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2020-10-14 11:32:37 -03:00
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commit 17725ddfe8

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@@ -609,10 +609,10 @@ blocks.maxconsecutive = Max Consecutive
blocks.buildcost = Custo de construção blocks.buildcost = Custo de construção
blocks.inaccuracy = Imprecisão blocks.inaccuracy = Imprecisão
blocks.shots = Tiros blocks.shots = Tiros
blocks.reload = Tiros por segundo blocks.reload = Tempo de recarga
blocks.ammo = Munição blocks.ammo = Munição
blocks.shieldhealth = Shield Health blocks.shieldhealth = Shield Health
blocks.cooldowntime = Cooldown Time blocks.cooldowntime = Tempo de espera
bar.drilltierreq = Broca melhor necessária. bar.drilltierreq = Broca melhor necessária.
bar.noresources = Missing Resources bar.noresources = Missing Resources
@@ -702,7 +702,7 @@ setting.difficulty.name = Dificuldade
setting.screenshake.name = Balanço da Tela setting.screenshake.name = Balanço da Tela
setting.effects.name = Efeitos setting.effects.name = Efeitos
setting.destroyedblocks.name = Mostrar Blocos Destruídos setting.destroyedblocks.name = Mostrar Blocos Destruídos
setting.blockstatus.name = Display Block Status setting.blockstatus.name = Mostrar a Propriedade dos Blocos
setting.conveyorpathfinding.name = Esteiras Encontram Caminho setting.conveyorpathfinding.name = Esteiras Encontram Caminho
setting.sensitivity.name = Sensibilidade do Controle setting.sensitivity.name = Sensibilidade do Controle
setting.saveinterval.name = Intervalo de Auto Salvamento setting.saveinterval.name = Intervalo de Auto Salvamento
@@ -712,7 +712,7 @@ setting.milliseconds = {0} milissegundos
setting.fullscreen.name = Tela Cheia setting.fullscreen.name = Tela Cheia
setting.borderlesswindow.name = Janela sem borda[lightgray] (Pode precisar reiniciar) setting.borderlesswindow.name = Janela sem borda[lightgray] (Pode precisar reiniciar)
setting.fps.name = Mostrar FPS e Ping setting.fps.name = Mostrar FPS e Ping
setting.smoothcamera.name = Smooth Camera setting.smoothcamera.name = Suavizar movimentos da câmera
setting.blockselectkeys.name = Mostrar teclas de seleção de blocos setting.blockselectkeys.name = Mostrar teclas de seleção de blocos
setting.vsync.name = VSync setting.vsync.name = VSync
setting.pixelate.name = Pixelizado [lightgray](Pode diminuir a performace) setting.pixelate.name = Pixelizado [lightgray](Pode diminuir a performace)
@@ -720,7 +720,7 @@ setting.minimap.name = Mostrar minimapa
setting.coreitems.name = Display Core Items (WIP) setting.coreitems.name = Display Core Items (WIP)
setting.position.name = Mostrar a posição do Jogador setting.position.name = Mostrar a posição do Jogador
setting.musicvol.name = Volume da Música setting.musicvol.name = Volume da Música
setting.atmosphere.name = Show Planet Atmosphere setting.atmosphere.name = Mostrar a atmosfera do planeta
setting.ambientvol.name = Volume do Ambiente setting.ambientvol.name = Volume do Ambiente
setting.mutemusic.name = Desligar Música setting.mutemusic.name = Desligar Música
setting.sfxvol.name = Volume de Efeitos setting.sfxvol.name = Volume de Efeitos
@@ -743,25 +743,25 @@ keybinds.mobile = [scarlet]A maior parte das teclas aqui não são funcionais em
category.general.name = Geral category.general.name = Geral
category.view.name = Ver category.view.name = Ver
category.multiplayer.name = Multijogador category.multiplayer.name = Multijogador
category.blocks.name = Block Select category.blocks.name = Selecionar bloco
command.attack = Atacar command.attack = Atacar
command.rally = Reunir command.rally = Reunir
command.retreat = Recuar command.retreat = Recuar
command.idle = Idle command.idle = Ausente
placement.blockselectkeys = \n[lightgray]Tecla: [{0}, placement.blockselectkeys = \n[lightgray]Tecla: [{0},
keybind.respawn.name = Respawn keybind.respawn.name = Reaparecer
keybind.control.name = Control Unit keybind.control.name = Controlar unidade
keybind.clear_building.name = Limpar construção keybind.clear_building.name = Limpar construção
keybind.press = Pressione uma tecla... keybind.press = Pressione uma tecla...
keybind.press.axis = Pressione um eixo ou tecla... keybind.press.axis = Pressione um eixo ou tecla...
keybind.screenshot.name = Captura do mapa keybind.screenshot.name = Captura do mapa
keybind.toggle_power_lines.name = Mudar lasers keybind.toggle_power_lines.name = Mudar lasers
keybind.toggle_block_status.name = Toggle Block Statuses keybind.toggle_block_status.name = Mostrar a propriedade dos blocos
keybind.move_x.name = Mover no eixo x keybind.move_x.name = Mover no eixo x
keybind.move_y.name = Mover no eixo Y keybind.move_y.name = Mover no eixo Y
keybind.mouse_move.name = Seguir Mouse keybind.mouse_move.name = Seguir o Cursor
keybind.pan.name = Pan View keybind.pan.name = Câmera livre
keybind.boost.name = Boost keybind.boost.name = Impulsionar
keybind.schematic_select.name = Selecionar região keybind.schematic_select.name = Selecionar região
keybind.schematic_menu.name = Menu de Esquemas keybind.schematic_menu.name = Menu de Esquemas
keybind.schematic_flip_x.name = Girar o Esquema no eixo X keybind.schematic_flip_x.name = Girar o Esquema no eixo X
@@ -784,15 +784,15 @@ keybind.block_select_09.name = Categoria/Selecionar bloco 9
keybind.block_select_10.name = Categoria/Selecionar bloco 10 keybind.block_select_10.name = Categoria/Selecionar bloco 10
keybind.fullscreen.name = Alterar tela cheia keybind.fullscreen.name = Alterar tela cheia
keybind.select.name = selecionar keybind.select.name = selecionar
keybind.diagonal_placement.name = Colocação diagonal keybind.diagonal_placement.name = Posicionamento Diagonal
keybind.pick.name = Pegar bloco keybind.pick.name = Pegar bloco
keybind.break_block.name = Quebrar bloco keybind.break_block.name = Quebrar bloco
keybind.deselect.name = Desselecionar keybind.deselect.name = Desselecionar
keybind.pickupCargo.name = Pickup Cargo keybind.pickupCargo.name = Pegar Carga
keybind.dropCargo.name = Drop Cargo keybind.dropCargo.name = Soltar Carga
keybind.command.name = Command keybind.command.name = Comandar
keybind.shoot.name = Atirar keybind.shoot.name = Atirar
keybind.zoom.name = Zoom keybind.zoom.name = Ampliar
keybind.menu.name = Menu keybind.menu.name = Menu
keybind.pause.name = Pausar keybind.pause.name = Pausar
keybind.pause_building.name = Parar/Resumir a construção keybind.pause_building.name = Parar/Resumir a construção
@@ -807,7 +807,7 @@ keybind.chat_history_prev.name = Historico do chat anterior
keybind.chat_history_next.name = Historico do próximo chat keybind.chat_history_next.name = Historico do próximo chat
keybind.chat_scroll.name = Rolar chat keybind.chat_scroll.name = Rolar chat
keybind.drop_unit.name = Soltar unidade keybind.drop_unit.name = Soltar unidade
keybind.zoom_minimap.name = Zoom do minimapa keybind.zoom_minimap.name = Ampliar minimapa
mode.help.title = Descrição dos modos mode.help.title = Descrição dos modos
mode.survival.name = Sobrevivência mode.survival.name = Sobrevivência
mode.survival.description = O modo normal. Recursos limitados e hordas automáticas. mode.survival.description = O modo normal. Recursos limitados e hordas automáticas.
@@ -825,7 +825,7 @@ rules.reactorexplosions = Reatores explodem
rules.wavetimer = Tempo de horda rules.wavetimer = Tempo de horda
rules.waves = Hordas rules.waves = Hordas
rules.attack = Modo de ataque rules.attack = Modo de ataque
rules.buildai = AI Building rules.buildai = Habilitar construção da IA
rules.enemyCheat = Recursos de IA Infinitos rules.enemyCheat = Recursos de IA Infinitos
rules.blockhealthmultiplier = Multiplicador de vida do bloco rules.blockhealthmultiplier = Multiplicador de vida do bloco
rules.blockdamagemultiplier = Block Damage Multiplier rules.blockdamagemultiplier = Block Damage Multiplier
@@ -836,23 +836,23 @@ rules.enemycorebuildradius = Raio de "Não-criação" de core inimigo:[lightgray
rules.wavespacing = Espaço de tempo entre hordas:[lightgray] (seg) rules.wavespacing = Espaço de tempo entre hordas:[lightgray] (seg)
rules.buildcostmultiplier = Multiplicador de custo de construção rules.buildcostmultiplier = Multiplicador de custo de construção
rules.buildspeedmultiplier = Multiplicador de velocidade de construção rules.buildspeedmultiplier = Multiplicador de velocidade de construção
rules.deconstructrefundmultiplier = Deconstruct Refund Multiplier rules.deconstructrefundmultiplier = Multiplicador de reembolso de desconstrução
rules.waitForWaveToEnd = Hordas esperam inimigos rules.waitForWaveToEnd = Hordas esperam inimigos
rules.dropzoneradius = Raio da zona de spawn:[lightgray] (blocos) rules.dropzoneradius = Raio da zona de spawn:[lightgray] (blocos)
rules.unitammo = Units Require Ammo rules.unitammo = Unidades requerem munição
rules.title.waves = Hordas rules.title.waves = Hordas
rules.title.resourcesbuilding = Recursos e Construções rules.title.resourcesbuilding = Recursos e Construções
rules.title.enemy = Inimigos rules.title.enemy = Inimigos
rules.title.unit = Unidades rules.title.unit = Unidades
rules.title.experimental = Experimental rules.title.experimental = Experimental
rules.title.environment = Environment rules.title.environment = Ambiente
rules.lighting = Iluminação rules.lighting = Iluminação
rules.fire = Fire rules.fire = Fogo
rules.explosions = Block/Unit Explosion Damage rules.explosions = Dano de explosão de unidades/blocos
rules.ambientlight = Luz ambiente rules.ambientlight = Luz ambiente
rules.weather = Weather rules.weather = Clima
rules.weather.frequency = Frequency: rules.weather.frequency = Frequência:
rules.weather.duration = Duration: rules.weather.duration = Duração:
content.item.name = Itens content.item.name = Itens
content.liquid.name = Líquidos content.liquid.name = Líquidos
@@ -930,28 +930,28 @@ unit.reign.name = Reign
unit.vela.name = Vela unit.vela.name = Vela
unit.corvus.name = Corvus unit.corvus.name = Corvus
block.resupply-point.name = Resupply Point block.resupply-point.name = Ponto de Reabastecimento
block.parallax.name = Parallax block.parallax.name = Paralaxe
block.cliff.name = Cliff block.cliff.name = Relevo
block.sand-boulder.name = Pedregulho de areia block.sand-boulder.name = Pedregulho de areia
block.grass.name = Grama block.grass.name = Grama
block.slag.name = Slag block.slag.name = Escória
block.salt.name = Sal block.salt.name = Sal
block.salt-wall.name = Salt Wall block.salt-wall.name = Parede de Sal
block.pebbles.name = Pedrinhas block.pebbles.name = Pedrinhas
block.tendrils.name = Gavinhas block.tendrils.name = Gavinhas
block.sand-wall.name = Sand Wall block.sand-wall.name = Sand Wall
block.spore-pine.name = Pinheiro de esporo block.spore-pine.name = Pinheiro de esporo
block.spore-wall.name = Spore Wall block.spore-wall.name = Spore Wall
block.boulder.name = Boulder block.boulder.name = Rochedo
block.snow-boulder.name = Snow Boulder block.snow-boulder.name = Monte de neve
block.snow-pine.name = Pinheiro com neve block.snow-pine.name = Pinheiro com neve
block.shale.name = Xisto block.shale.name = Folhelho
block.shale-boulder.name = Pedra de Xisto block.shale-boulder.name = Pedra de Folhelho
block.moss.name = Musgo block.moss.name = Musgo
block.shrubs.name = Arbusto block.shrubs.name = Arbusto
block.spore-moss.name = Musgo de Esporos block.spore-moss.name = Musgo de Esporos
block.shale-wall.name = Shale Wall block.shale-wall.name = Parede de Folhelho
block.scrap-wall.name = Muro de sucata block.scrap-wall.name = Muro de sucata
block.scrap-wall-large.name = Muro grande de sucata block.scrap-wall-large.name = Muro grande de sucata
block.scrap-wall-huge.name = Muro enorme de sucata block.scrap-wall-huge.name = Muro enorme de sucata
@@ -961,7 +961,7 @@ block.kiln.name = Forno
block.graphite-press.name = Prensa de grafite block.graphite-press.name = Prensa de grafite
block.multi-press.name = Multi-Prensa block.multi-press.name = Multi-Prensa
block.constructing = {0}\n[lightgray](Construindo) block.constructing = {0}\n[lightgray](Construindo)
block.spawn.name = Area inimiga block.spawn.name = Área inimiga
block.core-shard.name = Fragmento do núcleo block.core-shard.name = Fragmento do núcleo
block.core-foundation.name = Fundação do núcleo block.core-foundation.name = Fundação do núcleo
block.core-nucleus.name = Centro do núcleo block.core-nucleus.name = Centro do núcleo
@@ -978,18 +978,18 @@ block.snow.name = Neve
block.craters.name = Crateras block.craters.name = Crateras
block.sand-water.name = Água sobre areia block.sand-water.name = Água sobre areia
block.darksand-water.name = Água sobre areia escura block.darksand-water.name = Água sobre areia escura
block.char.name = Char block.char.name = Cinzas
block.dacite.name = Dacite block.dacite.name = Dacito
block.dacite-wall.name = Dacite Wall block.dacite-wall.name = Parede de Dacito
block.ice-snow.name = Gelo de neve block.ice-snow.name = Gelo com Neve
block.stone-wall.name = Stone Wall block.stone-wall.name = Parede de Pedra
block.ice-wall.name = Ice Wall block.ice-wall.name = Parede de Gelo
block.snow-wall.name = Snow Wall block.snow-wall.name = Parede de Neve
block.dune-wall.name = Dune Wall block.dune-wall.name = Duna
block.pine.name = Pinheiro block.pine.name = Pinheiro
block.dirt.name = Dirt block.dirt.name = Terra
block.dirt-wall.name = Dirt Wall block.dirt-wall.name = Parede de Terra
block.mud.name = Mud block.mud.name = Lama
block.white-tree-dead.name = Árvore branca morta block.white-tree-dead.name = Árvore branca morta
block.white-tree.name = Árvore branca block.white-tree.name = Árvore branca
block.spore-cluster.name = Aglomerado de esporos block.spore-cluster.name = Aglomerado de esporos
@@ -1005,7 +1005,7 @@ block.dark-panel-4.name = Painel escuro 4
block.dark-panel-5.name = Painel escuro 5 block.dark-panel-5.name = Painel escuro 5
block.dark-panel-6.name = Painel escuro 6 block.dark-panel-6.name = Painel escuro 6
block.dark-metal.name = Metal escuro block.dark-metal.name = Metal escuro
block.basalt.name = Basalt block.basalt.name = Basalto
block.hotrock.name = Rocha quente block.hotrock.name = Rocha quente
block.magmarock.name = Rocha de magma block.magmarock.name = Rocha de magma
block.copper-wall.name = Muro de Cobre block.copper-wall.name = Muro de Cobre
@@ -1019,7 +1019,7 @@ block.phase-wall-large.name = Muralha de Fase
block.thorium-wall.name = Muro de Tório block.thorium-wall.name = Muro de Tório
block.thorium-wall-large.name = Muralha de Tório block.thorium-wall-large.name = Muralha de Tório
block.door.name = Porta block.door.name = Porta
block.door-large.name = Portão block.door-large.name = Porta grande
block.duo.name = Torreta dupla block.duo.name = Torreta dupla
block.scorch.name = Lança-chamas block.scorch.name = Lança-chamas
block.scatter.name = Dispersão block.scatter.name = Dispersão
@@ -1027,7 +1027,7 @@ block.hail.name = Artilharia
block.lancer.name = Lanceiro block.lancer.name = Lanceiro
block.conveyor.name = Esteira block.conveyor.name = Esteira
block.titanium-conveyor.name = Esteira de titânio block.titanium-conveyor.name = Esteira de titânio
block.plastanium-conveyor.name = Plastanium Conveyor block.plastanium-conveyor.name = Esteira de plastânio
block.armored-conveyor.name = Esteira blindada block.armored-conveyor.name = Esteira blindada
block.armored-conveyor.description = Move os itens com a mesma velocidade das esteiras de titânio, mas tem mais armadura. Não aceita itens dos lados de nada além de outras esteiras. block.armored-conveyor.description = Move os itens com a mesma velocidade das esteiras de titânio, mas tem mais armadura. Não aceita itens dos lados de nada além de outras esteiras.
block.junction.name = Junção block.junction.name = Junção
@@ -1038,8 +1038,8 @@ block.inverted-sorter.name = Ordenador invertido
block.message.name = Mensagem block.message.name = Mensagem
block.illuminator.name = Iluminador block.illuminator.name = Iluminador
block.illuminator.description = Uma pequena, compacta e configurável fonte de luz. Precisa de energia para funcionar. block.illuminator.description = Uma pequena, compacta e configurável fonte de luz. Precisa de energia para funcionar.
block.overflow-gate.name = Portão Sobrecarregado block.overflow-gate.name = Portão de Fluxo
block.underflow-gate.name = Portão Sobrecarregado invertida block.underflow-gate.name = Portão de Fluxo invertido
block.silicon-smelter.name = Fundidora de silicio block.silicon-smelter.name = Fundidora de silicio
block.phase-weaver.name = Palheta de fase block.phase-weaver.name = Palheta de fase
block.pulverizer.name = Pulverizador block.pulverizer.name = Pulverizador
@@ -1117,28 +1117,28 @@ block.meltdown.name = Fusão
block.container.name = Contâiner block.container.name = Contâiner
block.launch-pad.name = Plataforma de lançamento block.launch-pad.name = Plataforma de lançamento
block.launch-pad-large.name = Plataforma de lançamento grande block.launch-pad-large.name = Plataforma de lançamento grande
block.segment.name = Segment block.segment.name = Segmento
block.command-center.name = Command Center block.command-center.name = Centro de Comando
block.ground-factory.name = Ground Factory block.ground-factory.name = Fábrica de unidades terrestres
block.air-factory.name = Air Factory block.air-factory.name = Fábrica de unidades aéreas
block.naval-factory.name = Naval Factory block.naval-factory.name = Fábrica de unidades navais
block.additive-reconstructor.name = Additive Reconstructor block.additive-reconstructor.name = Reconstrutor Aditivo
block.multiplicative-reconstructor.name = Multiplicative Reconstructor block.multiplicative-reconstructor.name = Reconstrutor Multiplicativo
block.exponential-reconstructor.name = Exponential Reconstructor block.exponential-reconstructor.name = Reconstrutor Exponencial
block.tetrative-reconstructor.name = Tetrative Reconstructor block.tetrative-reconstructor.name = Reconstrutor Tetrativo
block.payload-conveyor.name = Mass Conveyor block.payload-conveyor.name = Esteira de Carga
block.payload-router.name = Payload Router block.payload-router.name = Roteador de Carga
block.disassembler.name = Disassembler block.disassembler.name = Desmontador
block.silicon-crucible.name = Silicon Crucible block.silicon-crucible.name = Fornalha De Silício
block.overdrive-dome.name = Overdrive Dome block.overdrive-dome.name = Domo de Sobrecarga
block.switch.name = Switch block.switch.name = Alavanca
block.micro-processor.name = Micro Processor block.micro-processor.name = Micro Processador
block.logic-processor.name = Logic Processor block.logic-processor.name = Processador Lógico
block.hyper-processor.name = Hyper Processor block.hyper-processor.name = Hiper Processador
block.logic-display.name = Logic Display block.logic-display.name = Monitor Lógico
block.large-logic-display.name = Large Logic Display block.large-logic-display.name = Monitor lógico grande
block.memory-cell.name = Memory Cell block.memory-cell.name = Célula de Memória
team.blue.name = Azul team.blue.name = Azul
team.crux.name = Vermelho team.crux.name = Vermelho
@@ -1239,8 +1239,8 @@ block.plastanium-conveyor.description = Moves items in batches.\nAccepts items a
block.junction.description = Funciona como uma ponte Para duas esteiras que estejam se cruzando. Util em situações que tenha duas esteiras diferentes carregando materiais diferentes para lugares diferentes. block.junction.description = Funciona como uma ponte Para duas esteiras que estejam se cruzando. Util em situações que tenha duas esteiras diferentes carregando materiais diferentes para lugares diferentes.
block.bridge-conveyor.description = Bloco de transporte de itens avancado. Possibilita o transporte de itens acima de 3 blocos de construção ou paredes. block.bridge-conveyor.description = Bloco de transporte de itens avancado. Possibilita o transporte de itens acima de 3 blocos de construção ou paredes.
block.phase-conveyor.description = Bloco de transporte de item avançado. Usa energia para teleportar itens a uma esteira de fase sobre uma severa distancia. block.phase-conveyor.description = Bloco de transporte de item avançado. Usa energia para teleportar itens a uma esteira de fase sobre uma severa distancia.
block.sorter.description = [interact]Aperte no bloco para configurar[] block.sorter.description = Filtra itens passando o selecionado para frente e os outros para os lados.
block.inverted-sorter.description = Processa os itens como um sorteador normal, mas os itens escolhidos sairão pelas laterais ao invés. block.inverted-sorter.description = Filtra os itens como um ordenador normal, porém, os itens escolhidos sairão pelas laterais.
block.router.description = Aceita itens de uma direção e os divide em 3 direções igualmente. Util para espalhar materiais da fonte para multiplos alvos. block.router.description = Aceita itens de uma direção e os divide em 3 direções igualmente. Util para espalhar materiais da fonte para multiplos alvos.
block.distributor.description = Um roteador avançado que espalhas os itens em 7 outras direções igualmente. block.distributor.description = Um roteador avançado que espalhas os itens em 7 outras direções igualmente.
block.overflow-gate.description = Uma combinação de roteador e divisor Que apenas manda para a esquerda e Direita se a frente estiver bloqueada. block.overflow-gate.description = Uma combinação de roteador e divisor Que apenas manda para a esquerda e Direita se a frente estiver bloqueada.
@@ -1300,6 +1300,6 @@ block.fuse.description = Uma torre grande com curto alcance. Dispara três feixe
block.ripple.description = Uma torre de artilharia extremamente poderosa. Dispara varios tiros aglomerados a uma grande distância nos seus inimigos. block.ripple.description = Uma torre de artilharia extremamente poderosa. Dispara varios tiros aglomerados a uma grande distância nos seus inimigos.
block.cyclone.description = Uma grande torre que dispara balas explosivas que se fragmentam em unidades aéreas e terrestres próximas. block.cyclone.description = Uma grande torre que dispara balas explosivas que se fragmentam em unidades aéreas e terrestres próximas.
block.spectre.description = Um grande canhão massivo. Dispara grandes tiros perfuradores de blindagem em inimigos aéreos e terrestres. block.spectre.description = Um grande canhão massivo. Dispara grandes tiros perfuradores de blindagem em inimigos aéreos e terrestres.
block.meltdown.description = Um grande canhão laser massivo. Carrega e dispara um poderoso e persistente feixe nos seus inimigos. Requer uma refrigeração para ser operada. block.meltdown.description = Um grande canhão laser massivo. Carrega e dispara um poderoso e persistente feixe nos seus inimigos. Requer um resfriamento para ser operada.
block.repair-point.description = Continuamente repara a unidade danificada mais proxima. block.repair-point.description = Continuamente repara a unidade danificada mais proxima.
block.segment.description = Destrói projéteis inimigos. Projéteis de laser não são afetados. block.segment.description = Destrói projéteis inimigos que se aproximam. Feixes não serão detectados.