diff --git a/core/assets/bundles/bundle_de.properties b/core/assets/bundles/bundle_de.properties index ae1b4061ea..b294fe0a97 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_de.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_de.properties @@ -78,13 +78,12 @@ schematic.tagexists = Dieses Tag gibt es schon. stats = Statistiken stat.wave = Wellen besiegt:[accent] {0} +stat.unitsCreated = Einheiten erzeugt:[accent] {0} stat.enemiesDestroyed = Gegner zerstört:[accent] {0} stat.built = Blöcke gebaut:[accent] {0} stat.destroyed = Blöcke zerstört:[accent] {0} stat.deconstructed = Blöcke abgebaut:[accent] {0} -stat.delivered = Übertragene Ressourcen: stat.playtime = Spielzeit:[accent] {0} -stat.rank = Finaler Rang:[accent] {0} globalitems = [accent]Gesamtitems map.delete = Bist du sicher, dass du die Karte "[accent]{0}[]" löschen möchtest? @@ -94,6 +93,7 @@ level.mode = Spielmodus: coreattack = < Der Kern wird angegriffen! > nearpoint = [[ [scarlet]SOFORT DEN SPAWNPUNKT VERLASSEN[] ]\nVernichtung droht database = Kern-Datenbank +database.button = Datenbank savegame = Spiel speichern loadgame = Spiel laden joingame = Spiel beitreten @@ -169,6 +169,7 @@ launchcore = Kern starten filename = Dateiname: unlocked = Neuer Inhalt freigeschaltet! available = Neue Forschung möglich +unlock.incampaign = < Für Details in Kampagne freischalten > completed = [accent]Abgeschlossen techtree = Forschung research.legacy = [accent]5.0[] Forschungsdaten gefunden.\nMöchtest du [accent]diese Daten behalten[] oder [accent]sie löschen[] und neu anfangen (empfohlen)? @@ -215,6 +216,7 @@ hosts.none = [lightgray]Keine LAN-Spiele gefunden! host.invalid = [scarlet]Kann keine Verbindung zum Host herstellen. servers.local = Lokale Server +servers.local.steam = Offene Spiele & Lokale Server servers.remote = Andere Server servers.global = Community-Server @@ -316,7 +318,7 @@ data.invalid = Dies sind keine gültigen Spieldaten. data.import.confirm = Der Import von externen Daten wird [scarlet] alle[] deine gegenwärtigen Spieldaten löschen.\n[accent]Das kann nicht rückgängig gemacht werden![]\n\nSobald der Import abgeschlossen ist, wird dein Spiel sofort beendet. quit.confirm = Willst du wirklich aufhören? loading = [accent]Wird geladen... -reloading = [accent]Lade Mods neu... +downloading = [accent]Herunterladen... saving = [accent]Speichere... respawn = [accent][[{0}][] um im Kern zu spawnen cancelbuilding = [accent][[{0}][] um den Plan zu leeren @@ -344,9 +346,9 @@ custom = Benutzerdefiniert builtin = Enthalten map.delete.confirm = Bist du sicher, dass du diese Karte löschen willst? Dies kann nicht rückgängig gemacht werden! map.random = [accent]Zufällige Karte -map.nospawn = Diese Karte hat keine Kerne, in denen die Spieler beginnen können! Füge einen [royal]orangen[] Kern zu dieser Karte im Editor hinzu. +map.nospawn = Diese Karte hat keine Kerne, in denen die Spieler beginnen können! Füge einen [#{0}]{1}[] Kern zu dieser Karte im Editor hinzu. map.nospawn.pvp = Diese Karte hat keine Kerne für die gegnerischen Spieler! Füge über den Editor [scarlet] nicht-orange[] Kerne zu dieser Karte hinzu. -map.nospawn.attack = Diese Karte hat keine gegnerischen Kerne, die Spieler angreifen können! Füge über den Editor [scarlet] rote[] Kerne zu dieser Karte hinzu. +map.nospawn.attack = Diese Karte hat keine gegnerischen Kerne, die Spieler angreifen können! Füge über den Editor a [#{0}]{1}[] Kerne zu dieser Karte hinzu. map.invalid = Fehler beim Laden der Karte: Beschädigte oder ungültige Kartendatei. workshop.update = Objekt aktualisieren workshop.error = Fehler beim Laden von Workshop-Details: {0} @@ -361,6 +363,7 @@ publish.confirm = Willst du das wirklich veröffentlichen?\n\n[lightgray]Vergewi publish.error = Fehler beim Veröffentlichen des Objekts: {0} steam.error = Fehler beim Laden der Steam-Dienste.\nError: {0} +editor.cliffs = Wände zu Klippen editor.brush = Pinsel editor.openin = Öffne im Editor editor.oregen = Erze generieren @@ -376,6 +379,9 @@ editor.ingame = Im Spiel bearbeiten editor.publish.workshop = Im Workshop veröffentlichen editor.newmap = Neue Karte editor.center = Zur Mitte +editor.search = Karten durchsuchen... +editor.filters = Karten filtern +editor.showAll = Standard-Karten anzeigen workshop = Workshop waves.title = Wellen waves.remove = Entfernen @@ -384,6 +390,7 @@ waves.waves = Welle(n) waves.perspawn = pro Spawn waves.shields = Schilder pro Welle waves.to = bis +waves.max = maximale Einheiten waves.guardian = Boss waves.preview = Vorschau waves.edit = Bearbeiten... @@ -392,6 +399,13 @@ waves.load = Aus der Zwischenablage laden waves.invalid = Ungültige Wellen in der Zwischenablage. waves.copied = Wellen kopiert. waves.none = Keine Gegner definiert.\nInfo: Leere Wellenentwürfe werden automatisch mit dem Standard-Entwurf ersetzt. +waves.sort = Sortieren nach +waves.sort.reverse = Rückwärts sortieren +waves.sort.begin = Anfang +waves.sort.health = Lebenspunkte +waves.sort.type = Sorte +waves.units.hide = Alle verstecken +waves.units.show = Alle anzeigen wavemode.counts = Menge @@ -538,6 +552,7 @@ configure = Anfangsressourcen festlegen loadout = Anfangsressourcen resources = Ressourcen bannedblocks = Gesperrte Blöcke +bannedunits = Gesperrte Einheiten addall = Alle hinzufügen launch.from = Items werden von [accent]{0} []gestartet launch.destination = Ziel: {0} @@ -562,6 +577,8 @@ weather.sandstorm.name = Sandsturm weather.sporestorm.name = Sporensturm weather.fog.name = Nebel +sectorlist = Sektoren +sectorlist.attacked = {0} wird angegriffen sectors.unexplored = [lightgray]Unentdeckt sectors.resources = Ressourcen: sectors.production = Produktion: @@ -617,6 +634,8 @@ sector.biomassFacility.name = Biomass Synthesis Facility sector.windsweptIslands.name = Windswept Islands sector.extractionOutpost.name = Extraction Outpost sector.planetaryTerminal.name = Planetary Launch Terminal +sector.coastline.name = Küstenlinie +sector.navalFortress.name = Wasserfestung sector.groundZero.description = Der optimale Ort, um anzufangen. Schwache Gegner und weniger Ressourcen.\nSammele so viel Kupfer und Blei wie möglich.\nGeh weiter. sector.frozenForest.description = Auch hier, näher an den Bergen, sind die Sporen. Sogar die niedrigen Temperaturen können sie nicht zurückhalten.\n\nLerne, Strom zu verwenden. Baue Verbrennungsgeneratoren und Reparateure. @@ -644,10 +663,12 @@ status.sapped.name = Schwächend status.electrified.name = Elektrisch status.spore-slowed.name = Sporen-verlangsamt status.tarred.name = Teerend +status.overdrive.name = Overdrive status.overclock.name = Übertaktend status.shocked.name = Schockend status.blasted.name = Sprengend status.unmoving.name = Unbeweglich +status.boss.name = Boss settings.language = Sprache settings.data = Spieldaten @@ -875,6 +896,7 @@ setting.seconds = {0} Sekunden setting.milliseconds = {0} Millisekunden setting.fullscreen.name = Vollbild setting.borderlesswindow.name = Randloses Fenster +setting.borderlesswindow.name.windows = Randloses Vollbild setting.borderlesswindow.description = Neustart vielleicht erforderlich. setting.fps.name = FPS anzeigen setting.smoothcamera.name = Sanfte Kamerabewegungen @@ -998,6 +1020,7 @@ rules.wavetimer = Wellen-Timer rules.waves = Wellen rules.attack = Angriff-Modus rules.buildai = KI kann bauen +rules.aitier = KI Stärke rules.cleanupdeadteams = Blöcke von erorberten Teams zerstören (PvP) rules.corecapture = Kern nach Zerstörung einnehmen rules.polygoncoreprotection = Polygonaler Kernschutz @@ -1017,12 +1040,15 @@ rules.deconstructrefundmultiplier = Abbau Ressourcen-Rückerstattung rules.waitForWaveToEnd = Warten bis Welle endet rules.dropzoneradius = Drop-Zonen-Radius:[lightgray] (Kacheln) rules.unitammo = Einheiten benötigen Munition +rules.enemyteam = Gegnerteam +rules.playerteam = Spielerteam rules.title.waves = Wellen rules.title.resourcesbuilding = Ressourcen & Blöcke rules.title.enemy = Gegner rules.title.unit = Einheiten rules.title.experimental = Experimentell rules.title.environment = Umgebung +rules.title.teams = Teams rules.lighting = Blitze rules.enemyLights = Gegnerisches Licht rules.fire = Feuer @@ -1101,13 +1127,13 @@ unit.reign.name = Reign unit.vela.name = Vela unit.corvus.name = Korvus -block.resupply-point.name = Munitionsvorrat block.parallax.name = Parallax block.cliff.name = Klippe block.sand-boulder.name = Sandbrocken block.basalt-boulder.name = Basaltbrocken block.grass.name = Gras block.molten-slag.name = Schlacke +block.pooled-cryofluid.name = Cryoflüssigkeit block.space.name = Weltall block.salt.name = Salz block.salt-wall.name = Salzwand @@ -1141,6 +1167,7 @@ block.core-nucleus.name = Kern: Nukleus block.deep-water.name = Tiefes Wasser block.shallow-water.name = Wasser block.tainted-water.name = Dreckiges Wasser +block.deep-tainted-water.name = Tiefes dreckiges Wasser block.darksand-tainted-water.name = Dreckiges Wasser (Dunkler Sand) block.tar.name = Teer block.stone.name = Stein @@ -1352,6 +1379,7 @@ hint.placeTurret = Platziere \uf861 [accent]Geschütze[], um deine Basis vor Geg hint.breaking = Benutze [accent]Rechtsklick[] und bewege deine Maus, um zu zerstören. hint.breaking.mobile = Aktiviere den \ue817 [accent]Hammer[] unten rechts und tippe, um Blöcke zu zerstören.\n\nHalte deinen Finger auf dem Bildschirm, um eine Fläche auszuwählen. hint.blockInfo = Genauere Blockinformationen können im [accent]Baumenü[] rechts beim [accent][[?][]-Symbol gefunden werden. +hint.derelict = [accent]Derelikte[] Blöcke sind kaputte Teile alter Basen, die nicht mehr funktionieren.\n\nSie können für Ressourcen [accent]abgebaut[] werden. hint.research = Nehme den \ue875 [accent]Forschen[]-Knopf um neue Technologien zu erforschen. hint.research.mobile = Nehme den \ue875 [accent]Forschen[]-Knopf im \ue88c [accent]Menü[], um neue Technologien zu erforschen. hint.unitControl = Halte [accent][[L-STRG][] und [accent]klicke[], um alliierte Einheiten oder Geschütze zu steuern. @@ -1373,6 +1401,7 @@ hint.generator = \uf879 [accent]Verbrennungsgeneratoren[] verbrennen Kohle und hint.guardian = [accent]Boss[]-Einheiten sind gepanzert. Schwache Munition wie [accent]Kupfer[] und [accent]Blei[] sind [scarlet]nicht effektiv[].\n\nBenutze bessere Geschütze oder \uf835 [accent]Graphit[] als \uf861Duo-/\uf859Salvenmunition um einen Boss zu besiegen. hint.coreUpgrade = Kerne können aufgerüstet werden, indem man [accent]bessere Kerne über sie platziert[].\n\nPlatziere einen  [accent]Fundament[]-Kern über einen  [accent]Scherben[]-Kern. Stelle sicher, dass ausreichend Platz verfügbar ist. hint.presetLaunch = Zu grauen [accent]Sektoren[] wie dem [accent]Frozen Forest[] kann man von überall aus hin starten. Es ist nicht nötig, benachbarte Sektoren zu erobern.\n\n[accent]Nummerierte Sektoren[] wie dieser hier sind [accent]optional[]. +hint.presetDifficulty = Dieser Sektor hat eine [scarlet]hohe Gefahrenstufe[].\nOhne richtige Technologie und Vorbereitung ist es [accent]nicht empfohlen[], zu diesem Sektor zu starten. hint.coreIncinerate = Wenn dem Kern Materialien zugeführt werden, für die er keinen Platz mehr hat, werden diese [accent]verbrannt[]. hint.coopCampaign = Wenn du die [accent]Mehrspielerkampagne[] spielst, werden produzierte Items [accent]zu deinen lokalen Sektoren[] geschickt.\n\nNeuen Erforschungen vom Host werden auch übertragen. @@ -1403,7 +1432,7 @@ liquid.slag.description = Kann in Trennern verfeinert oder als Waffe gegen Gegne liquid.oil.description = Wird in fortgeschrittener Materialgewinnung und als brennende Munition verwendet. liquid.cryofluid.description = Wird als Kühlung in Geschützen, Fabriken oder Reaktoren verwendet. -block.resupply-point.description = Füllt Einheiten in der Nähe mit Kupfermunition wieder auf. Nicht mit Einheiten kompatibel, die Strom benötigen. +block.derelict =  [lightgray]Derelikt block.armored-conveyor.description = Bewegt Materialien voran. Materialien können von der Seite nicht auf das Förderband. block.illuminator.description = Eine Lichtquelle. block.message.description = Speichert eine Nachricht, die genutzt wird, um mit Verbündeten zu kommunizieren. @@ -1429,6 +1458,8 @@ block.item-source.description = Produziert unendlich viele Gegenstände. Nur im block.item-void.description = Zerstört Materialien, die hereingegeben werden, ohne Strom zu verbrauchen. Nur im Sandkasten-Modus verfügbar. block.liquid-source.description = Produziert unendlich Flüssigkeiten. Nur im Sandkasten-Modus verfügbar. block.liquid-void.description = Entfernt jegliche Flüssigkeiten. Nur im Sandkasten-Modus verfügbar. +block.payload-source.description = Produziert unendlich Einheiten. Nur im Sandkasten-Modus verfügbar. +block.payload-void.description = Entfernt jegliche Einheiten. Nur im Sandkasten-Modus verfügbar. block.copper-wall.description = Beschützt Blöcke vor Gegnern. block.copper-wall-large.description = Beschützt Blöcke vor Gegnern. block.titanium-wall.description = Beschützt Blöcke vor Gegnern. @@ -1583,7 +1614,7 @@ unit.omura.description = Schießt eine Railgun mit hoher Reichweite, um Gegner z unit.alpha.description = Beschützt den Scherbenkern vor Feinden. Baut Blöcke. unit.beta.description = Beschützt den Fundamentkern vor Feinden. Baut Blöcke. unit.gamma.description = Beschützt den Nukleuskern vor Feinden. Baut Blöcke. -unit.retusa.description = Platziert Minen und heilt verbündete Einheiten. +unit.retusa.description = Schießt zielsuchende Torpedos auf Gegner und heilt verbündete Einheiten. unit.oxynoe.description = Schießt Block-heilendes Feuer auf Gegner und zerstört gegnerische Projektile. unit.cyerce.description = Schießt zielsuchende Cluster-Raketen auf Gegner und heilt verbündete Einheiten. unit.aegires.description = Schockt alle gegnerische Einheiten und Blöcke, die das Energiefeld betreten. Heilt alle verbündete. @@ -1739,4 +1770,4 @@ lenum.mine = Erz von einer Position abbauen. lenum.build = Einen Block bauen. lenum.getblock = Gibt den Blocktyp an den Koordinaten zurück.\nEinheiten müssen nah genug dran sein.\nFeste nicht-Blöcke sind [accent]@solid[]. lenum.within = Prüft, ob eine Einheit in einem Radius um einen Punkt ist. -lenum.boost = Aktiviert / deaktiviert den Boost. +lenum.boost = Aktiviert / deaktiviert den Boost. \ No newline at end of file