Automatic bundle update
This commit is contained in:
@@ -1658,7 +1658,6 @@ block.small-deconstructor.name = Small Deconstructor
|
||||
block.canvas.name = Canvas
|
||||
block.world-processor.name = World Processor
|
||||
block.world-cell.name = World Cell
|
||||
block.shield-breaker.name = Shield Breaker (temp name/sprite)
|
||||
block.tank-fabricator.name = Tank Fabricator
|
||||
block.mech-fabricator.name = Mech Fabricator
|
||||
block.ship-fabricator.name = Ship Fabricator
|
||||
@@ -2078,6 +2077,7 @@ lst.set = Задава променлива.
|
||||
lst.operation = Изпълнява операция с 1 или 2 променливи.
|
||||
lst.end = Започва списъка с инструкции от начало.
|
||||
lst.wait = Wait a certain number of seconds.
|
||||
lst.stop = Halt execution of this processor.
|
||||
lst.lookup = Look up an item/liquid/unit/block type by ID.\nTotal counts of each type can be accessed with:\n[accent]@unitCount[] / [accent]@itemCount[] / [accent]@liquidCount[] / [accent]@blockCount[]
|
||||
lst.jump = Прескача до друга позиция в програмата ако дадено условие е изпълнено.
|
||||
lst.unitbind = Поема контрол над следващата единица от избран тип и я записва в променливата [accent]@unit[].
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user