diff --git a/core/assets/bundles/bundle_ko.properties b/core/assets/bundles/bundle_ko.properties index 4c68f6efef..27ec3beb4c 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_ko.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_ko.properties @@ -122,7 +122,6 @@ committingchanges = 바뀐 점 적용 done = 완료 feature.unsupported = 기기가 이 기능을 지원하지 않습니다. -mods.initfailed = [red]⚠[]이전 Mindustry 인스턴스를 초기화하지 못했습니다. 잘못된 모드로 인해 발생한 것일 수 있습니다.\n\n 게임 충돌 무한반복을 막기 위해, [red]모든 모드가 비활성화되었습니다.[]\n\n이 시스템을 비활성화할려면, [accent]설정->게임->로딩 중 충돌 시 모드 비활성화[]설정을 끄세요. mods = 모드 mods.none = [lightgray]모드를 찾을 수 없습니다! mods.guide = 모드 제작 가이드 @@ -566,6 +565,7 @@ sectors.unexplored = [lightgray]미개척지 sectors.resources = 자원: sectors.production = 생산량: sectors.export = 수출량: +sectors.import = 수입량: sectors.time = 진행 시간: sectors.threat = 위험도: sectors.wave = 단계: @@ -725,7 +725,7 @@ stat.maxconsecutive = 최대 체인 stat.buildcost = 건설 비용 stat.inaccuracy = 오차각 stat.shots = 발사 수 -stat.reload = 초당 발사 수 +stat.reload = 발사 주기 stat.ammo = 탄약 stat.shieldhealth = 보호막 내구도 stat.cooldowntime = 쿨타임 @@ -794,7 +794,7 @@ bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] 피해량 bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] 범위 피해량 ~ [stat]{1}[lightgray] 타일 bullet.incendiary = [stat]방화 bullet.homing = [stat]유도 -bullet.frag = [stat]파편 +bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]개 파편 탄환: bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x 전격 ~ [stat]{1}[lightgray] 피해량 bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] 건물 피해량 bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] 넉백 @@ -846,7 +846,6 @@ setting.doubletapmine.name = 연속 터치로 채광 setting.modcrashdisable.name = 로딩 중 충돌 시 모드 비활성화 setting.animatedwater.name = 액체 애니메이션 효과 setting.animatedshields.name = 보호막 애니메이션 효과 -setting.antialias.name = 위신호 제거 필터[lightgray] (재시작 필요)[] setting.playerindicators.name = 플레이어 위치 표시기 setting.indicators.name = 적 위치 표시기 setting.autotarget.name = 자동 조준 @@ -855,7 +854,8 @@ setting.touchscreen.name = 터치스크린 조작 setting.fpscap.name = 최대 FPS setting.fpscap.none = 없음 setting.fpscap.text = {0} FPS -setting.uiscale.name = UI 스케일링[lightgray] (재시작 필요)[] +setting.uiscale.name = UI 스케일링 +setting.uiscale.description = 적용하려면 재시작이 필요합니다. setting.swapdiagonal.name = 항상 대각선 배치 setting.difficulty.training = 훈련 setting.difficulty.easy = 무난 @@ -873,7 +873,8 @@ setting.saveinterval.name = 저장 간격 setting.seconds = {0} 초 setting.milliseconds = {0} 밀리초 setting.fullscreen.name = 전체 화면 -setting.borderlesswindow.name = 테두리 없는 창 모드[lightgray] (재시작이 필요할 수 있습니다) +setting.borderlesswindow.name = 테두리 없는 창 모드 +setting.borderlesswindow.description = 적용하려면 재시작이 필요할 수도 있습니다. setting.fps.name = FPS와 핑 표시 setting.smoothcamera.name = 부드러운 시점 setting.vsync.name = 수직 동기화 @@ -996,6 +997,7 @@ rules.wavetimer = 시간 제한이 있는 단계 rules.waves = 단계 rules.attack = 공격 모드 rules.buildai = AI 건설 +rules.cleanupdeadteams = 패배한 팀 건물 정리하기 (PvP) rules.corecapture = 코어 파괴 시 점령 rules.polygoncoreprotection = 다각형 코어 건설 금지구역 rules.enemyCheat = 적Ai 무한자원 @@ -1047,7 +1049,7 @@ item.silicon.name = 실리콘 item.plastanium.name = 플라스터늄 item.phase-fabric.name = 메타 item.surge-alloy.name = 설금 -item.spore-pod.name = 포자 +item.spore-pod.name = 포자 꼬투리 item.sand.name = 모래 item.blast-compound.name = 폭발물 item.pyratite.name = 파이라타이트 @@ -1290,7 +1292,6 @@ block.meltdown.name = 멜트다운 block.foreshadow.name = 포어쉐도우 block.container.name = 컨테이너 block.launch-pad.name = 지역 자원 수송기 -block.launch-pad-large.name = 대형 지역 자원 수송기 block.segment.name = 세그먼트 block.command-center.name = 유닛 지휘소 block.ground-factory.name = 지상 공장 @@ -1311,11 +1312,11 @@ block.payload-source.name = 화물 공급기 block.disassembler.name = 광재 분해기 block.silicon-crucible.name = 실리콘 도가니 block.overdrive-dome.name = 대형 과부하 프로젝터 +block.interplanetary-accelerator.name = 성간 코어 가속기 #experimental, may be removed / 이 아래의 블록들은 테스트용 임시 블록들이였습니다. block.block-forge.name = 블록 제작대 block.block-loader.name = 블록 로더 block.block-unloader.name = 블록 언로더 -block.interplanetary-accelerator.name = 성간 코어 가속기 block.switch.name = 스위치 block.micro-processor.name = 마이크로 프로세서 @@ -1350,6 +1351,7 @@ hint.placeTurret = 적에게서 기지를 막아내려면 \uf861 [accent]포탑[ hint.breaking = 블록을 부수려면 [accent]우클릭[]이나 드래그를 하십시오. hint.breaking.mobile = 블록을 부수려면 오른쪽 아래의 \ue817 [accent]망치[]를 눌러 해체 모드를 활성화하십시오.\n\n손가락으로 누른 채로 끌어서 해체 범위를 지정하십시오. hint.blockInfo = [accent]건설 메뉴[]에서 블록을 선택해서 정보를 보십시오, 그다음 오른쪽의 [accent][[?][] 버튼을 선택하십시오. +hint.derelict = [accent]버려진[] 구조물들은 더 이상 작동하지 않는 오래된 기지의 부서진 잔해입니다.\n\n이 구조물들은 자원으로 다시 [accent]철거[]될 수 있습니다. hint.research = 새 기술을 연구하려면 \ue875 [accent]연구[]버튼을 누르십시오. hint.research.mobile = 새 기술을 연구하려면 \ue88c [accent]메뉴[] 아래의 \ue875 [accent]연구[]버튼을 누르십시오. hint.unitControl = 아군 유닛과 포탑을 조종하려면 [accent][[왼쪽 ctrl][]을 누른 채로 [accent]클릭[] 하십시오. @@ -1401,6 +1403,7 @@ liquid.slag.description = 다양한 종류의 금속들이 함께 섞여 녹아 liquid.oil.description = 고급 재료 생산에 사용되는 액체. 석탄으로 전환하거나 무기로 뿌려서 불을 지를 수 있습니다. liquid.cryofluid.description = 물과 티타늄으로 만든 비부식성 액체. 열용량이 매우 높으며 냉각수로 광범위하게 사용됩니다. +block.derelict = [lightgray] 버려짐[] block.resupply-point.description = 주변 유닛들에 구리 탄약을 보급합니다. 배터리 전력이 필요한 유닛들은 호환되지 않습니다. block.armored-conveyor.description = 앞으로 자원들을 운반합니다. 측면에서 자원들을 받아들이지 않습니다. block.illuminator.description = 발광합니다. @@ -1545,6 +1548,8 @@ block.memory-bank.description = 프로세서를 위한 데이터를 저장합니 block.logic-display.description = 프로세서를 이용해 그래픽을 출력할 수 있습니다. block.large-logic-display.description = 프로세서를 이용해 그래픽을 출력할 수 있습니다. block.interplanetary-accelerator.description = 거대한 전자기 레일건 타워. 코어를 행성 간 이동을 위한 탈출 속도까지 가속합니다. +block.repair-turret.description = 가장 가까운 유닛을 지속적으로 수리합니다. 냉각수를 넣을 수 있습니다. +block.payload-propulsion-tower.description = 장거리 화물 운반 구조물. 화물을 연결된 다른 화물 추진탑으로 발사합니다. unit.dagger.description = 주변 모든 적에게 일반적인 탄환을 발사합니다. unit.mace.description = 주변 모든 적에게 화염 줄기를 발사합니다. @@ -1579,6 +1584,11 @@ unit.omura.description = 적에게 장거리 관통 레일건을 발사합니다 unit.alpha.description = 적으로부터 코어: 조각을 방어합니다. 구조물을 짓습니다. unit.beta.description = 적으로부터 코어: 기반을 방어합니다. 구조물을 짓습니다. unit.gamma.description = 적으로부터 코어: 핵심을 방어합니다. 구조물을 짓습니다. +unit.retusa.description = 근접 시한지뢰를 설치합니다. 아군 유닛을 수리할 수 있습니다. +unit.oxynoe.description = 주변 적에게 블록을 수리하는 화염을 발사합니다. 주변 적 탄환을 요격 포탑으로 요격할 수 있습니다. +unit.cyerce.description = 주변 적에게 유도 집속 미사일을 발사합니다. 아군 유닛을 수리할 수 있습니다. +unit.aegires.description = 애너지 필드 안의 모든 적 유닛과 블록을 감전시킵니다. 아군에겐 전격으로 수리합니다. +unit.navanax.description = 적 전력망에 상당한 피해를 주고 아군 블록을 수리하는 거대한 EMP 고폭탄을 발사합니다. 4개의 자율 레이저 포탑으로 주변 적을 녹입니다. lst.read = 연결된 메모리 셀에서 숫자 읽기 lst.write = 연결된 메모리 셀에 숫자 쓰기 @@ -1631,7 +1641,7 @@ lenum.always = 항상 참 lenum.idiv = 정수 나누기 lenum.div = 나누기\n0으로 나누면 [accent]null[]을 반환합니다. lenum.mod = 나머지 -lenum.equal = 동치 비교. 형변환 가능\nNull이 아닌 객체가 숫자와 비교할려면 1이 되고, Null이면 0이 됩니다. +lenum.equal = 동치 비교. 형변환 가능\nNull이 아닌 객체가 숫자와 비교하려면 1이 되고, Null이면 0이 됩니다. lenum.notequal = 동치 부정. 형변환 가능 lenum.strictequal = 엄격한 동치 비교. 형변환 불가능\n[accent]null[]를 확인하는데 쓸 수 있습니다. lenum.shl = 왼쪽으로 비트 이동 @@ -1818,7 +1828,7 @@ block.inverted-sorter.details = block.distributor.details = block.overflow-gate.details = block.underflow-gate.details = -block.mass-driver.details = [lightgray][비공식][]발사할려면 최소 아이템 10개가 필요하다. +block.mass-driver.details = [lightgray][비공식][]발사하려면 최소 아이템 10개가 필요하다. block.mechanical-pump.details = block.rotary-pump.details = block.thermal-pump.details =