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@@ -2540,6 +2540,7 @@ laccess.dead = 유닛 또는 건물 사망/무효 여부.
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laccess.controlled = 만약 유닛 제어자가 프로세서라면 [accent]@ctrlProcessor[]를 반환합니다.\n만약 유닛/건물 제어자가 플레이어라면 [accent]@ctrlPlayer[]를 반환합니다.\n만약 유닛가 다른 유닛에 의해 지휘되면(G키)[accent]@ctrlFormation[]를 반환합니다.\n그 외에는 0을 반환합니다.
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laccess.progress = 작업 진행률, 0 에서 1 로 감.\n포탑 재장전이나 구조물 진행률을 반환합니다.
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laccess.speed = 유닛의 최대 속도, 타일/초.
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laccess.size = Size of a unit/building or the length of a string.
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laccess.id = 유닛/블록/아이템/액체의 ID.\n이것은 조회 작업의 역순입니다.
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lcategory.unknown = 알 수 없음
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