Automatic bundle update
This commit is contained in:
@@ -1674,7 +1674,6 @@ block.small-deconstructor.name = Deconstructor pequeño
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block.canvas.name = Lienzo
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block.world-processor.name = Procesador global
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block.world-cell.name = Unidad de memoria global
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block.shield-breaker.name = Destructor de escudos (nombre/textura temporales)
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block.tank-fabricator.name = Fabricador de tanques
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block.mech-fabricator.name = Fabricador de mechs
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block.ship-fabricator.name = Fabricador de aeronaves
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@@ -2095,6 +2094,7 @@ lst.set = Establece una variable.
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lst.operation = Realiza una operación sobre 1-2 variables.
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lst.end = Salta al inicio de la lista de instrucciones.
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lst.wait = Espera unos segundos.
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lst.stop = Halt execution of this processor.
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lst.lookup = Busca un objeto/líquido/unidad/tipo de bloque por ID.\nSe puede acceder al número total de cada tipo con:\n[accent]@unitCount[] / [accent]@itemCount[] / [accent]@liquidCount[] / [accent]@blockCount[]
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lst.jump = Salta condicionalmente a otra instrucción.
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lst.unitbind = Se enlaza a la siguiente unidad de un tipo, y la almacena en [accent]@unit[].
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Reference in New Issue
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