Fixes (#554)
* Fixes * Капіталізація це зло. * Update bundle_ru.properties * Update bundle_uk_UA.properties * .-. * Gm Description
This commit is contained in:
@@ -1,16 +1,16 @@
|
||||
credits.text = Создатель [ROYAL] Anuken. - [SKY]anukendev@gmail.com[][]\n\nЕсть недоработки в переводе или хотите найти союзников для совместной игры?\nПишите в офф. discord-сервер Mindustry в канал #русский.\n\nПереводчики на русский язык:\n[YELLOW]Prosta4ok_ua\n[BLACK]XZimur\n[BLUE]Beryllium
|
||||
credits = Авторы
|
||||
contributors = Переводчики и Помощники
|
||||
contributors = Переводчики и помощники
|
||||
discord = Присоединяйтесь к нашему Discord!
|
||||
link.discord.description = Официальный Discord-сервер Mindustry
|
||||
link.github.description = Исходный код игры
|
||||
link.changelog.description = Список изменений в обновлениях
|
||||
link.changelog.description = Список изменений
|
||||
link.dev-builds.description = Нестабильные версии
|
||||
link.trello.description = Официальная доска Trello для запланированных функций
|
||||
link.itch.io.description = Itch.io страница с загрузкой ПК версии и веб-версией игры
|
||||
link.google-play.description = Скачать для Android c Google play
|
||||
link.wiki.description = Официальная вики Mindustry(англ.)
|
||||
linkfail = Не удалось открыть ссылку!\nURL-адрес был скопирован в буфер обмена.
|
||||
link.itch.io.description = Itch.io страница с веб-версией игры и
|
||||
link.google-play.description = Скачать для Android с Google play
|
||||
link.wiki.description = Официальная вики
|
||||
linkfail = Не удалось открыть ссылку!\nURL-адрес была скопирована в буфер обмена.
|
||||
screenshot = Cкриншот сохранён в {0}
|
||||
screenshot.invalid = Карта слишком большая, возможно, не хватает памяти для скриншота.
|
||||
gameover = Игра окончена
|
||||
@@ -22,26 +22,26 @@ stat.built = Строений построено:[accent] {0}
|
||||
stat.destroyed = Строений уничтожено:[accent] {0}
|
||||
stat.deconstructed = Строений деконструировано:[accent] {0}
|
||||
stat.delivered = Ресурсов добыто:
|
||||
stat.rank = Финальный Счёт: [accent]{0}
|
||||
placeline = Вы выбрали блок.\nВы можете[accent] строить в линию[], сначала[accent] удерживая палец в течение нескольких секунд[] и потом перетаскивая его.\n\n[scarlet]СДЕЛАЙ ЭТО.
|
||||
removearea = Вы выбрали режим удаления.\nВы можете[accent] удалять блоки в выбранной области[], [accent]удерживая палец несколько секунд[] и потом перетаскивая его.\n\n[scarlet]СДЕЛАЙ ЭТО
|
||||
stat.rank = Финальный счёт: [accent]{0}
|
||||
placeline = Вы выбрали блок.\nВы можете [accent]строить в линию[], [accent]удерживая палец в течение нескольких секунд[] и потом перетаскивая его.\n\n[scarlet]СДЕЛАЙ ЭТО.
|
||||
removearea = Вы выбрали режим удаления.\nВы можете [accent]удалять блоки в выбранной области[], [accent]удерживая палец несколько секунд[] и потом перетаскивая его.\n\n[scarlet]СДЕЛАЙ ЭТО.
|
||||
launcheditems = [accent]Запущенные предметы
|
||||
map.delete = Вы действительно хотите удалить карту "[accent]{0}[]"?
|
||||
map.delete = Вы действительно хотите удалить карту «[accent]{0}[]»?
|
||||
level.highscore = Рекорд: [accent]{0}
|
||||
level.select = Выбор карты
|
||||
level.mode = Режим игры:
|
||||
showagain = Не показывать снова до следующей сессии
|
||||
coreattack = < Ядро находится под атакой! >
|
||||
nearpoint = [[ [scarlet]ПОКИНЬТЕ ЗОНУ НЕМЕДЛЕННО[] ]]\nаннигиляция неизбежна.
|
||||
nearpoint = [[ [scarlet]ПОКИНЬТЕ ЗОНУ НЕМЕДЛЕННО[] ]]\nАннигиляция неизбежна.
|
||||
outofbounds = [[ ЗА ГРАНИЦАМИ ]]\n[]самоуничтожение через{0}
|
||||
database = База Данных Ядра
|
||||
database = База данных ядра
|
||||
savegame = Сохранить игру
|
||||
loadgame = Загрузить игру
|
||||
joingame = Сетевая игра
|
||||
addplayers = Доб/удалить игроков
|
||||
addplayers = Доб./Удалить игроков
|
||||
customgame = Пользовательская игра
|
||||
newgame = Новая игра
|
||||
none = <нет>
|
||||
none = <ничего>
|
||||
minimap = Мини-карта
|
||||
close = Закрыть
|
||||
quit = Выход
|
||||
@@ -50,11 +50,11 @@ continue = Продолжить
|
||||
maps.none = [LIGHT_GRAY]Карты не найдены!
|
||||
about.button = Об игре
|
||||
name = Имя:
|
||||
noname = Для начала, придумайте[accent] себе никнейм[].
|
||||
noname = Для начала, придумайте[accent] себе имя[].
|
||||
filename = Имя файла:
|
||||
unlocked = Новый контент разблокирован!
|
||||
completed = [accent]Завершено
|
||||
techtree = Технологическое Дерево
|
||||
techtree = Технологическое дерево
|
||||
research.list = [LIGHT_GRAY]Исследование:
|
||||
research = Исследование
|
||||
researched = [LIGHT_GRAY]{0} исследовано.
|
||||
@@ -64,15 +64,15 @@ server.closing = [accent]Закрытие сервера...
|
||||
server.kicked.kick = Вас выгнали с сервера!
|
||||
server.kicked.serverClose = Сервер закрыт.
|
||||
server.kicked.clientOutdated = Устаревший клиент! Обновите игру!
|
||||
server.kicked.serverOutdated = Устаревший сервер! Попросите хоста обновить сервер/игру!
|
||||
server.kicked.serverOutdated = Устаревший сервер! Попросите администратора сервера обновить сервер/игру!
|
||||
server.kicked.banned = Вы заблокированы на этом сервере.
|
||||
server.kicked.recentKick = Вы недавно были кикнуты.\n Подождите немного перед следующим подключением
|
||||
server.kicked.recentKick = Вы недавно были кикнуты.\nПодождите немного перед следующим подключением.
|
||||
server.kicked.nameInUse = На этом сервере есть кто-то с этим именем.
|
||||
server.kicked.nameEmpty = Ваше имя должно содержать хотя бы один символ или цифру.
|
||||
server.kicked.idInUse = Вы уже на этом сервере! Соединение с двумя учетными записями не разрешено.
|
||||
server.kicked.customClient = Этот сервер не поддерживает пользовательские сборки. Загрузите официальную версию.
|
||||
server.kicked.gameover = Игра окончена!
|
||||
host.info = Кнопка [accent] Сервер [] размещает сервер на порт [accent]6567[].[]\nЛюбой пользователь в той же [LIGHT_GRAY]сети [] получет возможность видеть ваш сервер в своём списке серверов.\n\nЕсли вы хотите, чтобы люди могли подключаться из любого места по IP, то требуется переадресация(проброс) портов.[].\n\n[LIGHT_GRAY] Примечание. Если у кого-то возникают проблемы с подключением к вашей локальной сети, убедитесь, что вы разрешили Mindustry доступ к вашей локальной сети в настройках брандмауэра.
|
||||
host.info = Кнопка [accent]Сервер[] размещает сервер на порте [accent]6567[].[]\nЛюбой пользователь в той же [LIGHT_GRAY]сети[] получет возможность видеть ваш сервер в своём списке серверов.\n\nЕсли вы хотите, чтобы люди могли подключаться из любого места по IP, то требуется переадресация(проброс) портов.[].\n\n[LIGHT_GRAY] Примечание. Если у кого-то возникают проблемы с подключением к вашей локальной сети, убедитесь, что вы разрешили доступ Mindustry к вашей локальной сети в настройках брандмауэра.
|
||||
join.info = Здесь вы можете ввести IP-адрес [accent]сервера[] для подключения или открыть [accent]локальную сеть [] для подключения к другим серверам.\nПоддерживается многопользовательский режим LAN и WAN.\n\n[LIGHT_GRAY] Примечание: это не является автоматическим глобальным списком серверов; если вы хотите подключиться к кому-то по IP, вам нужно будет спросить у хоста его IP-адрес.
|
||||
hostserver = Запустить сервер
|
||||
hostserver.mobile = Запустить\nсервер
|
||||
@@ -82,14 +82,14 @@ hosts.refresh = Обновить
|
||||
hosts.discovering = Поиск локальных игр
|
||||
server.refreshing = Обновление сервера
|
||||
hosts.none = [lightgray]Локальных игр не обнаружено!
|
||||
host.invalid = [scarlet] Не удается подключиться к хосту.
|
||||
host.invalid = [scarlet]Не удаётся подключиться к хосту.
|
||||
trace = Слежка за игроком
|
||||
trace.playername = Имя игрока: [accent]{0}
|
||||
trace.ip = IP: [accent]{0}
|
||||
trace.id = ID: [accent]{0}
|
||||
trace.mobile = Мобильный клиент: [accent]{0}
|
||||
trace.modclient = Пользовательский клиент: [accent]{0}
|
||||
invalidid = Недопустимый ID клиента! Отправьте отчёт об ошибке.
|
||||
invalidid = Недопустимый идентификатор клиента! Отправьте отчёт об ошибке.
|
||||
server.bans = Блокировки
|
||||
server.bans.none = Заблокированных игроков нет!
|
||||
server.admins = Администраторы
|
||||
@@ -100,16 +100,16 @@ server.hostname = Хост: {0}
|
||||
server.edit = Редактировать сервер
|
||||
server.outdated = [crimson]Устаревший сервер![]
|
||||
server.outdated.client = [crimson]Устаревший клиент![]
|
||||
server.version = [gray]в: {0} {1}
|
||||
server.version = [gray]Версия: {0} {1}
|
||||
server.custombuild = [yellow]Пользовательская сборка
|
||||
confirmban = Вы действительно хотите заблокировать этого игрока?
|
||||
confirmkick = Вы действительно хотите выгнать(кикнуть) этого игрока?
|
||||
confirmkick = Вы действительно хотите выгнать этого игрока?
|
||||
confirmunban = Вы действительно хотите разблокировать этого игрока?
|
||||
confirmadmin = Вы уверены, что хотите сделать этого игрока администратором?
|
||||
confirmunadmin = Вы действительно хотите убрать этого игрока из администраторов?
|
||||
joingame.title = Присоединиться к игре
|
||||
joingame.ip = IP:
|
||||
disconnect = Отключён
|
||||
disconnect = Отключено.
|
||||
disconnect.data = Не удалось загрузить данные мира!
|
||||
connecting = [accent]Подключение...
|
||||
connecting.data = [accent]Загрузка данных мира...
|
||||
@@ -117,7 +117,7 @@ server.port = Порт:
|
||||
server.addressinuse = Данный адрес уже используется!
|
||||
server.invalidport = Неверный номер порта!
|
||||
server.error = [crimson]Ошибка создания сервера: [accent] {0}
|
||||
save.old = Это сохранение для более старой версии игры и больше не может использоваться.\n\n[LIGHT_GRAY]Совместимость сохранений будет реализована в полной версии 4.0.
|
||||
save.old = Это сохранение для более старой версии игры и больше не может использоваться.\n\n[LIGHT_GRAY]Совместимость сохранений будет реализована в финальной версии 4.0.
|
||||
save.new = Новое сохранение
|
||||
save.overwrite = Вы уверены,что хотите перезаписать этот слот для сохранения?
|
||||
overwrite = Перезаписать
|
||||
@@ -128,15 +128,15 @@ save.delete.confirm = Вы уверены,что хотите удалить э
|
||||
save.delete = Удалить
|
||||
save.export = Экспортировать сохранение
|
||||
save.import.invalid = [accent]Это сохранение недействительно!
|
||||
save.import.fail = [crimson]Не удалось импортировать сохранение: [accent] {0}
|
||||
save.export.fail = [crimson]Не удалось экспортировать сохранение: [accent] {0}
|
||||
save.import.fail = [crimson]Не удалось импортировать сохранение: [accent]{0}
|
||||
save.export.fail = [crimson]Не удалось экспортировать сохранение: [accent]{0}
|
||||
save.import = Импортировать сохранение
|
||||
save.newslot = Имя сохранения:
|
||||
save.rename = Переименовать
|
||||
save.rename.text = Новое название:
|
||||
selectslot = Выберите сохранение.
|
||||
slot = [accent]Слот {0}
|
||||
save.corrupted = [accent]Сохранённый файл повреждён или имеет недействительный формат!\nЕсли вы только что обновили свою игру, это, вероятно, из-за изменение формата сохранения[scarlet], а не []ошибка.
|
||||
save.corrupted = [accent]Сохранённый файл повреждён или имеет недействительный формат!\nЕсли вы только что обновили свою игру, это, вероятно, из-за изменения формата сохранения, [scarlet]и не является[] ошибкой.
|
||||
empty = <Пусто>
|
||||
on = Вкл
|
||||
off = Выкл
|
||||
@@ -157,15 +157,8 @@ openlink = Открыть ссылку
|
||||
copylink = Скопировать ссылку
|
||||
back = Назад
|
||||
quit.confirm = Вы уверены, что хотите выйти?
|
||||
changelog.title = Список изменений
|
||||
changelog.loading = Получение изменений ...
|
||||
changelog.error.android = [accent]Обратите внимание, что журнал изменений иногда не работает на Android 4.4 и ниже!\nЭто связано с внутренней ошибкой Android.
|
||||
changelog.error.ios = [accent]В настоящее время журнал изменений не поддерживается iOS.
|
||||
changelog.error = [scarlet]Ошибка при получении изменений!\nПроверьте подключение к Интернету.
|
||||
changelog.current = [yellow][[Текущая версия]
|
||||
changelog.latest = [accent][[Последняя версия]
|
||||
loading = [accent] Загрузка...
|
||||
saving = [accent]Сохранение..
|
||||
loading = [accent]Загрузка...
|
||||
saving = [accent]Сохранение...
|
||||
wave = [accent]Волна {0}
|
||||
wave.waiting = [LIGHT_GRAY]Волна через {0}
|
||||
wave.waveInProgress = [LIGHT_GRAY]Волна продолжается
|
||||
@@ -180,19 +173,20 @@ custom = Пользовательская
|
||||
builtin = Встроенная
|
||||
map.delete.confirm = Вы действительно хотите удалить эту карту? Это действие не может быть отменено!
|
||||
map.random = [accent]Случайная карта
|
||||
map.nospawn = Эта карта не имеет ядер, в которых игрок может появиться! Добавьте[ROYAL] синее[] ядро на эту карту в редакторе карт.
|
||||
map.nospawn.pvp = У этой карты нет вражеских ядер, в которых игрок может появиться! Добавьте[SCARLET] красные[] ядра к этой карте в редакторе.
|
||||
map.nospawn.attack = У этой карты нету вражеских ядер! Добавьте [scarlet] красные[] ядра в эту карте в редакторе.
|
||||
map.nospawn = Эта карта не имеет ни одного ядра, в котором игрок может появиться! Добавьте [ROYAL]синее[] ядро на эту карту в редакторе карт.
|
||||
map.nospawn.pvp = У этой карты нет вражеских ядер, в которых игрок может появиться! Добавьте [SCARLET]не синее[] ядро на эту карту в редакторе.
|
||||
map.nospawn.attack = У этой карты нет вражеских ядер! Добавьте [scarlet]не синее[] ядро на эту карту в редакторе.
|
||||
map.invalid = Ошибка загрузки карты: повреждённый или недопустимый файл карты.
|
||||
editor.brush = Кисть
|
||||
editor.openin = Открыть в редакторе
|
||||
editor.oregen = Генерация Руд
|
||||
editor.oregen = Генерация руд
|
||||
editor.oregen.info = Генерация Руд:
|
||||
editor.mapinfo = Информация о карте
|
||||
editor.author = Автор:
|
||||
editor.description = Описание:
|
||||
editor.waves = Волны:
|
||||
editor.rules = Правила:
|
||||
editor.generation = Генерация:
|
||||
editor.ingame = Редактировать в игре
|
||||
editor.newmap = Новая карта
|
||||
waves.title = Волны
|
||||
@@ -209,29 +203,28 @@ waves.copy = Копировать в буфер обмена
|
||||
waves.load = Загрузить из буфера обмена
|
||||
waves.invalid = Неверные волны в буфере обмена.
|
||||
waves.copied = Волны скопированы.
|
||||
waves.none = Враги не были установлены.\Обратите внимание, что пустая волна будет автоматически заменена обычной волной.
|
||||
waves.none = Враги не были установлены.\nОбратите внимание, что пустая волна будет автоматически заменена обычной волной.
|
||||
editor.default = [LIGHT_GRAY]<По умолчанию>
|
||||
edit = Редактировать...
|
||||
editor.name = Название:
|
||||
editor.spawn = Создать боевую единицу
|
||||
editor.removeunit = Удалить боевую единицу
|
||||
editor.teams = Команды
|
||||
editor.elevation = Возвышенность
|
||||
editor.errorload = Ошибка загрузки изображения: [accent] {0}
|
||||
editor.errorsave = Ошибка сохранения изображения: [accent] {0}
|
||||
editor.errorimage = Это изображение, а не карта. Не нужно менять расширение, ожидая, что это сработает.\n\nIf you want to import a legacy map, use the 'import legacy map' button in the editor.
|
||||
editor.errorimage = Это изображение, а не карта. Не нужно менять расширение, ожидая, что это сработает.\n\nЕсли Вы хотите импортировать устаревшую карту, то используйте кнопку «Импортировать устаревшее изображение» в редакторе.
|
||||
editor.errorlegacy = Эта карта слишком старая и использует устаревший формат карты, который больше не поддерживается.
|
||||
editor.errorheader = Этот файл карты недействителен или повреждён.
|
||||
editor.errorname = Карта не имеет определенного имени.
|
||||
editor.errorname = Карта не имеет имени.
|
||||
editor.update = Обновить
|
||||
editor.randomize = Случайно
|
||||
editor.apply = Применить
|
||||
editor.generate = Сгенерировать
|
||||
editor.resize = Изменить \nразмер
|
||||
editor.resize = Изменить\nразмер
|
||||
editor.loadmap = Загрузить\nкарту
|
||||
editor.savemap = Сохранить\nкарту
|
||||
editor.saved = Сохранено!
|
||||
editor.save.noname = У Вашей карты нет названия! Назовите её в меню «Информация о карте».
|
||||
editor.save.noname = У Вашей карты нет имени! Назовите её в «Информация о карте».
|
||||
editor.save.overwrite = Ваша карта не может быть записана поверх встроенной карты! Введите другое название в меню «Информация о карте»
|
||||
editor.import.exists = [scarlet]Не удалось импортировать: []карта с данным именем уже существует '{0}'!
|
||||
editor.import = Импорт...
|
||||
@@ -240,14 +233,14 @@ editor.importmap.description = Импортировать уже существ
|
||||
editor.importfile = Импортировать файл
|
||||
editor.importfile.description = Импортировать файл карты из вне
|
||||
editor.importimage = Импортировать устаревшее изображение
|
||||
editor.importimage.description = Импортировать файл с изображения ландшафта
|
||||
editor.importimage.description = Импортировать файл с изображением ландшафта
|
||||
editor.export = Экспорт...
|
||||
editor.exportfile = Экспортировать файл
|
||||
editor.exportfile.description = Экспорт файла карты
|
||||
editor.exportimage = Экспортировать изображение ландшафта
|
||||
editor.exportimage.description = Экспортировать файл с изображением карты
|
||||
editor.loadimage = Загрузить \nизображение
|
||||
editor.saveimage = Сохранить \nизображение
|
||||
editor.loadimage = Загрузить\nизображение
|
||||
editor.saveimage = Сохранить\nизображение
|
||||
editor.unsaved = [scarlet]У вас есть несохранённые изменения![]\nВы уверены, что хотите выйти?
|
||||
editor.resizemap = Изменить размер карты
|
||||
editor.mapname = Название карты:
|
||||
@@ -257,7 +250,7 @@ editor.selectmap = Выберите карту для загрузки:
|
||||
toolmode.replace = Заменить
|
||||
toolmode.replace.description = Рисует только на сплошных блоках.
|
||||
toolmode.replaceall = Заменить всё
|
||||
toolmode.replaceall.description = Заменить все блоки на карте.
|
||||
toolmode.replaceall.description = Заменяет все блоки на карте.
|
||||
toolmode.orthogonal = Ортогональная
|
||||
toolmode.orthogonal.description = Рисует только ортогональные линии.
|
||||
toolmode.square = Прямоугольник
|
||||
@@ -265,14 +258,20 @@ toolmode.square.description = Прямоугольная кисть.
|
||||
toolmode.eraseores = Стереть руды
|
||||
toolmode.eraseores.description = Стереть только руды.
|
||||
toolmode.fillteams = Изменить команду блоков
|
||||
toolmode.fillteams.description = Изменяет блоки команды
|
||||
toolmode.fillteams.description = Изменяет блоки команды.
|
||||
toolmode.drawteams = Изменить команду блока
|
||||
toolmode.drawteams.description = Изменяет блок команды
|
||||
filters.empty = [LIGHT_GRAY]Нет фильтров. Добавьте один при помощи кнопки ниже
|
||||
toolmode.drawteams.description = Изменяет блок команды.
|
||||
filters.empty = [LIGHT_GRAY]Нет фильтров. Добавьте один при помощи кнопки ниже.
|
||||
filter.distort = Искажение
|
||||
filter.noise = Шум
|
||||
filter.median = Медиана
|
||||
filter.blend = Смешивание
|
||||
filter.defaultores = Руды по умолчанию
|
||||
filter.ore = Руда
|
||||
filter.rivernoise = Речной Шум
|
||||
filter.rivernoise = Речной шум
|
||||
filter.mirror = Зеркало
|
||||
filter.clear = Очистить
|
||||
filter.option.ignore = Игнорировать
|
||||
filter.scatter = Распылитель
|
||||
filter.terrain = Ландшафт
|
||||
filter.option.scale = Масштаб
|
||||
@@ -282,6 +281,7 @@ filter.option.threshold = Спад
|
||||
filter.option.circle-scale = Круговая шкала
|
||||
filter.option.octaves = Октавы
|
||||
filter.option.falloff = Спад
|
||||
filter.option.angle = Угол
|
||||
filter.option.block = Блок
|
||||
filter.option.floor = Поверхность
|
||||
filter.option.flooronto = Целевая поверхность
|
||||
@@ -301,7 +301,7 @@ save = Сохранить
|
||||
fps = FPS: {0}
|
||||
tps = TPS: {0}
|
||||
ping = Пинг: {0} мс
|
||||
language.restart = Перезагрузите игру, чтобы языковые настройки вступили в силу.\nPlease restart your game for the language settings to take effect.
|
||||
language.restart = Перезагрузите игру, чтобы языковые настройки вступили в силу.
|
||||
settings = Настройки
|
||||
tutorial = Обучение
|
||||
editor = Редактор
|
||||
@@ -316,38 +316,41 @@ resume = Возобновить зону:\n[LIGHT_GRAY]{0}
|
||||
bestwave = [LIGHT_GRAY]Наилучшая волна: {0}
|
||||
launch = < ЗАПУСК >
|
||||
launch.title = Запуск успешен
|
||||
launch.next = [LIGHT_GRAY]следующая возможность на волне {0}
|
||||
launch.unable = [scarlet]ЗАПУСК невозможен.[] {0} Враг.
|
||||
launch.next = [LIGHT_GRAY]следующая возможность на{0}-той волне
|
||||
launch.unable = [scarlet]ЗАПУСК невозможен.[] {0} враг.
|
||||
launch.confirm = Это удалит все ресурсы в Вашем ядре.\nВы не сможете вернуться на эту базу.
|
||||
uncover = Раскрыть
|
||||
configure = Выгрузить конфигурацию
|
||||
configure.locked = [LIGHT_GRAY]Разблокировать настройки выгрузки: Волна {0}.
|
||||
zone.unlocked = [LIGHT_GRAY]{0} разблокировано.
|
||||
zone.requirement.complete = {0}-я волна достигнута:\nУсловия для зоны "{1}" исполнены.
|
||||
zone.config.complete = {0} волн достигнуто:\nВыгружаемая конфигурация разблокирована
|
||||
configure.locked = [LIGHT_GRAY]Возможность разблокировки выгрузки ресурсов будет доступна на {0}-ой волне.
|
||||
zone.unlocked = Зона «[LIGHT_GRAY]{0}» теперь разблокирована.
|
||||
zone.requirement.complete = Вы достигли {0}-ой волны,\nУсловия для зоны «{1}» выполнены.
|
||||
zone.config.complete = Вы достигли {0}-ой волны,\Возможность выгрузки ресурсов теперь разблокирована.
|
||||
zone.resources = Обнаруженные ресурсы:
|
||||
add = Добавить...
|
||||
boss.health = Здоровье босса
|
||||
connectfail = [crimson]Ошибка подключения: [accent] {0}
|
||||
error.unreachable = Сервер недоступен.
|
||||
error.invalidaddress = Некорректный адрес.
|
||||
error.timedout = Время ожидания истекло!\nУбедитесь, что хост настроен для перенаправления портов и адрес корректный!
|
||||
error.timedout = Время ожидания истекло!\nУбедитесь, что владелец сервера настроен для перенаправления портов и адрес корректный!
|
||||
error.mismatch = Ошибка пакета:\nвозможное несоответствие версии клиента/сервера. \nУбедитесь, что у Вас и у создателя сервера установлена последняя версия Mindustry!
|
||||
error.alreadyconnected = Вы уже подключены.
|
||||
error.mapnotfound = Файл карты не найден!
|
||||
error.io = Сетевая ошибка ввода-вывода.
|
||||
error.any = Неизвестная сетевая ошибка.
|
||||
error.bloom = Не удалось инициализировать цветение.\nВозможно, ваше устройство не поддерживает это.
|
||||
zone.groundZero.name = Нулевая земля
|
||||
zone.desertWastes.name = Пустынный мусор
|
||||
zone.craters.name = Кратеры
|
||||
zone.frozenForest.name = Ледяной Лес
|
||||
zone.ruinousShores.name = Разрушенные Берега
|
||||
zone.ruinousShores.name = Разрушенные берега
|
||||
zone.stainedMountains.name = Окрашенные горы
|
||||
zone.desolateRift.name = Пустынный Разлом
|
||||
zone.nuclearComplex.name = Ядерный Производственный Комплекс
|
||||
zone.desolateRift.name = Пустынный разлом
|
||||
zone.nuclearComplex.name = Ядерный производственный комплекс
|
||||
zone.overgrowth.name = Заросли
|
||||
zone.tarFields.name = Дёгтяные поля
|
||||
zone.saltFlats.name = Соляные равнины[В процессе]
|
||||
zone.impact0078.name = Импульс 0078
|
||||
zone.crags.name = Скалы
|
||||
settings.language = Язык
|
||||
settings.reset = Сбросить по умолчанию
|
||||
settings.rebind = Смена
|
||||
@@ -356,7 +359,7 @@ settings.game = Игра
|
||||
settings.sound = Звук
|
||||
settings.graphics = Графика
|
||||
settings.cleardata = Очистить данные ...
|
||||
settings.clear.confirm = Вы действительно хотите очистить свои данные?\nТо, что сделано, нельзя отменить!
|
||||
settings.clear.confirm = Вы действительно хотите очистить свои данные?\nЭто нельзя отменить!
|
||||
settings.clearall.confirm = [scarlet]ОСТОРОЖНО![]\nЭто уничтожит все данные, включая сохранения, карты, разблокированное и настройки управления.\nПосле того как вы нажмете ОК, игра уничтожит все данные и автоматически закроется.
|
||||
settings.clearunlocks = Очистить разблокированное
|
||||
settings.clearall = Очистить всё
|
||||
@@ -441,7 +444,7 @@ category.items = Предметы
|
||||
category.crafting = Ввод/вывод
|
||||
category.shooting = Cтрельба
|
||||
category.optional = Дополнительные улучшения
|
||||
setting.landscape.name = Только альбомный режим
|
||||
setting.landscape.name = Только альбомный(горизонтальный) режим
|
||||
setting.shadows.name = Тени
|
||||
setting.linear.name = Линейная фильтрация
|
||||
setting.animatedwater.name = Анимированная вода
|
||||
@@ -453,18 +456,12 @@ setting.keyboard.name = Мышь+Управление с клавиатуры
|
||||
setting.fpscap.name = Макс. FPS
|
||||
setting.fpscap.none = Неограниченный
|
||||
setting.fpscap.text = {0} FPS
|
||||
setting.swapdiagonal.name = Всегда Диагональное Размещение
|
||||
setting.difficulty.training = Обучение
|
||||
setting.difficulty.easy = Легко
|
||||
setting.difficulty.normal = Нормально
|
||||
setting.difficulty.hard = Тяжело
|
||||
setting.difficulty.insane = Безумно
|
||||
setting.difficulty.name = Сложность:
|
||||
setting.swapdiagonal.name = Всегда диагональное размещение
|
||||
setting.screenshake.name = Тряска экрана
|
||||
setting.effects.name = Эффекты
|
||||
setting.sensitivity.name = Чувствительность контроллера
|
||||
setting.saveinterval.name = Интервал сохранения
|
||||
setting.seconds = {0} Секунд
|
||||
setting.seconds = {0} сек.
|
||||
setting.fullscreen.name = Полноэкранный режим
|
||||
setting.borderlesswindow.name = Окно без границ [LIGHT_GRAY] (может потребоваться перезапуск)
|
||||
setting.fps.name = Показывать FPS
|
||||
@@ -479,6 +476,9 @@ setting.mutesound.name = Заглушить звук
|
||||
setting.crashreport.name = Отправлять анонимные отчёты о вылетах
|
||||
setting.chatopacity.name = Непрозрачность чата
|
||||
setting.playerchat.name = Отображать чат в игре
|
||||
uiscale.reset = Масштаб пользовательского интерфейса был изменён..\Нажмите "ОК" для подтверждения этого масшатаба.\n[scarlet]Возврат настроек и выход через[accent] {0}[] ...
|
||||
uiscale.cancel = Cancel & Exit
|
||||
setting.bloom.name = Bloom
|
||||
keybind.title = Настройка управления
|
||||
category.general.name = Основное
|
||||
category.view.name = Просмотр
|
||||
@@ -494,7 +494,7 @@ keybind.screenshot.name = Скриншот карты
|
||||
keybind.move_x.name = Движение по оси x
|
||||
keybind.move_y.name = Движение по оси y
|
||||
keybind.select.name = Выбор/Выстрел
|
||||
keybind.diagonal_placement.name = Диагональное Размещение
|
||||
keybind.diagonal_placement.name = Диагональное размещение
|
||||
keybind.pick.name = Выбрать блок
|
||||
keybind.break_block.name = Разрушить блок
|
||||
keybind.deselect.name = Отмена
|
||||
@@ -513,30 +513,30 @@ keybind.toggle_menus.name = Меню переключения
|
||||
keybind.chat_history_prev.name = Пред. история чата
|
||||
keybind.chat_history_next.name = След. история чата
|
||||
keybind.chat_scroll.name = Прокрутка чата
|
||||
keybind.drop_unit.name = Сбросить юнита
|
||||
keybind.drop_unit.name = Сбросить бой. ед.
|
||||
keybind.zoom_minimap.name = Увеличить миникарту.
|
||||
mode.help.title = Описание режимов
|
||||
mode.survival.name = Выживание
|
||||
mode.survival.description = Обычный режим. В этом режиме надо самим добывать ресурсы и сами волны идут безостановочно.
|
||||
mode.survival.description = Обычный режим. В этом режиме надо самим добывать ресурсы и сами волны идут автоматически. \n[gray]Требуются точки появления врагов для игры.
|
||||
mode.sandbox.name = Песочница
|
||||
mode.sandbox.description = Бесконечные ресурсы и нет таймера для волн, но можно самим вызвать волну.
|
||||
mode.pvp.name = PvP
|
||||
mode.pvp.description = Боритесь против других игроков. Для игры требуется как минимум 2 ядра разного цвета на карте.
|
||||
mode.pvp.description = Боритесь против других игроков.\n[gray]Для игры требуется как минимум 2 ядра разного цвета на карте.
|
||||
mode.attack.name = Атака
|
||||
mode.attack.description = Уничтожь вражескую базу. Для игры требуется красное ядро на карте.
|
||||
mode.attack.description = Уничтожь вражескую базу.\n[gray]Для игры требуется красное ядро на карте.
|
||||
mode.custom = Настройки правил
|
||||
rules.infiniteresources = Бескон. Ресурсы (Игрок)
|
||||
rules.wavetimer = Интервал волн
|
||||
rules.waves = Волны
|
||||
rules.attack = Режим атаки
|
||||
rules.enemyCheat = Бескон. Ресурсы (ИИ)
|
||||
rules.unitdrops = Ресурсы Боев. Ед.
|
||||
rules.unitbuildspeedmultiplier = Множитель Скорости Производства Боев. Ед.
|
||||
rules.unithealthmultiplier = Множитель Здоровья Боев. Ед.
|
||||
rules.playerhealthmultiplier = Множитель Здоровья Игрока
|
||||
rules.playerdamagemultiplier = Множитель Урона Игрока
|
||||
rules.unitdamagemultiplier = Множитель Урона Боев. Ед.
|
||||
rules.enemycorebuildradius = Радиус защиты враж. ядер: [LIGHT_GRAY] {0} (блоков)
|
||||
rules.enemyCheat = Бескон. ресурсы (ИИ)
|
||||
rules.unitdrops = Ресурсы боевых единиц
|
||||
rules.unitbuildspeedmultiplier = Множитель скорости производства боев. ед.
|
||||
rules.unithealthmultiplier = Множитель здоровья боев. ед.
|
||||
rules.playerhealthmultiplier = Множитель здоровья игрока
|
||||
rules.playerdamagemultiplier = Множитель урона игрока
|
||||
rules.unitdamagemultiplier = Множитель урона боев. ед.
|
||||
rules.enemycorebuildradius = Радиус защиты враж. ядер: [LIGHT_GRAY] (блоков)
|
||||
rules.respawntime = Интервал возрождения: [LIGHT_GRAY] (сек)
|
||||
rules.wavespacing = Интервал волн: [LIGHT_GRAY] (сек)
|
||||
rules.buildcostmultiplier = Множитель затрат на строительство
|
||||
@@ -544,7 +544,7 @@ rules.buildspeedmultiplier = Множитель скорости строите
|
||||
rules.waitForWaveToEnd = Волны ожидают врагов
|
||||
rules.dropzoneradius = Радиус зоны высадки врагов:[LIGHT_GRAY] (блоков)
|
||||
rules.respawns = Макс. кол-во возрождений за волну
|
||||
rules.limitedRespawns = Ограничение Возрождений
|
||||
rules.limitedRespawns = Ограничение возрождений
|
||||
rules.title.waves = Волны
|
||||
rules.title.respawns = Возрождения
|
||||
rules.title.resourcesbuilding = Ресурсы & строительство
|
||||
@@ -559,19 +559,19 @@ content.mech.name = Мехи
|
||||
item.copper.name = Медь
|
||||
item.copper.description = Полезный строительный материал. Широко используется во всех типах блоков.
|
||||
item.lead.name = Свинец
|
||||
item.lead.description = Основной начальный материал. Широко используется в электронике и транспортировке жидкости.
|
||||
item.lead.description = Основной начальный материал. Широко используется в электронике и транспортировке жидкостей.
|
||||
item.coal.name = Уголь
|
||||
item.coal.description = Распространённое и легкодоступное топливо.
|
||||
item.graphite.name = Графит
|
||||
item.graphite.description = Минерализованный углерод, используемый для боеприпасов и электроизоляции.
|
||||
item.titanium.name = Титан
|
||||
item.titanium.description = Редкий сверхлёгкий металл широко используется в производстве: транспорта, буров и самолётов.
|
||||
item.titanium.description = Редкий сверхлёгкий металл широко используется в производстве транспорта, буров и дронов.
|
||||
item.thorium.name = Торий
|
||||
item.thorium.description = Плотный радиоактивный металл используется в качестве структурной поддержки и ядерного топлива.
|
||||
item.silicon.name = Кремний
|
||||
item.silicon.description = Очень полезный полупроводник с применениями в солнечных батареях и множестве сложной электроники.
|
||||
item.plastanium.name = Пластиний
|
||||
item.plastanium.description = Легкий, пластичный материал, используемый в современных самолетах и боеприпасах для фрагментации.
|
||||
item.plastanium.description = Лёгкий, пластичный материал, используемый в современных самолетах и боеприпасах для фрагментации.
|
||||
item.phase-fabric.name = Фазовая ткань
|
||||
item.phase-fabric.description = Невесомое вещество, используемое в современной электронике и технологии самовосстановления. Не для вышивания.
|
||||
item.surge-alloy.name = Кинетический сплав
|
||||
@@ -587,7 +587,7 @@ item.pyratite.description = Очень огнеопасное вещество,
|
||||
item.metaglass.name = Метастекло
|
||||
item.metaglass.description = Сверхпрочная смесь стекла и металла. Широко используется для распределения и хранения жидкости.
|
||||
item.scrap.name = Металлолом
|
||||
item.scrap.description = Остатки старых сооружений и подразделений. Содержит незначительные количества многих различных металлов.
|
||||
item.scrap.description = Остатки старых сооружений и боевых единиц. Содержит незначительные количества многих различных металлов.
|
||||
liquid.water.name = Вода
|
||||
liquid.slag.name = Шлак
|
||||
liquid.oil.name = Нефть
|
||||
@@ -595,28 +595,28 @@ liquid.cryofluid.name = Криогенная жидкость
|
||||
mech.alpha-mech.name = Альфа
|
||||
mech.alpha-mech.weapon = Тяжёлый пулемёт
|
||||
mech.alpha-mech.ability = Регенерация
|
||||
mech.alpha-mech.description = Стандартный мех для настольных устройств. Имеет приличную скорость и урон.
|
||||
mech.alpha-mech.description = Имеет приличную скорость и урон. Очень похож на кинджал.
|
||||
mech.delta-mech.name = Дельта
|
||||
mech.delta-mech.weapon = Дуговой генератор
|
||||
mech.delta-mech.ability = Разряд
|
||||
mech.delta-mech.description = Быстрый, легкобронированный мех, сделанный для ударов с отскоком. Наносит малый урон строениям, но очень быстро убивает большие группы вражеских подразделений своим дуговым молниеносным оружием.
|
||||
mech.delta-mech.description = Быстрый, легкобронированный мех, сделанный для ударов с отскоком. Наносит малый урон строениям, но очень быстро убивает большие группы вражеских боевых единиц своим дуговым молниеносным оружием.
|
||||
mech.tau-mech.name = Тау
|
||||
mech.tau-mech.weapon = Восстановительный лазер
|
||||
mech.tau-mech.ability = Регенирирующая вспышка
|
||||
mech.tau-mech.description = Мех поддержки. Чинит союзные блоки, стреляя в них. Может исцелить союзников радиусом с его способностью восстанавления.
|
||||
mech.omega-mech.name = Омега
|
||||
mech.omega-mech.weapon = Ракетомётная пулемёт
|
||||
mech.omega-mech.weapon = Ракетомётный пулемёт
|
||||
mech.omega-mech.ability = Поглощение урона
|
||||
mech.omega-mech.description = Громоздкий и хорошо бронированный мех, сделанный для фронтовых нападений. Его способность брони может блокировать до 90% входящего урона.
|
||||
mech.dart-ship.name = Дротик
|
||||
mech.dart-ship.weapon = Ретранслятор
|
||||
mech.dart-ship.description = Стандартный корабль для мобильных устройств. Достаточно быстрый и легкий, но имеет небольшие наступательные возможности и низкую скорость добычи.
|
||||
mech.dart-ship.description = Стандартный корабль для всех устройств. Достаточно быстрый и лёгкий, но имеет небольшие наступательные возможности и низкую скорость добычи.
|
||||
mech.javelin-ship.name = Джавелин
|
||||
mech.javelin-ship.description = Ударный корабль, который использует набег с отскоком. Первоначально медленный, но позже он может ускориться до больших скоростей и летать над вражескими заставами, нанося большой урон своей молниеносной способностью и ракетами.
|
||||
mech.javelin-ship.weapon = Взрывные ракеты
|
||||
mech.javelin-ship.ability = Дуговой генератор
|
||||
mech.trident-ship.name = Трезубец
|
||||
mech.trident-ship.description = Тяжелый бомбардировщик. Довольно хорошо бронирован.
|
||||
mech.trident-ship.description = Тяжелый бомбардировщик. Довольно хорошо бронирован. Имеет самую высокую скорость строительства.
|
||||
mech.trident-ship.weapon = Бомбы
|
||||
mech.glaive-ship.name = Копьё
|
||||
mech.glaive-ship.description = Большой, хорошо бронированный боевой корабль. Оснащён зажигательным ретранслятором. Хорошее ускорение и максимальная скорость.
|
||||
@@ -646,6 +646,7 @@ block.spore-pine.name = Споровая сосна
|
||||
block.sporerocks.name = Споровые камни
|
||||
block.rock.name = Камень
|
||||
block.snowrock.name = Снежный камень
|
||||
block.snow-pine.name = Снежные сосны
|
||||
block.shale.name = Сланец
|
||||
block.shale-boulder.name = Сланцевый валун
|
||||
block.moss.name = Мох
|
||||
@@ -663,13 +664,13 @@ block.graphite-press.name = Графитный пресс
|
||||
block.multi-press.name = Мульти-пресс
|
||||
block.constructing = {0}\n[LIGHT_GRAY](Строится)
|
||||
block.spawn.name = Точка появления врагов
|
||||
block.core-shard.name = Ядро: Осколок
|
||||
block.core-foundation.name = Ядро: Штаб
|
||||
block.core-nucleus.name = Ядро: Атом
|
||||
block.core-shard.name = Ядро «Осколок»
|
||||
block.core-foundation.name = Ядро «Штаб»
|
||||
block.core-nucleus.name = Ядро «Атом»
|
||||
block.deepwater.name = Глубоководье
|
||||
block.water.name = Вода
|
||||
block.tainted-water.name = Загрязнённая вода
|
||||
block.darksand-tainted-water.name = Тёмный песок с загрязнённая вода
|
||||
block.darksand-tainted-water.name = Тёмный песок с загрязнённой вода
|
||||
block.tar.name = Дёготь
|
||||
block.stone.name = Камень
|
||||
block.sand.name = Песок
|
||||
@@ -679,32 +680,32 @@ block.snow.name = Снег
|
||||
block.craters.name = Кратеры
|
||||
block.sand-water.name = Песок с водой
|
||||
block.darksand-water.name = Тёмный песок с водой
|
||||
block.char.name = Выжженная Земля
|
||||
block.char.name = Выжженная земля
|
||||
block.holostone.name = Голографический камень
|
||||
block.ice-snow.name = Ледяной Снег
|
||||
block.ice-snow.name = Ледяной снег
|
||||
block.rocks.name = Камни
|
||||
block.icerocks.name = Ледяные камни
|
||||
block.snowrocks.name = Снежные камни
|
||||
block.dunerocks.name = Песчаные Камни
|
||||
block.pine.name = Сосна
|
||||
block.white-tree-dead.name = Мёртвое Белое Дерево
|
||||
block.white-tree.name = Белое Дерево
|
||||
block.white-tree-dead.name = Мёртвое белое дерево
|
||||
block.white-tree.name = Белое дерево
|
||||
block.spore-cluster.name = Скопление спор
|
||||
block.metal-floor.name = Металлический Пол
|
||||
block.metal-floor-2.name = Металлический Пол 2
|
||||
block.metal-floor-3.name = Металлический Пол 3
|
||||
block.metal-floor-5.name = Металлический Пол 5
|
||||
block.metal-floor.name = Металлический пол
|
||||
block.metal-floor-2.name = Металлический пол 2
|
||||
block.metal-floor-3.name = Металлический пол 3
|
||||
block.metal-floor-5.name = Металлический пол 5
|
||||
block.metal-floor-damaged.name = Повреждённый Металлический Пол
|
||||
block.dark-panel-1.name = Тёмная Панель 1
|
||||
block.dark-panel-2.name = Тёмная Панель 2
|
||||
block.dark-panel-3.name = Тёмная Панель 3
|
||||
block.dark-panel-4.name = Тёмная Панель 4
|
||||
block.dark-panel-5.name = Тёмная Панель 5
|
||||
block.dark-panel-6.name = Тёмная Панель 6
|
||||
block.dark-panel-1.name = Тёмная панель 1
|
||||
block.dark-panel-2.name = Тёмная панель 2
|
||||
block.dark-panel-3.name = Тёмная панель 3
|
||||
block.dark-panel-4.name = Тёмная панель 4
|
||||
block.dark-panel-5.name = Тёмная панель 5
|
||||
block.dark-panel-6.name = Тёмная панель 6
|
||||
block.dark-metal.name = Тёмный металл
|
||||
block.ignarock.name = Магматические горные породы
|
||||
block.hotrock.name = Горячий камень
|
||||
block.magmarock.name = Магма камень
|
||||
block.magmarock.name = Магмовый камень
|
||||
block.cliffs.name = Скалы
|
||||
block.copper-wall.name = Медная стена
|
||||
block.copper-wall-large.name = Большая медная стена
|
||||
@@ -733,7 +734,7 @@ block.overflow-gate.description = Комбинированный разветв
|
||||
block.silicon-smelter.name = Кремниевый плавильный завод
|
||||
block.phase-weaver.name = Фазовый ткач
|
||||
block.pulverizer.name = Измельчитель
|
||||
block.cryofluidmixer.name = Мешалка для криогенной жидкости
|
||||
block.cryofluidmixer.name = Мешалка криогенной жидкости
|
||||
block.melter.name = Плавильня
|
||||
block.incinerator.name = Мусоросжигатель
|
||||
block.spore-press.name = Споровой Пресс
|
||||
@@ -745,7 +746,7 @@ block.surge-tower.name = Кинетическая башня
|
||||
block.battery.name = Аккумулятор
|
||||
block.battery-large.name = Большой аккумулятор
|
||||
block.combustion-generator.name = Генератор внутреннего сгорания
|
||||
block.turbine-generator.name = Турбинный генератор
|
||||
block.turbine-generator.name = Паровой генератор
|
||||
block.differential-generator.name = Дифференциальный генератор
|
||||
block.impact-reactor.name = Импульсный реактор
|
||||
block.mechanical-drill.name = Механический бур
|
||||
@@ -753,13 +754,13 @@ block.pneumatic-drill.name = Пневматический бур
|
||||
block.laser-drill.name = Лазерный бур
|
||||
block.water-extractor.name = Гидроконденсатор
|
||||
block.cultivator.name = Культиватор
|
||||
block.dart-mech-pad.name = Реконструктор "Альфа"
|
||||
block.delta-mech-pad.name = Реконструктор "Дельта"
|
||||
block.javelin-ship-pad.name = Реконструктор "Джавелин"
|
||||
block.trident-ship-pad.name = Реконструктор "Трезубeц"
|
||||
block.glaive-ship-pad.name = Реконструктор "Копьё"
|
||||
block.omega-mech-pad.name = Реконструктор "Омега"
|
||||
block.tau-mech-pad.name = Реконструктор "Тау"
|
||||
block.dart-mech-pad.name = Реконструктор «Альфа»
|
||||
block.delta-mech-pad.name = Реконструктор «Дельта»
|
||||
block.javelin-ship-pad.name = Реконструктор «Джавелин»
|
||||
block.trident-ship-pad.name = Реконструктор «Трезубец»
|
||||
block.glaive-ship-pad.name = Реконструктор «Копьё»
|
||||
block.omega-mech-pad.name = Реконструктор «Омега»
|
||||
block.tau-mech-pad.name = Реконструктор «Тау»
|
||||
block.conduit.name = Трубопровод
|
||||
block.mechanical-pump.name = Механическая помпа
|
||||
block.item-source.name = Источник предметов
|
||||
@@ -781,16 +782,16 @@ block.blast-mixer.name = Мешалка взрывоопасного соеди
|
||||
block.solar-panel.name = Солнечная панель
|
||||
block.solar-panel-large.name = Большая солнечная панель
|
||||
block.oil-extractor.name = Нефтяная вышка
|
||||
block.draug-factory.name = Завод дронов "Драугр"
|
||||
block.spirit-factory.name = Завод ремонтных дронов "Призрак"
|
||||
block.phantom-factory.name = Завод строительных дронов "Фантом"
|
||||
block.draug-factory.name = Завод дронов «Драугр»
|
||||
block.spirit-factory.name = Завод ремонтных дронов «Призрак»
|
||||
block.phantom-factory.name = Завод строительных дронов «Фантом»
|
||||
block.wraith-factory.name = Завод призрачных истребителей
|
||||
block.ghoul-factory.name = Завод бомбардировщиков "Гуль"
|
||||
block.dagger-factory.name = Завод мехов "Кинджал"
|
||||
block.crawler-factory.name = Завод мехов "Камикадзе"
|
||||
block.titan-factory.name = Завод мехов "Титан"
|
||||
block.fortress-factory.name = Завод мехов "Крепость"
|
||||
block.revenant-factory.name = Завод бомбардировщиков "Потусторонний убийца"
|
||||
block.ghoul-factory.name = Завод бомбардировщиков «Гуль»
|
||||
block.dagger-factory.name = Завод мехов «Кинджал»
|
||||
block.crawler-factory.name = Завод мехов «Камикадзе»
|
||||
block.titan-factory.name = Завод мехов «Титан»
|
||||
block.fortress-factory.name = Завод мехов «Крепость»
|
||||
block.revenant-factory.name = Завод бомбардировщиков «Потусторонний убийца»
|
||||
block.repair-point.name = Ремонтный пункт
|
||||
block.pulse-conduit.name = Импульсный трубопровод
|
||||
block.phase-conduit.name = Фазовый трубопровод
|
||||
@@ -820,35 +821,41 @@ block.spectre.name = Призрак
|
||||
block.meltdown.name = Катастрофа
|
||||
block.container.name = Склад
|
||||
block.launch-pad.name = Стартовая площадка
|
||||
block.launch-pad.description = Запускает партии предметов без необходимости запуска ядра. Незавершённое.
|
||||
block.launch-pad-large.name = Большая Стартовая площадка
|
||||
block.launch-pad.description = Запускает партии предметов без необходимости запуска ядра.
|
||||
block.launch-pad-large.name = Большая стартовая площадка
|
||||
team.blue.name = Синяя
|
||||
team.red.name = Красная
|
||||
team.orange.name = Оранжевая
|
||||
team.none.name = Серая
|
||||
team.green.name = Зелёная
|
||||
team.purple.name = Фиолетовая
|
||||
unit.spirit.name = Ремонтирующий дрон "Привидение"
|
||||
unit.spirit.description = Автоматически ремонтирует блоки
|
||||
unit.phantom.name = Строительный дрон "Фантом"
|
||||
unit.spirit.name = Ремонтирующий дрон «Привидение»
|
||||
unit.draug.name = Добывающий дрон «Драугр»
|
||||
unit.draug.description = Дрон начального уровня. Может добывать медь и свинец.
|
||||
unit.spirit.description = Автоматически ремонтирует блоки.
|
||||
unit.phantom.name = Строительный дрон «Фантом»
|
||||
unit.phantom.description = Продвинутый дрон. Помогает строить блоки игрокам.
|
||||
unit.dagger.name = Кинджал
|
||||
unit.dagger.description = Основная наземная боевая единица. Может быть полезен в группах.
|
||||
unit.dagger.description = Основная наземная боевая единица. Чем больше, тем лучше.
|
||||
unit.crawler.name = Камикадзе
|
||||
unit.crawler.description = Взрывает сам себя, нанося тем самым урон противнику.
|
||||
unit.titan.name = Титан
|
||||
unit.titan.description = Улучшенная бронированная наземная боевая единица. Атакует наземные и воздушные цели.
|
||||
unit.ghoul.name = Бомбардировщик "Гуль"
|
||||
unit.ghoul.name = Гуль
|
||||
unit.ghoul.description = Тяжелый ковровый бомбардировщик.
|
||||
unit.wraith.name = Призрачный истребитель
|
||||
unit.wraith.description = Быстрый перехватчик, который использует тактику набега с отходом.
|
||||
unit.fortress.name = Крепость
|
||||
unit.fortress.description = Боевая единица с тяжёлой артилерийской установкой.
|
||||
unit.revenant.name = Потусторонний убийца
|
||||
unit.revenant.description = Мощный ковровый бомбардировщик. Стреляет самонаводящимися ракетами.
|
||||
unit.eruptor.name = Извергатель
|
||||
unit.chaos-array.name = Массив хаос
|
||||
unit.eruptor.description = Наземная боевая еденица. Извергает потоки поджигающего шлака на вражеские обьекты.
|
||||
unit.chaos-array.name = Массив хаоса
|
||||
unit.eradicator.name = Искоренитель
|
||||
unit.lich.name = Лич
|
||||
unit.reaper.name = Жнец
|
||||
unit.reaper.description = Самая сильная боевая единица в игре. Тебе не победить её, ахахахаха.
|
||||
tutorial.begin = Ваша миссия здесь состоит в том, чтобы уничтожить[LIGHT_GRAY] вашего врага[].\n\nНачните с[accent] добычи меди[]. Чтобы добыть её, коснитесь месторождения медной руды рядом с вашим ядром.
|
||||
tutorial.drill = Ручная работа не очень эффективна.\n[accent]Буры[] могут копать автоматически.\nПоставьте один на медной жиле.
|
||||
tutorial.conveyor = [accent]Конвейеры[] используются для транспортировки предметов. \nСоздайте конвейеры от бура к ядру.
|
||||
@@ -872,19 +879,20 @@ tutorial.dagger = Соедините силовой узел с заводом.\
|
||||
tutorial.battle = [LIGHT_GRAY] Враг[] показал своё ядро.\nУничтожьте его своим мехом и вашой новой боевой единицой.
|
||||
block.copper-wall.description = Дешевый оборонительный блок.\nПолезно для защиты ядра и турелей во время первых волн.
|
||||
block.copper-wall-large.description = Большая стена самым маленьким запасом прочности.\n Хороша в начале игры.
|
||||
block.thorium-wall.description = Стена с показателем прочности "выше среднего".
|
||||
block.thorium-wall-large.description = Большая стена с показателем прочности "выше среднего".
|
||||
block.thorium-wall.description = Стена с показателем прочности выше среднего.
|
||||
block.thorium-wall-large.description = Большая стена с показателем прочности выше среднего.
|
||||
block.phase-wall.description = Стена со средним показателем прочности .
|
||||
block.phase-wall-large.description = Большая стена с средним показателем прочности.
|
||||
block.surge-wall.description = Стена с самым большим запасом прочности.
|
||||
block.surge-wall-large.description = Большая стена с самым большим запасом прочности.
|
||||
block.door.description = Дверь в прямом смысле этого слова. Просто нажмите на неё.
|
||||
block.door-large.description = Для больших стен нужны большие двери.\n Для открытия или закрытия просто нажмите на неё.
|
||||
block.mender.description = Ремонтирует строения в небольшом радиусе. Меньший радиус и скорость чем у Гранатомёта
|
||||
block.mend-projector.description = Ремонтирует строения в небольшом радиусе. Потребляет энергию.
|
||||
block.overdrive-projector.description = Ускоряет в небольшом радиусе все ваши действия.
|
||||
block.force-projector.description = Создаёт в небольшом радиусе силовое поле, которое защищает от атак противника.
|
||||
block.shock-mine.description = Поставьте её на землю. Она бьётся ЭЛЕКТРИЧЕСТВОМ О_О
|
||||
block.duo.description = Маленькая и дешёвая турель. Полезно против наземных юнитов.
|
||||
block.duo.description = Маленькая и дешёвая турель. Полезна против наземных боевых единиц.
|
||||
block.scatter.description = Противовоздушная турель среднего размера. Распыляет глыбы свинца или металлолома на вражеских боевых единиц.
|
||||
block.arc.description = Маленькая турель ближнего радиуса действия, которая стреляет электричеством по случайной дуге в направлении врага.
|
||||
block.hail.description = Дальнобойная начальная турель.\nИспользует в качестве снарядов кремний и пиротит.\nДля ускорения стрельбы можно подвести воду и криогенную жидкость.
|
||||
@@ -919,7 +927,7 @@ block.power-node-large.description = Силовой узел второго по
|
||||
block.battery.description = Позволяет хранить энергию.
|
||||
block.battery-large.description = Улучшенная версия обычного аккумулятора.
|
||||
block.combustion-generator.description = Начальный и дешёвый источник энергии. Для производства энергии использует нефть, уголь, пиротит, биоматерию и взрывоопасное соединение.
|
||||
block.turbine-generator.description = Для производства энергии использует нефть, уголь, пиротит, биоматерию или взрывоопасное соединение.\nТакже обязательно нужна вода.
|
||||
block.turbine-generator.description = Для производства энергии использует уголь, пиротит, биоматерию или взрывоопасное соединение.\nТакже обязательно нужна вода.
|
||||
block.thermal-generator.description = Генерирует энергию, когда помещается в жаркие места.
|
||||
block.solar-panel.description = Зелёная энергия. Бесконечный источник энергии.
|
||||
block.solar-panel-large.description = Зелёная энергия. Большой и бесконечный источник энергии.
|
||||
@@ -937,7 +945,7 @@ block.cultivator.description = Выращивает крошечные скоп
|
||||
block.oil-extractor.description = Использует большое количество энергии для добычи нефти из песка, динозавров(зачёркнуто). Используйте его, когда поблизости нет прямого источника нефти.
|
||||
block.trident-ship-pad.description = Оставьте свой текущий корабль и перейдите в достаточно хорошо бронированный тяжёлый бомбардировщик.\nИспользуйте двойное нажатие, стоя на реконструкторе, чтобы превратиться в этот мех.
|
||||
block.javelin-ship-pad.description = Оставьте свой текущий корабль и перейдите в сильный и быстрый перехватчик с молниеносным оружием.\nИспользуйте двойное нажатие, стоя на реконструкторе, чтобы превратиться в этот мех.
|
||||
block.glaive-ship-pad.description = Превращает вас в Копьё. Реконструктор требует энергию.\nПодробности про Копьё в "разблокированное".
|
||||
block.glaive-ship-pad.description = Превращает вас в Копьё. Реконструктор требует энергию.
|
||||
block.tau-mech-pad.description = Покиньте свой текущий корабль и превратитесь в мех поддержки, который может исцелять дружественные здания и юниты.\nИспользуйте двойное нажатие, стоя на реконструкторе, чтобы превратиться в этот мех.
|
||||
block.delta-mech-pad.description = Оставьте свой текущий корабль и перейдите в большой, хорошо бронированный боевой корабль.\nИспользуйте двойное нажатие, стоя на реконструкторе, чтобы превратиться в этот мех.
|
||||
block.omega-mech-pad.description = Оставьте свой текущий корабль и превратите его в громоздкий и хорошо бронированный мех, сделанный для фронтовых нападений. \nИспользуйте двойное нажатие, стоя на реконструкторе, чтобы превратиться в этот мех.
|
||||
@@ -969,5 +977,6 @@ block.item-void.description = Уничтожает любые предметы,
|
||||
block.power-source.description = Бесконечно выводит энергию.
|
||||
block.power-void.description = Аннулирует всю энергию, введённую в него.
|
||||
liquid.water.description = Эту жидкость можно подвести к бурам для ускорения скорости добычи или к турелям для ускорения стрельбы.
|
||||
liquid.oil.description = Может гореть, взрывоопасна и используется для охлаждения.
|
||||
liquid.oil.description = Может гореть, взрывоопасна. Используется для изготовления пластиния
|
||||
liquid.cryofluid.description = Может быть использована для ускорения стрельбы турелей или для охлаждения чего-то.
|
||||
liquid.slag.description = Жидкий металлолом. Содержит минералы.
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user