Merge remote-tracking branch 'upstream/master'
# Conflicts: # core/assets/bundles/bundle_ja.properties
This commit is contained in:
@@ -1,3 +1,4 @@
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text.credits.text = Created by [ROYAL]Anuken[] - [SKY]anukendev@gmail.com[]\n\n[GRAY](In case you can't tell, this text is currently unfinished.\nTranslators, don't edit it yet!)
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text.credits = クレジット
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text.contributors = 翻訳や協力してくださった方々
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@@ -349,6 +350,363 @@ text.category.items = アイテム
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text.category.crafting = 製作速度
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text.category.shooting = 攻撃速度
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text.category.optional = 機能強化オプション
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credits.text = Created by [ROYAL]Anuken[] - [SKY]anukendev@gmail.com[]\n\n[GRAY](In case you can't tell, this text is currently unfinished.\nTranslators, don't edit it yet!)
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credits = クレジット
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contributors = 翻訳や協力してくださった方々
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discord = DiscordのMindustryに参加!
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link.discord.description = Mindustryの公式Discordグループ
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link.github.description = ゲームのソースコード
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link.dev-builds.description = 不安定な開発ビルド
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link.trello.description = 公式 Trelloボード の実装予定の機能をチェック
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link.itch.io.description = itch.ioでPC版のダウンロードやweb版をプレイ
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link.google-play.description = Google Playのストア
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link.wiki.description = 公式 Mindustry Wiki
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linkfail = リンクを開けませんでした!\nURLをクリップボードにコピーしました。
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screenshot = スクリーンショットを {0} に保存しました。
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gameover = ゲームオーバー
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gameover.pvp = [accent] {0}[] チームの勝利!
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highscore = [accent]ハイスコアを記録!
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stat.wave = Waves Defeated:[accent] {0}
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stat.enemiesDestroyed = Enemies Destroyed:[accent] {0}
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stat.built = Buildings Built:[accent] {0}
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stat.destroyed = Buildings Destroyed:[accent] {0}
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stat.deconstructed = Buildings Deconstructed:[accent] {0}
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stat.delivered = Resources Launched:
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map.delete = マップ "[accent]{0}[]" を削除してもよろしいですか?
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level.highscore = ハイスコア: [accent]{0}
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level.select = レベル選択
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level.mode = ゲームモード:
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construction.desktop = ブロックの選択や建設を止めるには、[accent]スペースを使用[]してください。
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construction.title = ブロック建設ガイド
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construction = [accent]ブロック建設モード[]になりました。\n設置するには、機体の近くの設置可能な場所をタップしてください。\nブロックを選択した状態で、チェックボタンを押して確認すると、機体が建設を始めます。\n\n- [accent]ブロックを撤去[]するには、タップして範囲を選択してください。\n- [accent]範囲を選択[]するには、長押しして、範囲のブロックをドラッグしてください。\n- [accent]一列にブロックを設置[]するには、 タップで空いている場所を長押しして、伸ばしたい方向にドラッグしてください\n- [accent]建設や範囲の選択をキャンセル[]するには、左下の X ボタンを押してください。
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deconstruction.title = ブロック撤去ガイド
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deconstruction = [accent]ブロック撤去モード[]になりました。\n\nブロックを撤去するには、機体の近くのブロックをタップしてください。\nブロックを選択した状態で、チェックボタンを押して確認すると、機体がブロックの撤去を始めます。\n\n- [accent]ブロックを撤去[]するには、タップして範囲を選択してください。\n- [accent]範囲を選択してブロックを撤去[]するには、 タップで空いている場所を長押しして、伸ばしたい方向にドラッグしてください\n- [accent]撤去や範囲選択をキャンセル[]するには、左下の X ボタンを押してください。
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showagain = 次回以降表示しない
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coreattack = < コアが攻撃を受けています! >
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nearpoint = [[ [scarlet]LEAVE DROP POINT IMMEDIATELY[] ]\nannihilation imminent
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outofbounds = [[ OUT OF BOUNDS ]\n[]self-destruct in {0}
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database = Core Database
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savegame = ゲームを保存
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loadgame = ゲームを読み込む
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joingame = ゲームに参加
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addplayers = プレイヤーを追加/削除
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customgame = カスタムゲーム
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newgame = New Game
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none = <なし>
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close = 閉じる
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quit = 終了
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maps = マップ
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continue = 続ける
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maps.none = [LIGHT_GRAY]マップが存在しません!
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about.button = About
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name = 名前:
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noname = 先に[accent]プレイヤー名[]を決めてください。
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filename = ファイル名:
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unlocked = 新しいブロックをアンロック!
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completed = [accent]Completed
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techtree = Tech Tree
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research.list = [LIGHT_GRAY]Research:
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research = Research
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researched = [LIGHT_GRAY]{0} researched.
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players = {0} 人がオンライン
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players.single = {0} 人がオンライン
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server.closing = [accent]サーバーを閉じています...
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server.kicked.kick = サーバからキックされました!
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server.kicked.serverClose = サーバーが閉じました。
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server.kicked.clientOutdated = 古いクライアントです! ゲームをアップデートしてください!
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server.kicked.serverOutdated = 古いサーバーです! ホストに更新してもらってください!
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server.kicked.banned = サーバーからBanされています。
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server.kicked.recentKick = 直前にキックされています。\nもう一度接続できるまでお待ちください。
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server.kicked.nameInUse = このサーバーでは、\nその名前はすでに使用されています。
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server.kicked.nameEmpty = 無効な名前です。
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server.kicked.idInUse = すでにサーバーに参加しています。! 二つのアカウントでの接続は許可されていません。
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server.kicked.customClient = このサーバーはカスタムビルドをサポートしていません。公式版をダウンロードしてください。
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server.kicked.gameover = Game over!
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host.info = [accent]ホスト[]ボタンを押すと、ポート[scarlet]6567[]でサーバーが開かれます。同じ[LIGHT_GRAY]Wifi や ローカルネットワーク[]からはサーバーリストで見ることができます。\n\nIPアドレスからどこからでもアクセスできるようにするには、[accent]ポート開放[]する必要があります。\n\n[LIGHT_GRAY]注意:: LAN上のゲームで接続できない場合、Mindustryがファイアウォールの設定でローカルネットワークに接続が許可されているか確認してください。
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join.info = ここでは、[accent]サーバーのIPアドレス[]から接続したり、[accent]ローカルネットワーク[]のサーバーを探すことができます。\nLANとWANの両方のマルチプレイに対応しています。\n\n[LIGHT_GRAY]注意:グローバルサーバーリストはありません。誰かのサーバーにIPで接続したい場合、ホストにIPをお尋ねください。
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hostserver = ゲームをホスト
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hostserver.mobile = ホスト
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host = ホスト
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hosting = [accent]サーバーを開いています...
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hosts.refresh = リフレッシュ
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hosts.discovering = LAN上のサーバーを探しています
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server.refreshing = サーバーをリフレッシュ
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hosts.none = [lightgray]ローカルゲームが見つかりません!
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host.invalid = [scarlet]ホストに接続できません。
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trace = プレイヤーの記録
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trace.playername = プレイヤー名: [accent]{0}
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trace.ip = IP: [accent]{0}
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trace.id = ユニークID: [accent]{0}
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trace.android = Androidクライアント: [accent]{0}
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trace.modclient = カスタムクライアント: [accent]{0}
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trace.totalblocksbroken = 総ブロック破壊数: [accent]{0}
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trace.structureblocksbroken = 総建設物破壊数: [accent]{0}
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trace.lastblockbroken = 最後に破壊したブロック: [accent]{0}
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trace.totalblocksplaced = 総ブロック設置数: [accent]{0}
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trace.lastblockplaced = 最後に設置したブロック: [accent]{0}
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invalidid = 無効なクライアントIDです! バグ報告してください。
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server.bans = Ban
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server.bans.none = Banされたプレイヤーはいません!
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server.admins = 管理者
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server.admins.none = 管理者はいません!
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server.add = サーバーを追加
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server.delete = サーバーを削除しますか?
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server.hostname = ホスト: {0}
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server.edit = サーバーを編集
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server.outdated = [crimson]古いサーバー![]
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server.outdated.client = [crimson]古いクライアント![]
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server.version = [lightgray]バージョン: {0} {1}
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server.custombuild = [yellow]カスタムビルド
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confirmban = このプレイヤーを Ban しますか?
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confirmkick = このプレイヤーをキックしますか?
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confirmunban = このプレイヤーの Ban を解除しますか?
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confirmadmin = このプレイヤーを管理者にしますか?
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confirmunadmin = このプレイヤーを管理者から削除しますか?
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joingame.title = サーバーに参加
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joingame.ip = アドレス:
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disconnect = 接続が切断されました。
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disconnect.data = ワールドデータの読み込みに失敗しました!
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connecting = [accent]接続中...
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connecting.data = [accent]ワールドデータを読み込んでいます...
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server.port = ポート:
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server.addressinuse = アドレスがすでに使用されています。!
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server.invalidport = 無効なポート番号です。!
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server.error = [crimson]サーバーエラー: [accent]{0}
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save.old = これは古いバージョンのセーブデータで、使用することができません。\n\n[LIGHT_GRAY]下位互換性の実装は正式版の4.0行われます。
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save.new = 新しく保存
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save.overwrite = このスロットに上書きしてよろしいですか?
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overwrite = 上書き
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save.none = セーブデータがありません!
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saveload = [accent]セーブしています...
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savefail = ゲームの保存に失敗しました。!
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save.delete.confirm = このセーブデータを削除してよろしいですか?
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save.delete = 削除
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save.export = エクスポート
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save.import.invalid = [accent]無効なセーブデータです。!
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save.import.fail = [crimson]セーブのインポートに失敗: [accent]{0}
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save.export.fail = [crimson]セーブのエクスポートに失敗: [accent]{0}
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save.import = セーブデータを読み込む
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save.newslot = セーブデータ名:
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save.rename = リネーム
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save.rename.text = 新しい名前:
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selectslot = セーブデータを選択
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slot = [accent]スロット {0}
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save.corrupted = [accent]セーブファイルが無効、または破損しました!\nゲームのアップデート直後の場合、恐らくセーブデータのフォーマットの変更によるもので、バグではありません。
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empty = <空>
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on = オン
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off = オフ
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save.autosave = 自動保存: {0}
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save.map = マップ: {0}
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save.wave = ウェーブ {0}
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save.difficulty = 難易度: {0}
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save.date = 最終保存: {0}
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save.playtime = プレイ時間: {0}
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warning = Warning.
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confirm = 確認
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delete = 削除
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ok = OK
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open = 開く
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cancel = キャンセル
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openlink = リンクを開く
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copylink = リンクをコピー
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back = 戻る
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quit.confirm = 終了してもよろしいですか?
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changelog.title = 変更履歴
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changelog.loading = 変更履歴を取得しています...
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changelog.error.android = [accent]Android4.4または、それ以下では変更履歴が動作しない場合があります。!\nこれはAndroidの内部バグによるものです。
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changelog.error.ios = [accent]iOSは変更履歴に対応していません。
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changelog.error = [scarlet]変更履歴の取得エラー!\nインターネット接続を確認してください。
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changelog.current = [yellow][[現在のバージョン]
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changelog.latest = [accent][[最新バージョン]
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loading = [accent]読み込み中...
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saving = [accent]保存中...
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wave = [accent]ウェーブ {0}
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wave.waiting = [LIGHT_GRAY]次のウェーブまで {0} 秒
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waiting = [LIGHT_GRAY]待機中...
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waiting.players = プレイヤーを待っています...
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wave.enemies = [LIGHT_GRAY]残り {0} 体
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wave.enemy = [LIGHT_GRAY]残り {0} 体
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loadimage = イメージを読み込む
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saveimage = イメージを保存
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unknown = 不明
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custom = カスタム
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builtin = 組み込み
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map.delete.confirm = マップを削除してもよろしいですか? これは戻すことができません!
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map.random = [accent]ランダムマップ
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map.nospawn = このマップにはスポーンするためのプレイヤーのコアがありません! [ROYAL]青い[]コアをエディターでマップに追加してください。
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map.nospawn.pvp = このマップには敵がスポーンするためのプレイヤーのコアがありません! [SCARLET]赤い[]コアをエディターでマップに追加してください。
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map.invalid = マップの読み込みエラー: ファイルが無効、または破損しています。
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editor.brush = ブラシ
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editor.slope = \\
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editor.openin = エディターで開く
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editor.oregen = 鉱石の生成
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editor.oregen.info = 鉱石の生成:
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editor.mapinfo = マップ情報
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editor.author = 作者:
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editor.description = 説明:
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editor.name = 名前:
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editor.teams = チーム
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editor.elevation = 標高
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editor.errorimageload = ファイルの読み込みエラー:\n[accent]{0}
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editor.errorimagesave = ファイルの保存エラー:\n[accent]{0}
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editor.generate = 生成
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editor.resize = リサイズ
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editor.loadmap = マップを読み込む
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editor.savemap = マップを保存
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editor.saved = 保存しました!
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editor.save.noname = マップに名前がありません! メニューの 'マップ情報' から設定してください。
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editor.save.overwrite = マップが組み込みマップを上書きしようとしています。! メニューの 'マップ情報' から異なる名前に設定してください。
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editor.import.exists = [scarlet]インポートできません:[] '{0}' はすでに組み込みマップの名前として存在します!
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editor.import = インポート...
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editor.importmap = マップをインポート
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editor.importmap.description = すでに存在しているマップをインポート
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editor.importfile = ファイルをインポート
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editor.importfile.description = 外部マップファイルをインポート
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editor.importimage = 古いイメージをインポート
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editor.importimage.description = 外部イメージファイルをインポート
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editor.export = エクスポート...
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editor.exportfile = ファイルをエクスポート
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editor.exportfile.description = マップファイルをエクスポート
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editor.exportimage = 地形イメージをエクスポート
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editor.exportimage.description = イメージファイルをエクスポート
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editor.loadimage = 地形をインポート
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editor.saveimage = 地形をエクスポート
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editor.unsaved = [scarlet]保存されていない変更があります![]\n終了してもよろしいですか?
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editor.resizemap = マップをリサイズ
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editor.mapname = マップ名:
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editor.overwrite = [accent]警告!\n存在するマップを上書きします。
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editor.overwrite.confirm = [scarlet]警告![] この名前のマップがすでに存在します。上書きしてもよろしいですか?
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editor.selectmap = 読み込むマップを選択:
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width = 幅:
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height = 高さ:
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menu = メニュー
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play = プレイ
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load = 読み込む
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save = 保存
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fps = FPS: {0}
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tps = TPS: {0}
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ping = Ping: {0}ms
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language.restart = 言語設定を有効にするにはゲームを再起動してください。
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settings = 設定
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tutorial = チュートリアル
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editor = エディター
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mapeditor = マップエディター
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donate = 寄附
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abandon = Abandon
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abandon.text = This zone and all its resources will be lost to the enemy.
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locked = Locked
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complete = [LIGHT_GRAY]Complete:
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resume = Resume Zone:\n[LIGHT_GRAY]{0}
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bestwave = [LIGHT_GRAY]Best: {0}
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launch = Launch
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launch.title = Launch Successful
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launch.next = [LIGHT_GRAY]next opportunity at wave {0}
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launch.unable = [scarlet]Unable to LAUNCH.[] Enemies.
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zone.unlocked = [LIGHT_GRAY]{0} unlocked.
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connectfail = [crimson]サーバーへの接続できませんでした:\n\n[accent]{0}
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error.unreachable = サーバーに到達できません。\nアドレスは正しいですか?
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error.invalidaddress = 無効なアドレスです。
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error.timedout = タイムアウトしました!\nホストがポート開放されているか確認してください。アドレスは正しいです!
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error.mismatch = パケットエラー:\nクライアント/サーバーのバージョンが一致しません。\nゲームとホストが最新のMindustryか確認してください!
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error.alreadyconnected = すでに接続されています。
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error.mapnotfound = マップファイルが見つかりません!
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error.io = Network I/O error.
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error.any = 不明なネットワークエラーです。
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zone.groundZero.name = Ground Zero
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zone.craters.name = The Craters
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zone.frozenForest.name = Frozen Forest
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zone.ruinousShores.name = Ruinous Shores
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zone.crags.name = Crags
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zone.stainedMountains.name = Stained Mountains
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zone.impact0079.name = Impact 0079
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zone.desolateRift.name = Desolate Rift
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zone.arcticDesert.name = Arctic Desert
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zone.dryWastes.name = Dry Wastes
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zone.nuclearComplex.name = Nuclear Production Complex
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zone.moltenFault.name = Molten Fault
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settings.language = 言語
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settings.reset = デフォルトにリセット
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settings.rebind = 再設定
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settings.controls = コントロール
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settings.game = ゲーム
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settings.sound = サウンド
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settings.graphics = グラフィック
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settings.cleardata = データを削除...
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settings.clear.confirm = データを削除してもよろしいですか?\n元に戻すことはできません!
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settings.clearall.confirm = [scarlet]警告![]\nこれはすべてのデータが削除されます。これにはセーブデータ、マップ、アンロック、キーバインドが含まれます。\n「ok」 を押すと、すべてのデータが削除され、自動的に終了します。
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settings.clearunlocks = アンロックを削除
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settings.clearall = すべてを削除
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paused = [accent]< ポーズ >
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yes = はい
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no = いいえ
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info.title = 情報
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error.title = [crimson]エラーが発生しました
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error.crashtitle = エラーが発生しました
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blocks.unknown = [LIGHT_GRAY]???
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blocks.blockinfo = ブロック情報
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blocks.powercapacity = 電力容量
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blocks.powershot = 電力/ショット
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blocks.targetsair = 対空攻撃
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blocks.itemspeed = 輸送速度
|
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blocks.shootrange = 範囲
|
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blocks.size = 大きさ
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||||
blocks.liquidcapacity = 液体容量
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||||
blocks.maxitemssecond = 最大アイテム量
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||||
blocks.powerrange = 電力範囲
|
||||
blocks.poweruse = 電力使用量
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||||
blocks.powerdamage = 電力/ダメージ
|
||||
blocks.inputitemcapacity = 搬入アイテム容量
|
||||
blocks.outputitemcapacity = 搬出アイテム容量
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blocks.itemcapacity = アイテム容量
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blocks.basepowergeneration = 基本発電量
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||||
blocks.powertransferspeed = 電力伝送量
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blocks.craftspeed = 生産速度
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||||
blocks.inputliquid = 必要な液体
|
||||
blocks.inputliquidaux = 補助液
|
||||
blocks.inputitem = 必要なアイテム
|
||||
blocks.inputitems = 必要なアイテム
|
||||
blocks.outputitem = 搬出アイテム
|
||||
blocks.drilltier = ドリル
|
||||
blocks.drillspeed = 基本採掘速度
|
||||
blocks.liquidoutput = 搬出液体
|
||||
blocks.liquidoutputspeed = 液体搬出速度
|
||||
blocks.liquiduse = 液体使用量
|
||||
blocks.coolant = 冷却
|
||||
blocks.liquid = Liquid
|
||||
blocks.coolantuse = 冷却使用量
|
||||
blocks.inputliquidfuel = 液体燃料
|
||||
blocks.liquidfueluse = 液体燃料使用量
|
||||
blocks.boostitem = 加速アイテム
|
||||
blocks.boostliquid = 加速液体
|
||||
blocks.health = 耐久値
|
||||
blocks.power = Power
|
||||
blocks.power.satisfaction = Power Satisfaction
|
||||
blocks.inaccuracy = 精度のずれ
|
||||
blocks.shots = ショット
|
||||
blocks.reload = ショット/秒
|
||||
blocks.inputfuel = 燃料
|
||||
blocks.fuelburntime = 燃焼時間
|
||||
blocks.inputcapacity = 搬入容量
|
||||
blocks.outputcapacity = 搬出容量
|
||||
unit.blocks = ブロック
|
||||
unit.powersecond = 電力/秒
|
||||
unit.liquidsecond = 液体/秒
|
||||
unit.itemssecond = アイテム/秒
|
||||
unit.pixelssecond = ピクセル/秒
|
||||
unit.liquidunits = 液体
|
||||
unit.powerunits = 電力
|
||||
unit.degrees = 度
|
||||
unit.seconds = 秒
|
||||
unit.items = アイテム
|
||||
category.general = 一般
|
||||
category.power = 電力
|
||||
category.liquids = 液体
|
||||
category.items = アイテム
|
||||
category.crafting = 製作速度
|
||||
category.shooting = 攻撃速度
|
||||
category.optional = 機能強化オプション
|
||||
>>>>>>> upstream/master
|
||||
setting.indicators.name = 味方の方角表示
|
||||
setting.autotarget.name = 自動ターゲット
|
||||
setting.fpscap.name = 最大FPS
|
||||
@@ -375,7 +733,7 @@ setting.mutemusic.name = 音楽をミュート
|
||||
setting.sfxvol.name = 効果音 音量
|
||||
setting.mutesound.name = 効果音をミュート
|
||||
setting.crashreport.name = 匿名でクラッシュレポートを送信する
|
||||
text.keybind.title = キーバインド
|
||||
keybind.title = キーバインド
|
||||
category.general.name = 一般
|
||||
category.view.name = 表示
|
||||
category.multiplayer.name = マルチプレイ
|
||||
@@ -390,6 +748,7 @@ keybind.screenshot.name = スクリーンショット
|
||||
keybind.move_x.name = 左右移動
|
||||
keybind.move_y.name = 上下移動
|
||||
keybind.select.name = 選択/ショット
|
||||
keybind.pick.name = Pick Block
|
||||
keybind.break.name = 破壊
|
||||
keybind.deselect.name = 選択解除
|
||||
keybind.shoot.name = ショット
|
||||
@@ -408,9 +767,15 @@ keybind.chat_history_next.name = 次のチャット履歴
|
||||
keybind.chat_scroll.name = チャットスクロール
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keybind.drop_unit.name = ドロップユニット
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keybind.zoom_minimap.name = ミニマップのズーム
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<<<<<<< HEAD
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mode.text.help.title = モード説明
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mode.waves.name = ウェーブ
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mode.waves.description = 通常モードです。限られた資源の中でウェーブが自動的に進行します。
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mode.help.title = モード説明
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mode.survival.name = Survival
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mode.survival.description = The normal mode. Limited resources and automatic incoming waves.
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>>>>>>> upstream/master
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mode.sandbox.name = サンドボックス
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mode.sandbox.description = 無限の資源でウェーブを自由に進行できます。
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mode.freebuild.name = フリービルド
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@@ -422,18 +787,20 @@ mode.attack.descrption = ウェーブはなく、敵基地の破壊を目指し
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content.item.name = アイテム
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content.liquid.name = 液体
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content.unit.name = ユニット
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content.recipe.name = ブロック
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content.block.name = Blocks
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content.mech.name = 機体
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item.stone.name = 石
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item.stone.description = 基本的な原材料です。他の材料を分離したり、精製や溶岩を溶かしたりするのに使用します。
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item.copper.name = 銅
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item.copper.description = 便利な鉱石です。様々なブロックの材料として幅広く使われています。
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item.lead.name = 鉛
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item.lead.description = 一般的で手軽な鉱石です。機械や液体輸送ブロックなどに使われます。
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item.coal.name = 石炭
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item.coal.description = 一般的で有用な燃料です。
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<<<<<<< HEAD
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item.dense-alloy.name = 高密度合金
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item.dense-alloy.description = 銅と鉛でできた丈夫な合金です。高性能な輸送ブロックやドリルに使われます。
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item.graphite.name = Graphite
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>>>>>>> upstream/master
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item.titanium.name = チタン
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item.titanium.description = 希少で非常に軽量な金属です。液体輸送やドリル、航空機などで使われます。
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item.thorium.name = トリウム
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@@ -454,6 +821,13 @@ item.blast-compound.name = 爆発性化合物
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item.blast-compound.description = 爆弾や爆発物に使われる揮発性の化合物です。燃料として燃やすこともできますが、お勧めしません。
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item.pyratite.name = ピラタイト
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item.pyratite.description = 兵器などに使われる非常に燃えやすい物質です。
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<<<<<<< HEAD
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item.metaglass.name = Metaglass
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item.metaglass.description = A super-tough glass compound. Extensively used for liquid distribution and storage.
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item.scrap.name = Scrap
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item.scrap.description = Leftover remnants of old structures and units. Contains trace amounts of many different metals.
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>>>>>>> upstream/master
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liquid.water.name = 水
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liquid.lava.name = 溶岩
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liquid.oil.name = 石油
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@@ -487,6 +861,7 @@ mech.trident-ship.weapon = 爆弾
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mech.glaive-ship.name = グライブ
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mech.glaive-ship.description = 重武装された大型攻撃機です。焼夷弾が装備され、機体の中でも優れた加速と最高速度を有しています。
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mech.glaive-ship.weapon = 焼夷弾
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<<<<<<< HEAD
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text.item.explosiveness = [LIGHT_GRAY]爆発性: {0}%
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text.item.flammability = [LIGHT_GRAY]可燃性: {0}%
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||||
text.item.radioactivity = [LIGHT_GRAY]放射能: {0}%
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@@ -502,9 +877,31 @@ text.mech.ability = [LIGHT_GRAY]能力: {0}
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text.liquid.heatcapacity = [LIGHT_GRAY]熱容量: {0}
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||||
text.liquid.viscosity = [LIGHT_GRAY]粘度: {0}
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||||
text.liquid.temperature = [LIGHT_GRAY]温度: {0}
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=======
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||||
item.explosiveness = [LIGHT_GRAY]爆発性: {0}%
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||||
item.flammability = [LIGHT_GRAY]可燃性: {0}%
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||||
item.radioactivity = [LIGHT_GRAY]放射能: {0}%
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||||
unit.health = [LIGHT_GRAY]耐久値: {0}
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||||
unit.speed = [LIGHT_GRAY]速度: {0}
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||||
mech.weapon = [LIGHT_GRAY]武器: {0}
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||||
mech.health = [LIGHT_GRAY]Health: {0}
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||||
mech.itemcapacity = [LIGHT_GRAY]アイテム容量: {0}
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||||
mech.minespeed = [LIGHT_GRAY]採掘速度: {0}
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||||
mech.minepower = [LIGHT_GRAY]採掘力: {0}
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||||
mech.ability = [LIGHT_GRAY]能力: {0}
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||||
liquid.heatcapacity = [LIGHT_GRAY]熱容量: {0}
|
||||
liquid.viscosity = [LIGHT_GRAY]粘度: {0}
|
||||
liquid.temperature = [LIGHT_GRAY]温度: {0}
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block.kiln.name = Kiln
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block.kiln.description = Smelts sand and lead into metaglass. Requires small amounts of power.
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block.graphite-press.name = Graphite Press
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block.multi-press.name = Multi-Press
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>>>>>>> upstream/master
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block.constructing = {0}\n[LIGHT_GRAY](建設中)
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block.spawn.name = エネミースポーン
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block.core.name = コア
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block.core-shard.name = Core: Shard
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block.core-foundation.name = Core: Foundation
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block.core-nucleus.name = Core: Nucleus
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block.metalfloor.name = 金属製の床
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block.deepwater.name = 深層水
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block.water.name = 水
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@@ -523,8 +920,8 @@ block.blackrock.name = 黒い岩
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block.icerock.name = 氷岩
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block.copper-wall.name = 銅の壁
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block.copper-wall-large.name = 大きな銅の壁
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||||
block.dense-alloy-wall.name = 高密度合金の壁
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||||
block.dense-alloy-wall-large.name = 大きな高密度合金の壁
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block.titanium-wall.name = Titanium Wall
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||||
block.titanium-wall-large.name = Large Titanium Wall
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block.phase-wall.name = フェーズファイバーの壁
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||||
block.phase-wall-large.name = 大きなフェーズファイバーの壁
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block.thorium-wall.name = トリウムの壁
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@@ -557,17 +954,24 @@ block.separator.name = 分離機
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block.centrifuge.name = 遠心分離機
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block.power-node.name = 電源ノード
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block.power-node-large.name = 大型電源ノード
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block.surge-tower.name = Surge Tower
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block.battery.name = バッテリー
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block.battery-large.name = 大型バッテリー
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block.combustion-generator.name = 火力発電機
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block.turbine-generator.name = タービン発電機
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block.differential-generator.name = Differential Generator
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block.impact-reactor.name = Impact Reactor
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block.mechanical-drill.name = 機械ドリル
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block.pneumatic-drill.name = 空気圧ドリル
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block.laser-drill.name = レーザードリル
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block.water-extractor.name = ウォーターポンプ
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block.cultivator.name = 耕作機
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<<<<<<< HEAD
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block.alpha-mech-pad.name = アルファパッド
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block.dart-ship-pad.name = ダーツパッド
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block.alpha-dart-mech-pad.name = Alpha-Dart Mech Pad
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>>>>>>> upstream/master
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block.delta-mech-pad.name = デルタパッド
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block.javelin-ship-pad.name = ジャベリンパッド
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block.trident-ship-pad.name = トライデントパッド
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@@ -576,11 +980,11 @@ block.omega-mech-pad.name = オメガパッド
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block.tau-mech-pad.name = タウパッド
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block.conduit.name = パイプ
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block.mechanical-pump.name = 機械ポンプ
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block.itemsource.name = アイテムソース
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block.itemvoid.name = アイテムボイド
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block.liquidsource.name = 液体ソース
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block.powervoid.name = 電力ボイド
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block.powerinfinite.name = 無限電源
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||||
block.item-source.name = アイテムソース
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||||
block.item-void.name = アイテムボイド
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||||
block.liquid-source.name = 液体ソース
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||||
block.power-void.name = 電力ボイド
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||||
block.power-source.name = 無限電源
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block.unloader.name = アンローダー
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block.vault.name = ボールト
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block.wave.name = ウェーブ
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@@ -632,7 +1036,7 @@ block.rtg-generator.name = RTG発電機
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block.spectre.name = スペクター
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block.meltdown.name = メルトダウン
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block.container.name = コンテナー
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block.core.description = ゲームで最も重要な建物です。
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block.launch-pad.name = Launch Pad
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team.blue.name = ブルー
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team.red.name = レッド
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team.orange.name = オレンジ
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@@ -646,6 +1050,7 @@ unit.phantom.name = ファントムドローン
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unit.phantom.description = 強化されたユニットです。自動で鉱石の採掘やブロックの修理をします。スピリットドローンよりも効率的に行います。
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unit.dagger.name = ダガー
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unit.dagger.description = 一般的な地上ユニットです。集団になると便利です。
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unit.crawler.name = Crawler
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unit.titan.name = タイタン
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unit.titan.description = 強化された地上戦闘ユニットです。地上と空の敵の両方に攻撃します。
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unit.ghoul.name = グール爆撃機
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@@ -655,7 +1060,11 @@ unit.wraith.description = 高速な攻撃機ユニットです。
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unit.fortress.name = フォートレス
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unit.fortress.description = 砲撃地上ユニットです。
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unit.revenant.name = レベナント
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unit.revenant.description = レーザープラットフォームです。
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unit.eruptor.name = Eruptor
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unit.chaos-array.name = Chaos Array
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unit.eradicator.name = Eradicator
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unit.lich.name = Lich
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unit.reaper.name = Reaper
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tutorial.begin = ここでのミッションは[LIGHT_GRAY]敵[]を倒すことです。\n\nまずは、[accent]銅の採掘[]から始めましょう。コアの近くの銅鉱石の鉱脈をタップしましょう。
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tutorial.drill = 手動で採掘するのは非効率的です。\n[accent]ドリル[]を使えば自動で採掘できます。\n銅鉱石の鉱脈の上に1つ置いてみましょう。
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tutorial.conveyor = [accent]コンベアー[]はコアにアイテムを輸送することができます。\nドリルからコアまでコンベアー作りましょう。
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@@ -778,11 +1187,19 @@ block.router.description = 一つの方向から受け取ったアイテムを
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block.distributor.description = 高度なルーターです。アイテムを7方向に均等に分けて搬出します。
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block.bridge-conveyor.description = 高度な輸送ブロックです。地形や建物を超えて、3ブロック離れた場所にアイテムを輸送することができます。
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block.alpha-mech-pad.description = 電力を使用して、機体を[accent]アルファ[]機体に作り替えます。
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<<<<<<< HEAD
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block.itemsource.description = アイテムを無限に搬出します。サンドボックスのみ。
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block.liquidsource.description = 液体を無限に搬出します。サンドボックスのみ。
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block.itemvoid.description = 電力なしでアイテムを廃棄します。サンドボックスのみ。
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block.powerinfinite.description = 無限に電力を搬出します。サンドボックスのみ。
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block.powervoid.description = 入力されたすべての電力を破棄します。サンドボックスのみ。
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block.item-source.description = アイテムを無限に搬出します。サンドボックスのみ。
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block.liquid-source.description = 液体を無限に搬出します。サンドボックスのみ。
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block.item-void.description = 電力なしでアイテムを廃棄します。サンドボックスのみ。
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block.power-source.description = 無限に電力を搬出します。サンドボックスのみ。
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block.power-void.description = 入力されたすべての電力を破棄します。サンドボックスのみ。
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>>>>>>> upstream/master
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liquid.water.description = 一般的に機械の冷却や廃棄物の処理などに使用されます。
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liquid.lava.description = 冷却して石にしたり、発電や一部ターレットの弾薬として使用することができます。
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liquid.oil.description = 燃焼させたり、爆発させたり、冷却水としても使われます。
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