Automatic bundle update
This commit is contained in:
@@ -1662,7 +1662,6 @@ block.small-deconstructor.name = Small Deconstructor
|
||||
block.canvas.name = Canvas
|
||||
block.world-processor.name = World Processor
|
||||
block.world-cell.name = World Cell
|
||||
block.shield-breaker.name = Shield Breaker (temp name/sprite)
|
||||
block.tank-fabricator.name = Tank Fabricator
|
||||
block.mech-fabricator.name = Mech Fabricator
|
||||
block.ship-fabricator.name = Ship Fabricator
|
||||
@@ -2083,6 +2082,7 @@ lst.set = Setează o variabilă.
|
||||
lst.operation = Efectuează o operație pe 1-2 variabile.
|
||||
lst.end = Sari la începutul listei de instrucțiuni.
|
||||
lst.wait = Așteaptă un anumit număr de secunde.
|
||||
lst.stop = Halt execution of this processor.
|
||||
lst.lookup = Caută un tip de material/lichid/unitate/bloc după ID.\nNumărul total din fiecare tip poate fi accesat cu:\n[accent]@unitCount[] / [accent]@itemCount[] / [accent]@liquidCount[] / [accent]@blockCount[]
|
||||
lst.jump = Dacă condiția este adevărată, mergi la o altă instrucțiune.
|
||||
lst.unitbind = Controlează următoarea unitate de tipul selectat și reține-o în [accent]@unit[].
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user