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2019-10-22 20:33:52 -04:00
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+11 -35
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@@ -17,14 +17,12 @@ gameover = 你的核心被摧毁了!
gameover.pvp = [accent] {0}[]队获胜!
highscore = [accent]新纪录!
copied = 已复制。
load.sound = 音乐加载中
load.map = 地图加载中
load.image = 图片加载中
load.content = 内容加载中
load.system = 系统加载中
load.mod = 模组加载中
schematic = 示意图
schematic.add = 保存示意图中……
schematics = 示意图
@@ -40,7 +38,6 @@ schematic.saved = 示意图已保存。
schematic.delete.confirm = 这个示意图将被清除。
schematic.rename = 重命名示意图
schematic.info = {0}x{1}, {2} 方块
stat.wave = 战胜的波数:[accent]{0}
stat.enemiesDestroyed = 消灭的敌人:[accent]{0}
stat.built = 建造的建筑:[accent]{0}
@@ -48,8 +45,8 @@ stat.destroyed = 摧毁的建筑:[accent]{0}
stat.deconstructed = 拆除的建筑:[accent]{0}
stat.delivered = 发射的资源:
stat.rank = 最终等级:[accent]{0}
launcheditems = [accent]发射的资源
launchinfo = [unlaunched][[LAUNCH] your core to obtain the items indicated in blue.
map.delete = 确定要删除 "[accent]{0}[]" 地图吗?
level.highscore = 最高分:[accent]{0}
level.select = 选择关卡
@@ -61,7 +58,6 @@ database = 核心数据库
savegame = 保存游戏
loadgame = 载入游戏
joingame = 加入游戏
addplayers = 添加/删除玩家
customgame = 自定义游戏
newgame = 新游戏
none = <无>
@@ -82,7 +78,6 @@ uploadingcontent = 正在上传内容
uploadingpreviewfile = 正在上传预览文件
committingchanges = 提交更改
done = 已完成
mods.alphainfo = 请注意在测试版本中的模组[scarlet]可能有缺陷[]。\n在 Mindustry Github 或 Discord上报告你发现的问题。
mods.alpha = [accent](测试版)
mods = 模组
@@ -102,7 +97,6 @@ mod.author = [LIGHT_GRAY]作者:[] {0}
mod.missing = 此存档包含更新后的模组或不再使用的模组。存档可能会损坏。确定要加载它吗?\n[lightgray]模组:\n{0}
mod.preview.missing = 在创意工坊中发布此模组之前,必须添加图像预览。\n请将名为[accent] preview.png[] 的图像放入模组文件夹,然后重试。
mod.folder.missing = 只有文件夹形式的模组才能在创意工坊上发布。\n若要将任何模组转换为文件夹,只需将其文件解压缩到文件夹中并删除旧压缩包,然后重新启动游戏或重新加载模组。
about.button = 关于
name = 名字:
noname = 先取一个[accent]玩家名[]。
@@ -260,15 +254,15 @@ map.nospawn.attack = 这个地图没有敌人的核心!请在编辑中向地
map.invalid = 地图载入错误:地图文件可能已经损坏。
workshop.update = 更新地图
workshop.error = 获取创意工坊详细信息时出错:{0}
map.publish.error = 地图上传错误:{0}
missing = 地图已被删除或移动。\n[lightgray]链接已在创意工坊中被删除。
map.publish.confirm = 确定上传此地图?\n\n[lightgray]确定你同意 Steam 创意工坊的最终用户许可协议,否则你的地图将不会被展示!
map.menu = 选择要对此地图执行的操作。
map.changelog = 更改日志(可选):
workshop.menu = Select what you would like to do with this item.
workshop.info = Item Info
changelog = Changelog (optional):
eula = Steam 最终用户许可协议
map.publish = 地图已上传
map.publishing = [accent]地图上传中……
missing = 地图已被删除或移动。\n[lightgray]链接已在创意工坊中被删除
publishing = [accent]Publishing...
publish.confirm = Are you sure you want to publish this?\n\n[lightgray]Make sure you agree to the Workshop EULA first, or your items will not show up!
publish.error = Error publishing item: {0}
editor.brush = 笔刷
editor.openin = 在编辑器中打开
editor.oregen = 矿石的生成
@@ -345,7 +339,6 @@ editor.overwrite = [accent]警告!\n这将会覆盖一个已经存在的地图
editor.overwrite.confirm = [scarlet]警告![]存在同名地图。你确定你想要覆盖?
editor.exists = 已经存在同名地图。
editor.selectmap = 选择一个地图加载:
toolmode.replace = 替换
toolmode.replace.description = 仅在实心块上绘制。
toolmode.replaceall = 全部替换
@@ -360,7 +353,6 @@ toolmode.fillteams = 填充团队
toolmode.fillteams.description = 填充团队而不是方块。
toolmode.drawteams = 绘制团队
toolmode.drawteams.description = 绘制团队而不是方块。
filters.empty = [LIGHT_GRAY]没有筛选器!用下方的按钮添加一个。
filter.distort = 扭曲程度
filter.noise = 波动程度
@@ -392,7 +384,6 @@ filter.option.floor2 = 二重地面
filter.option.threshold2 = 二重阈值
filter.option.radius = 半径大小
filter.option.percentile = 百分比
width = 宽度:
height = 高度:
menu = 菜单
@@ -408,13 +399,11 @@ tutorial = 教程
tutorial.retake = 重新游玩教程
editor = 编辑器
mapeditor = 地图编辑器
donate = 打赏
abandon = 放弃
abandon.text = 这个区域及其资源会被敌人重置。
locked = 已锁定
complete = [LIGHT_GRAY]完成:
zone.requirement = 在{1}中达到{0}波
requirement.wave = Reach Wave {0} in {1}
requirement.core = 在{0}中摧毁敌方核心
requirement.unlock = 解锁{0}
resume = 暂停:\n[LIGHT_GRAY]{0}
@@ -433,14 +422,13 @@ configure.locked = [LIGHT_GRAY]到达第{0}波\n才能设定发射资源。
configure.invalid = 数量必须是0到{0}之间的数字。
zone.unlocked = [LIGHT_GRAY]{0} 已解锁。
zone.requirement.complete = 已达到第{0}波。\n达到解锁{1}的需求。
zone.config.complete = 已达到第{0}波。\n允许携带发射的资源进入此地区。
zone.config.unlocked = Loadout unlocked:[lightgray]\n{0}
zone.resources = 地图中的资源:
zone.objective = [lightgray]目标:[accent]{0}
zone.objective.survival = 生存
zone.objective.attack = 摧毁敌方核心
add = 添加……
boss.health = BOSS 生命值
connectfail = [crimson]服务器连接失败:[accent]{0}
error.unreachable = 服务器无法访问。\n确定输对地址了吗?
error.invalidaddress = 地址无效。
@@ -451,7 +439,6 @@ error.mapnotfound = 找不到地图文件!
error.io = 网络 I/O 错误。
error.any = 未知网络错误。
error.bloom = 未能初始化特效。\n您的设备可能不支持它。
zone.groundZero.name = 零号地区
zone.desertWastes.name = 荒芜沙漠
zone.craters.name = 陨石带
@@ -466,7 +453,6 @@ zone.saltFlats.name = 盐碱荒滩
zone.impact0078.name = 0078号冲击
zone.crags.name = 悬崖
zone.fungalPass.name = 真菌通道
zone.groundZero.description = 重新开始的最佳位置。这儿敌人威胁很小,资源少。\n尽可能收集多的铅和铜。\n行动。
zone.frozenForest.description = 即使在这里,靠近山脉的地方,孢子也已经扩散。寒冷的温度不可能永远容纳它们。\n\n此行动须投入电力。建造燃烧发电机并学会使用修理者。
zone.desertWastes.description = 这些废料规模巨大,难以预测,并且与废弃的结构交错在一起。\n此地区有煤矿存在,燃烧它以获取动力或合成石墨。\n\n[lightgray]无法保证此着陆位置。
@@ -481,7 +467,6 @@ zone.nuclearComplex.description = 以前生产和加工钍的设施已变成废
zone.fungalPass.description = 介于高山和低矮孢子丛生的土地之间的过渡地带。这里有一个小型的敌方侦察基地。\n侦察它。\n使用尖刀和爬行者单位来摧毁两个核心。
zone.impact0078.description = <在此处插入说明>
zone.crags.description = <在此处插入说明>
settings.language = 语言
settings.data = 游戏数据
settings.reset = 恢复默认
@@ -535,7 +520,6 @@ blocks.inaccuracy = 误差
blocks.shots = 发射数
blocks.reload = 每秒发射数
blocks.ammo = 子弹
bar.drilltierreq = 需要更好的钻头
bar.drillspeed = 挖掘速度:{0}/s
bar.efficiency = 效率:{0}%
@@ -550,7 +534,6 @@ bar.heat = 热量
bar.power = 电力
bar.progress = 制造进度
bar.spawned = 单位数量:{0}/{1}
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] 伤害
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] 范围伤害 ~[stat] {1}[lightgray] 格
bullet.incendiary = [stat] 燃烧
@@ -562,7 +545,6 @@ bullet.freezing = [stat] 冰冻
bullet.tarred = [stat] 减速
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x 子弹数量
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x 装弹
unit.blocks = 方块
unit.powersecond = 能量单位/秒
unit.liquidsecond = 液体单位/秒
@@ -640,8 +622,6 @@ category.multiplayer.name = 多人
command.attack = 攻击
command.rally = 集合
command.retreat = 撤退
keybind.gridMode.name = 选择块
keybind.gridModeShift.name = 选择类别
keybind.clear_building.name = 清除建筑
keybind.press = 按一下键……
keybind.press.axis = 按一下轴或键……
@@ -688,7 +668,6 @@ mode.pvp.description = 和本地玩家对战。\n[gray]需要不同队伍的核
mode.attack.name = 攻击
mode.attack.description = 没有波数,但是有摧毁敌人基地的任务。\n[gray]需要姨妈红队核心。
mode.custom = 自定义模式
rules.infiniteresources = 无限资源
rules.wavetimer = 波次计时器
rules.waves = 波次
@@ -715,7 +694,6 @@ rules.title.resourcesbuilding = 资源和建造
rules.title.player = 玩家
rules.title.enemy = 敌人
rules.title.unit = 单位
content.item.name = 物品
content.liquid.name = 液体
content.unit.name = 部队
@@ -777,7 +755,6 @@ mech.buildspeed = [LIGHT_GRAY]建造速度:{0}%
liquid.heatcapacity = [LIGHT_GRAY]热容量:{0}
liquid.viscosity = [LIGHT_GRAY]粘度:{0}
liquid.temperature = [LIGHT_GRAY]温度:{0}
block.sand-boulder.name = 沙砂巨石
block.grass.name = 草地
block.salt.name = 盐碱地
@@ -1009,7 +986,6 @@ tutorial.deposit = 将物品从机甲拖向方块来放下物品。\n\n[accent]
tutorial.waves = [lightgray]敌人[]来了。\n\n保护核心,防御2波攻击。造更多的炮塔。[accent]点击[]以射击。\n建造更多的炮塔和钻头,并采更多的矿。
tutorial.waves.mobile = [lightgray]敌人[]来了。\n\n保护核心,防御2波攻击。造更多的炮塔。你的机甲将对敌人自动开火。\n建造更多的炮塔和钻头,并采更多的矿。
tutorial.launch = 特定波次中,你可以[accent]发射核心[],[accent]携带核心中所有资源[]离开所有的建筑。\n资源可用来研究科技。\n\n[accent]点击发射按钮。
item.copper.description = 一种有用的结构材料。在各种类型的方块中广泛使用。
item.lead.description = 一种基本的起始材料。广泛用于电子设备和液体运输。
item.metaglass.description = 一种超级强硬的复合玻璃。通常用来传送和收藏液体。
@@ -1094,10 +1070,10 @@ block.junction.description = 两条交叉传送带的桥梁。适用于两条不
block.bridge-conveyor.description = 高级项目传输块。允许在跨越任何地形或建筑物上运输物品,最多跨越3个块。
block.phase-conveyor.description = 高级传送带。使用电力将物品传送到距离几个块的相位传送带上。
block.sorter.description = 对物品进行分类。如果物品与所选种类相同,则允许其通过。否则,物品将从左边和右边输出。
block.inverted-sorter.descriptions = 像标准分类器工作,但将选择的物品向两侧输出。
block.router.description = 从一个方向接受物品,并将它们平均输出到最多3个其他方向。用于将材料分成多份。
block.distributor.description = 一个高级路由器,可以将物品向最多7个方向输出。
block.overflow-gate.description = 分离器和路由器的组合,如果前面被挡住,则向从左和右输出。
block.inverted-sorter.descriptions = 像标准分类器工作,但将选择的物品向两侧输出。
block.mass-driver.description = 终极传送带。收集物品后将它们射向远处的另一个质量驱动器。
block.mechanical-pump.description = 一种输出速度慢但没有功耗的廉价泵。
block.rotary-pump.description = 先进的水泵。泵送更多液体,但需要动力。