description = Der Rand einer Ölförderzone, zwischen Bergen und Wüste. Eine der wenigen Plätze mit nutzbare Teer Reserven.\nObwohl es aufgegeben wurde, hat dieses Gebiet einige gefährliche feindliche Kräfte in der Nähe. Unterschätze sie nicht.\n\n[lightgray]Wenn möglich, erforsche Technologien zur Ölverarbeitung.
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zone.desolateRift.description = Eine extrem gefährliche Zone. Reichlich Ressourcen, aber wenig Platz. Hohe Zerstörungsgefahr. Verlasse es so schnell wie möglich. Lassen Sie sich nicht von den großen Abständen zwischen feindlichen Angriffen in die Irre führen.
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zone.desolateRift.description = Eine extrem gefährliche Zone. Reichlich Ressourcen, aber wenig Platz. Hohe Zerstörungsgefahr. Verlasse es so schnell wie möglich. Lassen Sie sich nicht von den großen Abständen zwischen feindlichen Angriffen in die Irre führen.
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zone.nuclearComplex.description = Eine ehemalige Anlage zur Herstellung und Verarbeitung von Thorium, die in Trümmern liegt.\n[lightgray]Erforsche das Thorium und seine vielen Verwendungsmöglichkeiten.\n\nDer Feind ist hier in großer Zahl präsent und sucht ständig nach Angreifern.
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zone.nuclearComplex.description = Eine ehemalige Anlage zur Herstellung und Verarbeitung von Thorium, die in Trümmern liegt.\n[lightgray]Erforsche das Thorium und seine vielen Verwendungsmöglichkeiten.\n\nDer Feind ist hier in großer Zahl präsent und sucht ständig nach Angreifern.
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zone.fungalPass.description = A transition area between high mountains and lower, spore-ridden lands. A small enemy reconnaissance base is located here.\nDestroy it.\nUse Dagger and Crawler units. Take out the two cores.
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zone.fungalPass.description = Ein Übergangsgebiet zwischen hohen Bergen und tieferen, sporengeplagter Länder. Eine kleine Späherbasis ist hier angelegt.\nZerstöre sie.\nNutze Dagger und Crawler. Zerstöre die zwei Basen.
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zone.impact0078.description = <Beschreibung hier einfügen>
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zone.impact0078.description = <Beschreibung hier einfügen>
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zone.crags.description = <Beschreibung hier einfügen>
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zone.crags.description = <Beschreibung hier einfügen>
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settings.language = Sprache
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settings.language = Sprache
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@@ -509,13 +509,13 @@ blocks.shootrange = Reichweite
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blocks.size = Größe
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blocks.size = Größe
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blocks.liquidcapacity = Flüssigkeitskapazität
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blocks.liquidcapacity = Flüssigkeitskapazität
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blocks.powerrange = Stromreichweite
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blocks.powerrange = Stromreichweite
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blocks.powerconnections = Max Connections
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blocks.powerconnections = Maximale Stromverbindungen
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blocks.poweruse = Stromverbrauch
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blocks.poweruse = Stromverbrauch
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blocks.powerdamage = Stromverbrauch/Schadenspunkt
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blocks.powerdamage = Stromverbrauch/Schadenspunkt
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blocks.itemcapacity = Materialkapazität
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blocks.itemcapacity = Materialkapazität
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||||||
blocks.basepowergeneration = Basis-Stromerzeugung
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blocks.basepowergeneration = Basis-Stromerzeugung
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||||||
blocks.productiontime = Produktionszeit
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blocks.productiontime = Produktionszeit
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blocks.repairtime = Block volle Reparaturzeit
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blocks.repairtime = Zeit zur vollständigen Heilung
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blocks.speedincrease = Geschwindigkeitserhöhung
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blocks.speedincrease = Geschwindigkeitserhöhung
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blocks.range = Reichweite
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blocks.range = Reichweite
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blocks.drilltier = Abbaubare Erze
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blocks.drilltier = Abbaubare Erze
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@@ -529,14 +529,14 @@ blocks.inaccuracy = Ungenauigkeit
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|||||||
blocks.shots = Schüsse
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blocks.shots = Schüsse
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blocks.reload = Schüsse/Sekunde
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blocks.reload = Schüsse/Sekunde
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blocks.ammo = Munition
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blocks.ammo = Munition
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bar.drilltierreq = besserer Bohrer benötigt
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bar.drilltierreq = Besserer Bohrer benötigt
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||||||
bar.drillspeed = Bohrgeschwindigkeit: {0}/s
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bar.drillspeed = Bohrgeschwindigkeit: {0}/s
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||||||
bar.pumpspeed = Pump Speed: {0}/s
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bar.pumpspeed = Pump Speed: {0}/s
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||||||
bar.efficiency = Effizienz: {0}%
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bar.efficiency = Effizienz: {0}%
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||||||
bar.powerbalance = Strom: {0}
|
bar.powerbalance = Strom: {0}
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||||||
bar.powerstored = Stored: {0}/{1}
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bar.powerstored = Stored: {0}/{1}
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||||||
bar.poweramount = Strom: {0}
|
bar.poweramount = Strom: {0}
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bar.poweroutput = Strom Output: {0}
|
bar.poweroutput = Stromgeneration: {0}
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||||||
bar.items = Items: {0}
|
bar.items = Items: {0}
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bar.capacity = Capacity: {0}
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bar.capacity = Capacity: {0}
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||||||
bar.liquid = Flüssigkeit
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bar.liquid = Flüssigkeit
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@@ -547,12 +547,12 @@ bar.spawned = Einheiten: {0}/{1}
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bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] Schaden
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bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] Schaden
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||||||
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] Flächenschaden ~[stat] {1}[lightgray] Kacheln
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bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] Flächenschaden ~[stat] {1}[lightgray] Kacheln
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||||||
bullet.incendiary = [stat]entzündend
|
bullet.incendiary = [stat]entzündend
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||||||
bullet.homing = [stat]verfolgend
|
bullet.homing = [stat]zielsuchend
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||||||
bullet.shock = [stat]schock
|
bullet.shock = [stat]schock
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||||||
bullet.frag = [stat]explosiv
|
bullet.frag = [stat]explosiv
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||||||
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] zurückstoßend
|
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] zurückstoßend
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||||||
bullet.freezing = [stat]gefrierend
|
bullet.freezing = [stat]frierend
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||||||
bullet.tarred = [stat]geteert
|
bullet.tarred = [stat]teerent
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||||||
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x Munition Multiplikator
|
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x Munition Multiplikator
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||||||
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x Feuerrate
|
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x Feuerrate
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||||||
unit.blocks = Blöcke
|
unit.blocks = Blöcke
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||||||
@@ -563,7 +563,7 @@ unit.liquidunits = Flüssigkeitseinheiten
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unit.powerunits = Stromeinheiten
|
unit.powerunits = Stromeinheiten
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||||||
unit.degrees = Grad
|
unit.degrees = Grad
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||||||
unit.seconds = Sekunden
|
unit.seconds = Sekunden
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||||||
unit.persecond = /sec
|
unit.persecond = /s
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||||||
unit.timesspeed = x Geschwindigkeit
|
unit.timesspeed = x Geschwindigkeit
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||||||
unit.percent = %
|
unit.percent = %
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||||||
unit.items = Materialeinheiten
|
unit.items = Materialeinheiten
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||||||
@@ -573,12 +573,12 @@ category.liquids = Flüssigkeiten
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|||||||
category.items = Materialien
|
category.items = Materialien
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||||||
category.crafting = Erzeugung
|
category.crafting = Erzeugung
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||||||
category.shooting = Schießen
|
category.shooting = Schießen
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||||||
category.optional = Optionale Verbesserungen
|
category.optional = Zusätze
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||||||
setting.landscape.name = Landschaft sperren
|
setting.landscape.name = Landschaft sperren
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||||||
setting.shadows.name = Schatten
|
setting.shadows.name = Schatten
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||||||
setting.blockreplace.name = Automatic Block Suggestions
|
setting.blockreplace.name = Automatische Blockvorschläge
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||||||
setting.linear.name = Lineare Filterung
|
setting.linear.name = Lineare Filterung
|
||||||
setting.hints.name = Hints
|
setting.hints.name = Tipps
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||||||
setting.animatedwater.name = Animiertes Wasser
|
setting.animatedwater.name = Animiertes Wasser
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||||||
setting.animatedshields.name = Animierte Schilde
|
setting.animatedshields.name = Animierte Schilde
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||||||
setting.antialias.name = Antialias[LIGHT_GRAY] (Neustart erforderlich)[]
|
setting.antialias.name = Antialias[LIGHT_GRAY] (Neustart erforderlich)[]
|
||||||
@@ -597,7 +597,7 @@ setting.difficulty.normal = Normal
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|||||||
setting.difficulty.hard = Schwer
|
setting.difficulty.hard = Schwer
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||||||
setting.difficulty.insane = Unmöglich
|
setting.difficulty.insane = Unmöglich
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||||||
setting.difficulty.name = Schwierigkeit
|
setting.difficulty.name = Schwierigkeit
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||||||
setting.screenshake.name = Bildschirmwackeln
|
setting.screenshake.name = Wackeleffekt
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||||||
setting.effects.name = Effekte anzeigen
|
setting.effects.name = Effekte anzeigen
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||||||
setting.destroyedblocks.name = Zerstörte Blöcke anzeigen
|
setting.destroyedblocks.name = Zerstörte Blöcke anzeigen
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||||||
setting.conveyorpathfinding.name = Automatische Wegfindung beim Bau von Förderbändern
|
setting.conveyorpathfinding.name = Automatische Wegfindung beim Bau von Förderbändern
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||||||
@@ -625,8 +625,8 @@ setting.publichost.name = Public Game Visibility
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|||||||
setting.chatopacity.name = Chat Deckkraft
|
setting.chatopacity.name = Chat Deckkraft
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||||||
setting.lasersopacity.name = Power Laser Opacity
|
setting.lasersopacity.name = Power Laser Opacity
|
||||||
setting.playerchat.name = Chat im Spiel anzeigen
|
setting.playerchat.name = Chat im Spiel anzeigen
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||||||
public.confirm = Do you want to make your game public?\n[accent]Anyone will be able to join your games.\n[lightgray]This can be changed later in Settings->Game->Public Game Visibility.
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public.confirm = Willst du dein Spiel öffentlich zugänglich machen?\n[accent]Jeder kann deinem Spiel beitreten.\n[lightgray]Dies kann später in den Einstellung->Spielt->Öffentliches Spiel geändert werden.
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||||||
public.beta = Note that beta versions of the game cannot make public lobbies.
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public.beta = Bemerke: Beta-Versionen des Spiels können keine öffentlichen Spiele machen.
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||||||
uiscale.reset = UI-Skalierung wurde geändert.\nDrücke "OK", um diese Skalierung zu bestätigen.\n[scarlet]Zurückkehren und Beenden in[accent] {0}[] Einstellungen...
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uiscale.reset = UI-Skalierung wurde geändert.\nDrücke "OK", um diese Skalierung zu bestätigen.\n[scarlet]Zurückkehren und Beenden in[accent] {0}[] Einstellungen...
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||||||
uiscale.cancel = Abbrechen & Beenden
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uiscale.cancel = Abbrechen & Beenden
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||||||
setting.bloom.name = Bloom
|
setting.bloom.name = Bloom
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||||||
@@ -647,8 +647,8 @@ keybind.move_x.name = X-Achse
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|||||||
keybind.move_y.name = Y-Achse
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keybind.move_y.name = Y-Achse
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||||||
keybind.schematic_select.name = Bereich auswählen
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keybind.schematic_select.name = Bereich auswählen
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||||||
keybind.schematic_menu.name = Schematic Menu
|
keybind.schematic_menu.name = Schematic Menu
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||||||
keybind.schematic_flip_x.name = Flip Schematic X
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keybind.schematic_flip_x.name = Entwurf umdrehen X
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||||||
keybind.schematic_flip_y.name = Flip Schematic Y
|
keybind.schematic_flip_y.name = Entwurf umdrehn Y
|
||||||
keybind.category_prev.name = Vorige Kategorie
|
keybind.category_prev.name = Vorige Kategorie
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||||||
keybind.category_next.name = Nächste Kategorie
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keybind.category_next.name = Nächste Kategorie
|
||||||
keybind.block_select_left.name = Block-Auswahl nach links
|
keybind.block_select_left.name = Block-Auswahl nach links
|
||||||
@@ -675,8 +675,8 @@ keybind.shoot.name = Schießen
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|||||||
keybind.zoom.name = Zoomen
|
keybind.zoom.name = Zoomen
|
||||||
keybind.menu.name = Menü
|
keybind.menu.name = Menü
|
||||||
keybind.pause.name = Pause
|
keybind.pause.name = Pause
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||||||
keybind.pause_building.name = Pause/Resume Building
|
keybind.pause_building.name = Pausieren/Fortsetzen Bauen
|
||||||
keybind.minimap.name = Minimap
|
Keybind.minimap.name = Minimap
|
||||||
keybind.dash.name = Bindestrich
|
keybind.dash.name = Bindestrich
|
||||||
keybind.chat.name = Chat
|
keybind.chat.name = Chat
|
||||||
keybind.player_list.name = Spielerliste
|
keybind.player_list.name = Spielerliste
|
||||||
|
|||||||
Reference in New Issue
Block a user