Bundle update / Custom game button / Join button
This commit is contained in:
@@ -13,13 +13,15 @@ linkfail = Не вдалося відкрити посилання!\nURL-адр
|
||||
screenshot = Скріншот збережено в {0}
|
||||
gameover = Гру закінчено
|
||||
gameover.pvp = [accent] {0}[] команда перемогла!
|
||||
sector.gameover = Цей сектор було втрачено. Повторно висадитися?
|
||||
sector.retry = Повторити спробу
|
||||
highscore = [YELLOW]Новий рекорд!
|
||||
wave.lasted = Вы продержались до [accent]{0}[]-ой волны.
|
||||
level.highscore = Рекорд: [accent]{0}
|
||||
level.delete.title = Підтвердьте видалення
|
||||
stat.wave = Waves Defeated:[accent] {0}
|
||||
stat.enemiesDestroyed = Enemies Destroyed:[accent] {0}
|
||||
stat.built = Buildings Built:[accent] {0}
|
||||
stat.destroyed = Buildings Destroyed:[accent] {0}
|
||||
stat.deconstructed = Buildings Deconstructed:[accent] {0}
|
||||
stat.delivered = Resources Launched:
|
||||
map.delete = Ви впевнені, що хочете видалити карту "[accent]{0}[]"?
|
||||
level.highscore = Рекорд: [accent]{0}
|
||||
level.select = Вибір мапи
|
||||
level.mode = Режим гри:
|
||||
construction.desktop = Щоб скасувати вибір блоку або припинити будівництво, [accent] скористайтеся пробілом[].
|
||||
@@ -29,64 +31,35 @@ deconstruction.title = Інструкція з деконструкції бло
|
||||
deconstruction = Ви тільки що перешли в [accent] режим деконструкції блоків[].\n\nЩоб почати руйнувати, просто торкніться блоку поруч із вашим кораблем.\nПісля вибору деяких блоків натисніть прапорець, щоб підтвердити, і ваш корабель почне їх деконструювати.\n\n- [accent]Вилучіть блоки[] з вашого вибору, торкнувшись їх.\n- [accent]Вилучіть блоки в зоні[] , торкнувшись і утримуючи порожнє місце, потім перетягніть у потрібному напрямку.\n- [accent]Скасуйте деконструкцію або виділення[] натиснувши X внизу праворуч.
|
||||
showagain = Не показувати знову до наступного сеансу
|
||||
coreattack = < Ядро під атакою! >
|
||||
unlocks = Розблоковане
|
||||
database = Core Database
|
||||
savegame = Зберегти гру
|
||||
loadgame = Завантажити гру
|
||||
joingame = Мережева гра
|
||||
addplayers = Дод/Видалити гравців
|
||||
customgame = Користувальницька гра
|
||||
sectors = Сектори
|
||||
sector = Обраний сектор: [LIGHT_GRAY]{0}
|
||||
sector.time = Час: [LIGHT_GRAY]{0}
|
||||
sector.deploy = Висадитися
|
||||
sector.abandon = Відступити
|
||||
sector.abandon.confirm = Ви впевнені, що хочете відступити?\nПрогрес в секторі не можна відновити!
|
||||
sector.resume = Продовжити
|
||||
sector.locked = [scarlet][[Незавершений]
|
||||
sector.unexplored = [accent][[Недосліджений]
|
||||
missions = Місії:[LIGHT_GRAY] {0}
|
||||
mission = Місія:[LIGHT_GRAY] {0}
|
||||
mission.main = Головна місія:[LIGHT_GRAY] {0}
|
||||
mission.info = Інформація про місію
|
||||
mission.complete = Місія виконана!
|
||||
mission.complete.body = Сектор {0},{1} був завойований.
|
||||
mission.wave = Пережити [accent]{0}/{1}[]\nХвиля через {2}
|
||||
mission.wave.enemies = Пережити [accent] {0}/{1} []хвиль\n{2} ворог.
|
||||
mission.wave.enemy = Пережити[accent] {0}/{1} []хвил.\n{2} Ворог
|
||||
mission.wave.menu = Пережити[accent] {0} [] хвиль
|
||||
mission.battle = Знищте ядро супротивника.
|
||||
mission.resource.menu = Добути {0} x{1}
|
||||
mission.resource = Добути {0}:\n[accent]{1}/{2}[]
|
||||
mission.block = Створити {0}
|
||||
mission.unit = Створити {0} бой.од.
|
||||
mission.command = Надіслати команду {0} боїв. одиницям
|
||||
mission.linknode = З'єднати силові вузли
|
||||
mission.display = [accent]Місія:\n[LIGHT_GRAY]{0}
|
||||
mission.mech = Переключитися на мех[accent] {0}[]
|
||||
mission.create = Створити[accent] {0}[]
|
||||
none = <нічого>
|
||||
close = Закрити
|
||||
quit = Вийти
|
||||
maps = Мапи
|
||||
continue = Продовжити
|
||||
nextmission = Наступна місія
|
||||
maps.none = [LIGHT_GRAY]Карт не знайдено!
|
||||
about.button = Про гру
|
||||
name = Нік:
|
||||
noname = Спочатку придумайте[accent] собі нікнейм[].
|
||||
filename = Ім'я файлу:
|
||||
unlocked = Новий блок розблоковано!
|
||||
unlocked.plural = Нові блоки розблоковано!
|
||||
completed = [accent]Completed
|
||||
techtree = Tech Tree
|
||||
research.list = [LIGHT_GRAY]Research:
|
||||
research = Research
|
||||
researched = [LIGHT_GRAY]{0} researched.
|
||||
players = Гравців на сервері: {0}
|
||||
players.single = {0} гравець на сервері
|
||||
server.closing = [accent]Закриття серверу...
|
||||
server.kicked.kick = Ви були вигнані(кікнуті) з сервера!
|
||||
server.kicked.serverClose = Сервер закрито.
|
||||
server.kicked.sectorComplete = Сектор завойовано.
|
||||
server.kicked.sectorComplete.text = Ваша місія завершена. \nСервер продовжить роботу і висадить Вас в наступному секторі.
|
||||
server.kicked.clientOutdated = Застарілий клієнт! Оновіть свою гру!
|
||||
server.kicked.serverOutdated = Застарілий сервер! Попросіть адміністратора серверу оновити сервер/гру!
|
||||
server.kicked.commitMismatch = Номер збірки серверу не співпадає з номером вашої збірки клієнта. Скачайте підходящу версію.
|
||||
server.kicked.banned = Ви були заблоковані на цьому сервері.
|
||||
server.kicked.recentKick = Нещодавно Вас вигнали(кікнули). \nПочекайте трохи перед наступним підключенням.
|
||||
server.kicked.nameInUse = На цьому сервері є хтось \nз таким ніком.
|
||||
@@ -164,7 +137,6 @@ save.rename.text = Нова назва:
|
||||
selectslot = Виберіть збереження.
|
||||
slot = [accent]Слот {0}
|
||||
save.corrupted = [accent]Збережений файл пошкоджено або э недійсним! \nЯкщо ви щойно оновили свою гру, це, мабуть, є зміною формату збереження та [scarlet] не[] є помилкою.
|
||||
sector.corrupted = [accent]Файл збереження для цього сектора знайдено, але завантаження не вдалося. \n Буде створено новий файл.
|
||||
empty = <порожній>
|
||||
on = Включено
|
||||
off = Вимкнено
|
||||
@@ -174,6 +146,7 @@ save.wave = Хвиля {0}
|
||||
save.difficulty = Складність: {0}
|
||||
save.date = Останнє збереження
|
||||
save.playtime = Час гри: {0}
|
||||
warning = Warning.
|
||||
confirm = Підтвердження
|
||||
delete = Видалити
|
||||
ok = ОК
|
||||
@@ -209,7 +182,7 @@ map.nospawn = Ця мапа не має жодного ядра для спав
|
||||
map.nospawn.pvp = У цій карти немає ворожих ядер, в яких гравець може з'явитися! Додайте[SCARLET] червоні[] ядра до цієї карті в редакторі.
|
||||
map.invalid = Помилка завантаження карти: пошкоджений або невірний файл карти.
|
||||
editor.brush = Пензлик
|
||||
editor.slope =
|
||||
editor.slope = \\
|
||||
editor.openin = Відкрити в редакторі
|
||||
editor.oregen = Генерація руд
|
||||
editor.oregen.info = Генерація руд:
|
||||
@@ -264,6 +237,15 @@ tutorial = Навчання
|
||||
editor = Редактор
|
||||
mapeditor = Редактор мап
|
||||
donate = Пожертву\nвання
|
||||
abandon = Abandon
|
||||
abandon.text = This zone and all its resources will be lost to the enemy.
|
||||
locked = Locked
|
||||
complete = [LIGHT_GRAY]Complete:
|
||||
resume = Resume Zone:\n[LIGHT_GRAY]{0}
|
||||
bestwave = [LIGHT_GRAY]Best: {0}
|
||||
launch = Launch
|
||||
launch.title = Launch Successful
|
||||
zone.unlocked = [LIGHT_GRAY]{0} unlocked.
|
||||
connectfail = [crimson]Не вдалося підключитися до сервера: [accent]{0}
|
||||
error.unreachable = Сервер не доступний.
|
||||
error.invalidaddress = Некоректна адреса.
|
||||
@@ -273,6 +255,18 @@ error.alreadyconnected = Ви вже підключилися.
|
||||
error.mapnotfound = Файл мапи не знайдено
|
||||
error.io = Мережева помилка введення-виведення
|
||||
error.any = Невідома мережева помилка
|
||||
zone.groundZero.name = Ground Zero
|
||||
zone.craters.name = The Craters
|
||||
zone.frozenForest.name = Frozen Forest
|
||||
zone.ruinousShores.name = Ruinous Shores
|
||||
zone.crags.name = Crags
|
||||
zone.stainedMountains.name = Stained Mountains
|
||||
zone.impact.name = Impact 0079
|
||||
zone.desolateRift.name = Desolate Rift
|
||||
zone.arcticDesert.name = Arctic Desert
|
||||
zone.dryWastes.name = Dry Wastes
|
||||
zone.nuclearComplex.name = Nuclear Production Complex
|
||||
zone.moltenFault.name = Molten Fault
|
||||
settings.language = Мова
|
||||
settings.reset = Скинути за замовчуванням
|
||||
settings.rebind = Зміна
|
||||
@@ -283,7 +277,6 @@ settings.graphics = Графіка
|
||||
settings.cleardata = Очистити дані...
|
||||
settings.clear.confirm = Ви впевнені, що хочете очистити ці дані?\nЦя дія не може бути скасовано!
|
||||
settings.clearall.confirm = [scarlet]УВАГА![]\nЦе очистить всі дані, включаючи збереження, карти, розблокуване та призначенні клавіші.\nПісля того, як ви натиснете ОК, гра видалить усі дані та автоматично вийде.
|
||||
settings.clearsectors = Очистити сектори
|
||||
settings.clearunlocks = Очистити розблоковане
|
||||
settings.clearall = Очистити все
|
||||
paused = Пауза
|
||||
@@ -412,8 +405,8 @@ keybind.chat_scroll.name = Прокрутка чату
|
||||
keybind.drop_unit.name = Скинути бой. од.
|
||||
keybind.zoom_minimap.name = Збільшити мінікарту
|
||||
mode.help.title = Опис режимів
|
||||
mode.waves.name = Хвилі
|
||||
mode.waves.description = Звичайний режим. В режимі "Хвилі" треба самим добувати ресурси та хвилі йдуть беззупинно.
|
||||
mode.survival.name = Survival
|
||||
mode.survival.description = The normal mode. Limited resources and automatic incoming waves.
|
||||
mode.sandbox.name = Пісочниця
|
||||
mode.sandbox.description = В режимі "Пісочниця" бескінечні ресурси(але їх все одно можно добувати) та хвилі йдуть за вашим бажанням.
|
||||
mode.freebuild.name = Вільне\nбудівництво
|
||||
@@ -425,23 +418,20 @@ mode.attack.descrption = Немає хвиль, мета - знищити баз
|
||||
content.item.name = Предмети
|
||||
content.liquid.name = Рідини
|
||||
content.unit.name = Бойові одиниці
|
||||
content.recipe.name = Блоки
|
||||
content.block.name = Blocks
|
||||
content.mech.name = Мехи
|
||||
item.stone.name = Камінь
|
||||
item.stone.description = Загальна сировина. Використовується для розділення та переробки в інші матеріали або плавки в лаву.
|
||||
item.copper.name = Мідь
|
||||
item.copper.description = Корисний структурний матеріал. Широко використовується у всіх типах блоків.
|
||||
item.lead.name = Свинець
|
||||
item.lead.description = Базовий стартовий матеріал. Широко використовується в електроніки та транспорту рідин.
|
||||
item.coal.name = Вугілля
|
||||
item.coal.description = Загальне та легкодоступне паливо.
|
||||
item.dense-alloy.name = Щільний сплав
|
||||
item.dense-alloy.description = Сплав, котрий вироблений зі свинця та міді. Використовується в передових транспортних блоках та високорівневих свердлах.
|
||||
item.graphite.name = Graphite
|
||||
item.titanium.name = Титан
|
||||
item.titanium.description = Рідкий суперлегкий метал широко використовується в рідкому транспорті, свердлах та літальних апаратах.
|
||||
item.thorium.name = Торій
|
||||
item.thorium.description = Густий, радіоактивний метал, що використовується як структурна підтримка та ядерне паливо.
|
||||
item.silicon.name = Кремній
|
||||
item.silicon.name = Кремній
|
||||
item.silicon.description = Надзвичайно корисний напівпровідник з застосуванням в сонячних батареях та складній електроніці.
|
||||
item.plastanium.name = Пластиній
|
||||
item.plastanium.description = Легкий, пластичний матеріал, що використовується в сучасних літальних апаратах та у боєприпасах для фрагментації.
|
||||
@@ -457,6 +447,10 @@ item.blast-compound.name = Вибухонебезпечне з'єднання
|
||||
item.blast-compound.description = Нестійке з'єднання, що використовується в бомбах та вибухових речовинах. Хоча воно може спалюватися як паливо, та це не рекомендується.
|
||||
item.pyratite.name = Піротит
|
||||
item.pyratite.description = Вкрай легкозаймиста речовина, що використовується у запальній зброї.
|
||||
item.metaglass.name = Metaglass
|
||||
item.metaglass.description = A super-tough glass compound. Extensively used for liquid distribution and storage.
|
||||
item.scrap.name = Scrap
|
||||
item.scrap.description = Leftover remnants of old structures and units. Contains trace amounts of many different metals.
|
||||
liquid.water.name = Вода
|
||||
liquid.lava.name = Лава
|
||||
liquid.oil.name = Нафта
|
||||
@@ -505,10 +499,10 @@ mech.ability = [LIGHT_GRAY]Здібність: {0}
|
||||
liquid.heatcapacity = [LIGHT_GRAY]Теплоємність: {0}
|
||||
liquid.viscosity = [LIGHT_GRAY]В'язкість: {0}
|
||||
liquid.temperature = [LIGHT_GRAY]Температура: {0}
|
||||
block.graphite-press.name = Graphite Press
|
||||
block.constructing = {0}\n[LIGHT_GRAY](В процесі)
|
||||
block.spawn.name = Місце появи ворога
|
||||
block.core.name = Ядро
|
||||
block.space.name = Пустота
|
||||
block.metalfloor.name = Металева плитка
|
||||
block.deepwater.name = Глибоководдя
|
||||
block.water.name = Вода
|
||||
@@ -527,8 +521,8 @@ block.blackrock.name = Чорний кругляк
|
||||
block.icerock.name = Льодяний кругляк
|
||||
block.copper-wall.name = Мідна стіна
|
||||
block.copper-wall-large.name = Велика мідна стіна
|
||||
block.dense-alloy-wall.name = Стіна з щільного сплаву
|
||||
block.dense-alloy-wall-large.name = Велика стіна з щільного сплаву
|
||||
block.titanium-wall.name = Titanium Wall
|
||||
block.titanium-wall-large.name = Large Titanium Wall
|
||||
block.phase-wall.name = Фазова стіна
|
||||
block.phase-wall-large.name = Велика фазова стіна
|
||||
block.thorium-wall.name = Торієва стіна
|
||||
@@ -636,6 +630,8 @@ block.rtg-generator.name = Радіоізотопний термоелектри
|
||||
block.spectre.name = Мара
|
||||
block.meltdown.name = Розтоплення
|
||||
block.container.name = Склад
|
||||
block.core.description = Найголовніше будівля в грі.
|
||||
block.launch-pad.name = Launch Pad
|
||||
team.blue.name = Синя
|
||||
team.red.name = Червона
|
||||
team.orange.name = Помаренчева
|
||||
@@ -680,7 +676,6 @@ tutorial.daggerfactory = Побудуйте[accent] завод "Кинджал".
|
||||
tutorial.router = Фабрики потребують ресурсів для функціонування.\nСтворіть маршрутизатор для розподілення ресурсів з конвейера.
|
||||
tutorial.dagger = Зв'яжіть силовий вузол з заводом.\nЯк тільки вимоги будуть виконані, буде створено мех.\n\nЯкщо необхідно, то створіть ще бурів, генераторів та конвейерів
|
||||
tutorial.battle = [LIGHT_GRAY] Супротивник[] показав своє ядро.\nЗнищьте його з вашим мехом та бойовою одиницею.
|
||||
block.core.description = Найголовніше будівля в грі.
|
||||
block.copper-wall.description = Дешевий оборонний блок.\nКорисен для захисту ядра і турелей під час перших хвиль.
|
||||
block.copper-wall-large.description = Велика стіна найменшим запасом міцності.\nКорисна на початку гри.
|
||||
block.dense-alloy-wall.description = Стіна з показником міцності "нижче середнього".
|
||||
@@ -730,7 +725,7 @@ block.incinerator.description = Якщо є непотрібні ресурси,
|
||||
block.biomattercompressor.description = Виробляє нафту з біоматеріі, біосміття і енергії.
|
||||
block.separator.description = Шукає в камені різні ресурси. Чим цінніше ресурс, тим з меншою ймовірністю він "знайдеться".
|
||||
block.centrifuge.description = Шукає в камені різні ресурси. Чим цінніше ресурс, тим з меншою ймовірністю він "знайдеться".\nТребует енергію.
|
||||
block.power-node.description = Максимум допустимо 4 підключення.\nЩоб з'єднати з якимось блоком потрібно наступне\:\n1. Щоб він знаходився в радіусі дії \n2. Натиснити на потрібний силовий вузол, а потім на інший силовий вузол або блок.
|
||||
block.power-node.description = Максимум допустимо 4 підключення.\nЩоб з'єднати з якимось блоком потрібно наступне:\n1. Щоб він знаходився в радіусі дії \n2. Натиснити на потрібний силовий вузол, а потім на інший силовий вузол або блок.
|
||||
block.power-node-large.description = Силовий вузол другого покоління. Збільшено радіус дії і кількість максимально допустимих підключень.
|
||||
block.battery.description = Хранит энергию всякий раз, когда есть изобилие, и обеспечивает мощность всякий раз, когда есть недостаток, если есть мощность, але БАТАРЕЙКИ DURACELL ЗБЕРІГАЮТЬ БІЛЬШЕ! (прихована реклама)
|
||||
block.battery-large.description = Зберігає значно більше енергії, ніж звичайна батарейка...
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user