Updated bundles

This commit is contained in:
Anuken
2019-10-22 20:33:52 -04:00
parent 56e5705ed6
commit 151dca6fb9
22 changed files with 1267 additions and 501 deletions
+62 -18
View File
@@ -16,12 +16,28 @@ screenshot.invalid = Zrzut ekranu jest zbyt duży. Najprawdopodobniej brakuje mi
gameover = Koniec Gry
gameover.pvp = Zwyciężyła drużyna [accent]{0}[]!
highscore = [YELLOW] Nowy rekord!
copied = Copied.
load.sound = Dźwięki
load.map = Mapy
load.image = Obrazy
load.content = Treść
load.system = System
load.mod = Mody
schematic = Schematic
schematic.add = Save Schematic...
schematics = Schematics
schematic.import = Import Schematic...
schematic.exportfile = Export File
schematic.importfile = Import File
schematic.browseworkshop = Browse Workshop
schematic.copy = Copy to Clipboard
schematic.copy.import = Import from Clipboard
schematic.shareworkshop = Share on Workshop
schematic.flip = [accent][[{0}][]/[accent][[{1}][]: Flip Schematic
schematic.saved = Schematic saved.
schematic.delete.confirm = This schematic will be utterly eradicated.
schematic.rename = Rename Schematic
schematic.info = {0}x{1}, {2} blocks
stat.wave = Fale powstrzymane:[accent] {0}
stat.enemiesDestroyed = Przeciwnicy zniszczeni:[accent] {0}
stat.built = Budynki zbudowane:[accent] {0}
@@ -42,11 +58,11 @@ database = Centralna baza danych
savegame = Zapisz Grę
loadgame = Wczytaj Grę
joingame = Dołącz Do Gry
addplayers = Dodaj/Usuń Graczy
customgame = Własna Gra
newgame = Nowa Gra
none = <brak>
minimap = Minimapa
position = Position
close = Zamknij
website = Strona Gry
quit = Wyjdź
@@ -66,12 +82,21 @@ mods.alphainfo = Pamiętaj, że mody są wersji alpha, i[scarlet] mogą być pe
mods.alpha = [scarlet](Alpha)
mods = Mody
mods.none = [LIGHT_GRAY]Nie znaleziono modów!
mods.guide = Modding Guide
mods.report = Report Bug
mod.enabled = [lightgray]Włączony
mod.disabled = [scarlet]Wyłączony
mod.disable = Disable
mod.enable = Enable
mod.requiresrestart = Gra się wyłączy aby wprowadzić zmiany moda.
mod.reloadrequired = [scarlet]Reload Required
mod.import = Importuj Mod
mod.import.github = Import Github Mod
mod.remove.confirm = Ten mod zostanie usunięty.
mod.author = [LIGHT_GRAY]Autor:[] {0}
mod.missing = This save contains mods that you have recently updated or no longer have installed. Save corruption may occur. Are you sure you want to load it?\n[lightgray]Mods:\n{0}
mod.preview.missing = Before publishing this mod in the workshop, you must add an image preview.\nPlace an image named[accent] preview.png[] into the mod's folder and try again.
mod.folder.missing = Only mods in folder form can be published on the workshop.\nTo convert any mod into a folder, simply unzip its file into a folder and delete the old zip, then restart your game or reload your mods.
about.button = O Grze
name = Nazwa:
noname = Najpierw wybierz [accent]nazwę gracza[]
@@ -152,7 +177,6 @@ server.port = Port:
server.addressinuse = Adres jest już w użyciu!
server.invalidport = Nieprawidłowy numer portu.
server.error = [crimson]Błąd hostowania serwera: [accent]{0}
save.old = Ten zapis jest ze starej wersji i gra nie może go teraz wczytać.\n\n[LIGHT_GRAY]Wsparcie starych zapisów będzie w pełnej wersji 4.0.
save.new = Nowy zapis
save.overwrite = Czy na pewno chcesz nadpisać zapis gry?
overwrite = Nadpisz
@@ -186,6 +210,7 @@ warning = Uwaga.
confirm = Potwierdź
delete = Usuń
view.workshop = Pokaż w Warsztacie
workshop.listing = Edit Workshop Listing
ok = OK
open = Otwórz
customize = Dostosuj
@@ -203,7 +228,12 @@ classic.export.text = [accent]Mindustry[] otrzymało ostatnio ważną aktualizac
quit.confirm = Czy na pewno chcesz wyjść?
quit.confirm.tutorial = Czy jesteś pewien tego co robisz?\nSamouczek może zostać powtórzony w[accent] Opcje->Gra->Powtórz samouczek.[]
loading = [accent]Ładowanie...
reloading = [accent]Reloading Mods...
saving = [accent]Zapisywanie...
cancelbuilding = [accent][[{0}][] to clear plan
selectschematic = [accent][[{0}][] to select+copy
pausebuilding = [accent][[{0}][] to pause building
resumebuilding = [scarlet][[{0}][] to resume building
wave = [accent]Fala {0}
wave.waiting = Fala za {0}
wave.waveInProgress = [LIGHT_GRAY]Fala w trakcie
@@ -222,14 +252,17 @@ map.nospawn = Ta mapa nie zawiera żadnego rdzenia! Dodaj [ROYAL]niebieski[] rdz
map.nospawn.pvp = Ta mapa nie ma żadnego rdzenia przeciwnika, aby mogli się zrespić przeciwnicy! Dodaj[SCARLET] inny niż niebieski[] rdzeń do mapy w edytorze.
map.nospawn.attack = Ta mapa nie ma żadnego rdzenia przeciwnika, aby można było go zaatakować! Dodaj[SCARLET] czerwony[] rdzeń do mapy w edytorze.
map.invalid = Błąd podczas ładowania mapy: uszkodzony lub niepoprawny plik mapy.
map.publish.error = Błąd podczas publikowania mapy: {0}
map.update = Aktualizuj Mapę
map.load.error = Błąd podczaj pobierania danych z warsztatu: {0}
map.menu = Wybierz co chcesz zrobić z tą mapą.
map.changelog = Lista Zmian (opcjonalna)
workshop.update = Update Item
workshop.error = Error fetching workshop details: {0}
map.publish.confirm = Are you sure you want to publish this map?\n\n[lightgray]Make sure you agree to the Workshop EULA first, or your maps will not show up!
workshop.menu = Select what you would like to do with this item.
workshop.info = Item Info
changelog = Changelog (optional):
eula = Steam EULA
map.publish = Opublikowano mapę.
map.publishing = [accent]Publikowanie mapy...
missing = This item has been deleted or moved.\n[lightgray]The workshop listing has now been automatically un-linked.
publishing = [accent]Publishing...
publish.confirm = Are you sure you want to publish this?\n\n[lightgray]Make sure you agree to the Workshop EULA first, or your items will not show up!
publish.error = Error publishing item: {0}
editor.brush = Pędzel
editor.openin = Otwórz w Edytorze
editor.oregen = Generacja Złóż
@@ -359,7 +392,6 @@ campaign = Kampania
load = Wczytaj
save = Zapisz
fps = FPS: {0}
tps = TPS: {0}
ping = Ping: {0}ms
language.restart = Uruchom grę ponownie, aby ustawiony język zaczął funkcjonować.
settings = Ustawienia
@@ -367,12 +399,13 @@ tutorial = Poradnik
tutorial.retake = Ponów Samouczek
editor = Edytor
mapeditor = Edytor Map
donate = Wspomóż Nas
abandon = Opuść
abandon.text = Ta strefa i wszystkie jej surowce będą przejęte przez przeciwników.
locked = Zablokowane
complete = [LIGHT_GRAY]Ukończone:
zone.requirement = Fala {0} w strefie {1}
requirement.wave = Reach Wave {0} in {1}
requirement.core = Destroy Enemy Core in {0}
requirement.unlock = Unlock {0}
resume = Kontynuuj Strefę:\n[LIGHT_GRAY]{0}
bestwave = [LIGHT_GRAY]Najwyższa fala: {0}
launch = < WYSTRZEL >
@@ -383,11 +416,13 @@ launch.confirm = Spowoduje to wystrzelenie wszystkich surowców w rdzeniu.\nNie
launch.skip.confirm = Jeśli teraz przejdziesz do kolejnej fali, Nie biędziesz miał możliwości wystrzelenia do czasu pokonania dalszych fal.
uncover = Odkryj
configure = Skonfiguruj Ładunek
bannedblocks = Banned Blocks
addall = Add All
configure.locked = [LIGHT_GRAY]Dotrzyj do fali {0}\nAby skonfigurować ładunek.
configure.invalid = Ilość musi być liczbą pomiędzy 0 a {0}.
zone.unlocked = [LIGHT_GRAY]Strefa {0} odblokowana.
zone.requirement.complete = Fala {0} osiągnięta:\n{1} Wymagania strefy zostały spełnione.
zone.config.complete = Fala {0} osiągnięta:\nKonfiguracja ładunku odblokowana.
zone.config.unlocked = Loadout unlocked:[lightgray]\n{0}
zone.resources = Wykryte Zasoby:
zone.objective = [lightgray]Cel: [accent]{0}
zone.objective.survival = Przeżyj
@@ -443,15 +478,14 @@ settings.graphics = Grafika
settings.cleardata = Wyczyść Dane Gry...
settings.clear.confirm = Czy jesteś pewien że chcesz usunąć te dane?\nPo tym nie ma powrotu!
settings.clearall.confirm = [scarlet]UWAGA![]\nTo wykasuje wszystkie dane, włącznie z zapisanymi grami i mapami, ustawienami, i znanymi technologiami.\nKiedy naciśniesz 'ok', gra usunie wszystkie swoje dane i automatycznie wyłączy się.
settings.clearunlocks = Wyczyść Listę Przedmiotów
settings.clearall = Wyczyść Wszystko
paused = [accent]< Wstrzymano >
clear = Clear
banned = [scarlet]Banned
yes = Tak
no = Nie
info.title = Informacje
error.title = [crimson]Wystąpił błąd
error.crashtitle = Wystąpił błąd
attackpvponly = [scarlet]Dostępne tylko w trybach Atak/PvP
blocks.input = Wejście
blocks.output = Wyjście
blocks.booster = Wzmacniacz
@@ -533,6 +567,7 @@ category.optional = Dodatkowe ulepszenia
setting.landscape.name = Zablokuj tryb panoramiczny
setting.shadows.name = Cienie
setting.linear.name = Filtrowanie Liniowe
setting.hints.name = Hints
setting.animatedwater.name = Animowana woda
setting.animatedshields.name = Animowana Tarcza
setting.antialias.name = Antyaliasing[LIGHT_GRAY] (wymaga restartu)[]
@@ -562,6 +597,7 @@ setting.fps.name = Pokazuj FPS
setting.vsync.name = Synchronizacja pionowa
setting.pixelate.name = Pikselacja [LIGHT_GRAY](wyłącza animacje)
setting.minimap.name = Pokaż Minimapę
setting.position.name = Show Player Position
setting.musicvol.name = Głośność muzyki
setting.ambientvol.name = Głośność otoczenia
setting.mutemusic.name = Wycisz muzykę
@@ -574,6 +610,7 @@ setting.chatopacity.name = Przezroczystość czatu
setting.lasersopacity.name = Przezroczystość laserów zasilających
setting.playerchat.name = Wyświetlaj czat w grze
public.confirm = Czy chcesz ustawić swoją grę jako publiczną?\n[lightgray]Można to później zmienić w Ustawienia->Gra->Widoczność Gry Publicznej.
public.beta = Note that beta versions of the game cannot make public lobbies.
uiscale.reset = Skala interfejsu uległa zmianie.\nNaciśnij "OK" by potwierdzić zmiany.\n[scarlet]Cofanie zmian i wyjście z gry za[accent] {0}[]
uiscale.cancel = Anuluj i Wyjdź
setting.bloom.name = Bloom
@@ -585,13 +622,16 @@ category.multiplayer.name = Multiplayer
command.attack = Atakuj
command.rally = Zbierz
command.retreat = Wycofaj
keybind.gridMode.name = Wybieranie Bloku
keybind.gridModeShift.name = Wybieranie Kategorii
keybind.clear_building.name = Clear Building
keybind.press = Naciśnij wybrany klawisz...
keybind.press.axis = Naciśnij oś lub klawisz...
keybind.screenshot.name = Zrzut ekranu mapy
keybind.move_x.name = Poruszanie w poziomie
keybind.move_y.name = Poruszanie w pionie
keybind.schematic_select.name = Select Region
keybind.schematic_menu.name = Schematic Menu
keybind.schematic_flip_x.name = Flip Schematic X
keybind.schematic_flip_y.name = Flip Schematic Y
keybind.fullscreen.name = Przełącz Pełny Ekran
keybind.select.name = Zaznacz
keybind.diagonal_placement.name = Budowa po skosie
@@ -603,12 +643,14 @@ keybind.zoom_hold.name = Inicjator przybliżania
keybind.zoom.name = Przybliżanie
keybind.menu.name = Menu
keybind.pause.name = Pauza
keybind.pause_building.name = Pause/Resume Building
keybind.minimap.name = Minimapa
keybind.dash.name = Przyspieszenie
keybind.chat.name = Czat
keybind.player_list.name = Lista graczy
keybind.console.name = Konsola
keybind.rotate.name = Obracanie
keybind.rotateplaced.name = Rotate Existing (Hold)
keybind.toggle_menus.name = Zmiana widoczności menu
keybind.chat_history_prev.name = Przewiń wiadomości w górę
keybind.chat_history_next.name = Przewiń wiadomości w dół
@@ -807,6 +849,7 @@ block.junction.name = Węzeł
block.router.name = Rozdzielacz
block.distributor.name = Dystrybutor
block.sorter.name = Sortownik
block.inverted-sorter.name = Inverted Sorter
block.message.name = Wiadomość
block.overflow-gate.name = Brama Przepełnieniowa
block.silicon-smelter.name = Huta Krzemu
@@ -1027,6 +1070,7 @@ block.junction.description = Używany jako most dla dwóch krzyżujących się p
block.bridge-conveyor.description = Zaawansowany blok transportujący. Pozwala na przenoszenie przedmiotów nawet do 3 bloków na każdym terenie, przez każdy budynek.
block.phase-conveyor.description = Zaawansowany blok transportowy dla przedmiotów. Używa energii do teleportacji przedmiotów do połączonego transportera fazowego na spore odległości.
block.sorter.description = Sortuje przedmioty. Jeśli przedmiot pasuje to przechodzi dalej, jeśli nie - to przechodzi na boki.
block.inverted-sorter.descriptions = Processes items like a standard sorter, but outputs selected items to the sides instead.
block.router.description = Akceptuje przedmioty z jednego miejsca i rozdziela je do trzech innych kierunków. Przydatne w rozdzielaniu materiałów z jednego źródła do wielu celów.
block.distributor.description = Zaawansowany rozdzielacz, rozdzielający przedmioty do 7 innych kierunków.
block.overflow-gate.description = Rozdzielacz, który przerzuca przedmioty, kiedy główna droga jest przepełniona