Automatic bundle update

This commit is contained in:
Github Actions
2022-09-04 20:33:05 +00:00
parent 6a79421040
commit 13ff9a035a
34 changed files with 34 additions and 34 deletions

View File

@@ -1661,7 +1661,6 @@ block.small-deconstructor.name = Малый деконструктор
block.canvas.name = Canvas
block.world-processor.name = Мировой процессор
block.world-cell.name = Мировая ячейка памяти
block.shield-breaker.name = Shield Breaker (temp name/sprite)
block.tank-fabricator.name = Конструктор танков
block.mech-fabricator.name = Mech Fabricator
block.ship-fabricator.name = Конструктор кораблей
@@ -2082,6 +2081,7 @@ lst.set = Устанавливает переменную.
lst.operation = Совершает операцию над 1-2 переменными.
lst.end = Переходит к началу стека операций.
lst.wait = Ждёт определённое количество секунд.
lst.stop = Halt execution of this processor.
lst.lookup = Находит тип предмета/жидкости/единицы/блока по ID.\nОбщее количество каждого типа может быть получено при помощи:\n[accent]@unitCount[] / [accent]@itemCount[] / [accent]@liquidCount[] / [accent]@blockCount[]
lst.jump = Условно переходит к другой операции.
lst.unitbind = Привязывается к единице определённого типа и сохраняет её в [accent]@unit[].