Automatic bundle update
This commit is contained in:
@@ -1661,7 +1661,6 @@ block.small-deconstructor.name = Малый деконструктор
|
||||
block.canvas.name = Canvas
|
||||
block.world-processor.name = Мировой процессор
|
||||
block.world-cell.name = Мировая ячейка памяти
|
||||
block.shield-breaker.name = Shield Breaker (temp name/sprite)
|
||||
block.tank-fabricator.name = Конструктор танков
|
||||
block.mech-fabricator.name = Mech Fabricator
|
||||
block.ship-fabricator.name = Конструктор кораблей
|
||||
@@ -2082,6 +2081,7 @@ lst.set = Устанавливает переменную.
|
||||
lst.operation = Совершает операцию над 1-2 переменными.
|
||||
lst.end = Переходит к началу стека операций.
|
||||
lst.wait = Ждёт определённое количество секунд.
|
||||
lst.stop = Halt execution of this processor.
|
||||
lst.lookup = Находит тип предмета/жидкости/единицы/блока по ID.\nОбщее количество каждого типа может быть получено при помощи:\n[accent]@unitCount[] / [accent]@itemCount[] / [accent]@liquidCount[] / [accent]@blockCount[]
|
||||
lst.jump = Условно переходит к другой операции.
|
||||
lst.unitbind = Привязывается к единице определённого типа и сохраняет её в [accent]@unit[].
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user