Automatic bundle update
This commit is contained in:
@@ -1670,7 +1670,6 @@ block.small-deconstructor.name = Mały Dekonstruktor
|
||||
block.canvas.name = Płótno
|
||||
block.world-processor.name = Procesor Świata
|
||||
block.world-cell.name = Komórka Świata
|
||||
block.shield-breaker.name = Niszczyciel Tarcz
|
||||
block.tank-fabricator.name = Fabryka Czołgów
|
||||
block.mech-fabricator.name = Fabryka Mechów
|
||||
block.ship-fabricator.name = Fabryka Statków
|
||||
@@ -2097,6 +2096,7 @@ lst.set = Ustawia zmienną.
|
||||
lst.operation = Wykonuje operację na 1-2 zmiennych.
|
||||
lst.end = Przeskakuje na początek stosu instrukcji.
|
||||
lst.wait = Czeka określoną liczbę sekund.
|
||||
lst.stop = Halt execution of this processor.
|
||||
lst.lookup = Znajduje typ przedmiotu/cieczy/jednostki/bloku poprzez ID.\nCałkowite zliczenia każdego typu można uzyskać za pomocą:\n[accent]@unitCount[] / [accent]@itemCount[] / [accent]@liquidCount[] / [accent]@blockCount[]
|
||||
lst.jump = Warunkowo przeskakuje do innego stanu.
|
||||
lst.unitbind = Powiązuje z następną jednostką danego typu i przechowuje ją w [accent]@unit[].
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user