diff --git a/core/assets/bundles/bundle_hu.properties b/core/assets/bundles/bundle_hu.properties index 29742086af..ce3ca18566 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_hu.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_hu.properties @@ -470,7 +470,7 @@ editor.objectives = Célok editor.locales = Helyi csomagok editor.patches.guide = Útmutató a javítócsomagokhoz editor.patches = Tartalmi javítócsomagok -editor.patch: Javítócsomagok: {0} +editor.patch = Javítócsomagok: {0} editor.patches.none = [lightgray]Nincsenek javítócsomagok betöltve. editor.patches.errors = Javítócsomag-hibák editor.patches.importerror = Nem sikerült importálni a javítócsomagot diff --git a/core/assets/bundles/bundle_vi.properties b/core/assets/bundles/bundle_vi.properties index 9750922cd0..07b8f1d2cb 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_vi.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_vi.properties @@ -468,8 +468,9 @@ editor.rules = Quy tắc editor.generation = Tạo ra editor.objectives = Mục tiêu nhiệm vụ editor.locales = Gói ngôn ngữ +editor.patches.guide = Patch Guide editor.patches = Bản Vá Nội Dung -editor.patch: Bộ vá: {0} +editor.patch = Bộ vá: {0} editor.patches.none = [lightgray]Không có bản vá nào được nạp. editor.patches.errors = Lỗi Bộ Vá editor.patches.importerror = Nhập bộ vá thất bại diff --git a/core/assets/bundles/bundle_zh_CN.properties b/core/assets/bundles/bundle_zh_CN.properties index 1fc71502d9..36b48154d8 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_zh_CN.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_zh_CN.properties @@ -793,7 +793,6 @@ weather.snowing.name = 降雪 weather.sandstorm.name = 沙尘暴 weather.sporestorm.name = 孢子风暴 weather.fog.name = 雾 -weather.suspend-particles = 悬浮颗粒 campaign.playtime = \uf129 [lightgray]区块游玩时间:{0} campaign.complete = [accent]恭喜!\n\n{0}上的敌人已被击败。\n[lightgray]最终区块已被征服。 @@ -801,7 +800,7 @@ campaign.complete = [accent]恭喜!\n\n{0}上的敌人已被击败。\n[lightg sectorlist = 区块列表 sectorlist.attacked = {0} 正在遭受攻击 sectors.unexplored = [lightgray]未探索 -sectors.attempts =尝试次数: +sectors.attempts = 尝试次数: sectors.resources = 资源: sectors.production = 产出: sectors.export = 输出: @@ -980,10 +979,6 @@ status.blasted.name = 爆炸 status.corroded.name = 腐蚀 status.unmoving.name = 静止 status.boss.name = Boss -status.slow.name = 减速 -status.fast.name = 加速 -status.shielded.name =保护 -status.disarmed.name = 缴械 settings.language = 语言 settings.data = 数据 @@ -2527,7 +2522,6 @@ lst.radar = 让建筑搜寻感知范围内的单位。 lst.sensor = 从建筑或者单位中获取数据。 lst.set = 给变量赋值。 lst.operation = 对 1 到 2 个变量执行操作。 -lst.select = 判断变量以选择性修改内容。 lst.end = 跳转至第一条指令。 lst.wait = 等待指定的秒数。 lst.stop = 停止该处理器的运行。 @@ -2672,7 +2666,6 @@ lenum.land = 逻辑与 lenum.and = 按位与 lenum.not = 按位非 lenum.xor = 按位异或 -lenum.round = 四舍五入 lenum.min = 取较小值 lenum.max = 取较大值 @@ -2692,7 +2685,6 @@ lenum.atan = 反正切(角度制) lenum.rand = 取 [0, 参数)范围内的一个随机数 lenum.log = 自然对数(ln) lenum.log10 = 以 10 为底的对数 -lenum.floor = 地板。数学为取底函数 lenum.noise = 二维单形噪声 lenum.abs = 绝对值 lenum.sqrt = 开平方 @@ -2709,7 +2701,6 @@ lenum.player = 玩家控制的单位 lenum.ore = 矿脉 lenum.damaged = 受损的己方建筑 lenum.spawn = 敌人出生点\n可以是核心或者某个坐标 -lenum.block = 方块 lenum.building = 建筑 lenum.core = 核心 @@ -2720,8 +2711,6 @@ lenum.repair = 维修点 lenum.battery = 电池 lenum.resupply = 补给点\n仅当启用了[accent]“单位有弹药限制”[]时生效 lenum.reactor = 钍反应堆/冲击反应堆 -lenum.drill = 钻头 -lenum.shield = 护盾 lenum.turret = 炮塔 sensor.in = 所获取数据的建筑或单位 @@ -2744,21 +2733,15 @@ control.unit = 要瞄准的单位或建筑 control.shoot = 是否射击 unitlocate.enemy = 是否搜寻敌方建筑(0 或 false 则搜寻己方建筑) -unitlocate.find = 搜寻 unitlocate.found = 若找到,在该变量中存入 true;未找到则存入 false unitlocate.building = 找到的建筑存入该变量 unitlocate.outx = 存入找到的 X 轴坐标 unitlocate.outy = 存入找到的 Y 轴坐标 unitlocate.group = 所搜寻的建筑分类 -playsound.volume = 音量 -playsound.pitch = 音调 -playsound.pan = 声像 playsound.limit = 如果为真,则阻止该声音在同一帧内重复播放。 lenum.idle = 原地不动,但继续进行手上的采矿/建造动作\n单位的默认状态 -lenum.pan = 移动 -lenum.zoom = 缩放 lenum.stop = 停止 lenum.unbind = 停用单位的逻辑控制\n恢复常规 AI lenum.move = 移动到某个位置 @@ -2779,28 +2762,10 @@ lenum.getblock = 根据坐标获取建筑物、环境块和环境墙体类型。 lenum.within = 检查单位是否接近了某个位置 lenum.boost = 开始/停止助推 -lenum.remove = 删除 -lenum.world = 控制标记是否显示 -lenum.minimap = 是否在小地图上显示标记 -lenum.autoscale = 标记是否根据玩家屏幕的缩放级别缩放 -lenum.pos = 修改标记起点位置 -lenum.endpos = 重新设置线段结束终点 -lenum.drawlayer = 不同视觉元素渲染顺序和属性\n可以理解为绘制图层\n决定标记在哪个图层上绘制 -lenum.color = 标记的颜色 -lenum.radius = 标记的大小 -lenum.stroke = 标记的边框宽度 -lenum.outline = 轮廓 -lenum.rotation = 角度/转向 -lenum.shape = 设置标记的形状\nsides:设置图形边数\nfill:图形是否实心\noutline:图形是否有黑边 -lenum.arc = 弧形标记,用于创建圆弧\nstart:弧形标记的起始角度\nend:弧形标记的结束角度 -lenum.fontsize = 字体大小,填-1文字将颠倒 -lenum.textheight = 用于设置文本高度 -lenum.textalign = 文本对齐 -lenum.linealign = 线对齐 -lenum.labelflags = 控制文本标记的显示方式,透明度,背景描边 lenum.flushtext = 如果适用,将打印缓冲区的内容刷新到标记。\n如果[accent]Fetch[]设置为 true,则尝试从地图本地化包或游戏的包中获取属性。 lenum.texture = 直接来自游戏纹理图集的纹理名称(使用 kebab-case 命名风格)。\n如果[accent]Print Flush[]设置为 true,则将文本缓冲区内容作为文本参数消耗。 lenum.texturesize = 纹理的大小(格)。零值将标记宽度缩放为原始纹理的大小。 +lenum.autoscale = 标记是否根据玩家屏幕的缩放级别缩放 lenum.posi = 索引位置,用于线和四边形标记,索引零表示第一个位置。 lenum.uvi = 纹理的位置范围从零到一,用于四边形标记。 lenum.colori = 索引位置,用于线和四边形标记,索引零表示第一个颜色。 @@ -2831,85 +2796,3 @@ lenum.solarmultiplier = 太阳能电池板的发电倍率 lenum.dragmultiplier = 环境阻力乘数 lenum.ban = 禁用指定内容 lenum.unban = 解禁指定内容 -lenum.cangameover = 游戏可否结束 -lenum.unitminespeed = 单位挖掘速度 - -explosion.team = 队伍 -explosion.radius = 半径 -explosion.damage = 伤害 -explosion.air = 对空 -explosion.ground = 对地 -explosion.pierce = 穿透 -explosion.effect = 效果 - -lenum.unit = 单位 -lenum.unitcount = 单位数 -lenum.playercount = 玩家数 -lenum.corecount = 核心数 -lenum.buildcount = 建筑数 -fetch.team = 队伍 -fetch.unit = 单位 - -lenum.notify = 在上方弹出的黑色框内显示 -lenum.announce = 在中间显示 -lenum.toast = 在上方显示 -lenum.mission = 在左上方任务栏显示 - -graphicstype.translate = 沿 X/Y 方向平移绘图坐标系。后续绘图会基于新的偏移位置进行。 -graphicstype.scale = 缩放绘图坐标系。可以放大或缩小图形,影响所有后续绘图的尺寸。 -graphicstype.rotate = 旋转绘图坐标系。图形会围绕原点或指定点旋转一定角度。 -graphicstype.reset = 重置所有变换状态,坐标系恢复默认。 - -lenum.controller = 返回控制方的地址或其领队,其他情况返回自身 -lenum.name = 名字 -lenum.payloadcount = 载荷数量 -lenum.payloadtype = 第一个载荷类型 -lenum.totalpayload = 已用载荷容量 -lenum.payloadcapacity = 载荷容量 - -lenum.totalitems = 总物品数 -lenum.firstitem = 第一个物品 -lenum.totalliquids = 总液体量 -lenum.totalpower = 总电量 -lenum.itemcapacity = 物品容量 -lenum.liquidcapacity = 液体容量 -lenum.powercapacity = 电量容量 -lenum.powernetstored = 电网存储电量 -lenum.powernetcapacity = 电网容量 -lenum.powernetin = 电网输入电量 -lenum.powernetout = 电网输出电量 -lenum.ammo = 弹药量 -lenum.ammocapacity = 弹药容量 -lenum.currentammotype = 弹药类型 -lenum.distance= 距离 -lenum.health = 生命值 -lenum.maxhealth = 最大生命值 -lenum.heat = 热量 -lenum.armor = 护甲 -lenum.efficiency = 效率 -lenum.progress = 进度 -lenum.timescale = 超速效果倍率 -lenum.x = X坐标 -lenum.y = Y坐标 -lenum.velocityx = X轴移动速度 -lenum.velocityy = Y轴移动速度 -lenum.shootx = 射击X坐标 -lenum.shooty = 射击Y坐标 -lenum.camerax = 相机X坐标 -lenum.cameray = 相机Y坐标 -lenum.camerawidth = 相机宽度 -lenum.cameraheight = 相机高度 -lenum.operations = 对块执行的操作数。对于显示,返回[accent]drawflush[]操作的次数。 -lenum.size = 大小 -lenum.solid = 实体 -lenum.dead = 死亡状态 -lenum.range = 雷达范围 -lenum.shooting = 射击状态 -lenum.boosting = 陆军助推状态 -lenum.minex = 单位挖掘X坐标 -lenum.miney = 单位挖掘Y坐标 -lenum.mining = 采矿状态 -lenum.speed = 速度 -lenum.team = 队伍,用数字表示 -lenum.item= 物品 -lenum.liquid = 液体 \ No newline at end of file