Fixes (#554)
* Fixes * Капіталізація це зло. * Update bundle_ru.properties * Update bundle_uk_UA.properties * .-. * Gm Description
This commit is contained in:
@@ -1,56 +1,56 @@
|
||||
credits.text = Створив [ROYAL]Anuken[] - [SKY]anukendev@gmail.com[]\n\nЄ питання по грі або проблеми с перекладом?\nЙди в офіційний сервер discord Mindustry в канал #український.\nПерекладач:Prosta4ok_ua
|
||||
credits.text = Створив [ROYAL]Anuken[] - [SKY]anukendev@gmail.com[]\n\nЄ питання по грі або проблеми с перекладом?\nЙди в офіційний сервер discord Mindustry у канал #український.\nПерекладач: [blue]Prosta4ok_ua[green]#[yellow]6336
|
||||
credits = Автори
|
||||
contributors = Перекладачі та Помічники
|
||||
contributors = Перекладачі та помічники
|
||||
discord = Приєднуйтесь до нашого Discord!
|
||||
link.discord.description = Офіційний Discord-сервер Mindustry
|
||||
link.github.description = Код гри
|
||||
link.changelog.description = Список змін у оновленнях
|
||||
link.github.description = Вихідний код гри
|
||||
link.changelog.description = Список змін
|
||||
link.dev-builds.description = Нестабільні версії
|
||||
link.trello.description = Офіційна дошка Trello(англ.) для запланованих функцій
|
||||
link.itch.io.description = Itch.io сторінка з веб-версією та завантаженням для ПК
|
||||
link.google-play.description = Скачати з Google Play для Android
|
||||
link.wiki.description = Офіційна Mindustry вікі (англ.)
|
||||
linkfail = Не вдалося відкрити посилання!\nURL-адреса скопійовано у ваш буфер обміну.
|
||||
screenshot = Скріншот збережено в {0}
|
||||
screenshot.invalid = Мапа занадто велика, тому не вистачає пам’яті для знімку екрана.
|
||||
link.trello.description = Офіційна дошка Trello для запланованих функцій
|
||||
link.itch.io.description = Itch.io сторінка з веб-версією і завантаженнями
|
||||
link.google-play.description = Скачати для Android з Google Play
|
||||
link.wiki.description = Офіційна вікі
|
||||
linkfail = Не вдалося відкрити посилання!\nURL-адреса була скопійована у буфер обміну.
|
||||
screenshot = Зняток мапи збережено у {0}
|
||||
screenshot.invalid = Мапа занадто велика, тому, мабуть, не вистачає пам’яті для знятку екрана.
|
||||
gameover = Гру закінчено
|
||||
gameover.pvp = [accent] {0}[] команда перемогла!
|
||||
highscore = [YELLOW]Новий рекорд!
|
||||
stat.wave = Хвиль відражено:[accent] {0}
|
||||
stat.wave = Хвиль відбито:[accent] {0}
|
||||
stat.enemiesDestroyed = Ворогів вбито:[accent] {0}
|
||||
stat.built = Будівель збудувано:[accent] {0}
|
||||
stat.destroyed = Будівель знищено:[accent] {0}
|
||||
stat.deconstructed = Будівель декоструйовано[accent] {0}
|
||||
stat.delivered = Ресурсів здобуто:
|
||||
stat.delivered = Ресурсів видобуто:
|
||||
stat.rank = Фінальний рахунок: [accent]{0}
|
||||
placeline = Ви вибрали блок.\nВи можете[accent] будувати в лінію[] [accent] утримуючи палець протягом декількох секунд[] і потім перетягуючи його.\n\n[scarlet]ЗРОБИ ЦЕ.
|
||||
removearea = Ви вибрали режим видалення.\nВи можете[accent] видаляти блоки в обраній області[],[accent] утримуючи палець кілька секунд [] і потім перетягуючи його.\n\n[scarlet]ЗРОБИ ЦЕ.
|
||||
placeline = Ви вибрали блок.\nВи можете [accent]будувати в лінію[] [accent]утримуючи палець протягом декількох секунд[] і потім перетягуючи його.\n\n[scarlet]ЗРОБИ ЦЕ.
|
||||
removearea = Ви вибрали режим видалення.\nВи можете [accent]видаляти блоки в обраній області[],[accent]утримуючи палець кілька секунд[] і потім перетягуючи його.\n\n[scarlet]ЗРОБИ ЦЕ.
|
||||
launcheditems = [accent]Запущені предмети
|
||||
map.delete = Ви впевнені, що хочете видалити мапу "[accent]{0}[]"?
|
||||
map.delete = Ви впевнені, що хочете видалити мапу «[accent]{0}[]»?
|
||||
level.highscore = Рекорд: [accent]{0}
|
||||
level.select = Вибір мапи
|
||||
level.mode = Режим гри:
|
||||
showagain = Не показувати знову до наступного сеансу
|
||||
coreattack = < Ядро під атакою! >
|
||||
nearpoint = [ [scarlet]ЗАЛИШТЕ ТОЧКУ НЕГАЙНО[] ]\nаннігіляція неминуча.
|
||||
coreattack = < Ядро знаходиться під атакою! >
|
||||
nearpoint = [ [scarlet]ЗАЛИШТЕ ЦЮ ЗОНУ НЕГАЙНО[] ]\nАннігіляція неминуча.
|
||||
outofbounds = [ ПОЗА МЕЖАМИ ]\nсаморуйнування через{0}
|
||||
database = База Даних Ядра
|
||||
database = База даних ядра
|
||||
savegame = Зберегти гру
|
||||
loadgame = Завантажити гру
|
||||
joingame = Мережева гра
|
||||
addplayers = Дод/Видалити гравців
|
||||
addplayers = Дод./Видалити гравців
|
||||
customgame = Користувальницька гра
|
||||
newgame = Нова гра
|
||||
none = <нічого>
|
||||
minimap = Міні-мапа
|
||||
close = Закрити
|
||||
quit = Вийти
|
||||
quit = Вихід
|
||||
maps = Мапи
|
||||
continue = Продовжити
|
||||
maps.none = [LIGHT_GRAY]Мап не знайдено!
|
||||
about.button = Про гру
|
||||
name = Ім’я:
|
||||
noname = Спочатку придумайте[accent] собі нікнейм[].
|
||||
noname = Спочатку придумайте[accent] собі ім’я[].
|
||||
filename = Ім'я файлу:
|
||||
unlocked = Новий контент розблоковано!
|
||||
completed = [accent]Завершено
|
||||
@@ -61,19 +61,19 @@ researched = [LIGHT_GRAY]{0} досліджено.
|
||||
players = Гравців на сервері: {0}
|
||||
players.single = {0} гравець на сервері
|
||||
server.closing = [accent]Закриття серверу...
|
||||
server.kicked.kick = Ви були вигнані(кікнуті) з сервера!
|
||||
server.kicked.kick = Ви були вигнані з сервера!
|
||||
server.kicked.serverClose = Сервер закрито.
|
||||
server.kicked.clientOutdated = Застарілий клієнт! Оновіть свою гру!
|
||||
server.kicked.serverOutdated = Застарілий сервер! Попросіть адміністратора серверу оновити сервер/гру!
|
||||
server.kicked.banned = Ви були заблоковані на цьому сервері.
|
||||
server.kicked.recentKick = Нещодавно Вас вигнали(кікнули). \nПочекайте трохи перед наступним підключенням.
|
||||
server.kicked.nameInUse = На цьому сервері є хтось \nз таким ніком.
|
||||
server.kicked.nameEmpty = Ваш нікнейм має містити принаймні один символ або цифру.
|
||||
server.kicked.banned = Ви заблоковані на цьому сервері.
|
||||
server.kicked.recentKick = Нещодавно Вас вигнали. \nПочекайте трохи перед наступним підключенням.
|
||||
server.kicked.nameInUse = На цьому сервері є хтось з таким ім’ям.
|
||||
server.kicked.nameEmpty = Ваше ім’я має містити принаймні один символ або цифру.
|
||||
server.kicked.idInUse = Ви вже на цьому сервері! Підключення двох облікових записів не допускається.
|
||||
server.kicked.customClient = Цей сервер не підтримує користувальницькі збірки. Завантажте офіційну версію.
|
||||
server.kicked.gameover = Гра завершена!
|
||||
host.info = Кнопка [accent]Сервер[] розміщує сервер на порті [scarlet]6567[]. \nКористувачі, які знаходяться у тій же [LIGHT_GRAY] WiFi або локальній мережі[] повинні бачити ваш сервер у своєму списку серверів.\n\nЯкщо ви хочете, щоб люди могли приєднуватися з будь-якої точки через IP, то [accent] переадресація порту [] обов'язкова.\n\n[LIGHT_GRAY] Примітка. Якщо у вас виникли проблеми з підключенням до вашої локальної гри, переконайтеся, що ви дозволили Mindustry доступ до вашої локальної мережі в налаштуваннях брандмауера.
|
||||
join.info = Тут ви можете ввести [accent]IP серверу[] для підключення або знайти сервери у [accent]локальній мережі[] для підключення до них.\nПідтримується локальна мережа(LAN) і широкосмугова мережа(WAN).\n\n[LIGHT_GRAY] Примітка. Тут немає автоматичного глобального списку серверів; якщо ви хочете підключитися до когось через IP, вам доведеться попросити створювача серверу дати свій ip.
|
||||
host.info = Кнопка [accent]Сервер[] розміщує сервер на порті [scarlet]6567[]. \nКористувачі, які знаходяться у тій же [LIGHT_GRAY]WiFi або локальній мережі[] повинні бачити ваш сервер у своєму списку серверів.\n\nЯкщо ви хочете, щоб люди могли приєднуватися з будь-якої точки через IP, то [accent] переадресація порту [] обов'язкова.\n\n[LIGHT_GRAY] Примітка. Якщо у вас виникли проблеми з підключенням до вашої локальної гри, переконайтеся, що ви дозволили Mindustry доступ до вашої локальної мережі в налаштуваннях брандмауера.
|
||||
join.info = Тут Ви можете ввести [accent]IP серверу[] для підключення або знайти сервери у [accent]локальній мережі[] для підключення до них.\nПідтримується локальна мережа(LAN) і широкосмугова мережа(WAN).\n\n[LIGHT_GRAY] Примітка. Тут немає автоматичного глобального списку серверів; якщо ви хочете підключитися до когось через IP, вам доведеться попросити створювача серверу дати свій ip.
|
||||
hostserver = Запустити сервер
|
||||
hostserver.mobile = Запустити\nсервер
|
||||
host = Сервер
|
||||
@@ -93,31 +93,31 @@ invalidid = Невірний ідентифікатор клієнта! Наді
|
||||
server.bans = Блокування
|
||||
server.bans.none = Заблокованих гравців нема!
|
||||
server.admins = Адміністратори
|
||||
server.admins.none = Адміністраторів нема
|
||||
server.admins.none = Адміністраторів нема!
|
||||
server.add = Додати сервер
|
||||
server.delete = Ви впевнені, що хочете видалити цей сервер?
|
||||
server.hostname = Хост: {0}
|
||||
server.edit = Редагувати сервер
|
||||
server.outdated = [crimson]Застарілий сервер![]
|
||||
server.outdated.client = [crimson]Застарілий клієнт![]
|
||||
server.version = [gray]в: {0} {1}
|
||||
server.custombuild = [yellow]Користувацький збірка
|
||||
server.version = [lightgray]Версія: {0}
|
||||
server.custombuild = [yellow]Користувальницька збірка
|
||||
confirmban = Ви впевнені, що хочете заблокувати цього гравця?
|
||||
confirmkick = Ви впевнені, що хочете викинути(кікнути) цього гравця?
|
||||
confirmkick = Ви впевнені, що хочете викинути цього гравця?
|
||||
confirmunban = Ви впевнені, що хочете розблокувати цього гравця?
|
||||
confirmadmin = Ви впевнені, що хочете зробити цього гравця адміністратором?
|
||||
confirmunadmin = Ви впевнені, що хочете видалити статус адміністратора з цього гравця?
|
||||
joingame.title = Приєднатися до гри
|
||||
joingame.ip = IP:
|
||||
disconnect = Відключено.
|
||||
disconnect.data = Не вдалося завантажити світові дані!
|
||||
disconnect.data = Не вдалося завантажити дані світу!
|
||||
connecting = [accent]Підключення...
|
||||
connecting.data = [accent]Завантаження даних світу...
|
||||
server.port = Порт:
|
||||
server.addressinuse = Ця адреса вже використовується!
|
||||
server.invalidport = Недійсний номер порту!
|
||||
server.error = [crimson]Помилка запуску сервера: [accent]{0}
|
||||
save.old = Це збереження для старої версії гри, і його більше не можна використовувати.\n\n [LIGHT_GRAY]Зворотна сумісність буде реалізовано у повній версії 4.0.
|
||||
server.error = [crimson]Помилка створення серверу: [accent]{0}
|
||||
save.old = Це збереження для старої версії гри, і його більше не можна використовувати.\n\n [LIGHT_GRAY]Зворотна сумісність буде реалізована у фінальній версії 4.0.
|
||||
save.new = Нове збереження
|
||||
save.overwrite = Ви впевнені, що хочете перезаписати цей слот для збереження?
|
||||
overwrite = Перезаписати
|
||||
@@ -126,19 +126,19 @@ saveload = [accent]Збереження...
|
||||
savefail = Не вдалося зберегти гру!
|
||||
save.delete.confirm = Ви впевнені, що хочете видалити це збереження?
|
||||
save.delete = Видалити
|
||||
save.export = Экспортувати збереження
|
||||
save.export = Експортувати збереження
|
||||
save.import.invalid = [accent]Це збереження недійсне!
|
||||
save.import.fail = [crimson]Не вдалося імпортувати збереження: [accent]{0}
|
||||
save.export.fail = [crimson]Не вдалося экспортувати збереження: [accent]{0}
|
||||
save.import = Імпортувати збереження
|
||||
save.newslot = Назва збереження:
|
||||
save.newslot = Ім’я збереження:
|
||||
save.rename = Перейменувати
|
||||
save.rename.text = Нова назва:
|
||||
selectslot = Виберіть збереження.
|
||||
slot = [accent]Слот {0}
|
||||
save.corrupted = [accent]Збережений файл пошкоджено або э недійсним! \nЯкщо ви щойно оновили свою гру, це, мабуть, є зміною формату збереження та [scarlet] не[] є помилкою.
|
||||
empty = <порожній>
|
||||
on = Включено
|
||||
save.corrupted = [accent]Збережений файл пошкоджено або э недійсним! \nЯкщо ви щойно оновили свою гру, це, мабуть, є зміною формату збереження та [scarlet] не є[] помилкою.
|
||||
empty = <Порожньо>
|
||||
on = Увімкнено
|
||||
off = Вимкнено
|
||||
save.autosave = Автозбереження: {0}
|
||||
save.map = Мапа: {0}
|
||||
@@ -150,39 +150,32 @@ warning = Попередження
|
||||
confirm = Підтвердження
|
||||
delete = Видалити
|
||||
ok = ОК
|
||||
open = Open
|
||||
open = Відкрити
|
||||
customize = Налаштувати правила
|
||||
cancel = Скасувати
|
||||
openlink = Відкрити посилання
|
||||
copylink = Скопіювати посилання
|
||||
back = Назад
|
||||
quit.confirm = Ви впевнені що хочете вийти?
|
||||
changelog.title = Журнал змін
|
||||
changelog.loading = Отримання журналу змін...
|
||||
changelog.error.android = [accent]Зверніть увагу, що іноді журнал змін не працює на ОС Android 4.4 або на нижчій версії!\nЦе пов'язано з внутрішньою помилкою Android.
|
||||
changelog.error.ios = [accent]Журнал змін наразі не підтримується iOS.
|
||||
changelog.error = [scarlet]Помилка отримання журналу змін!\nПеревірте підключення до Інтернету.
|
||||
changelog.current = [yellow][[Поточна версія]
|
||||
changelog.latest = [accent][[Остання версія]
|
||||
quit.confirm = Ви впевнені, що хочете вийти?
|
||||
loading = [accent]Завантаження...
|
||||
saving = [accent]Збереження...
|
||||
wave = [accent]Хвиля {0}
|
||||
wave.waiting = Хвиля через {0}
|
||||
wave.waveInProgress = [LIGHT_GRAY]Хвиля триває
|
||||
waiting = Очікування...
|
||||
waiting.players = Очікування гравців
|
||||
waiting.players = Очікування гравців...
|
||||
wave.enemies = [LIGHT_GRAY]{0} ворог. залишилося
|
||||
wave.enemy = [LIGHT_GRAY]{0} ворог залишився
|
||||
loadimage = Завантажити зображення
|
||||
saveimage = Зберегти зображення
|
||||
unknown = Невідомо
|
||||
custom = Користувальницька
|
||||
builtin = Bбудована
|
||||
map.delete.confirm = Ви впевнені, що хочете видалити цю мапу? Цю дію не можна скасувати!
|
||||
builtin = Вбудована
|
||||
map.delete.confirm = Ви впевнені, що хочете видалити цю мапу? Цю дію неможливо скасувати!
|
||||
map.random = [accent]Випадкова мапа
|
||||
map.nospawn = Ця мапа не має жодного ядра для спавну гравця! Додайте[ROYAL] сине[] ядро в цю мапу редакторі.
|
||||
map.nospawn.pvp = У цієї мапи немає ворожих ядер, в яких гравець може з'явитися! Додайте[SCARLET] не сине[] ядро до цієї мапи в редакторі.
|
||||
map.nospawn.attack = У цієї мапи немає ворожих ядер,які гравець може атакувати! Додайте[SCARLET] червоне[] ядро до цієї мапи в редакторі.
|
||||
map.nospawn = Ця мапа не має жодного ядра для появи гравця! Додайте [ROYAL]сине[] ядро до цієї мапи у редакторі.
|
||||
map.nospawn.pvp = У цієї мапи немає ворожих ядер, в яких гравець може з’явитися! Додайте [SCARLET]не сине[] ядро до цієї мапи в редакторі.
|
||||
map.nospawn.attack = У цієї мапи немає ворожих ядер, у яких гравець може з’явитися! Додайте [SCARLET]червоне[] ядро до цієї мапи в редакторі.
|
||||
map.invalid = Помилка завантаження мапи: пошкоджений або невірний файл мапи.
|
||||
editor.brush = Пензлик
|
||||
editor.openin = Відкрити в редакторі
|
||||
@@ -193,7 +186,8 @@ editor.author = Автор:
|
||||
editor.description = Опис:
|
||||
editor.waves = Хвилі:
|
||||
editor.rules = Правила:
|
||||
editor.ingame = Редагувати в грі
|
||||
editor.generation = Генерація:
|
||||
editor.ingame = Редагувати у грі
|
||||
editor.newmap = Нова мапа
|
||||
waves.title = Хвилі
|
||||
waves.remove = Видалити
|
||||
@@ -202,12 +196,12 @@ waves.every = Кожен
|
||||
waves.waves = хвиля(і)
|
||||
waves.perspawn = за появу
|
||||
waves.to = до
|
||||
waves.boss = Босс
|
||||
waves.boss = Бос
|
||||
waves.preview = Попередній перегляд
|
||||
waves.edit = Редагувати ...
|
||||
waves.copy = Копіювати в буфер обміну
|
||||
waves.load = Завантаження з буфера обміну
|
||||
waves.invalid = Недійсні хвилі в буфері обміну.
|
||||
waves.copy = Копіювати у буфер обміну
|
||||
waves.load = Завантажити з буфера обміну
|
||||
waves.invalid = Недійсні хвилі у буфері обміну.
|
||||
waves.copied = Хвилі скопійовані.
|
||||
waves.none = Вороги не були встановлені.\nЗазначимо, що пуста хвиля буде автоматично замінена звичайною хвилею.
|
||||
editor.default = [LIGHT_GRAY]<За замовчуванням>
|
||||
@@ -216,31 +210,30 @@ editor.name = Назва:
|
||||
editor.spawn = Створити бойову одиницю
|
||||
editor.removeunit = Видалити бойову одиницю
|
||||
editor.teams = Команди
|
||||
editor.elevation = Висота
|
||||
editor.errorload = Помилка завантаження зображення:[accent] {0}
|
||||
editor.errorsave = Помилка збереження зображення:\n[accent]{0}
|
||||
editor.errorimage = Це зображення, а не карта. Не змінюйте розширення, очікуючи, що це запрацює.\n\nЯкщо Ви хочете імпортувати застарілку мапу, то використовуйте кнопку 'Імпортувати застаріле зображення' у редакторі.
|
||||
editor.errorlegacy = Ця карта занадто стара і використовує попередній формат карти, який більше не підтримується.
|
||||
editor.errorheader = Цей файл карти недійсний або пошкоджений.
|
||||
editor.errorimage = Це зображення, а не мапа. Не змінюйте розширення, очікуючи, що це запрацює.\n\nЯкщо Ви хочете імпортувати застарілку мапу, то використовуйте кнопку «Імпортувати застаріле зображення» у редакторі.
|
||||
editor.errorlegacy = Ця мапа занадто стара і використовує попередній формат мапи, який більше не підтримується.
|
||||
editor.errorheader = Цей файл мапи недійсний або пошкоджений.
|
||||
editor.errorname = Мапа не має імені.
|
||||
editor.update = Оновити
|
||||
editor.randomize = Випадково
|
||||
editor.apply = Застосувати
|
||||
editor.generate = Згенерувати
|
||||
editor.resize = Змінити \nрозмір
|
||||
editor.resize = Змінити\nрозмір
|
||||
editor.loadmap = Завантажити мапу
|
||||
editor.savemap = Зберегти мапи
|
||||
editor.saved = Збережено!
|
||||
editor.save.noname = Ваша мапа не має назви! Встановіть його в меню «Інформація про мапу».
|
||||
editor.save.overwrite = Ваша мапа перезаписує вбудовану мапу! Виберіть інше ім'я в меню «Інформація про мапу».
|
||||
editor.import.exists = [scarlet]Неможливо імпортувати: [] вбудована мапа з назвою "{0}" вже існує!
|
||||
editor.save.noname = Ваша мапа не має імені! Встановіть його в «Інформація про мапу».
|
||||
editor.save.overwrite = Ваша мапа перезаписує вбудовану мапу! Виберіть інше ім’я в «Інформація про мапу».
|
||||
editor.import.exists = [scarlet]Неможливо імпортувати:[] вбудована мапа з назвою "{0}" вже існує!
|
||||
editor.import = Імпорт...
|
||||
editor.importmap = Імпортувати мапу
|
||||
editor.importmap.description = Імпортувати вже існуючу мапу
|
||||
editor.importfile = Імпортувати файл
|
||||
editor.importfile.description = Імпортувати зовнішній файл мапи
|
||||
editor.importimage = Імпортувати застаріле зображення
|
||||
editor.importimage.description = Імпорт зображення місцевості
|
||||
editor.importimage.description = Імпорт із зображенням місцевості
|
||||
editor.export = Експорт...
|
||||
editor.exportfile = Експорт файлу
|
||||
editor.exportfile.description = Експортувати файл мапи
|
||||
@@ -257,7 +250,7 @@ editor.selectmap = Виберіть мапу для завантаження:
|
||||
toolmode.replace = Замінити
|
||||
toolmode.replace.description = Малює тільки на суцільних блоках.
|
||||
toolmode.replaceall = Замінити все
|
||||
toolmode.replaceall.description = Замінити усі блоки на мапі.
|
||||
toolmode.replaceall.description = Замінює усі блоки на мапі.
|
||||
toolmode.orthogonal = Ортогональна
|
||||
toolmode.orthogonal.description = Малює лише ортогональні лінії.
|
||||
toolmode.square = Прямокутник
|
||||
@@ -266,13 +259,19 @@ toolmode.eraseores = Видалення руд
|
||||
toolmode.eraseores.description = Видалити тільки руди.
|
||||
toolmode.fillteams = Змінити блок в команді
|
||||
toolmode.fillteams.description = Змінити блок в команді.
|
||||
toolmode.drawteams = Draw Teams
|
||||
toolmode.drawteams.description = Draw teams instead of blocks.
|
||||
filters.empty = [LIGHT_GRAY]Нема фільтрів! Додайте хоча б один за допомогою кнопки, що знаходиться нижче.
|
||||
toolmode.drawteams = Змінити команду блока
|
||||
toolmode.drawteams.description = Змінює блок команди.
|
||||
filters.empty = [LIGHT_GRAY]Немає фільтрів! Додайте хоча б один за допомогою кнопки нижче.
|
||||
filter.distort = Спотворення
|
||||
filter.noise = Шум
|
||||
filter.median = Медіана
|
||||
filter.blend = Змішування
|
||||
filter.defaultores = Руди за замовчуванням
|
||||
filter.ore = Руда
|
||||
filter.rivernoise = Річковий Шум
|
||||
filter.rivernoise = Річковий шум
|
||||
filter.mirror = Дзеркало
|
||||
filter.clear = Очистити
|
||||
filter.option.ignore = Ігнорувати
|
||||
filter.scatter = Розпилювач
|
||||
filter.terrain = Ландшафт
|
||||
filter.option.scale = Масштаб
|
||||
@@ -282,6 +281,7 @@ filter.option.threshold = Спад
|
||||
filter.option.circle-scale = Кругова шкала
|
||||
filter.option.octaves = Октави
|
||||
filter.option.falloff = Спад
|
||||
filter.option.angle = Вугол
|
||||
filter.option.block = Блок
|
||||
filter.option.floor = Поверхня
|
||||
filter.option.flooronto = Цільова поверхня
|
||||
@@ -301,14 +301,14 @@ save = Зберегти
|
||||
fps = FPS: {0}
|
||||
tps = TPS: {0}
|
||||
ping = Пінг: {0} мс
|
||||
language.restart = Будь ласка, перезапустіть свою гру, щоб налаштування мови набули чинності.\nPlease restart your game for the language settings to take effect.
|
||||
language.restart = Будь ласка, перезапустіть свою гру, щоб налаштування мови набули чинності.
|
||||
settings = Налаштування
|
||||
tutorial = Навчання
|
||||
editor = Редактор
|
||||
mapeditor = Редактор мап
|
||||
donate = Пожертву\nвання
|
||||
abandon = Покинути
|
||||
abandon.text = Ця зона і всі її ресурси будуть втрачені для ворога.
|
||||
abandon.text = Ця зона і всі її ресурси будуть втрачені.
|
||||
locked = Заблоковано
|
||||
complete = [LIGHT_GRAY]Досягнута:
|
||||
zone.requirement = Хвиля {0} у зоні {1}
|
||||
@@ -316,48 +316,52 @@ resume = Відновити зону:\n[LIGHT_GRAY]{0}
|
||||
bestwave = [LIGHT_GRAY]Найкраща хвиля: {0}
|
||||
launch = < ЗАПУСК >
|
||||
launch.title = Запуск вдалий
|
||||
launch.next = [LIGHT_GRAY]наступна можливість на хвилі{0}
|
||||
launch.unable = [scarlet]ЗАПУСК неможливий.[] {0} Ворог.
|
||||
launch.next = [LIGHT_GRAY]наступна можливість на {0}-тій хвилі
|
||||
launch.unable = [scarlet]ЗАПУСК неможливий.[] {0} ворог.
|
||||
launch.confirm = Це видалить всі ресурси у Вашому ядрі.\nВи не зможете повернутися до цієї бази.
|
||||
uncover = Розкрити
|
||||
configure = Вивантаження
|
||||
configure.locked = [LIGHT_GRAY]Розблокувати можливість вивантаження ресурсів: Хвиля {0}.
|
||||
zone.unlocked = [LIGHT_GRAY]{0} розблоковано
|
||||
zone.requirement.complete = {0}-та хвиля досягено:\nвимоги до зони "{1}" виконані.
|
||||
zone.config.complete = {0} хвиль досягнено. :\nРозблоковано можливість вивантаження.
|
||||
configure = Вивантажити конфігурацію
|
||||
configure.locked = [LIGHT_GRAY]Можливість розблокувати вивантаження ресурсів буде доступна на {0}-тій хвилі.
|
||||
zone.unlocked = Зона «[LIGHT_GRAY]{0}» тепер розблокована.
|
||||
zone.requirement.complete = Ви досягли {0}-тої хвилі,\nВимоги до зони «{1}» виконані.
|
||||
zone.config.complete = Ви досягли {0}-тої хвилі,\nМожливість вивантаження ресурсів тепер розблокована.
|
||||
zone.resources = Виявлені ресурси:
|
||||
add = Додати...
|
||||
boss.health = Здоров’я босу
|
||||
connectfail = [crimson]Помилка підключення: [accent]{0}
|
||||
error.unreachable = Сервер не доступний.
|
||||
error.invalidaddress = Некоректна адреса.
|
||||
error.timedout = Час очікувування вийшов.\nПереконайтеся, що адреса коректна і що власник сервера налаштував переадресацію порту!
|
||||
error.mismatch = Помилка пакету:\nможливе невідповідність версії клієнта / сервера.\nПереконайтеся, що у Вас та у володара сервера встановлена остання версія Mindustry!
|
||||
error.timedout = Час очікування вийшов.\nПереконайтеся, що адреса коректна і що власник сервера налаштував переадресацію порту!
|
||||
error.mismatch = Помилка пакету:\nможливе невідповідність версії клієнта/сервера.\nПереконайтеся, що у Вас та у володара сервера встановлена остання версія Mindustry!
|
||||
error.alreadyconnected = Ви вже підключилися.
|
||||
error.mapnotfound = Файл мапи не знайдено
|
||||
error.io = Мережева помилка введення-виведення
|
||||
error.any = Невідома мережева помилка
|
||||
error.bloom = Не вдалося ініціалізувати розквіт.\nВаш пристрій, мабуть, не підтримує це.
|
||||
|
||||
zone.groundZero.name = Нульова земля
|
||||
zone.desertWastes.name = Пустеля з відходами
|
||||
zone.desertWastes.name = Пустельні відходи
|
||||
zone.craters.name = Кратери
|
||||
zone.frozenForest.name = Крижаний Ліс
|
||||
zone.ruinousShores.name = Зруйновані Берега
|
||||
zone.frozenForest.name = Крижаний ліс
|
||||
zone.ruinousShores.name = Зруйновані берега
|
||||
zone.stainedMountains.name = Пофарбовані гори
|
||||
zone.desolateRift.name = Пустельний Розлом
|
||||
zone.nuclearComplex.name = Ядерний Виробничий Комплекс
|
||||
zone.desolateRift.name = Пустельний розлом
|
||||
zone.nuclearComplex.name = Ядерний виробничий комплекс
|
||||
zone.overgrowth.name = Зарості
|
||||
zone.tarFields.name = Дьогтьові поля
|
||||
zone.saltFlats.name = Соляні рівнини[В процесі]
|
||||
zone.impact0078.name = Імпульс 0078
|
||||
zone.crags.name = Скелі
|
||||
settings.language = Мова
|
||||
settings.reset = Скинути за замовчуванням
|
||||
settings.rebind = Зміна
|
||||
settings.controls = Управління
|
||||
settings.controls = Керування
|
||||
settings.game = Гра
|
||||
settings.sound = Звук
|
||||
settings.graphics = Графіка
|
||||
settings.cleardata = Очистити дані...
|
||||
settings.clear.confirm = Ви впевнені, що хочете очистити ці дані?\nЦя дія не може бути скасовано!
|
||||
settings.clearall.confirm = [scarlet]УВАГА![]\nЦе очистить всі дані, включаючи збереження, мапи, розблокуване та призначені клавіші.\nПісля того, як ви натиснете ОК, гра видалить усі дані та автоматично вийде.
|
||||
settings.clearall.confirm = [scarlet]УВАГА![]\nЦе очистить всі дані, включаючи збереження, мапи, розблоковане та налаштування керування.\nПісля того, як ви натиснете ОК, гра видалить усі дані та автоматично закриється.
|
||||
settings.clearunlocks = Очистити розблоковане
|
||||
settings.clearall = Очистити все
|
||||
paused = Пауза
|
||||
@@ -366,7 +370,7 @@ no = Ні
|
||||
info.title = Інформація
|
||||
error.title = [crimson]Виникла помилка
|
||||
error.crashtitle = Виникла помилка
|
||||
attackpvponly = [scarlet]Наявне тільки в режими атаки чи PvP
|
||||
attackpvponly = [scarlet]Наявне тільки у режимах атаки/PvP
|
||||
blocks.input = Вхід
|
||||
blocks.output = Вихід
|
||||
blocks.booster = Прискорювач
|
||||
@@ -394,7 +398,7 @@ blocks.drilltier = Видобуває
|
||||
blocks.drillspeed = Базова швидкість буріння
|
||||
blocks.boosteffect = Прискорювальний ефект
|
||||
blocks.maxunits = Максимальна кількість активних одиниць
|
||||
blocks.health = Здоров'я
|
||||
blocks.health = Здоров’я
|
||||
blocks.buildtime = Час будівництва
|
||||
blocks.inaccuracy = Розкид
|
||||
blocks.shots = Постріли
|
||||
@@ -409,10 +413,10 @@ bar.items = Предмети: {0}
|
||||
bar.liquid = Рідина
|
||||
bar.heat = Нагрівання
|
||||
bar.power = Енергія
|
||||
bar.progress = Хід Будівництва
|
||||
bar.progress = Хід будівництва
|
||||
bar.spawned = Бойов. од. : {0}/{1}
|
||||
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] шкода
|
||||
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] шкода по ділянці ~[stat] {1}[lightgray] плитк.
|
||||
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] шкода по ділянці ~[stat] {1}[lightgray] блок.
|
||||
bullet.incendiary = [stat]запальний
|
||||
bullet.homing = [stat]самонаведення
|
||||
bullet.shock = [stat]шок
|
||||
@@ -441,7 +445,7 @@ category.items = Предмети
|
||||
category.crafting = Введення/виведення
|
||||
category.shooting = Стрільба
|
||||
category.optional = Додаткові поліпшення
|
||||
setting.landscape.name = Тільки альбомний режим
|
||||
setting.landscape.name = Тільки альбомний(гозинтальний) режим
|
||||
setting.shadows.name = Тіні
|
||||
setting.linear.name = Лінійна фільтрація
|
||||
setting.animatedwater.name = Анімована вода
|
||||
@@ -453,13 +457,7 @@ setting.keyboard.name = Миш+Керування з клавіатури
|
||||
setting.fpscap.name = Макс. FPS
|
||||
setting.fpscap.none = Необмежений
|
||||
setting.fpscap.text = {0} FPS
|
||||
setting.swapdiagonal.name = Завжди Діагональне Розміщення
|
||||
setting.difficulty.training = Навчання
|
||||
setting.difficulty.easy = Легка
|
||||
setting.difficulty.normal = Нормальна
|
||||
setting.difficulty.hard = Важка
|
||||
setting.difficulty.insane = Божевільна
|
||||
setting.difficulty.name = Складність:
|
||||
setting.swapdiagonal.name = Завжди діагональне розміщення
|
||||
setting.screenshake.name = Тряска екрану
|
||||
setting.effects.name = Ефекти
|
||||
setting.sensitivity.name = Чутливість контролера
|
||||
@@ -471,15 +469,18 @@ setting.fps.name = Показувати FPS
|
||||
setting.vsync.name = Вертикальна синхронізація
|
||||
setting.lasers.name = Показувати енергію лазерів
|
||||
setting.pixelate.name = Пікселізація[LIGHT_GRAY] (вимикає анімації)
|
||||
setting.minimap.name = Показати міні-мапу
|
||||
setting.minimap.name = Показувати міні-мапу
|
||||
setting.musicvol.name = Гучність музики
|
||||
setting.mutemusic.name = Заглушити музику
|
||||
setting.sfxvol.name = Гучність звукових ефектів
|
||||
setting.mutesound.name = Заглушити звук
|
||||
setting.crashreport.name = Надіслати анонімні звіти про аварійне завершення гри
|
||||
setting.crashreport.name = Відсилати анонімні звіти про аварійне завершення гри
|
||||
setting.chatopacity.name = Непрозорість чату
|
||||
setting.playerchat.name = Відображати чат в грі
|
||||
keybind.title = Налаштування управління
|
||||
setting.playerchat.name = Відображати чат у грі
|
||||
uiscale.reset = Масштаб користувальницького інтерфейсу було змінено.\nНатисніть "ОК" для підтверждення цього масшатабу.\n[scarlet]Повернення налаштувань і вихід через[accent] {0}[] ...
|
||||
uiscale.cancel = Скасувати & Вийти
|
||||
setting.bloom.name = Розквіт
|
||||
keybind.title = Налаштування керування
|
||||
category.general.name = Основне
|
||||
category.view.name = Перегляд
|
||||
category.multiplayer.name = Мережева гра
|
||||
@@ -490,21 +491,21 @@ keybind.gridMode.name = Вибрати блок
|
||||
keybind.gridModeShift.name = Вибрати категорію
|
||||
keybind.press = Натисніть клавішу...
|
||||
keybind.press.axis = Натисніть клавішу...
|
||||
keybind.screenshot.name = Скріншот мапи
|
||||
keybind.screenshot.name = Зняток мапи
|
||||
keybind.move_x.name = Рух по осі x
|
||||
keybind.move_y.name = Рух по осі x
|
||||
keybind.select.name = Вибір/Постріл
|
||||
keybind.diagonal_placement.name = Діагональне Розміщення
|
||||
keybind.diagonal_placement.name = Діагональне розміщення
|
||||
keybind.pick.name = Вибрати блок
|
||||
keybind.break_block.name = Зламати блок
|
||||
keybind.deselect.name = Скасувати
|
||||
keybind.shoot.name = Постріл
|
||||
keybind.zoom_hold.name = Удержание зума
|
||||
keybind.zoom_hold.name = Керування масштабом
|
||||
keybind.zoom.name = Приблизить
|
||||
keybind.menu.name = Меню
|
||||
keybind.pause.name = Пауза
|
||||
keybind.minimap.name = Мінімапа
|
||||
keybind.dash.name = Мчати
|
||||
keybind.minimap.name = Міні-мапа
|
||||
keybind.dash.name = Мчатися
|
||||
keybind.chat.name = Чат
|
||||
keybind.player_list.name = Список гравців
|
||||
keybind.console.name = Консоль
|
||||
@@ -514,29 +515,29 @@ keybind.chat_history_prev.name = Попередня історія чату
|
||||
keybind.chat_history_next.name = Наступна історія чату
|
||||
keybind.chat_scroll.name = Прокрутка чату
|
||||
keybind.drop_unit.name = Скинути бой. од.
|
||||
keybind.zoom_minimap.name = Збільшити мінімапу
|
||||
keybind.zoom_minimap.name = Збільшити міні-мапу
|
||||
mode.help.title = Опис режимів
|
||||
mode.survival.name = Хвилі
|
||||
mode.survival.description = Звичайний режим. В цьому режимі треба самим добувати ресурси та хвилі йдуть беззупинно.
|
||||
mode.survival.description = Звичайний режим. В цьому режимі треба самим добувати ресурси та хвилі йдуть автоматично.\n[gray]Потребуються точки появи ворогів для гри.
|
||||
mode.sandbox.name = Пісочниця
|
||||
mode.sandbox.description = В режимі "Пісочниця" незкінченні ресурси(але їх все одно можно добувати) та хвилі йдуть за вашим бажанням.
|
||||
mode.pvp.name = PVP
|
||||
mode.pvp.description = боріться проти інших гравців. Для гри потрібно принаймні 2 ядра різного кольору на мапі.
|
||||
mode.pvp.description = боріться проти інших гравців.\n[gray]Для гри потрібно принаймні 2 ядра різного кольору на мапі.
|
||||
mode.attack.name = Атака
|
||||
mode.attack.description = Зруйнуйте ворожу базу. Потрібно червоне ядро на карті для гри.
|
||||
mode.attack.description = Зруйнуйте ворожу базу.\n[gray]Потрібно червоне ядро на мапі для гри.
|
||||
mode.custom = Користувальницькі правила
|
||||
rules.infiniteresources = Нескінченні ресурси
|
||||
rules.wavetimer = Таймер Хвиль
|
||||
rules.wavetimer = Таймер хвиль
|
||||
rules.waves = Хвилі
|
||||
rules.attack = Режим атаки
|
||||
rules.enemyCheat = Нескінченні ресурси для ШІ
|
||||
rules.unitdrops = Ресурс бойових одиниць
|
||||
rules.unitbuildspeedmultiplier = Множник Швидкості Виробництва Бойов. Од.
|
||||
rules.unithealthmultiplier = Множник Здоров'я Створювання Бойов. Од.
|
||||
rules.playerhealthmultiplier = Множник Здоровя Гравця
|
||||
rules.playerdamagemultiplier = Множник Шкоди Гравця
|
||||
rules.unitdamagemultiplier = Множник Шкоди Бойових Одиниць
|
||||
rules.enemycorebuildradius = Радіус заборони будування для Ворожого Ядра:[LIGHT_GRAY] (плитки)
|
||||
rules.unitdrops = Ресурс бойових одиниць
|
||||
rules.unitbuildspeedmultiplier = Множник швидкості виробництва бойов. Од.
|
||||
rules.unithealthmultiplier = Множник здоров’я бойов. од.
|
||||
rules.playerhealthmultiplier = Множник здоров’я гравця
|
||||
rules.playerdamagemultiplier = Множник шкоди гравця
|
||||
rules.unitdamagemultiplier = Множник шкоди бойових одиниць
|
||||
rules.enemycorebuildradius = Радіус захисту для ворожого ядра:[LIGHT_GRAY] (блоків)
|
||||
rules.respawntime = Час відродження:[LIGHT_GRAY] (sec)
|
||||
rules.wavespacing = Інтервал хвиль:[LIGHT_GRAY] (sec)
|
||||
rules.buildcostmultiplier = Множник затрат на будівництво
|
||||
@@ -557,15 +558,15 @@ content.unit.name = Бойові одиниці
|
||||
content.block.name = Блоки
|
||||
content.mech.name = Мехи
|
||||
item.copper.name = Мідь
|
||||
item.copper.description = Корисний структурний матеріал. Широко використовується у всіх типах блоків.
|
||||
item.copper.description = Корисний будівельний матеріал. Широко використовується у всіх типах блоків.
|
||||
item.lead.name = Свинець
|
||||
item.lead.description = Базовий стартовий матеріал. Широко використовується в електроніки та транспорту рідин.
|
||||
item.lead.description = Базовий стартовий матеріал. Широко використовується в електроніці і транспортуванні рідин.
|
||||
item.coal.name = Вугілля
|
||||
item.coal.description = Загальне та легкодоступне паливо.
|
||||
item.graphite.name = Графіт
|
||||
item.graphite.description = Мінералізований вуглець, який використовується для боєприпасів і електричної ізоляції.
|
||||
item.titanium.name = Титан
|
||||
item.titanium.description = Рідкий суперлегкий метал широко використовується в рідкому транспорті, свердлах та літальних апаратах.
|
||||
item.titanium.description = Рідкий суперлегкий метал широко використовується в рідкому транспорті, свердлах та дронів.
|
||||
item.thorium.name = Торій
|
||||
item.thorium.description = Густий, радіоактивний метал, що використовується як структурна підтримка та ядерне паливо.
|
||||
item.silicon.name = Кремній
|
||||
@@ -573,7 +574,7 @@ item.silicon.description = Надзвичайно корисний напівп
|
||||
item.plastanium.name = Пластиній
|
||||
item.plastanium.description = Легкий, пластичний матеріал, що використовується в сучасних літальних апаратах та у боєприпасах для фрагментації.
|
||||
item.phase-fabric.name = Фазова тканина
|
||||
item.phase-fabric.description = Невагома речовина, що використовується в сучасній електроніці і технології самовідновлення. Не для вишивання.
|
||||
item.phase-fabric.description = Невагома речовина, що використовується у сучасній електроніці і технології самовідновлення. Не для вишивання.
|
||||
item.surge-alloy.name = Кінетичний сплав
|
||||
item.surge-alloy.description = Передовий сплав з унікальними електричними властивостями.
|
||||
item.spore-pod.name = Споровий стручок
|
||||
@@ -581,13 +582,13 @@ item.spore-pod.description = Використовується для перет
|
||||
item.sand.name = Пісок
|
||||
item.sand.description = Загальний матеріал, який широко використовується при плавленні, як у процесі плавки, так і у вигляді шлака.
|
||||
item.blast-compound.name = Вибухова суміш
|
||||
item.blast-compound.description = Нестійке з'єднання, що використовується в бомбах та вибухових речовинах. Хоча воно може спалюватися як паливо, та це не рекомендується.
|
||||
item.blast-compound.description = Нестійке з’єднання, що використовується в бомбах та вибухових речовинах. Хоча воно може спалюватися як паливо, та це не рекомендується.
|
||||
item.pyratite.name = Піротит
|
||||
item.pyratite.description = Вкрай легкозаймиста речовина, що використовується у запальній зброї.
|
||||
item.metaglass.name = Метаскло
|
||||
item.metaglass.description = Надміцна суміш скла й метала. Широко використовується для розподілу і зберігання рідини.
|
||||
item.scrap.name = Металобрухт
|
||||
item.scrap.description = Залишки старих споруд і бойових одиниць. Містить незначні кількості багатьох різних металів.
|
||||
item.scrap.description = Залишки старих споруд і бойових одиниць. Містить незначну кількість багатьох різних металів.
|
||||
liquid.water.name = Вода
|
||||
liquid.slag.name = Шлак
|
||||
liquid.oil.name = Нафта
|
||||
@@ -595,63 +596,64 @@ liquid.cryofluid.name = Кріогенна рідина
|
||||
mech.alpha-mech.name = Альфа
|
||||
mech.alpha-mech.weapon = Тяжкий кулемет
|
||||
mech.alpha-mech.ability = Регенерація
|
||||
mech.alpha-mech.description = Стандартний мех для настільних пристроїв. Має пристойну швидкість і урон.
|
||||
mech.alpha-mech.description = Має пристойну швидкість і урон. Дуже схожий на кинджал.
|
||||
mech.delta-mech.name = Дельта
|
||||
mech.delta-mech.weapon = Генератор дуг
|
||||
mech.delta-mech.ability = Розряд
|
||||
mech.delta-mech.description = Швидкий, легкоброньований мех, зроблений для ударів з відскоком. Невелика шкода будівлям, але дуже швидко вбиває великі групи ворожих підрозділів своєю дуговою блискавичною зброєю.
|
||||
mech.tau-mech.name = Тау
|
||||
mech.tau-mech.weapon = Відновлювальний лазер
|
||||
mech.tau-mech.ability = Відновлювальний спалах
|
||||
mech.tau-mech.ability = Регенеруючий спалах
|
||||
mech.tau-mech.description = Мех підтримки. Лагодить союзницькі блоки, стріляючи в них. Може зцілити союзників у радіусі зі своєю здатністю для ремонту.
|
||||
mech.omega-mech.name = Омега
|
||||
mech.omega-mech.weapon = Ракометний пулемет
|
||||
mech.omega-mech.ability = Поглинання урона
|
||||
mech.omega-mech.ability = Поглинання шкоди
|
||||
mech.omega-mech.description = Громіздкий і добре броньований мех, зроблений для фронтових нападів. Його здатність може блокувати до 90% вхідного урона.
|
||||
mech.dart-ship.name = Дротик
|
||||
mech.dart-ship.weapon = Ретранслятор
|
||||
mech.dart-ship.description = Стандартний корабель на мобільних пристріях. Досить швидкий і легкий, але має невеликі наступальні можливості і низьку швидкість видобутку.
|
||||
mech.dart-ship.description = Стандартний корабель на всіх пристроях. Досить швидкий і легкий, але має невеликі наступальні можливості і низьку швидкість видобутку.
|
||||
mech.javelin-ship.name = Джавелін
|
||||
mech.javelin-ship.description = Ударний корабель, який використовує набіг з відскоком. Спочатку повільний, але пізніше він може прискоритися до великих швидкостей і літати над ворожими заставами, завдаючи великої шкоди своєю. блискавичною здатністю і ракетами.
|
||||
mech.javelin-ship.weapon = Вибухові ракети
|
||||
mech.javelin-ship.ability = Генератор дуг
|
||||
mech.trident-ship.name = Тризубець
|
||||
mech.trident-ship.description = Важкий бомбардувальник. Досить добре броньований.
|
||||
mech.trident-ship.description = Важкий бомбардувальник. Досить добре броньований. Має найвисшу швидкість будування.
|
||||
mech.trident-ship.weapon = Бомби
|
||||
mech.glaive-ship.name = Спис
|
||||
mech.glaive-ship.description = Великий, добре броньований бойовий корабель. Оснащений запальним ретранслятором. Гарне прискорення і максимальна швидкість.
|
||||
mech.glaive-ship.weapon = Вогняний кулемет
|
||||
item.explosiveness = [LIGHT_GRAY]Вибухонебезпечність: {0}
|
||||
item.flammability = [LIGHT_GRAY]Вогненебезпечність: {0}
|
||||
item.radioactivity = [LIGHT_GRAY]Радіоактивність: {0}
|
||||
unit.health = [LIGHT_GRAY]Здоров'я: {0}
|
||||
item.explosiveness = [LIGHT_GRAY]Вибухонебезпечність: {0}%
|
||||
item.flammability = [LIGHT_GRAY]Вогненебезпечність: {0}%
|
||||
item.radioactivity = [LIGHT_GRAY]Радіоактивність: {0}%
|
||||
unit.health = [LIGHT_GRAY]Здоров’я: {0}
|
||||
unit.speed = [LIGHT_GRAY]Швидкість: {0}
|
||||
mech.weapon = [LIGHT_GRAY]Зброя: {0}
|
||||
mech.health = [LIGHT_GRAY]Здоров'я: {0}
|
||||
mech.itemcapacity = [LIGHT_GRAY] Ємність елементів: {0}
|
||||
mech.health = [LIGHT_GRAY]Здоров’я: {0}
|
||||
mech.itemcapacity = [LIGHT_GRAY]Місткість елементів: {0}
|
||||
mech.minespeed = [LIGHT_GRAY]Швидкість видобутку: {0}%
|
||||
mech.minepower = [LIGHT_GRAY]Потужність видобутку: {0}
|
||||
mech.ability = [LIGHT_GRAY]Здібність: {0}
|
||||
mech.buildspeed = [LIGHT_GRAY]Швидкість будування: {0}%
|
||||
liquid.heatcapacity = [LIGHT_GRAY]Теплоємність: {0}
|
||||
liquid.viscosity = [LIGHT_GRAY]В'язкість: {0}
|
||||
liquid.viscosity = [LIGHT_GRAY]В’язкість: {0}
|
||||
liquid.temperature = [LIGHT_GRAY]Температура: {0}
|
||||
block.grass.name = Трава
|
||||
block.salt.name = Сіль
|
||||
block.saltrocks.name = Сіляні Камні
|
||||
block.saltrocks.name = Сіляні камні
|
||||
block.pebbles.name = Галька
|
||||
block.tendrils.name = Щупальця
|
||||
block.sandrocks.name = Піщані Скелі
|
||||
block.spore-pine.name = Спорова Сосна
|
||||
block.sporerocks.name = Спорові Камні
|
||||
block.sandrocks.name = Піщані скелі
|
||||
block.spore-pine.name = Спорова сосна
|
||||
block.sporerocks.name = Спорові камні
|
||||
block.rock.name = Камінь
|
||||
block.snowrock.name = Сніжний Камінь
|
||||
block.snowrock.name = Сніжний камінь
|
||||
block.snow-pine.name = Сніжні сосни
|
||||
block.shale.name = Сланець
|
||||
block.shale-boulder.name = Сланцевий Валун
|
||||
block.shale-boulder.name = Сланцевий валун
|
||||
block.moss.name = Мох
|
||||
block.shrubs.name = Кущі
|
||||
block.spore-moss.name = Споровий Мох
|
||||
block.shalerocks.name = Сланцеві Породи
|
||||
block.spore-moss.name = Споровий мох
|
||||
block.shalerocks.name = Сланцеві породи
|
||||
block.scrap-wall.name = Стіна з металобрухту
|
||||
block.scrap-wall-large.name = Велика стіна з металобрухту
|
||||
block.scrap-wall-huge.name = Величезна стіна з металобрухту
|
||||
@@ -663,9 +665,9 @@ block.graphite-press.name = Графітний прес
|
||||
block.multi-press.name = Мульти-прес
|
||||
block.constructing = {0}\n[LIGHT_GRAY](В процесі)
|
||||
block.spawn.name = Місце появи ворога
|
||||
block.core-shard.name = Ядро: Осколок
|
||||
block.core-foundation.name = Ядро: Штаб
|
||||
block.core-nucleus.name = Ядро: Атом
|
||||
block.core-shard.name = Ядро «Осколок»
|
||||
block.core-foundation.name = Ядро «Штаб»
|
||||
block.core-nucleus.name = Ядро «Атом»
|
||||
block.deepwater.name = Глибоководдя
|
||||
block.water.name = Вода
|
||||
block.tainted-water.name = Забруднена вода
|
||||
@@ -681,30 +683,30 @@ block.sand-water.name = Пісок з водою
|
||||
block.darksand-water.name = Темний пісок з водою
|
||||
block.char.name = Випалена Земля
|
||||
block.holostone.name = Голографічний камінь
|
||||
block.ice-snow.name = Крижаний Сніг
|
||||
block.ice-snow.name = Крижаний сніг
|
||||
block.rocks.name = Камені
|
||||
block.icerocks.name = Крижані камені
|
||||
block.snowrocks.name = Снігові камені
|
||||
block.dunerocks.name = Піщані Камені
|
||||
block.pine.name = Сосна
|
||||
block.white-tree-dead.name = Мертве Біле Дерево
|
||||
block.white-tree-dead.name = Мертве біле дерево
|
||||
block.white-tree.name = Біле Дерево
|
||||
block.spore-cluster.name = Скупчення спор
|
||||
block.metal-floor.name = Металевий Пол 1
|
||||
block.metal-floor-2.name = Металевий Пол 2
|
||||
block.metal-floor-3.name = Металевий Пол 3
|
||||
block.metal-floor-5.name = Металевий Пол 4
|
||||
block.metal-floor-damaged.name = Пошкоджений Металевий Пол
|
||||
block.dark-panel-1.name = Темна Панель 1
|
||||
block.dark-panel-2.name = Темна Панель 2
|
||||
block.dark-panel-3.name = Темна Панель 3
|
||||
block.dark-panel-4.name = Темна Панель 4
|
||||
block.dark-panel-5.name = Темна Панель 5
|
||||
block.dark-panel-6.name = Темна Панель 6
|
||||
block.metal-floor.name = Металевий пол 1
|
||||
block.metal-floor-2.name = Металевий пол 2
|
||||
block.metal-floor-3.name = Металевий пол 3
|
||||
block.metal-floor-5.name = Металевий пол 4
|
||||
block.metal-floor-damaged.name = Пошкоджений иеталевий пол
|
||||
block.dark-panel-1.name = Темна панель 1
|
||||
block.dark-panel-2.name = Темна панель 2
|
||||
block.dark-panel-3.name = Темна панель 3
|
||||
block.dark-panel-4.name = Темна панель 4
|
||||
block.dark-panel-5.name = Темна панель 5
|
||||
block.dark-panel-6.name = Темна панель 6
|
||||
block.dark-metal.name = Темний метал
|
||||
block.ignarock.name = Магматичні Гірські Породи
|
||||
block.ignarock.name = Магматичні гірські породи
|
||||
block.hotrock.name = Гарячий Камінь
|
||||
block.magmarock.name = Магмакамінь
|
||||
block.magmarock.name = Магмовий камінь
|
||||
block.cliffs.name = Скелі
|
||||
block.copper-wall.name = Мідна стіна
|
||||
block.copper-wall-large.name = Велика мідна стіна
|
||||
@@ -716,8 +718,9 @@ block.thorium-wall.name = Торієва стіна
|
||||
block.thorium-wall-large.name = Велика торієва стіна
|
||||
block.door.name = Двері
|
||||
block.door-large.name = Великі двері
|
||||
block.duo.name = Подвійна
|
||||
block.duo.name = Подвійна турель
|
||||
block.scorch.name = Випалювач
|
||||
block.scorch.description = Підпалює твоїз ворогів.
|
||||
block.scatter.name = Розсіювач
|
||||
block.hail.name = Град
|
||||
block.lancer.name = Списоносець
|
||||
@@ -727,17 +730,17 @@ block.junction.name = Перехрестя
|
||||
block.router.name = Маршрутизатор
|
||||
block.distributor.name = Розподілювач
|
||||
block.sorter.name = Сортувальник
|
||||
block.sorter.description = Сортує предмети. Якщо товар відповідає виділенню, йому можна пройти. В іншому випадку предмет виводиться ліворуч і праворуч.
|
||||
block.sorter.description = Сортує предмети. Якщо предмет відповідає вибраному, то він проходить наскрізь(прямо). В іншому випадку предмет виводиться ліворуч або праворуч.
|
||||
block.overflow-gate.name = Надмірний затвор
|
||||
block.overflow-gate.description = Комбінований розподілювач і маршрутизатор, який виводить тільки вліво та вправо, якщо передній шлях заблоковано.
|
||||
block.silicon-smelter.name = Кремнієвий завод
|
||||
block.silicon-smelter.name = Кремнієвий плавильний завод
|
||||
block.phase-weaver.name = Фазовий ткач
|
||||
block.pulverizer.name = Розпилювач
|
||||
block.cryofluidmixer.name = Змішувач кріогненної рідини
|
||||
block.pulverizer.name = Подрібнювач
|
||||
block.cryofluidmixer.name = Змішувач кріогенної рідини
|
||||
block.melter.name = Плавильня
|
||||
block.incinerator.name = Сміттєспалювальний завод
|
||||
block.spore-press.name = Споровий Прес
|
||||
block.separator.name = Сепаратор
|
||||
block.separator.name = Відокремлювач
|
||||
block.coal-centrifuge.name = Вугільна центрифуга
|
||||
block.power-node.name = Енергійний вузол
|
||||
block.power-node-large.name = Великий енергетичний вузол
|
||||
@@ -745,28 +748,28 @@ block.surge-tower.name = Кінетична вежа
|
||||
block.battery.name = Акумулятор
|
||||
block.battery-large.name = Великий акумулятор
|
||||
block.combustion-generator.name = Генератор горіння
|
||||
block.turbine-generator.name = Турбогенератор
|
||||
block.differential-generator.name = Дифернеціальний генератор
|
||||
block.turbine-generator.name = Паровий генератор
|
||||
block.differential-generator.name = Диференціальний генератор
|
||||
block.impact-reactor.name = Імпульсний реактор
|
||||
block.mechanical-drill.name = Механічний дриль
|
||||
block.pneumatic-drill.name = Пневматичний дриль
|
||||
block.laser-drill.name = Лазерний дриль
|
||||
block.water-extractor.name = Гідроконденсатор
|
||||
block.cultivator.name = Культиватор
|
||||
block.dart-mech-pad.name = Реконструктор "Альфа"
|
||||
block.delta-mech-pad.name = Реконструктор "Дельта"
|
||||
block.javelin-ship-pad.name = Реконструктор "Джавелін"
|
||||
block.trident-ship-pad.name = Реконструктор "Тризуб"
|
||||
block.glaive-ship-pad.name = Реконструктор "Спис"
|
||||
block.omega-mech-pad.name = Реконструктор "Омега"
|
||||
block.tau-mech-pad.name = Реконструктор "Тау"
|
||||
block.dart-mech-pad.name = Реконструктор «Альфа»
|
||||
block.delta-mech-pad.name = Реконструктор «Дельта»
|
||||
block.javelin-ship-pad.name = Реконструктор «Джавелін»
|
||||
block.trident-ship-pad.name = Реконструктор «Тризуб»
|
||||
block.glaive-ship-pad.name = Реконструктор «Спис»
|
||||
block.omega-mech-pad.name = Реконструктор «Омега»
|
||||
block.tau-mech-pad.name = Реконструктор «Тау»
|
||||
block.conduit.name = Трубопровід
|
||||
block.mechanical-pump.name = Механічний насос
|
||||
block.mechanical-pump.name = Механічна помпа
|
||||
block.item-source.name = Джерело предметів
|
||||
block.item-void.name = Предметний вакуум
|
||||
block.liquid-source.name = Рідке джерело
|
||||
block.power-void.name = Енергетичний вакуум
|
||||
block.power-source.name = Нескінченна енергія
|
||||
block.power-source.name = Джерело енергії
|
||||
block.unloader.name = Розвантажувач
|
||||
block.vault.name = Сховище
|
||||
block.wave.name = Хвиля
|
||||
@@ -777,26 +780,26 @@ block.phase-conveyor.name = Фазовий конвеєр
|
||||
block.bridge-conveyor.name = Мостовий конвеєр
|
||||
block.plastanium-compressor.name = Пластиновий компресор
|
||||
block.pyratite-mixer.name = Змішувач піротиту
|
||||
block.blast-mixer.name = Доменний змішувач
|
||||
block.blast-mixer.name = Мішалка вибухонебезпечного з’єднання
|
||||
block.solar-panel.name = Сонячна панель
|
||||
block.solar-panel-large.name = Велика сонячна панель
|
||||
block.oil-extractor.name = Нафтова вежа
|
||||
block.draug-factory.name = Завод дронов "Драугр"
|
||||
block.spirit-factory.name = Завод дронов-ремонтников "Призрак"
|
||||
block.phantom-factory.name = Завод дронов-будівників "Фантом"
|
||||
block.wraith-factory.name = Завод винищувачів "Примара"
|
||||
block.ghoul-factory.name = Завод бомбардувальників-винищувачів "Ґуль"
|
||||
block.dagger-factory.name = Завод мехів "Кинджал"
|
||||
block.crawler-factory.name = Завод мехів "Камікадзе"
|
||||
block.titan-factory.name = Завод мехів "Титан"
|
||||
block.fortress-factory.name = Завод мехів "Крепость"
|
||||
block.revenant-factory.name = Завод бомбардировщиков "Потусторонний убийца"
|
||||
block.draug-factory.name = Завод дронів «Драугр»
|
||||
block.spirit-factory.name = Завод дронів-ремонтників «Привид»
|
||||
block.phantom-factory.name = Завод дронів-будівників «Фантом»
|
||||
block.wraith-factory.name = Завод винищувачів «Примара»
|
||||
block.ghoul-factory.name = Завод бомбардувальників-винищувачів «Ґуль»
|
||||
block.dagger-factory.name = Завод мехів «Кинджал»
|
||||
block.crawler-factory.name = Завод мехів «Камікадзе»
|
||||
block.titan-factory.name = Завод мехів «Титан»
|
||||
block.fortress-factory.name = Завод мехів «Фортеця»
|
||||
block.revenant-factory.name = Завод бомбардувальників «Потойбічний вбивця"
|
||||
block.repair-point.name = Ремонтний пункт
|
||||
block.pulse-conduit.name = Імпульсний водовід
|
||||
block.pulse-conduit.name = Імпульсний водопровід
|
||||
block.phase-conduit.name = Фазовий водопровід
|
||||
block.liquid-router.name = Рідкий маршрутизатор
|
||||
block.liquid-tank.name = Рідкий резервуар
|
||||
block.liquid-junction.name = Рідкий з'єднання
|
||||
block.liquid-junction.name = Рідке перехрестя
|
||||
block.bridge-conduit.name = Мостовий водопровід
|
||||
block.rotary-pump.name = Роторний насос
|
||||
block.thorium-reactor.name = Торієвий реактор
|
||||
@@ -805,46 +808,48 @@ block.blast-drill.name = Бурова установка
|
||||
block.thermal-pump.name = Тепловий насос
|
||||
block.thermal-generator.name = Тепловий генератор
|
||||
block.alloy-smelter.name = Сплавовий завод
|
||||
block.mender.name = Mender
|
||||
block.mend-projector.name = Ремонту гранатомет
|
||||
block.surge-wall.name = Хвиляста стіна
|
||||
block.surge-wall-large.name = Велика хвиляста стіна
|
||||
block.mender.name = Регенератор
|
||||
block.mend-projector.name = Ремонтувальний гранатомет
|
||||
block.surge-wall.name = Кінетична стіна
|
||||
block.surge-wall-large.name = Велика кінетична стіна
|
||||
block.cyclone.name = Циклон
|
||||
block.fuse.name = Підривник
|
||||
block.shock-mine.name = Міна
|
||||
block.shock-mine.name = Шокуюча міна
|
||||
block.overdrive-projector.name = Сверхприводний проектор
|
||||
block.force-projector.name = Силовий проектор
|
||||
block.arc.name = Дуга
|
||||
block.rtg-generator.name = Радіоізотопний термоелектричний генератор
|
||||
block.spectre.name = Мара
|
||||
block.meltdown.name = Розтоплення
|
||||
block.meltdown.name = Катастрофа
|
||||
block.container.name = Склад
|
||||
block.launch-pad.name = Стартовий майданчик
|
||||
block.launch-pad.description = Запускає партії елементів без необхідності запуску ядра. Незакінчено.
|
||||
block.launch-pad-large.name = Великий Стартовий майданчик
|
||||
block.launch-pad.description = Запускає партії елементів без необхідності запуску ядра.
|
||||
block.launch-pad-large.name = Великий стартовий майданчик
|
||||
team.blue.name = Синя
|
||||
team.red.name = Червона
|
||||
team.orange.name = Помаренчева
|
||||
team.none.name = Сіра
|
||||
team.green.name = Зелена
|
||||
team.purple.name = Фіолетова
|
||||
unit.spirit.name = Ремонтувальний дрон "Привид"
|
||||
unit.spirit.name = Ремонтувальний дрон «Привид»
|
||||
unit.spirit.description = Автоматично ремонтує блоки.
|
||||
unit.phantom.name = Будівельний дрон "Фантом"
|
||||
unit.phantom.description = Покращений дрон. Допомогає гравцям.
|
||||
unit.phantom.name = Будівельний дрон «Фантом»
|
||||
unit.phantom.description = Просунутий дрон. Допомагає будувати блоки гравцям.
|
||||
unit.dagger.name = Кинджал
|
||||
unit.dagger.description = Базова наземна бойова одиниця. Корисен у купі.
|
||||
unit.dagger.description = Базова наземна бойова одиниця. Чим більше, тім краще.
|
||||
unit.crawler.name = Камікадзе
|
||||
unit.crawler.description = Підриває сам себе, завдаючи тим самим шкоди противнику.
|
||||
unit.titan.name = Титан
|
||||
unit.titan.description = Покращена броньована наземна бойова одиниця. Атакує наземні та повітряні цілі.
|
||||
unit.ghoul.name = Бомбардувальний "Ґуль"
|
||||
unit.ghoul.name = Ґуль
|
||||
unit.ghoul.description = Тяжкий ковровий бомбардувальник.
|
||||
unit.wraith.name = Примарний винищувач
|
||||
unit.wraith.name = Примара
|
||||
unit.wraith.description = Швидка бойова одиниця, котрий використовує набіг з відскоком.
|
||||
unit.fortress.name = Фортеця
|
||||
unit.fortress.description = Тяжка артилерійна наземна бойова одиниця.
|
||||
unit.revenant.name = Потойбічний вбивця
|
||||
unit.eruptor.name = Вивиргатель
|
||||
unit.eruptor.description = Наземна бойова одиниця. Вивергає потоки шлаку, який підпалений, на ворожі об’єкти.
|
||||
unit.chaos-array.name = Масив хаосу
|
||||
unit.eradicator.name = Викорінювач
|
||||
unit.lich.name = Лич
|
||||
@@ -883,19 +888,19 @@ block.door-large.description = Для великих стін потрібні
|
||||
block.mend-projector.description = Ремонтує будівлі в невеликому радіусі. Споживає енергію.
|
||||
block.overdrive-projector.description = Прискорює в невеликому радіусі роботу механізмів.
|
||||
block.force-projector.description = Створює в невеликому радіусі силове поле, яке захищає від атак супротивника.
|
||||
block.shock-mine.description = Поставте її на землю. Вона б'ється ЕЛЕКТРИКОЮ О_О
|
||||
block.duo.description = Маленька і дешева турель.Корисно від наземних одиниць.\nДля прискорення стрільби можна підвести воду або кріогенну рідину.
|
||||
block.scatter.description = Протиповітряна турель середнього розміру. Розпорошує грудки свинцю або металобрухту на ворожих бойових одиниць.
|
||||
block.arc.description = Невелика турелька з близьким радіусом дії, яка стріляє електрикою у випадковій дузі до ворога.\nДля прискорення стрільби можна підвести воду або кріогенну рідину.
|
||||
block.hail.description = Далекобійна початкова турель.\nДля прискорення стрільби можна підвести воду або кріогенну рідину.
|
||||
block.lancer.description = Турель, яка стріляє лазером на середню відстань.\nДля прискорення стрільби можна підвести воду або кріогенну рідину.
|
||||
block.wave.description = Турель з середнім радіусом атаки, яка відштовхує супротивників в сторони.
|
||||
block.salvo.description = Турель з середнім радіусом атаки.\nДля прискорення стрільби можна підвести воду або кріогенну рідину.
|
||||
block.swarmer.description = Середній розмір турелі з великим радіусом атаки, яка стріляє ракетами.\nДля прискорення стрільби можна підвести воду або кріогенну рідину.
|
||||
block.shock-mine.description = Поставте її на землю. Вона б’ється ЕЛЕКТРИКОЮ О_О
|
||||
block.duo.description = Маленька і дешева турель. Корисна проти наземних одиниць.
|
||||
block.scatter.description = Протиповітряна турель середнього розміру. Розпорошує грудки свинцю або металобрухту на ворожих одиниць.
|
||||
block.arc.description = Невелика турель, яка стріляє електрикою у випадковій дузі до ворога, з малим радіусом дії.
|
||||
block.hail.description = Далекобійна початкова турель.
|
||||
block.lancer.description = Турель, яка стріляє лазером на середню відстань.
|
||||
block.wave.description = Турель з середнім радіусом атаки, яка відштовхує супротивників у різні сторони.
|
||||
block.salvo.description = Турель з середнім радіусом атаки.
|
||||
block.swarmer.description = Середній розмір турелі з великим радіусом атаки, яка стріляє ракетами.
|
||||
block.ripple.description = Велика артилерійська турель, яка одночасно стріляє декільками пострілами.
|
||||
block.cyclone.description = Велика швидка вогняна турель. \nДля прискорення стрільби можна підвести воду або кріогенну рідину.
|
||||
block.fuse.description = Велика турель, яка стріляє потужними ближніми променями.\nДля прискорення стрільби можна підвести воду або кріогенну рідину.
|
||||
block.spectre.description = Велика вежа, яка стріляє зразу двома потужніми кулями.\nДля прискорення стрільби можна підвести воду або кріогенну рідину.
|
||||
block.cyclone.description = Велика швидка вогняна турель.
|
||||
block.fuse.description = Велика турель, яка стріляє потужними ближніми променями.
|
||||
block.spectre.description = Велика вежа, яка стріляє зразу двома потужніми кулями.
|
||||
block.meltdown.description = Велика турель, яка стріляє могутніми далекобійними променями.
|
||||
block.conveyor.description = Переміщує ресурси з малою швидкістю.
|
||||
block.titanium-conveyor.description = Конвеєр другого покоління. Збільшена швидкість переміщення предметів і міцність конвеєра.
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user