Updated bundles
This commit is contained in:
@@ -16,11 +16,28 @@ screenshot.invalid = Mappa troppo grossa, probabilmente non c'è abbastanza memo
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gameover = Il nucleo è stato distrutto.
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gameover.pvp = La squadra [accent] {0}[] ha vinto!
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highscore = [YELLOW]Nuovo record!
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copied = Copied.
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load.sound = Suoni
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load.map = Mappe
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load.image = Immagini
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load.content = Content
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load.system = Sistema
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load.mod = Mods
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schematic = Schematic
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schematic.add = Save Schematic...
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schematics = Schematics
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schematic.import = Import Schematic...
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schematic.exportfile = Export File
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schematic.importfile = Import File
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schematic.browseworkshop = Browse Workshop
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schematic.copy = Copy to Clipboard
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schematic.copy.import = Import from Clipboard
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schematic.shareworkshop = Share on Workshop
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schematic.flip = [accent][[{0}][]/[accent][[{1}][]: Flip Schematic
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schematic.saved = Schematic saved.
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schematic.delete.confirm = This schematic will be utterly eradicated.
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schematic.rename = Rename Schematic
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schematic.info = {0}x{1}, {2} blocks
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stat.wave = Ondate sconfitte:[accent] {0}
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stat.enemiesDestroyed = Nemici distrutti:[accent] {0}
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stat.built = Costruzioni erette:[accent] {0}
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@@ -29,6 +46,7 @@ stat.deconstructed = Costruzioni smantellate:[accent] {0}
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stat.delivered = Riorse lanciate:
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stat.rank = Livello finale: [accent]{0}
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launcheditems = [accent]Oggetti lanciati
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launchinfo = [unlaunched][[LAUNCH] your core to obtain the items indicated in blue.
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map.delete = Sei sicuro di voler eliminare questa mappa"[accent]{0}[]"?
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level.highscore = Miglior punteggio: [accent]{0}
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level.select = Selezione del livello
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@@ -40,11 +58,11 @@ database = Database nucleo
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savegame = Salva
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loadgame = Carica
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joingame = Unisciti al gioco
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addplayers = Aggiungi/rimuovi giocatori
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customgame = Gioco personalizzato
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newgame = Nuova partita
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none = <Niente . . . >
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minimap = Minimappa
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position = Position
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close = Chiuso
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website = Sito web
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quit = Esci
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@@ -60,6 +78,25 @@ uploadingcontent = Carico il contenuto
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uploadingpreviewfile = Carico file di anteprima
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committingchanges = Applico le modifiche
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done = Fatto
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mods.alphainfo = Keep in mind that mods are in alpha, and[scarlet] may be very buggy[].\nReport any issues you find to the Mindustry Github or Discord.
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mods.alpha = [accent](Alpha)
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mods = Mods
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mods.none = [LIGHT_GRAY]No mods found!
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mods.guide = Modding Guide
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mods.report = Report Bug
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mod.enabled = [lightgray]Enabled
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mod.disabled = [scarlet]Disabled
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mod.disable = Disable
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mod.enable = Enable
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mod.requiresrestart = The game will now close to apply the mod changes.
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mod.reloadrequired = [scarlet]Reload Required
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mod.import = Import Mod
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mod.import.github = Import Github Mod
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mod.remove.confirm = This mod will be deleted.
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mod.author = [LIGHT_GRAY]Author:[] {0}
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mod.missing = This save contains mods that you have recently updated or no longer have installed. Save corruption may occur. Are you sure you want to load it?\n[lightgray]Mods:\n{0}
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mod.preview.missing = Before publishing this mod in the workshop, you must add an image preview.\nPlace an image named[accent] preview.png[] into the mod's folder and try again.
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mod.folder.missing = Only mods in folder form can be published on the workshop.\nTo convert any mod into a folder, simply unzip its file into a folder and delete the old zip, then restart your game or reload your mods.
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about.button = Info
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name = Nome:
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noname = Scegli un [accent] nome[] prima di unirti.
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@@ -140,7 +177,6 @@ server.port = Porta:
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server.addressinuse = Indirizzo già in uso!
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server.invalidport = Numero di porta non valido!
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server.error = [crimson]Errore nell'hosting del server: [accent] {0}
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save.old = Questo salvataggio è per una versione precedente di mindustry e non può attualmente essere utilizzato .\n\n[LIGHT_GRAY]La cvompatibilità con i salvataggi precedenti verrà abilitata nella versione definitiva di mindustry 4.0.
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save.new = Nuovo Salvataggio
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save.overwrite = Sei sicuro di voler sovrascrivere questo salvataggio?
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overwrite = Sovrascrivi
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@@ -174,6 +210,7 @@ warning = Attenzione
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confirm = Conferma
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delete = Elimina
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view.workshop = Vedi nel Workshop
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workshop.listing = Edit Workshop Listing
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ok = OK
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open = Apri
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customize = Personalizza
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@@ -191,7 +228,12 @@ classic.export.text = [accent]Mindustry[] ha appena rilasciato un aggiornamento
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quit.confirm = Sei sicuro di voler uscire?
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quit.confirm.tutorial = Sei sicuro di sapere cosa stai facendo? Il tutorial può essere ripetuto in[accent] Gioca > Tutorial.[]
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loading = [accent]Caricamento in corso ...
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reloading = [accent]Reloading Mods...
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saving = [accent]Salvando ...
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cancelbuilding = [accent][[{0}][] to clear plan
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selectschematic = [accent][[{0}][] to select+copy
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pausebuilding = [accent][[{0}][] to pause building
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resumebuilding = [scarlet][[{0}][] to resume building
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wave = [accent]Ondata {0}
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wave.waiting = [LIGHT_GRAY]Ondata tra {0}
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wave.waveInProgress = [LIGHT_GRAY]Ondata in corso...
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@@ -210,11 +252,17 @@ map.nospawn = Questa mappa non possiede un nucleo in cui spawnare! Aggiungine un
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map.nospawn.pvp = Questa mappa non ha un nucleo nemico! Aggiungi un [SCARLET]nucleo rosso[] nell'editor per poter giocare.
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map.nospawn.attack = Questa mappa non ha un nucleo nemico! Aggiungi un [SCARLET]nucleo rosso[] nell'editor per poter giocare.
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map.invalid = Errore nel caricamento della mappa: file mappa corrotto o non valido.
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map.publish.error = Errore durante la pubblicazione della mappa:\n{0}
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workshop.update = Update Item
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workshop.error = Error fetching workshop details: {0}
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map.publish.confirm = Vuoi pubblicare questa mappa?\n\n[lightgray]Assicurati di aver accettato il Workshop EULA, o le tue mappe non saranno visibili!
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workshop.menu = Select what you would like to do with this item.
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workshop.info = Item Info
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changelog = Changelog (optional):
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eula = Steam EULA
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map.publish = Mappa pubblicata.
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map.publishing = [accent]Pubblico la mappa...
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missing = This item has been deleted or moved.\n[lightgray]The workshop listing has now been automatically un-linked.
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publishing = [accent]Publishing...
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publish.confirm = Are you sure you want to publish this?\n\n[lightgray]Make sure you agree to the Workshop EULA first, or your items will not show up!
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publish.error = Error publishing item: {0}
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editor.brush = Pennello
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editor.openin = Apri nell'editor
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editor.oregen = Generazione dei minerali
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@@ -344,7 +392,6 @@ campaign = Campagna
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load = Carica
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save = Salva
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fps = FPS: {0}
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tps = TPS: {0}
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ping = Ping: {0}ms
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language.restart = Riavvia il gioco affinché il cambiamento della lingua abbia effetto.
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settings = Impostazioni
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@@ -352,12 +399,13 @@ tutorial = Tutorial
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tutorial.retake = Ripeti il tutorial
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editor = Editor
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mapeditor = Editor Mappe
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donate = Dona
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abandon = Abbandona
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abandon.text = Questa zona e tutte le tue risorse saranno perdute e passeranno al nemico.
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locked = Bloccato
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complete = [LIGHT_GRAY]Completato:
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zone.requirement = Onda {0} in zona {1}
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requirement.wave = Reach Wave {0} in {1}
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requirement.core = Destroy Enemy Core in {0}
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requirement.unlock = Unlock {0}
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resume = Riprendi zona:\n[LIGHT_GRAY]{0}
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bestwave = [LIGHT_GRAY]Migliore: {0}
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launch = Decollare
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@@ -368,11 +416,13 @@ launch.confirm = Questo trasporterà tutte le risorse nel tuo nucleo.\nNon riusc
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launch.skip.confirm = Se salti adesso non riuscirai a decollare fino alle ondate successive
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uncover = Svelare
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configure = Configura l'equipaggiamento
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bannedblocks = Banned Blocks
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addall = Add All
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configure.locked = [LIGHT_GRAY]Arriva all'ondata {0}\nper configurare l'equipaggiamento.
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configure.invalid = Il valore dev'essere un numero compresto tra 0 e {0}.
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zone.unlocked = [LIGHT_GRAY]{0} sbloccata.
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zone.requirement.complete = Ondata {0} raggiunta:\n{1} requisiti di zona soddisfatti.
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zone.config.complete = Ondata {0} raggiunta:\nEquipaggiamento personalizzato sbloccato.
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zone.config.unlocked = Loadout unlocked:[lightgray]\n{0}
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zone.resources = Risorse trovate:
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zone.objective = [lightgray]Obiettivo: [accent]{0}
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zone.objective.survival = Sopravvivere
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@@ -428,15 +478,14 @@ settings.graphics = Grafica
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settings.cleardata = Cancella dati di gioco...
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settings.clear.confirm = Sei sicuro di voler cancellare i dati?\nNon può essere annullato!
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settings.clearall.confirm = [scarlet]ATTENZIONE![]\nQuesto cancellerà tutti i dati, includendo salvataggi, mappe, oggetti sbloccati, impostazioni.\nDopo aver premuto su 'ok' il gioco eliminerà i dati e si chiuderà.
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settings.clearunlocks = Cancella oggetti sbloccati
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settings.clearall = Cancella tutto
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paused = In pausa
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clear = Clear
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banned = [scarlet]Banned
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yes = Si
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no = No
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info.title = [accent] Info
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error.title = [crimson]Si è verificato un errore
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error.crashtitle = Si è verificato un errore
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attackpvponly = [scarlet]Solo possible nelle modalità Attacco/PvP
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blocks.input = Ingresso
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blocks.output = Uscita
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blocks.booster = Booster
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@@ -518,6 +567,7 @@ category.optional = Miglioramenti Opzionali
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setting.landscape.name = Blocca paesaggio
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setting.shadows.name = Ombre
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setting.linear.name = Filtro lineare
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setting.hints.name = Hints
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setting.animatedwater.name = Acqua animata
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setting.animatedshields.name = Scudi animati
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setting.antialias.name = Antialias[LIGHT_GRAY] (richiede riapertura gioco)[]
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@@ -547,6 +597,7 @@ setting.fps.name = Mostra FPS
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setting.vsync.name = VSync
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setting.pixelate.name = Sfocare [LIGHT_GRAY](potrebbe ridure il rendimento)
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setting.minimap.name = Mostra minimappa
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setting.position.name = Show Player Position
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setting.musicvol.name = Volume Musica
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setting.ambientvol.name = Volume Ambiente
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setting.mutemusic.name = Silenzia musica
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@@ -558,6 +609,8 @@ setting.publichost.name = Gioco visibile pubblicamente
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setting.chatopacity.name = Opacità chat
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setting.lasersopacity.name = Power Laser Opacity
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setting.playerchat.name = Mostra Chat in-game
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public.confirm = Do you want to make your game public?\n[accent]Anyone will be able to join your games.\n[lightgray]This can be changed later in Settings->Game->Public Game Visibility.
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public.beta = Note that beta versions of the game cannot make public lobbies.
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uiscale.reset = La scala dell'interfaccia utente è stata modificata.\nPremere "OK" per confermare questa scala.\n[scarlet] Ripristina ed esci dalle impostazioni [accent] {0}[] impostazioni...
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uiscale.cancel = Annulla ed esci
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setting.bloom.name = Shaders
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@@ -569,13 +622,16 @@ category.multiplayer.name = Multigiocatore
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command.attack = Attacca
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command.rally = Guardia
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command.retreat = Ritirata
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keybind.gridMode.name = Seleziona blocco
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keybind.gridModeShift.name = Seleziona categoria
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keybind.clear_building.name = Clear Building
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keybind.press = Premi un tasto...
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keybind.press.axis = Premi un'asse o un tasto...
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keybind.screenshot.name = Screenshot della mappa
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keybind.move_x.name = Muovi orizzontale
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keybind.move_y.name = Muovi verticale
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keybind.schematic_select.name = Select Region
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keybind.schematic_menu.name = Schematic Menu
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keybind.schematic_flip_x.name = Flip Schematic X
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keybind.schematic_flip_y.name = Flip Schematic Y
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keybind.fullscreen.name = Schermo Intero
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keybind.select.name = Seleziona
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keybind.diagonal_placement.name = Posizionamento diagonale
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@@ -587,12 +643,14 @@ keybind.zoom_hold.name = Attiva zoom
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keybind.zoom.name = Esegui zoom
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keybind.menu.name = Apri Menu
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keybind.pause.name = Pausa
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keybind.pause_building.name = Pause/Resume Building
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keybind.minimap.name = Minimappa
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keybind.dash.name = Scatto
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keybind.chat.name = Chat
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keybind.player_list.name = Lista dei Giocatori
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keybind.console.name = Console
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keybind.rotate.name = Ruotare
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keybind.rotateplaced.name = Rotate Existing (Hold)
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keybind.toggle_menus.name = Mostra/Nascondi HUD
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keybind.chat_history_prev.name = Scorri chat vero l'alto
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keybind.chat_history_next.name = Scorri chatt verso il basso
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@@ -604,6 +662,7 @@ mode.survival.name = Sopravvivenza
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mode.survival.description = La modalità normale. Risorse limitate ed ondate in entrata automatiche.
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mode.sandbox.name = Creativa
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mode.sandbox.description = Risorse infinite e nessun timer per le ondate.
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mode.editor.name = Editor
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mode.pvp.name = PvP
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mode.pvp.description = Lotta contro altri giocatori.
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mode.attack.name = Schermaglia
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@@ -790,6 +849,7 @@ block.junction.name = Incrocio
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block.router.name = Distributore
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block.distributor.name = Distributore Grande
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block.sorter.name = Filtro
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block.inverted-sorter.name = Inverted Sorter
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block.message.name = Message
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block.overflow-gate.name = Separatore per eccesso
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block.silicon-smelter.name = Fonderia
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@@ -1010,6 +1070,7 @@ block.junction.description = Permette di incrociare nastri che trasportano mater
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block.bridge-conveyor.description = Consente il trasporto di oggetti fino a 3 tessere ad un altro nastro sopraelevato.\nPuò passare sopra ad altri blocchi od edifici.
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block.phase-conveyor.description = Nastro avanzato. Consuma energia per teletrasportare gli oggetti su un altro nastro di fase collegato.
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block.sorter.description = Divide gli oggetti. Se l'oggetto corrisponde a quello selezionato, Può passare. Altrimenti viene espulso sui lati.
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block.inverted-sorter.descriptions = Processes items like a standard sorter, but outputs selected items to the sides instead.
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block.router.description = Accetta gli elementi da una direzione e li emette fino a 3 altre direzioni allo stesso modo. Utile per suddividere i materiali da una fonte a più destinazioni.
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block.distributor.description = Un distributore avanzato che divide gli oggetti in altre 7 direzioni allo stesso modo.
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||||
block.overflow-gate.description = Una combinazione di un incrocio e di un distributore , che distribuisce sui suoi lati se in nastro difronte si satura.
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||||
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||||
Reference in New Issue
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