german translation for build 125, full android translation (#4703)

* update german translation to https://github.com/Anuken/Mindustry/commit/631e4d9eefca8b94de4fc52e57387b2c2f4ffecf

* update android translation to https://github.com/Anuken/Mindustry/commit/e816f6110de6ec9638b5a6be8a9710bdc49f5f4d

with regard to https://github.com/Anuken/Mindustry/commit/5ec5f1aa93dcac5c813027b23379f529dbf69e3d

* improve translation with ideas from others

* update german steam discription to https://github.com/Anuken/Mindustry/commit/e86a3e9d09d0f41a651d5e66403ea48c70add048

* update german translation to https://github.com/Anuken/Mindustry/commit/1ef7ae70796beb4a28dee8f2c74b626d28348481#diff-5e346bcec4e8e1d545e035b1e438472bc51937398ac3e8e81308605ec82aea2c

* changes from stuffyAI

* cross-platform as suggested by stuffyAI

* stuffyAI

genau, hast recht

Co-authored-by: stuffyAI <59014072+stuffyAI@users.noreply.github.com>

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2021-02-19 18:32:44 -05:00
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@@ -957,6 +957,8 @@ rules.blockdamagemultiplier = Block-Schaden-Multiplikator
rules.unitbuildspeedmultiplier = Baugeschwindigkeit-Einheit Multiplikator
rules.unithealthmultiplier = Lebenspunkte-Einheit Multiplikator
rules.unitdamagemultiplier = Schaden-Einheit Multiplikator
rules.unitcapvariable = Kerne zählen zum Einheiten-Limit dazu
rules.unitcap = Einheiten-Limit
rules.enemycorebuildradius = Bauverbot-Radius durch feindlichen Kern:[lightgray] (Kacheln)
rules.wavespacing = Wellen-Abstand:[lightgray] (Sek)
rules.buildcostmultiplier = Bau-Kosten Multiplikator
@@ -1042,7 +1044,7 @@ unit.reign.name = Reign
unit.vela.name = Vela
unit.corvus.name = Korvus
block.resupply-point.name = Nachlade-Punkt
block.resupply-point.name = Munitionsvorrat
block.parallax.name = Parallax
block.cliff.name = Klippe
block.sand-boulder.name = Sandbrocken
@@ -1539,8 +1541,19 @@ lenum.shoot = Schießt auf eine Position.
lenum.shootp = Schießt auf eine Einheit / einen Block und sagt deren Position voraus.
lenum.configure = Blockkonfiguration, z.B. das ausgewählte Item in einem Sortierer.
lenum.enabled = Ob der Block an oder aus ist.
lenum.color = Illuminiererfarbe.
laccess.color = Illuminiererfarbe.
graphicstype.stroke = Setzt die Linienbreite fest.
graphicstype.line = Zeichnet eine Linie.
graphicstype.clear = Füllt den Bildschirm mit einer Farbe.
graphicstype.color = Wählt eine Farbe aus.
graphicstype.rect = Zeichnet ein Rechteck.
graphicstype.linerect = Zeichnet den Umriss eines Rechtecks.
graphicstype.poly = Füllt ein gleichmäßiges Polygon.
graphicstype.linepoly = Zeichnet den Umriss eines gleichmäßigen Polygons.
graphicstype.triangle = Zeichnet ein Dreieck.
graphicstype.image = Zeichnet ein Bild von einem englischen Namen.\nz.B. [accent]@router[] oder [accent]@dagger[].
lenum.always = Immer.
lenum.idiv = Division mit ganzen Zahlen.
lenum.div = Division.\nGibt bei Teilung durch null [accent]null[] zurück.
@@ -1563,6 +1576,7 @@ lenum.len = Length of vector.
lenum.sin = Sinus in Grad.
lenum.cos = Cosinus in Grad.
lenum.tan = Tangens in Grad.
#not a typo, look up 'range notation'
lenum.rand = Zufällige Zahl zwischen [0, <wert>).
lenum.log = Logarithmus (ln).
lenum.log10 = Logarithmus zur Basis 10.
@@ -1586,6 +1600,14 @@ lenum.building = Ein Block einer bestimmten Sorte.
lenum.core = Irgendein Kern.
lenum.storage = Speicherblock, z.B. ein Tresor.
lenum.generator = Blöcke, die Strom generieren.
lenum.factory = Blöcke, die Ressourcen verarbeiten.
lenum.repair = Reperaturpunkt.
lenum.rally = Kommandozentrale
lenum.battery = Irgendeine Batterie.
lenum.resupply = Munitionsvorrat.\nNur wichtig, wenn [accent]"Einheiten benötigen Munition"[] an ist.
lenum.reactor = Schlag- / Thoriumreaktor.
lenum.turret = Irgendein Geschütz.
sensor.in = Der Block / die Einheit.