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2019-10-21 17:53:05 -04:00
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@@ -16,6 +16,7 @@ screenshot.invalid = 地图太大,可能没有足够的内存用于截图。
gameover = 你的核心被摧毁了! gameover = 你的核心被摧毁了!
gameover.pvp = [accent] {0}[]队获胜! gameover.pvp = [accent] {0}[]队获胜!
highscore = [accent]新纪录! highscore = [accent]新纪录!
copied = 已复制。
load.sound = 音乐加载中 load.sound = 音乐加载中
load.map = 地图加载中 load.map = 地图加载中
@@ -24,6 +25,22 @@ load.content = 内容加载中
load.system = 系统加载中 load.system = 系统加载中
load.mod = 模组加载中 load.mod = 模组加载中
schematic = 示意图
schematic.add = 保存示意图中……
schematics = 示意图
schematic.import = 导出示意图中……
schematic.exportfile = 导入文件
schematic.importfile = 导出文件
schematic.browseworkshop = 流览创意工坊
schematic.copy = 复制到剪贴板
schematic.copy.import = 从剪贴板导入
schematic.shareworkshop = 在创意工坊上分享
schematic.flip = [accent][[{0}][]/[accent][[{1}][]:翻转示意图
schematic.saved = 示意图已保存。
schematic.delete.confirm = 这个示意图将被清除。
schematic.rename = 重命名示意图
schematic.info = {0}x{1}, {2} 方块
stat.wave = 战胜的波数:[accent]{0} stat.wave = 战胜的波数:[accent]{0}
stat.enemiesDestroyed = 消灭的敌人:[accent]{0} stat.enemiesDestroyed = 消灭的敌人:[accent]{0}
stat.built = 建造的建筑:[accent]{0} stat.built = 建造的建筑:[accent]{0}
@@ -83,6 +100,8 @@ mod.import.github = 导入 Github 模组
mod.remove.confirm = 此模组将被删除。 mod.remove.confirm = 此模组将被删除。
mod.author = [LIGHT_GRAY]作者:[] {0} mod.author = [LIGHT_GRAY]作者:[] {0}
mod.missing = 此存档包含更新后的模组或不再使用的模组。存档可能会损坏。确定要加载它吗?\n[lightgray]模组:\n{0} mod.missing = 此存档包含更新后的模组或不再使用的模组。存档可能会损坏。确定要加载它吗?\n[lightgray]模组:\n{0}
mod.preview.missing = 在创意工坊中发布此模组之前,必须添加图像预览。\n请将名为[accent] preview.png[] 的图像放入模组文件夹,然后重试。
mod.folder.missing = 只有文件夹形式的模组才能在创意工坊上发布。\n若要将任何模组转换为文件夹只需将其文件解压缩到文件夹中并删除旧压缩包然后重新启动游戏或重新加载模组。
about.button = 关于 about.button = 关于
name = 名字: name = 名字:
@@ -164,7 +183,6 @@ server.port = 端口:
server.addressinuse = 地址已经在使用中! server.addressinuse = 地址已经在使用中!
server.invalidport = 无效的端口号! server.invalidport = 无效的端口号!
server.error = [crimson]创建服务器错误:[accent]{0} server.error = [crimson]创建服务器错误:[accent]{0}
save.old = 这个存档属于旧版本游戏,不再被使用。\n\n[LIGHT_GRAY]存档向下兼容将在完整的4.0版本中实现。
save.new = 新存档 save.new = 新存档
save.overwrite = 你确定你要覆盖这个存档位吗? save.overwrite = 你确定你要覆盖这个存档位吗?
overwrite = 覆盖 overwrite = 覆盖
@@ -198,6 +216,7 @@ warning = 警告!
confirm = 确认 confirm = 确认
delete = 删除 delete = 删除
view.workshop = 浏览创意工坊 view.workshop = 浏览创意工坊
workshop.listing = 编辑创意工坊目录
ok = 确定 ok = 确定
open = 打开 open = 打开
customize = 自定义 customize = 自定义
@@ -218,6 +237,7 @@ loading = [accent]加载中……
reloading = [accent]重载模组中…… reloading = [accent]重载模组中……
saving = [accent]保存中…… saving = [accent]保存中……
cancelbuilding = [accent][[{0}][]来清除规划 cancelbuilding = [accent][[{0}][]来清除规划
selectschematic = [accent][[{0}][]来选择复制
pausebuilding = [accent][[{0}][]来暂停建造 pausebuilding = [accent][[{0}][]来暂停建造
resumebuilding = [scarlet][[{0}][]来恢复建造 resumebuilding = [scarlet][[{0}][]来恢复建造
wave = [accent]波次{0} wave = [accent]波次{0}
@@ -238,16 +258,17 @@ map.nospawn = 这个地图没有核心!请在编辑器中添加一个[ROYAL]
map.nospawn.pvp = 这个地图没有敌人的核心!请在编辑器中添加一个[ROYAL]敌方[]的核心。 map.nospawn.pvp = 这个地图没有敌人的核心!请在编辑器中添加一个[ROYAL]敌方[]的核心。
map.nospawn.attack = 这个地图没有敌人的核心!请在编辑中向地图添加一个[SCARLET]敌方[]的核心。 map.nospawn.attack = 这个地图没有敌人的核心!请在编辑中向地图添加一个[SCARLET]敌方[]的核心。
map.invalid = 地图载入错误:地图文件可能已经损坏。 map.invalid = 地图载入错误:地图文件可能已经损坏。
map.update = 更新地图 workshop.update = 更新地图
map.load.error = 获取创意工坊详细信息时出错:{0} workshop.error = 获取创意工坊详细信息时出错:{0}
map.publish.error = 地图上传错误:{0} map.publish.error = 地图上传错误:{0}
map.missing = 地图已被删除或移动。\n[lightgray]链接已在创意工坊中被删除。 missing = 地图已被删除或移动。\n[lightgray]链接已在创意工坊中被删除。
map.publish.confirm = 确定上传此地图?\n\n[lightgray]确定你同意 Steam 创意工坊的最终用户许可协议,否则你的地图将不会被展示! map.publish.confirm = 确定上传此地图?\n\n[lightgray]确定你同意 Steam 创意工坊的最终用户许可协议,否则你的地图将不会被展示!
map.menu = 选择要对此地图执行的操作。 map.menu = 选择要对此地图执行的操作。
map.changelog = 更改日志(可选): map.changelog = 更改日志(可选):
eula = Steam 最终用户许可协议 eula = Steam 最终用户许可协议
map.publish = 地图已上传。 map.publish = 地图已上传。
map.publishing = [accent]地图上传中…… map.publishing = [accent]地图上传中……
editor.brush = 笔刷 editor.brush = 笔刷
editor.openin = 在编辑器中打开 editor.openin = 在编辑器中打开
editor.oregen = 矿石的生成 editor.oregen = 矿石的生成
@@ -626,7 +647,11 @@ keybind.press = 按一下键……
keybind.press.axis = 按一下轴或键…… keybind.press.axis = 按一下轴或键……
keybind.screenshot.name = 地图截图 keybind.screenshot.name = 地图截图
keybind.move_x.name = 水平移动 keybind.move_x.name = 水平移动
keybind.move_y.name = 直移动 keybind.move_y.name = 直移动
keybind.schematic_select.name = 选择区域
keybind.schematic_menu.name = 示意图目录
keybind.schematic_flip_x.name = 水平翻转
keybind.schematic_flip_y.name = 竖直翻转
keybind.fullscreen.name = 切换全屏 keybind.fullscreen.name = 切换全屏
keybind.select.name = 选择/射击 keybind.select.name = 选择/射击
keybind.diagonal_placement.name = 自动铺设 keybind.diagonal_placement.name = 自动铺设
@@ -847,7 +872,8 @@ block.junction.name = 连接点
block.router.name = 路由器 block.router.name = 路由器
block.distributor.name = 分配器 block.distributor.name = 分配器
block.sorter.name = 分类器 block.sorter.name = 分类器
block.message.name = 信息 block.inverted-sorter.name = 反向分类器
block.message.name = 信使
block.overflow-gate.name = 溢流门 block.overflow-gate.name = 溢流门
block.silicon-smelter.name = 硅冶炼厂 block.silicon-smelter.name = 硅冶炼厂
block.phase-weaver.name = 相织布编织器 block.phase-weaver.name = 相织布编织器
@@ -1067,10 +1093,11 @@ block.titanium-conveyor.description = 高级传送带。能比初级传送带更
block.junction.description = 两条交叉传送带的桥梁。适用于两条不同传送带将不同材料运送到不同位置的情况。 block.junction.description = 两条交叉传送带的桥梁。适用于两条不同传送带将不同材料运送到不同位置的情况。
block.bridge-conveyor.description = 高级项目传输块。允许在跨越任何地形或建筑物上运输物品最多跨越3个块。 block.bridge-conveyor.description = 高级项目传输块。允许在跨越任何地形或建筑物上运输物品最多跨越3个块。
block.phase-conveyor.description = 高级传送带。使用电力将物品传送到距离几个块的相位传送带上。 block.phase-conveyor.description = 高级传送带。使用电力将物品传送到距离几个块的相位传送带上。
block.sorter.description = 对物品进行分类。如果物品与所选种类,则允许其通过。否则,物品将从左边和右边输出。 block.sorter.description = 对物品进行分类。如果物品与所选种类相同,则允许其通过。否则,物品将从左边和右边输出。
block.router.description = 从一个方向接受物品并将它们平均输出到最多3个其他方向。用于将材料分成多份。 block.router.description = 从一个方向接受物品并将它们平均输出到最多3个其他方向。用于将材料分成多份。
block.distributor.description = 一个高级路由器可以将物品向最多7个方向输出。 block.distributor.description = 一个高级路由器可以将物品向最多7个方向输出。
block.overflow-gate.description = 分离器和路由器的组合,如果前面被挡住,则向从左和右输出。 block.overflow-gate.description = 分离器和路由器的组合,如果前面被挡住,则向从左和右输出。
block.inverted-sorter.descriptions = 像标准分类器工作,但将选择的物品向两侧输出。
block.mass-driver.description = 终极传送带。收集物品后将它们射向远处的另一个质量驱动器。 block.mass-driver.description = 终极传送带。收集物品后将它们射向远处的另一个质量驱动器。
block.mechanical-pump.description = 一种输出速度慢但没有功耗的廉价泵。 block.mechanical-pump.description = 一种输出速度慢但没有功耗的廉价泵。
block.rotary-pump.description = 先进的水泵。泵送更多液体,但需要动力。 block.rotary-pump.description = 先进的水泵。泵送更多液体,但需要动力。

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@@ -16,11 +16,31 @@ screenshot.invalid = 地圖太大了,可能沒有足夠的內存用於截圖
gameover = 遊戲結束 gameover = 遊戲結束
gameover.pvp = [accent]{0}[]隊獲勝! gameover.pvp = [accent]{0}[]隊獲勝!
highscore = [accent]新的高分紀錄! highscore = [accent]新的高分紀錄!
copied = 已複製。
load.sound = 音效載入中 load.sound = 音效載入中
load.map = 地圖載入中 load.map = 地圖載入中
load.image = 圖片載入中 load.image = 圖片載入中
load.content = 內容載入中 load.content = 內容載入中
load.system = 系統載入中 load.system = 系統載入中
load.mod = 模組載入中
schematic = 計畫圖
schematic.add = 儲存計畫圖...
schematics = 計畫圖
schematic.import = 匯入計畫圖...
schematic.exportfile = 匯出檔案
schematic.importfile = 匯入檔案
schematic.browseworkshop = 瀏覽工作坊
schematic.copy = 複製到剪貼簿
schematic.copy.import = 從剪貼簿匯入
schematic.shareworkshop = 分享到工作坊
schematic.flip = [accent][[{0}][]/[accent][[{1}][]:翻轉計畫圖
schematic.saved = 計畫圖已保存。
schematic.delete.confirm = 該計畫圖將被完全清除。
schematic.rename = 重新命名計畫圖
schematic.info = {0}x{1}, {2}方塊
stat.wave = 打敗的波次:[accent]{0} stat.wave = 打敗的波次:[accent]{0}
stat.enemiesDestroyed = 摧毀的敵人:[accent]{0} stat.enemiesDestroyed = 摧毀的敵人:[accent]{0}
stat.built = 建設的建築:[accent]{0} stat.built = 建設的建築:[accent]{0}
@@ -28,7 +48,9 @@ stat.destroyed = 摧毀的建築:[accent]{0}
stat.deconstructed = 拆除的建築:[accent]{0} stat.deconstructed = 拆除的建築:[accent]{0}
stat.delivered = 發射的核心資源: stat.delivered = 發射的核心資源:
stat.rank = 最終排名:[accent]{0} stat.rank = 最終排名:[accent]{0}
launcheditems = [accent]發射了的物品
launcheditems = [accent]發射的物品
launchinfo = [unlaunched][發射]的核心以獲得藍字部分的物品。
map.delete = 確認要刪除「[accent]{0}[]」地圖嗎? map.delete = 確認要刪除「[accent]{0}[]」地圖嗎?
level.highscore = 最高分:[accent]{0} level.highscore = 最高分:[accent]{0}
level.select = 選擇關卡 level.select = 選擇關卡
@@ -40,11 +62,11 @@ database = 核心數據庫
savegame = 儲存遊戲 savegame = 儲存遊戲
loadgame = 載入遊戲 loadgame = 載入遊戲
joingame = 多人連線 joingame = 多人連線
addplayers = 增加/移除玩家
customgame = 自訂遊戲 customgame = 自訂遊戲
newgame = 新遊戲 newgame = 新遊戲
none = 〈沒有〉 none = 〈沒有〉
minimap = 小地圖 minimap = 小地圖
position = 位置
close = 關閉 close = 關閉
website = 網頁 website = 網頁
quit = 退出 quit = 退出
@@ -60,6 +82,27 @@ uploadingcontent = 內容上傳中
uploadingpreviewfile = 上傳預覽文件 uploadingpreviewfile = 上傳預覽文件
committingchanges = 提交變更 committingchanges = 提交變更
done = 完成 done = 完成
mods.alphainfo = 請記住mod仍處於Alpha狀態 scarlet]可能會有很多BUG[].\n向Mindustry Github或Discord報告發現的任何問題。
mods.alpha = [accent](Alpha)
mods = 模組
mods.none = [LIGHT_GRAY]沒有找到模組!
mods.guide = 模組指南
mods.report = 回報錯誤
mod.enabled = [lightgray]啟用
mod.disabled = [scarlet]未啟用
mod.disable = 禁用
mod.enable = 可使用
mod.requiresrestart = 遊戲將立即關閉以應用mod變更。
mod.reloadrequired = [scarlet]需要重新加載
mod.import = 匯入模組
mod.import.github = 匯入Github模組
mod.remove.confirm = 該mod將被刪除。
mod.author = [LIGHT_GRAY]作者:[] {0}
mod.missing = 此存檔含有您最近更新或不再安裝的mod。可能會發生存檔損毀。您確定要載入嗎\n[lightgray]模組:\n{0}
mod.preview.missing = 在工作坊發佈這個MOD前您必須添加預覽圖。\n放置一個名為[accent] preview.png[]進Mod的資料夾並重試。
mod.folder.missing = 只有文件夾形式的mod可以在工作坊上發布。\n要將任何mod轉換為文件夾只需將其文件解壓縮到文件夾並刪除舊的zip然後重新啟動遊戲或重新加載mod。.
about.button = 關於 about.button = 關於
name = 名稱: name = 名稱:
noname = 先選擇一個[accent]玩家名稱[]。 noname = 先選擇一個[accent]玩家名稱[]。
@@ -94,7 +137,7 @@ join.info = 您可以在此輸入欲連線的[accent]伺服器的IP位址[]
hostserver = 建立伺服器 hostserver = 建立伺服器
invitefriends = 邀請好友 invitefriends = 邀請好友
hostserver.mobile = 建立\n伺服器 hostserver.mobile = 建立\n伺服器
host = 建立 host = 主機
hosting = [accent]伺服器啟動中…… hosting = [accent]伺服器啟動中……
hosts.refresh = 刷新 hosts.refresh = 刷新
hosts.discovering = 搜尋區域網路遊戲 hosts.discovering = 搜尋區域網路遊戲
@@ -140,7 +183,6 @@ server.port = 連接埠:
server.addressinuse = 該位址已使用中! server.addressinuse = 該位址已使用中!
server.invalidport = 無效的連接埠! server.invalidport = 無效的連接埠!
server.error = [crimson]建立伺服器時發生錯誤:[accent]{0} server.error = [crimson]建立伺服器時發生錯誤:[accent]{0}
save.old = 這個存檔屬於舊版本,無法使用了。\n\n[LIGHT_GRAY]舊存檔兼容將在正式4.0版本中實現。
save.new = 新存檔 save.new = 新存檔
save.overwrite = 您確定要覆蓋存檔嗎? save.overwrite = 您確定要覆蓋存檔嗎?
overwrite = 覆蓋 overwrite = 覆蓋
@@ -174,6 +216,7 @@ warning = 警告。
confirm = 確認 confirm = 確認
delete = 刪除 delete = 刪除
view.workshop = 在工作坊中查看 view.workshop = 在工作坊中查看
workshop.listing = 編輯工作坊清單
ok = 確定 ok = 確定
open = 開啟 open = 開啟
customize = 自訂 customize = 自訂
@@ -191,11 +234,16 @@ classic.export.text = [accent]Mindustry[]剛剛進行了重大更新。\n檢測
quit.confirm = 您確定要退出嗎? quit.confirm = 您確定要退出嗎?
quit.confirm.tutorial = 您確定您知道自己在做什麼嗎?\n該教學可以在[accent] 設定->遊戲[] 選項中重置教學。 quit.confirm.tutorial = 您確定您知道自己在做什麼嗎?\n該教學可以在[accent] 設定->遊戲[] 選項中重置教學。
loading = [accent]載入中…… loading = [accent]載入中……
reloading = [accent]重新載入模組...
saving = [accent]儲存中…… saving = [accent]儲存中……
cancelbuilding = [accent][[{0}][]清除計畫
selectschematic = [accent][[{0}][]選擇+複製
pausebuilding = [accent][[{0}][]暫停建造
resumebuilding = [scarlet][[{0}][]恢復建造
wave = [accent]第{0}波 wave = [accent]第{0}波
wave.waiting = 將於{0}秒後抵達 wave.waiting = [lightgray]將於{0}秒後抵達
wave.waveInProgress = [LIGHT_GRAY]波正在進行中 wave.waveInProgress = [LIGHT_GRAY]波正在進行中
waiting = 等待中…… waiting = [lightgray]等待中……
waiting.players = 等待玩家中…… waiting.players = 等待玩家中……
wave.enemies = [LIGHT_GRAY]剩下{0}敵人 wave.enemies = [LIGHT_GRAY]剩下{0}敵人
wave.enemy = [LIGHT_GRAY]剩下{0}敵人 wave.enemy = [LIGHT_GRAY]剩下{0}敵人
@@ -210,11 +258,18 @@ map.nospawn = 這個地圖沒有核心!請在編輯器中添加一個[ROYAL]
map.nospawn.pvp = 這個地圖沒有核心讓敵人重生!請在編輯器中添加一個[SCARLET]紅色[]的核心。 map.nospawn.pvp = 這個地圖沒有核心讓敵人重生!請在編輯器中添加一個[SCARLET]紅色[]的核心。
map.nospawn.attack = 這個地圖沒有敵人核心讓可以攻擊!請在編輯器中添加一個[SCARLET]紅色[]的核心。 map.nospawn.attack = 這個地圖沒有敵人核心讓可以攻擊!請在編輯器中添加一個[SCARLET]紅色[]的核心。
map.invalid = 地圖載入錯誤:地圖可能已經損壞。 map.invalid = 地圖載入錯誤:地圖可能已經損壞。
map.publish.error = 發布地圖時出現錯誤: {0} workshop.update = 更新項目
workshop.error = 提取工作坊詳細信息時出錯: {0}
map.publish.confirm = 您確定要發布此地圖嗎?\n\n[lightgray]首先請先確定您同意Steam工坊 EULA協定否則您的地圖將不會顯示 map.publish.confirm = 您確定要發布此地圖嗎?\n\n[lightgray]首先請先確定您同意Steam工坊 EULA協定否則您的地圖將不會顯示
workshop.menu = 選擇您要對此項目執行的操作。
workshop.info = 項目信息
changelog = 變更日誌(可選的):
eula = Steam EULA eula = Steam EULA
map.publish = 地圖發佈完成. missing = 此項目已被刪除或移動。\n[lightgray]工作坊列表現在已自動取消鏈接。
map.publishing = [accent]地圖發佈中... publishing = [accent]發佈中...
publish.confirm = 您確定要發布嗎?\n\n[lightgray]首先確定您同意Workshop EULA否則您的項目將不會顯示
publish.error = 發佈項目時出錯: {0}
editor.brush = 粉刷 editor.brush = 粉刷
editor.openin = 在編輯器中開啟 editor.openin = 在編輯器中開啟
editor.oregen = 礦石生成 editor.oregen = 礦石生成
@@ -291,6 +346,7 @@ editor.overwrite = [accent]警告!這將會覆蓋現有的地圖。
editor.overwrite.confirm = [scarlet]警告![]同名地圖存在,確定要覆蓋現有地圖? editor.overwrite.confirm = [scarlet]警告![]同名地圖存在,確定要覆蓋現有地圖?
editor.exists = 具有該名稱的地圖已經存在。 editor.exists = 具有該名稱的地圖已經存在。
editor.selectmap = 選取要載入的地圖: editor.selectmap = 選取要載入的地圖:
toolmode.replace = 取代 toolmode.replace = 取代
toolmode.replace.description = 僅繪製在實體方塊上。 toolmode.replace.description = 僅繪製在實體方塊上。
toolmode.replaceall = 全部取代 toolmode.replaceall = 全部取代
@@ -305,6 +361,7 @@ toolmode.fillteams = 填充團隊
toolmode.fillteams.description = 填充團隊而不是方塊。 toolmode.fillteams.description = 填充團隊而不是方塊。
toolmode.drawteams = Draw Teams toolmode.drawteams = Draw Teams
toolmode.drawteams.description = 繪製團隊而不是方塊。 toolmode.drawteams.description = 繪製團隊而不是方塊。
filters.empty = [LIGHT_GRAY]沒有過濾器!使用下面的按鈕添加一個。 filters.empty = [LIGHT_GRAY]沒有過濾器!使用下面的按鈕添加一個。
filter.distort = 扭曲 filter.distort = 扭曲
filter.noise = 雜訊 filter.noise = 雜訊
@@ -336,6 +393,7 @@ filter.option.floor2 = 次要地板
filter.option.threshold2 = 次要閾值 filter.option.threshold2 = 次要閾值
filter.option.radius = 半徑 filter.option.radius = 半徑
filter.option.percentile = 百分比 filter.option.percentile = 百分比
width = 寬度: width = 寬度:
height = 長度: height = 長度:
menu = 主選單 menu = 主選單
@@ -344,7 +402,6 @@ campaign = 戰役
load = 載入 load = 載入
save = 儲存 save = 儲存
fps = FPS{0} fps = FPS{0}
tps = TPS{0}
ping = 延遲:{0}ms ping = 延遲:{0}ms
language.restart = 請重新啟動遊戲以使選取的語言生效。 language.restart = 請重新啟動遊戲以使選取的語言生效。
settings = 設定 settings = 設定
@@ -353,11 +410,14 @@ tutorial.retake = 重置教學
editor = 地圖編輯器 editor = 地圖編輯器
mapeditor = 地圖編輯器 mapeditor = 地圖編輯器
donate = 贊助 donate = 贊助
abandon = 放棄 abandon = 放棄
abandon.text = 此區域及其所有資源將會丟失給敵人。 abandon.text = 此區域及其所有資源將會丟失給敵人。
locked = 鎖定 locked = 鎖定
complete = [LIGHT_GRAY]完成: complete = [LIGHT_GRAY]完成:
zone.requirement = {0}波於區域{1} requirement.wave = 到達第{0}波{1}
requirement.core = 在{0}摧毀敵人核心
requirement.unlock = 解鎖{0}
resume = 繼續區域:\n[LIGHT_GRAY]{0} resume = 繼續區域:\n[LIGHT_GRAY]{0}
bestwave = [LIGHT_GRAY]高分:{0} bestwave = [LIGHT_GRAY]高分:{0}
launch = 發射 launch = 發射
@@ -368,17 +428,20 @@ launch.confirm = 這將發射核心中的所有資源。\n你將無法返回這
launch.skip.confirm = 如果您現在跳過,您將無法發射核心直到下一次的可發射波數。 launch.skip.confirm = 如果您現在跳過,您將無法發射核心直到下一次的可發射波數。
uncover = 揭露 uncover = 揭露
configure = 配置裝載 configure = 配置裝載
bannedblocks = 禁用方塊
addall = 加入全部
configure.locked = [LIGHT_GRAY]到達波次{0}\n以配置裝載。 configure.locked = [LIGHT_GRAY]到達波次{0}\n以配置裝載。
configure.invalid = 數值必須介於 0 到 {0}。 configure.invalid = 數值必須介於 0 到 {0}。
zone.unlocked = [LIGHT_GRAY]{0}已解鎖。 zone.unlocked = [LIGHT_GRAY]{0}已解鎖。
zone.requirement.complete = 到達波次{0}\n滿足{1}區域要求。 zone.requirement.complete = 到達波次{0}\n滿足{1}區域要求。
zone.config.complete = 到達波次{0}\n裝載配置已解鎖。 zone.config.unlocked = 加載解鎖:[lightgray]\n{0}
zone.resources = 檢測到的資源: zone.resources = [lightgray]檢測到的資源:
zone.objective = [lightgray]目標: [accent]{0} zone.objective = [lightgray]目標: [accent]{0}
zone.objective.survival = 生存 zone.objective.survival = 生存
zone.objective.attack = 摧毀敵人核心 zone.objective.attack = 摧毀敵人核心
add = 新增…… add = 新增……
boss.health = 頭目血量 boss.health = 頭目血量
connectfail = [crimson]無法連線到伺服器:[accent]{0} connectfail = [crimson]無法連線到伺服器:[accent]{0}
error.unreachable = 無法到達伺服器。 error.unreachable = 無法到達伺服器。
error.invalidaddress = 無效地址。 error.invalidaddress = 無效地址。
@@ -389,6 +452,7 @@ error.mapnotfound = 找不到地圖!
error.io = 網絡輸入輸出錯誤。 error.io = 網絡輸入輸出錯誤。
error.any = 未知網絡錯誤。 error.any = 未知網絡錯誤。
error.bloom = 初始化特效失敗.\n您的設備可能不支援它 error.bloom = 初始化特效失敗.\n您的設備可能不支援它
zone.groundZero.name = 零號地區 zone.groundZero.name = 零號地區
zone.desertWastes.name = 沙漠荒原 zone.desertWastes.name = 沙漠荒原
zone.craters.name = 隕石坑 zone.craters.name = 隕石坑
@@ -403,6 +467,7 @@ zone.saltFlats.name = 鹽沼
zone.impact0078.name = 衝擊 0078 zone.impact0078.name = 衝擊 0078
zone.crags.name = 岩壁 zone.crags.name = 岩壁
zone.fungalPass.name = 真菌通行證 zone.fungalPass.name = 真菌通行證
zone.groundZero.description = 再次開始的最佳位置。敵人威脅度低。資源很少。\n盡可能的收集更多的鉛和銅。\n繼續前進。 zone.groundZero.description = 再次開始的最佳位置。敵人威脅度低。資源很少。\n盡可能的收集更多的鉛和銅。\n繼續前進。
zone.frozenForest.description = 即使在這裡更靠近山脈,孢子也已經擴散了。寒冷的溫度不可能永遠容納它們。\n\n開始在能源勇於嘗試。建造燃燒發電機。學會使用修補。 zone.frozenForest.description = 即使在這裡更靠近山脈,孢子也已經擴散了。寒冷的溫度不可能永遠容納它們。\n\n開始在能源勇於嘗試。建造燃燒發電機。學會使用修補。
zone.desertWastes.description = 這些廢料規模巨大的,難以預測的,並且與廢棄的結構交錯在一起。\n此地區存在著煤炭。燃燒它以獲得能源或合成石墨。\n\n[lightgray]無法保證此地圖的著陸位置。 zone.desertWastes.description = 這些廢料規模巨大的,難以預測的,並且與廢棄的結構交錯在一起。\n此地區存在著煤炭。燃燒它以獲得能源或合成石墨。\n\n[lightgray]無法保證此地圖的著陸位置。
@@ -415,8 +480,9 @@ zone.tarFields.description = 位於山脈和沙漠之間的產油區的郊區是
zone.desolateRift.description = 一個非常危險的區域。資源豐富,但空間很小。高破壞風險。請盡快離開。不要被敵人攻擊之間的長時間間隔所迷惑。 zone.desolateRift.description = 一個非常危險的區域。資源豐富,但空間很小。高破壞風險。請盡快離開。不要被敵人攻擊之間的長時間間隔所迷惑。
zone.nuclearComplex.description = 以前生產和加工釷的設施已變成廢墟。\n[lightgray]研究釷及其多種用途。\n\n敵人人數眾多不斷的偵查入侵者。 zone.nuclearComplex.description = 以前生產和加工釷的設施已變成廢墟。\n[lightgray]研究釷及其多種用途。\n\n敵人人數眾多不斷的偵查入侵者。
zone.fungalPass.description = 高山與低地之間被孢子纏繞的過渡區域。一個小的敵人偵察基地位於這裡。\n破壞它。\n使用匕首和爬行機甲單位來摧毀兩個核心。 zone.fungalPass.description = 高山與低地之間被孢子纏繞的過渡區域。一個小的敵人偵察基地位於這裡。\n破壞它。\n使用匕首和爬行機甲單位來摧毀兩個核心。
zone.impact0078.description = <在此處輸入敘述> zone.impact0078.description = <在此處輸入說明>
zone.crags.description = <在此輸入說明> zone.crags.description = <在此輸入說明>
settings.language = 語言 settings.language = 語言
settings.data = 遊戲數據 settings.data = 遊戲數據
settings.reset = 重設為預設設定 settings.reset = 重設為預設設定
@@ -433,10 +499,9 @@ settings.clearall = 清除所有
paused = [accent]〈已暫停〉 paused = [accent]〈已暫停〉
yes = yes =
no = no =
info.title = [accent]資訊 info.title = 資訊
error.title = [crimson]發生錯誤 error.title = [crimson]發生錯誤
error.crashtitle = 發生錯誤 error.crashtitle = 發生錯誤
attackpvponly = [scarlet]僅在攻擊/PvP模式下可用
blocks.input = 輸入 blocks.input = 輸入
blocks.output = 輸出 blocks.output = 輸出
blocks.booster = 加速器 blocks.booster = 加速器
@@ -471,6 +536,7 @@ blocks.inaccuracy = 誤差
blocks.shots = 射擊數 blocks.shots = 射擊數
blocks.reload = 重裝彈藥 blocks.reload = 重裝彈藥
blocks.ammo = 彈藥 blocks.ammo = 彈藥
bar.drilltierreq = 需要更好的鑽頭 bar.drilltierreq = 需要更好的鑽頭
bar.drillspeed = 鑽頭速度:{0}/秒 bar.drillspeed = 鑽頭速度:{0}/秒
bar.efficiency = 效率:{0}% bar.efficiency = 效率:{0}%
@@ -485,6 +551,7 @@ bar.heat = 熱
bar.power = 能量 bar.power = 能量
bar.progress = 建造進度 bar.progress = 建造進度
bar.spawned = 單位:{0}/{1} bar.spawned = 單位:{0}/{1}
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray]傷害 bullet.damage = [stat]{0}[lightgray]傷害
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray]範圍傷害 ~[stat] {1}[lightgray]格 bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray]範圍傷害 ~[stat] {1}[lightgray]格
bullet.incendiary = [stat]燃燒 bullet.incendiary = [stat]燃燒
@@ -496,6 +563,7 @@ bullet.freezing = [stat]冷凍
bullet.tarred = [stat]焦油 bullet.tarred = [stat]焦油
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]×彈藥倍數 bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]×彈藥倍數
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]×重裝 bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]×重裝
unit.blocks = 方塊 unit.blocks = 方塊
unit.powersecond = 能量單位/秒 unit.powersecond = 能量單位/秒
unit.liquidsecond = 液體單位/秒 unit.liquidsecond = 液體單位/秒
@@ -518,6 +586,7 @@ category.optional = 可選的強化
setting.landscape.name = 鎖定景觀 setting.landscape.name = 鎖定景觀
setting.shadows.name = 陰影 setting.shadows.name = 陰影
setting.linear.name = 線性過濾 setting.linear.name = 線性過濾
setting.hints.name = 提示
setting.animatedwater.name = 水動畫 setting.animatedwater.name = 水動畫
setting.animatedshields.name = 護盾動畫 setting.animatedshields.name = 護盾動畫
setting.antialias.name = 消除鋸齒[LIGHT_GRAY](需要重啟遊戲)[] setting.antialias.name = 消除鋸齒[LIGHT_GRAY](需要重啟遊戲)[]
@@ -547,6 +616,7 @@ setting.fps.name = 顯示FPS
setting.vsync.name = 垂直同步 setting.vsync.name = 垂直同步
setting.pixelate.name = 像素化[LIGHT_GRAY](可能降低性能) setting.pixelate.name = 像素化[LIGHT_GRAY](可能降低性能)
setting.minimap.name = 顯示小地圖 setting.minimap.name = 顯示小地圖
setting.position.name = 顯示玩家位置
setting.musicvol.name = 音樂音量 setting.musicvol.name = 音樂音量
setting.ambientvol.name = 環境音量 setting.ambientvol.name = 環境音量
setting.mutemusic.name = 靜音 setting.mutemusic.name = 靜音
@@ -556,8 +626,10 @@ setting.crashreport.name = 發送匿名崩潰報告
setting.savecreate.name = 自動建立存檔 setting.savecreate.name = 自動建立存檔
setting.publichost.name = 公開遊戲可見度 setting.publichost.name = 公開遊戲可見度
setting.chatopacity.name = 聊天框不透明度 setting.chatopacity.name = 聊天框不透明度
setting.lasersopacity.name = Power Laser Opacity setting.lasersopacity.name = 激光不透明度
setting.playerchat.name = 在遊戲中顯示聊天框 setting.playerchat.name = 在遊戲中顯示聊天框
public.confirm = 您想公開遊戲嗎?\n[accent]任何人都可以加入您的遊戲。\n[lightgray]以後可以在“設置”->“遊戲”->“公開遊戲可見度”中進行更改。
public.beta = 請注意該遊戲的Beta版本無法公開遊戲大廳。
uiscale.reset = UI縮放已變更\n按下"確定"確認這個比例\n[scarlet][accent] {0}[] 秒後...退出並還原設定 uiscale.reset = UI縮放已變更\n按下"確定"確認這個比例\n[scarlet][accent] {0}[] 秒後...退出並還原設定
uiscale.cancel = 取消並退出 uiscale.cancel = 取消並退出
setting.bloom.name = 特效 setting.bloom.name = 特效
@@ -569,13 +641,16 @@ category.multiplayer.name = 多人
command.attack = 攻擊 command.attack = 攻擊
command.rally = Rally command.rally = Rally
command.retreat = 撤退 command.retreat = 撤退
keybind.gridMode.name = 方塊選取 keybind.clear_building.name = 清除建築物
keybind.gridModeShift.name = 類別選取
keybind.press = 按一下按鍵…… keybind.press = 按一下按鍵……
keybind.press.axis = 按一下軸向或按鍵…… keybind.press.axis = 按一下軸向或按鍵……
keybind.screenshot.name = 地圖截圖 keybind.screenshot.name = 地圖截圖
keybind.move_x.name = 水平移動 keybind.move_x.name = 水平移動
keybind.move_y.name = 垂直移動 keybind.move_y.name = 垂直移動
keybind.schematic_select.name = 選擇區域
keybind.schematic_menu.name = 計畫圖目錄
keybind.schematic_flip_x.name = X軸翻轉
keybind.schematic_flip_y.name = Y軸翻轉
keybind.fullscreen.name = 全螢幕切換 keybind.fullscreen.name = 全螢幕切換
keybind.select.name = 選取 keybind.select.name = 選取
keybind.diagonal_placement.name = 對角線放置 keybind.diagonal_placement.name = 對角線放置
@@ -587,12 +662,14 @@ keybind.zoom_hold.name = 按住縮放
keybind.zoom.name = 縮放 keybind.zoom.name = 縮放
keybind.menu.name = 主選單 keybind.menu.name = 主選單
keybind.pause.name = 暫停遊戲 keybind.pause.name = 暫停遊戲
keybind.pause_building.name = 暫停/恢復建造
keybind.minimap.name = 小地圖 keybind.minimap.name = 小地圖
keybind.dash.name = 衝刺 keybind.dash.name = 衝刺
keybind.chat.name = 聊天 keybind.chat.name = 聊天
keybind.player_list.name = 玩家列表 keybind.player_list.name = 玩家列表
keybind.console.name = 終端機 keybind.console.name = 終端機
keybind.rotate.name = 旋轉 keybind.rotate.name = 旋轉
keybind.rotateplaced.name = 旋轉現有(維持)
keybind.toggle_menus.name = 切換畫面 keybind.toggle_menus.name = 切換畫面
keybind.chat_history_prev.name = 之前的聊天記錄 keybind.chat_history_prev.name = 之前的聊天記錄
keybind.chat_history_next.name = 之後的聊天記錄 keybind.chat_history_next.name = 之後的聊天記錄
@@ -604,11 +681,13 @@ mode.survival.name = 生存
mode.survival.description = 一般模式。有限的資源與自動來襲的波次。 mode.survival.description = 一般模式。有限的資源與自動來襲的波次。
mode.sandbox.name = 沙盒 mode.sandbox.name = 沙盒
mode.sandbox.description = 無限的資源,與不倒數計時的波次。 mode.sandbox.description = 無限的資源,與不倒數計時的波次。
mode.editor.name = 編輯
mode.pvp.name = 對戰 mode.pvp.name = 對戰
mode.pvp.description = 和其他玩家鬥爭。 mode.pvp.description = 和其他玩家鬥爭。
mode.attack.name = 攻擊 mode.attack.name = 攻擊
mode.attack.description = 沒有波次,目標是摧毀敵人的基地。 mode.attack.description = 沒有波次,目標是摧毀敵人的基地。
mode.custom = 自訂規則 mode.custom = 自訂規則
rules.infiniteresources = 無限資源 rules.infiniteresources = 無限資源
rules.wavetimer = 波次時間 rules.wavetimer = 波次時間
rules.waves = 波次 rules.waves = 波次
@@ -635,6 +714,7 @@ rules.title.resourcesbuilding = 資源與建築
rules.title.player = 玩家 rules.title.player = 玩家
rules.title.enemy = 敵人 rules.title.enemy = 敵人
rules.title.unit = 單位 rules.title.unit = 單位
content.item.name = 物品 content.item.name = 物品
content.liquid.name = 液體 content.liquid.name = 液體
content.unit.name = 機組 content.unit.name = 機組
@@ -695,7 +775,8 @@ mech.ability = [LIGHT_GRAY]能力:{0}
mech.buildspeed = [LIGHT_GRAY]建造速度: {0}% mech.buildspeed = [LIGHT_GRAY]建造速度: {0}%
liquid.heatcapacity = [LIGHT_GRAY]熱容量:{0} liquid.heatcapacity = [LIGHT_GRAY]熱容量:{0}
liquid.viscosity = [LIGHT_GRAY]粘性:{0} liquid.viscosity = [LIGHT_GRAY]粘性:{0}
liquid.temperature = [LIGHT_GRAY]度:{0} liquid.temperature = [LIGHT_GRAY]度:{0}
block.sand-boulder.name = 沙礫 block.sand-boulder.name = 沙礫
block.grass.name = block.grass.name =
block.salt.name = block.salt.name =
@@ -786,9 +867,11 @@ block.conveyor.name = 輸送帶
block.titanium-conveyor.name = 鈦輸送帶 block.titanium-conveyor.name = 鈦輸送帶
block.armored-conveyor.name = 裝甲輸送帶 block.armored-conveyor.name = 裝甲輸送帶
block.armored-conveyor.description = 以與鈦傳送帶相同的速度移動物品,但擁有更多防禦。除其他傳送帶外,不接受任何資源從側面輸入。 block.armored-conveyor.description = 以與鈦傳送帶相同的速度移動物品,但擁有更多防禦。除其他傳送帶外,不接受任何資源從側面輸入。
block.junction.name = 連接點
block.router.name = 分配器 block.router.name = 分配器
block.distributor.name = 大型分配器 block.distributor.name = 大型分配器
block.sorter.name = 分類器 block.sorter.name = 分類器
block.inverted-sorter.name = 相反分類器
block.message.name = 訊息 block.message.name = 訊息
block.overflow-gate.name = 溢流器 block.overflow-gate.name = 溢流器
block.silicon-smelter.name = 煉矽廠 block.silicon-smelter.name = 煉矽廠
@@ -925,6 +1008,7 @@ tutorial.deposit = 通過將物品從船上拖到目標方塊,將物品放入
tutorial.waves = [LIGHT_GRAY]敵人[]來臨。\n\n防衛核心2波。建造更多的砲塔以防衛。 tutorial.waves = [LIGHT_GRAY]敵人[]來臨。\n\n防衛核心2波。建造更多的砲塔以防衛。
tutorial.waves.mobile = [lightgray]敵人[]接近。\n\n保護核心抵抗兩波攻擊。您的飛船將自動向敵人開火。\n建造更多的砲塔和鑽頭。開採更多的銅。 tutorial.waves.mobile = [lightgray]敵人[]接近。\n\n保護核心抵抗兩波攻擊。您的飛船將自動向敵人開火。\n建造更多的砲塔和鑽頭。開採更多的銅。
tutorial.launch = 一旦您達到特定的波數, 您就可以[accent] 發射核心[],放棄防禦並[accent]獲取核心中的所有資源。[]\n這些資源可以用於研究新科技。\n\n[accent]按下發射按鈕。 tutorial.launch = 一旦您達到特定的波數, 您就可以[accent] 發射核心[],放棄防禦並[accent]獲取核心中的所有資源。[]\n這些資源可以用於研究新科技。\n\n[accent]按下發射按鈕。
item.copper.description = 一種有用的結構材料。在各種類型的方塊中廣泛使用。 item.copper.description = 一種有用的結構材料。在各種類型的方塊中廣泛使用。
item.lead.description = 一種基本的起始材料。被廣泛用於電子設備和運輸液體方塊。 item.lead.description = 一種基本的起始材料。被廣泛用於電子設備和運輸液體方塊。
item.metaglass.description = 一種超級強硬玻璃混合物。廣泛用於液體分配和存儲。 item.metaglass.description = 一種超級強硬玻璃混合物。廣泛用於液體分配和存儲。
@@ -978,7 +1062,7 @@ block.pyratite-mixer.description = 混合煤、鉛和沙子成為易燃的硫。
block.melter.description = 將石頭加熱到很高的溫度以獲得熔岩。 block.melter.description = 將石頭加熱到很高的溫度以獲得熔岩。
block.separator.description = 將石頭暴露在水壓下以獲得石頭中的各種礦物質。 block.separator.description = 將石頭暴露在水壓下以獲得石頭中的各種礦物質。
block.spore-press.description = 將孢子莢壓縮成油。 block.spore-press.description = 將孢子莢壓縮成油。
block.pulverizer.description = 將石頭壓成沙子。當缺少天然沙子時用。 block.pulverizer.description = 將石頭壓成沙子。當缺少天然沙子時可以使用。
block.coal-centrifuge.description = 將石油凝固成煤礦。 block.coal-centrifuge.description = 將石油凝固成煤礦。
block.incinerator.description = 清除任何多餘的物品或液體。 block.incinerator.description = 清除任何多餘的物品或液體。
block.power-void.description = 銷毀所有輸入的能量。僅限沙盒。 block.power-void.description = 銷毀所有輸入的能量。僅限沙盒。
@@ -1009,6 +1093,7 @@ block.junction.description = 作為兩個交叉輸送帶的橋樑。適用於兩
block.bridge-conveyor.description = 高級的物品運輸方塊。允許跨過最多3個任何地形或建築物的方塊運輸物品。 block.bridge-conveyor.description = 高級的物品運輸方塊。允許跨過最多3個任何地形或建築物的方塊運輸物品。
block.phase-conveyor.description = 高級物品傳輸方塊。使用能量將物品傳送到幾個方塊外連接的相織輸送帶。 block.phase-conveyor.description = 高級物品傳輸方塊。使用能量將物品傳送到幾個方塊外連接的相織輸送帶。
block.sorter.description = 對物品進行分類。如果物品與所選種類匹配,則允許其通過。否則,物品將從左邊和右邊輸出。 block.sorter.description = 對物品進行分類。如果物品與所選種類匹配,則允許其通過。否則,物品將從左邊和右邊輸出。
block.inverted-sorter.descriptions = 處理物品的方式類似於分類器,但將所選擇的項目輸出到側面。
block.router.description = 接受來自一個方向的物品並將它們平均輸出到最多3個其他方向。 用於將物品從一個來源分割為多個目標。 block.router.description = 接受來自一個方向的物品並將它們平均輸出到最多3個其他方向。 用於將物品從一個來源分割為多個目標。
block.distributor.description = 高級的分配器可將物品均分到最多7個其他方向。 block.distributor.description = 高級的分配器可將物品均分到最多7個其他方向。
block.overflow-gate.description = 分離器和分配器的組合。如果前面被擋住,則向從左邊和右邊輸出物品。 block.overflow-gate.description = 分離器和分配器的組合。如果前面被擋住,則向從左邊和右邊輸出物品。