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2019-10-22 20:33:52 -04:00
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commit 151dca6fb9
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@@ -16,14 +16,28 @@ screenshot.invalid = Mapa demasiado grande, no hay suficiente memoria para la ca
gameover = Tu núcleo ha sido destruido.
gameover.pvp = ¡El equipo[accent] {0}[] ha ganado!
highscore = [accent]¡Nueva mejor puntuación!
copied = Copied.
load.sound = Sonidos
load.map = Mapas
load.image = Imágenes
load.content = Contenido
load.system = Sistema
load.mod = Mods
schematic = Schematic
schematic.add = Save Schematic...
schematics = Schematics
schematic.import = Import Schematic...
schematic.exportfile = Export File
schematic.importfile = Import File
schematic.browseworkshop = Browse Workshop
schematic.copy = Copy to Clipboard
schematic.copy.import = Import from Clipboard
schematic.shareworkshop = Share on Workshop
schematic.flip = [accent][[{0}][]/[accent][[{1}][]: Flip Schematic
schematic.saved = Schematic saved.
schematic.delete.confirm = This schematic will be utterly eradicated.
schematic.rename = Rename Schematic
schematic.info = {0}x{1}, {2} blocks
stat.wave = Oleadas Derrotadas:[accent] {0}
stat.enemiesDestroyed = Enemigos Destruidos:[accent] {0}
stat.built = Estructuras Construidas:[accent] {0}
@@ -31,7 +45,6 @@ stat.destroyed = Estructuras Destruidas:[accent] {0}
stat.deconstructed = Estructuras Desconstruidas:[accent] {0}
stat.delivered = Recursos Lanzados:
stat.rank = Rango final: [accent]{0}
launcheditems = [accent]Recursos Lanzados
launchinfo = [unlaunched][[LAUNCH] tu núcleo core obtenga los objetos indicados en azul.
map.delete = ¿Estás seguro que quieres borrar el mapa "[accent]{0}[]"?
@@ -45,11 +58,11 @@ database = Base de datos del núcleo
savegame = Guardar Partida
loadgame = Cargar Partida
joingame = Unirse a la Partida
addplayers = Agregar/Quitar Jugadores
customgame = Partida personalizada
newgame = Nueva Partida
none = <no hay>
minimap = Minimapa
position = Position
close = Cerrar
website = Sitio web
quit = Salir
@@ -65,11 +78,12 @@ uploadingcontent = Uploading Content
uploadingpreviewfile = Uploading Preview File
committingchanges = Comitting Changes
done = Hecho
mods.alphainfo = Keep in mind that mods are in alpha, and[scarlet] may be very buggy[].\nReport any issues you find to the Mindustry Github or Discord.
mods.alpha = [accent](Alpha)
mods = Mods
mods.none = [LIGHT_GRAY]No mods found!
mods.guide = Modding Guide
mods.report = Report Bug
mod.enabled = [lightgray]Enabled
mod.disabled = [scarlet]Disabled
mod.disable = Disable
@@ -77,10 +91,12 @@ mod.enable = Enable
mod.requiresrestart = The game will now close to apply the mod changes.
mod.reloadrequired = [scarlet]Reload Required
mod.import = Import Mod
mod.import.github = Import Github Mod
mod.remove.confirm = This mod will be deleted.
mod.author = [LIGHT_GRAY]Author:[] {0}
mod.missing = This save contains mods that you have recently updated or no longer have installed. Save corruption may occur. Are you sure you want to load it?\n[lightgray]Mods:\n{0}
mod.preview.missing = Before publishing this mod in the workshop, you must add an image preview.\nPlace an image named[accent] preview.png[] into the mod's folder and try again.
mod.folder.missing = Only mods in folder form can be published on the workshop.\nTo convert any mod into a folder, simply unzip its file into a folder and delete the old zip, then restart your game or reload your mods.
about.button = Acerca de
name = Nombre:
noname = Elige un[accent] nombre de jugador[] primero.
@@ -161,7 +177,6 @@ server.port = Puerto:
server.addressinuse = ¡La dirección ya está en uso!
server.invalidport = ¡El número de puerto es invalido!
server.error = [crimson]Error hosteando el servidor: error [accent]{0}
save.old = Este punto de guardado es de una versión más antigua de este juego, y ya no puede ser usada.\n\n[LIGHT_GRAY]La retrocmpatibilidad de los puntos de guardado estará completamente implementada en la versión 4.0.
save.new = Nuevo Punto de Guardado
save.overwrite = ¿Estás seguro de querer sobrescribir\neste punto de guardado?
overwrite = Sobrescribir
@@ -215,6 +230,10 @@ quit.confirm.tutorial = ¿Estás seguro de que sabes qué estas haciendo?\nSe pu
loading = [accent]Cargando...
reloading = [accent]Reloading Mods...
saving = [accent]Guardando...
cancelbuilding = [accent][[{0}][] to clear plan
selectschematic = [accent][[{0}][] to select+copy
pausebuilding = [accent][[{0}][] to pause building
resumebuilding = [scarlet][[{0}][] to resume building
wave = [accent]Oleada {0}
wave.waiting = Oleada en {0}
wave.waveInProgress = [LIGHT_GRAY]Oleada en progreso
@@ -233,16 +252,17 @@ map.nospawn = ¡Este mapa no tiene ningún núcleo en el cual pueda aparecer el
map.nospawn.pvp = ¡Este mapa no tiene ningún núcleo enemigo para que aparezca el jugador! Añade un núcleo[SCARLET] red[] a este mapa en el editor.
map.nospawn.attack = ¡Este mapa no tiene núcleos para que el jugador ataque! Añade núcleos[SCARLET] red[] a este mapa en el editor.
map.invalid = Error cargando el mapa: archivo corrupto o inválido.
map.publish.error = Error publishing map: {0}
map.update = Actualizar Mapa
map.load.error = Error fetching workshop details: {0}
map.missing = This map has been deleted or moved.\n[lightgray]The workshop listing has now been automatically un-linked from the map.
workshop.update = Update Item
workshop.error = Error fetching workshop details: {0}
map.publish.confirm = Are you sure you want to publish this map?\n\n[lightgray]Make sure you agree to the Workshop EULA first, or your maps will not show up!
map.menu = Select what you would like to do with this map.
map.changelog = Lista de cambios (opcional):
workshop.menu = Select what you would like to do with this item.
workshop.info = Item Info
changelog = Changelog (optional):
eula = Steam EULA
map.publish = Mapa publicado.
map.publishing = [accent]Publicando Mapa...
missing = This item has been deleted or moved.\n[lightgray]The workshop listing has now been automatically un-linked.
publishing = [accent]Publishing...
publish.confirm = Are you sure you want to publish this?\n\n[lightgray]Make sure you agree to the Workshop EULA first, or your items will not show up!
publish.error = Error publishing item: {0}
editor.brush = Pincel
editor.openin = Abrir en el Editor
editor.oregen = Generación de Minerales
@@ -319,7 +339,6 @@ editor.overwrite = [accent]¡Advertencia!\nEsto sobrescribe un mapa ya existente
editor.overwrite.confirm = [scarlet]¡Advertencia![] Un mapa con ese nombre ya existe. ¿Estás seguro de querer sobrescribirlo?
editor.exists = A map with this name already exists.
editor.selectmap = Selecciona un mapa para cargar:
toolmode.replace = Sustituir
toolmode.replace.description = Solo dibuja en bloques sólidos.
toolmode.replaceall = Sustituir Todo
@@ -334,7 +353,6 @@ toolmode.fillteams = Llenar Equipos
toolmode.fillteams.description = Llena equipos en vez de bloques.
toolmode.drawteams = Dibujar Equipos
toolmode.drawteams.description = Dibuja equipos en vez de bloques.
filters.empty = [LIGHT_GRAY]¡No hay filtros! Añade uno con el botón de abajo.
filter.distort = Distorsionar
filter.noise = Ruido
@@ -366,7 +384,6 @@ filter.option.floor2 = Secondary Floor
filter.option.threshold2 = Secondary Threshold
filter.option.radius = Radio
filter.option.percentile = Porcentaje
width = Ancho:
height = Alto:
menu = Menú
@@ -375,7 +392,6 @@ campaign = Campaña
load = Cargar
save = Guardar
fps = FPS: {0}
tps = TPS: {0}
ping = Ping: {0} ms
language.restart = Por favor reinicie el juego para que los cambios del lenguaje surjan efecto.
settings = Ajustes
@@ -383,13 +399,13 @@ tutorial = Tutorial
tutorial.retake = Volver a hacer tutorial
editor = Editor
mapeditor = Editor de Mapa
donate = Donar
abandon = Abandonar
abandon.text = Esta zona y sus recursos se perderán ante el enemigo.
locked = Bloqueado
complete = [LIGHT_GRAY]Completado:
zone.requirement = Oleada {0} en la zona {1}
requirement.wave = Reach Wave {0} in {1}
requirement.core = Destroy Enemy Core in {0}
requirement.unlock = Unlock {0}
resume = Continuar Zona:\n[LIGHT_GRAY]{0}
bestwave = [LIGHT_GRAY]Récord: {0}
launch = Lanzar
@@ -400,18 +416,19 @@ launch.confirm = Esto lanzará todos los recursos al núcleo.\nNo podrás volver
launch.skip.confirm = Si saltas la oleada ahora, no podrás lanzar recursos hasta unas oleadas después.
uncover = Descubrir
configure = Configurar carga inicial
bannedblocks = Banned Blocks
addall = Add All
configure.locked = [LIGHT_GRAY]Alcanza la oleada {0}\npara configurar la carga inicial.
configure.invalid = La cantidad debe estar entre 0 y {0}.
zone.unlocked = [LIGHT_GRAY]{0} desbloqueado.
zone.requirement.complete = Oleada {0} alcanzada:\nrequerimientos de la zona {1} cumplidos.
zone.config.complete = Oleada {0} alcanzada:\nconfiguración de carga inicial desbloqueada.
zone.config.unlocked = Loadout unlocked:[lightgray]\n{0}
zone.resources = Recursos Detectados:
zone.objective = [lightgray]Objetivo: [accent]{0}
zone.objective.survival = Sobrevivir
zone.objective.attack = Destruir Núcleo Enemigo
add = Añadir...
boss.health = Salud del Jefe
connectfail = [crimson]Ha fallado la conexión con el servidor: [accent]{0}
error.unreachable = Servidor inaccesible.
error.invalidaddress = Dirección inválida.
@@ -422,7 +439,6 @@ error.mapnotfound = ¡Archivo de mapa no encontrado!
error.io = Error I/O de conexión.
error.any = Error de red desconocido.
error.bloom = Failed to initialize bloom.\nYour device may not support it.
zone.groundZero.name = Terreno Cero
zone.desertWastes.name = Ruinas del Desierto
zone.craters.name = Los Cráteres
@@ -437,7 +453,6 @@ zone.saltFlats.name = Salinas
zone.impact0078.name = Impacto 0078
zone.crags.name = Riscos
zone.fungalPass.name = Fungal Pass
zone.groundZero.description = La zona óptima para empear una vez más. Riesgo bajo de los enemigos. Pocos recursos.\nConsigue tanto plomo y cobre como puedas.\nSigue avanzando.
zone.frozenForest.description = Incluso aquí, cerca de las montañas, las esporas se han expandido. Las temperaturas gélidas no pueden contenerlas para siempre.\n\nEmpieza a investigar sobre energía. Cnstruye generadores de combustión. Aprende a usar reparadores.
zone.desertWastes.description = Estas ruinas son vastas, impredecibles y entrecruzadas con sectores de estructuras abandonadas.\nHay carbñon presente en la región. Quémalo para energía, o sintetiza grafito.\n\n[lightgray]La zona de aparición no puede ser garantizada.
@@ -452,7 +467,6 @@ zone.nuclearComplex.description = Una antigua facilidad para la producción y el
zone.fungalPass.description = Una zona transitoria entre alta montaña y zonas más bajas con esporas. Una base enemiga pequeña de reconocimiento se ubica aquí.\nDestrúyela.nUsa Dagas y Orugas. Destruye los dos núcleos.
zone.impact0078.description = <insertar descripción aquí>
zone.crags.description = <insertar descripción aquí>
settings.language = Idioma
settings.data = Datos del Juego
settings.reset = Reiniciar por los de defecto
@@ -465,12 +479,13 @@ settings.cleardata = Limpiar Datos del Juego...
settings.clear.confirm = ¿Estas seguro de querer limpiar estos datos?\n¡Esta acción no puede deshacerse!
settings.clearall.confirm = [scarlet]ADVERTENCIA![]\nEsto va a eliminar todos tus datos, incluyendo guardados, mapas, desbloqueos y atajos de teclado.\nUna vez presiones 'ok', el juego va a borrrar todos tus datos y saldrá del juego automáticamente.
paused = [accent] < Pausado >
clear = Clear
banned = [scarlet]Banned
yes =
no = No
info.title = [accent]Información
error.title = [crimson]Un error ha ocurrido.
error.crashtitle = Un error ha ocurrido.
attackpvponly = [scarlet]Solo disponible en los modos de Ataque/PvP
blocks.input = Entrada
blocks.output = Salida
blocks.booster = Potenciador
@@ -505,7 +520,6 @@ blocks.inaccuracy = Imprecisión
blocks.shots = Disparos
blocks.reload = Recarga
blocks.ammo = Munición
bar.drilltierreq = Se requiere un mejor taladro.
bar.drillspeed = Velocidad del Taladro: {0}/s
bar.efficiency = Eficiencia: {0}%
@@ -520,7 +534,6 @@ bar.heat = Calor
bar.power = Energía
bar.progress = Progreso de construcción
bar.spawned = Unidades: {0}/{1}
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] daño
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] daño de área ~[stat] {1}[lightgray] casillas
bullet.incendiary = [stat]incendiaria
@@ -532,7 +545,6 @@ bullet.freezing = [stat]freezing
bullet.tarred = [stat]tarred
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x multiplicador de munición
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x recarga
unit.blocks = bloques
unit.powersecond = unidades de energía/segundo
unit.liquidsecond = unidades de líquido/segundo
@@ -555,6 +567,7 @@ category.optional = Mejoras Opcionales
setting.landscape.name = Lock Landscape
setting.shadows.name = Sombras
setting.linear.name = Linear Filtering
setting.hints.name = Hints
setting.animatedwater.name = Agua Animada
setting.animatedshields.name = Escudos Animados
setting.antialias.name = Antialias[LIGHT_GRAY] (necesita reiniciar)[]
@@ -582,9 +595,9 @@ setting.fullscreen.name = Pantalla Completa
setting.borderlesswindow.name = Ventana sin Bordes[LIGHT_GRAY] (podría requerir un reinicio)
setting.fps.name = Mostrar FPS
setting.vsync.name = SincV
setting.lasers.name = Mostrar Energía de los Láseres
setting.pixelate.name = Pixelar [LIGHT_GRAY](podría reducir el rendimiento)
setting.minimap.name = Mostrar Minimapa
setting.position.name = Show Player Position
setting.musicvol.name = Volumen de la Música
setting.ambientvol.name = Volumen del Ambiente
setting.mutemusic.name = Silenciar Musica
@@ -597,6 +610,7 @@ setting.chatopacity.name = Opacidad del Chat
setting.lasersopacity.name = Power Laser Opacity
setting.playerchat.name = Display In-Game Chat
public.confirm = Do you want to make your game public?\n[lightgray]This can be changed later in Settings->Game->Public Game Visibility.
public.beta = Note that beta versions of the game cannot make public lobbies.
uiscale.reset = UI scale has been changed.\nPress "OK" to confirm this scale.\n[scarlet]Reverting and exiting in[accent] {0}[] seconds...
uiscale.cancel = Cancelar & Salir
setting.bloom.name = Bloom
@@ -608,13 +622,16 @@ category.multiplayer.name = Multijugador
command.attack = Atacar
command.rally = Rally
command.retreat = Retirarse
keybind.gridMode.name = Selección de Bloque
keybind.gridModeShift.name = Selección de Categoría
keybind.clear_building.name = Clear Building
keybind.press = Presiona una tecla...
keybind.press.axis = Pulsa un eje o botón...
keybind.screenshot.name = Captura de pantalla de Mapa
keybind.move_x.name = Mover x
keybind.move_y.name = Mover y
keybind.schematic_select.name = Select Region
keybind.schematic_menu.name = Schematic Menu
keybind.schematic_flip_x.name = Flip Schematic X
keybind.schematic_flip_y.name = Flip Schematic Y
keybind.fullscreen.name = Intercambiar con Pantalla Completa
keybind.select.name = Seleccionar
keybind.diagonal_placement.name = Construcción Diagonal
@@ -626,6 +643,7 @@ keybind.zoom_hold.name = Mantener Zoom
keybind.zoom.name = Zoom
keybind.menu.name = Menú
keybind.pause.name = Pausa
keybind.pause_building.name = Pause/Resume Building
keybind.minimap.name = Minimapa
keybind.dash.name = Correr
keybind.chat.name = Chat
@@ -650,7 +668,6 @@ mode.pvp.description = Pelea contra otros jugadores localmente.
mode.attack.name = Ataque
mode.attack.description = No hay oleadas, el objetivo es destruir la base enemiga.
mode.custom = Normas personalizadas
rules.infiniteresources = Recursos Infinitos
rules.wavetimer = Temportzador de Oleadas
rules.waves = Oleadas
@@ -677,7 +694,6 @@ rules.title.resourcesbuilding = Recursos y Construcción
rules.title.player = Jugadores
rules.title.enemy = Enemigos
rules.title.unit = Unidades
content.item.name = Objetos
content.liquid.name = Líquidos
content.unit.name = Unidades
@@ -739,7 +755,6 @@ mech.buildspeed = [LIGHT_GRAY]Velocidad de Construcción: {0}%
liquid.heatcapacity = [LIGHT_GRAY]Capacidad Térmica: {0}
liquid.viscosity = [LIGHT_GRAY]Viscosidad: {0}
liquid.temperature = [LIGHT_GRAY]Temperatura: {0}
block.sand-boulder.name = Piedra de Arena
block.grass.name = Hierba
block.salt.name = Sal
@@ -834,6 +849,7 @@ block.junction.name = Cruce
block.router.name = Enrutador
block.distributor.name = Distribuidor
block.sorter.name = Clasificador
block.inverted-sorter.name = Inverted Sorter
block.message.name = Message
block.overflow-gate.name = Compuerta de Desborde
block.silicon-smelter.name = Horno para Silicio
@@ -970,7 +986,6 @@ tutorial.deposit = Deposita recursos en bloques arrastrándolos de tu nave al bl
tutorial.waves = El[LIGHT_GRAY] enemigo[] se acerca.\n\nDefiende tu núcleo por 2 oleadas. Construye más torretas y taladros. Mina más cobre.
tutorial.waves.mobile = El[lightgray] enemigo[] se acerca.\n\nDefiende tu núcleo por 2 oleadas. Tu nave disparará automáticamente a los enemigos.\nConstruye más torretas y taladros. Mina más cobre.
tutorial.launch = Una vez llegues a cierta oleada, podrás[accent]lanzar el núcleo[], dejando atrás tus defensas y los recursos en tu núcleo.[]\nEstos recursos pueden ser usados para investigar nueva tecnología.\n\n[accent]Pulsa el botón de lanzamiento.
item.copper.description = Un útil material estructural. Usado extensivamente en todo tipo de bloques.
item.lead.description = Un material básico. Usado extensivamente en electrónicos y bloques de transferencia de líquidos.
item.metaglass.description = Un compuesto muy duro de cristal. Usado extensivamente para almacenamiento y distribución de líquidos.
@@ -1055,6 +1070,7 @@ block.junction.description = Actúa como puente para dos transportadores que se
block.bridge-conveyor.description = Bloque avanado de transporte. Puede transportar objetos por encima hasta 3 casillas de cualquier terreno o construcción.
block.phase-conveyor.description = Bloque de transporte avanzado. Usa energía para transportar objetos a otro transportador de fase conectado por varias casillas.
block.sorter.description = Clasifica objetos. Si un objeto es igual al seleccionado, pasará al frente. Si no, el objeto saldrá por la izquierda y la derecha.
block.inverted-sorter.descriptions = Processes items like a standard sorter, but outputs selected items to the sides instead.
block.router.description = Acepta objetos de una dirección y deja objetos equitativamente en hasta 3 direcciones diferentes. Útil para dividir los materiales de una fuente de recursos a múltiples objetivos.
block.distributor.description = Un enrutador avanzado que distribuye objetos equitativamente en hasta otras 7 direcciones.
block.overflow-gate.description = Un enrutador que solo saca por la izquierda y la derecha si la cinta del frente está llena.