From 0ec71750b76017da24589324b8c5644026560565 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: YellOw139 <70975516+YellOw139@users.noreply.github.com> Date: Fri, 5 Mar 2021 18:30:55 +0200 Subject: [PATCH] [Bundle][RO] Update (#4750) * [Bundle][RO] Update This PR was tested in-game and is ready to merge at any time. Changelog: - New strings/changes up to commit f78719afc0e9799a385fde2db9ec4650f3f3fb39 - Typo fixes & various other improvements * WIP * typo * Speaking logically * Update core/assets/bundles/bundle_ro.properties Co-authored-by: MLGTASTICa <61350382+MLGTASTICa@users.noreply.github.com> * Opted for a better term: controlor, not controller * double-tap * Times joined & kicked Co-authored-by: MLGTASTICa <61350382+MLGTASTICa@users.noreply.github.com> --- core/assets/bundles/bundle_ro.properties | 18 ++++++++++++++---- 1 file changed, 14 insertions(+), 4 deletions(-) diff --git a/core/assets/bundles/bundle_ro.properties b/core/assets/bundles/bundle_ro.properties index d8372d10eb..9656c15111 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_ro.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_ro.properties @@ -216,9 +216,11 @@ server.hidden = Ascunse trace = Urmărește Jucător trace.playername = Nume jucător: [accent]{0} trace.ip = IP: [accent]{0} -trace.id = ID unic: [accent]{0} +trace.id = ID: [accent]{0} trace.mobile = Client Mobil: [accent]{0} trace.modclient = Client Personalizat: [accent]{0} +trace.times.joined = A Intrat: de [accent]{0}[] ori +trace.times.kicked = Dat Afară: de [accent]{0}[] ori invalidid = ID client invalid! Raportează bugul. server.bans = Interziși server.bans.none = Nu s-au găsit jucători intreziși! @@ -800,6 +802,7 @@ setting.logichints.name = Indicii Procesoare Logice setting.flow.name = Afișează Rata de Curgere a lichidelor setting.buildautopause.name = Autopauză de la Construit setting.backgroundpause.name = Pune Pauză în Fundal +setting.doubletapmine.name = Dublu-Click pt a Mina setting.modcrashdisable.name = Dezactivează Modurile în Cazul unui Crash la Pornire setting.animatedwater.name = Suprafețe Animate setting.animatedshields.name = Scuturi Animate @@ -1537,16 +1540,22 @@ lst.unitcontrol = Controlează unitatea controlată de procesor. lst.unitradar = Localizează unitățile din jurul unității controlate de procesor. lst.unitlocate = Localizează o poziție/clădire specifică oriunde pe hartă.\nNecesită o unitate controlată de procesor. +logic.nounitbuild = [red]Nu ai voie să construiești cu unitățile folosind procesoare. + lenum.type = Tipul clădirii/unității.\nde ex.: pt orice Router, va returna [accent]@router[].\nNu e un șir de caractere. lenum.shoot = Lovește către o locație. lenum.shootp = Lovește către o unitate/clădire. Anticipează viteza țintei și a proiectilului. -lenum.configure = Configurașia clădirii, de ex. materialul selectat pt Sortator. +lenum.configure = Configurația clădirii, de ex. materialul selectat pt Sortator. lenum.enabled = Specifică dacă clădirea este pornită. laccess.color = Culoarea iluminatorului. +laccess.controller = Controlorul unității. Dacă e controlată de procesor, returnează procesorul.\nDacă e într-o formație, returnează liderul.\nAltfel, returnează unitatea însăși. +laccess.dead = Specifică dacă o unitate sau clădire a murit/nu mai e validă. +laccess.controlled = Returnează:\n[accent]@ctrlProcessor[] dacă controlorul unității e procesor\n[accent]@ctrlPlayer[] dacă controlorul unității/clădirii e jucător\n[accent]@ctrlFormation[] dacă unitatea e într-o formație\nAltfel dă 0. +laccess.commanded = [red]Învechit. Se va șterge![]\nFolosește [accent]controlled[]. graphicstype.clear = Umple monitorul cu o culoare. -graphicstype.color = Setează culoarea pt următoarea instrucțiune Draw. +graphicstype.color = Setează culoarea pt următoarele instrucțiuni Draw. graphicstype.stroke = Setează grosimea liniei. graphicstype.line = Desenează un segment de linie. graphicstype.rect = Desenează un dreptunghi. @@ -1579,7 +1588,7 @@ lenum.sin = Sinus în grade. lenum.cos = Cosinus în grade. lenum.tan = Tangentă în grade. #cea de mai jos nu-i o greșeală, caută pe net notarea intervalelor în matematică -lenum.rand = Număr aleatoriu în intervalul [0, val). +lenum.rand = Număr natural aleatoriu în intervalul [0, val). lenum.log = Logaritm natural (ln). lenum.log10 = Logaritm în baza 10. lenum.noise = 2D simplex noise. @@ -1637,6 +1646,7 @@ unitlocate.outx = Coordonata X a obiectului detectat. unitlocate.outy = Coordonata Y a obiectului detectat. unitlocate.group = Grupul clădirilor de detectat. +lenum.idle = Nu mișca, dar continuă să construiești/minezi.\nModul prestabilit. lenum.stop = Oprește acțiunea curentă. Nu mișca/mina/construi. lenum.move = Mergi la această poziție. lenum.approach = Apropie-te la o anumită distanță de poziție.