Automatic bundle update
This commit is contained in:
@@ -2510,6 +2510,7 @@ laccess.dead = Sprawdza czy jednostka/budynek jest zniszczony lub już nie istni
|
||||
laccess.controlled = Zwraca:\n[accent]@ctrlProcessor[] jeśli kontrolerem jednostki jest procesor\n[accent]@ctrlPlayer[] jeśli kontrolerem jednostki/budynku jest gracz\n[accent]@ctrlFormation[] jeśli jednostka jest w formacji\nW innym wypadku 0.
|
||||
laccess.progress = Postęp akcji, od 0 do 1.\nZwraca produkcję, przeładowanie wieżyczki lub postęp konstrukcji.
|
||||
laccess.speed = Najwyższa prędkość jednostki, w kratkach/sec.
|
||||
laccess.size = Size of a unit/building or the length of a string.
|
||||
laccess.id = ID jednostki/bloku/przedmiotu/płynu.\nOdwrotnośc operacji wyszukiwania.
|
||||
|
||||
lcategory.unknown = Inne
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user