Merge branch 'master' of https://github.com/Anuken/Mindustry into 7.0-features
Conflicts: core/src/mindustry/world/blocks/environment/Floor.java core/src/mindustry/world/blocks/payloads/Payload.java gradle.properties
BIN
core/assets-raw/sprites/ui/slider-back.9.png
Normal file
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After Width: | Height: | Size: 197 B |
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Before Width: | Height: | Size: 118 B After Width: | Height: | Size: 117 B |
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Before Width: | Height: | Size: 123 B After Width: | Height: | Size: 120 B |
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Before Width: | Height: | Size: 122 B After Width: | Height: | Size: 120 B |
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Before Width: | Height: | Size: 72 B |
@@ -101,6 +101,7 @@ customgame = Custom Game
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newgame = New Game
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none = <none>
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none.found = [lightgray]<none found>
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none.inmap = [lightgray]<none in map>
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minimap = Minimap
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position = Position
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close = Close
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@@ -1596,7 +1597,7 @@ lst.set = Set a variable.
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lst.operation = Perform an operation on 1-2 variables.
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lst.end = Jump to the top of the instruction stack.
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lst.wait = Wait a certain number of seconds.
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lst.lookup = Look up a item/liquid/unit/block type by ID.\nTotal counts of each type can be accessed with:\n[accent]@unitCount[] / [accent]@itemCount[] / [accent]@liquidCount[] / [accent]@blockCount[]
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||||
lst.lookup = Look up an item/liquid/unit/block type by ID.\nTotal counts of each type can be accessed with:\n[accent]@unitCount[] / [accent]@itemCount[] / [accent]@liquidCount[] / [accent]@blockCount[]
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||||
lst.jump = Conditionally jump to another statement.
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lst.unitbind = Bind to the next unit of a type, and store it in [accent]@unit[].
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lst.unitcontrol = Control the currently bound unit.
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@@ -41,11 +41,13 @@ be.ignore = Ignorar
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be.noupdates = No se encontraron actualizaciones.
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be.check = Buscar actualizaciones
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mod.featured.title = Explorador de mods
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mod.featured.dialog.title = Explorador de Mods
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mods.browser = Explorador de Mods
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mods.browser.selected = Mod seleccionado
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mods.browser.add = Installar Mod
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mods.github.open = Abrir en Github
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mods.browser.add = Instalar
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mods.browser.reinstall = Reinstalar
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mods.github.open = Repositorio
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mods.browser.sortdate = Más recientes
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mods.browser.sortstars = Mejor valorados
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schematic = Plantilla
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schematic.add = Guardar plantilla...
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@@ -55,16 +57,24 @@ schematic.exists = Ya existe una plantilla con ese nombre.
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schematic.import = Importar plantilla...
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schematic.exportfile = Exportar archivo
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schematic.importfile = Importar archivo
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schematic.browseworkshop = Buscar en el Steam Workshop
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schematic.browseworkshop = Buscar en Steam Workshop
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schematic.copy = Copiar al portapapeles.
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schematic.copy.import = Importar desde el portapapeles.
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schematic.shareworkshop = Compartir en el Steam Workshop
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schematic.shareworkshop = Compartir en Steam Workshop
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schematic.flip = [accent][[{0}][]/[accent][[{1}][]: Girar plantilla
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schematic.saved = Plantilla guardada.
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schematic.delete.confirm = Se borrará ésta plantilla.
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schematic.rename = Renombrar plantilla
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schematic.info = {0}x{1}, {2} bloques
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schematic.disabled = [scarlet]Plantillas desactivadas.[]\nNo puedes usar plantillas en este [accent]mapa[] o [accent]servidor.
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schematic.tags = Etiquetas:
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schematic.edittags = Editar Etiquetas
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schematic.addtag = Añadir Etiqueta
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schematic.texttag = Texto de Etiqueta
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schematic.icontag = Icono de Etiqueta
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schematic.renametag = Renombrar Etiqueta
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schematic.tagdelconfirm = ¿Eliminar ésta etiqueta?
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schematic.tagexists = Esa etiqueta ya existe.
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stats = Estadísticas
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stat.wave = Oleadas Derrotadas:[accent] {0}
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@@ -77,12 +87,12 @@ stat.playtime = Tiempo jugado:[accent] {0}
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stat.rank = Rango final: [accent]{0}
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globalitems = [accent]Recursos Totales
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map.delete = ¿Estás seguro de que quieres borrar el mapa "[accent]{0}[]"?
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map.delete = ¿Quieres borrar el mapa "[accent]{0}[]"?
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level.highscore = Puntuación más alta: [accent]{0}
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level.select = Selección de nivel
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level.select = Selección de Nivel
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level.mode = Modo de juego:
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coreattack = < ¡El núcleo está bajo ataque! >
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nearpoint = [[ [scarlet]ABANDONA EL PUNTO DE APARICIÓN INMEDIATAMENTE[] ]\nRiesgo de aniquilación inminente
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nearpoint = [[ [scarlet]ABANDONA EL PUNTO DE ATERRIZAJE INMEDIATAMENTE[] ]\nRiesgo de aniquilación inminente
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database = Base de datos
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savegame = Guardar Partida
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loadgame = Cargar Partida
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@@ -90,6 +100,7 @@ joingame = Unirse a Partida
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customgame = Crear Partida
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newgame = Nueva Partida
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none = <no hay>
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none.found = [lightgray]<no hay coincidencias>
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minimap = Minimapa
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position = Posición
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close = Cerrar
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@@ -110,17 +121,20 @@ committingchanges = Confirmando Cambios
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done = Hecho
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feature.unsupported = Tu dispositivo no es compatible con esta función.
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mods.alphainfo = Ten en cuenta que los mods estan en fase Alpha, y[scarlet] pueden tener varios errores[].\nReporta cualquier error que encuentres en la página de GitHub de Mindustry.
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mods.initfailed = [red]⚠[] La anterior ejecución de Mindustry encontró un fallo al inicializarse. Seguramente fue causado por algún mod erróneo.\n\nPara evitar un bucle de erroes al iniciar el juego, [red]se han desactivado todos los mods.[]\n\nPuedes desactivar ésta medida de seguridad desde [accent]Opciones->Juego->Desactivar mods si el juego encuentra un error al iniciarse.[].
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mods = Mods
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mods.none = [lightgray]¡No se encontraron Mods!
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mods.guide = Guía de Modding
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mods.guide = Guía sobre Mods
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mods.report = Reportar Error
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mods.openfolder = Abrir carpeta de mods
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mods.viewcontent = Ver Contenido
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mods.reload = Recargar
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mods.reloadexit = A continuación se cerrará el juego para recargar los mods.
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mod.installed = [[Instalado]
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mod.display = [gray]Mod:[orange] {0}
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mod.enabled = [lightgray]Activado
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mod.disabled = [scarlet]Desactivado
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mod.multiplayer.compatible = [gray]Compatible con Multijugador
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mod.disable = Desactivar
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mod.content = Contenido:
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mod.delete.error = No se pudo elminar el mod. Tal vez esté en uso por el juego.
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@@ -130,20 +144,20 @@ mod.missingdependencies = [scarlet]Dependencias faltantes: {0}
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mod.erroredcontent = [scarlet]Contenido erróneo
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mod.errors = Ha ocurrido un fallo al cargar el contenido.
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mod.noerrorplay = [scarlet]Se están ejecutando algunos mods con fallos.[]Deshabilítalos o arregla los errores antes de jugar.
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mod.nowdisabled = [scarlet]Al/Los Mod/s '{0}'le esta/n faltando dependencias:[accent] {1}\n[lightgray]Estos mods necesitan descargarse primero.\nEste mod será automaticamente desactivado.
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mod.nowdisabled = [scarlet]El mod '{0}' necesita ejecutarse junto a otros mods de los que depende:[accent] {1}\n[lightgray]Es necesario descargar primero estos mods.\nEste mod será automaticamente desactivado.
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mod.enable = Activar
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mod.requiresrestart = El juego se cerrará para aplicar los mods.
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mod.reloadrequired = [scarlet]Se requiere volver a cargar
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mod.reloadrequired = [scarlet]Es necesario Reiniciar
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mod.import = Importar mod
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mod.import.file = Importar archivo
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mod.import.github = Importar Mod de Github
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mod.import.github = Importar desde Github
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mod.jarwarn = [scarlet]Los mods JAR pueden no ser seguros.[]\n¡Asegúrate de haberlos descargado de una fuente en la que confíes!
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mod.item.remove = Este objeto es parte del[accent] '{0}'[] mod. Para eliminarlo, desinstala ese mod.
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mod.remove.confirm = Este mod va a ser eliminado.\n¿Quieres continuar?
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mod.author = [lightgray]Autor:[] {0}
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mod.missing = Esta partida guardada usa mods que has actualizado recientemente o que no tienes instalados. Se puede corromper la partida guardada. ¿Quieres cargarla a pesar de ello?\n[lightgray]Mods:\n{0}
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mod.preview.missing = Antes de publicar este mod en el Steam Workshop, debe añadir una imagen de vista previa.\nAñada una imagen con nombre[accent] preview.png[] en la carpeta del mod e intente nuevamente.
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mod.folder.missing = Solo los mods en forma de carpeta se pueden publicar en el Steam Workshop.\nPara convertir cualquier mod en una carpeta, simplemente descomprima su archivo a una carpeta y elimine el zip anterior, luego reinicie su juego o vuelva a cargar sus mods.
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||||
mod.preview.missing = Antes de publicar este mod en Steam Workshop, debes añadir una imagen de vista previa.\nAñade una imagen llamada[accent] preview.png[] en la carpeta del mod e inténtalo de nuevo.
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||||
mod.folder.missing = Sólo los mods en forma de carpeta se pueden publicar en Steam Workshop.\nPara convertir cualquier mod en una carpeta, descomprime su archivo a una carpeta y elimina el zip anterior, luego reinicia el juego o vuelve a cargar tus mods.
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mod.scripts.disable = Tu dispositivo no es compatible con mods con scripts. Debes deshabilitar esos mods para jugar.
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about.button = Acerca de...
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@@ -214,6 +228,8 @@ trace.ip = IP: [accent]{0}
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trace.id = ID Única: [accent]{0}
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trace.mobile = Cliente de móvil: [accent]{0}
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trace.modclient = Cliente Personalizado: [accent]{0}
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trace.times.joined = Se ha unido [accent]{0} []veces
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trace.times.kicked = Fue expulsado [accent]{0} []veces
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invalidid = ¡ID de cliente inválida! Por favor, envía un informe del error.
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server.bans = Expulsiones
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server.bans.none = No se ha baneado a ningún usuario aún
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@@ -222,16 +238,16 @@ server.admins.none = ¡No hay ningún administrador!
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server.add = Agregar Servidor
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server.delete = ¿Estás seguro de querer borrar este servidor?
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server.edit = Editar Servidor
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server.outdated = [crimson]¡Servidor desactualizado![]
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server.outdated.client = [crimson]¡Cliente desactualizado![]
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server.version = [lightgray]Versión: {0}
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server.custombuild = [accent]Versión personalizada
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confirmban = ¿Quieres banear a este jugador?
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confirmkick = ¿Estás seguro de querer expulsar este jugador?
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confirmvotekick = ¿Estás de acuerdo en expulsar este jugador?
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server.outdated = [scarlet]¡Servidor Desactualizado![]
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server.outdated.client = [scarlet]¡Cliente Desactualizado![]
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server.version = [gray]v{0} {1}
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server.custombuild = [accent]Versión Personalizada
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confirmban = ¿Quieres banear a "{0}[white]"?
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confirmkick = ¿Quieres expulsar a "{0}[white]"?
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confirmvotekick = ¿Estás a favor de expulsar a "{0}[white]"?
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confirmunban = ¿Quieres desbanear a este jugador?
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confirmadmin = ¿Quieres hacer administrador a este jugador?
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confirmunadmin = ¿Quieres quitar los permisos de administrador a este jugador?
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confirmadmin = ¿Quieres hacer administrador a "{0}[white]"?
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||||
confirmunadmin = ¿Quieres quitarle los permisos de administrador a "{0}[white]"?
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joingame.title = Unirse a Partida
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joingame.ip = IP:
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disconnect = Desconectado.
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@@ -287,6 +303,7 @@ cancel = Cancelar
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openlink = Abrir Enlace
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copylink = Copiar Enlace
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back = Atrás
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max = Máximo
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crash.export = Exportar Registros de errores
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crash.none = No se encontraron Registros de errores.
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crash.exported = Registros de errores exportados.
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@@ -361,7 +378,6 @@ editor.center = Centrar
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workshop = Steam Workshop
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waves.title = Oleadas
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waves.remove = Borrar
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waves.never = <nunca>
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waves.every = cada
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waves.waves = oleada(s)
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waves.perspawn = por lugar de aparición
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@@ -444,6 +460,7 @@ toolmode.drawteams = Dibujar Equipos
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toolmode.drawteams.description = Dibuja equipos en lugar de bloques.
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filters.empty = [lightgray]¡No hay filtros! Añade uno con el botón de abajo.
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filter.distort = Distorsionar
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filter.noise = Ruido
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filter.enemyspawn = Punto de aparición enemigo
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@@ -460,19 +477,22 @@ filter.clear = Despejar
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filter.option.ignore = Ignorar
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filter.scatter = Dispersar
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filter.terrain = Terreno
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filter.option.scale = Escala
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filter.option.chance = Probabilidad
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filter.option.mag = Magnitud
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filter.option.threshold = Umbral
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filter.option.circle-scale = Escala del círculo
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filter.option.octaves = Continuidad
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filter.option.falloff = Aterrizaje
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filter.option.falloff = Caída
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filter.option.angle = Ángulo
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filter.option.rotate = Rotación
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filter.option.amount = Cantidad
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filter.option.block = Bloque
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filter.option.floor = Suelo
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filter.option.flooronto = Suelo objetivo
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filter.option.target = Target
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filter.option.target = Objetivo
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filter.option.replacement = Reemplazo
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filter.option.wall = Muro
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filter.option.ore = Veta
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filter.option.floor2 = Terreno secundario
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@@ -484,11 +504,12 @@ width = Ancho:
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height = Alto:
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menu = Menú
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play = Jugar
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campaign = Continuar Campaña
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campaign = Campaña
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load = Cargar
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save = Guardar
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fps = FPS: {0}
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ping = Ping: {0} ms
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ping = Ping: {0}ms
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tps = TPS: {0}
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memory = Mem: {0}mb
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memory2 = Mem:\n {0}mb +\n {1}mb
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language.restart = Reinicia el juego para que los cambios en el idioma tengan efecto.
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@@ -565,6 +586,7 @@ sector.attacked = Sector [accent]{0}[white] bajo ataque[]!
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sector.lost = ¡Sector [accent]{0}[white] perdido[]!
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||||
#nota: el espacio en blanco en la línea siguiente es intencionado
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||||
sector.captured = ¡Sector [accent]{0}[white] capturado[]!
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||||
sector.changeicon = Cambiar Icono
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||||
threat.low = Baja
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threat.medium = Media
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@@ -611,6 +633,20 @@ sector.extractionOutpost.description = Una base remota, construida por el enemig
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sector.impact0078.description = Aquí yacen las ruinas de la primera estación de transporte interestelar en estar operativa del sistema.\n\nRecupera todo lo posible de los escombros. Investiga cualquier tecnología intacta.
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||||
sector.planetaryTerminal.description = El objetivo final.\n\nÉsta base costera alberga una estructura capaz de lanzar Núcleos a planeteas locales. Está extremadamente bien protegida.\n\nProduce unidades navales. Acaba con el enemigo lo antes posible. Analiza la estructura de lanzamiento.
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||||
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status.burning.name = En llamas
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status.freezing.name = Congelado
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||||
status.wet.name = Húmedo
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status.muddy.name = Fangoso
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||||
status.melting.name = Fundido
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||||
status.sapped.name = Debilitado
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||||
status.electrified.name = Electrificado
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||||
status.spore-slowed.name = Ralentizado
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||||
status.tarred.name = Alquitranado
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||||
status.overclock.name = Sobrecargado
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status.shocked.name = Aturdido
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||||
status.blasted.name = Explotado
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||||
status.unmoving.name = Inmóvil
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settings.language = Idioma
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settings.data = Datos del Juego
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settings.reset = Reiniciar a los valores por defecto
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@@ -632,6 +668,7 @@ settings.clearcampaignsaves.confirm = ¿Quieres borrar tus partidas guardadas en
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paused = [accent] < Pausado >
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||||
clear = Vaciar
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banned = [scarlet]Baneado
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unsupported.environment = [scarlet]Entorno no válido
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yes = Sí
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no = No
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info.title = Información
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@@ -641,12 +678,14 @@ unit.nobuild = [scarlet]Esta unidad no puede construir
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||||
lastaccessed = [lightgray]Último usado: {0}
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||||
block.unknown = [lightgray]???
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||||
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||||
stat.showinmap = <cargar mapa para mostrar>
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||||
stat.description = Objetivo
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stat.input = Entrada
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||||
stat.output = Salida
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||||
stat.booster = Potenciador
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||||
stat.tiles = Terreno requerido
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stat.affinities = Afinidades
|
||||
stat.opposites = Opuestos
|
||||
stat.powercapacity = Capacidad de Energía
|
||||
stat.powershot = Energía/Disparo
|
||||
stat.damage = Daño
|
||||
@@ -669,6 +708,7 @@ stat.memorycapacity = Capacidad de memoria
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||||
stat.basepowergeneration = Generación de energía
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||||
stat.productiontime = Tiempo de producción
|
||||
stat.repairtime = Tiempo para Reparar Bloque Completamente
|
||||
stat.repairspeed = Velocidad de Reparación
|
||||
stat.weapons = Armas
|
||||
stat.bullet = Proyectil
|
||||
stat.speedincrease = Aumento de Velocidad
|
||||
@@ -705,15 +745,24 @@ stat.minetier = Nivel de taladro
|
||||
stat.payloadcapacity = Capacidad de carga
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||||
stat.commandlimit = Límite de comando
|
||||
stat.abilities = Habilidades
|
||||
stat.canboost = Tiene Propulsores
|
||||
stat.canboost = Potenciador
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||||
stat.flying = Aéreo
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||||
stat.ammouse = Usa Munición
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||||
stat.damagemultiplier = Multiplicador de Daño
|
||||
stat.healthmultiplier = Multiplicador de Vida
|
||||
stat.speedmultiplier = Multiplicador de Velocidad
|
||||
stat.reloadmultiplier = Multiplicador de Recarga
|
||||
stat.buildspeedmultiplier = Multiplicador de Velocidad de Construcción
|
||||
stat.reactive = Reacciona
|
||||
stat.healing = Sanador
|
||||
|
||||
ability.forcefield = Campo de Fuerza
|
||||
ability.forcefield = Campo de Escudo
|
||||
ability.repairfield = Campo de Reparación
|
||||
ability.statusfield = Campo de Estado
|
||||
ability.unitspawn = {0} Fábrica de Drones
|
||||
ability.shieldregenfield = Campo de Regeneración de Escudos
|
||||
ability.statusfield = {0} Campo de aceleración
|
||||
ability.unitspawn = {0} Fábrica
|
||||
ability.shieldregenfield = Regeneración de Armaduras
|
||||
ability.movelightning = Movimiento Relámpago
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||||
ability.energyfield = Campo de Energía: [accent]{0}[] daño ~ [accent]{1}[] bloques / [accent]{2}[] objetivos
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||||
|
||||
bar.drilltierreq = Requiere un taladro mejor
|
||||
bar.noresources = Recursos insuficientes
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||||
@@ -736,29 +785,28 @@ bar.power = Energía
|
||||
bar.progress = Progreso de construcción
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||||
bar.input = Entrada
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||||
bar.output = Salida
|
||||
bar.strength = [stat]{0}[lightgray]x fuerza
|
||||
|
||||
units.processorcontrol = [lightgray]Controlado por Procesador
|
||||
|
||||
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] Daño
|
||||
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] daño de área ~[stat] {1}[lightgray] casillas
|
||||
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] área daño ~[stat] {1}[lightgray] bloques
|
||||
bullet.incendiary = [stat]Incendiaria
|
||||
bullet.sapping = [stat]Oxidante
|
||||
bullet.homing = [stat]Rastreadora
|
||||
bullet.shock = [stat]Electrizante
|
||||
bullet.frag = [stat]De fragmentación
|
||||
bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray]daño a estructuras
|
||||
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] Empuje
|
||||
bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x penetración
|
||||
bullet.infinitepierce = [stat]Penetrante
|
||||
bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x rayo ~ [stat]{1}[lightgray] daño
|
||||
bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] daño a estructuras
|
||||
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] empuje
|
||||
bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x perforación
|
||||
bullet.infinitepierce = [stat]Perforante
|
||||
bullet.healpercent = [stat]{0}[lightgray]% reparación
|
||||
bullet.freezing = [stat]Congelación
|
||||
bullet.tarred = [stat]Ralentizado
|
||||
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x multiplicador de munición
|
||||
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x cadencia de fuego
|
||||
|
||||
unit.blocks = bloques
|
||||
unit.blockssquared = bloques²
|
||||
unit.powersecond = unidades de energía/segundo
|
||||
unit.tilessecond = bloques/segundo
|
||||
unit.liquidsecond = unidades de líquido/segundo
|
||||
unit.itemssecond = objetos/segundo
|
||||
unit.liquidunits = unidades de líquido
|
||||
@@ -775,6 +823,7 @@ unit.items = objetos
|
||||
unit.thousands = k
|
||||
unit.millions = M
|
||||
unit.billions = b
|
||||
unit.pershot = /disparo
|
||||
category.purpose = Objetivo
|
||||
category.general = General
|
||||
category.power = Energía
|
||||
@@ -788,10 +837,13 @@ setting.shadows.name = Sombras
|
||||
setting.blockreplace.name = Sugerir bloques al construir
|
||||
setting.linear.name = Filtrado Lineal
|
||||
setting.hints.name = Consejos
|
||||
setting.logichints.name = Consejos sobre "Bloques Lógicos"
|
||||
setting.flow.name = Mostrar tasa de flujo de recursos
|
||||
setting.backgroundpause.name = Pausar en segundo plano
|
||||
setting.buildautopause.name = Auto-pausar construcción
|
||||
setting.animatedwater.name = Animaciones de Terreno
|
||||
setting.doubletapmine.name = Doble-Click para Extraer minerales
|
||||
setting.modcrashdisable.name = Desactivar Mods si se cuelga el juego
|
||||
setting.animatedwater.name = Animación de Terreno
|
||||
setting.animatedshields.name = Animación de Escudos
|
||||
setting.antialias.name = Antialias[lightgray] (necesita un reinicio)[]
|
||||
setting.playerindicators.name = Indicadores de Jugadores
|
||||
@@ -844,6 +896,7 @@ setting.bridgeopacity.name = Opacidad de Puentes Transportadores
|
||||
setting.playerchat.name = Mostrar el chat de burbuja
|
||||
setting.showweather.name = Efectos visuales climáticos
|
||||
public.confirm = ¿Quieres hacer pública tu partida?\n[lightgray]Esto se puede cambiar más tarde en "Configuración->Juego->Visibilidad pública de la partida".
|
||||
public.confirm.really = ¡Si quieres jugar con amigos, usa [green]Invitar a Amigos[] en lugar de un [scarlet]Servidor Público[]!\n¿De verdad quieres hacer [scarlet]pública[] tu partida?
|
||||
public.beta = Recuerda que no puedes crear partidas públicas en las versiones beta del juego.
|
||||
uiscale.reset = La escala de la interfaz ha sido modificada.\nPulsa "OK" para conservar esta escala.\n[scarlet]Se desharán los cambios automáticamente en [accent] {0}[] segundos...
|
||||
uiscale.cancel = Cancelar y Salir
|
||||
@@ -908,7 +961,8 @@ keybind.pause.name = Pausa
|
||||
keybind.pause_building.name = Pausar/Reanudar construcción
|
||||
keybind.minimap.name = Minimapa
|
||||
keybind.planet_map.name = Mapa del Planeta
|
||||
keybind.research.name = Investigaciones
|
||||
keybind.research.name = Investigar
|
||||
keybind.block_info.name = Información del Bloque
|
||||
keybind.chat.name = Chat
|
||||
keybind.player_list.name = Lista de jugadores
|
||||
keybind.console.name = Consola
|
||||
@@ -935,18 +989,23 @@ mode.custom = Normas personalizadas
|
||||
|
||||
rules.infiniteresources = Recursos infinitos
|
||||
rules.reactorexplosions = Los reactores pueden explotar
|
||||
rules.coreincinerates = Núcleos inceran exceso de recursos
|
||||
rules.schematic = Permitir Plantillas
|
||||
rules.wavetimer = Temporizador de Oleadas
|
||||
rules.waves = Oleadas
|
||||
rules.attack = Ataque
|
||||
rules.buildai = La IA enemiga puede construir
|
||||
rules.enemyCheat = La IA enemiga tiene recursos infinitos
|
||||
rules.blockhealthmultiplier = Multiplicador de salud de bloque
|
||||
rules.blockdamagemultiplier = Multiplicador de daño de bloque
|
||||
rules.attack = Asalto
|
||||
rules.buildai = Contrucción de IA
|
||||
rules.corecapture = Capturar Núcleo al Destruirlo
|
||||
rules.polygoncoreprotection = Protección de Núcleo Poligonal
|
||||
rules.enemyCheat = La IA (Equipo Rojo) tiene recursos infinitos
|
||||
rules.blockhealthmultiplier = Multiplicador de Salud de Bloque
|
||||
rules.blockdamagemultiplier = Multiplicador de Daño de Bloque
|
||||
rules.unitbuildspeedmultiplier = Multiplicador de velocidad de creación de unidades
|
||||
rules.unithealthmultiplier = Multiplicador de la vida de las unidades
|
||||
rules.unitdamagemultiplier = Multiplicador del daño de unidades
|
||||
rules.enemycorebuildradius = Radio de No-Construcción del Núcleo Enemigo:[lightgray] (casillas)
|
||||
rules.unithealthmultiplier = Multiplicador de Vida de Unidades
|
||||
rules.unitdamagemultiplier = Multiplicador de Daño de Unidades
|
||||
rules.unitcapvariable = Núcleos alteran el Límite de Unidades
|
||||
rules.unitcap = Límite Base de Unidades
|
||||
rules.enemycorebuildradius = Radio de No-Construcción del Núcleo Enemigo:[lightgray] (bloques)
|
||||
rules.wavespacing = Tiempo entre oleadas:[lightgray] (seg)
|
||||
rules.buildcostmultiplier = Multiplicador de coste de construcción
|
||||
rules.buildspeedmultiplier = Multiplicador de velocidad de construcción
|
||||
@@ -967,12 +1026,14 @@ rules.explosions = Daño de explosiones de Bloques/Unidades
|
||||
rules.ambientlight = Iluminación ambiental
|
||||
rules.weather = Clima
|
||||
rules.weather.frequency = Frequencia:
|
||||
rules.weather.always = Siempre
|
||||
rules.weather.duration = Duracion:
|
||||
|
||||
content.item.name = Objetos
|
||||
content.liquid.name = Líquidos
|
||||
content.unit.name = Unidades
|
||||
content.block.name = Bloques
|
||||
content.status.name = Alteraciones de Estado
|
||||
content.sector.name = Sectores
|
||||
|
||||
item.copper.name = Cobre
|
||||
@@ -983,7 +1044,7 @@ item.titanium.name = Titanio
|
||||
item.thorium.name = Torio
|
||||
item.silicon.name = Silicio
|
||||
item.plastanium.name = Plastanio
|
||||
item.phase-fabric.name = Tejido de fase
|
||||
item.phase-fabric.name = Tejido de Fase
|
||||
item.surge-alloy.name = Aleación Eléctrica
|
||||
item.spore-pod.name = Vaina de Esporas
|
||||
item.sand.name = Arena
|
||||
@@ -991,11 +1052,12 @@ item.blast-compound.name = Compuesto Explosivo
|
||||
item.pyratite.name = Pirotita
|
||||
item.metaglass.name = Metacristal
|
||||
item.scrap.name = Chatarra
|
||||
|
||||
liquid.water.name = Agua
|
||||
liquid.slag.name = Magma
|
||||
liquid.oil.name = Petróleo
|
||||
liquid.cryofluid.name = Líquido criogénico
|
||||
#Names of Units and Turrets look better untranslated, since they are propper/own names
|
||||
#Names of Units and Turrets looks better untranslated, since they are propper/own names
|
||||
unit.dagger.name = Dagger
|
||||
unit.mace.name = Mace
|
||||
unit.fortress.name = Fortress
|
||||
@@ -1022,6 +1084,11 @@ unit.minke.name = Minke
|
||||
unit.bryde.name = Bryde
|
||||
unit.sei.name = Sei
|
||||
unit.omura.name = Omura
|
||||
unit.retusa.name = Retusa
|
||||
unit.oxynoe.name = Oxynoe
|
||||
unit.cyerce.name = Cyerce
|
||||
unit.aegires.name = Aegires
|
||||
unit.navanax.name = Navanax
|
||||
unit.alpha.name = Alpha
|
||||
unit.beta.name = Beta
|
||||
unit.gamma.name = Gamma
|
||||
@@ -1082,23 +1149,25 @@ block.sand-water.name = Agua con arena
|
||||
block.darksand-water.name = Agua con arena oscura
|
||||
block.char.name = Cenizas
|
||||
block.dacite.name = Dacita
|
||||
block.dacite-wall.name = Bloque de dacita
|
||||
block.dacite-boulder.name = Roca de dacita
|
||||
block.rhyolite.name = Riolita
|
||||
block.dacite-wall.name = Bloque de Dacita
|
||||
block.dacite-boulder.name = Roca de Dacita
|
||||
block.ice-snow.name = Hielo-Nieve
|
||||
block.stone-wall.name = Bloque de piedra
|
||||
block.ice-wall.name = Bloque de hielo
|
||||
block.snow-wall.name = Bloque de nieve
|
||||
block.dune-wall.name = Bloque de arena
|
||||
block.stone-wall.name = Bloque de Piedra
|
||||
block.ice-wall.name = Bloque de Hielo
|
||||
block.snow-wall.name = Bloque de Nieve
|
||||
block.dune-wall.name = Bloque de Arena
|
||||
block.pine.name = Pino
|
||||
block.dirt.name = Tierra
|
||||
block.dirt-wall.name = Bloque de tierra
|
||||
block.mud.name = Lodo
|
||||
block.white-tree-dead.name = Árbol Blanco Muerto
|
||||
block.white-tree.name = Árbol Blanco
|
||||
block.spore-cluster.name = Concentración de Esporas
|
||||
block.metal-floor.name = Suelo de Metal
|
||||
block.spore-cluster.name = Esporas
|
||||
block.metal-floor.name = Suelo de Metal 1
|
||||
block.metal-floor-2.name = Suelo de Metal 2
|
||||
block.metal-floor-3.name = Suelo de Metal 3
|
||||
block.metal-floor-4.name = Suelo de Metal 4
|
||||
block.metal-floor-5.name = Suelo de Metal 5
|
||||
block.metal-floor-damaged.name = Suelo de Metal dañado
|
||||
block.dark-panel-1.name = Panel Oscuro 1
|
||||
@@ -1189,6 +1258,7 @@ block.solar-panel.name = Panel Solar
|
||||
block.solar-panel-large.name = Panel Solar Grande
|
||||
block.oil-extractor.name = Extractor de Petróleo
|
||||
block.repair-point.name = Punto de Reparación de Unidades
|
||||
block.repair-turret.name = Torreta Reparadora
|
||||
block.pulse-conduit.name = Conducto de Pulso
|
||||
block.plated-conduit.name = Conducto Acorazado
|
||||
block.phase-conduit.name = Conducto de Fase
|
||||
@@ -1221,16 +1291,22 @@ block.container.name = Contenedor
|
||||
block.launch-pad.name = Plataforma de Lanzamiento
|
||||
block.launch-pad-large.name = Plataforma de Lanzamiento Grande
|
||||
block.segment.name = Segment
|
||||
block.command-center.name = Centro de comando
|
||||
block.ground-factory.name = Fábrica terrestre
|
||||
block.air-factory.name = Fábrica aérea
|
||||
block.command-center.name = Centro de Comando
|
||||
block.ground-factory.name = Fábrica Terrestre
|
||||
block.air-factory.name = Fábrica Aérea
|
||||
block.naval-factory.name = Fábrica naval
|
||||
block.additive-reconstructor.name = Reconstructor aditivo
|
||||
block.multiplicative-reconstructor.name = Reconstructor multiplicativo
|
||||
block.exponential-reconstructor.name = Reconstructor exponencial
|
||||
block.tetrative-reconstructor.name = Reconstructor tetrativo
|
||||
block.payload-conveyor.name = Transportador de carga
|
||||
block.payload-router.name = Enrutador de carga
|
||||
block.additive-reconstructor.name = Reconstructor Aditivo
|
||||
block.multiplicative-reconstructor.name = Reconstructor Multiplicativo
|
||||
block.exponential-reconstructor.name = Reconstructor Exponencial
|
||||
block.tetrative-reconstructor.name = Reconstructor Tetrativo
|
||||
block.payload-conveyor.name = Cinta Transportadora de Carga
|
||||
block.payload-router.name = Enrutador de Carga
|
||||
block.duct.name = Túnel
|
||||
block.duct-router.name = Túnel Enrutador
|
||||
block.duct-bridge.name = Túnel Puente
|
||||
block.payload-propulsion-tower.name = Torre de Propulsión de Bloques
|
||||
block.payload-void.name = Vacío de Bloques
|
||||
block.payload-source.name = Fuente de Bloques
|
||||
block.disassembler.name = Desensamblador
|
||||
block.silicon-crucible.name = Crisol de silicio
|
||||
block.overdrive-dome.name = Campo de Aceleración
|
||||
@@ -1252,7 +1328,6 @@ block.memory-bank.name = Servidor de memoria
|
||||
team.blue.name = azul
|
||||
team.crux.name = crux
|
||||
team.sharded.name = sharded
|
||||
team.orange.name = naranja
|
||||
team.derelict.name = delerict
|
||||
team.green.name = verde
|
||||
team.purple.name = morado
|
||||
@@ -1273,6 +1348,7 @@ hint.placeConveyor.mobile = Las cintas transportadoras pueden mover objetos de l
|
||||
hint.placeTurret = Construye \uf861 [accent]Torretas[] para defender tu base de los enemigos.\n\nLas torretas necesitan munición - en este caso, \uf838cobre.\nUsa cintas transportadoras y taladros para abastecerlas con cobre.
|
||||
hint.breaking = Pulsa [accent]Clic-derecho[] y arrastra para destruir bloques.
|
||||
hint.breaking.mobile = Activa el botón con el \ue817 [accent]martillo[] situado abajo a la derecha y selecciona bloques para eliminarlos.\n\nMantén el dedo un segundo y arrastra para eliminar bloques directamente en esa selección.
|
||||
hint.blockInfo = Puedes visualizar información de un bloque seleccionándolo en el [accent]menú de construcción[], mediante el botón [accent][[?][] en la derecha.
|
||||
hint.research = Usa el botón \ue875 [accent]Investigación[] para acceder al menú de descubrimientos tecnológicos.
|
||||
hint.research.mobile = Usa el botón \ue875 [accent]Investigación[] para acceder al menú de descubrimientos tecnológicos.
|
||||
hint.unitControl = Mantén [accent][[L-ctrl][] y [accent]haz clic[] sobre unidades o torretas aliadas para controlarlas manualmente.
|
||||
@@ -1319,7 +1395,7 @@ item.spore-pod.details = Esporas. Es algo parecido a una forma de vida sintétic
|
||||
item.blast-compound.description = Usado en bombas y munición explosiva.
|
||||
item.pyratite.description = Usado en armas incendiarias y generadores de combustión.
|
||||
|
||||
liquid.water.description = Usada comúnmente para enfriar máquinas y para procesar residuos.
|
||||
liquid.water.description = Usada para enfriar máquinas y para procesar residuos.
|
||||
liquid.slag.description = Diferentes tipos de metales fundidos mezclados. Puede ser separado en sus minerales constituyentes, o disparado a unidades enemigas como arma.
|
||||
liquid.oil.description = Se utiliza en producción de materiales avanzados, y en munición incendiaria.
|
||||
liquid.cryofluid.description = Usado como refrigerante para reactores, torretas, y fábricas.
|
||||
@@ -1502,3 +1578,155 @@ unit.omura.description = Dispara rayos contínuos perforantes. Construye unidade
|
||||
unit.alpha.description = Defiende el núcleo Shard de los enemigos. Construye estructuras.
|
||||
unit.beta.description = Defiende el núcleo Foundation de los enemigos. Construye estructuras.
|
||||
unit.gamma.description = Defiende el núcleo Nucleus de los enemigos. Construye estructuras.
|
||||
|
||||
lst.read = Lee un número desde una unidad de memoria conectada.
|
||||
lst.write = Escribe un número en una unidad de memoria conectada.
|
||||
lst.print = Añade texto a la cola para impresión.\nNo mostrará nada hasta que se use [accent]Ejecutar Imprimir[].
|
||||
lst.draw = Añade una operación a la cola de gráfico.\nNo mostrará nada hasta que se use [accent]Ejecutar Gráfico[].
|
||||
lst.drawflush = Ejecución en cola de operaciones [accent]Gráfico[] a un monitor gráfico.
|
||||
lst.printflush = Ejecución en cola de operaciones [accent]Imprimir[] a un bloque de mensaje.
|
||||
lst.getlink = Obtiene el número de enlace de procesador. Inicia en 0.
|
||||
lst.control = Controla el estado de un bloque.
|
||||
lst.radar = Localiza unidades alrededor de un bloque con rango.
|
||||
lst.sensor = Recopila datos de un bloque o unidad.
|
||||
lst.set = Establece una variable.
|
||||
lst.operation = Realiza una operación sobre 1-2 variables.
|
||||
lst.end = Salta al inicio de la lista de instrucciones.
|
||||
lst.wait = Espera unos segundos.
|
||||
lst.lookup = Busca un objeto/líquido/unidad/tipo de bloque por ID.\nSe puede acceder al número total de cada tipo con:\n[accent]@unitCount[] / [accent]@itemCount[] / [accent]@liquidCount[] / [accent]@blockCount[]
|
||||
lst.jump = Salta a otra instrucción.
|
||||
lst.unitbind = Se enlaza a la siguiente unidad de un tipo, y la almacena en [accent]@unit[].
|
||||
lst.unitcontrol = Controla la unidad actualmente enlazada.
|
||||
lst.unitradar = Localiza unidades alrededor de la unidad actualmente enlazada.
|
||||
lst.unitlocate = Localiza un tipo específico de posición/bloque en cualquier lugar del mapa.\nRequiere una unidad enlazada.
|
||||
|
||||
logic.nounitbuild = [red]No se permite la construcción de bloques de categoría lógica.
|
||||
|
||||
lenum.type = El tipo de bloque/unidad\nEjemplo: "para cualquier enrutador", devolverá [accent]@router[].\nNo es una cadena de texto.
|
||||
lenum.shoot = Dispara a una posición.
|
||||
lenum.shootp = Dispara a una unidad/bloque con predicción de velocidad.
|
||||
lenum.config = Configuración de bloque, por ejemplo: clasificador.
|
||||
lenum.enabled = Si el bloque está activado o no.
|
||||
|
||||
laccess.color = Color del iluminador.
|
||||
laccess.controller = Controlador de unidad. Si se controla mediante un procesador, devuelve dicho procesador.\nSi está en formación, devuelve su líder.\nDe otra forma, devuelve la misma unidad.
|
||||
laccess.dead = Si una unidad/bloque es destruída o inválida.
|
||||
laccess.controlled = Devuelve:\n[accent]@ctrlProcessor[] si el control de la unidad lo tiene un procesador\n[accent]@ctrlPlayer[] si el control de la unidad/bloque lo tiene un jugador\n[accent]@ctrlFormation[] si la unidad está en formación\nDe otra forma, devuelve 0.
|
||||
laccess.commanded = [red]En desuso. ¡Será eliminado![]\nUsa [accent]controlado[] en su lugar.
|
||||
laccess.progress = Progreso de una acción, 0 a 1.\nDevuelve de una producción, recarga de una torreta o progreso de una construcción.
|
||||
|
||||
graphicstype.clear = Llena el monitor con un color.
|
||||
graphicstype.color = Establece el color para próximas operaciones de gráficos.
|
||||
graphicstype.stroke = Establece el ancho de la línea.
|
||||
graphicstype.line = Segmento de la línea del gráfico.
|
||||
graphicstype.rect = Rellena un rectángulo.
|
||||
graphicstype.linerect = Dibuja las aristas de un rectángulo.
|
||||
graphicstype.poly = Rellena un polígono regular.
|
||||
graphicstype.linepoly = Dibuja las aristas de un polígono regular.
|
||||
graphicstype.triangle = Rellena un triángulo.
|
||||
graphicstype.image = Dibuja una imágen de un contenido.\nEjemplo: [accent]@router[] o [accent]@dagger[].
|
||||
|
||||
lenum.always = Siempre "true".
|
||||
lenum.idiv = División de un número entero.
|
||||
lenum.div = División.\nDevuelve [accent]null[] al dividir entre cero.
|
||||
lenum.mod = Modulo.
|
||||
lenum.equal = Igual. Coacciona tipos.\nObjetos no-nulos coaccionados con números pasan a 1, si no coinciden pasan a 0.
|
||||
lenum.notequal = No igual. Coacciona tipos.
|
||||
lenum.strictequal = Igualdad estricta. No coacciona tipos.\nSe puede usar para comprobar si un resultado es [accent]null[].
|
||||
lenum.shl = Cambia bits a izquierda.
|
||||
lenum.shr = Cambia bits a derecha.
|
||||
lenum.or = Comprobación bit a bit OR.
|
||||
lenum.land = Comprobación lógica AND.
|
||||
lenum.and = Comprobación bit a bit AND.
|
||||
lenum.not = Comprobación bit a bit invertida.
|
||||
lenum.xor = Comprobación bit a bit XOR.
|
||||
|
||||
lenum.min = Mínimo de dos números.
|
||||
lenum.max = Máximo de dos números.
|
||||
lenum.angle = Ángulo del vector en grados.
|
||||
lenum.len = Longitud del vector.
|
||||
|
||||
lenum.sin = Seno, en grados.
|
||||
lenum.cos = Coseno, en grados.
|
||||
lenum.tan = Tangente, en grados.
|
||||
|
||||
lenum.asin = Arco seno, en grados.
|
||||
lenum.acos = Arco coseno, en grados.
|
||||
lenum.atan = Arco tangente, en grados.
|
||||
|
||||
#not a typo, look up 'range notation'
|
||||
lenum.rand = Número decimal aleatorio en un rango [0, valor).
|
||||
lenum.log = Logaritmo natural (ln).
|
||||
lenum.log10 = Logaritmo en base 10.
|
||||
lenum.noise = Ruido simplex 2D.
|
||||
lenum.abs = Valor absoluto.
|
||||
lenum.sqrt = Raíz cuadrada.
|
||||
|
||||
lenum.any = Cualquier unidad.
|
||||
lenum.ally = Unidad aliada.
|
||||
lenum.attacker = Unidad con un arma.
|
||||
lenum.enemy = Unidad enemiga.
|
||||
lenum.boss = Unidad guardián (Jefe).
|
||||
lenum.flying = Unidad aérea.
|
||||
lenum.ground = Unidad terrestre.
|
||||
lenum.player = Unidad controlada por un jugador.
|
||||
|
||||
lenum.ore = Depósito mineral.
|
||||
lenum.damaged = Bloque aliado dañado.
|
||||
lenum.spawn = Punto de aterrizaje enemigo.\nPuede ser un núcleo o una posición.
|
||||
lenum.building = Un bloque de una categoría específica.
|
||||
|
||||
lenum.core = Cualquier núcleo.
|
||||
lenum.storage = Bloque de almacenamiento, ejemplo: Contenedor.
|
||||
lenum.generator = Bloques que generan energía.
|
||||
lenum.factory = Bloques que transforman recursos.
|
||||
lenum.repair = Puntos de reparación.
|
||||
lenum.rally = Centro de comando.
|
||||
lenum.battery = Cualquier batería.
|
||||
lenum.resupply = Puntos de reabastecimiento.\nSólo es relevante cuando [accent]"Unidades necesitan munición"[] está activada.
|
||||
lenum.reactor = Reactor de Impacto/Torio.
|
||||
lenum.turret = Cualquier torreta.
|
||||
|
||||
sensor.in = El bloque/unidad a detectar.
|
||||
|
||||
radar.from = Bloque del que detectar.\nEl rango del sensor está limitado por el rango de dicha construcción.
|
||||
radar.target = Filtro de unidades a detectar.
|
||||
radar.and = Filtros adicionales.
|
||||
radar.order = Orden para ordenar. 0 para invertir.
|
||||
radar.sort = Métrica a usar al ordenar resultados.
|
||||
radar.output = Variable en la que escribir la salida de una unidad.
|
||||
|
||||
unitradar.target = Filtro para detectar unidades.
|
||||
unitradar.and = Filtros adicionales.
|
||||
unitradar.order = Orden para ordenar. 0 para invertir.
|
||||
unitradar.sort = Métrica a usar al ordenar resultados.
|
||||
unitradar.output = Variable en la que escribir la salida de una unidad.
|
||||
|
||||
control.of = Bloque a controlar.
|
||||
control.unit = Unidad/bloque al que apuntar.
|
||||
control.shoot = Cuándo disparar.
|
||||
|
||||
unitlocate.enemy = Cuándo localizar construcciones enemigas.
|
||||
unitlocate.found = Cuándo el objeto es encontrado.
|
||||
unitlocate.building = Variable de salida para contrucciones localizadas.
|
||||
unitlocate.outx = Coordenada X devuelta.
|
||||
unitlocate.outy = Coordenada Y devuelta.
|
||||
unitlocate.group = Grupo de bloque a buscar.
|
||||
|
||||
lenum.idle = No se mueve, pero seguirá construyendo/extrayendo minerales.\nEs el estado por defecto.
|
||||
lenum.stop = Deja de moverse/extraer minerales/contruir.
|
||||
lenum.move = Moverse a una posición exacta.
|
||||
lenum.approach = Aproximarse a una posición con un radio.
|
||||
lenum.pathfind = Establece una ruta hasta el punto de aterrizaje enemigo.
|
||||
lenum.target = Dispara a una posición.
|
||||
lenum.targetp = Dispara a un objetivo con predicción de velocidad.
|
||||
lenum.itemdrop = Suelta un objeto.
|
||||
lenum.itemtake = Recoge un objeto de una construcción.
|
||||
lenum.paydrop = Suelta la carga actual.
|
||||
lenum.paytake = Recoge bloques o unidades en la posición actual como carga a trasnportar.
|
||||
lenum.flag = Etiqueta numérica de la unidad.
|
||||
lenum.mine = Extrae minerales de una posición.
|
||||
lenum.build = Construye una estructura.
|
||||
lenum.getblock = Obtiene la construcción y su categoría en unas coordenadas específicas.\nLa unidad debe estar en el rango de su posición.\nLos bloques no-construcciones tendrán el tipo [accent]@solid[].
|
||||
lenum.within = Comprueba si una unidad se encuentra cerca de una posición.
|
||||
lenum.boost = Inicia/Detiene potenciación.
|
||||
|
||||
@@ -807,6 +807,7 @@ bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x vitesse de tir
|
||||
unit.blocks = blocs
|
||||
unit.blockssquared = blocs²
|
||||
unit.powersecond = unités d'énergie/seconde
|
||||
unit.tilessecond = tuiles/seconde
|
||||
unit.liquidsecond = unités de liquide/seconde
|
||||
unit.itemssecond = objets/seconde
|
||||
unit.liquidunits = unités de liquide
|
||||
@@ -1601,6 +1602,8 @@ lst.sensor = Récupère des données depuis un bâtiment ou une unité.
|
||||
lst.set = Définit une variable.
|
||||
lst.operation = Effectue une opération sur 1 ou 2 variables.
|
||||
lst.end = Saute au sommet de la série d’instructions.
|
||||
lst.wait = Attendre un certain nombre de secondes.
|
||||
lst.lookup = Recherche d'un type d'objet/liquide/unité/bloc par ID.\nLe nombre total de chaque type peut être consulté avec:\n[accent]@unitCount[] / [accent]@itemCount[] / [accent]@liquidCount[] / [accent]@blockCount[]
|
||||
lst.jump = Saute conditionnellement vers une autre instruction.
|
||||
lst.unitbind = Se lie à une unité du type donné et la stocke dans [accent]@unit[].
|
||||
lst.unitcontrol = Contrôle l'unité actuellement liée.
|
||||
|
||||
@@ -806,6 +806,7 @@ bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]배 발사 속도
|
||||
unit.blocks = 블록
|
||||
unit.blockssquared = 블록²
|
||||
unit.powersecond = 전력/초
|
||||
unit.tilessecond = 타일/초
|
||||
unit.liquidsecond = 액체/초
|
||||
unit.itemssecond = 자원/초
|
||||
unit.liquidunits = 액체
|
||||
|
||||
@@ -806,6 +806,7 @@ bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x скорость стрельбы
|
||||
unit.blocks = блоков
|
||||
unit.blockssquared = блоков²
|
||||
unit.powersecond = единиц энергии/секунду
|
||||
unit.tilessecond = плиток/секунду
|
||||
unit.liquidsecond = жидкостных единиц/секунду
|
||||
unit.itemssecond = предметов/секунду
|
||||
unit.liquidunits = жидкостных единиц
|
||||
@@ -1570,7 +1571,7 @@ unit.mega.description = Автоматически ремонтирует пов
|
||||
unit.quad.description = Сбрасывает большие бомбы на наземные цели, восстанавливая союзные постройки и повреждая врагов. Может переносить единицы среднего размера.
|
||||
unit.oct.description = Защищает союзников поблизости при помощи своего восстанавливающегося щита. Может переносить большинство наземных единиц.
|
||||
unit.risso.description = Стреляет залпами ракет и пуль по всем врагам поблизости.
|
||||
unit.minke.description = Стреляет зажигательными снарядами и стандартными пулями по наземным целям.
|
||||
unit.minke.description = Стреляет артиллерийскими снарядами и стандартными пулями по наземным целям.
|
||||
unit.bryde.description = Стреляет дальнобойными артиллерийскими снарядами и ракетами по врагам.
|
||||
unit.sei.description = Стреляет залпами ракет и бронебойных пуль по врагам.
|
||||
unit.omura.description = Стреляет дальнобойным пробивающим снарядом из рельсотрона по врагам. Производит единицы «Вспышка».
|
||||
@@ -1591,6 +1592,8 @@ lst.sensor = Получает данные из постройки или еди
|
||||
lst.set = Устанавливает переменную.
|
||||
lst.operation = Совершает операцию над 1-2 переменными.
|
||||
lst.end = Переходит к началу стека операций.
|
||||
lst.wait = Ждёт определённое количество секунд.
|
||||
lst.lookup = Находит тип предмета/жидкости/единицы/блока по ID.\nОбщее количество каждого типа может быть получено при помощи:\n[accent]@unitCount[] / [accent]@itemCount[] / [accent]@liquidCount[] / [accent]@blockCount[]
|
||||
lst.jump = Условно переходит к другой операции.
|
||||
lst.unitbind = Привязывается к единице определённого типа и сохраняет её в [accent]@unit[].
|
||||
lst.unitcontrol = Управляет привязанной в данный момент единицей.
|
||||
|
||||
BIN
core/assets/sounds/mineDeploy.ogg
Normal file
BIN
core/assets/sounds/plantBreak.ogg
Normal file
BIN
core/assets/sounds/rockBreak.ogg
Normal file
@@ -24,10 +24,8 @@ import mindustry.logic.*;
|
||||
import mindustry.maps.Map;
|
||||
import mindustry.maps.*;
|
||||
import mindustry.mod.*;
|
||||
import mindustry.net.Net;
|
||||
import mindustry.net.*;
|
||||
import mindustry.service.*;
|
||||
import mindustry.world.*;
|
||||
|
||||
import java.io.*;
|
||||
import java.nio.charset.*;
|
||||
@@ -113,8 +111,6 @@ public class Vars implements Loadable{
|
||||
public static final float tilePayload = tilesize * tilesize;
|
||||
/** icon sizes for UI */
|
||||
public static final float iconXLarge = 8*6f, iconLarge = 8*5f, iconMed = 8*4f, iconSmall = 8*3f;
|
||||
/** tile used in certain situations, instead of null */
|
||||
public static Tile emptyTile;
|
||||
/** for map generator dialog */
|
||||
public static boolean updateEditorOnChange = false;
|
||||
/** all choosable player colors in join/host dialog */
|
||||
@@ -278,7 +274,6 @@ public class Vars implements Loadable{
|
||||
schematicDirectory = dataDirectory.child("schematics/");
|
||||
bebuildDirectory = dataDirectory.child("be_builds/");
|
||||
emptyMap = new Map(new StringMap());
|
||||
emptyTile = null;
|
||||
|
||||
if(tree == null) tree = new FileTree();
|
||||
if(mods == null) mods = new Mods();
|
||||
|
||||
@@ -106,7 +106,7 @@ public class BlockIndexer{
|
||||
|
||||
public void removeIndex(Tile tile){
|
||||
var team = tile.team();
|
||||
if(team != Team.derelict && tile.isCenter()){
|
||||
if(tile.build != null && tile.isCenter()){
|
||||
var flags = tile.block().flags;
|
||||
var data = team.data();
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -245,7 +245,6 @@ public class Blocks implements ContentList{
|
||||
magmarock = new Floor("magmarock"){{
|
||||
attributes.set(Attribute.heat, 0.75f);
|
||||
attributes.set(Attribute.water, -0.75f);
|
||||
updateEffect = Fx.magmasmoke;
|
||||
blendGroup = basalt;
|
||||
|
||||
emitLight = true;
|
||||
@@ -452,6 +451,7 @@ public class Blocks implements ContentList{
|
||||
|
||||
sporeCluster = new Prop("spore-cluster"){{
|
||||
variants = 3;
|
||||
breakSound = Sounds.plantBreak;
|
||||
}};
|
||||
|
||||
redweed = new Seaweed("redweed"){{
|
||||
|
||||
@@ -47,7 +47,6 @@ public class StatusEffects implements ContentList{
|
||||
|
||||
affinity(blasted, ((unit, result, time) -> {
|
||||
unit.damagePierce(transitionDamage);
|
||||
result.set(freezing, time);
|
||||
}));
|
||||
});
|
||||
}};
|
||||
@@ -75,7 +74,6 @@ public class StatusEffects implements ContentList{
|
||||
if(unit.team == state.rules.waveTeam){
|
||||
Events.fire(Trigger.shock);
|
||||
}
|
||||
result.set(wet, time);
|
||||
}));
|
||||
opposite(burning, melting);
|
||||
});
|
||||
|
||||
@@ -1780,6 +1780,7 @@ public class UnitTypes implements ContentList{
|
||||
shots = 3;
|
||||
shotDelay = 7f;
|
||||
x = y = shootX = shootY = 0f;
|
||||
shootSound = Sounds.mineDeploy;
|
||||
|
||||
bullet = new BasicBulletType(){{
|
||||
sprite = "mine-bullet";
|
||||
@@ -2047,7 +2048,6 @@ public class UnitTypes implements ContentList{
|
||||
buildSpeed = 3f;
|
||||
|
||||
abilities.add(new EnergyFieldAbility(35f, 65f, 180f){{
|
||||
repair = 35f;
|
||||
statusDuration = 60f * 6f;
|
||||
maxTargets = 25;
|
||||
}});
|
||||
@@ -2151,6 +2151,8 @@ public class UnitTypes implements ContentList{
|
||||
shootY = 7f;
|
||||
recoil = 4f;
|
||||
cooldownTime = reload - 10f;
|
||||
//TODO better sound
|
||||
shootSound = Sounds.laser;
|
||||
|
||||
bullet = new EmpBulletType(){{
|
||||
float rad = 100f;
|
||||
@@ -2183,6 +2185,7 @@ public class UnitTypes implements ContentList{
|
||||
hitShake = 4f;
|
||||
trailRotation = true;
|
||||
status = StatusEffects.electrified;
|
||||
hitSound = Sounds.plasmaboom;
|
||||
|
||||
trailEffect = new Effect(16f, e -> {
|
||||
color(Pal.heal);
|
||||
|
||||
@@ -344,8 +344,7 @@ public class NetServer implements ApplicationListener{
|
||||
boolean checkPass(){
|
||||
if(votes >= votesRequired()){
|
||||
Call.sendMessage(Strings.format("[orange]Vote passed.[scarlet] @[orange] will be banned from the server for @ minutes.", target.name, (kickDuration / 60)));
|
||||
target.getInfo().lastKicked = Time.millis() + kickDuration * 1000;
|
||||
Groups.player.each(p -> p.uuid().equals(target.uuid()), p -> p.kick(KickReason.vote));
|
||||
Groups.player.each(p -> p.uuid().equals(target.uuid()), p -> p.kick(KickReason.vote, kickDuration * 1000));
|
||||
map[0] = null;
|
||||
task.cancel();
|
||||
return true;
|
||||
|
||||
@@ -1,6 +1,7 @@
|
||||
package mindustry.entities.abilities;
|
||||
|
||||
import arc.*;
|
||||
import arc.audio.*;
|
||||
import arc.graphics.*;
|
||||
import arc.graphics.g2d.*;
|
||||
import arc.math.*;
|
||||
@@ -16,14 +17,15 @@ import mindustry.type.*;
|
||||
public class EnergyFieldAbility extends Ability{
|
||||
private static final Seq<Healthc> all = new Seq<>();
|
||||
|
||||
public float damage = 1, repair = 20f, reload = 100, range = 60;
|
||||
public float damage = 1, reload = 100, range = 60;
|
||||
public Effect healEffect = Fx.heal, hitEffect = Fx.hitLaserBlast, damageEffect = Fx.chainLightning;
|
||||
public StatusEffect status = StatusEffects.electrified;
|
||||
public Sound shootSound = Sounds.spark;
|
||||
public float statusDuration = 60f * 6f;
|
||||
public float x, y;
|
||||
public boolean hitBuildings = true;
|
||||
public int maxTargets = 25;
|
||||
public float healPercent = 3f;
|
||||
public float healPercent = 2.5f;
|
||||
|
||||
public float layer = Layer.bullet - 0.001f, blinkScl = 20f;
|
||||
public float effectRadius = 5f, sectorRad = 0.14f, rotateSpeed = 0.5f;
|
||||
@@ -139,6 +141,10 @@ public class EnergyFieldAbility extends Ability{
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if(anyNearby){
|
||||
shootSound.at(unit);
|
||||
}
|
||||
|
||||
timer = 0f;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -232,8 +232,8 @@ public class BulletType extends Content implements Cloneable{
|
||||
}
|
||||
|
||||
if(entity instanceof Unit unit){
|
||||
Tmp.v3.set(unit).sub(b.x, b.y).nor().scl(knockback * 80f);
|
||||
if(impact) Tmp.v3.setAngle(b.rotation());
|
||||
Tmp.v3.set(unit).sub(b).nor().scl(knockback * 80f);
|
||||
if(impact) Tmp.v3.setAngle(b.rotation() + (knockback < 0 ? 180f : 0f));
|
||||
unit.impulse(Tmp.v3);
|
||||
unit.apply(status, statusDuration);
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -106,7 +106,6 @@ abstract class BuildingComp implements Posc, Teamc, Healthc, Buildingc, Timerc,
|
||||
|
||||
/** Sets up all the necessary variables, but does not add this entity anywhere. */
|
||||
public Building create(Block block, Team team){
|
||||
this.tile = emptyTile;
|
||||
this.block = block;
|
||||
this.team = team;
|
||||
|
||||
@@ -1443,7 +1442,7 @@ abstract class BuildingComp implements Posc, Teamc, Healthc, Buildingc, Timerc,
|
||||
@Override
|
||||
public void killed(){
|
||||
Events.fire(new BlockDestroyEvent(tile));
|
||||
block.breakSound.at(tile);
|
||||
block.destroySound.at(tile);
|
||||
onDestroyed();
|
||||
tile.remove();
|
||||
remove();
|
||||
|
||||
@@ -2,6 +2,7 @@ package mindustry.entities.comp;
|
||||
|
||||
import arc.math.*;
|
||||
import arc.math.geom.*;
|
||||
import arc.util.*;
|
||||
import mindustry.annotations.Annotations.*;
|
||||
import mindustry.async.PhysicsProcess.*;
|
||||
import mindustry.gen.*;
|
||||
|
||||
@@ -238,6 +238,10 @@ abstract class PlayerComp implements UnitController, Entityc, Syncc, Timerc, Dra
|
||||
con.kick(reason);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void kick(KickReason reason, long duration){
|
||||
con.kick(reason, duration);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void kick(String reason){
|
||||
con.kick(reason);
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -363,6 +363,9 @@ public class LExecutor{
|
||||
float x1 = World.unconv(exec.numf(p1)), y1 = World.unconv(exec.numf(p2)), d1 = World.unconv(exec.numf(p3));
|
||||
|
||||
switch(type){
|
||||
case idle -> {
|
||||
ai.control = type;
|
||||
}
|
||||
case move, stop, approach -> {
|
||||
ai.control = type;
|
||||
ai.moveX = x1;
|
||||
|
||||
@@ -3,12 +3,15 @@ package mindustry.maps.filters;
|
||||
|
||||
import arc.*;
|
||||
import arc.func.*;
|
||||
import arc.scene.event.*;
|
||||
import arc.scene.style.*;
|
||||
import arc.scene.ui.*;
|
||||
import arc.scene.ui.layout.*;
|
||||
import arc.util.*;
|
||||
import mindustry.*;
|
||||
import mindustry.content.*;
|
||||
import mindustry.gen.*;
|
||||
import mindustry.ui.*;
|
||||
import mindustry.ui.dialogs.*;
|
||||
import mindustry.world.*;
|
||||
import mindustry.world.blocks.environment.*;
|
||||
@@ -35,7 +38,7 @@ public abstract class FilterOption{
|
||||
final Floatc setter;
|
||||
final float min, max, step;
|
||||
|
||||
boolean display;
|
||||
boolean display = true;
|
||||
|
||||
SliderOption(String name, Floatp getter, Floatc setter, float min, float max){
|
||||
this(name, getter, setter, min, max, (max - min) / 200);
|
||||
@@ -57,19 +60,27 @@ public abstract class FilterOption{
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
public void build(Table table){
|
||||
Label label;
|
||||
if(!display){
|
||||
table.add("@filter.option." + name);
|
||||
label = new Label("@filter.option." + name);
|
||||
}else{
|
||||
table.label(() -> Core.bundle.get("filter.option." + name) + ": " + (int)getter.get());
|
||||
label = new Label(() -> Core.bundle.get("filter.option." + name) + ": " + Strings.autoFixed(getter.get(), 2));
|
||||
}
|
||||
table.row();
|
||||
Slider slider = table.slider(min, max, step, setter).growX().get();
|
||||
label.setWrap(true);
|
||||
label.setAlignment(Align.center);
|
||||
label.touchable = Touchable.disabled;
|
||||
label.setStyle(Styles.outlineLabel);
|
||||
|
||||
Slider slider = new Slider(min, max, step, false);
|
||||
slider.moved(setter);
|
||||
slider.setValue(getter.get());
|
||||
if(updateEditorOnChange){
|
||||
slider.changed(changed);
|
||||
}else{
|
||||
slider.released(changed);
|
||||
}
|
||||
|
||||
table.stack(slider, label).colspan(2).pad(3).growX().row();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -86,7 +86,8 @@ public class Mods implements Loadable{
|
||||
|
||||
/** Imports an external mod file. Folders are not supported here. */
|
||||
public LoadedMod importMod(Fi file) throws IOException{
|
||||
String baseName = file.nameWithoutExtension();
|
||||
//for some reason, android likes to add colons to file names, e.g. primary:ExampleJavaMod.jar, which breaks dexing
|
||||
String baseName = file.nameWithoutExtension().replace(':', '_').replace(' ', '_');
|
||||
String finalName = baseName;
|
||||
//find a name to prevent any name conflicts
|
||||
int count = 1;
|
||||
@@ -300,12 +301,12 @@ public class Mods implements Loadable{
|
||||
}
|
||||
|
||||
private PageType getPage(Fi file){
|
||||
String parent = file.parent().name();
|
||||
String path = file.path();
|
||||
return
|
||||
parent.equals("environment") ? PageType.environment :
|
||||
parent.equals("editor") ? PageType.editor :
|
||||
parent.equals("rubble") ? PageType.editor :
|
||||
parent.equals("ui") || file.parent().parent().name().equals("ui") ? PageType.ui :
|
||||
path.contains("sprites/blocks/environment") ? PageType.environment :
|
||||
path.contains("sprites/editor") ? PageType.editor :
|
||||
path.contains("sprites/rubble") ? PageType.editor :
|
||||
path.contains("sprites/ui") ? PageType.ui :
|
||||
PageType.main;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -4,7 +4,6 @@ import arc.struct.*;
|
||||
import arc.util.*;
|
||||
import mindustry.entities.units.*;
|
||||
import mindustry.gen.*;
|
||||
import mindustry.net.Administration.*;
|
||||
import mindustry.net.Packets.*;
|
||||
|
||||
import java.io.*;
|
||||
@@ -37,38 +36,39 @@ public abstract class NetConnection{
|
||||
|
||||
/** Kick with a special, localized reason. Use this if possible. */
|
||||
public void kick(KickReason reason){
|
||||
if(kicked) return;
|
||||
kick(reason, (reason == KickReason.kick || reason == KickReason.banned || reason == KickReason.vote) ? 30 * 1000 : 0);
|
||||
}
|
||||
|
||||
Log.info("Kicking connection @ / @; Reason: @", address, uuid, reason.name());
|
||||
|
||||
if((reason == KickReason.kick || reason == KickReason.banned || reason == KickReason.vote)){
|
||||
PlayerInfo info = netServer.admins.getInfo(uuid);
|
||||
info.timesKicked++;
|
||||
info.lastKicked = Math.max(Time.millis() + 30 * 1000, info.lastKicked);
|
||||
}
|
||||
|
||||
Call.kick(this, reason);
|
||||
|
||||
close();
|
||||
|
||||
netServer.admins.save();
|
||||
kicked = true;
|
||||
/** Kick with a special, localized reason. Use this if possible. */
|
||||
public void kick(KickReason reason, long kickDuration){
|
||||
kick(null, reason, kickDuration);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** Kick with an arbitrary reason. */
|
||||
public void kick(String reason){
|
||||
kick(reason, 30 * 1000);
|
||||
kick(reason, null, 30 * 1000);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** Kick with an arbitrary reason. */
|
||||
public void kick(String reason, long duration){
|
||||
kick(reason, null, duration);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** Kick with an arbitrary reason, and a kick duration in milliseconds. */
|
||||
public void kick(String reason, long kickDuration){
|
||||
private void kick(String reason, KickReason kickType, long kickDuration){
|
||||
if(kicked) return;
|
||||
|
||||
Log.info("Kicking connection @ / @; Reason: @", address, uuid, reason.replace("\n", " "));
|
||||
Log.info("Kicking connection @ / @; Reason: @", address, uuid, reason == null ? kickType.name() : reason.replace("\n", " "));
|
||||
|
||||
netServer.admins.handleKicked(uuid, address, kickDuration);
|
||||
if(kickDuration > 0){
|
||||
netServer.admins.handleKicked(uuid, address, kickDuration);
|
||||
}
|
||||
|
||||
Call.kick(this, reason);
|
||||
if(reason == null){
|
||||
Call.kick(this, kickType);
|
||||
}else{
|
||||
Call.kick(this, reason);
|
||||
}
|
||||
|
||||
close();
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -249,7 +249,7 @@ public class Weapon implements Cloneable{
|
||||
unit.vel.add(Tmp.v1.trns(unit.rotation + 180f, mount.bullet.type.recoil));
|
||||
if(shootSound != Sounds.none && !headless){
|
||||
if(mount.sound == null) mount.sound = new SoundLoop(shootSound, 1f);
|
||||
mount.sound.update(x, y, true);
|
||||
mount.sound.update(bulletX, bulletY, true);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}else{
|
||||
@@ -285,8 +285,7 @@ public class Weapon implements Cloneable{
|
||||
can && //must be able to shoot
|
||||
(!useAmmo || unit.ammo > 0 || !state.rules.unitAmmo || unit.team.rules().infiniteAmmo) && //check ammo
|
||||
(!alternate || mount.side == flipSprite) &&
|
||||
//TODO checking for velocity this way isn't entirely correct
|
||||
(unit.vel.len() >= mount.weapon.minShootVelocity || (net.active() && !unit.isLocal())) && //check velocity requirements
|
||||
unit.vel.len() >= mount.weapon.minShootVelocity && //check velocity requirements
|
||||
mount.reload <= 0.0001f && //reload has to be 0
|
||||
Angles.within(rotate ? mount.rotation : unit.rotation, mount.targetRotation, mount.weapon.shootCone) //has to be within the cone
|
||||
){
|
||||
@@ -324,6 +323,9 @@ public class Weapon implements Cloneable{
|
||||
Time.run(sequenceNum * shotDelay + firstShotDelay, () -> {
|
||||
if(!unit.isAdded()) return;
|
||||
mount.bullet = bullet(unit, shootX + unit.x - baseX, shootY + unit.y - baseY, f + Mathf.range(inaccuracy), lifeScl);
|
||||
if(!continuous){
|
||||
shootSound.at(shootX, shootY, Mathf.random(soundPitchMin, soundPitchMax));
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
sequenceNum++;
|
||||
});
|
||||
|
||||
@@ -203,7 +203,7 @@ public class Fonts{
|
||||
|
||||
/** Merges the UI and font atlas together for better performance. */
|
||||
public static void mergeFontAtlas(TextureAtlas atlas){
|
||||
//grab all textures from the ui page, remove all the regions assigned to it, then copy them over to Fonts.packer and replace the texture in this atlas.
|
||||
//grab all textures from the ui page, remove all the regions assigned to it, then copy them over to UI.packer and replace the texture in this atlas.
|
||||
|
||||
//grab old UI texture and regions...
|
||||
Texture texture = atlas.find("logo").texture;
|
||||
@@ -236,8 +236,12 @@ public class Fonts{
|
||||
}
|
||||
|
||||
public static TextureRegionDrawable getGlyph(Font font, char glyph){
|
||||
Glyph g = font.getData().getGlyph(glyph);
|
||||
if(g == null) throw new IllegalArgumentException("No glyph: " + glyph + " (" + (int)glyph + ")");
|
||||
Glyph found = font.getData().getGlyph(glyph);
|
||||
if(found == null){
|
||||
Log.warn("No icon found for glyph: @ (@)", glyph, (int)glyph);
|
||||
found = font.getData().getGlyph('F');
|
||||
}
|
||||
Glyph g = found;
|
||||
|
||||
float size = Math.max(g.width, g.height);
|
||||
TextureRegionDrawable draw = new TextureRegionDrawable(new TextureRegion(font.getRegion().texture, g.u, g.v2, g.u2, g.v)){
|
||||
|
||||
@@ -31,7 +31,7 @@ public class Styles{
|
||||
public static ImageButtonStyle defaulti, nodei, righti, emptyi, emptytogglei, selecti, logici, geni, colori, accenti, cleari, clearFulli, clearPartiali, clearPartial2i, clearTogglei, clearTransi, clearToggleTransi, clearTogglePartiali;
|
||||
public static ScrollPaneStyle defaultPane, horizontalPane, smallPane, nonePane;
|
||||
public static KeybindDialog.KeybindDialogStyle defaultKeybindDialog;
|
||||
public static SliderStyle defaultSlider, vSlider;
|
||||
public static SliderStyle defaultSlider;
|
||||
public static LabelStyle defaultLabel, outlineLabel, techLabel;
|
||||
public static TextFieldStyle defaultField, nodeField, areaField, nodeArea;
|
||||
public static CheckBoxStyle defaultCheck;
|
||||
@@ -320,13 +320,7 @@ public class Styles{
|
||||
}};
|
||||
|
||||
defaultSlider = new SliderStyle(){{
|
||||
background = slider;
|
||||
knob = sliderKnob;
|
||||
knobOver = sliderKnobOver;
|
||||
knobDown = sliderKnobDown;
|
||||
}};
|
||||
vSlider = new SliderStyle(){{
|
||||
background = sliderVertical;
|
||||
background = sliderBack;
|
||||
knob = sliderKnob;
|
||||
knobOver = sliderKnobOver;
|
||||
knobDown = sliderKnobDown;
|
||||
|
||||
@@ -2,6 +2,7 @@ package mindustry.ui;
|
||||
|
||||
import arc.graphics.g2d.*;
|
||||
import arc.scene.*;
|
||||
import arc.scene.ui.layout.*;
|
||||
import mindustry.graphics.*;
|
||||
|
||||
public class WarningBar extends Element{
|
||||
@@ -27,7 +28,7 @@ public class WarningBar extends Element{
|
||||
rx + barWidth, y
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
Lines.stroke(3f);
|
||||
Lines.stroke(Scl.scl(3f));
|
||||
Lines.line(x, y, x + width, y);
|
||||
Lines.line(x, y + height, x + width, y + height);
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -80,9 +80,7 @@ public class ModsDialog extends BaseDialog{
|
||||
}
|
||||
|
||||
shown(this::setup);
|
||||
if(mobile){
|
||||
onResize(this::setup);
|
||||
}
|
||||
onResize(this::setup);
|
||||
|
||||
Events.on(ResizeEvent.class, event -> {
|
||||
if(currentContent != null){
|
||||
@@ -144,10 +142,10 @@ public class ModsDialog extends BaseDialog{
|
||||
|
||||
void setup(){
|
||||
float h = 110f;
|
||||
float w = Math.min(Core.graphics.getWidth() / 1.1f, 520f);
|
||||
float w = Math.min(Core.graphics.getWidth() / Scl.scl(1.05f), 520f);
|
||||
|
||||
cont.clear();
|
||||
cont.defaults().width(Math.min(Core.graphics.getWidth() / 1.2f, 556f)).pad(4);
|
||||
cont.defaults().width(Math.min(Core.graphics.getWidth() / Scl.scl(1.05f), 556f)).pad(4);
|
||||
cont.add("@mod.reloadrequired").visible(mods::requiresReload).center().get().setAlignment(Align.center);
|
||||
cont.row();
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -6,6 +6,7 @@ import arc.func.*;
|
||||
import arc.graphics.*;
|
||||
import arc.graphics.Texture.*;
|
||||
import arc.input.*;
|
||||
import arc.scene.event.*;
|
||||
import arc.scene.ui.*;
|
||||
import arc.scene.ui.TextButton.*;
|
||||
import arc.scene.ui.layout.*;
|
||||
@@ -286,7 +287,8 @@ public class SettingsMenuDialog extends Dialog{
|
||||
sound.sliderPref("sfxvol", bundle.get("setting.sfxvol.name", "SFX Volume"), 100, 0, 100, 1, i -> i + "%");
|
||||
sound.sliderPref("ambientvol", bundle.get("setting.ambientvol.name", "Ambient Volume"), 100, 0, 100, 1, i -> i + "%");
|
||||
|
||||
game.screenshakePref();
|
||||
game.sliderPref("saveinterval", 60, 10, 5 * 120, 10, i -> Core.bundle.format("setting.seconds", i));
|
||||
|
||||
if(mobile){
|
||||
game.checkPref("autotarget", true);
|
||||
game.checkPref("keyboard", false, val -> {
|
||||
@@ -307,7 +309,6 @@ public class SettingsMenuDialog extends Dialog{
|
||||
control.setInput(new MobileInput());
|
||||
}
|
||||
}*/
|
||||
game.sliderPref("saveinterval", 60, 10, 5 * 120, 10, i -> Core.bundle.format("setting.seconds", i));
|
||||
|
||||
if(!mobile){
|
||||
game.checkPref("crashreport", true);
|
||||
@@ -350,6 +351,8 @@ public class SettingsMenuDialog extends Dialog{
|
||||
Core.settings.put("uiscalechanged", s != lastUiScale[0]);
|
||||
return s + "%";
|
||||
});
|
||||
|
||||
graphics.sliderPref("screenshake", 4, 0, 8, i -> (i / 4f) + "x");
|
||||
graphics.sliderPref("fpscap", 240, 15, 245, 5, s -> (s > 240 ? Core.bundle.get("setting.fpscap.none") : Core.bundle.format("setting.fpscap.text", s)));
|
||||
graphics.sliderPref("chatopacity", 100, 0, 100, 5, s -> s + "%");
|
||||
graphics.sliderPref("lasersopacity", 100, 0, 100, 5, s -> {
|
||||
@@ -559,10 +562,6 @@ public class SettingsMenuDialog extends Dialog{
|
||||
rebuild();
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void screenshakePref(){
|
||||
sliderPref("screenshake", bundle.get("setting.screenshake.name", "Screen Shake"), 4, 0, 8, i -> (i / 4f) + "x");
|
||||
}
|
||||
|
||||
public SliderSetting sliderPref(String name, String title, int def, int min, int max, StringProcessor s){
|
||||
return sliderPref(name, title, def, min, max, 1, s);
|
||||
}
|
||||
@@ -686,23 +685,21 @@ public class SettingsMenuDialog extends Dialog{
|
||||
|
||||
slider.setValue(settings.getInt(name));
|
||||
|
||||
Label label = new Label(title);
|
||||
Label value = new Label("");
|
||||
value.setStyle(Styles.outlineLabel);
|
||||
value.touchable = Touchable.disabled;
|
||||
|
||||
slider.changed(() -> {
|
||||
settings.put(name, (int)slider.getValue());
|
||||
label.setText(title + ": " + sp.get((int)slider.getValue()));
|
||||
value.setText(title + ": " + sp.get((int)slider.getValue()));
|
||||
});
|
||||
|
||||
value.setAlignment(Align.center);
|
||||
value.setWrap(true);
|
||||
|
||||
slider.change();
|
||||
|
||||
table.table(t -> {
|
||||
t.left().defaults().left();
|
||||
t.add(label).minWidth(label.getPrefWidth() / Scl.scl(1f) + 50);
|
||||
if(Core.graphics.isPortrait()){
|
||||
t.row();
|
||||
}
|
||||
t.add(slider).width(180);
|
||||
}).left().padTop(3);
|
||||
|
||||
table.stack(slider, value).width(Math.min(Core.graphics.getWidth() / 1.2f, 460f)).left().padTop(4);
|
||||
table.row();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -14,6 +14,7 @@ import arc.scene.ui.layout.Stack;
|
||||
import arc.scene.ui.layout.*;
|
||||
import arc.struct.*;
|
||||
import arc.util.*;
|
||||
import mindustry.core.*;
|
||||
import mindustry.game.EventType.*;
|
||||
import mindustry.gen.*;
|
||||
import mindustry.type.*;
|
||||
@@ -200,9 +201,9 @@ public class BlockInventoryFragment extends Fragment{
|
||||
private String round(float f){
|
||||
f = (int)f;
|
||||
if(f >= 1000000){
|
||||
return (int)(f / 1000000f) + "[gray]" + Core.bundle.getOrNull("unit.millions") + "[]";
|
||||
return (int)(f / 1000000f) + "[gray]" + UI.millions;
|
||||
}else if(f >= 1000){
|
||||
return (int)(f / 1000) + Core.bundle.getOrNull("unit.thousands");
|
||||
return (int)(f / 1000) + UI.thousands;
|
||||
}else{
|
||||
return (int)f + "";
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -83,13 +83,15 @@ public class PlayerListFragment extends Fragment{
|
||||
Groups.player.copy(players);
|
||||
|
||||
players.sort(Structs.comps(Structs.comparing(Player::team), Structs.comparingBool(p -> !p.admin)));
|
||||
if(sField.getText().length() > 0){
|
||||
players.filter(p -> Strings.stripColors(p.name().toLowerCase()).contains(sField.getText().toLowerCase()));
|
||||
}
|
||||
|
||||
for(var user : players){
|
||||
found = true;
|
||||
NetConnection connection = user.con;
|
||||
|
||||
if(connection == null && net.server() && !user.isLocal()) return;
|
||||
if(sField.getText().length() > 0 && !user.name().toLowerCase().contains(sField.getText().toLowerCase()) && !Strings.stripColors(user.name().toLowerCase()).contains(sField.getText().toLowerCase())) return;
|
||||
|
||||
Table button = new Table();
|
||||
button.left();
|
||||
|
||||
@@ -193,8 +193,10 @@ public class Block extends UnlockableContent{
|
||||
public int outlinedIcon = -1;
|
||||
/** Whether this block has a shadow under it. */
|
||||
public boolean hasShadow = true;
|
||||
/** Sounds made when this block breaks.*/
|
||||
public Sound breakSound = Sounds.boom;
|
||||
/** Sounds made when this block is destroyed.*/
|
||||
public Sound destroySound = Sounds.boom;
|
||||
/** Sound made when this block is deconstructed. */
|
||||
public Sound breakSound = Sounds.breaks;
|
||||
/** How reflective this block is. */
|
||||
public float albedo = 0f;
|
||||
/** Environmental passive light color. */
|
||||
|
||||
@@ -47,7 +47,7 @@ public class ConstructBlock extends Block{
|
||||
|
||||
/** Returns a ConstructBlock by size. */
|
||||
public static ConstructBlock get(int size){
|
||||
if(size > maxBlockSize) throw new IllegalArgumentException("No. Don't place ConstructBlock of size greater than " + maxBlockSize);
|
||||
if(size > maxBlockSize) throw new IllegalArgumentException("No. Don't place ConstructBlocks of size greater than " + maxBlockSize);
|
||||
return consBlocks[size - 1];
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -57,7 +57,7 @@ public class ConstructBlock extends Block{
|
||||
block.breakEffect.at(tile.drawx(), tile.drawy(), block.size, block.mapColor);
|
||||
Events.fire(new BlockBuildEndEvent(tile, builder, team, true, null));
|
||||
tile.remove();
|
||||
if(shouldPlay()) Sounds.breaks.at(tile, calcPitch(false));
|
||||
if(shouldPlay()) block.breakSound.at(tile, calcPitch(false));
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Remote(called = Loc.server)
|
||||
|
||||
@@ -129,8 +129,8 @@ public class LaunchPad extends Block{
|
||||
public void updateTile(){
|
||||
if(!state.isCampaign()) return;
|
||||
|
||||
//launch when full and base conditions are met
|
||||
if(items.total() >= itemCapacity && efficiency() >= 1f && (launchCounter += edelta()) >= launchTime){
|
||||
//increment launchCounter then launch when full and base conditions are met
|
||||
if((launchCounter += edelta()) >= launchTime && items.total() >= itemCapacity){
|
||||
launchSound.at(x, y);
|
||||
LaunchPayload entity = LaunchPayload.create();
|
||||
items.each((item, amount) -> entity.stacks.add(new ItemStack(item, amount)));
|
||||
|
||||
@@ -246,7 +246,7 @@ public class Conveyor extends Block implements Autotiler{
|
||||
|
||||
if(ys[i] > nextMax) ys[i] = nextMax;
|
||||
if(ys[i] > 0.5 && i > 0) mid = i - 1;
|
||||
xs[i] = Mathf.approachDelta(xs[i], 0, speed*2);
|
||||
xs[i] = Mathf.approach(xs[i], 0, moved*2);
|
||||
|
||||
if(ys[i] >= 1f && pass(ids[i])){
|
||||
//align X position if passing forwards
|
||||
@@ -262,7 +262,7 @@ public class Conveyor extends Block implements Autotiler{
|
||||
}
|
||||
|
||||
if(minitem < itemSpace + (blendbits == 1 ? 0.3f : 0f)){
|
||||
clogHeat = Mathf.lerpDelta(clogHeat, 1f, 0.02f);
|
||||
clogHeat = Mathf.approachDelta(clogHeat, 1f, 1f / 60f);
|
||||
}else{
|
||||
clogHeat = 0f;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -51,8 +51,6 @@ public class Floor extends Block{
|
||||
public boolean playerUnmineable = false;
|
||||
/** Group of blocks that this block does not draw edges on. */
|
||||
public Block blendGroup = this;
|
||||
/** Effect displayed when randomly updated. */
|
||||
public Effect updateEffect = Fx.none;
|
||||
/** Whether this ore generates in maps by default. */
|
||||
public boolean oreDefault = false;
|
||||
/** Ore generation params. */
|
||||
|
||||
@@ -4,15 +4,18 @@ import arc.*;
|
||||
import arc.graphics.g2d.*;
|
||||
import arc.math.*;
|
||||
import mindustry.content.*;
|
||||
import mindustry.gen.*;
|
||||
import mindustry.world.*;
|
||||
|
||||
public class Prop extends Block{
|
||||
|
||||
public Prop(String name){
|
||||
super(name);
|
||||
breakable = true;
|
||||
alwaysReplace = true;
|
||||
instantDeconstruct = true;
|
||||
breakEffect = Fx.breakProp;
|
||||
breakSound = Sounds.rockBreak;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
|
||||
@@ -6,6 +6,7 @@ import arc.util.*;
|
||||
import arc.util.io.*;
|
||||
import mindustry.game.*;
|
||||
import mindustry.gen.*;
|
||||
import mindustry.ui.*;
|
||||
import mindustry.type.*;
|
||||
import mindustry.world.*;
|
||||
|
||||
@@ -56,6 +57,12 @@ public interface Payload extends Position{
|
||||
/** @return icon describing the contents. */
|
||||
TextureRegion icon();
|
||||
|
||||
/** @deprecated use icon() instead. */
|
||||
@Deprecated
|
||||
default TextureRegion icon(Cicon icon){
|
||||
return icon();
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
default float getX(){
|
||||
return x();
|
||||
|
||||
@@ -456,6 +456,7 @@ public class PayloadMassDriver extends PayloadBlock{
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
public Point2 config(){
|
||||
if(tile == null) return null;
|
||||
return Point2.unpack(link).sub(tile.x, tile.y);
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -15,7 +15,10 @@ import mindustry.world.draw.*;
|
||||
import mindustry.world.meta.*;
|
||||
|
||||
public class GenericCrafter extends Block{
|
||||
/** Written to outputItems as a single-element array if outputItems is null. */
|
||||
public @Nullable ItemStack outputItem;
|
||||
/** Overwrites outputItem if not null. */
|
||||
public @Nullable ItemStack[] outputItems;
|
||||
public @Nullable LiquidStack outputLiquid;
|
||||
|
||||
public float craftTime = 80;
|
||||
@@ -45,8 +48,8 @@ public class GenericCrafter extends Block{
|
||||
super.setStats();
|
||||
stats.add(Stat.productionTime, craftTime / 60f, StatUnit.seconds);
|
||||
|
||||
if(outputItem != null){
|
||||
stats.add(Stat.output, StatValues.items(craftTime, outputItem));
|
||||
if(outputItems != null){
|
||||
stats.add(Stat.output, StatValues.items(craftTime, outputItems));
|
||||
}
|
||||
|
||||
if(outputLiquid != null){
|
||||
@@ -64,6 +67,9 @@ public class GenericCrafter extends Block{
|
||||
@Override
|
||||
public void init(){
|
||||
outputsLiquid = outputLiquid != null;
|
||||
if(outputItems == null && outputItem != null){
|
||||
outputItems = new ItemStack[]{outputItem};
|
||||
}
|
||||
super.init();
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -74,7 +80,7 @@ public class GenericCrafter extends Block{
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
public boolean outputsItems(){
|
||||
return outputItem != null;
|
||||
return outputItems != null;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public class GenericCrafterBuild extends Building{
|
||||
@@ -95,8 +101,12 @@ public class GenericCrafter extends Block{
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
public boolean shouldConsume(){
|
||||
if(outputItem != null && items.get(outputItem.item) + outputItem.amount > itemCapacity){
|
||||
return false;
|
||||
if(outputItems != null){
|
||||
for(ItemStack output : outputItems){
|
||||
if(items.get(output.item) + output.amount > itemCapacity){
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return (outputLiquid == null || !(liquids.get(outputLiquid.liquid) >= liquidCapacity - 0.001f)) && enabled;
|
||||
}
|
||||
@@ -119,9 +129,11 @@ public class GenericCrafter extends Block{
|
||||
if(progress >= 1f){
|
||||
consume();
|
||||
|
||||
if(outputItem != null){
|
||||
for(int i = 0; i < outputItem.amount; i++){
|
||||
offload(outputItem.item);
|
||||
if(outputItems != null){
|
||||
for(ItemStack output : outputItems){
|
||||
for(int i = 0; i < output.amount; i++){
|
||||
offload(output.item);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -133,8 +145,10 @@ public class GenericCrafter extends Block{
|
||||
progress %= 1f;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if(outputItem != null && timer(timerDump, dumpTime / timeScale)){
|
||||
dump(outputItem.item);
|
||||
if(outputItems != null && timer(timerDump, dumpTime / timeScale)){
|
||||
for(ItemStack output : outputItems){
|
||||
dump(output.item);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if(outputLiquid != null){
|
||||
@@ -174,4 +188,4 @@ public class GenericCrafter extends Block{
|
||||
if(legacyReadWarmup) read.f();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -281,7 +281,7 @@ public class CoreBlock extends StorageBlock{
|
||||
@Override
|
||||
public void afterDestroyed(){
|
||||
if(state.rules.coreCapture){
|
||||
tile.setBlock(block, lastDamage);
|
||||
tile.setNet(block, lastDamage, 0);
|
||||
//core is invincible for several seconds to prevent recapture
|
||||
((CoreBuild)tile.build).iframes = captureInvicibility;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -147,7 +147,7 @@ public class StatValues{
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}else{
|
||||
c.add("@none.found");
|
||||
c.add("@none.inmap");
|
||||
}
|
||||
}else{
|
||||
c.add("@stat.showinmap");
|
||||
|
||||