Updated bundles
This commit is contained in:
@@ -16,14 +16,28 @@ screenshot.invalid = Mapa demasiado grande, no hay suficiente memoria para la ca
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gameover = Tu núcleo ha sido destruido.
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gameover.pvp = ¡El equipo[accent] {0}[] ha ganado!
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highscore = [accent]¡Nueva mejor puntuación!
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copied = Copied.
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load.sound = Sonidos
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load.map = Mapas
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load.image = Imágenes
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load.content = Contenido
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load.system = Sistema
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load.mod = Mods
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schematic = Schematic
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schematic.add = Save Schematic...
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schematics = Schematics
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schematic.import = Import Schematic...
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schematic.exportfile = Export File
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schematic.importfile = Import File
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schematic.browseworkshop = Browse Workshop
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schematic.copy = Copy to Clipboard
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schematic.copy.import = Import from Clipboard
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schematic.shareworkshop = Share on Workshop
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schematic.flip = [accent][[{0}][]/[accent][[{1}][]: Flip Schematic
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schematic.saved = Schematic saved.
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schematic.delete.confirm = This schematic will be utterly eradicated.
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schematic.rename = Rename Schematic
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schematic.info = {0}x{1}, {2} blocks
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stat.wave = Oleadas Derrotadas:[accent] {0}
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stat.enemiesDestroyed = Enemigos Destruidos:[accent] {0}
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stat.built = Estructuras Construidas:[accent] {0}
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@@ -31,7 +45,6 @@ stat.destroyed = Estructuras Destruidas:[accent] {0}
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stat.deconstructed = Estructuras Desconstruidas:[accent] {0}
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stat.delivered = Recursos Lanzados:
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stat.rank = Rango final: [accent]{0}
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launcheditems = [accent]Recursos Lanzados
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launchinfo = [unlaunched][[LAUNCH] tu núcleo core obtenga los objetos indicados en azul.
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map.delete = ¿Estás seguro que quieres borrar el mapa "[accent]{0}[]"?
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@@ -45,11 +58,11 @@ database = Base de datos del núcleo
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savegame = Guardar Partida
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loadgame = Cargar Partida
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joingame = Unirse a la Partida
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addplayers = Agregar/Quitar Jugadores
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customgame = Partida personalizada
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newgame = Nueva Partida
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none = <no hay>
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minimap = Minimapa
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position = Position
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close = Cerrar
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website = Sitio web
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quit = Salir
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@@ -65,11 +78,12 @@ uploadingcontent = Uploading Content
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uploadingpreviewfile = Uploading Preview File
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committingchanges = Comitting Changes
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done = Hecho
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mods.alphainfo = Keep in mind that mods are in alpha, and[scarlet] may be very buggy[].\nReport any issues you find to the Mindustry Github or Discord.
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mods.alpha = [accent](Alpha)
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mods = Mods
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mods.none = [LIGHT_GRAY]No mods found!
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mods.guide = Modding Guide
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mods.report = Report Bug
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mod.enabled = [lightgray]Enabled
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mod.disabled = [scarlet]Disabled
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mod.disable = Disable
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@@ -77,10 +91,12 @@ mod.enable = Enable
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mod.requiresrestart = The game will now close to apply the mod changes.
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mod.reloadrequired = [scarlet]Reload Required
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mod.import = Import Mod
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mod.import.github = Import Github Mod
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mod.remove.confirm = This mod will be deleted.
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mod.author = [LIGHT_GRAY]Author:[] {0}
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mod.missing = This save contains mods that you have recently updated or no longer have installed. Save corruption may occur. Are you sure you want to load it?\n[lightgray]Mods:\n{0}
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mod.preview.missing = Before publishing this mod in the workshop, you must add an image preview.\nPlace an image named[accent] preview.png[] into the mod's folder and try again.
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mod.folder.missing = Only mods in folder form can be published on the workshop.\nTo convert any mod into a folder, simply unzip its file into a folder and delete the old zip, then restart your game or reload your mods.
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about.button = Acerca de
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name = Nombre:
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noname = Elige un[accent] nombre de jugador[] primero.
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@@ -161,7 +177,6 @@ server.port = Puerto:
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server.addressinuse = ¡La dirección ya está en uso!
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server.invalidport = ¡El número de puerto es invalido!
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server.error = [crimson]Error hosteando el servidor: error [accent]{0}
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save.old = Este punto de guardado es de una versión más antigua de este juego, y ya no puede ser usada.\n\n[LIGHT_GRAY]La retrocmpatibilidad de los puntos de guardado estará completamente implementada en la versión 4.0.
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save.new = Nuevo Punto de Guardado
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save.overwrite = ¿Estás seguro de querer sobrescribir\neste punto de guardado?
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overwrite = Sobrescribir
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@@ -215,6 +230,10 @@ quit.confirm.tutorial = ¿Estás seguro de que sabes qué estas haciendo?\nSe pu
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loading = [accent]Cargando...
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reloading = [accent]Reloading Mods...
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saving = [accent]Guardando...
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cancelbuilding = [accent][[{0}][] to clear plan
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selectschematic = [accent][[{0}][] to select+copy
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pausebuilding = [accent][[{0}][] to pause building
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resumebuilding = [scarlet][[{0}][] to resume building
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wave = [accent]Oleada {0}
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wave.waiting = Oleada en {0}
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wave.waveInProgress = [LIGHT_GRAY]Oleada en progreso
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@@ -233,16 +252,17 @@ map.nospawn = ¡Este mapa no tiene ningún núcleo en el cual pueda aparecer el
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map.nospawn.pvp = ¡Este mapa no tiene ningún núcleo enemigo para que aparezca el jugador! Añade un núcleo[SCARLET] red[] a este mapa en el editor.
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map.nospawn.attack = ¡Este mapa no tiene núcleos para que el jugador ataque! Añade núcleos[SCARLET] red[] a este mapa en el editor.
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map.invalid = Error cargando el mapa: archivo corrupto o inválido.
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map.publish.error = Error publishing map: {0}
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map.update = Actualizar Mapa
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map.load.error = Error fetching workshop details: {0}
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map.missing = This map has been deleted or moved.\n[lightgray]The workshop listing has now been automatically un-linked from the map.
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workshop.update = Update Item
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workshop.error = Error fetching workshop details: {0}
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map.publish.confirm = Are you sure you want to publish this map?\n\n[lightgray]Make sure you agree to the Workshop EULA first, or your maps will not show up!
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map.menu = Select what you would like to do with this map.
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map.changelog = Lista de cambios (opcional):
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workshop.menu = Select what you would like to do with this item.
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workshop.info = Item Info
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changelog = Changelog (optional):
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eula = Steam EULA
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map.publish = Mapa publicado.
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map.publishing = [accent]Publicando Mapa...
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missing = This item has been deleted or moved.\n[lightgray]The workshop listing has now been automatically un-linked.
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publishing = [accent]Publishing...
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publish.confirm = Are you sure you want to publish this?\n\n[lightgray]Make sure you agree to the Workshop EULA first, or your items will not show up!
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publish.error = Error publishing item: {0}
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editor.brush = Pincel
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editor.openin = Abrir en el Editor
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editor.oregen = Generación de Minerales
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@@ -319,7 +339,6 @@ editor.overwrite = [accent]¡Advertencia!\nEsto sobrescribe un mapa ya existente
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editor.overwrite.confirm = [scarlet]¡Advertencia![] Un mapa con ese nombre ya existe. ¿Estás seguro de querer sobrescribirlo?
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editor.exists = A map with this name already exists.
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editor.selectmap = Selecciona un mapa para cargar:
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toolmode.replace = Sustituir
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toolmode.replace.description = Solo dibuja en bloques sólidos.
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toolmode.replaceall = Sustituir Todo
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@@ -334,7 +353,6 @@ toolmode.fillteams = Llenar Equipos
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toolmode.fillteams.description = Llena equipos en vez de bloques.
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toolmode.drawteams = Dibujar Equipos
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toolmode.drawteams.description = Dibuja equipos en vez de bloques.
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filters.empty = [LIGHT_GRAY]¡No hay filtros! Añade uno con el botón de abajo.
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filter.distort = Distorsionar
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filter.noise = Ruido
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@@ -366,7 +384,6 @@ filter.option.floor2 = Secondary Floor
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filter.option.threshold2 = Secondary Threshold
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filter.option.radius = Radio
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filter.option.percentile = Porcentaje
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width = Ancho:
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height = Alto:
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menu = Menú
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@@ -375,7 +392,6 @@ campaign = Campaña
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load = Cargar
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save = Guardar
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fps = FPS: {0}
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tps = TPS: {0}
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ping = Ping: {0} ms
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language.restart = Por favor reinicie el juego para que los cambios del lenguaje surjan efecto.
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settings = Ajustes
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@@ -383,13 +399,13 @@ tutorial = Tutorial
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tutorial.retake = Volver a hacer tutorial
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editor = Editor
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mapeditor = Editor de Mapa
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donate = Donar
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abandon = Abandonar
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abandon.text = Esta zona y sus recursos se perderán ante el enemigo.
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locked = Bloqueado
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complete = [LIGHT_GRAY]Completado:
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zone.requirement = Oleada {0} en la zona {1}
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requirement.wave = Reach Wave {0} in {1}
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requirement.core = Destroy Enemy Core in {0}
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requirement.unlock = Unlock {0}
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resume = Continuar Zona:\n[LIGHT_GRAY]{0}
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bestwave = [LIGHT_GRAY]Récord: {0}
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launch = Lanzar
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@@ -400,18 +416,19 @@ launch.confirm = Esto lanzará todos los recursos al núcleo.\nNo podrás volver
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launch.skip.confirm = Si saltas la oleada ahora, no podrás lanzar recursos hasta unas oleadas después.
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uncover = Descubrir
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configure = Configurar carga inicial
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bannedblocks = Banned Blocks
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addall = Add All
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configure.locked = [LIGHT_GRAY]Alcanza la oleada {0}\npara configurar la carga inicial.
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configure.invalid = La cantidad debe estar entre 0 y {0}.
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zone.unlocked = [LIGHT_GRAY]{0} desbloqueado.
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zone.requirement.complete = Oleada {0} alcanzada:\nrequerimientos de la zona {1} cumplidos.
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zone.config.complete = Oleada {0} alcanzada:\nconfiguración de carga inicial desbloqueada.
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zone.config.unlocked = Loadout unlocked:[lightgray]\n{0}
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zone.resources = Recursos Detectados:
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zone.objective = [lightgray]Objetivo: [accent]{0}
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zone.objective.survival = Sobrevivir
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zone.objective.attack = Destruir Núcleo Enemigo
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add = Añadir...
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boss.health = Salud del Jefe
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connectfail = [crimson]Ha fallado la conexión con el servidor: [accent]{0}
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error.unreachable = Servidor inaccesible.
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error.invalidaddress = Dirección inválida.
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@@ -422,7 +439,6 @@ error.mapnotfound = ¡Archivo de mapa no encontrado!
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error.io = Error I/O de conexión.
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error.any = Error de red desconocido.
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error.bloom = Failed to initialize bloom.\nYour device may not support it.
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zone.groundZero.name = Terreno Cero
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zone.desertWastes.name = Ruinas del Desierto
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zone.craters.name = Los Cráteres
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@@ -437,7 +453,6 @@ zone.saltFlats.name = Salinas
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zone.impact0078.name = Impacto 0078
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zone.crags.name = Riscos
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zone.fungalPass.name = Fungal Pass
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zone.groundZero.description = La zona óptima para empear una vez más. Riesgo bajo de los enemigos. Pocos recursos.\nConsigue tanto plomo y cobre como puedas.\nSigue avanzando.
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zone.frozenForest.description = Incluso aquí, cerca de las montañas, las esporas se han expandido. Las temperaturas gélidas no pueden contenerlas para siempre.\n\nEmpieza a investigar sobre energía. Cnstruye generadores de combustión. Aprende a usar reparadores.
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zone.desertWastes.description = Estas ruinas son vastas, impredecibles y entrecruzadas con sectores de estructuras abandonadas.\nHay carbñon presente en la región. Quémalo para energía, o sintetiza grafito.\n\n[lightgray]La zona de aparición no puede ser garantizada.
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@@ -452,7 +467,6 @@ zone.nuclearComplex.description = Una antigua facilidad para la producción y el
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zone.fungalPass.description = Una zona transitoria entre alta montaña y zonas más bajas con esporas. Una base enemiga pequeña de reconocimiento se ubica aquí.\nDestrúyela.nUsa Dagas y Orugas. Destruye los dos núcleos.
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zone.impact0078.description = <insertar descripción aquí>
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zone.crags.description = <insertar descripción aquí>
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settings.language = Idioma
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settings.data = Datos del Juego
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settings.reset = Reiniciar por los de defecto
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@@ -465,12 +479,13 @@ settings.cleardata = Limpiar Datos del Juego...
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settings.clear.confirm = ¿Estas seguro de querer limpiar estos datos?\n¡Esta acción no puede deshacerse!
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settings.clearall.confirm = [scarlet]ADVERTENCIA![]\nEsto va a eliminar todos tus datos, incluyendo guardados, mapas, desbloqueos y atajos de teclado.\nUna vez presiones 'ok', el juego va a borrrar todos tus datos y saldrá del juego automáticamente.
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paused = [accent] < Pausado >
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clear = Clear
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banned = [scarlet]Banned
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yes = Sí
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no = No
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info.title = [accent]Información
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error.title = [crimson]Un error ha ocurrido.
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error.crashtitle = Un error ha ocurrido.
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attackpvponly = [scarlet]Solo disponible en los modos de Ataque/PvP
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blocks.input = Entrada
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blocks.output = Salida
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blocks.booster = Potenciador
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@@ -505,7 +520,6 @@ blocks.inaccuracy = Imprecisión
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blocks.shots = Disparos
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blocks.reload = Recarga
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blocks.ammo = Munición
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bar.drilltierreq = Se requiere un mejor taladro.
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bar.drillspeed = Velocidad del Taladro: {0}/s
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bar.efficiency = Eficiencia: {0}%
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@@ -520,7 +534,6 @@ bar.heat = Calor
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bar.power = Energía
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bar.progress = Progreso de construcción
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bar.spawned = Unidades: {0}/{1}
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bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] daño
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bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] daño de área ~[stat] {1}[lightgray] casillas
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bullet.incendiary = [stat]incendiaria
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@@ -532,7 +545,6 @@ bullet.freezing = [stat]freezing
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bullet.tarred = [stat]tarred
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||||
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x multiplicador de munición
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bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x recarga
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unit.blocks = bloques
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unit.powersecond = unidades de energía/segundo
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unit.liquidsecond = unidades de líquido/segundo
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@@ -555,6 +567,7 @@ category.optional = Mejoras Opcionales
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setting.landscape.name = Lock Landscape
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setting.shadows.name = Sombras
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setting.linear.name = Linear Filtering
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||||
setting.hints.name = Hints
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||||
setting.animatedwater.name = Agua Animada
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setting.animatedshields.name = Escudos Animados
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||||
setting.antialias.name = Antialias[LIGHT_GRAY] (necesita reiniciar)[]
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||||
@@ -582,9 +595,9 @@ setting.fullscreen.name = Pantalla Completa
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||||
setting.borderlesswindow.name = Ventana sin Bordes[LIGHT_GRAY] (podría requerir un reinicio)
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||||
setting.fps.name = Mostrar FPS
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setting.vsync.name = SincV
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||||
setting.lasers.name = Mostrar Energía de los Láseres
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||||
setting.pixelate.name = Pixelar [LIGHT_GRAY](podría reducir el rendimiento)
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||||
setting.minimap.name = Mostrar Minimapa
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||||
setting.position.name = Show Player Position
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||||
setting.musicvol.name = Volumen de la Música
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||||
setting.ambientvol.name = Volumen del Ambiente
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||||
setting.mutemusic.name = Silenciar Musica
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||||
@@ -597,6 +610,7 @@ setting.chatopacity.name = Opacidad del Chat
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||||
setting.lasersopacity.name = Power Laser Opacity
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||||
setting.playerchat.name = Display In-Game Chat
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||||
public.confirm = Do you want to make your game public?\n[lightgray]This can be changed later in Settings->Game->Public Game Visibility.
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||||
public.beta = Note that beta versions of the game cannot make public lobbies.
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||||
uiscale.reset = UI scale has been changed.\nPress "OK" to confirm this scale.\n[scarlet]Reverting and exiting in[accent] {0}[] seconds...
|
||||
uiscale.cancel = Cancelar & Salir
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||||
setting.bloom.name = Bloom
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||||
@@ -608,13 +622,16 @@ category.multiplayer.name = Multijugador
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||||
command.attack = Atacar
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||||
command.rally = Rally
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||||
command.retreat = Retirarse
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||||
keybind.gridMode.name = Selección de Bloque
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||||
keybind.gridModeShift.name = Selección de Categoría
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||||
keybind.clear_building.name = Clear Building
|
||||
keybind.press = Presiona una tecla...
|
||||
keybind.press.axis = Pulsa un eje o botón...
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||||
keybind.screenshot.name = Captura de pantalla de Mapa
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||||
keybind.move_x.name = Mover x
|
||||
keybind.move_y.name = Mover y
|
||||
keybind.schematic_select.name = Select Region
|
||||
keybind.schematic_menu.name = Schematic Menu
|
||||
keybind.schematic_flip_x.name = Flip Schematic X
|
||||
keybind.schematic_flip_y.name = Flip Schematic Y
|
||||
keybind.fullscreen.name = Intercambiar con Pantalla Completa
|
||||
keybind.select.name = Seleccionar
|
||||
keybind.diagonal_placement.name = Construcción Diagonal
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||||
@@ -626,6 +643,7 @@ keybind.zoom_hold.name = Mantener Zoom
|
||||
keybind.zoom.name = Zoom
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||||
keybind.menu.name = Menú
|
||||
keybind.pause.name = Pausa
|
||||
keybind.pause_building.name = Pause/Resume Building
|
||||
keybind.minimap.name = Minimapa
|
||||
keybind.dash.name = Correr
|
||||
keybind.chat.name = Chat
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||||
@@ -650,7 +668,6 @@ mode.pvp.description = Pelea contra otros jugadores localmente.
|
||||
mode.attack.name = Ataque
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||||
mode.attack.description = No hay oleadas, el objetivo es destruir la base enemiga.
|
||||
mode.custom = Normas personalizadas
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||||
|
||||
rules.infiniteresources = Recursos Infinitos
|
||||
rules.wavetimer = Temportzador de Oleadas
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||||
rules.waves = Oleadas
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||||
@@ -677,7 +694,6 @@ rules.title.resourcesbuilding = Recursos y Construcción
|
||||
rules.title.player = Jugadores
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||||
rules.title.enemy = Enemigos
|
||||
rules.title.unit = Unidades
|
||||
|
||||
content.item.name = Objetos
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||||
content.liquid.name = Líquidos
|
||||
content.unit.name = Unidades
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||||
@@ -739,7 +755,6 @@ mech.buildspeed = [LIGHT_GRAY]Velocidad de Construcción: {0}%
|
||||
liquid.heatcapacity = [LIGHT_GRAY]Capacidad Térmica: {0}
|
||||
liquid.viscosity = [LIGHT_GRAY]Viscosidad: {0}
|
||||
liquid.temperature = [LIGHT_GRAY]Temperatura: {0}
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||||
|
||||
block.sand-boulder.name = Piedra de Arena
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||||
block.grass.name = Hierba
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||||
block.salt.name = Sal
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@@ -834,6 +849,7 @@ block.junction.name = Cruce
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||||
block.router.name = Enrutador
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||||
block.distributor.name = Distribuidor
|
||||
block.sorter.name = Clasificador
|
||||
block.inverted-sorter.name = Inverted Sorter
|
||||
block.message.name = Message
|
||||
block.overflow-gate.name = Compuerta de Desborde
|
||||
block.silicon-smelter.name = Horno para Silicio
|
||||
@@ -970,7 +986,6 @@ tutorial.deposit = Deposita recursos en bloques arrastrándolos de tu nave al bl
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||||
tutorial.waves = El[LIGHT_GRAY] enemigo[] se acerca.\n\nDefiende tu núcleo por 2 oleadas. Construye más torretas y taladros. Mina más cobre.
|
||||
tutorial.waves.mobile = El[lightgray] enemigo[] se acerca.\n\nDefiende tu núcleo por 2 oleadas. Tu nave disparará automáticamente a los enemigos.\nConstruye más torretas y taladros. Mina más cobre.
|
||||
tutorial.launch = Una vez llegues a cierta oleada, podrás[accent]lanzar el núcleo[], dejando atrás tus defensas y los recursos en tu núcleo.[]\nEstos recursos pueden ser usados para investigar nueva tecnología.\n\n[accent]Pulsa el botón de lanzamiento.
|
||||
|
||||
item.copper.description = Un útil material estructural. Usado extensivamente en todo tipo de bloques.
|
||||
item.lead.description = Un material básico. Usado extensivamente en electrónicos y bloques de transferencia de líquidos.
|
||||
item.metaglass.description = Un compuesto muy duro de cristal. Usado extensivamente para almacenamiento y distribución de líquidos.
|
||||
@@ -1055,6 +1070,7 @@ block.junction.description = Actúa como puente para dos transportadores que se
|
||||
block.bridge-conveyor.description = Bloque avanado de transporte. Puede transportar objetos por encima hasta 3 casillas de cualquier terreno o construcción.
|
||||
block.phase-conveyor.description = Bloque de transporte avanzado. Usa energía para transportar objetos a otro transportador de fase conectado por varias casillas.
|
||||
block.sorter.description = Clasifica objetos. Si un objeto es igual al seleccionado, pasará al frente. Si no, el objeto saldrá por la izquierda y la derecha.
|
||||
block.inverted-sorter.descriptions = Processes items like a standard sorter, but outputs selected items to the sides instead.
|
||||
block.router.description = Acepta objetos de una dirección y deja objetos equitativamente en hasta 3 direcciones diferentes. Útil para dividir los materiales de una fuente de recursos a múltiples objetivos.
|
||||
block.distributor.description = Un enrutador avanzado que distribuye objetos equitativamente en hasta otras 7 direcciones.
|
||||
block.overflow-gate.description = Un enrutador que solo saca por la izquierda y la derecha si la cinta del frente está llena.
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user