diff --git a/core/assets/bundles/bundle_ja.properties b/core/assets/bundles/bundle_ja.properties index 6654838482..4f5ecb5082 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_ja.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_ja.properties @@ -3,10 +3,10 @@ credits = クレジット contributors = 翻訳や協力してくださった方々 discord = DiscordのMindustryに参加! link.discord.description = Mindustryの公式Discordグループ -link.github.description = ゲームのソースコード -link.dev-builds.description = 不安定な開発ビルド +link.github.description = このゲームのソースコード +link.dev-builds.description = 不安定な開発版 link.trello.description = 公式 Trelloボード で実装予定の機能をチェック -link.itch.io.description = itch.ioでPC版のダウンロードやweb版をプレイ +link.itch.io.description = itch.io でPC版のダウンロードやweb版で遊ぼう link.google-play.description = Google Playのストア link.wiki.description = 公式 Mindustry Wiki linkfail = リンクを開けませんでした!\nURLをクリップボードにコピーしました。 @@ -15,15 +15,18 @@ screenshot.invalid = マップが広すぎます。スクリーンショット gameover = ゲームオーバー gameover.pvp = [accent] {0}[] チームの勝利! highscore = [accent]ハイスコアを記録! + stat.wave = 防衛したウェーブ:[accent] {0} stat.enemiesDestroyed = 敵による破壊数:[accent] {0} stat.built = 建設した建造物数:[accent] {0} stat.destroyed = 破壊した建造物数:[accent] {0} stat.deconstructed = 解体した建造物数:[accent] {0} stat.delivered = 獲得した資源: -stat.rank = ランク: [accent]{0} -placeline = ブロックを選択しました。\n[accent]指で少しの間長押し[]して、好きな方向にドラッグすると[accent]一直線上にブロックを設置[]することができます。\nやってみよう。 -removearea = 撤去モードが選択されました。\n[accent]指で少しの間長押し[]して、ドラッグすると[accent]範囲内のブロックを撤去[]することができます。\nやってみましょう。 +stat.rank = 最終ランク: [accent]{0} + +placeline = ブロックを選択しました。\n[accent]少し長押し[]して、好きな方向にドラッグすると[accent]一直線上にブロックを設置[]することができます。\nやってみよう。 +removearea = 撤去モードが選択されました。\n[accent]少し長押し[]して、ドラッグすると[accent]範囲内のブロックを撤去[]することができます。\nやってみよう。 + launcheditems = [accent]回収したアイテム map.delete = マップ "[accent]{0}[]" を削除してもよろしいですか? level.highscore = ハイスコア: [accent]{0} @@ -32,55 +35,55 @@ level.mode = ゲームモード: showagain = 次回以降表示しない coreattack = < コアが攻撃を受けています! > nearpoint = [[ [scarlet]直ちに出現ポイントより離脱せよ[] ]\n殲滅されます -outofbounds = [[ 領域外 ]\n[]自爆まであと {0} 秒 +outofbounds = [[ 区域外 ]\n[]自爆まであと {0} 秒 database = コアデーターベース -savegame = ゲームを保存 -loadgame = ゲームを読み込む -joingame = ゲームに参加 +savegame = 保存 +loadgame = 読み込む +joingame = 参加 addplayers = プレイヤーを追加/削除 -customgame = カスタムゲーム -newgame = 新しいゲーム +customgame = カスタムプレイ +newgame = 新しく始める none = <なし> minimap = ミニマップ close = 閉じる quit = 終了 maps = マップ continue = 続ける -maps.none = [LIGHT_GRAY]マップが存在しません! +maps.none = [LIGHT_GRAY]マップが見つかりませんでした! about.button = 情報 -name = 名前: +name = プレイヤー名: noname = [accent]プレイヤー名[]を入力してください。 filename = ファイル名: -unlocked = 新しいブロックをアンロック! +unlocked = 新しい要素をアンロック! completed = [accent]完了 techtree = テックツリー -research.list = [LIGHT_GRAY]研究: -research = 研究 -researched = [LIGHT_GRAY]{0} の研究が完了しました +research.list = [LIGHT_GRAY]調査: +research = 調査 +researched = [LIGHT_GRAY]{0} の調査が完了しました players = {0} 人がオンライン players.single = {0} 人がオンライン server.closing = [accent]サーバーを閉じています... server.kicked.kick = サーバからキックされました! -server.kicked.serverClose = サーバーが閉じました。 +server.kicked.serverClose = サーバーが閉じられました。 server.kicked.clientOutdated = 古いクライアントです! ゲームをアップデートしてください! server.kicked.serverOutdated = 古いサーバーです! ホストに更新してもらってください! server.kicked.banned = サーバーからブロックされています。 server.kicked.recentKick = 直前にキックされています。\nもう一度接続できるまでお待ちください。 -server.kicked.nameInUse = このサーバーでは、\nその名前はすでに使用されています。 +server.kicked.nameInUse = このサーバーでは、\nすでに同じ名前が使用されています。 server.kicked.nameEmpty = 無効な名前です。 -server.kicked.idInUse = すでにサーバーに参加しています! 二つのアカウントでの接続は許可されていません。 +server.kicked.idInUse = すでにサーバーに参加しています! 二つのアカウントでの同時接続は許可されていません。 server.kicked.customClient = このサーバーはカスタムビルドをサポートしていません。公式版をダウンロードしてください。 server.kicked.gameover = ゲームオーバー! -host.info = [accent]ホスト[]ボタンを押すと、ポート[scarlet]6567[]でサーバーが開かれます。同じ[LIGHT_GRAY]Wifi や ローカルネットワーク[]からはサーバーリストで見ることができます。\n\nIPアドレスからどこからでもアクセスできるようにするには、[accent]ポート開放[]する必要があります。\n\n[LIGHT_GRAY]注意:: LAN上のゲームで接続できない場合、Mindustryがファイアウォールの設定でローカルネットワークに接続が許可されているか確認してください。 -join.info = ここでは、[accent]サーバーのIPアドレス[]から接続したり、[accent]ローカルネットワーク[]のサーバーを探すことができます。\nLANとWANの両方のマルチプレイに対応しています。\n\n[LIGHT_GRAY]注意:グローバルサーバーリストはありません。誰かのサーバーにIPで接続したい場合、ホストにIPをお尋ねください。 -hostserver = ゲームをホスト +host.info = [accent]ホスト[]をすると、ポート[scarlet]6567[]でサーバーが開かれまます。\n同じ[LIGHT_GRAY]WiFiやローカル上のネットワークなど[]ではサーバーリストに表示されるようになります。\n\nIPアドレスで他のところからも接続できるようにするには、[accent]ポート開放[]が必要です。\n\n注意: もしLAN上のゲームに参加できない場合、Mindustryがファイアーウォールの設定でローカルネットワークへの接続が許可されているかを確認してください。 +join.info = ここでは、[accent]サーバーのIPアドレス[]から接続したり、[accent]ローカル上[]のサーバーを探したりすることができます。\nLANやWAN上の両方のマルチプレイに対応しています。\n\n[LIGHT_GRAY]注意: 世界中のサーバーの一覧ではありません。他人のサーバーにIPアドレスで接続したい場合は、あらかじめホスト側にIPアドレスをお尋ねください。 +hostserver = ホスト hostserver.mobile = ホスト host = ホスト hosting = [accent]サーバーを開いています... -hosts.refresh = リフレッシュ -hosts.discovering = LAN上のサーバーを探しています -server.refreshing = サーバーをリフレッシュ -hosts.none = [lightgray]ローカルゲームが見つかりません! +hosts.refresh = 更新 +hosts.discovering = LAN上のサーバーを探索中 +server.refreshing = サーバーを更新中 +hosts.none = [lightgray]ローカル上のサーバーが見つかりませんでした! host.invalid = [scarlet]ホストに接続できません。 trace = プレイヤーの記録 trace.playername = プレイヤー名: [accent]{0} @@ -95,48 +98,48 @@ trace.totalblocksplaced = 総ブロック設置数: [accent]{0} trace.lastblockplaced = 最後に設置したブロック: [accent]{0} invalidid = 無効なクライアントIDです! バグ報告してください。 server.bans = ブロック -server.bans.none = ブロックされたプレイヤーはいません! +server.bans.none = ブロックされたプレイヤーは見つかりませんでした! server.admins = 管理者 server.admins.none = 管理者はいません! server.add = サーバーを追加 -server.delete = サーバーを削除しますか? +server.delete = サーバーを削除してもよろしいですか? server.hostname = ホスト: {0} server.edit = サーバーを編集 server.outdated = [crimson]古いサーバーです![] server.outdated.client = [crimson]古いクライアントです![] server.version = [lightgray]バージョン: {0} {1} server.custombuild = [yellow]カスタムビルド -confirmban = このプレイヤーをブロックしますか? -confirmkick = このプレイヤーをキックしますか? -confirmunban = このプレイヤーのブロックを解除しますか? -confirmadmin = このプレイヤーを管理者にしますか? -confirmunadmin = このプレイヤーを管理者から削除しますか? +confirmban = このプレイヤーをブロックしてもよろしいですか? +confirmkick = このプレイヤーをキックしてもよろしいですか? +confirmunban = このプレイヤーのブロックを解除してもよろしいですか? +confirmadmin = このプレイヤーを管理者にしてもよろしいですか? +confirmunadmin = このプレイヤーを管理者から削除してもよろしいですか? joingame.title = サーバーに参加 joingame.ip = アドレス: disconnect = 接続が切断されました。 disconnect.data = ワールドデータの読み込みに失敗しました! connecting = [accent]接続中... -connecting.data = [accent]ワールドデータを読み込んでいます... +connecting.data = [accent]ワールドデータを読み込み中... server.port = ポート: server.addressinuse = アドレスがすでに使用されています! server.invalidport = 無効なポート番号です! -server.error = [crimson]サーバーエラー: [accent]{0} -save.old = これは古いバージョンのセーブデータで、使用することができません。\n\n[LIGHT_GRAY]下位互換性の実装は正式版の4.0行われます。 -save.new = 新しく保存 -save.overwrite = このスロットに上書きしてよろしいですか? +server.error = [crimson]サーバーのホストエラー: [accent]{0} +save.old = この古いバージョンのセーブデータは使用することができません。\n\n[LIGHT_GRAY]セーブデータの下位互換性の実装は正式版4.0で行われます。 +save.new = 新規保存 +save.overwrite = このスロットに上書きしてもよろしいですか? overwrite = 上書き -save.none = セーブデータがありません! +save.none = セーブデータがに見つかりませんでした! saveload = [accent]セーブ中... savefail = ゲームの保存に失敗しました! save.delete.confirm = このセーブデータを削除してよろしいですか? save.delete = 削除 save.export = エクスポート save.import.invalid = [accent]無効なセーブデータです! -save.import.fail = [crimson]セーブのインポートに失敗: [accent]{0} -save.export.fail = [crimson]セーブのエクスポートに失敗: [accent]{0} +save.import.fail = [crimson]セーブデータのインポートに失敗しました: [accent]{0} +save.export.fail = [crimson]セーブデータのエクスポートに失敗しました: [accent]{0} save.import = セーブデータを読み込む -save.newslot = セーブデータ名: -save.rename = リネーム +save.newslot = セーブ名: +save.rename = 名前を変更 save.rename.text = 新しい名前: selectslot = セーブデータを選択 slot = [accent]スロット {0} @@ -148,7 +151,7 @@ save.autosave = 自動保存: {0} save.map = マップ: {0} save.wave = ウェーブ {0} save.difficulty = 難易度: {0} -save.date = 最終保存: {0} +save.date = 最終保存日時: {0} save.playtime = プレイ時間: {0} warning = 警告 confirm = 確認 @@ -163,11 +166,11 @@ back = 戻る quit.confirm = 終了してもよろしいですか? changelog.title = 変更履歴 changelog.loading = 変更履歴を取得中... -changelog.error.android = [accent]Android4.4または、それ以下では変更履歴が動作しない場合があります!\nこれはAndroidの内部バグによるものです。 -changelog.error.ios = [accent]iOSは変更履歴に対応していません。 +changelog.error.android = [accent]変更履歴はAndroid4.4または、それ以下では動作しない場合があります!\nこれはAndroidの内部バグによるものです。 +changelog.error.ios = [accent]変更履歴はiOSに対応していません。 changelog.error = [scarlet]変更履歴を取得できませんでした!\nインターネット接続を確認してください。 changelog.current = [yellow][[現在のバージョン] -changelog.latest = [accent][[最新バージョン] +changelog.latest = [accent][[最新版] loading = [accent]読み込み中... saving = [accent]保存中... wave = [accent]ウェーブ {0} @@ -175,17 +178,17 @@ wave.waiting = [LIGHT_GRAY]次のウェーブまで {0} 秒 wave.waveInProgress = [LIGHT_GRAY]ウェーブ進行中 waiting = [LIGHT_GRAY]待機中... waiting.players = プレイヤーを待っています... -wave.enemies = [LIGHT_GRAY]残り {0} 体 -wave.enemy = [LIGHT_GRAY]残り {0} 体 -loadimage = イメージを読み込む -saveimage = イメージを保存 +wave.enemies = [LIGHT_GRAY]敵は残り {0} 体 +wave.enemy = [LIGHT_GRAY]敵は残り {0} 体 +loadimage = 画像を読み込む +saveimage = 画像を保存 unknown = 不明 custom = カスタム builtin = 組み込み -map.delete.confirm = マップを削除してもよろしいですか? これは戻すことができません! +map.delete.confirm = マップを削除してもよろしいですか? これは元に戻すことができません! map.random = [accent]ランダムマップ -map.nospawn = このマップには出現するためのプレイヤーのコアがありません! [ROYAL]青い[]コアをエディターでマップに追加してください。 -map.nospawn.pvp = このマップには敵が出現するためのプレイヤーのコアがありません! [SCARLET]赤い[]コアをエディターでマップに追加してください。 +map.nospawn = このマップにはプレイヤーの出現するコアがありません! エディターで[ROYAL]青い[]コアをマップに追加してください。 +map.nospawn.pvp = このマップにはプレイヤーの敵が出現するコアがありません! エディターで[SCARLET]青以外[]のコアをマップに追加してください。 map.nospawn.attack = このマップにはプレイヤーを攻撃する敵のコアがありません! エディターから[SCARLET]赤い[]コアを追加してください。 map.invalid = マップの読み込みエラー: ファイルが無効、または破損しています。 editor.brush = ブラシ @@ -226,28 +229,28 @@ editor.resize = リサイズ editor.loadmap = マップを読み込む editor.savemap = マップを保存 editor.saved = 保存しました! -editor.save.noname = マップに名前がありません! メニューの 'マップ情報' から設定してください。 -editor.save.overwrite = マップが組み込みマップを上書きしようとしています! メニューの 'マップ情報' から異なる名前に設定してください。 -editor.import.exists = [scarlet]インポートできません:[] '{0}' はすでに組み込みマップの名前として存在します! +editor.save.noname = マップに名前が設定されていません! メニューの 'マップ情報' から設定してください。 +editor.save.overwrite = 組み込みマップを上書きしようとしています! メニューの 'マップ情報' から異なる名前に設定してください。 +editor.import.exists = [scarlet]インポートできませんでした:[] '{0}' はすでに組み込みマップの名前として存在します! editor.import = インポート... editor.importmap = マップをインポート -editor.importmap.description = すでに存在しているマップをインポート +editor.importmap.description = すでに存在しているマップを読み込む editor.importfile = ファイルをインポート -editor.importfile.description = 外部マップファイルをインポート +editor.importfile.description = 外部マップファイルを読み込む editor.importimage = 古いイメージをインポート -editor.importimage.description = 外部イメージファイルをインポート +editor.importimage.description = 外部イメージファイルを読み込む editor.export = エクスポート... editor.exportfile = ファイルをエクスポート -editor.exportfile.description = マップファイルをエクスポート +editor.exportfile.description = マップファイルをエクスポートする editor.exportimage = 地形イメージをエクスポート -editor.exportimage.description = イメージファイルをエクスポート +editor.exportimage.description = イメージファイルをエクスポートする editor.loadimage = 地形をインポート editor.saveimage = 地形をエクスポート editor.unsaved = [scarlet]保存されていない変更があります![]\n終了してもよろしいですか? editor.resizemap = マップをリサイズ editor.mapname = マップ名: -editor.overwrite = [accent]警告!\n存在するマップを上書きします。 -editor.overwrite.confirm = [scarlet]警告![] この名前のマップがすでに存在します。上書きしてもよろしいですか? +editor.overwrite = [accent]警告!\nすでに存在するマップを上書きします。 +editor.overwrite.confirm = [scarlet]警告![] すでに同じ名前のマップが存在します。上書きしてもよろしいですか? editor.selectmap = 読み込むマップを選択: filters.empty = [LIGHT_GRAY]フィルターが設定されていません! 下のボタンからフィルターを追加してください。 filter.distort = ゆがみ @@ -278,16 +281,17 @@ save = 保存 fps = FPS: {0} tps = TPS: {0} ping = Ping: {0}ms -language.restart = 言語設定を有効にするにはゲームを再起動してください。 +language.restart = ゲームを再起動後、言語設定が有効になります。 settings = 設定 tutorial = チュートリアル editor = エディター mapeditor = マップエディター donate = 寄附 + abandon = 撤退 abandon.text = このゾーンとすべての資源が敵に奪われます。 locked = ロック -complete = [LIGHT_GRAY]完了済み: +complete = [LIGHT_GRAY]達成済み: zone.requirement = ゾーン {1} でウェーブ {0} を達成 resume = 再開ゾーン:\n[LIGHT_GRAY]{0} bestwave = [LIGHT_GRAY]最高ウェーブ: {0} @@ -305,17 +309,19 @@ zone.config.complete = ウェーブ {0} を達成:\n積荷の設定が解除さ zone.resources = 発見した資源: add = 追加... boss.health = ボスのHP + connectfail = [crimson]サーバーへの接続できませんでした:\n\n[accent]{0} error.unreachable = サーバーに到達できません。\nアドレスは正しいですか? error.invalidaddress = 無効なアドレスです。 -error.timedout = タイムアウトしました!\nホストがポート開放されているか確認してください。アドレスは正しいです! -error.mismatch = パケットエラー:\nクライアント/サーバーのバージョンが一致しません。\nゲームとホストが最新のMindustryか確認してください! +error.timedout = タイムアウトしました!\nホストがポート開放されているかを確認してください。また、このアドレスは無効なアドレスではありません! +error.mismatch = パケットエラー:\n恐らくクライアント/サーバーのバージョンが一致していません。\nゲームとホストが最新版のMindustryかどうかを確認してください! error.alreadyconnected = すでに接続されています。 error.mapnotfound = マップファイルが見つかりません! error.io = ネットワークエラーです。 error.any = 不明なネットワークエラーです。 + zone.groundZero.name = グラウンド · ゼロ -zone.desertWastes.name = Desert Wastes +zone.desertWastes.name = デザート · ウェーツ zone.craters.name = ザ · クレーター zone.frozenForest.name = フローズン · フォレスト zone.ruinousShores.name = ルーイナス · ショアーズ @@ -324,6 +330,7 @@ zone.desolateRift.name = ディサレット · リフト zone.nuclearComplex.name = ニュークリア · プロダクション · コンプレックス zone.overgrowth.name = オーバーグロウス zone.tarFields.name = ター · フィールズ + settings.language = 言語 settings.reset = デフォルトにリセット settings.rebind = 再設定 @@ -332,7 +339,7 @@ settings.game = ゲーム settings.sound = サウンド settings.graphics = グラフィック settings.cleardata = データを削除... -settings.clear.confirm = データを削除してもよろしいですか?\n元に戻すことはできません! +settings.clear.confirm = データを削除してもよろしいですか?\nこれを元に戻すことはできません! settings.clearall.confirm = [scarlet]警告![]\nこれはすべてのデータが削除されます。これにはセーブデータ、マップ、アンロック、キーバインドが含まれます。\n「ok」 を押すと、すべてのデータが削除され、自動的に終了します。 settings.clearunlocks = アンロックを削除 settings.clearall = すべてを削除 @@ -351,7 +358,7 @@ blocks.powershot = 電力/ショット blocks.targetsair = 対空攻撃 blocks.targetsground = 対地攻撃 blocks.itemsmoved = 輸送速度 -blocks.launchtime = 発射間の待機時間 +blocks.launchtime = 発射の待機時間 blocks.shootrange = 範囲 blocks.size = 大きさ blocks.liquidcapacity = 液体容量 @@ -360,7 +367,7 @@ blocks.poweruse = 電力使用量 blocks.powerdamage = 電力/ダメージ blocks.itemcapacity = アイテム容量 blocks.basepowergeneration = 基本発電量 -blocks.productiontime = 製作速度 +blocks.productiontime = 製造速度 blocks.repairtime = ブロックの完全修復速度 blocks.speedincrease = 速度向上 blocks.range = 範囲 @@ -369,10 +376,12 @@ blocks.drillspeed = 基本採掘速度 blocks.boosteffect = ブースト効果 blocks.maxunits = 最大ユニット数 blocks.health = 耐久値 +blocks.buildtime = 建設時間 blocks.inaccuracy = 精度のずれ blocks.shots = ショット blocks.reload = ショット/秒 blocks.ammo = 弾薬 + bar.drillspeed = 採掘速度: {0}/秒 bar.efficiency = 効率: {0}% bar.powerbalance = 電力: {0}/秒 @@ -384,6 +393,7 @@ bar.heat = 熱 bar.power = 電力 bar.progress = 建設状況 bar.spawned = ユニット数: {0}/{1} + bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] ダメージ bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] 範囲ダメージ 約[stat] {1}[lightgray] タイル bullet.incendiary = [stat]焼夷弾 @@ -395,6 +405,7 @@ bullet.freezing = [stat]フリーズ bullet.tarred = [stat]タール弾 bullet.multiplier = [stat]弾薬 {0}[lightgray]倍 bullet.reload = [stat]リロード速度 {0}[lightgray]倍 + unit.blocks = ブロック unit.powersecond = 電力/秒 unit.liquidsecond = 液体/秒 @@ -412,7 +423,7 @@ category.power = 電力 category.liquids = 液体 category.items = アイテム category.crafting = 搬入/搬出 -category.shooting = 攻撃 +category.shooting = ショット category.optional = 強化オプション setting.landscape.name = 横画面で固定 setting.shadows.name = 影 @@ -440,7 +451,7 @@ setting.fullscreen.name = フルスクリーン setting.borderless.name = ボーダーレスウィンドウ (再起動が必要な可能性があります) setting.fps.name = FPSを表示 setting.vsync.name = VSync -setting.lasers.name = 電力レーザーを表示 +setting.lasers.name = 電線を表示 setting.pixelate.name = ピクセル化 [LIGHT_GRAY](パフォーマンスが低下する可能性があります) setting.minimap.name = ミニマップを表示 setting.musicvol.name = 音楽 音量 @@ -448,14 +459,14 @@ setting.mutemusic.name = 音楽をミュート setting.sfxvol.name = 効果音 音量 setting.mutesound.name = 効果音をミュート setting.crashreport.name = 匿名でクラッシュレポートを送信する -setting.chatopacity.name = チャット透明度 +setting.chatopacity.name = チャットの透明度 setting.playerchat.name = ゲーム内にチャットを表示 -keybind.title = キーバインド +keybind.title = キーバインドを再設定 category.general.name = 一般 category.view.name = 表示 category.multiplayer.name = マルチプレイ command.attack = 攻撃 -command.retreat = 退却 +command.retreat = 後退 command.patrol = 巡回 keybind.gridMode.name = ブロック選択 keybind.gridModeShift.name = カテゴリー選択 @@ -470,7 +481,7 @@ keybind.pick.name = ブロックの選択 keybind.break_block.name = ブロックの破壊 keybind.deselect.name = 選択解除 keybind.shoot.name = ショット -keybind.zoom_hold.name = ズーム長押し +keybind.zoom_hold.name = 長押しズーム keybind.zoom.name = ズーム keybind.menu.name = メニュー keybind.pause.name = ポーズ @@ -488,20 +499,21 @@ keybind.drop_unit.name = ドロップユニット keybind.zoom_minimap.name = ミニマップのズーム mode.help.title = モード説明 mode.survival.name = サバイバル -mode.survival.description = 通常のモードです。 限られた資源で自動的にウェーブが進行します。 +mode.survival.description = 通常のモードです。 資源も限られる中、自動的にウェーブが進行していきます。 mode.sandbox.name = サンドボックス -mode.sandbox.description = 無限の資源でウェーブを自由に進行できます。 +mode.sandbox.description = 無限の資源があり、ウェーブを自由に進行できます。 mode.pvp.name = PvP -mode.pvp.description = ローカル内で他のプレイヤーと戦います。 +mode.pvp.description = エリア内で他のプレイヤーと戦います。 mode.attack.name = アタック mode.attack.description = ウェーブがなく、敵の基地を破壊することを目指します。 mode.custom = カスタムルール + rules.infiniteresources = 資源の無限化 rules.wavetimer = ウェーブの自動進行 rules.waves = ウェーブ rules.enemyCheat = 敵の資源の無限化 -rules.unitdrops = ユニットの切り離し -rules.unitbuildspeedmultiplier = ユニットの生成速度倍率 +rules.unitdrops = ユニットの戦利品 +rules.unitbuildspeedmultiplier = ユニットの製造速度倍率 rules.unithealthmultiplier = ユニットの体力倍率 rules.playerhealthmultiplier = プレイヤーの体力倍率 rules.playerdamagemultiplier = プレイヤーのダメージ倍率 @@ -536,23 +548,23 @@ item.graphite.name = 黒鉛 item.titanium.name = チタン item.titanium.description = 希少で非常に軽量な金属です。液体輸送やドリル、航空機などで使われます。 item.thorium.name = トリウム -item.thorium.description = 放射性を持つ高密度な金属です。建物の補強や核燃料として使われます。 +item.thorium.description = 放射性を持つ高密度な金属です。建造物の支えや核燃料として使われます。 item.silicon.name = シリコン item.silicon.description = 非常に有用な半導体でソーラーパネルや多くの複雑な機械に応用できます。 item.plastanium.name = プラスタニウム -item.plastanium.description = 軽量で伸縮性のある材料です。機体や弾薬に使用されます。 +item.plastanium.description = 軽量で伸縮性のある材料です。高度な航空機や分散型の弾薬として使用されます。 item.phase-fabric.name = フェーズファイバー item.phase-fabric.description = 極めて軽量な素材です。高度な機械や自己修復技術に使用されます。 item.surge-alloy.name = サージ合金 item.surge-alloy.description = 電気的特性を持った特殊な合金です。 item.spore-pod.name = 胞子ポッド -item.spore-pod.description = 石油や爆薬、燃料への転換に使用されます。 +item.spore-pod.description = 石油や爆薬、燃料への転換として使用されます。 item.sand.name = 砂 item.sand.description = 合金や融剤など広く使用されている一般的な材料です。 item.blast-compound.name = 爆発性化合物 item.blast-compound.description = 爆弾や爆発物に使われる揮発性の化合物です。燃料として燃やすこともできますが、お勧めしません。 item.pyratite.name = ピラタイト -item.pyratite.description = 兵器などに使われる非常に燃えやすい物質です。 +item.pyratite.description = 焼夷兵器などに使われる非常に燃えやすい物質です。 item.metaglass.name = メタガラス item.metaglass.description = とても頑丈な強化ガラスです。液体の輸送やタンクとして幅広く使われています。 item.scrap.name = スクラップ @@ -563,25 +575,25 @@ liquid.oil.name = 石油 liquid.cryofluid.name = 冷却水 mech.alpha-mech.name = アルファ mech.alpha-mech.weapon = 重機関砲 -mech.alpha-mech.ability = ドローン部隊 -mech.alpha-mech.description = 一般的な機体です。標準的な速度と攻撃力を持っています。攻撃力を高めるために最大3体のドローン機を持っています。 +mech.alpha-mech.ability = 再生 +mech.alpha-mech.description = 一般的な機体です。十分な速度と攻撃力を持っています。 mech.delta-mech.name = デルタ mech.delta-mech.weapon = 電撃砲 mech.delta-mech.ability = 放電 -mech.delta-mech.description = 高速移動する敵のために素早く軽量化された機体です。建物にはほとんどダメージを与えられませんが、電撃でたくさんの敵を攻撃することができます。 +mech.delta-mech.description = 突撃攻撃が可能な素早く軽量化された機体です。建造物にはダメージをほとんど与えられませんが、電撃によって多くの敵に攻撃することができます。 mech.tau-mech.name = タウ -mech.tau-mech.weapon = 修復レーザー +mech.tau-mech.weapon = 再構築レーザー mech.tau-mech.ability = リペアバースト -mech.tau-mech.description = 支援型機体です。ダメージを受けたブロックを修復や火災の消火、半径内の味方の治療を行います。 +mech.tau-mech.description = 支援型機体です。攻撃を受けた味方のブロックを修復します。修復能力によって周辺の味方を修復します。 mech.omega-mech.name = オメガ mech.omega-mech.weapon = ロケット弾 -mech.omega-mech.ability = プロテクター -mech.omega-mech.description = 最前線での攻撃向けに作られた大型機体です。プロテクターによってダメージの90%を防ぐことができます。 +mech.omega-mech.ability = 特殊装甲 +mech.omega-mech.description = 最前線での攻撃向けに作られた大型機体です。特殊装甲によってダメージの90%を防ぐことができます。 mech.dart-ship.name = ダーツ mech.dart-ship.weapon = 機関砲 mech.dart-ship.description = 一般的な機体です。軽く高速で使いやすいですが、攻撃能力はほとんどなく採掘速度も遅いのが難点です。 mech.javelin-ship.name = ジャベリン -mech.javelin-ship.description = 高速移動ができる機体です。最初は遅いですが、敵の基地で飛行能力が飛躍的に高まり、電撃やミサイルで多量のダメージを与えることができます。 +mech.javelin-ship.description = 突撃攻撃型の機体です。最初の速度は遅いですが、敵基地が近づくと飛行能力が飛躍的に高まり、電撃やミサイルで大きなダメージを与えることができます。 mech.javelin-ship.weapon = バーストミサイル mech.javelin-ship.ability = 放電ブースター mech.trident-ship.name = トライデント @@ -605,6 +617,7 @@ mech.buildspeed = [LIGHT_GRAY]建設速度: {0}% liquid.heatcapacity = [LIGHT_GRAY]熱容量: {0} liquid.viscosity = [LIGHT_GRAY]粘度: {0} liquid.temperature = [LIGHT_GRAY]温度: {0} + block.grass.name = 草 block.salt.name = 岩塩氷河 block.saltrocks.name = 岩塩