Merge remote-tracking branch 'origin/master'

This commit is contained in:
Anuken
2022-06-20 20:22:15 -04:00
45 changed files with 922 additions and 316 deletions

View File

@@ -792,6 +792,7 @@ stat.repairtime = Block Full Repair Time
stat.repairspeed = Repair Speed stat.repairspeed = Repair Speed
stat.weapons = Weapons stat.weapons = Weapons
stat.bullet = Bullet stat.bullet = Bullet
stat.moduletier = Module Tier
stat.speedincrease = Speed Increase stat.speedincrease = Speed Increase
stat.range = Range stat.range = Range
stat.drilltier = Drillables stat.drilltier = Drillables
@@ -1771,6 +1772,21 @@ laccess.controlled = Returns:\n[accent]@ctrlProcessor[] if unit controller is pr
laccess.progress = Action progress, 0 to 1.\nReturns production, turret reload or construction progress. laccess.progress = Action progress, 0 to 1.\nReturns production, turret reload or construction progress.
lacess.speed = Top speed of a unit, in tiles/sec. lacess.speed = Top speed of a unit, in tiles/sec.
lcategory.unknown = Unknown
lcategory.unknown.description = Uncategorized instructions.
lcategory.io = Input & Output
lcategory.io.description = Modify contents of memory blocks and processor buffers.
lcategory.block = Block Control
lcategory.block.description = Interact with blocks.
lcategory.operation = Operations
lcategory.operation.description = Logical operations.
lcategory.control = Flow Control
lcategory.control.description = Manage execution order.
lcategory.unit = Unit Control
lcategory.unit.description = Give units commands.
lcategory.world = World
lcategory.world.description = Control how the world behaves.
graphicstype.clear = Fill the display with a color. graphicstype.clear = Fill the display with a color.
graphicstype.color = Set color for next drawing operations. graphicstype.color = Set color for next drawing operations.
graphicstype.col = Equivalent to color, but packed.\nPacked colors are written as hex codes with a [accent]%[] prefix.\nExample: [accent]%ff0000[] would be red. graphicstype.col = Equivalent to color, but packed.\nPacked colors are written as hex codes with a [accent]%[] prefix.\nExample: [accent]%ff0000[] would be red.

View File

@@ -776,6 +776,7 @@ stat.repairtime = Час поўнай рэгенерацыі
stat.repairspeed = Repair Speed stat.repairspeed = Repair Speed
stat.weapons = Weapons stat.weapons = Weapons
stat.bullet = Bullet stat.bullet = Bullet
stat.moduletier = Module Tier
stat.speedincrease = Павелічэнне хуткасці stat.speedincrease = Павелічэнне хуткасці
stat.range = Радыус дзеяння stat.range = Радыус дзеяння
stat.drilltier = Бурит stat.drilltier = Бурит
@@ -1744,6 +1745,20 @@ laccess.dead = Whether a unit/building is dead or no longer valid.
laccess.controlled = Returns:\n[accent]@ctrlProcessor[] if unit controller is processor\n[accent]@ctrlPlayer[] if unit/building controller is player\n[accent]@ctrlFormation[] if unit is in formation\nOtherwise, 0. laccess.controlled = Returns:\n[accent]@ctrlProcessor[] if unit controller is processor\n[accent]@ctrlPlayer[] if unit/building controller is player\n[accent]@ctrlFormation[] if unit is in formation\nOtherwise, 0.
laccess.progress = Action progress, 0 to 1.\nReturns production, turret reload or construction progress. laccess.progress = Action progress, 0 to 1.\nReturns production, turret reload or construction progress.
lacess.speed = Top speed of a unit, in tiles/sec. lacess.speed = Top speed of a unit, in tiles/sec.
lcategory.unknown = Unknown
lcategory.unknown.description = Uncategorized instructions.
lcategory.io = Input & Output
lcategory.io.description = Modify contents of memory blocks and processor buffers.
lcategory.block = Block Control
lcategory.block.description = Interact with blocks.
lcategory.operation = Operations
lcategory.operation.description = Logical operations.
lcategory.control = Flow Control
lcategory.control.description = Manage execution order.
lcategory.unit = Unit Control
lcategory.unit.description = Give units commands.
lcategory.world = World
lcategory.world.description = Control how the world behaves.
graphicstype.clear = Fill the display with a color. graphicstype.clear = Fill the display with a color.
graphicstype.color = Set color for next drawing operations. graphicstype.color = Set color for next drawing operations.
graphicstype.col = Equivalent to color, but packed.\nPacked colors are written as hex codes with a [accent]%[] prefix.\nExample: [accent]%ff0000[] would be red. graphicstype.col = Equivalent to color, but packed.\nPacked colors are written as hex codes with a [accent]%[] prefix.\nExample: [accent]%ff0000[] would be red.

View File

@@ -786,6 +786,7 @@ stat.repairtime = Време за пълна поправка на блок
stat.repairspeed = Repair Speed stat.repairspeed = Repair Speed
stat.weapons = Оръжия stat.weapons = Оръжия
stat.bullet = Муниции stat.bullet = Муниции
stat.moduletier = Module Tier
stat.speedincrease = Ускорение stat.speedincrease = Ускорение
stat.range = Обхват stat.range = Обхват
stat.drilltier = Изкопаеми ресурси stat.drilltier = Изкопаеми ресурси
@@ -1760,6 +1761,20 @@ laccess.dead = Дали дадена единица/сграда е била у
laccess.controlled = Връща:\n[accent]@ctrlProcessor[] ако единицата е контролирана от процесор\n[accent]@ctrlPlayer[] ако единицата/сградата е контролирана от играч\n[accent]@ctrlFormation[] ако единицата участва във формация\nИначе, връща 0. laccess.controlled = Връща:\n[accent]@ctrlProcessor[] ако единицата е контролирана от процесор\n[accent]@ctrlPlayer[] ако единицата/сградата е контролирана от играч\n[accent]@ctrlFormation[] ако единицата участва във формация\nИначе, връща 0.
laccess.progress = Action progress, 0 to 1.\nReturns production, turret reload or construction progress. laccess.progress = Action progress, 0 to 1.\nReturns production, turret reload or construction progress.
lacess.speed = Top speed of a unit, in tiles/sec. lacess.speed = Top speed of a unit, in tiles/sec.
lcategory.unknown = Unknown
lcategory.unknown.description = Uncategorized instructions.
lcategory.io = Input & Output
lcategory.io.description = Modify contents of memory blocks and processor buffers.
lcategory.block = Block Control
lcategory.block.description = Interact with blocks.
lcategory.operation = Operations
lcategory.operation.description = Logical operations.
lcategory.control = Flow Control
lcategory.control.description = Manage execution order.
lcategory.unit = Unit Control
lcategory.unit.description = Give units commands.
lcategory.world = World
lcategory.world.description = Control how the world behaves.
graphicstype.clear = Запълва с цвятr. graphicstype.clear = Запълва с цвятr.
graphicstype.color = Задава цвят за следващи операции. graphicstype.color = Задава цвят за следващи операции.

View File

@@ -788,6 +788,7 @@ stat.repairtime = Čas do úplné opravy
stat.repairspeed = Rychlost Opravy stat.repairspeed = Rychlost Opravy
stat.weapons = Zbraně stat.weapons = Zbraně
stat.bullet = Střela stat.bullet = Střela
stat.moduletier = Module Tier
stat.speedincrease = Zvýšení rychlosti stat.speedincrease = Zvýšení rychlosti
stat.range = Dosah stat.range = Dosah
stat.drilltier = Lze těžit stat.drilltier = Lze těžit
@@ -1765,6 +1766,20 @@ laccess.dead = Zda jednotka/budova je mrtvá/zničená nebo již neplatná.
laccess.controlled = Vrací:\n[accent]@ctrlProcessor[] pokud kontroler jednotky je procesor\n[accent]@ctrlPlayer[] pokud kontroloer jednotky/budovy je hráč\n[accent]@ctrlFormation[] pokud jednotka je ve formaci\nJiank, 0. laccess.controlled = Vrací:\n[accent]@ctrlProcessor[] pokud kontroler jednotky je procesor\n[accent]@ctrlPlayer[] pokud kontroloer jednotky/budovy je hráč\n[accent]@ctrlFormation[] pokud jednotka je ve formaci\nJiank, 0.
laccess.progress = Průběh akce, 0 do 1.\nVrací průběh výroby, přebití věže nebo stavby. laccess.progress = Průběh akce, 0 do 1.\nVrací průběh výroby, přebití věže nebo stavby.
lacess.speed = Top speed of a unit, in tiles/sec. lacess.speed = Top speed of a unit, in tiles/sec.
lcategory.unknown = Unknown
lcategory.unknown.description = Uncategorized instructions.
lcategory.io = Input & Output
lcategory.io.description = Modify contents of memory blocks and processor buffers.
lcategory.block = Block Control
lcategory.block.description = Interact with blocks.
lcategory.operation = Operations
lcategory.operation.description = Logical operations.
lcategory.control = Flow Control
lcategory.control.description = Manage execution order.
lcategory.unit = Unit Control
lcategory.unit.description = Give units commands.
lcategory.world = World
lcategory.world.description = Control how the world behaves.
graphicstype.clear = Vyplní zobrazovač danou barvou. graphicstype.clear = Vyplní zobrazovač danou barvou.
graphicstype.color = Vybere barvu pro další vykreslovací operace. graphicstype.color = Vybere barvu pro další vykreslovací operace.

View File

@@ -776,6 +776,7 @@ stat.repairtime = Block Full Repair Time
stat.repairspeed = Repair Speed stat.repairspeed = Repair Speed
stat.weapons = Weapons stat.weapons = Weapons
stat.bullet = Bullet stat.bullet = Bullet
stat.moduletier = Module Tier
stat.speedincrease = Hastigheds-forøgelse stat.speedincrease = Hastigheds-forøgelse
stat.range = Rækkevidde stat.range = Rækkevidde
stat.drilltier = Kan bores stat.drilltier = Kan bores
@@ -1742,6 +1743,20 @@ laccess.dead = Whether a unit/building is dead or no longer valid.
laccess.controlled = Returns:\n[accent]@ctrlProcessor[] if unit controller is processor\n[accent]@ctrlPlayer[] if unit/building controller is player\n[accent]@ctrlFormation[] if unit is in formation\nOtherwise, 0. laccess.controlled = Returns:\n[accent]@ctrlProcessor[] if unit controller is processor\n[accent]@ctrlPlayer[] if unit/building controller is player\n[accent]@ctrlFormation[] if unit is in formation\nOtherwise, 0.
laccess.progress = Action progress, 0 to 1.\nReturns production, turret reload or construction progress. laccess.progress = Action progress, 0 to 1.\nReturns production, turret reload or construction progress.
lacess.speed = Top speed of a unit, in tiles/sec. lacess.speed = Top speed of a unit, in tiles/sec.
lcategory.unknown = Unknown
lcategory.unknown.description = Uncategorized instructions.
lcategory.io = Input & Output
lcategory.io.description = Modify contents of memory blocks and processor buffers.
lcategory.block = Block Control
lcategory.block.description = Interact with blocks.
lcategory.operation = Operations
lcategory.operation.description = Logical operations.
lcategory.control = Flow Control
lcategory.control.description = Manage execution order.
lcategory.unit = Unit Control
lcategory.unit.description = Give units commands.
lcategory.world = World
lcategory.world.description = Control how the world behaves.
graphicstype.clear = Fill the display with a color. graphicstype.clear = Fill the display with a color.
graphicstype.color = Set color for next drawing operations. graphicstype.color = Set color for next drawing operations.
graphicstype.col = Equivalent to color, but packed.\nPacked colors are written as hex codes with a [accent]%[] prefix.\nExample: [accent]%ff0000[] would be red. graphicstype.col = Equivalent to color, but packed.\nPacked colors are written as hex codes with a [accent]%[] prefix.\nExample: [accent]%ff0000[] would be red.

View File

@@ -787,6 +787,7 @@ stat.repairtime = Zeit zur vollständigen Reparatur
stat.repairspeed = Heilungsgeschwindigkeit stat.repairspeed = Heilungsgeschwindigkeit
stat.weapons = Waffen stat.weapons = Waffen
stat.bullet = Geschoss stat.bullet = Geschoss
stat.moduletier = Module Tier
stat.speedincrease = Geschwindigkeitserhöhung stat.speedincrease = Geschwindigkeitserhöhung
stat.range = Reichweite stat.range = Reichweite
stat.drilltier = Abbaubare Erze stat.drilltier = Abbaubare Erze
@@ -1764,6 +1765,20 @@ laccess.dead = Ob ein Block / eine Einheit tot oder nicht mehr gültig ist.
laccess.controlled = Gibt zurück:\n[accent]@ctrlProcessor[] wenn die Einheit prozessorgesteuert ist\n[accent]@ctrlPlayer[] wenn die Einheit / der Block von einem Spieler gesteuert wird\n[accent]@ctrlFormation[] wenn die Einheit Teil einer Formation ist\nSonst 0. laccess.controlled = Gibt zurück:\n[accent]@ctrlProcessor[] wenn die Einheit prozessorgesteuert ist\n[accent]@ctrlPlayer[] wenn die Einheit / der Block von einem Spieler gesteuert wird\n[accent]@ctrlFormation[] wenn die Einheit Teil einer Formation ist\nSonst 0.
laccess.progress = Fortschritt, von 0 bis 1.\nGibt Produktion, Nachladestatus or Baufortschritt zurück. laccess.progress = Fortschritt, von 0 bis 1.\nGibt Produktion, Nachladestatus or Baufortschritt zurück.
lacess.speed = Top speed of a unit, in tiles/sec. lacess.speed = Top speed of a unit, in tiles/sec.
lcategory.unknown = Unknown
lcategory.unknown.description = Uncategorized instructions.
lcategory.io = Input & Output
lcategory.io.description = Modify contents of memory blocks and processor buffers.
lcategory.block = Block Control
lcategory.block.description = Interact with blocks.
lcategory.operation = Operations
lcategory.operation.description = Logical operations.
lcategory.control = Flow Control
lcategory.control.description = Manage execution order.
lcategory.unit = Unit Control
lcategory.unit.description = Give units commands.
lcategory.world = World
lcategory.world.description = Control how the world behaves.
graphicstype.clear = Füllt den Bildschirm mit einer Farbe. graphicstype.clear = Füllt den Bildschirm mit einer Farbe.
graphicstype.color = Wählt eine Farbe aus. graphicstype.color = Wählt eine Farbe aus.
graphicstype.col = Equivalent to color, but packed.\nPacked colors are written as hex codes with a [accent]%[] prefix.\nExample: [accent]%ff0000[] would be red. graphicstype.col = Equivalent to color, but packed.\nPacked colors are written as hex codes with a [accent]%[] prefix.\nExample: [accent]%ff0000[] would be red.

View File

@@ -792,6 +792,7 @@ stat.repairtime = Tiempo de reparación completa de bloques
stat.repairspeed = Velocidad de reparación stat.repairspeed = Velocidad de reparación
stat.weapons = Armas stat.weapons = Armas
stat.bullet = Proyectil stat.bullet = Proyectil
stat.moduletier = Module Tier
stat.speedincrease = Aumento de velocidad stat.speedincrease = Aumento de velocidad
stat.range = Alcance stat.range = Alcance
stat.drilltier = Taladrables stat.drilltier = Taladrables
@@ -1770,6 +1771,20 @@ laccess.dead = Si una unidad/bloque es destruída o inválida.
laccess.controlled = Devuelve:\n[accent]@ctrlProcessor[] si el control de la unidad lo tiene un procesador\n[accent]@ctrlPlayer[] si el control de la unidad/bloque lo tiene un jugador\n[accent]@ctrlFormation[] si la unidad está en formación\nDe otra forma, devuelve 0. laccess.controlled = Devuelve:\n[accent]@ctrlProcessor[] si el control de la unidad lo tiene un procesador\n[accent]@ctrlPlayer[] si el control de la unidad/bloque lo tiene un jugador\n[accent]@ctrlFormation[] si la unidad está en formación\nDe otra forma, devuelve 0.
laccess.progress = Progreso de una acción, 0 a 1.\nDevuelve el valor de una producción, la recarga de una torreta o el progreso de una construcción. laccess.progress = Progreso de una acción, 0 a 1.\nDevuelve el valor de una producción, la recarga de una torreta o el progreso de una construcción.
lacess.speed = Velocidad máxima de una unidad, en bloques/segundo. lacess.speed = Velocidad máxima de una unidad, en bloques/segundo.
lcategory.unknown = Unknown
lcategory.unknown.description = Uncategorized instructions.
lcategory.io = Input & Output
lcategory.io.description = Modify contents of memory blocks and processor buffers.
lcategory.block = Block Control
lcategory.block.description = Interact with blocks.
lcategory.operation = Operations
lcategory.operation.description = Logical operations.
lcategory.control = Flow Control
lcategory.control.description = Manage execution order.
lcategory.unit = Unit Control
lcategory.unit.description = Give units commands.
lcategory.world = World
lcategory.world.description = Control how the world behaves.
graphicstype.clear = Llena todo el monitor con un color. graphicstype.clear = Llena todo el monitor con un color.
graphicstype.color = Establece el color para próximas operaciones de dibujo. graphicstype.color = Establece el color para próximas operaciones de dibujo.

View File

@@ -776,6 +776,7 @@ stat.repairtime = Täieliku parandamise aeg
stat.repairspeed = Repair Speed stat.repairspeed = Repair Speed
stat.weapons = Weapons stat.weapons = Weapons
stat.bullet = Bullet stat.bullet = Bullet
stat.moduletier = Module Tier
stat.speedincrease = Kiiruse suurenemine stat.speedincrease = Kiiruse suurenemine
stat.range = Ulatus stat.range = Ulatus
stat.drilltier = Kaevandatav stat.drilltier = Kaevandatav
@@ -1744,6 +1745,20 @@ laccess.dead = Whether a unit/building is dead or no longer valid.
laccess.controlled = Returns:\n[accent]@ctrlProcessor[] if unit controller is processor\n[accent]@ctrlPlayer[] if unit/building controller is player\n[accent]@ctrlFormation[] if unit is in formation\nOtherwise, 0. laccess.controlled = Returns:\n[accent]@ctrlProcessor[] if unit controller is processor\n[accent]@ctrlPlayer[] if unit/building controller is player\n[accent]@ctrlFormation[] if unit is in formation\nOtherwise, 0.
laccess.progress = Action progress, 0 to 1.\nReturns production, turret reload or construction progress. laccess.progress = Action progress, 0 to 1.\nReturns production, turret reload or construction progress.
lacess.speed = Top speed of a unit, in tiles/sec. lacess.speed = Top speed of a unit, in tiles/sec.
lcategory.unknown = Unknown
lcategory.unknown.description = Uncategorized instructions.
lcategory.io = Input & Output
lcategory.io.description = Modify contents of memory blocks and processor buffers.
lcategory.block = Block Control
lcategory.block.description = Interact with blocks.
lcategory.operation = Operations
lcategory.operation.description = Logical operations.
lcategory.control = Flow Control
lcategory.control.description = Manage execution order.
lcategory.unit = Unit Control
lcategory.unit.description = Give units commands.
lcategory.world = World
lcategory.world.description = Control how the world behaves.
graphicstype.clear = Fill the display with a color. graphicstype.clear = Fill the display with a color.
graphicstype.color = Set color for next drawing operations. graphicstype.color = Set color for next drawing operations.
graphicstype.col = Equivalent to color, but packed.\nPacked colors are written as hex codes with a [accent]%[] prefix.\nExample: [accent]%ff0000[] would be red. graphicstype.col = Equivalent to color, but packed.\nPacked colors are written as hex codes with a [accent]%[] prefix.\nExample: [accent]%ff0000[] would be red.

View File

@@ -776,6 +776,7 @@ stat.repairtime = Blokearen konpontze denbora osoa
stat.repairspeed = Repair Speed stat.repairspeed = Repair Speed
stat.weapons = Weapons stat.weapons = Weapons
stat.bullet = Bullet stat.bullet = Bullet
stat.moduletier = Module Tier
stat.speedincrease = Abiadura areagotzea stat.speedincrease = Abiadura areagotzea
stat.range = Irismena stat.range = Irismena
stat.drilltier = Ustiagarriak stat.drilltier = Ustiagarriak
@@ -1744,6 +1745,20 @@ laccess.dead = Whether a unit/building is dead or no longer valid.
laccess.controlled = Returns:\n[accent]@ctrlProcessor[] if unit controller is processor\n[accent]@ctrlPlayer[] if unit/building controller is player\n[accent]@ctrlFormation[] if unit is in formation\nOtherwise, 0. laccess.controlled = Returns:\n[accent]@ctrlProcessor[] if unit controller is processor\n[accent]@ctrlPlayer[] if unit/building controller is player\n[accent]@ctrlFormation[] if unit is in formation\nOtherwise, 0.
laccess.progress = Action progress, 0 to 1.\nReturns production, turret reload or construction progress. laccess.progress = Action progress, 0 to 1.\nReturns production, turret reload or construction progress.
lacess.speed = Top speed of a unit, in tiles/sec. lacess.speed = Top speed of a unit, in tiles/sec.
lcategory.unknown = Unknown
lcategory.unknown.description = Uncategorized instructions.
lcategory.io = Input & Output
lcategory.io.description = Modify contents of memory blocks and processor buffers.
lcategory.block = Block Control
lcategory.block.description = Interact with blocks.
lcategory.operation = Operations
lcategory.operation.description = Logical operations.
lcategory.control = Flow Control
lcategory.control.description = Manage execution order.
lcategory.unit = Unit Control
lcategory.unit.description = Give units commands.
lcategory.world = World
lcategory.world.description = Control how the world behaves.
graphicstype.clear = Fill the display with a color. graphicstype.clear = Fill the display with a color.
graphicstype.color = Set color for next drawing operations. graphicstype.color = Set color for next drawing operations.
graphicstype.col = Equivalent to color, but packed.\nPacked colors are written as hex codes with a [accent]%[] prefix.\nExample: [accent]%ff0000[] would be red. graphicstype.col = Equivalent to color, but packed.\nPacked colors are written as hex codes with a [accent]%[] prefix.\nExample: [accent]%ff0000[] would be red.

View File

@@ -776,6 +776,7 @@ stat.repairtime = Kokonaisen palikan korjausaika
stat.repairspeed = Repair Speed stat.repairspeed = Repair Speed
stat.weapons = Weapons stat.weapons = Weapons
stat.bullet = Bullet stat.bullet = Bullet
stat.moduletier = Module Tier
stat.speedincrease = Nopeuden kasvu stat.speedincrease = Nopeuden kasvu
stat.range = Etäisyys stat.range = Etäisyys
stat.drilltier = Porattavat stat.drilltier = Porattavat
@@ -1744,6 +1745,20 @@ laccess.dead = Whether a unit/building is dead or no longer valid.
laccess.controlled = Returns:\n[accent]@ctrlProcessor[] if unit controller is processor\n[accent]@ctrlPlayer[] if unit/building controller is player\n[accent]@ctrlFormation[] if unit is in formation\nOtherwise, 0. laccess.controlled = Returns:\n[accent]@ctrlProcessor[] if unit controller is processor\n[accent]@ctrlPlayer[] if unit/building controller is player\n[accent]@ctrlFormation[] if unit is in formation\nOtherwise, 0.
laccess.progress = Action progress, 0 to 1.\nReturns production, turret reload or construction progress. laccess.progress = Action progress, 0 to 1.\nReturns production, turret reload or construction progress.
lacess.speed = Top speed of a unit, in tiles/sec. lacess.speed = Top speed of a unit, in tiles/sec.
lcategory.unknown = Unknown
lcategory.unknown.description = Uncategorized instructions.
lcategory.io = Input & Output
lcategory.io.description = Modify contents of memory blocks and processor buffers.
lcategory.block = Block Control
lcategory.block.description = Interact with blocks.
lcategory.operation = Operations
lcategory.operation.description = Logical operations.
lcategory.control = Flow Control
lcategory.control.description = Manage execution order.
lcategory.unit = Unit Control
lcategory.unit.description = Give units commands.
lcategory.world = World
lcategory.world.description = Control how the world behaves.
graphicstype.clear = Fill the display with a color. graphicstype.clear = Fill the display with a color.
graphicstype.color = Set color for next drawing operations. graphicstype.color = Set color for next drawing operations.
graphicstype.col = Equivalent to color, but packed.\nPacked colors are written as hex codes with a [accent]%[] prefix.\nExample: [accent]%ff0000[] would be red. graphicstype.col = Equivalent to color, but packed.\nPacked colors are written as hex codes with a [accent]%[] prefix.\nExample: [accent]%ff0000[] would be red.

View File

@@ -776,6 +776,7 @@ stat.repairtime = Block Full Repair Time
stat.repairspeed = Repair Speed stat.repairspeed = Repair Speed
stat.weapons = Weapons stat.weapons = Weapons
stat.bullet = Bullet stat.bullet = Bullet
stat.moduletier = Module Tier
stat.speedincrease = Speed Increase stat.speedincrease = Speed Increase
stat.range = Range stat.range = Range
stat.drilltier = Drillables stat.drilltier = Drillables
@@ -1744,6 +1745,20 @@ laccess.dead = Whether a unit/building is dead or no longer valid.
laccess.controlled = Returns:\n[accent]@ctrlProcessor[] if unit controller is processor\n[accent]@ctrlPlayer[] if unit/building controller is player\n[accent]@ctrlFormation[] if unit is in formation\nOtherwise, 0. laccess.controlled = Returns:\n[accent]@ctrlProcessor[] if unit controller is processor\n[accent]@ctrlPlayer[] if unit/building controller is player\n[accent]@ctrlFormation[] if unit is in formation\nOtherwise, 0.
laccess.progress = Action progress, 0 to 1.\nReturns production, turret reload or construction progress. laccess.progress = Action progress, 0 to 1.\nReturns production, turret reload or construction progress.
lacess.speed = Top speed of a unit, in tiles/sec. lacess.speed = Top speed of a unit, in tiles/sec.
lcategory.unknown = Unknown
lcategory.unknown.description = Uncategorized instructions.
lcategory.io = Input & Output
lcategory.io.description = Modify contents of memory blocks and processor buffers.
lcategory.block = Block Control
lcategory.block.description = Interact with blocks.
lcategory.operation = Operations
lcategory.operation.description = Logical operations.
lcategory.control = Flow Control
lcategory.control.description = Manage execution order.
lcategory.unit = Unit Control
lcategory.unit.description = Give units commands.
lcategory.world = World
lcategory.world.description = Control how the world behaves.
graphicstype.clear = Fill the display with a color. graphicstype.clear = Fill the display with a color.
graphicstype.color = Set color for next drawing operations. graphicstype.color = Set color for next drawing operations.
graphicstype.col = Equivalent to color, but packed.\nPacked colors are written as hex codes with a [accent]%[] prefix.\nExample: [accent]%ff0000[] would be red. graphicstype.col = Equivalent to color, but packed.\nPacked colors are written as hex codes with a [accent]%[] prefix.\nExample: [accent]%ff0000[] would be red.

View File

@@ -789,6 +789,7 @@ stat.repairtime = Durée de la réparation complète d'un Bloc
stat.repairspeed = Vitesse de réparation stat.repairspeed = Vitesse de réparation
stat.weapons = Armes stat.weapons = Armes
stat.bullet = Balles stat.bullet = Balles
stat.moduletier = Module Tier
stat.speedincrease = Accélération stat.speedincrease = Accélération
stat.range = Portée stat.range = Portée
stat.drilltier = Forable stat.drilltier = Forable
@@ -1775,6 +1776,20 @@ laccess.dead = Retourne si l'Unité/Bâtiment est morte/détruit ou plus valide.
laccess.controlled = Retourne:\n[accent]@ctrlProcessor[] si le contrôleur de l'Unité est un processeur\n[accent]@ctrlPlayer[] si l'Unité/Bâtiment est contrôlé par un joueur\n[accent]@ctrlFormation[] si l'Unité est en formation\nSinon, retourne 0. laccess.controlled = Retourne:\n[accent]@ctrlProcessor[] si le contrôleur de l'Unité est un processeur\n[accent]@ctrlPlayer[] si l'Unité/Bâtiment est contrôlé par un joueur\n[accent]@ctrlFormation[] si l'Unité est en formation\nSinon, retourne 0.
laccess.progress = Progression de l'action, 0 à 1.\nRenvoie la progression de la production, du rechargement de la tourelle ou de la construction. laccess.progress = Progression de l'action, 0 à 1.\nRenvoie la progression de la production, du rechargement de la tourelle ou de la construction.
lacess.speed = Top speed of a unit, in tiles/sec. lacess.speed = Top speed of a unit, in tiles/sec.
lcategory.unknown = Unknown
lcategory.unknown.description = Uncategorized instructions.
lcategory.io = Input & Output
lcategory.io.description = Modify contents of memory blocks and processor buffers.
lcategory.block = Block Control
lcategory.block.description = Interact with blocks.
lcategory.operation = Operations
lcategory.operation.description = Logical operations.
lcategory.control = Flow Control
lcategory.control.description = Manage execution order.
lcategory.unit = Unit Control
lcategory.unit.description = Give units commands.
lcategory.world = World
lcategory.world.description = Control how the world behaves.
graphicstype.clear = Remplit lécran dune couleur. graphicstype.clear = Remplit lécran dune couleur.
graphicstype.color = Définit une couleur pour les prochaines opérations de dessin. graphicstype.color = Définit une couleur pour les prochaines opérations de dessin.

View File

@@ -785,6 +785,7 @@ stat.repairtime = Teljes javítás hossza
stat.repairspeed = Repair Speed stat.repairspeed = Repair Speed
stat.weapons = Fegyverek stat.weapons = Fegyverek
stat.bullet = Töltény stat.bullet = Töltény
stat.moduletier = Module Tier
stat.speedincrease = Gyorsítás stat.speedincrease = Gyorsítás
stat.range = Hatótáv stat.range = Hatótáv
stat.drilltier = Kitermelhető stat.drilltier = Kitermelhető
@@ -1755,6 +1756,20 @@ laccess.dead = Whether a unit/building is dead or no longer valid.
laccess.controlled = Returns:\n[accent]@ctrlProcessor[] if unit controller is processor\n[accent]@ctrlPlayer[] if unit/building controller is player\n[accent]@ctrlFormation[] if unit is in formation\nOtherwise, 0. laccess.controlled = Returns:\n[accent]@ctrlProcessor[] if unit controller is processor\n[accent]@ctrlPlayer[] if unit/building controller is player\n[accent]@ctrlFormation[] if unit is in formation\nOtherwise, 0.
laccess.progress = Action progress, 0 to 1.\nReturns production, turret reload or construction progress. laccess.progress = Action progress, 0 to 1.\nReturns production, turret reload or construction progress.
lacess.speed = Top speed of a unit, in tiles/sec. lacess.speed = Top speed of a unit, in tiles/sec.
lcategory.unknown = Unknown
lcategory.unknown.description = Uncategorized instructions.
lcategory.io = Input & Output
lcategory.io.description = Modify contents of memory blocks and processor buffers.
lcategory.block = Block Control
lcategory.block.description = Interact with blocks.
lcategory.operation = Operations
lcategory.operation.description = Logical operations.
lcategory.control = Flow Control
lcategory.control.description = Manage execution order.
lcategory.unit = Unit Control
lcategory.unit.description = Give units commands.
lcategory.world = World
lcategory.world.description = Control how the world behaves.
graphicstype.clear = Fill the display with a color. graphicstype.clear = Fill the display with a color.
graphicstype.color = Set color for next drawing operations. graphicstype.color = Set color for next drawing operations.
graphicstype.col = Equivalent to color, but packed.\nPacked colors are written as hex codes with a [accent]%[] prefix.\nExample: [accent]%ff0000[] would be red. graphicstype.col = Equivalent to color, but packed.\nPacked colors are written as hex codes with a [accent]%[] prefix.\nExample: [accent]%ff0000[] would be red.

View File

@@ -792,6 +792,7 @@ stat.repairtime = Waktu Memperbaiki Blok Penuh
stat.repairspeed = Kecepatan Memperbaiki stat.repairspeed = Kecepatan Memperbaiki
stat.weapons = Senjata stat.weapons = Senjata
stat.bullet = Peluru stat.bullet = Peluru
stat.moduletier = Module Tier
stat.speedincrease = Tambahan Kecepatan stat.speedincrease = Tambahan Kecepatan
stat.range = Jarak stat.range = Jarak
stat.drilltier = Sumber Daya yang Bisa di Bor stat.drilltier = Sumber Daya yang Bisa di Bor
@@ -1770,6 +1771,20 @@ laccess.dead = Menentukan apakah unit/bangunan itu hancur atau tidak ada lagi.
laccess.controlled = Mengembalikan:\n[accent]@ctrlProcessor[] bila pengendali unit adalah prosesor\n[accent]@ctrlPlayer[] bila pengendali unit/bangunan adalah pemain\n[accent]@ctrlFormation[] bila unit dalam formasi\nSebaliknya, 0. laccess.controlled = Mengembalikan:\n[accent]@ctrlProcessor[] bila pengendali unit adalah prosesor\n[accent]@ctrlPlayer[] bila pengendali unit/bangunan adalah pemain\n[accent]@ctrlFormation[] bila unit dalam formasi\nSebaliknya, 0.
laccess.progress = Memeriksa hasil kemajuan, 0 sampai 1.\nMengembalikan hasil laju produksi, pengisian ulang menara atau pembangunan. laccess.progress = Memeriksa hasil kemajuan, 0 sampai 1.\nMengembalikan hasil laju produksi, pengisian ulang menara atau pembangunan.
lacess.speed = Kecepatan tertinggi dari suatu unit, dalam petak/detik. lacess.speed = Kecepatan tertinggi dari suatu unit, dalam petak/detik.
lcategory.unknown = Unknown
lcategory.unknown.description = Uncategorized instructions.
lcategory.io = Input & Output
lcategory.io.description = Modify contents of memory blocks and processor buffers.
lcategory.block = Block Control
lcategory.block.description = Interact with blocks.
lcategory.operation = Operations
lcategory.operation.description = Logical operations.
lcategory.control = Flow Control
lcategory.control.description = Manage execution order.
lcategory.unit = Unit Control
lcategory.unit.description = Give units commands.
lcategory.world = World
lcategory.world.description = Control how the world behaves.
graphicstype.clear = Mengisi tampilan dangan warna. graphicstype.clear = Mengisi tampilan dangan warna.
graphicstype.color = Menentukan warna untuk operasi mengambar selanjutnya. graphicstype.color = Menentukan warna untuk operasi mengambar selanjutnya.

View File

@@ -783,6 +783,7 @@ stat.repairtime = Tempo di Riparazione Completa
stat.repairspeed = Repair Speed stat.repairspeed = Repair Speed
stat.weapons = Armi stat.weapons = Armi
stat.bullet = Proiettile stat.bullet = Proiettile
stat.moduletier = Module Tier
stat.speedincrease = Potenziamento Velocità stat.speedincrease = Potenziamento Velocità
stat.range = Raggio stat.range = Raggio
stat.drilltier = Scavabili stat.drilltier = Scavabili
@@ -1753,6 +1754,20 @@ laccess.dead = Whether a unit/building is dead or no longer valid.
laccess.controlled = Returns:\n[accent]@ctrlProcessor[] if unit controller is processor\n[accent]@ctrlPlayer[] if unit/building controller is player\n[accent]@ctrlFormation[] if unit is in formation\nOtherwise, 0. laccess.controlled = Returns:\n[accent]@ctrlProcessor[] if unit controller is processor\n[accent]@ctrlPlayer[] if unit/building controller is player\n[accent]@ctrlFormation[] if unit is in formation\nOtherwise, 0.
laccess.progress = Action progress, 0 to 1.\nReturns production, turret reload or construction progress. laccess.progress = Action progress, 0 to 1.\nReturns production, turret reload or construction progress.
lacess.speed = Top speed of a unit, in tiles/sec. lacess.speed = Top speed of a unit, in tiles/sec.
lcategory.unknown = Unknown
lcategory.unknown.description = Uncategorized instructions.
lcategory.io = Input & Output
lcategory.io.description = Modify contents of memory blocks and processor buffers.
lcategory.block = Block Control
lcategory.block.description = Interact with blocks.
lcategory.operation = Operations
lcategory.operation.description = Logical operations.
lcategory.control = Flow Control
lcategory.control.description = Manage execution order.
lcategory.unit = Unit Control
lcategory.unit.description = Give units commands.
lcategory.world = World
lcategory.world.description = Control how the world behaves.
graphicstype.clear = Fill the display with a color. graphicstype.clear = Fill the display with a color.
graphicstype.color = Set color for next drawing operations. graphicstype.color = Set color for next drawing operations.
graphicstype.col = Equivalent to color, but packed.\nPacked colors are written as hex codes with a [accent]%[] prefix.\nExample: [accent]%ff0000[] would be red. graphicstype.col = Equivalent to color, but packed.\nPacked colors are written as hex codes with a [accent]%[] prefix.\nExample: [accent]%ff0000[] would be red.

View File

@@ -788,6 +788,7 @@ stat.repairtime = ブロックの完全修復速度
stat.repairspeed = 修復速度 stat.repairspeed = 修復速度
stat.weapons = 武器 stat.weapons = 武器
stat.bullet = 弾丸 stat.bullet = 弾丸
stat.moduletier = Module Tier
stat.speedincrease = 速度向上 stat.speedincrease = 速度向上
stat.range = 範囲 stat.range = 範囲
stat.drilltier = ドリル stat.drilltier = ドリル
@@ -1761,6 +1762,20 @@ laccess.dead = Whether a unit/building is dead or no longer valid.
laccess.controlled = Returns:\n[accent]@ctrlProcessor[] if unit controller is processor\n[accent]@ctrlPlayer[] if unit/building controller is player\n[accent]@ctrlFormation[] if unit is in formation\nOtherwise, 0. laccess.controlled = Returns:\n[accent]@ctrlProcessor[] if unit controller is processor\n[accent]@ctrlPlayer[] if unit/building controller is player\n[accent]@ctrlFormation[] if unit is in formation\nOtherwise, 0.
laccess.progress = Action progress, 0 to 1.\nReturns production, turret reload or construction progress. laccess.progress = Action progress, 0 to 1.\nReturns production, turret reload or construction progress.
lacess.speed = Top speed of a unit, in tiles/sec. lacess.speed = Top speed of a unit, in tiles/sec.
lcategory.unknown = Unknown
lcategory.unknown.description = Uncategorized instructions.
lcategory.io = Input & Output
lcategory.io.description = Modify contents of memory blocks and processor buffers.
lcategory.block = Block Control
lcategory.block.description = Interact with blocks.
lcategory.operation = Operations
lcategory.operation.description = Logical operations.
lcategory.control = Flow Control
lcategory.control.description = Manage execution order.
lcategory.unit = Unit Control
lcategory.unit.description = Give units commands.
lcategory.world = World
lcategory.world.description = Control how the world behaves.
graphicstype.clear = Fill the display with a color. graphicstype.clear = Fill the display with a color.
graphicstype.color = Set color for next drawing operations. graphicstype.color = Set color for next drawing operations.
graphicstype.col = Equivalent to color, but packed.\nPacked colors are written as hex codes with a [accent]%[] prefix.\nExample: [accent]%ff0000[] would be red. graphicstype.col = Equivalent to color, but packed.\nPacked colors are written as hex codes with a [accent]%[] prefix.\nExample: [accent]%ff0000[] would be red.

View File

@@ -789,6 +789,7 @@ stat.repairtime = 건물 완전 수리 시간
stat.repairspeed = 수리 속도 stat.repairspeed = 수리 속도
stat.weapons = 무기 stat.weapons = 무기
stat.bullet = 탄환 stat.bullet = 탄환
stat.moduletier = Module Tier
stat.speedincrease = 속도 증가 stat.speedincrease = 속도 증가
stat.range = 사거리 stat.range = 사거리
stat.drilltier = 채굴 가능 stat.drilltier = 채굴 가능
@@ -1765,6 +1766,20 @@ laccess.dead = 기체 또는 건물 사망/무효 여부
laccess.controlled = 만약 기체 제어자가 프로세서라면 [accent]@ctrlProcessor[]를 반환합니다.\n만약 기체/건물 제어자가 플레이어라면 [accent]@ctrlPlayer[]를 반환합니다.\n만약 기체가 다른 기체에 의해 지휘되면(G키)[accent]@ctrlFormation[]를 반환합니다.\n그 외에는 0을 반환합니다. laccess.controlled = 만약 기체 제어자가 프로세서라면 [accent]@ctrlProcessor[]를 반환합니다.\n만약 기체/건물 제어자가 플레이어라면 [accent]@ctrlPlayer[]를 반환합니다.\n만약 기체가 다른 기체에 의해 지휘되면(G키)[accent]@ctrlFormation[]를 반환합니다.\n그 외에는 0을 반환합니다.
laccess.progress = 작업 진행률, 0 에서 1 로 감.\n포탑 재장전이나 구조물 진행률을 반환합니다. laccess.progress = 작업 진행률, 0 에서 1 로 감.\n포탑 재장전이나 구조물 진행률을 반환합니다.
lacess.speed = 기체의 최대 속도, 타일/초 lacess.speed = 기체의 최대 속도, 타일/초
lcategory.unknown = Unknown
lcategory.unknown.description = Uncategorized instructions.
lcategory.io = Input & Output
lcategory.io.description = Modify contents of memory blocks and processor buffers.
lcategory.block = Block Control
lcategory.block.description = Interact with blocks.
lcategory.operation = Operations
lcategory.operation.description = Logical operations.
lcategory.control = Flow Control
lcategory.control.description = Manage execution order.
lcategory.unit = Unit Control
lcategory.unit.description = Give units commands.
lcategory.world = World
lcategory.world.description = Control how the world behaves.
graphicstype.clear = 이 색으로 화면을 채우기 graphicstype.clear = 이 색으로 화면을 채우기
graphicstype.color = 아래 그래픽 실행문들의 색 설정하기 graphicstype.color = 아래 그래픽 실행문들의 색 설정하기

View File

@@ -776,6 +776,7 @@ stat.repairtime = Pilnas bloko sutaisymo laikas
stat.repairspeed = Repair Speed stat.repairspeed = Repair Speed
stat.weapons = Weapons stat.weapons = Weapons
stat.bullet = Bullet stat.bullet = Bullet
stat.moduletier = Module Tier
stat.speedincrease = Greičio Padidėjimas stat.speedincrease = Greičio Padidėjimas
stat.range = Atstumas stat.range = Atstumas
stat.drilltier = Gręžiama stat.drilltier = Gręžiama
@@ -1744,6 +1745,20 @@ laccess.dead = Whether a unit/building is dead or no longer valid.
laccess.controlled = Returns:\n[accent]@ctrlProcessor[] if unit controller is processor\n[accent]@ctrlPlayer[] if unit/building controller is player\n[accent]@ctrlFormation[] if unit is in formation\nOtherwise, 0. laccess.controlled = Returns:\n[accent]@ctrlProcessor[] if unit controller is processor\n[accent]@ctrlPlayer[] if unit/building controller is player\n[accent]@ctrlFormation[] if unit is in formation\nOtherwise, 0.
laccess.progress = Action progress, 0 to 1.\nReturns production, turret reload or construction progress. laccess.progress = Action progress, 0 to 1.\nReturns production, turret reload or construction progress.
lacess.speed = Top speed of a unit, in tiles/sec. lacess.speed = Top speed of a unit, in tiles/sec.
lcategory.unknown = Unknown
lcategory.unknown.description = Uncategorized instructions.
lcategory.io = Input & Output
lcategory.io.description = Modify contents of memory blocks and processor buffers.
lcategory.block = Block Control
lcategory.block.description = Interact with blocks.
lcategory.operation = Operations
lcategory.operation.description = Logical operations.
lcategory.control = Flow Control
lcategory.control.description = Manage execution order.
lcategory.unit = Unit Control
lcategory.unit.description = Give units commands.
lcategory.world = World
lcategory.world.description = Control how the world behaves.
graphicstype.clear = Fill the display with a color. graphicstype.clear = Fill the display with a color.
graphicstype.color = Set color for next drawing operations. graphicstype.color = Set color for next drawing operations.
graphicstype.col = Equivalent to color, but packed.\nPacked colors are written as hex codes with a [accent]%[] prefix.\nExample: [accent]%ff0000[] would be red. graphicstype.col = Equivalent to color, but packed.\nPacked colors are written as hex codes with a [accent]%[] prefix.\nExample: [accent]%ff0000[] would be red.

View File

@@ -776,6 +776,7 @@ stat.repairtime = Volledige Blok Repareertijd
stat.repairspeed = Repair Speed stat.repairspeed = Repair Speed
stat.weapons = Weapons stat.weapons = Weapons
stat.bullet = Bullet stat.bullet = Bullet
stat.moduletier = Module Tier
stat.speedincrease = Snelheidsverhoging stat.speedincrease = Snelheidsverhoging
stat.range = Bereik stat.range = Bereik
stat.drilltier = Valt te delven stat.drilltier = Valt te delven
@@ -1744,6 +1745,20 @@ laccess.dead = Whether a unit/building is dead or no longer valid.
laccess.controlled = Returns:\n[accent]@ctrlProcessor[] if unit controller is processor\n[accent]@ctrlPlayer[] if unit/building controller is player\n[accent]@ctrlFormation[] if unit is in formation\nOtherwise, 0. laccess.controlled = Returns:\n[accent]@ctrlProcessor[] if unit controller is processor\n[accent]@ctrlPlayer[] if unit/building controller is player\n[accent]@ctrlFormation[] if unit is in formation\nOtherwise, 0.
laccess.progress = Action progress, 0 to 1.\nReturns production, turret reload or construction progress. laccess.progress = Action progress, 0 to 1.\nReturns production, turret reload or construction progress.
lacess.speed = Top speed of a unit, in tiles/sec. lacess.speed = Top speed of a unit, in tiles/sec.
lcategory.unknown = Unknown
lcategory.unknown.description = Uncategorized instructions.
lcategory.io = Input & Output
lcategory.io.description = Modify contents of memory blocks and processor buffers.
lcategory.block = Block Control
lcategory.block.description = Interact with blocks.
lcategory.operation = Operations
lcategory.operation.description = Logical operations.
lcategory.control = Flow Control
lcategory.control.description = Manage execution order.
lcategory.unit = Unit Control
lcategory.unit.description = Give units commands.
lcategory.world = World
lcategory.world.description = Control how the world behaves.
graphicstype.clear = Fill the display with a color. graphicstype.clear = Fill the display with a color.
graphicstype.color = Set color for next drawing operations. graphicstype.color = Set color for next drawing operations.
graphicstype.col = Equivalent to color, but packed.\nPacked colors are written as hex codes with a [accent]%[] prefix.\nExample: [accent]%ff0000[] would be red. graphicstype.col = Equivalent to color, but packed.\nPacked colors are written as hex codes with a [accent]%[] prefix.\nExample: [accent]%ff0000[] would be red.

View File

@@ -776,6 +776,7 @@ stat.repairtime = Block Full Repair Time
stat.repairspeed = Repair Speed stat.repairspeed = Repair Speed
stat.weapons = Weapons stat.weapons = Weapons
stat.bullet = Bullet stat.bullet = Bullet
stat.moduletier = Module Tier
stat.speedincrease = Speed Increase stat.speedincrease = Speed Increase
stat.range = Range stat.range = Range
stat.drilltier = Drillables stat.drilltier = Drillables
@@ -1744,6 +1745,20 @@ laccess.dead = Whether a unit/building is dead or no longer valid.
laccess.controlled = Returns:\n[accent]@ctrlProcessor[] if unit controller is processor\n[accent]@ctrlPlayer[] if unit/building controller is player\n[accent]@ctrlFormation[] if unit is in formation\nOtherwise, 0. laccess.controlled = Returns:\n[accent]@ctrlProcessor[] if unit controller is processor\n[accent]@ctrlPlayer[] if unit/building controller is player\n[accent]@ctrlFormation[] if unit is in formation\nOtherwise, 0.
laccess.progress = Action progress, 0 to 1.\nReturns production, turret reload or construction progress. laccess.progress = Action progress, 0 to 1.\nReturns production, turret reload or construction progress.
lacess.speed = Top speed of a unit, in tiles/sec. lacess.speed = Top speed of a unit, in tiles/sec.
lcategory.unknown = Unknown
lcategory.unknown.description = Uncategorized instructions.
lcategory.io = Input & Output
lcategory.io.description = Modify contents of memory blocks and processor buffers.
lcategory.block = Block Control
lcategory.block.description = Interact with blocks.
lcategory.operation = Operations
lcategory.operation.description = Logical operations.
lcategory.control = Flow Control
lcategory.control.description = Manage execution order.
lcategory.unit = Unit Control
lcategory.unit.description = Give units commands.
lcategory.world = World
lcategory.world.description = Control how the world behaves.
graphicstype.clear = Fill the display with a color. graphicstype.clear = Fill the display with a color.
graphicstype.color = Set color for next drawing operations. graphicstype.color = Set color for next drawing operations.
graphicstype.col = Equivalent to color, but packed.\nPacked colors are written as hex codes with a [accent]%[] prefix.\nExample: [accent]%ff0000[] would be red. graphicstype.col = Equivalent to color, but packed.\nPacked colors are written as hex codes with a [accent]%[] prefix.\nExample: [accent]%ff0000[] would be red.

View File

@@ -7,8 +7,8 @@ link.reddit.description = Subreddit Mindustry
link.github.description = Kod źródłowy gry link.github.description = Kod źródłowy gry
link.changelog.description = Historia aktualizacji link.changelog.description = Historia aktualizacji
link.dev-builds.description = Niestabilne wersje gry link.dev-builds.description = Niestabilne wersje gry
link.trello.description = Oficjalna tablica Trello z planowanym funkcjami link.trello.description = Oficjalna tablica Trello z planowanymi funkcjami
link.itch.io.description = Strona itch.io z oficjanymi wersjami do pobrania link.itch.io.description = Strona itch.io z oficjalnymi wersjami do pobrania
link.google-play.description = Strona w sklepie Google Play link.google-play.description = Strona w sklepie Google Play
link.f-droid.description = Pozycja w F-Droid link.f-droid.description = Pozycja w F-Droid
link.wiki.description = Oficjalna Wiki Mindustry link.wiki.description = Oficjalna Wiki Mindustry
@@ -51,7 +51,7 @@ mods.browser.sortstars = Sortuj wg gwiazdek
schematic = Schemat schematic = Schemat
schematic.add = Zapisz schemat... schematic.add = Zapisz schemat...
schematics = Schematy schematics = Schematy
schematic.replace = Schemat o takiej nazwie już istnieje. Czy chcesz go zastąpić? schematic.replace = Schemat o tej nazwie już istnieje. Czy chcesz go zastąpić?
schematic.exists = Schemat o tej nazwie już istnieje. schematic.exists = Schemat o tej nazwie już istnieje.
schematic.import = Importuj Schemat... schematic.import = Importuj Schemat...
schematic.exportfile = Eksportuj plik schematic.exportfile = Eksportuj plik
@@ -106,7 +106,7 @@ position = Pozycja
close = Zamknij close = Zamknij
website = Strona Gry website = Strona Gry
quit = Wyjdź quit = Wyjdź
save.quit = Zapisz & Wyjdź save.quit = Zapisz i Wyjdź
maps = Mapy maps = Mapy
maps.browse = Przeglądaj Mapy maps.browse = Przeglądaj Mapy
continue = Kontynuuj continue = Kontynuuj
@@ -146,7 +146,7 @@ mod.errors = Wystąpił błąd podczas ładowania treści.
mod.noerrorplay = [scarlet]Twoje mody zawierają błędy.[] Wyłącz je lub napraw błędy przed rozpoczęciem gry. mod.noerrorplay = [scarlet]Twoje mody zawierają błędy.[] Wyłącz je lub napraw błędy przed rozpoczęciem gry.
mod.nowdisabled = [scarlet]Brakuje zależności dla moda '{0}':[accent] {1}\n[lightgray]Najpierw trzeba ściągnąć te mody.\nMod zostanie automatycznie wyłączony. mod.nowdisabled = [scarlet]Brakuje zależności dla moda '{0}':[accent] {1}\n[lightgray]Najpierw trzeba ściągnąć te mody.\nMod zostanie automatycznie wyłączony.
mod.enable = Włącz mod.enable = Włącz
mod.requiresrestart = Gra się wyłączy aby wprowadzić zmiany moda. mod.requiresrestart = Gra zostanie wyłączona aby wprowadzić zmiany w modzie.
mod.reloadrequired = [scarlet]Wymagany restart mod.reloadrequired = [scarlet]Wymagany restart
mod.import = Importuj Mod mod.import = Importuj Mod
mod.import.file = Importuj Plik mod.import.file = Importuj Plik
@@ -189,21 +189,21 @@ server.kicked.kick = Zostałeś wyrzucony z serwera!
server.kicked.whitelist = Nie jesteś na białej liście. server.kicked.whitelist = Nie jesteś na białej liście.
server.kicked.serverClose = Serwer został zamknięty. server.kicked.serverClose = Serwer został zamknięty.
server.kicked.vote = Zostałeś wyrzucony z gry. Żegnaj. server.kicked.vote = Zostałeś wyrzucony z gry. Żegnaj.
server.kicked.clientOutdated = Nieaktualna gra! Zaktualizują ją! server.kicked.clientOutdated = Nieaktualna gra! Zaktualizuj ją!
server.kicked.serverOutdated = Nieaktualny serwer! Poproś hosta o jego aktualizację. server.kicked.serverOutdated = Nieaktualny serwer! Poproś hosta o jego aktualizację.
server.kicked.banned = Zostałeś zbanowany na tym serwerze. server.kicked.banned = Zostałeś zbanowany na tym serwerze.
server.kicked.typeMismatch = Ten serwer jest niekompatybilny z twoją wersją gry. server.kicked.typeMismatch = Ten serwer jest niekompatybilny z twoją wersją gry.
server.kicked.playerLimit = Serwer pełny. Poczekaj na wolne miejsce. server.kicked.playerLimit = Serwer pełny. Poczekaj na wolne miejsce.
server.kicked.recentKick = Zostałeś niedawno wyrzucony.\nPoczekaj chwilę przed ponownym połączniem. server.kicked.recentKick = Zostałeś niedawno wyrzucony.\nPoczekaj chwilę przed ponownym połączeniem.
server.kicked.nameInUse = Ta nazwa jest już zajęta na tym serwerze. server.kicked.nameInUse = Ta nazwa jest już zajęta na tym serwerze.
server.kicked.nameEmpty = Wybrana przez Ciebie nazwa jest nieprawidłowa. server.kicked.nameEmpty = Wybrana przez Ciebie nazwa jest nieprawidłowa.
server.kicked.idInUse = Jesteś już na serwerze! Łączenie się z dwóch kont nie jest dozwolone. server.kicked.idInUse = Jesteś już na serwerze! Łączenie się z dwóch kont jest niedozwolone.
server.kicked.customClient = Ten serwer nie wspomaga wersji deweloperskich. Pobierz oficjalną wersję. server.kicked.customClient = Ten serwer nie wspomaga wersji deweloperskich. Pobierz oficjalną wersję.
server.kicked.gameover = Koniec gry! server.kicked.gameover = Koniec gry!
server.kicked.serverRestarting = Restart serwera. server.kicked.serverRestarting = Restart serwera.
server.versions = Twoja wersja gry:[accent] {0}[]\nWersja gry serwera:[accent] {1}[] server.versions = Twoja wersja gry:[accent] {0}[]\nWersja gry serwera:[accent] {1}[]
host.info = Przycisk [accent]host[] hostuje serwer na porcie [scarlet]6567[]. \nKażdy w tej samej sieci [lightgray]wifi lub hotspocie[] powinien zobaczyć twój serwer na ich liście serwerów.\n\nJeśli chcesz, aby każdy z twoim IP mógł dołączyć, musisz wykonać [accent]przekierowywanie portów[].\n\n[lightgray]Notka: Jeśli ktokolwiek ma problem z dołączeniem do gry lokalnej, upewnij się, że udostępniłeś Mindustry dostęp do sieci w ustawieniach zapory (firewall). Zauważ, że niektóre sieci publiczne mogą nie zezwalać na wykrycie serwerów. host.info = Przycisk [accent]host[] hostuje serwer na porcie [scarlet]6567[]. \nKażdy w tej samej sieci [lightgray]Wi-Fi lub HotSpocie[] powinien zobaczyć twój serwer na ich liście serwerów.\n\nJeśli chcesz, aby każdy z twoim IP mógł dołączyć, musisz wykonać [accent]przekierowywanie portów[].\n\n[lightgray]Notka: Jeśli ktokolwiek ma problem z dołączeniem do gry lokalnej, upewnij się, że udostępniłeś Mindustry dostęp do sieci w ustawieniach zapory sieciowej (firewall). Zauważ, że niektóre sieci publiczne mogą nie zezwalać na wykrycie serwerów.
join.info = Tutaj możesz wpisać [accent]adres IP serwera[] aby do niego dołączyć lub wyszukać [accent]serwery w lokalnej sieci[] lub wyszukać [accent]publiczne[] serwery, do których możesz dołączyć.\nGra wieloosobowa na LAN i WAN jest wspierana.\n\n[lightgray]Jeśli chcesz dołączyć przez IP, musisz zapytać hosta o jego IP, które można znaleźć po wpisaniu "my ip" w przeglądarce na urządzeniu hosta. join.info = Tutaj możesz wpisać [accent]adres IP serwera[] aby do niego dołączyć lub wyszukać [accent]serwery w sieci lokalnej[] lub wyszukać [accent]publiczne[] serwery, do których możesz dołączyć.\nGra wieloosobowa na LAN i WAN jest wspierana.\n\n[lightgray]Jeśli chcesz dołączyć przez IP, musisz zapytać hosta o jego IP, które można znaleźć po wpisaniu "my ip" w przeglądarce na urządzeniu hosta.
hostserver = Stwórz Serwer hostserver = Stwórz Serwer
invitefriends = Zaproś Znajomych invitefriends = Zaproś Znajomych
hostserver.mobile = Hostuj Grę hostserver.mobile = Hostuj Grę
@@ -217,7 +217,7 @@ hosts.none = [lightgray]Brak serwerów w sieci LAN!
host.invalid = [scarlet]Nie można połączyć się z hostem. host.invalid = [scarlet]Nie można połączyć się z hostem.
servers.local = Serwery Lokalne servers.local = Serwery Lokalne
servers.local.steam = Otwieraj Gry & Lokalne Serwery servers.local.steam = Otwieraj Gry i Lokalne Serwery
servers.remote = Serwery Zdalne servers.remote = Serwery Zdalne
servers.global = Serwery Publiczne servers.global = Serwery Publiczne
@@ -237,7 +237,7 @@ trace.times.kicked = Wyrzucony: [accent]{0}[] razy
invalidid = Złe ID klienta! Wyślij raport błędu. invalidid = Złe ID klienta! Wyślij raport błędu.
server.bans = Bany server.bans = Bany
server.bans.none = Nie znaleziono zbanowanych osób! server.bans.none = Nie znaleziono zbanowanych osób!
server.admins = Admini server.admins = Administratorzy
server.admins.none = Nie znaleziono adminów! server.admins.none = Nie znaleziono adminów!
server.add = Dodaj Serwer server.add = Dodaj Serwer
server.delete = Czy na pewno chcesz usunąć ten serwer? server.delete = Czy na pewno chcesz usunąć ten serwer?
@@ -584,7 +584,7 @@ objective.enemiesapproaching = [accent]Wrogowie zbliżą się za [lightgray]{0}[
objective.destroycore = [accent]Zniszcz Rdzeń Przeciwnika objective.destroycore = [accent]Zniszcz Rdzeń Przeciwnika
objective.command = [accent]Dowódź Jednostkami objective.command = [accent]Dowódź Jednostkami
objective.nuclearlaunch = [accent]⚠ Wykryto wystrzał nuklearny: [lightgray]{0} objective.nuclearlaunch = [accent]⚠ Wykryto wystrzał nuklearny: [lightgray]{0}
announce.nuclearstrike = [red]⚠ NUKLEARNE BOMBARDOWANIE NADCHODZI announce.nuclearstrike = [red]⚠ NADCHODZI UDERZENIE NUKLEARNE
loadout = Ładunek loadout = Ładunek
resources = Zasoby resources = Zasoby
@@ -688,21 +688,23 @@ sector.groundZero.description = Optymalna lokalizacja, aby rozpocząć jeszcze r
sector.frozenForest.description = Nawet tutaj, bliżej gór, zarodniki rozprzestrzeniły się. Niskie temperatury nie mogą ich zatrzymać na zawsze.\n\nRozpocznij przygodę od produkucji prądu. Buduj generatory spalinowe. Naucz się korzystać z naprawiaczy. sector.frozenForest.description = Nawet tutaj, bliżej gór, zarodniki rozprzestrzeniły się. Niskie temperatury nie mogą ich zatrzymać na zawsze.\n\nRozpocznij przygodę od produkucji prądu. Buduj generatory spalinowe. Naucz się korzystać z naprawiaczy.
sector.saltFlats.description = Na obrzeżach pustyni spoczywają Solne Równiny. Można tu znaleźć niewiele surowców.\n\nWrogowie zbudowali tu bazę składującą surowce. Zniszcz ich rdzeń. Zniszcz wszystko co stanie ci na drodze. sector.saltFlats.description = Na obrzeżach pustyni spoczywają Solne Równiny. Można tu znaleźć niewiele surowców.\n\nWrogowie zbudowali tu bazę składującą surowce. Zniszcz ich rdzeń. Zniszcz wszystko co stanie ci na drodze.
sector.craters.description = W tym kraterze zebrała się woda. Pozostałość dawnych wojen. Odzyskaj ten teren. Wykop piasek. Wytop metaszkło. Pompuj wodę do działek obronnych i wierteł by je schłodzić sector.craters.description = W tym kraterze zebrała się woda. Pozostałość dawnych wojen. Odzyskaj ten teren. Wykop piasek. Wytop metaszkło. Pompuj wodę do działek obronnych i wierteł by je schłodzić
sector.ruinousShores.description = Za pustkowiami ciągnie się linia brzegowa. Kiedyś znajdowała się tu przybrzeżna linia obronna. Niewiele z niej zostało. Ostały się tylko podstawowe struktury obronne, z reszty został tylko złom.\nKontynuuj eksploracje. Odkryj pozostawioną tu technologię. sector.ruinousShores.description = Za pustkowiami ciągnie się linia brzegowa. Kiedyś znajdowała się tu przybrzeżna linia obronna. Niewiele z niej zostało. Ostały się tylko podstawowe struktury obronne, z reszty został tylko złom.\nKontynuuj eksplorację. Odkryj pozostawioną tu technologię.
sector.stainedMountains.description = W głębi lądu leżą góry, jeszcze nieskażone przez zarodniki.\nWydobądź bogate złoża tytanu w tym obszarze. Dowiedz się, jak z niego korzystać.\n\nObecność wroga jest tutaj większa. Nie daj im czasu na wysłanie swoich najsilniejszych jednostek. sector.stainedMountains.description = W głębi lądu leżą góry, jeszcze nieskażone przez zarodniki.\nWydobądź bogate złoża tytanu w tym obszarze. Dowiedz się, jak z niego korzystać.\n\nObecność wroga jest tutaj większa. Nie pozwól im na wysłanie ich najsilniejszych jednostek.
sector.overgrowth.description = Obszar ten jest zarośnięty, bliżej źródła zarodników.\nWróg założył tu placówkę. Zbuduj jednostki Nóż. Zniszcz to. Odzyskaj to, co nam odebrano. sector.overgrowth.description = Obszar ten jest zarośnięty, bliżej źródła zarodników.\nWróg założył tu placówkę. Zbuduj jednostki Nóż. Zniszcz to. Odzyskaj to, co nam odebrano.
sector.tarFields.description = Obrzeża strefy produkcji ropy, między górami a pustynią. Jeden z niewielu obszarów z rezerwami użytecznej smoły.\nMimo że ta strefa jest opuszczona, w pobliżu znajdują się niebezpieczne siły wroga. Nie lekceważ ich.\n\n[lightgray]Jeśli to możliwe, zbadaj technologię przetwarzania oleju. sector.tarFields.description = Obrzeża strefy produkcji ropy, między górami a pustynią. Jeden z niewielu obszarów z rezerwami użytecznej smoły.\nMimo że ta strefa jest opuszczona, w pobliżu znajdują się niebezpieczne siły wroga. Nie lekceważ ich.\n\n[lightgray]Jeśli to możliwe, zbadaj technologię przetwarzania oleju.
sector.desolateRift.description = Strefa wyjątkowo niebezpieczna. Obfita w zasoby ale mało miejsca. Wysokie ryzyko zniszczenia. Opuść tę strefe jak najszybciej. Nie daj się zwieść długiemu odstępowi między atakami wroga. sector.desolateRift.description = Strefa wyjątkowo niebezpieczna. Obfita w zasoby ale mało miejsca. Wysokie ryzyko zniszczenia. Opuść tę strefe jak najszybciej. Nie daj się zwieść długiemu odstępowi między atakami wroga.
sector.nuclearComplex.description = Dawny zakład produkcji i przetwarzania toru, zredukowny do ruin.\n[lightgray]Zbadaj tor i jego zastosowania.\n\nWróg jest tutaj obecny w dużej ilości, nieustannie poszukuje napastników. sector.nuclearComplex.description = Dawny zakład produkcji i przetwarzania toru, zredukowny do ruin.\n[lightgray]Zbadaj tor i jego zastosowania.\n\nWróg jest tutaj obecny w dużej ilości, nieustannie poszukuje napastników.
sector.fungalPass.description = Przejściowy obszar pomiędzy wysokimi górami a nisko znajdującymi się, ogarniętymi przez zarodniki, równinami. Znajduje się tu mała, postawiona przez wrogów, baza zwiadowcza.\nZniszcz ją.\nUżyj jednostek Nóż i Pełzak. Zniszcz oba rdzenie. sector.fungalPass.description = Przejściowy obszar pomiędzy wysokimi górami a nisko znajdującymi się, ogarniętymi przez zarodniki, równinami. Znajduje się tu mała, postawiona przez wrogów baza zwiadowcza.\nZniszcz ją.\nUżyj jednostek Dagger i Crawler. Zniszcz oba rdzenie.
sector.biomassFacility.description = Miejsce powstania zarodników. Tutał były badane i początkowo produkowane.\nZbadaj zawartą w nim technologię. Hoduj zarodniki dla paliwa i tworzyw sztucznych.\n\n[lightgray]Po upadku tej placówki zarodniki zostały uwolnione. Nic w lokalnym ekosystemie nie mogło konkurować z tak inwazyjnym organizmem. sector.biomassFacility.description = Miejsce powstania zarodników. Tutaj były badane i początkowo produkowane.\nZbadaj zawartą w nich technologię. Hoduj zarodniki dla paliwa i tworzyw sztucznych.\n\n[lightgray]Po upadku tej placówki zarodniki zostały uwolnione. Nic w lokalnym ekosystemie nie mogło konkurować z tak inwazyjnym organizmem.
sector.windsweptIslands.description = Dalej za linią brzegową znajduje się ten odległy łańcuch wysp. Zapisy wykazują, że były tu struktury produkujące [accent]Plastan[].\n\nOdeprzyj morskie jednostki wroga. Załóż bazę na wyspach. Odkryj te fabryki. sector.windsweptIslands.description = Dalej za linią brzegową znajduje się ten odległy łańcuch wysp. Zapisy wykazują, że były tu struktury produkujące [accent]Plastan[].\n\nOdeprzyj morskie jednostki wroga. Załóż bazę na wyspach. Odkryj te fabryki.
sector.extractionOutpost.description = Odległa placówka zbudowana przez wroga w celu wystrzeliwania zasobów do innych sektorów.\n\nDo dalszych podbojów niezbędna jest międzysektorowa technologia transportu. Zniszcz bazę. Zbadaj ich Wyrzutnie. sector.extractionOutpost.description = Odległa placówka zbudowana przez wroga w celu wystrzeliwania zasobów do innych sektorów.\n\nDo dalszych podbojów niezbędna jest międzysektorowa technologia transportu. Zniszcz bazę. Zbadaj ich Wyrzutnie.
sector.impact0078.description = Tutaj leżą pozostałości międzygwiezdnego statku transportowego, który jako pierwszy wszedł do tego układu.\n\nWydobądź jak najwięcej z wraku. Zbadaj każdą nienaruszoną technologię. sector.impact0078.description = Tutaj leżą pozostałości międzygwiezdnego statku transportowego, który jako pierwszy wszedł do tego układu.\n\nWydobądź jak najwięcej z wraku. Zbadaj każdą nienaruszoną technologię.
sector.planetaryTerminal.description = Ostatni cel.\n\nTa baza przybrzeżna zawiera strukturę zdolną do wyrzucania rdzeni na lokalne planety. Jest wyjątkowo dobrze strzeżona.\n\nProdukuj jednostki morskie. Jak najszybciej wyeliminuj wroga. Zbadaj tą strukturę. sector.planetaryTerminal.description = Ostatni cel.\n\nTa baza przybrzeżna zawiera strukturę zdolną do wystrzeliwania rdzeni na lokalne planety. Jest wyjątkowo dobrze strzeżona.\n\nProdukuj jednostki morskie. Jak najszybciej wyeliminuj wroga. Zbadaj tą strukturę.
sector.onset.name = The Onset sector.onset.name = The Onset
sector.onset.description = Samouczkowy sektor. Cel nie został jeszcze ustawiony. Czekaj na dalsze informacje. sector.onset.description = Samouczkowy sektor. Cel nie został jeszcze ustalony. Oczekuj dalszych informacji.
sector.two.description = Przeciwnik jest chroniony przez tarczę. W tym sektorze wykryto eksperymentalny moduł łamacza tarcz.\nZlokalizuj tę strukturę. Zapełnij ją wolframową amunicją i zniszczy bazę wroga.
sector.two.description = Przeciwnik jest chroniony przez tarczę. W tym sektorze wykryto eksperymentalny moduł łamacza tarcz.\nZlokalizuj tę strukturę. Zapełnij ją wolframową amunicją i zniszcz bazę wroga.
status.burning.name = Podpalenie status.burning.name = Podpalenie
status.freezing.name = Zamrożenie status.freezing.name = Zamrożenie
@@ -713,8 +715,8 @@ status.sapped.name = Osłabienie
status.electrified.name = Naelektryzowanie status.electrified.name = Naelektryzowanie
status.spore-slowed.name = Zarodnikowe Spowolnienie status.spore-slowed.name = Zarodnikowe Spowolnienie
status.tarred.name = Osmołowanie status.tarred.name = Osmołowanie
status.overdrive.name = Overdrive status.overdrive.name = Przyspieszenie
status.overclock.name = Przyspieszenie status.overclock.name = Podkręcenie
status.shocked.name = Porażenie status.shocked.name = Porażenie
status.blasted.name = Wysadzenie status.blasted.name = Wysadzenie
status.unmoving.name = Unieruchomienie status.unmoving.name = Unieruchomienie
@@ -731,7 +733,7 @@ settings.sound = Dźwięk
settings.graphics = Grafika settings.graphics = Grafika
settings.cleardata = Wyczyść Dane Gry... settings.cleardata = Wyczyść Dane Gry...
settings.clear.confirm = Czy jesteś pewien że chcesz usunąć te dane?\nPo tym nie ma powrotu! settings.clear.confirm = Czy jesteś pewien że chcesz usunąć te dane?\nPo tym nie ma powrotu!
settings.clearall.confirm = [scarlet]UWAGA![]\nTo wykasuje wszystkie dane, włącznie z zapisami, drzewem technologicznym, mapami, ustawieniami i przypisanymi klawiszami.\nKiedy naciśniesz 'ok', gra usunie wszystkie swoje dane i automatycznie wyłączy się. settings.clearall.confirm = [scarlet]UWAGA![]\nTo wykasuje wszystkie dane, włącznie z zapisami, drzewem technologicznym, mapami, ustawieniami i przypisanymi klawiszami.\nKiedy naciśniesz 'OK', gra usunie wszystkie swoje dane i automatycznie wyłączy się.
settings.clearsaves.confirm = Jesteś pewny że chcesz usunąć wszystkie zapisy? settings.clearsaves.confirm = Jesteś pewny że chcesz usunąć wszystkie zapisy?
settings.clearsaves = Usuń Zapisy settings.clearsaves = Usuń Zapisy
settings.clearresearch = Usuń Postęp Drzewa Tech. settings.clearresearch = Usuń Postęp Drzewa Tech.
@@ -786,6 +788,7 @@ stat.repairtime = Czas pełnej naprawy bloku
stat.repairspeed = Prędkość Napraw stat.repairspeed = Prędkość Napraw
stat.weapons = Bronie stat.weapons = Bronie
stat.bullet = Pocisk stat.bullet = Pocisk
stat.moduletier = Module Tier
stat.speedincrease = Zwiększenie prędkości stat.speedincrease = Zwiększenie prędkości
stat.range = Zasięg stat.range = Zasięg
stat.drilltier = Co może wykopać stat.drilltier = Co może wykopać
@@ -809,7 +812,7 @@ stat.lightningchance = Szansa Na Błyskawicę
stat.lightningdamage = Obrażenia Błyskawic stat.lightningdamage = Obrażenia Błyskawic
stat.flammability = Palność stat.flammability = Palność
stat.radioactivity = Radioaktywność stat.radioactivity = Radioaktywność
stat.charge = Naładowanie stat.charge = Ładunek
stat.heatcapacity = Pojemność Cieplna stat.heatcapacity = Pojemność Cieplna
stat.viscosity = Lepkość stat.viscosity = Lepkość
stat.temperature = Temperatura stat.temperature = Temperatura
@@ -828,7 +831,7 @@ stat.speedmultiplier = Mnożnik Prędkości
stat.reloadmultiplier = Mnożnik Prędkości Przeładowywania stat.reloadmultiplier = Mnożnik Prędkości Przeładowywania
stat.buildspeedmultiplier = Mnożnik Prędkości Budowania stat.buildspeedmultiplier = Mnożnik Prędkości Budowania
stat.reactive = Reaguje stat.reactive = Reaguje
stat.immunities = Immunitety stat.immunities = Odporności
stat.healing = Leczy stat.healing = Leczy
ability.forcefield = Pole Siłowe ability.forcefield = Pole Siłowe
@@ -844,7 +847,7 @@ bar.drilltierreq = Wymagane Lepsze Wiertło
bar.noresources = Brak Zasobów bar.noresources = Brak Zasobów
bar.corereq = Wymagany Rdzeń bar.corereq = Wymagany Rdzeń
bar.corefloor = Wymagana strefa dla rdzenia bar.corefloor = Wymagana strefa dla rdzenia
bar.cargounitcap = Osiągnieto Limit Kargo Jednostki bar.cargounitcap = Osiągnieto Limit Ładunku Jednostki
bar.drillspeed = Prędkość wiertła: {0}/s bar.drillspeed = Prędkość wiertła: {0}/s
bar.pumpspeed = Prędkość pompy: {0}/s bar.pumpspeed = Prędkość pompy: {0}/s
bar.efficiency = Efektywność: {0}% bar.efficiency = Efektywność: {0}%
@@ -907,8 +910,8 @@ unit.percent = %
unit.shieldhealth = życie tarczy unit.shieldhealth = życie tarczy
unit.items = przedmioty unit.items = przedmioty
unit.thousands = tys. unit.thousands = tys.
unit.millions = mln unit.millions = mln.
unit.billions = mld unit.billions = mld.
unit.pershot = /strzał unit.pershot = /strzał
category.purpose = Opis category.purpose = Opis
category.general = Główne category.general = Główne
@@ -965,12 +968,12 @@ setting.borderlesswindow.name = Bezramkowe okno[lightgray] (może wymagać resta
setting.borderlesswindow.name.windows = Pełny ekran bez obramowania setting.borderlesswindow.name.windows = Pełny ekran bez obramowania
setting.borderlesswindow.description = Restart może być wymagany, aby zastowasować zmiany. setting.borderlesswindow.description = Restart może być wymagany, aby zastowasować zmiany.
setting.fps.name = Pokazuj FPS oraz ping setting.fps.name = Pokazuj FPS oraz ping
setting.console.name = Enable Console setting.console.name = Włącz konsolę
setting.smoothcamera.name = Płynna kamera setting.smoothcamera.name = Płynna kamera
setting.vsync.name = Synchronizacja pionowa setting.vsync.name = Synchronizacja pionowa
setting.pixelate.name = Pikselacja [lightgray](wyłącza animacje) setting.pixelate.name = Pikselacja [lightgray](wyłącza animacje)
setting.minimap.name = Pokaż minimapę setting.minimap.name = Pokaż minimapę
setting.coreitems.name = Pokazuj przedmoty w rdzeniu setting.coreitems.name = Pokazuj przedmioty w rdzeniu
setting.position.name = Pokazuj położenie gracza setting.position.name = Pokazuj położenie gracza
setting.mouseposition.name = Pokazuj położenie myszki setting.mouseposition.name = Pokazuj położenie myszki
setting.musicvol.name = Głośność muzyki setting.musicvol.name = Głośność muzyki
@@ -1018,8 +1021,8 @@ keybind.boost.name = Przyspiesz
keybind.command_mode.name = Tryb Komend keybind.command_mode.name = Tryb Komend
keybind.schematic_select.name = Wybierz region keybind.schematic_select.name = Wybierz region
keybind.schematic_menu.name = Menu schematów keybind.schematic_menu.name = Menu schematów
keybind.schematic_flip_x.name = Obróć schemat horyzontalnie keybind.schematic_flip_x.name = Obróć schemat w poziomie
keybind.schematic_flip_y.name = Obróć schemat wertykalnie keybind.schematic_flip_y.name = Obróć schemat w pionie
keybind.category_prev.name = Poprzednia kategoria keybind.category_prev.name = Poprzednia kategoria
keybind.category_next.name = Następna kategoria keybind.category_next.name = Następna kategoria
keybind.block_select_left.name = Zaznacz blok po lewej keybind.block_select_left.name = Zaznacz blok po lewej
@@ -1067,14 +1070,14 @@ keybind.drop_unit.name = Wyrzucanie przedmiot
keybind.zoom_minimap.name = Powiększenie mapy keybind.zoom_minimap.name = Powiększenie mapy
mode.help.title = Opis trybów mode.help.title = Opis trybów
mode.survival.name = Przeżycie mode.survival.name = Przeżycie
mode.survival.description = Zwykły tryb. Limitowane surowce i fale przeciwników.\n[gray]Wymaga spawnów wroga na mapie, aby móc grać w tym trybie. mode.survival.description = Zwykły tryb. Limitowane surowce i fale przeciwników.\n[gray]Wymaga punktów spawnu wroga na mapie, aby móc grać w tym trybie.
mode.sandbox.name = Sandbox mode.sandbox.name = Piaskownica
mode.sandbox.description = Nieskończone surowce i fale bez odliczania. mode.sandbox.description = Nieskończone surowce i fale bez odliczania.
mode.editor.name = Edytor mode.editor.name = Edytor
mode.pvp.name = PvP mode.pvp.name = PvP
mode.pvp.description = Walcz przeciwko innym graczom.\n[gray]Wymaga co najmniej dwóch rdzeni o róźnych kolorach na mapie, aby móc grać w tym trybie mode.pvp.description = Walcz przeciwko innym graczom.\n[gray]Wymaga co najmniej dwóch rdzeni o róźnych kolorach na mapie, aby móc grać w tym trybie.
mode.attack.name = Atak mode.attack.name = Atak
mode.attack.description = Brak fal. Celem jest zniszczenie bazy przeciwnika.\n[gray]Wymaga czerwonego rdzenia na mapie, aby móc grać w tym trybie. mode.attack.description = Celem jest zniszczenie bazy przeciwnika.\n[gray]Wymaga czerwonego rdzenia na mapie, aby móc grać w tym trybie.
mode.custom = Własny Tryb mode.custom = Własny Tryb
rules.infiniteresources = Nieskończone Zasoby rules.infiniteresources = Nieskończone Zasoby
@@ -1086,7 +1089,7 @@ rules.schematic = Zezwalaj na schematy
rules.wavetimer = Zegar Fal rules.wavetimer = Zegar Fal
rules.waves = Fale rules.waves = Fale
rules.attack = Tryb Ataku rules.attack = Tryb Ataku
rules.rtsai = RTS AI rules.rtsai = RTS SI
rules.rtsminsquadsize = Minimalny Rozmiar Składu rules.rtsminsquadsize = Minimalny Rozmiar Składu
rules.rtsminattackweight = Minimalna Waga Ataku rules.rtsminattackweight = Minimalna Waga Ataku
rules.cleanupdeadteams = Usuń Budynki Pokonanej Drużyny (PvP) rules.cleanupdeadteams = Usuń Budynki Pokonanej Drużyny (PvP)
@@ -1168,50 +1171,50 @@ liquid.water.name = Woda
liquid.slag.name = Żużel liquid.slag.name = Żużel
liquid.oil.name = Ropa liquid.oil.name = Ropa
liquid.cryofluid.name = Lodociecz liquid.cryofluid.name = Lodociecz
liquid.neoplasm.name = Neoplasm liquid.neoplasm.name = Neoplazma
liquid.arkycite.name = Arkycyt liquid.arkycite.name = Arkycyt
liquid.gallium.name = Gal liquid.gallium.name = Ciekły Gal
liquid.ozone.name = Ozon liquid.ozone.name = Ozon
liquid.hydrogen.name = Wodór liquid.hydrogen.name = Wodór
liquid.nitrogen.name = Azot liquid.nitrogen.name = Azot
liquid.cyanogen.name = Cyjan liquid.cyanogen.name = Cyjan
unit.dagger.name = Dagger unit.dagger.name = Nożyk
unit.mace.name = Mace unit.mace.name = Maczuga
unit.fortress.name = Fortress unit.fortress.name = Forteca
unit.nova.name = Nova unit.nova.name = Nowa
unit.pulsar.name = Pulsar unit.pulsar.name = Pulsar
unit.quasar.name = Quasar unit.quasar.name = Kwazar
unit.crawler.name = Crawler unit.crawler.name = Toczek
unit.atrax.name = Atrax unit.atrax.name = Atrax
unit.spiroct.name = Spiroct unit.spiroct.name = Spiroct
unit.arkyid.name = Arkyid unit.arkyid.name = Arkyid
unit.toxopid.name = Toxopid unit.toxopid.name = Toxopid
unit.flare.name = Flare unit.flare.name = Flara
unit.horizon.name = Horizon unit.horizon.name = Horyzont
unit.zenith.name = Zenith unit.zenith.name = Zenit
unit.antumbra.name = Antumbra unit.antumbra.name = Zacień
unit.eclipse.name = Eclipse unit.eclipse.name = Zaćmienie
unit.mono.name = Mono unit.mono.name = Kropek
unit.poly.name = Poly unit.poly.name = Linka
unit.mega.name = Mega unit.mega.name = Mega
unit.quad.name = Quad unit.quad.name = Kwadrat
unit.oct.name = Oct unit.oct.name = Okt
unit.risso.name = Risso unit.risso.name = Risso
unit.minke.name = Minke unit.minke.name = Minke
unit.bryde.name = Bryde unit.bryde.name = Bryde
unit.sei.name = Sei unit.sei.name = Sei
unit.omura.name = Omura unit.omura.name = Omura
unit.retusa.name = Retusa unit.retusa.name = Retusa
unit.oxynoe.name = Oxynoe unit.oxynoe.name = Oksynoe
unit.cyerce.name = Cyerce unit.cyerce.name = Cyerce
unit.aegires.name = Aegires unit.aegires.name = Aegires
unit.navanax.name = Navanax unit.navanax.name = Navanax
unit.alpha.name = Alpha unit.alpha.name = Alfa
unit.beta.name = Beta unit.beta.name = Beta
unit.gamma.name = Gamma unit.gamma.name = Gamma
unit.scepter.name = Scepter unit.scepter.name = Kostur
unit.reign.name = Reign unit.reign.name = Zarządca
unit.vela.name = Vela unit.vela.name = Vela
unit.corvus.name = Corvus unit.corvus.name = Corvus
block.parallax.name = Paralaksa block.parallax.name = Paralaksa
@@ -1227,25 +1230,25 @@ block.salt-wall.name = Ściana Solna
block.pebbles.name = Kamyki block.pebbles.name = Kamyki
block.tendrils.name = Pnącza block.tendrils.name = Pnącza
block.sand-wall.name = Piaskowa Ściana block.sand-wall.name = Piaskowa Ściana
block.spore-pine.name = Sosna Zarodnikowa block.spore-pine.name = Zarodnikowa Sosna
block.spore-wall.name = Zarodinkowa Ściana block.spore-wall.name = Zarodnikowa Ściana
block.boulder.name = Głaz block.boulder.name = Głaz
block.snow-boulder.name = Śnieżny Głaz block.snow-boulder.name = Śnieżny Głaz
block.snow-pine.name = Sosna śniegowa block.snow-pine.name = Sosna śniegowa
block.shale.name = Łupek block.shale.name = Łupek
block.shale-boulder.name = Głaz Łupkowy block.shale-boulder.name = Łupkowy Głaz
block.moss.name = Mech block.moss.name = Mech
block.shrubs.name = Krzewy block.shrubs.name = Krzewy
block.spore-moss.name = Mech Zarodnikowy block.spore-moss.name = Zarodnikowy Mech
block.shale-wall.name = Ściana z Łupku block.shale-wall.name = Łupkowa Ściana
block.scrap-wall.name = Ściana ze Złomu block.scrap-wall.name = Złomowa Ściana
block.scrap-wall-large.name = Duża Ściana ze Złomu block.scrap-wall-large.name = Duża Złomowa Ściana
block.scrap-wall-huge.name = Ogromna Ściana ze Złomu block.scrap-wall-huge.name = Ogromna Złomowa Ściana
block.scrap-wall-gigantic.name = Gigantyczna Ściana ze Złomu block.scrap-wall-gigantic.name = Gigantyczna Złomowa Ściana
block.thruster.name = Silnik block.thruster.name = Silnik
block.kiln.name = Wypalarka block.kiln.name = Wypalarka
block.graphite-press.name = Grafitowa Prasa block.graphite-press.name = Grafitowa Prasa
block.multi-press.name = Multi-Prasa block.multi-press.name = Wielo-Prasa
block.constructing = {0} [lightgray](Budowa) block.constructing = {0} [lightgray](Budowa)
block.spawn.name = Spawn wrogów block.spawn.name = Spawn wrogów
block.core-shard.name = Rdzeń: Odłamek block.core-shard.name = Rdzeń: Odłamek
@@ -1254,7 +1257,7 @@ block.core-nucleus.name = Rdzeń: Jądro
block.deep-water.name = Głęboka Woda block.deep-water.name = Głęboka Woda
block.shallow-water.name = Woda block.shallow-water.name = Woda
block.tainted-water.name = Skażona Woda block.tainted-water.name = Skażona Woda
block.deep-tainted-water.name = Deep Tainted Water block.deep-tainted-water.name = Głęboka Skażona Woda
block.darksand-tainted-water.name = Skażona Woda z Ciemnym Piaskiem block.darksand-tainted-water.name = Skażona Woda z Ciemnym Piaskiem
block.tar.name = Smoła block.tar.name = Smoła
block.stone.name = Kamień block.stone.name = Kamień
@@ -1286,7 +1289,7 @@ block.metal-floor.name = Metalowa Podłoga
block.metal-floor-2.name = Metalowa Podłoga 2 block.metal-floor-2.name = Metalowa Podłoga 2
block.metal-floor-3.name = Metalowa Podłoga 3 block.metal-floor-3.name = Metalowa Podłoga 3
block.metal-floor-4.name = Metalowa Podłoga 4 block.metal-floor-4.name = Metalowa Podłoga 4
block.metal-floor-5.name = Metalowa Podłoga 4 block.metal-floor-5.name = Metalowa Podłoga 5
block.metal-floor-damaged.name = Uszkodzona Metalowa Podłoga block.metal-floor-damaged.name = Uszkodzona Metalowa Podłoga
block.dark-panel-1.name = Ciemny Panel 1 block.dark-panel-1.name = Ciemny Panel 1
block.dark-panel-2.name = Ciemny Panel 2 block.dark-panel-2.name = Ciemny Panel 2
@@ -1297,13 +1300,13 @@ block.dark-panel-6.name = Ciemny Panel 6
block.dark-metal.name = Ciemny Metal block.dark-metal.name = Ciemny Metal
block.basalt.name = Bazalt block.basalt.name = Bazalt
block.hotrock.name = Gorący Kamień block.hotrock.name = Gorący Kamień
block.magmarock.name = Skała Magmowa block.magmarock.name = Magmowa Skała
block.copper-wall.name = Miedziana Ściana block.copper-wall.name = Miedziana Ściana
block.copper-wall-large.name = Duża Miedziana Ściana block.copper-wall-large.name = Duża Miedziana Ściana
block.titanium-wall.name = Tytanowa Ściana block.titanium-wall.name = Tytanowa Ściana
block.titanium-wall-large.name = Duża Tytanowa Ściana block.titanium-wall-large.name = Duża Tytanowa Ściana
block.plastanium-wall.name = Ściana z Plastanu block.plastanium-wall.name = Plastanowa Ściana
block.plastanium-wall-large.name = Duża Ściana z Plastanu block.plastanium-wall-large.name = Duża Plastanowa Ściana
block.phase-wall.name = Fazowa Ściana block.phase-wall.name = Fazowa Ściana
block.phase-wall-large.name = Duża Fazowa Ściana block.phase-wall-large.name = Duża Fazowa Ściana
block.thorium-wall.name = Torowa Ściana block.thorium-wall.name = Torowa Ściana
@@ -1316,16 +1319,16 @@ block.scatter.name = Flak
block.hail.name = Grad block.hail.name = Grad
block.lancer.name = Lancer block.lancer.name = Lancer
block.conveyor.name = Przenośnik block.conveyor.name = Przenośnik
block.titanium-conveyor.name = Przenośnik Tytanowy block.titanium-conveyor.name = Tytanowy Przenośnik
block.plastanium-conveyor.name = Przenośnik Plastanowy block.plastanium-conveyor.name = Plastanowy Przenośnik
block.armored-conveyor.name = Przenośnik Opancerzony block.armored-conveyor.name = Opancerzony Przenośnik
block.junction.name = Węzeł block.junction.name = Węzeł
block.router.name = Rozdzielacz block.router.name = Rozdzielacz
block.distributor.name = Dystrybutor block.distributor.name = Dystrybutor
block.sorter.name = Sortownik block.sorter.name = Sortownik
block.inverted-sorter.name = Odwrotny Sortownik block.inverted-sorter.name = Odwrotny Sortownik
block.message.name = Wiadomość block.message.name = Wiadomość
block.illuminator.name = Iluminator block.illuminator.name = Rozświetlacz
block.overflow-gate.name = Brama Przepełnieniowa block.overflow-gate.name = Brama Przepełnieniowa
block.underflow-gate.name = Brama Niedomiaru block.underflow-gate.name = Brama Niedomiaru
block.silicon-smelter.name = Huta Krzemu block.silicon-smelter.name = Huta Krzemu
@@ -1340,7 +1343,7 @@ block.coal-centrifuge.name = Wirówka węglowa
block.power-node.name = Węzeł Prądu block.power-node.name = Węzeł Prądu
block.power-node-large.name = Duży Węzeł Prądu block.power-node-large.name = Duży Węzeł Prądu
block.surge-tower.name = Wieża Energetyczna block.surge-tower.name = Wieża Energetyczna
block.diode.name = Dioda baterii block.diode.name = Dioda Baterii
block.battery.name = Bateria block.battery.name = Bateria
block.battery-large.name = Duża Bateria block.battery-large.name = Duża Bateria
block.combustion-generator.name = Generator Spalinowy block.combustion-generator.name = Generator Spalinowy
@@ -1364,9 +1367,9 @@ block.unloader.name = Ekstraktor
block.vault.name = Magazyn block.vault.name = Magazyn
block.wave.name = Strumień block.wave.name = Strumień
block.tsunami.name = Tsunami block.tsunami.name = Tsunami
block.swarmer.name = Działo Rojowe block.swarmer.name = Rojnik
block.salvo.name = Działo Salwowe block.salvo.name = Salwo
block.ripple.name = Działo Falowe block.ripple.name = Kropla
block.phase-conveyor.name = Transporter Fazowy block.phase-conveyor.name = Transporter Fazowy
block.bridge-conveyor.name = Most Transportowy block.bridge-conveyor.name = Most Transportowy
block.plastanium-compressor.name = Kompresor Plastanu block.plastanium-compressor.name = Kompresor Plastanu
@@ -1393,9 +1396,9 @@ block.impulse-pump.name = Pompa Termalna
block.thermal-generator.name = Generator Termalny block.thermal-generator.name = Generator Termalny
block.surge-smelter.name = Piec Mieszający block.surge-smelter.name = Piec Mieszający
block.mender.name = Naprawiacz block.mender.name = Naprawiacz
block.mend-projector.name = Projektor Napraw block.mend-projector.name = Projektor Naprawczy
block.surge-wall.name = Ściana Elektrum block.surge-wall.name = Elektrumowa Ściana
block.surge-wall-large.name = Duża Ściana Elektrum block.surge-wall-large.name = Duża Elektrumowa Ściana
block.cyclone.name = Cyklon block.cyclone.name = Cyklon
block.fuse.name = Lont block.fuse.name = Lont
block.shock-mine.name = Mina block.shock-mine.name = Mina
@@ -1405,7 +1408,7 @@ block.arc.name = Piorun
block.rtg-generator.name = Generator RTG block.rtg-generator.name = Generator RTG
block.spectre.name = Huragan block.spectre.name = Huragan
block.meltdown.name = Rozpad block.meltdown.name = Rozpad
block.foreshadow.name = Foreshadow block.foreshadow.name = Zwiastun
block.container.name = Kontener block.container.name = Kontener
block.launch-pad.name = Wyrzutnia block.launch-pad.name = Wyrzutnia
block.segment.name = Segment block.segment.name = Segment
@@ -1429,14 +1432,14 @@ block.silicon-crucible.name = Tygiel Krzemu
block.overdrive-dome.name = Kopuła Pola Przyspieszenia block.overdrive-dome.name = Kopuła Pola Przyspieszenia
block.interplanetary-accelerator.name = Przyspieszacz Międzyplanetarny block.interplanetary-accelerator.name = Przyspieszacz Międzyplanetarny
block.constructor.name = Konstruktor block.constructor.name = Konstruktor
block.constructor.description = Produkuje struktury do rozimaru 2x2 kratek. block.constructor.description = Produkuje struktury do rozmiaru 2x2 kratek.
block.large-constructor.name = Duży Konstruktor block.large-constructor.name = Duży Konstruktor
block.large-constructor.description = Produkuje struktury do rozimaru 4x4 kratek.. block.large-constructor.description = Produkuje struktury do rozmiaru 4x4 kratek.
block.deconstructor.name = Dekonstructor block.deconstructor.name = Dekonstruktor
block.deconstructor.description = Dekonstruuje struktury i jednostki. Zwraca 100% kosztów budowy. block.deconstructor.description = Dekonstruuje struktury i jednostki. Zwraca 100% kosztów budowy.
block.payload-loader.name = Ładowacz Ładunku block.payload-loader.name = Ładowarka Ładunku
block.payload-loader.description = Ładuje płyny i surowce do bloków. block.payload-loader.description = Ładuje płyny i surowce do bloków.
block.payload-unloader.name = Rozładowywacz Ładunku block.payload-unloader.name = Rozładowywarka Ładunku
block.payload-unloader.description = Rozłądowuje płyny i surowce z bloków. block.payload-unloader.description = Rozłądowuje płyny i surowce z bloków.
block.switch.name = Przełącznik block.switch.name = Przełącznik
@@ -1448,11 +1451,10 @@ block.large-logic-display.name = Duży Wyświetlacz Logiczny
block.memory-cell.name = Komórka Pamięci block.memory-cell.name = Komórka Pamięci
block.memory-bank.name = Bank Pamięci block.memory-bank.name = Bank Pamięci
team.malis.name = Malis team.malis.name = Malis
team.crux.name = czerwony team.crux.name = Crux
team.sharded.name = żółty team.sharded.name = Sharded
team.derelict.name = szary team.derelict.name = szary
team.green.name = zielony team.green.name = zielony
team.blue.name = niebieski team.blue.name = niebieski
hint.skip = Pomiń hint.skip = Pomiń
@@ -1460,9 +1462,9 @@ hint.desktopMove = Użyj [accent][[WASD][] by się poruszać.
hint.zoom = [accent]Użyj[] by przybliżać lub oddalać obraz. hint.zoom = [accent]Użyj[] by przybliżać lub oddalać obraz.
hint.mine = Zbliż się do \uf8c4 rudy miedzi i [accent]kliknij[] by kopać manualnie. hint.mine = Zbliż się do \uf8c4 rudy miedzi i [accent]kliknij[] by kopać manualnie.
hint.desktopShoot = Kliknij [accent][[Lewy przycisk myszy][] by strzelać. hint.desktopShoot = Kliknij [accent][[Lewy przycisk myszy][] by strzelać.
hint.depositItems = By przenosić przedmoty, przeciągij je ze swojego statku do rdzenia. hint.depositItems = By przenosić przedmioty, przeciągij je ze swojego statku do rdzenia.
hint.respawn = By się odrodzić jako statek, kliknij [accent][[V][]. hint.respawn = By się odrodzić jako statek, kliknij [accent][[V][].
hint.respawn.mobile = Przełączyłeś się na inną jednoskę/strukturę. By odrodzić się jako statek, [accent]kliknij w awatar w lewym górnym rogu.[] hint.respawn.mobile = Przełączyłeś się na inną jednostkę/strukturę. By odrodzić się jako statek, [accent]kliknij w awatar w lewym górnym rogu.[]
hint.desktopPause = Naciśnij [accent][[Spację][] by zatrzymać lub wznowić grę. hint.desktopPause = Naciśnij [accent][[Spację][] by zatrzymać lub wznowić grę.
hint.placeDrill = Wybierz \ue85e [accent]Wiertło[] w menu w prawym dolnym rogu, i wybierz wtedy \uf870 [accent]Wiertło[] i kliknij na miedzi by je postawić. hint.placeDrill = Wybierz \ue85e [accent]Wiertło[] w menu w prawym dolnym rogu, i wybierz wtedy \uf870 [accent]Wiertło[] i kliknij na miedzi by je postawić.
hint.placeDrill.mobile = Wybierz zakładkę z \ue85e[accent]Wiertłem[] w menu w prawym dolnym rogu, i wtedy wybierz \uf870 [accent]Wietło[] i kliknij na miedzi by je postawić.\n\nNaciśnij \ue800 [accent]znak potwierdzenia[] w dolnym prawym rogu by potwierdzić. hint.placeDrill.mobile = Wybierz zakładkę z \ue85e[accent]Wiertłem[] w menu w prawym dolnym rogu, i wtedy wybierz \uf870 [accent]Wietło[] i kliknij na miedzi by je postawić.\n\nNaciśnij \ue800 [accent]znak potwierdzenia[] w dolnym prawym rogu by potwierdzić.
@@ -1473,16 +1475,16 @@ hint.breaking = Użyj [accent]Prawego przycisku myszy[] i przeciągnij by zniszc
hint.breaking.mobile = Aktywuj \ue817 [accent]ikonę młota[] w dolnym prawym rogu by zniszczyć bloki.\n\nPrzytrymaj swój palec i przeciągij by wybrać wiele bloków do zniszczenia. hint.breaking.mobile = Aktywuj \ue817 [accent]ikonę młota[] w dolnym prawym rogu by zniszczyć bloki.\n\nPrzytrymaj swój palec i przeciągij by wybrać wiele bloków do zniszczenia.
hint.blockInfo = Wyświetl informacje o bloku, wybierając go w [accent]menu budowania[], a następnie wybierając [accent][[?][] przycisk po prawej. hint.blockInfo = Wyświetl informacje o bloku, wybierając go w [accent]menu budowania[], a następnie wybierając [accent][[?][] przycisk po prawej.
hint.derelict = [accent]Szare[] struktury są uszkodzonymi pozostałościami starych baz, które już nie funkcjonują.\n\nTe struktury można [accent]zdekonstruować[] dla surowców. hint.derelict = [accent]Szare[] struktury są uszkodzonymi pozostałościami starych baz, które już nie funkcjonują.\n\nTe struktury można [accent]zdekonstruować[] dla surowców.
hint.research = Klikij przycisk \ue875 [accent]Badań[] by odkrwyać nowe technologie. hint.research = Klikij przycisk \ue875 [accent]Badań[] by odkrywać nowe technologie.
hint.research.mobile = Użyj przycisku \ue875 [accent]Badań[] w \ue88c [accent]Menu[] by odkrywać nowe technologie. hint.research.mobile = Użyj przycisku \ue875 [accent]Badań[] w \ue88c [accent]Menu[] by odkrywać nowe technologie.
hint.unitControl = Przytrzymaj [accent][[Lewy CTRL][] i [accent]kliknij[], by kontrolować sojusznicze jednostki i działka. hint.unitControl = Przytrzymaj [accent][[Lewy CTRL][] i [accent]kliknij[], by kontrolować sojusznicze jednostki i działka.
hint.unitControl.mobile = [accent][Kliknij dwukrotnie[] by kontrolować sojusznicze jednostki i działka. hint.unitControl.mobile = [accent][Kliknij dwukrotnie[] by kontrolować sojusznicze jednostki i działka.
hint.launch = Gdy zebrałeś wystarczająco materiałów możesz [accent]Wystrzelić[] wybierając \ue827 [accent]Mapę[] w dolnym prawym rogu. hint.launch = Gdy zebrałeś wystarczająco materiałów możesz [accent]Wystrzelić[] wybierając \ue827 [accent]Mapę[] w dolnym prawym rogu.
hint.launch.mobile = Gdy zebrałeś wystarczająco materiałów możesz [accent]Wystrzelić[] do pobliskich sektorów klikając w \ue827 [accent]Mape[] w \ue88c [accent]Menu[]. hint.launch.mobile = Gdy zebrałeś wystarczająco materiałów możesz [accent]Wystrzelić[] do pobliskich sektorów klikając w \ue827 [accent]Mapę[] w \ue88c [accent]Menu[].
hint.schematicSelect = Przytrzymaj [accent][[F][] by kopiować i wkleić bloki.\n\n[accent][[Środkowy przycisk myszy][] kopiuje pojedyńczy blok. hint.schematicSelect = Przytrzymaj [accent][[F][] by kopiować i wkleić bloki.\n\n[accent][[Środkowy przycisk myszy][] kopiuje pojedynczy blok.
hint.conveyorPathfind = Przeciągij i przytrzymaj [accent][[Lewy CTRL][] w trakcie budowania przenośników by wygenerować ścieżkę. hint.conveyorPathfind = Przeciągij i przytrzymaj [accent][[Lewy CTRL][] w trakcie budowania przenośników by wygenerować ścieżkę.
hint.conveyorPathfind.mobile = Włącz \ue844 [accent]tryb ukośny[] i przeciągnij w trakcie budowania przenośników by wygenerować ścieżkę. hint.conveyorPathfind.mobile = Włącz \ue844 [accent]tryb ukośny[] i przeciągnij w trakcie budowania przenośników by wygenerować ścieżkę.
hint.boost = Przytrzymaj [accent][[Lewy Shift][] by przelecieć ponad przeszkody.\n\nNie wszystkie jednostki tak mogą. hint.boost = Przytrzymaj [accent][[Lewy Shift][] by przelecieć ponad przeszkody.\n\nTylko część jednostek lądowych może to zrobić.
hint.payloadPickup = Kliknij [accent][[[] by podnieść małe bloki lub jednostki. hint.payloadPickup = Kliknij [accent][[[] by podnieść małe bloki lub jednostki.
hint.payloadPickup.mobile = [accent]Kliknij i przytrzymaj[] mały blok by go podnieść. hint.payloadPickup.mobile = [accent]Kliknij i przytrzymaj[] mały blok by go podnieść.
hint.payloadDrop = Kliknij [accent]][] by opuścić podniesiony towar. hint.payloadDrop = Kliknij [accent]][] by opuścić podniesiony towar.
@@ -1490,41 +1492,41 @@ hint.payloadDrop.mobile = [accent]Kliknij i przytrzymaj[] w puste miejsce by opu
hint.waveFire = [accent]Strumień[] wypełniony wodą będzie gasić pobiskie pożary. hint.waveFire = [accent]Strumień[] wypełniony wodą będzie gasić pobiskie pożary.
hint.generator = \uf879 [accent]Generatory Spalinowe[] spalają węgiel i przekazują moc do pobliskich bloków.\n\nMożesz powiększyć odległość transmitowanej mocy używająć \uf87f [accent]Węzły Prądu[]. hint.generator = \uf879 [accent]Generatory Spalinowe[] spalają węgiel i przekazują moc do pobliskich bloków.\n\nMożesz powiększyć odległość transmitowanej mocy używająć \uf87f [accent]Węzły Prądu[].
hint.guardian = Jednostki [accent]Strażnicze[] są uzbrojone. Słaba amunicja - taka jak [accent]Miedź[] czy [accent]Ołów[] [scarlet]nie jest efektywna[].\n\nUżyj lepszych działek takich jak \uf835 [accent]Naładowane Grafitem[] \uf861Duo/\uf859Salwa by pozbyć się strażników. hint.guardian = Jednostki [accent]Strażnicze[] są uzbrojone. Słaba amunicja - taka jak [accent]Miedź[] czy [accent]Ołów[] [scarlet]nie jest efektywna[].\n\nUżyj lepszych działek takich jak \uf835 [accent]Naładowane Grafitem[] \uf861Duo/\uf859Salwa by pozbyć się strażników.
hint.coreUpgrade = Rdzenie mogą być ulepszone poprzez [accent]płożenie na nich rdzeń wyższego poziomu[].\n\nPołóż \uf868 rdzeń [accent]Fundacji[] na \uf869 rdzeń:[accent]Odłamek[] core. Żadna przeszkoda ani blok nie może stać na miejscu rdzenia. hint.coreUpgrade = Rdzenie mogą być ulepszone poprzez [accent]postawienie na nich rdzenia wyższej generacji[].\n\nPostaw \uf868 Rdzeń: [accent]Podstawę[] na \uf869 Rdzeń: [accent]Odłamek[]. Żadna przeszkoda ani blok nie może stać na miejscu nowego rdzenia.
hint.presetLaunch = Szare [accent]sektory[], takie jak [accent]Zamrożony Las[], to sektory do których możesz dotrzeć z każdego miejsca. Nie wymagają podbicia pobliskiego terenu.\n\n[accent]Ponumerowane sektory[], takie jak ten, [accent]są dodatkowe[]. hint.presetLaunch = Szare [accent]sektory[], takie jak [accent]Zamrożony Las[], to sektory do których możesz dotrzeć z każdego miejsca. Nie wymagają podbicia pobliskiego terenu.\n\n[accent]Ponumerowane sektory[], takie jak ten, [accent]są dodatkowe[].
hint.presetDifficulty = Ten sektor ma [scarlet]wysoki poziom zagrożenia przez wroga[].\nWystrzeliwanie do takich sektorów jest [accent]nie zalecane[] bez odpowiedniej technologii i przygotowania. hint.presetDifficulty = Ten sektor ma [scarlet]wysoki poziom zagrożenia przez wroga[].\nWystrzeliwanie do takich sektorów jest [accent]nie zalecane[] bez odpowiedniej technologii i przygotowania.
hint.coreIncinerate = Jak rdzeń zostanie w pełni wypełniony danym przedmiotem, reszta przedmiotów tego typu zostanie [accent]spalona[]. hint.coreIncinerate = Jak rdzeń zostanie w pełni wypełniony danym przedmiotem, reszta przedmiotów tego typu zostanie [accent]spalona[].
hint.coopCampaign = Gdy grasz [accent]kooperacyjną kampanię[], przedmioty które są produkowane na mapie trafią także [accent]do twoich lokalnych sektorów[].\n\nWszelkie nowe badania przeprowadzone przez hosta są również przenoszone. hint.coopCampaign = Gdy grasz [accent]kooperacyjną kampanię[], przedmioty które są produkowane na mapie trafią także [accent]do twoich lokalnych sektorów[].\n\nWszelkie nowe badania przeprowadzone przez hosta są również przenoszone.
item.copper.description = Przydatny materiał budowlany. Szeroko używany w prawie każdej konstrukcji. item.copper.description = Używany we wszystkich rodzajach budowli i uzbrojeń.
item.copper.details = Miedź. Nienormalnie obfity metal na Serpulo. Strukturalnie słaba, chyba że zostanie wzmocniona. item.copper.details = Miedź. Niesamowicie obfity metal na Serpulo. Strukturalnie słaby, chyba że zostanie wzmocniony.
item.lead.description = Podstawowy materiał. Używany w przesyle przemiotów i płynów. Nie jest on przypadkiem szkodliwy? item.lead.description = Używany w transporcie płynów i strukturach elektrycznych.
item.lead.details = Gęsty. Obojętny. Intensywnie używany w bateriach. \nUwaga: prawdopodobnie toksyczny dla biologicznych form życia... nie żeby zostało ich tu wiele... item.lead.details = Gęsty, obojętny metal używany w bateriach oraz amunicji fragmentacyjnej.\n\nUwaga: Prawdopodobnie toksyczny dla biologicznych form życia. Nie żeby zostało ich tu wiele...
item.metaglass.description = Wyjątkowo wytrzymały stop szkła. Szeroko używany w transporcie i przechowywaniu płynów. item.metaglass.description = Używane w transporcie i przechowywaniu płynów.
item.graphite.description = Zmineralizowany węgiel, wykorzystywany do amunicji i izolacji elektrycznej. item.graphite.description = Wykorzystywany w urządzeniach elektrycznych oraz amunicji.
item.sand.description = Zwykły materiał używany pospolicie w przepalaniu, stopach i jako topnik. Dostanie piaskiem po oczach nie jest przyjemne. item.sand.description = #Zwykły materiał używany pospolicie w przepalaniu, stopach i jako topnik. Dostanie piaskiem po oczach nie jest przyjemne.
item.coal.description = Zwykły i łatwo dostępny materiał energetyczny. Używany powszechnie jako paliwo oraz w produkcji surowców. item.coal.description = Zwykły i łatwo dostępny materiał energetyczny. Używany powszechnie jako paliwo oraz w produkcji surowców.
item.coal.details = Wygląda na skamieniałą materię roślinną, uformowaną na długo przed siewem. item.coal.details = Wygląda na skamieniałą materię roślinną, uformowaną na długo przed siewem.
item.titanium.description = Rzadki i bardzo lekki materiał. Używany w bardzo zaawansowanym przewodnictwie, wiertłach i samolotach. Poczuj się jak Tytan! item.titanium.description = Używany w transporcie cieczy, wydobyciu, strukturach obronnych i produkcyjnych.\nGłównie wydobywany jako dwutlenek, choć nadal użyteczny.
item.thorium.description = Zwarty i radioaktywny materiał używany w strukturach i paliwie nuklearnym. Nie trzymaj go w rękach! item.thorium.description = Używany w budowie wytrzymałych struktur obronnych i przemyśle jądrowym.\nZłoża monacytów z tego systemu są bardzo czyste.
item.scrap.description = Pozostałości starych budynków i jednostek. Składa się z małej ilości wszystkiego. item.scrap.description = Używany w Przetapiaczach i Rozkruszaczach w celu rafinacji na przydatne materiały.
item.scrap.details = Pozostałości po jednostkach oraz strukturach. item.scrap.details = Pozostałości po jednostkach oraz strukturach. Mieszanka wielu surowców. Podobno można z niego zrobić każdy inny surowiec.
item.silicon.description = Niesamowicie przydatny półprzewodnik. Używany w panelach słonecznych, skomplikowanej elektronice i pociskach samonaprowadzających. item.silicon.description = Używany praktycznie wszędzie, od amunicji samonaprowadzającej przez elektronikę aż po konstrukcję jednostek i broni.
item.plastanium.description = Lekki i plastyczny materiał używany w amunicji odłamkowej i samolotach. item.plastanium.description = Lekki i plastyczny materiał używany w amunicji odłamkowej i samolotach.
item.phase-fabric.description = Niewiarygodnie lekkie włókno używane w zaawansowanej elektronice i technologii samo-naprawiającej item.phase-fabric.description = Używane w zaawansowanej elektronice i strukturach przyspieszających i samonaprawiających.\nNiesamowicie lekkie włókna torowo-kwarcowe.
item.surge-alloy.description = Zaawansowany materiał z niesłychanymi wartościami energetycznymi. item.surge-alloy.description = Niesamowicie ciężki stop używany w najsilniejszym uzbrojeniu oraz reaktywnych strukturach obronnych.
item.spore-pod.description = Syntetyczne zarodniki, które mogą być przekształcone na olej, materiały wybuchowe i paliwo. item.spore-pod.description = Syntetyczne zarodniki, które mogą być przekształcone na ropę, materiały wybuchowe i paliwo.
item.spore-pod.details = Zarodniki. Prawdopodobnie syntetyczna forma życia. Emitują gazy toksyczne dla innych organizmów biologicznych. Wyjątkowo inwazyjne. W pewnych warunkach wysoce łatwopalny. item.spore-pod.details = Zarodniki. Prawdopodobnie syntetyczna forma życia.\nUwaga: Emitują gazy toksyczne dla innych organizmów biologicznych. Wyjątkowo inwazyjne. W pewnych warunkach wysoce łatwopalny.
item.blast-compound.description = Niestabilny związek używany w materiałach wybuchowych. Powstaje podczas syntezy z zarodników i innych lotnych substancji. Używanie go jako materiał energetyczny jest niewskazane. item.blast-compound.description = Używany w bombach i amunicji wybuchowej.\nUwaga: Powstaje podczas syntezy z zarodników i innych lotnych substancji. Używanie go jako materiał energetyczny jest niezalecane.
item.pyratite.description = Niesamowicie palny związek używany w zbrojeniu. Nielegalny w 9 państwach. item.pyratite.description = Używany w broniach zapalających oraz generatorach spalinowych.
liquid.water.description = Powszechnie używana do schładzania budowli i przetwarzania odpadów. liquid.water.description = Powszechnie używana do schładzania budowli i przetwarzania odpadów.
liquid.slag.description = Wiele różnych metali stopionych i zmieszanych razem. Może zostać rozdzielony na jego metale składowe, albo wystrzelony we wrogie jednostki i użyty jako broń. liquid.slag.description = Wiele różnych metali stopionych i zmieszanych razem. Może zostać rozdzielony na jego metale składowe, albo użyty jako broń jeśli wystrzelony we wrogie jednostki.
liquid.oil.description = Używany w do produkcji złożonych materiałów. Może zostać przetworzony na węgiel, lub wystrzelony we wrogów przez wieżyczke. liquid.oil.description = Używany w do produkcji złożonych materiałów. Może zostać przetworzony na węgiel, lub wystrzelony we wrogów przez wieżyczke.
liquid.cryofluid.description = Obojętna, niekorozyjna ciecz utworzona z wody i tytanu. liquid.cryofluid.description = Obojętna, niekorozyjna ciecz utworzona z wody i tytanu.
block.derelict = \uf77e [lightgray]Derelict block.derelict = \uf77e [lightgray]Wrak
block.armored-conveyor.description = Przesyła przedmioty z taką samą szybkością jak Przenośnik Tytanowy, ale jest bardziej odporny. Wejściami bocznymi mogą być tylko inne przenośniki. block.armored-conveyor.description = Przesyła przedmioty z taką samą szybkością jak Tytanowy Przenośnik, ale jest bardziej odporny. Wejściami bocznymi mogą być tylko inne przenośniki.
block.illuminator.description = Małe, kompaktowe i konfigurowane źródło światła. Wymaga energii do funkcjonowania. block.illuminator.description = Małe, kompaktowe i konfigurowalne źródło światła. Wymaga energii do funkcjonowania.
block.message.description = Przechowuje wiadomość. Wykorzystywane do komunikacji pomiędzy sojusznikami. block.message.description = Przechowuje wiadomość. Wykorzystywane do komunikacji pomiędzy sojusznikami.
block.graphite-press.description = Kompresuje kawałki węgla w czyste blaszki grafitu. block.graphite-press.description = Kompresuje kawałki węgla w czyste blaszki grafitu.
block.multi-press.description = Ulepszona wersja prasy grafitowej. Używa wody i prądu do kompresowania węgla szybko i efektywnie. block.multi-press.description = Ulepszona wersja prasy grafitowej. Używa wody i prądu do kompresowania węgla szybko i efektywnie.
@@ -1532,24 +1534,24 @@ block.silicon-smelter.description = Redukuje piasek za pomocą wysoce czystego w
block.kiln.description = Stapia ołów i piasek na metaszkło. block.kiln.description = Stapia ołów i piasek na metaszkło.
block.plastanium-compressor.description = Wytwarza plastan z oleju i tytanu. block.plastanium-compressor.description = Wytwarza plastan z oleju i tytanu.
block.phase-weaver.description = Produkuje Włókna Fazowe z radioaktywnego toru i dużych ilości piasku. block.phase-weaver.description = Produkuje Włókna Fazowe z radioaktywnego toru i dużych ilości piasku.
block.surge-smelter.description = Produkuje stop Elektrum z tytanu, ołowiu, krzemu i miedzi. block.surge-smelter.description = Produkuje Elektrum z tytanu, ołowiu, krzemu i miedzi.
block.cryofluid-mixer.description = Łączy wodę i tytan w lodociecz, który jest znacznie bardziej wydajny w chłodzeniu niż woda. block.cryofluid-mixer.description = Łączy wodę i tytan w lodociecz, która jest znacznie bardziej wydajna w chłodzeniu niż woda.
block.blast-mixer.description = Kruszy i miesza skupiska zarodników z piratytem, tworząc związek wybuchowy. block.blast-mixer.description = Kruszy i miesza skupiska zarodników z Piratianem, tworząc Wybuchowy Związek.
block.pyratite-mixer.description = Miesza węgiel, ołów i piasek tworząc bardzo łatwopalny piratian. block.pyratite-mixer.description = Miesza węgiel, ołów i piasek tworząc bardzo łatwopalny Piratian.
block.melter.description = Przetapia złom na żużel do dalszego przetwarzania lub użycia w wieżyczkach block.melter.description = Przetapia Złom na Żużel do dalszego przetwarzania lub użycia w wieżyczkach.
block.separator.description = Oddziela użyteczne materiały z mieszaniny jaką jest żużel. block.separator.description = Oddziela użyteczne materiały z mieszaniny jaką jest żużel.
block.spore-press.description = Kompresuje kapsuły zarodników pod ogromnym ciśnieniem tworząc olej. block.spore-press.description = Kompresuje kapsuły zarodników pod ogromnym ciśnieniem tworząc olej.
block.pulverizer.description = Mieli złom w drobny piasek. Przydatne, gdy brakuje naturalnego piasku. block.pulverizer.description = Mieli złom w drobny piasek. Przydatne, gdy brakuje naturalnego piasku.
block.coal-centrifuge.description = Zestala olej w kawałki węgla. block.coal-centrifuge.description = Zestala olej w kawałki węgla.
block.incinerator.description = Pozbywa się nadmiaru przedmiotów lub płynu block.incinerator.description = Pozbywa się nadmiaru przedmiotów lub płynu.
block.power-void.description = Niszczy całą energię wprowadzoną do tego bloku. Dostępny tylko w trybie sandbox. block.power-void.description = Niszczy całą energię wprowadzoną do tego bloku. Dostępny tylko w trybie piaskownicy.
block.power-source.description = Wydziela prąd w nieskończoność. Dostępny tylko w trybie sandbox. block.power-source.description = Wydziela prąd w nieskończoność. Dostępny tylko w trybie piaskownicy.
block.item-source.description = Wydziela przedmioty w nieskończoność. Dostępny tylko w trybie sandbox. block.item-source.description = Wydziela przedmioty w nieskończoność. Dostępny tylko w trybie piaskownicy.
block.item-void.description = Niszczy wszystkie przedmioty, które idą do tego bloku. Nie wymaga prądu. Dostępny tylko w trybie sandbox. block.item-void.description = Niszczy wszystkie przedmioty, które idą do tego bloku. Nie wymaga prądu. Dostępny tylko w trybie piaskownicy.
block.liquid-source.description = Wydziela ciecz w nieskończoność. Dostępny tylko w trybie sandbox. block.liquid-source.description = Wydziela ciecz w nieskończoność. Dostępny tylko w trybie piaskownicy.
block.liquid-void.description = Usuwa każdą ciecz. Dostępny tylko w trybie sandbox. block.liquid-void.description = Usuwa każdą ciecz. Dostępny tylko w trybie piaskownicy.
block.payload-source.description = Nieskończenie wyprowadza ładunki. Dostępny tylko w trybie sandbox. block.payload-source.description = Nieskończenie wyprowadza ładunki. Dostępny tylko w trybie piaskownicy.
block.payload-void.description = Niszczy każdy ładunek. Dostępny tylko w trybie sandbox. block.payload-void.description = Niszczy przychodzący ładunek. Dostępny tylko w trybie piaskownicy.
block.copper-wall.description = Tani blok obronny.\nPrzydatny do ochrony rdzenia i wieżyczek w pierwszych kilku falach. block.copper-wall.description = Tani blok obronny.\nPrzydatny do ochrony rdzenia i wieżyczek w pierwszych kilku falach.
block.copper-wall-large.description = Tani blok obronny.\nPrzydatny do ochrony rdzenia i wieżyczek w pierwszych kilku falach.\nObejmuje wiele kratek. block.copper-wall-large.description = Tani blok obronny.\nPrzydatny do ochrony rdzenia i wieżyczek w pierwszych kilku falach.\nObejmuje wiele kratek.
block.titanium-wall.description = Umiarkowanie silny blok obronny.\nZapewnia umiarkowaną ochronę przed wrogami. block.titanium-wall.description = Umiarkowanie silny blok obronny.\nZapewnia umiarkowaną ochronę przed wrogami.
@@ -1629,7 +1631,7 @@ block.container.description = Przechowuje małe ilości przedmiotów każdego ro
block.unloader.description = Wyciąga przedmioty z przyległych bloków. Typ przedmiotu jaki zostanie wyciągniety może zostać zmieniony poprzez kliknięcie. block.unloader.description = Wyciąga przedmioty z przyległych bloków. Typ przedmiotu jaki zostanie wyciągniety może zostać zmieniony poprzez kliknięcie.
block.launch-pad.description = Wysyła pakiety przedmiotów bez potrzeby wystrzeliwania rdżenia. block.launch-pad.description = Wysyła pakiety przedmiotów bez potrzeby wystrzeliwania rdżenia.
block.launch-pad.details = System sub-orbitalny do transportu zasobów z punktu do punktu. Ładunki są kruche i nie są w stanie przetrwać ponownego wejścia. block.launch-pad.details = System sub-orbitalny do transportu zasobów z punktu do punktu. Ładunki są kruche i nie są w stanie przetrwać ponownego wejścia.
block.duo.description = Mała, tania wieża. Przydatna przeciwko jednostkom naziemnym. block.duo.description = Mała wieżyczka strzelająca naprzemian pociskami we wrogów.
block.scatter.description = Średniej wielkości wieża przeciwlotnicza. Rozsiewa śruty z ołowiu, złomu lub metaszkła na jednostki wroga. block.scatter.description = Średniej wielkości wieża przeciwlotnicza. Rozsiewa śruty z ołowiu, złomu lub metaszkła na jednostki wroga.
block.scorch.description = Spala wszystkich wrogów naziemnych w pobliżu. Bardzo skuteczny z bliskiej odległości. block.scorch.description = Spala wszystkich wrogów naziemnych w pobliżu. Bardzo skuteczny z bliskiej odległości.
block.hail.description = Mała wieża artyleryjska o dużym zasięgu. block.hail.description = Mała wieża artyleryjska o dużym zasięgu.
@@ -1643,9 +1645,9 @@ block.ripple.description = Duża wieża artyleryjska, która strzela jednocześn
block.cyclone.description = Duża szybkostrzelna wieża. block.cyclone.description = Duża szybkostrzelna wieża.
block.spectre.description = Duże działo dwulufowe, które strzela potężnymi pociskami przebijającymi pancerz w jednostki naziemne i powietrzne. block.spectre.description = Duże działo dwulufowe, które strzela potężnymi pociskami przebijającymi pancerz w jednostki naziemne i powietrzne.
block.meltdown.description = Duże działo laserowe, które strzela potężnymi wiązkami dalekiego zasięgu. Wymaga chłodzenia. block.meltdown.description = Duże działo laserowe, które strzela potężnymi wiązkami dalekiego zasięgu. Wymaga chłodzenia.
block.foreshadow.description = Strzela potężnym pociskiem z daleka we wrogów. block.foreshadow.description = Strzela potężnym szynobełtem z daleka w pojedynczych wrogów. Jego podstawowym celem są silni wrogowie.
block.repair-point.description = Bez przerw naprawia najbliższą uszkodzoną jednostkę w jego zasięgu. block.repair-point.description = Bez przerw naprawia najbliższą uszkodzoną jednostkę w jego zasięgu.
block.segment.description = Uszkadza i niszczy wrogie pociskiski poza laserami. block.segment.description = Uszkadza i niszczy wrogie pociski poza laserami.
block.parallax.description = Wykorzystuje laser przyciągający do siebie wrogów, zadając im obrażenia. block.parallax.description = Wykorzystuje laser przyciągający do siebie wrogów, zadając im obrażenia.
block.tsunami.description = Strzela wielkim strumieniem cieczy we wrogów. Automatycznie gasi ogień, gdy jest podłączony do wody. block.tsunami.description = Strzela wielkim strumieniem cieczy we wrogów. Automatycznie gasi ogień, gdy jest podłączony do wody.
block.silicon-crucible.description = Oczyszcza krzem z węgla i piasku wykorzystując piratian. Bardziej efektywny w gorących miejscach. block.silicon-crucible.description = Oczyszcza krzem z węgla i piasku wykorzystując piratian. Bardziej efektywny w gorących miejscach.
@@ -1653,9 +1655,9 @@ block.disassembler.description = Oddziela egzotyczne materiały z mieszaniny jak
block.overdrive-dome.description = Zwiększa szybkość budynków w zasięgu. Wymaga włókna fazowego oraz krzemu by działać. block.overdrive-dome.description = Zwiększa szybkość budynków w zasięgu. Wymaga włókna fazowego oraz krzemu by działać.
block.payload-conveyor.description = Przenosi duże ładunki, takie jak jednostki z fabryk. block.payload-conveyor.description = Przenosi duże ładunki, takie jak jednostki z fabryk.
block.payload-router.description = Dzieli wejście z przenośnika masowego w 3 różne strony. block.payload-router.description = Dzieli wejście z przenośnika masowego w 3 różne strony.
block.ground-factory.description = Produkuje jednostki naziemne. Jednostki mogą być do razu wykorzystane lub przeniesone do rekonstrukota by je ulepszyć. block.ground-factory.description = Produkuje jednostki naziemne. Jednostki mogą być do razu wykorzystane lub przeniesione do rekonstruktora aby je ulepszyć.
block.air-factory.description = Produkuje jednostki powietrzne. Jednostki mogą być do razu wykorzystane lub przeniesone do rekonstrukota by je ulepszyć. block.air-factory.description = Produkuje jednostki powietrzne. Jednostki mogą być do razu wykorzystane lub przeniesione do rekonstruktora aby je ulepszyć.
block.naval-factory.description = Produkuje jednostki morskie. Jednostki mogą być do razu wykorzystane lub przeniesone do rekonstrukota by je ulepszyć. block.naval-factory.description = Produkuje jednostki morskie. Jednostki mogą być do razu wykorzystane lub przeniesione do rekonstruktora aby je ulepszyć.
block.additive-reconstructor.description = Ulepsza wsadzone jednostki do stopnia drugiego. block.additive-reconstructor.description = Ulepsza wsadzone jednostki do stopnia drugiego.
block.multiplicative-reconstructor.description = Ulepsza wsadzone jednostki do stopnia trzeciego. block.multiplicative-reconstructor.description = Ulepsza wsadzone jednostki do stopnia trzeciego.
block.exponential-reconstructor.description = Ulepsza wsadzone jednostki do stopnia czwartego. block.exponential-reconstructor.description = Ulepsza wsadzone jednostki do stopnia czwartego.
@@ -1663,9 +1665,9 @@ block.tetrative-reconstructor.description = Ulepsza wsadzone jednostki do piąte
block.switch.description = Jest przełączalny. Stan jego może być odczytywany lub kontrolowany przez procesory. block.switch.description = Jest przełączalny. Stan jego może być odczytywany lub kontrolowany przez procesory.
block.micro-processor.description = Uruchamia sekwencję instrukcji logicznych w pętli. Może być wykorzystany do kontroli bloków lub jednostek. block.micro-processor.description = Uruchamia sekwencję instrukcji logicznych w pętli. Może być wykorzystany do kontroli bloków lub jednostek.
block.logic-processor.description = Uruchamia sekwencję instrukcji logicznych w pętli. Może być wykorzystany do kontroli bloków lub jednostek. Szybszy niż mikroprocesor. block.logic-processor.description = Uruchamia sekwencję instrukcji logicznych w pętli. Może być wykorzystany do kontroli bloków lub jednostek. Szybszy niż mikroprocesor.
block.hyper-processor.description = Uruchamia sekwencję instrukcji logicznych w pętli. Może być wykorzystany do kontroli bloków lub jednostek. Szybszy niż procesor logiczny. block.hyper-processor.description = Uruchamia sekwencję instrukcji logicznych w pętli. Może być wykorzystany do kontroli bloków lub jednostek. Szybszy niż procesor logiczny. Wymaga chłodzenia.
block.memory-cell.description = Przechowuje informacje dla procesora. block.memory-cell.description = Przechowuje dane dla procesora.
block.memory-bank.description = Przechowuje informacje dla procesora. Duża pojemność. block.memory-bank.description = Przechowuje dane dla procesora. Duża pojemność.
block.logic-display.description = Wyświetla obraz z procesora. block.logic-display.description = Wyświetla obraz z procesora.
block.large-logic-display.description = Wyświetla obraz z procesora. block.large-logic-display.description = Wyświetla obraz z procesora.
block.interplanetary-accelerator.description = Masywna elektromagnetyczna wieża. Przyspiesza rdzeń do prędkości ucieczki by wylądować na innych planetach. block.interplanetary-accelerator.description = Masywna elektromagnetyczna wieża. Przyspiesza rdzeń do prędkości ucieczki by wylądować na innych planetach.
@@ -1760,6 +1762,20 @@ laccess.dead = Sprawdza czy jednostka/budynek jest zniszczony lub już nie istni
laccess.controlled = Zwraca:\n[accent]@ctrlProcessor[] jeśli kontrolerem jednostki jest procesor\n[accent]@ctrlPlayer[] jeśli kontrolerem jednostki/budynku jest gracz\n[accent]@ctrlFormation[] jeśli jednostka jest w formacji\nW innym wypadku 0. laccess.controlled = Zwraca:\n[accent]@ctrlProcessor[] jeśli kontrolerem jednostki jest procesor\n[accent]@ctrlPlayer[] jeśli kontrolerem jednostki/budynku jest gracz\n[accent]@ctrlFormation[] jeśli jednostka jest w formacji\nW innym wypadku 0.
laccess.progress = Postęp akcji, od 0 do 1.\nZwraca produkcję, przeładowanie wieżyczki lub postęp konstrukcji. laccess.progress = Postęp akcji, od 0 do 1.\nZwraca produkcję, przeładowanie wieżyczki lub postęp konstrukcji.
lacess.speed = Maksymalna prędkość jednostki, wyrażona w blokach/sek. lacess.speed = Maksymalna prędkość jednostki, wyrażona w blokach/sek.
lcategory.unknown = Unknown
lcategory.unknown.description = Uncategorized instructions.
lcategory.io = Input & Output
lcategory.io.description = Modify contents of memory blocks and processor buffers.
lcategory.block = Block Control
lcategory.block.description = Interact with blocks.
lcategory.operation = Operations
lcategory.operation.description = Logical operations.
lcategory.control = Flow Control
lcategory.control.description = Manage execution order.
lcategory.unit = Unit Control
lcategory.unit.description = Give units commands.
lcategory.world = World
lcategory.world.description = Control how the world behaves.
graphicstype.clear = Wypełnia wyświetlacz kolorem. graphicstype.clear = Wypełnia wyświetlacz kolorem.
graphicstype.color = Ustawia kolor następnych operacji rysujących. graphicstype.color = Ustawia kolor następnych operacji rysujących.

View File

@@ -782,6 +782,7 @@ stat.repairtime = Tempo de reparo total do bloco
stat.repairspeed = Taxa de Reparo stat.repairspeed = Taxa de Reparo
stat.weapons = Armas stat.weapons = Armas
stat.bullet = Bullet stat.bullet = Bullet
stat.moduletier = Module Tier
stat.speedincrease = Aumento de velocidade stat.speedincrease = Aumento de velocidade
stat.range = Distância stat.range = Distância
stat.drilltier = Brocas stat.drilltier = Brocas
@@ -1753,6 +1754,20 @@ laccess.dead = Whether a unit/building is dead or no longer valid.
laccess.controlled = Returns:\n[accent]@ctrlProcessor[] if unit controller is processor\n[accent]@ctrlPlayer[] if unit/building controller is player\n[accent]@ctrlFormation[] if unit is in formation\nOtherwise, 0. laccess.controlled = Returns:\n[accent]@ctrlProcessor[] if unit controller is processor\n[accent]@ctrlPlayer[] if unit/building controller is player\n[accent]@ctrlFormation[] if unit is in formation\nOtherwise, 0.
laccess.progress = Action progress, 0 to 1.\nReturns production, turret reload or construction progress. laccess.progress = Action progress, 0 to 1.\nReturns production, turret reload or construction progress.
lacess.speed = Top speed of a unit, in tiles/sec. lacess.speed = Top speed of a unit, in tiles/sec.
lcategory.unknown = Unknown
lcategory.unknown.description = Uncategorized instructions.
lcategory.io = Input & Output
lcategory.io.description = Modify contents of memory blocks and processor buffers.
lcategory.block = Block Control
lcategory.block.description = Interact with blocks.
lcategory.operation = Operations
lcategory.operation.description = Logical operations.
lcategory.control = Flow Control
lcategory.control.description = Manage execution order.
lcategory.unit = Unit Control
lcategory.unit.description = Give units commands.
lcategory.world = World
lcategory.world.description = Control how the world behaves.
graphicstype.clear = Fill the display with a color. graphicstype.clear = Fill the display with a color.
graphicstype.color = Set color for next drawing operations. graphicstype.color = Set color for next drawing operations.
graphicstype.col = Equivalent to color, but packed.\nPacked colors are written as hex codes with a [accent]%[] prefix.\nExample: [accent]%ff0000[] would be red. graphicstype.col = Equivalent to color, but packed.\nPacked colors are written as hex codes with a [accent]%[] prefix.\nExample: [accent]%ff0000[] would be red.

View File

@@ -776,6 +776,7 @@ stat.repairtime = Tempo de reparo total do bloco
stat.repairspeed = Repair Speed stat.repairspeed = Repair Speed
stat.weapons = Weapons stat.weapons = Weapons
stat.bullet = Bullet stat.bullet = Bullet
stat.moduletier = Module Tier
stat.speedincrease = Aumento de velocidade stat.speedincrease = Aumento de velocidade
stat.range = Distância stat.range = Distância
stat.drilltier = Furáveis stat.drilltier = Furáveis
@@ -1744,6 +1745,20 @@ laccess.dead = Whether a unit/building is dead or no longer valid.
laccess.controlled = Returns:\n[accent]@ctrlProcessor[] if unit controller is processor\n[accent]@ctrlPlayer[] if unit/building controller is player\n[accent]@ctrlFormation[] if unit is in formation\nOtherwise, 0. laccess.controlled = Returns:\n[accent]@ctrlProcessor[] if unit controller is processor\n[accent]@ctrlPlayer[] if unit/building controller is player\n[accent]@ctrlFormation[] if unit is in formation\nOtherwise, 0.
laccess.progress = Action progress, 0 to 1.\nReturns production, turret reload or construction progress. laccess.progress = Action progress, 0 to 1.\nReturns production, turret reload or construction progress.
lacess.speed = Top speed of a unit, in tiles/sec. lacess.speed = Top speed of a unit, in tiles/sec.
lcategory.unknown = Unknown
lcategory.unknown.description = Uncategorized instructions.
lcategory.io = Input & Output
lcategory.io.description = Modify contents of memory blocks and processor buffers.
lcategory.block = Block Control
lcategory.block.description = Interact with blocks.
lcategory.operation = Operations
lcategory.operation.description = Logical operations.
lcategory.control = Flow Control
lcategory.control.description = Manage execution order.
lcategory.unit = Unit Control
lcategory.unit.description = Give units commands.
lcategory.world = World
lcategory.world.description = Control how the world behaves.
graphicstype.clear = Fill the display with a color. graphicstype.clear = Fill the display with a color.
graphicstype.color = Set color for next drawing operations. graphicstype.color = Set color for next drawing operations.
graphicstype.col = Equivalent to color, but packed.\nPacked colors are written as hex codes with a [accent]%[] prefix.\nExample: [accent]%ff0000[] would be red. graphicstype.col = Equivalent to color, but packed.\nPacked colors are written as hex codes with a [accent]%[] prefix.\nExample: [accent]%ff0000[] would be red.

View File

@@ -788,6 +788,7 @@ stat.repairtime = Durată Reparare Bloc
stat.repairspeed = Viteză Reparare stat.repairspeed = Viteză Reparare
stat.weapons = Arme stat.weapons = Arme
stat.bullet = Glonț stat.bullet = Glonț
stat.moduletier = Module Tier
stat.speedincrease = Creștere Viteză stat.speedincrease = Creștere Viteză
stat.range = Rază stat.range = Rază
stat.drilltier = Minabile stat.drilltier = Minabile
@@ -1765,6 +1766,20 @@ laccess.dead = Specifică dacă o unitate sau clădire a murit/nu mai e validă.
laccess.controlled = Returnează:\n[accent]@ctrlProcessor[] dacă controlorul unității e procesor\n[accent]@ctrlPlayer[] dacă controlorul unității/clădirii e jucător\n[accent]@ctrlFormation[] dacă unitatea e într-o formație\nAltfel dă 0. laccess.controlled = Returnează:\n[accent]@ctrlProcessor[] dacă controlorul unității e procesor\n[accent]@ctrlPlayer[] dacă controlorul unității/clădirii e jucător\n[accent]@ctrlFormation[] dacă unitatea e într-o formație\nAltfel dă 0.
laccess.progress = Progresul acțiunii, de la 0 la 1.\nReturnează progresul producției, al construcției sau reîncărcarea armelor. laccess.progress = Progresul acțiunii, de la 0 la 1.\nReturnează progresul producției, al construcției sau reîncărcarea armelor.
lacess.speed = Top speed of a unit, in tiles/sec. lacess.speed = Top speed of a unit, in tiles/sec.
lcategory.unknown = Unknown
lcategory.unknown.description = Uncategorized instructions.
lcategory.io = Input & Output
lcategory.io.description = Modify contents of memory blocks and processor buffers.
lcategory.block = Block Control
lcategory.block.description = Interact with blocks.
lcategory.operation = Operations
lcategory.operation.description = Logical operations.
lcategory.control = Flow Control
lcategory.control.description = Manage execution order.
lcategory.unit = Unit Control
lcategory.unit.description = Give units commands.
lcategory.world = World
lcategory.world.description = Control how the world behaves.
graphicstype.clear = Umple monitorul cu o culoare. graphicstype.clear = Umple monitorul cu o culoare.
graphicstype.color = Setează culoarea pt următoarele instrucțiuni Draw. graphicstype.color = Setează culoarea pt următoarele instrucțiuni Draw.

View File

@@ -787,6 +787,7 @@ stat.repairtime = Время полного ремонта
stat.repairspeed = Скорость ремонта stat.repairspeed = Скорость ремонта
stat.weapons = Орудия stat.weapons = Орудия
stat.bullet = Снаряд stat.bullet = Снаряд
stat.moduletier = Module Tier
stat.speedincrease = Увеличение скорости stat.speedincrease = Увеличение скорости
stat.range = Радиус действия stat.range = Радиус действия
stat.drilltier = Бурит stat.drilltier = Бурит
@@ -1764,6 +1765,20 @@ laccess.dead = Является ли единица/постройка нера
laccess.controlled = Возвращает:\n[accent]@ctrlProcessor[] если единица управляется процессором\n[accent]@ctrlPlayer[] если единица/постройка управляется игроком\n[accent]@ctrlFormation[] если единица в строю\nВ противном случае — 0. laccess.controlled = Возвращает:\n[accent]@ctrlProcessor[] если единица управляется процессором\n[accent]@ctrlPlayer[] если единица/постройка управляется игроком\n[accent]@ctrlFormation[] если единица в строю\nВ противном случае — 0.
laccess.progress = Прогресс действия от 0 до 1. Возвращает прогресс производства, перезарядку турели или прогресс постройки. laccess.progress = Прогресс действия от 0 до 1. Возвращает прогресс производства, перезарядку турели или прогресс постройки.
lacess.speed = Максимальная скорость юнита, плитки/сек. lacess.speed = Максимальная скорость юнита, плитки/сек.
lcategory.unknown = Unknown
lcategory.unknown.description = Uncategorized instructions.
lcategory.io = Input & Output
lcategory.io.description = Modify contents of memory blocks and processor buffers.
lcategory.block = Block Control
lcategory.block.description = Interact with blocks.
lcategory.operation = Operations
lcategory.operation.description = Logical operations.
lcategory.control = Flow Control
lcategory.control.description = Manage execution order.
lcategory.unit = Unit Control
lcategory.unit.description = Give units commands.
lcategory.world = World
lcategory.world.description = Control how the world behaves.
graphicstype.clear = Заливка дисплея цветом. graphicstype.clear = Заливка дисплея цветом.
graphicstype.color = Установка цвета для следующих операций отрисовки. graphicstype.color = Установка цвета для следующих операций отрисовки.

View File

@@ -788,6 +788,7 @@ stat.repairtime = Vreme popravke celog bloka
stat.repairspeed = Brzina popravke stat.repairspeed = Brzina popravke
stat.weapons = Oružja stat.weapons = Oružja
stat.bullet = Metak stat.bullet = Metak
stat.moduletier = Module Tier
stat.speedincrease = Povećanje brzije stat.speedincrease = Povećanje brzije
stat.range = Domet stat.range = Domet
stat.drilltier = Materijali kojeje moguće kopati stat.drilltier = Materijali kojeje moguće kopati
@@ -1765,6 +1766,20 @@ laccess.dead = Whether a unit/building is dead or no longer valid.
laccess.controlled = Returns:\n[accent]@ctrlProcessor[] if unit controller is processor\n[accent]@ctrlPlayer[] if unit/building controller is player\n[accent]@ctrlFormation[] if unit is in formation\nOtherwise, 0. laccess.controlled = Returns:\n[accent]@ctrlProcessor[] if unit controller is processor\n[accent]@ctrlPlayer[] if unit/building controller is player\n[accent]@ctrlFormation[] if unit is in formation\nOtherwise, 0.
laccess.progress = Action progress, 0 to 1.\nReturns production, turret reload or construction progress. laccess.progress = Action progress, 0 to 1.\nReturns production, turret reload or construction progress.
lacess.speed = Top speed of a unit, in tiles/sec. lacess.speed = Top speed of a unit, in tiles/sec.
lcategory.unknown = Unknown
lcategory.unknown.description = Uncategorized instructions.
lcategory.io = Input & Output
lcategory.io.description = Modify contents of memory blocks and processor buffers.
lcategory.block = Block Control
lcategory.block.description = Interact with blocks.
lcategory.operation = Operations
lcategory.operation.description = Logical operations.
lcategory.control = Flow Control
lcategory.control.description = Manage execution order.
lcategory.unit = Unit Control
lcategory.unit.description = Give units commands.
lcategory.world = World
lcategory.world.description = Control how the world behaves.
graphicstype.clear = Fill the display with a color. graphicstype.clear = Fill the display with a color.
graphicstype.color = Set color for next drawing operations. graphicstype.color = Set color for next drawing operations.

View File

@@ -776,6 +776,7 @@ stat.repairtime = Block Full Repair Time
stat.repairspeed = Repair Speed stat.repairspeed = Repair Speed
stat.weapons = Weapons stat.weapons = Weapons
stat.bullet = Bullet stat.bullet = Bullet
stat.moduletier = Module Tier
stat.speedincrease = Speed Increase stat.speedincrease = Speed Increase
stat.range = Range stat.range = Range
stat.drilltier = Drillables stat.drilltier = Drillables
@@ -1744,6 +1745,20 @@ laccess.dead = Whether a unit/building is dead or no longer valid.
laccess.controlled = Returns:\n[accent]@ctrlProcessor[] if unit controller is processor\n[accent]@ctrlPlayer[] if unit/building controller is player\n[accent]@ctrlFormation[] if unit is in formation\nOtherwise, 0. laccess.controlled = Returns:\n[accent]@ctrlProcessor[] if unit controller is processor\n[accent]@ctrlPlayer[] if unit/building controller is player\n[accent]@ctrlFormation[] if unit is in formation\nOtherwise, 0.
laccess.progress = Action progress, 0 to 1.\nReturns production, turret reload or construction progress. laccess.progress = Action progress, 0 to 1.\nReturns production, turret reload or construction progress.
lacess.speed = Top speed of a unit, in tiles/sec. lacess.speed = Top speed of a unit, in tiles/sec.
lcategory.unknown = Unknown
lcategory.unknown.description = Uncategorized instructions.
lcategory.io = Input & Output
lcategory.io.description = Modify contents of memory blocks and processor buffers.
lcategory.block = Block Control
lcategory.block.description = Interact with blocks.
lcategory.operation = Operations
lcategory.operation.description = Logical operations.
lcategory.control = Flow Control
lcategory.control.description = Manage execution order.
lcategory.unit = Unit Control
lcategory.unit.description = Give units commands.
lcategory.world = World
lcategory.world.description = Control how the world behaves.
graphicstype.clear = Fill the display with a color. graphicstype.clear = Fill the display with a color.
graphicstype.color = Set color for next drawing operations. graphicstype.color = Set color for next drawing operations.
graphicstype.col = Equivalent to color, but packed.\nPacked colors are written as hex codes with a [accent]%[] prefix.\nExample: [accent]%ff0000[] would be red. graphicstype.col = Equivalent to color, but packed.\nPacked colors are written as hex codes with a [accent]%[] prefix.\nExample: [accent]%ff0000[] would be red.

View File

@@ -788,6 +788,7 @@ stat.repairtime = เวลาในการซ่อมบล็อกให
stat.repairspeed = ความเร็วการซ่อม stat.repairspeed = ความเร็วการซ่อม
stat.weapons = อาวุธ stat.weapons = อาวุธ
stat.bullet = กระสุน stat.bullet = กระสุน
stat.moduletier = Module Tier
stat.speedincrease = เพิ่มความเร็ว stat.speedincrease = เพิ่มความเร็ว
stat.range = ระยะ stat.range = ระยะ
stat.drilltier = แร่ที่ขุดได้ stat.drilltier = แร่ที่ขุดได้
@@ -1765,6 +1766,20 @@ laccess.dead = ว่าสิ่งก่อสร้าง/ยูนิตต
laccess.controlled = จะส่งกลับ:\n[accent]@ctrlProcessor[] ถ้าผู้ควบคุมคือตัวประมวลผลลอจิก\n[accent]@ctrlPlayer[] ถ้าสิ่งก่อสร้าง/ยูนิตถูกควบคุมโดยผู้เล่น\n[accent]@ctrlFormation[] ถ้ายูนิตถูกสั่งการให้อยู่เป็นรูปแบบอยู่\nนอกนั้น 0 laccess.controlled = จะส่งกลับ:\n[accent]@ctrlProcessor[] ถ้าผู้ควบคุมคือตัวประมวลผลลอจิก\n[accent]@ctrlPlayer[] ถ้าสิ่งก่อสร้าง/ยูนิตถูกควบคุมโดยผู้เล่น\n[accent]@ctrlFormation[] ถ้ายูนิตถูกสั่งการให้อยู่เป็นรูปแบบอยู่\nนอกนั้น 0
laccess.progress = ความคืบหน้าการดำเนินการ 0 ถึง 1\nจะส่งกลับ production หรือ turret reload หรือ construction progress laccess.progress = ความคืบหน้าการดำเนินการ 0 ถึง 1\nจะส่งกลับ production หรือ turret reload หรือ construction progress
lacess.speed = ความเร็วสูงสุดของยูนิตใน ช่อง/วินาที lacess.speed = ความเร็วสูงสุดของยูนิตใน ช่อง/วินาที
lcategory.unknown = Unknown
lcategory.unknown.description = Uncategorized instructions.
lcategory.io = Input & Output
lcategory.io.description = Modify contents of memory blocks and processor buffers.
lcategory.block = Block Control
lcategory.block.description = Interact with blocks.
lcategory.operation = Operations
lcategory.operation.description = Logical operations.
lcategory.control = Flow Control
lcategory.control.description = Manage execution order.
lcategory.unit = Unit Control
lcategory.unit.description = Give units commands.
lcategory.world = World
lcategory.world.description = Control how the world behaves.
graphicstype.clear = เติมจอแสดงผลด้วยสี graphicstype.clear = เติมจอแสดงผลด้วยสี
graphicstype.color = ตั้งค่าสีสำหรับการวาดครั้งต่อไป graphicstype.color = ตั้งค่าสีสำหรับการวาดครั้งต่อไป

View File

@@ -776,6 +776,7 @@ stat.repairtime = Block Full Repair Time
stat.repairspeed = Repair Speed stat.repairspeed = Repair Speed
stat.weapons = Weapons stat.weapons = Weapons
stat.bullet = Bullet stat.bullet = Bullet
stat.moduletier = Module Tier
stat.speedincrease = Speed Increase stat.speedincrease = Speed Increase
stat.range = Range stat.range = Range
stat.drilltier = Kazilabilirler stat.drilltier = Kazilabilirler
@@ -1744,6 +1745,20 @@ laccess.dead = Whether a unit/building is dead or no longer valid.
laccess.controlled = Returns:\n[accent]@ctrlProcessor[] if unit controller is processor\n[accent]@ctrlPlayer[] if unit/building controller is player\n[accent]@ctrlFormation[] if unit is in formation\nOtherwise, 0. laccess.controlled = Returns:\n[accent]@ctrlProcessor[] if unit controller is processor\n[accent]@ctrlPlayer[] if unit/building controller is player\n[accent]@ctrlFormation[] if unit is in formation\nOtherwise, 0.
laccess.progress = Action progress, 0 to 1.\nReturns production, turret reload or construction progress. laccess.progress = Action progress, 0 to 1.\nReturns production, turret reload or construction progress.
lacess.speed = Top speed of a unit, in tiles/sec. lacess.speed = Top speed of a unit, in tiles/sec.
lcategory.unknown = Unknown
lcategory.unknown.description = Uncategorized instructions.
lcategory.io = Input & Output
lcategory.io.description = Modify contents of memory blocks and processor buffers.
lcategory.block = Block Control
lcategory.block.description = Interact with blocks.
lcategory.operation = Operations
lcategory.operation.description = Logical operations.
lcategory.control = Flow Control
lcategory.control.description = Manage execution order.
lcategory.unit = Unit Control
lcategory.unit.description = Give units commands.
lcategory.world = World
lcategory.world.description = Control how the world behaves.
graphicstype.clear = Fill the display with a color. graphicstype.clear = Fill the display with a color.
graphicstype.color = Set color for next drawing operations. graphicstype.color = Set color for next drawing operations.
graphicstype.col = Equivalent to color, but packed.\nPacked colors are written as hex codes with a [accent]%[] prefix.\nExample: [accent]%ff0000[] would be red. graphicstype.col = Equivalent to color, but packed.\nPacked colors are written as hex codes with a [accent]%[] prefix.\nExample: [accent]%ff0000[] would be red.

View File

@@ -788,6 +788,7 @@ stat.repairtime = Tamir Edilme Süresi
stat.repairspeed = Tamir Hızı stat.repairspeed = Tamir Hızı
stat.weapons = Silahlar stat.weapons = Silahlar
stat.bullet = Mermi stat.bullet = Mermi
stat.moduletier = Module Tier
stat.speedincrease = Hız Artışı stat.speedincrease = Hız Artışı
stat.range = Menzil stat.range = Menzil
stat.drilltier = Kazılabilenler stat.drilltier = Kazılabilenler
@@ -1766,6 +1767,20 @@ laccess.dead = Bir bina veya birim hala var mı?
laccess.controlled = Bir birim ne tarafından kontrol ediliyor? laccess.controlled = Bir birim ne tarafından kontrol ediliyor?
laccess.progress = Bir şeyin oluş aşaması, örnek: bir turetin yeniden doldurma süresindeki aşama. laccess.progress = Bir şeyin oluş aşaması, örnek: bir turetin yeniden doldurma süresindeki aşama.
lacess.speed = Bir Birimin maks hızı, blok/sn. lacess.speed = Bir Birimin maks hızı, blok/sn.
lcategory.unknown = Unknown
lcategory.unknown.description = Uncategorized instructions.
lcategory.io = Input & Output
lcategory.io.description = Modify contents of memory blocks and processor buffers.
lcategory.block = Block Control
lcategory.block.description = Interact with blocks.
lcategory.operation = Operations
lcategory.operation.description = Logical operations.
lcategory.control = Flow Control
lcategory.control.description = Manage execution order.
lcategory.unit = Unit Control
lcategory.unit.description = Give units commands.
lcategory.world = World
lcategory.world.description = Control how the world behaves.
graphicstype.clear = Ekranı bir renkle kapla. graphicstype.clear = Ekranı bir renkle kapla.
graphicstype.color = Bir sonraki çizim için Renk. graphicstype.color = Bir sonraki çizim için Renk.

View File

@@ -792,6 +792,7 @@ stat.repairtime = Час повного відновлення блоку
stat.repairspeed = Швидкість відновлення stat.repairspeed = Швидкість відновлення
stat.weapons = Зброя stat.weapons = Зброя
stat.bullet = Кулі stat.bullet = Кулі
stat.moduletier = Module Tier
stat.speedincrease = Збільшення швидкості stat.speedincrease = Збільшення швидкості
stat.range = Радіус дії stat.range = Радіус дії
stat.drilltier = Видобуває stat.drilltier = Видобуває
@@ -1770,6 +1771,20 @@ laccess.dead = Чи є одиниця або будівля мертвою аб
laccess.controlled = Повертає \n[accent]@ctrlProcessor[] якщо одиниця контролюється процесором;\n[accent]@ctrlPlayer[] якщо одиниця чи будівля контролюєть гравцем\n[accent]@ctrlFormation[] якщо одиниця у загоні (формуванні)\nІнакше — 0. laccess.controlled = Повертає \n[accent]@ctrlProcessor[] якщо одиниця контролюється процесором;\n[accent]@ctrlPlayer[] якщо одиниця чи будівля контролюєть гравцем\n[accent]@ctrlFormation[] якщо одиниця у загоні (формуванні)\nІнакше — 0.
laccess.progress = Прогрес дії, від 0 до 1.\nПовертає виробництво, перезавантаження башти або хід будівництва. laccess.progress = Прогрес дії, від 0 до 1.\nПовертає виробництво, перезавантаження башти або хід будівництва.
lacess.speed = Максимальна швидкість одиниці, у плитках за секунду. lacess.speed = Максимальна швидкість одиниці, у плитках за секунду.
lcategory.unknown = Unknown
lcategory.unknown.description = Uncategorized instructions.
lcategory.io = Input & Output
lcategory.io.description = Modify contents of memory blocks and processor buffers.
lcategory.block = Block Control
lcategory.block.description = Interact with blocks.
lcategory.operation = Operations
lcategory.operation.description = Logical operations.
lcategory.control = Flow Control
lcategory.control.description = Manage execution order.
lcategory.unit = Unit Control
lcategory.unit.description = Give units commands.
lcategory.world = World
lcategory.world.description = Control how the world behaves.
graphicstype.clear = Залити дисплей вказаним кольором. graphicstype.clear = Залити дисплей вказаним кольором.
graphicstype.color = Установити колір для подальшої операції малювання. graphicstype.color = Установити колір для подальшої операції малювання.
@@ -1942,7 +1957,7 @@ block.crystalline-boulder.name = Кристалічна брила
block.red-ice-boulder.name = Червона льодяна брила block.red-ice-boulder.name = Червона льодяна брила
block.rhyolite-boulder.name = Ліпаритовий брила block.rhyolite-boulder.name = Ліпаритовий брила
block.red-stone-boulder.name = Червона кам’яна брила block.red-stone-boulder.name = Червона кам’яна брила
block.graphitic-wall.name = Графічна стіна block.graphitic-wall.name = Графітна стіна
block.silicon-arc-furnace.name = Кремнієва дугова піч block.silicon-arc-furnace.name = Кремнієва дугова піч
block.electrolyzer.name = Електролізер block.electrolyzer.name = Електролізер
block.atmospheric-concentrator.name = Атмосферний концентратор block.atmospheric-concentrator.name = Атмосферний концентратор
@@ -1968,7 +1983,7 @@ block.carbide-wall-large.name = Велика карбідна стіна
block.reinforced-surge-wall.name = Посилена кінетична стіна block.reinforced-surge-wall.name = Посилена кінетична стіна
block.reinforced-surge-wall-large.name = Велика посилена кінетична стіна block.reinforced-surge-wall-large.name = Велика посилена кінетична стіна
block.radar.name = Радар block.radar.name = Радар
block.build-tower.name = Побудувати вежу block.build-tower.name = Будівельна вежа
block.regen-projector.name = Відновлювальний проєктор block.regen-projector.name = Відновлювальний проєктор
block.shield-projector.name = Щитовий проєктор block.shield-projector.name = Щитовий проєктор
block.large-shield-projector.name = Великий щитовий проєктор block.large-shield-projector.name = Великий щитовий проєктор
@@ -2001,8 +2016,8 @@ block.eruption-drill.name = Вивергальний бур
block.core-bastion.name = Ядро «Бастіон» block.core-bastion.name = Ядро «Бастіон»
block.core-citadel.name = Ядро «Цитадель» block.core-citadel.name = Ядро «Цитадель»
block.core-acropolis.name = Ядро «Акрополь» block.core-acropolis.name = Ядро «Акрополь»
block.reinforced-container.name = Посилений block.reinforced-container.name = Посилене сховище
block.reinforced-vault.name = Посилене сховище block.reinforced-vault.name = Посилений склад
block.breach.name = Прорив block.breach.name = Прорив
block.sublimate.name = Сублімація block.sublimate.name = Сублімація
block.titan.name = Титан block.titan.name = Титан

View File

@@ -788,6 +788,7 @@ stat.repairtime = Thời gian sửa
stat.repairspeed = Tốc độ sửa stat.repairspeed = Tốc độ sửa
stat.weapons = Vũ khí stat.weapons = Vũ khí
stat.bullet = Đạn stat.bullet = Đạn
stat.moduletier = Module Tier
stat.speedincrease = Tăng tốc stat.speedincrease = Tăng tốc
stat.range = Phạm vi stat.range = Phạm vi
stat.drilltier = Khoang được stat.drilltier = Khoang được
@@ -1765,6 +1766,20 @@ laccess.dead = Whether a unit/building is dead or no longer valid.
laccess.controlled = Returns:\n[accent]@ctrlProcessor[] if unit controller is processor\n[accent]@ctrlPlayer[] if unit/building controller is player\n[accent]@ctrlFormation[] if unit is in formation\nOtherwise, 0. laccess.controlled = Returns:\n[accent]@ctrlProcessor[] if unit controller is processor\n[accent]@ctrlPlayer[] if unit/building controller is player\n[accent]@ctrlFormation[] if unit is in formation\nOtherwise, 0.
laccess.progress = Action progress, 0 to 1.\nReturns production, turret reload or construction progress. laccess.progress = Action progress, 0 to 1.\nReturns production, turret reload or construction progress.
lacess.speed = Top speed of a unit, in tiles/sec. lacess.speed = Top speed of a unit, in tiles/sec.
lcategory.unknown = Unknown
lcategory.unknown.description = Uncategorized instructions.
lcategory.io = Input & Output
lcategory.io.description = Modify contents of memory blocks and processor buffers.
lcategory.block = Block Control
lcategory.block.description = Interact with blocks.
lcategory.operation = Operations
lcategory.operation.description = Logical operations.
lcategory.control = Flow Control
lcategory.control.description = Manage execution order.
lcategory.unit = Unit Control
lcategory.unit.description = Give units commands.
lcategory.world = World
lcategory.world.description = Control how the world behaves.
graphicstype.clear = Tô màu cho màn hình. graphicstype.clear = Tô màu cho màn hình.
graphicstype.color = Đặt màu cho thao tác vẽ tiếp theo. graphicstype.color = Đặt màu cho thao tác vẽ tiếp theo.

View File

@@ -787,6 +787,7 @@ stat.repairtime = 建筑完全修复时间
stat.repairspeed = 修理速度 stat.repairspeed = 修理速度
stat.weapons = 武器 stat.weapons = 武器
stat.bullet = 子弹 stat.bullet = 子弹
stat.moduletier = Module Tier
stat.speedincrease = 提速 stat.speedincrease = 提速
stat.range = 范围 stat.range = 范围
stat.drilltier = 可钻探矿物 stat.drilltier = 可钻探矿物
@@ -1764,6 +1765,20 @@ laccess.dead = 单位或建筑是否已被摧毁或者已失效
laccess.controlled = 若单位的控制方是处理器,返回[accent]@ctrlProcessor[]\n若单位/建筑由玩家控制,返回[accent]@ctrlPlayer[]\n若单位在编队中返回[accent]@ctrlFormation[]\n其他情况返回0 laccess.controlled = 若单位的控制方是处理器,返回[accent]@ctrlProcessor[]\n若单位/建筑由玩家控制,返回[accent]@ctrlPlayer[]\n若单位在编队中返回[accent]@ctrlFormation[]\n其他情况返回0
laccess.progress = 进度0到1之间的数值。 \n返回工厂生产、 炮塔装填,或者建筑建造的进度 laccess.progress = 进度0到1之间的数值。 \n返回工厂生产、 炮塔装填,或者建筑建造的进度
lacess.speed = 单位的最高速度(格/秒) lacess.speed = 单位的最高速度(格/秒)
lcategory.unknown = Unknown
lcategory.unknown.description = Uncategorized instructions.
lcategory.io = Input & Output
lcategory.io.description = Modify contents of memory blocks and processor buffers.
lcategory.block = Block Control
lcategory.block.description = Interact with blocks.
lcategory.operation = Operations
lcategory.operation.description = Logical operations.
lcategory.control = Flow Control
lcategory.control.description = Manage execution order.
lcategory.unit = Unit Control
lcategory.unit.description = Give units commands.
lcategory.world = World
lcategory.world.description = Control how the world behaves.
graphicstype.clear = 用指定的颜色填充整个显示屏 graphicstype.clear = 用指定的颜色填充整个显示屏
graphicstype.color = 设置后续画图操作所使用的颜色 graphicstype.color = 设置后续画图操作所使用的颜色

View File

@@ -792,6 +792,7 @@ stat.repairtime = 方塊完全修復時間
stat.repairspeed = 修復速度 stat.repairspeed = 修復速度
stat.weapons = 武器 stat.weapons = 武器
stat.bullet = 子彈 stat.bullet = 子彈
stat.moduletier = Module Tier
stat.speedincrease = 速度提升 stat.speedincrease = 速度提升
stat.range = 範圍 stat.range = 範圍
stat.drilltier = 可鑽取礦物 stat.drilltier = 可鑽取礦物
@@ -1770,6 +1771,20 @@ laccess.dead = 單位或建築是否已死亡或不存在。
laccess.controlled = 將回傳:\n處理器控制[accent]@ctrlProcessor[]\n玩家控制[accent]@ctrlPlayer[]\n在隊形中[accent]@ctrlFormation[]\n其他[accent]0[]。 laccess.controlled = 將回傳:\n處理器控制[accent]@ctrlProcessor[]\n玩家控制[accent]@ctrlPlayer[]\n在隊形中[accent]@ctrlFormation[]\n其他[accent]0[]。
laccess.progress = 建造、生產進度。以 0 到 1 表示。以及砲台裝填。 laccess.progress = 建造、生產進度。以 0 到 1 表示。以及砲台裝填。
lacess.speed = 單位的最高速度 (方塊/秒) lacess.speed = 單位的最高速度 (方塊/秒)
lcategory.unknown = Unknown
lcategory.unknown.description = Uncategorized instructions.
lcategory.io = Input & Output
lcategory.io.description = Modify contents of memory blocks and processor buffers.
lcategory.block = Block Control
lcategory.block.description = Interact with blocks.
lcategory.operation = Operations
lcategory.operation.description = Logical operations.
lcategory.control = Flow Control
lcategory.control.description = Manage execution order.
lcategory.unit = Unit Control
lcategory.unit.description = Give units commands.
lcategory.world = World
lcategory.world.description = Control how the world behaves.
graphicstype.clear = 重製版面為指定顏色 graphicstype.clear = 重製版面為指定顏色
graphicstype.color = 為後續所有圖畫指令設定顏色 graphicstype.color = 為後續所有圖畫指令設定顏色

View File

@@ -141,3 +141,4 @@ Goobrr
xem8k5小恶魔 xem8k5小恶魔
BlueWolf BlueWolf
[Error_27] [Error_27]
code-explorer786

View File

@@ -105,18 +105,18 @@ public class MultiPacker implements Disposable{
//There are several pages for sprites. //There are several pages for sprites.
//main page (sprites.png) - all sprites for units, weapons, placeable blocks, effects, bullets, etc //main page (sprites.png) - all sprites for units, weapons, placeable blocks, effects, bullets, etc
//environment page (sprites2.png) - all sprites for things in the environmental cache layer //environment page (sprites2.png) - all sprites for things in the environmental cache layer
//editor page (sprites3.png) - all sprites needed for rendering in the editor, including block icons and a few minor sprites //ui page (sprites3.png) - content icons, white icons, fonts and UI elements
//rubble page - scorch textures for unit deaths & wrecks //rubble page (sprites4.png) - scorch textures for unit deaths & wrecks
//ui page (sprites5.png) - content icons, white icons, fonts and UI elements //editor page (sprites5.png) - all sprites needed for rendering in the editor, including block icons and a few minor sprites
public enum PageType{ public enum PageType{
//main page can be massive, but 8192 throws GL_OUT_OF_MEMORY on some GPUs and I can't deal with it yet. //main page can be massive, but 8192 throws GL_OUT_OF_MEMORY on some GPUs and I can't deal with it yet.
main(4096), main(4096),
//TODO stuff like this throws OOM on some devices //TODO stuff like this throws OOM on some devices
environment(4096, 2048), environment(4096, 2048),
editor(4096, 2048), ui(4096),
rubble(4096, 2048), rubble(4096, 2048),
ui(4096); editor(4096, 2048);
public static final PageType[] all = values(); public static final PageType[] all = values();

View File

@@ -327,7 +327,7 @@ public class LCanvas extends Table{
st.elem = this; st.elem = this;
background(Tex.whitePane); background(Tex.whitePane);
setColor(st.color()); setColor(st.category().color);
margin(0f); margin(0f);
touchable = Touchable.enabled; touchable = Touchable.enabled;

View File

@@ -0,0 +1,55 @@
package mindustry.logic;
import arc.*;
import arc.graphics.*;
import arc.scene.style.*;
import arc.struct.*;
import arc.util.*;
import mindustry.gen.*;
import mindustry.graphics.*;
public class LCategory implements Comparable<LCategory>{
public static final Seq<LCategory> all = new Seq<>();
public static final LCategory
unknown = new LCategory("unknown", Pal.darkishGray),
io = new LCategory("io", Pal.logicIo, Icon.logicSmall),
block = new LCategory("block", Pal.logicBlocks, Icon.effectSmall),
operation = new LCategory("operation", Pal.logicOperations, Icon.settingsSmall),
control = new LCategory("control", Pal.logicControl, Icon.rotateSmall),
unit = new LCategory("unit", Pal.logicUnits, Icon.unitsSmall),
world = new LCategory("world", Pal.logicWorld, Icon.terminalSmall);
public final String name;
public final int id;
public final Color color;
@Nullable
public final Drawable icon;
public LCategory(String name, Color color){
this(name, color,null);
}
public LCategory(String name, Color color, Drawable icon){
this.icon = icon;
this.color = color;
this.name = name;
id = all.size;
all.add(this);
}
public String localized(){
return Core.bundle.get("lcategory." + name);
}
public String description(){
return Core.bundle.get("lcategory." + name + ".description");
}
@Override
public int compareTo(LCategory o){
return id - o.id;
}
}

View File

@@ -24,9 +24,13 @@ public abstract class LStatement{
public transient @Nullable StatementElem elem; public transient @Nullable StatementElem elem;
public abstract void build(Table table); public abstract void build(Table table);
public abstract Color color();
public abstract LInstruction build(LAssembler builder); public abstract LInstruction build(LAssembler builder);
public LCategory category(){
return LCategory.unknown;
}
public LStatement copy(){ public LStatement copy(){
StringBuilder build = new StringBuilder(); StringBuilder build = new StringBuilder();
write(build); write(build);

View File

@@ -34,11 +34,6 @@ public class LStatements{
table.area(comment, Styles.nodeArea, v -> comment = v).growX().height(90f).padLeft(2).padRight(6).color(table.color); table.area(comment, Styles.nodeArea, v -> comment = v).growX().height(90f).padLeft(2).padRight(6).color(table.color);
} }
@Override
public Color color(){
return Pal.logicControl;
}
@Override @Override
public LInstruction build(LAssembler builder){ public LInstruction build(LAssembler builder){
return null; return null;
@@ -52,11 +47,6 @@ public class LStatements{
public void build(Table table){ public void build(Table table){
} }
@Override
public Color color(){
return Pal.logicOperations;
}
@Override @Override
public LInstruction build(LAssembler builder){ public LInstruction build(LAssembler builder){
return new NoopI(); return new NoopI();
@@ -85,13 +75,13 @@ public class LStatements{
} }
@Override @Override
public Color color(){ public LInstruction build(LAssembler builder){
return Pal.logicIo; return new ReadI(builder.var(target), builder.var(address), builder.var(output));
} }
@Override @Override
public LInstruction build(LAssembler builder){ public LCategory category(){
return new ReadI(builder.var(target), builder.var(address), builder.var(output)); return LCategory.io;
} }
} }
@@ -117,13 +107,13 @@ public class LStatements{
} }
@Override @Override
public Color color(){ public LInstruction build(LAssembler builder){
return Pal.logicIo; return new WriteI(builder.var(target), builder.var(address), builder.var(input));
} }
@Override @Override
public LInstruction build(LAssembler builder){ public LCategory category(){
return new WriteI(builder.var(target), builder.var(address), builder.var(input)); return LCategory.io;
} }
} }
@@ -242,13 +232,13 @@ public class LStatements{
} }
@Override @Override
public Color color(){ public LInstruction build(LAssembler builder){
return Pal.logicIo; return new DrawI((byte)type.ordinal(), 0, builder.var(x), builder.var(y), builder.var(p1), builder.var(p2), builder.var(p3), builder.var(p4));
} }
@Override @Override
public LInstruction build(LAssembler builder){ public LCategory category(){
return new DrawI((byte)type.ordinal(), 0, builder.var(x), builder.var(y), builder.var(p1), builder.var(p2), builder.var(p3), builder.var(p4)); return LCategory.io;
} }
} }
@@ -266,9 +256,10 @@ public class LStatements{
return new PrintI(builder.var(value)); return new PrintI(builder.var(value));
} }
@Override @Override
public Color color(){ public LCategory category(){
return Pal.logicIo; return LCategory.io;
} }
} }
@@ -283,13 +274,13 @@ public class LStatements{
} }
@Override @Override
public Color color(){ public LInstruction build(LAssembler builder){
return Pal.logicBlocks; return new DrawFlushI(builder.var(target));
} }
@Override @Override
public LInstruction build(LAssembler builder){ public LCategory category(){
return new DrawFlushI(builder.var(target)); return LCategory.block;
} }
} }
@@ -304,13 +295,13 @@ public class LStatements{
} }
@Override @Override
public Color color(){ public LInstruction build(LAssembler builder){
return Pal.logicBlocks; return new PrintFlushI(builder.var(target));
} }
@Override @Override
public LInstruction build(LAssembler builder){ public LCategory category(){
return new PrintFlushI(builder.var(target)); return LCategory.block;
} }
} }
@@ -328,13 +319,13 @@ public class LStatements{
} }
@Override @Override
public Color color(){ public LInstruction build(LAssembler builder){
return Pal.logicBlocks; return new GetLinkI(builder.var(output), builder.var(address));
} }
@Override @Override
public LInstruction build(LAssembler builder){ public LCategory category(){
return new GetLinkI(builder.var(output), builder.var(address)); return LCategory.block;
} }
} }
@@ -381,13 +372,13 @@ public class LStatements{
} }
@Override @Override
public Color color(){ public LInstruction build(LAssembler builder){
return Pal.logicBlocks; return new ControlI(type, builder.var(target), builder.var(p1), builder.var(p2), builder.var(p3), builder.var(p4));
} }
@Override @Override
public LInstruction build(LAssembler builder){ public LCategory category(){
return new ControlI(type, builder.var(target), builder.var(p1), builder.var(p2), builder.var(p3), builder.var(p4)); return LCategory.block;
} }
} }
@@ -452,13 +443,13 @@ public class LStatements{
} }
@Override @Override
public Color color(){ public LInstruction build(LAssembler builder){
return Pal.logicBlocks; return new RadarI(target1, target2, target3, sort, builder.var(radar), builder.var(sortOrder), builder.var(output));
} }
@Override @Override
public LInstruction build(LAssembler builder){ public LCategory category(){
return new RadarI(target1, target2, target3, sort, builder.var(radar), builder.var(sortOrder), builder.var(output)); return LCategory.block;
} }
} }
@@ -557,13 +548,13 @@ public class LStatements{
} }
@Override @Override
public Color color(){ public LInstruction build(LAssembler builder){
return Pal.logicBlocks; return new SenseI(builder.var(from), builder.var(to), builder.var(type));
} }
@Override @Override
public LInstruction build(LAssembler builder){ public LCategory category(){
return new SenseI(builder.var(from), builder.var(to), builder.var(type)); return LCategory.block;
} }
} }
@@ -582,13 +573,13 @@ public class LStatements{
} }
@Override @Override
public Color color(){ public LInstruction build(LAssembler builder){
return Pal.logicOperations; return new SetI(builder.var(from), builder.var(to));
} }
@Override @Override
public LInstruction build(LAssembler builder){ public LCategory category(){
return new SetI(builder.var(from), builder.var(to)); return LCategory.operation;
} }
} }
@@ -622,7 +613,7 @@ public class LStatements{
table.left(); table.left();
table.row(); table.row();
table.table(c -> { table.table(c -> {
c.color.set(color()); c.color.set(category().color);
c.left(); c.left();
funcs(c, table); funcs(c, table);
}).colspan(2).left(); }).colspan(2).left();
@@ -663,8 +654,8 @@ public class LStatements{
} }
@Override @Override
public Color color(){ public LCategory category(){
return Pal.logicOperations; return LCategory.operation;
} }
} }
@@ -679,13 +670,13 @@ public class LStatements{
} }
@Override @Override
public Color color(){ public LInstruction build(LAssembler builder){
return Pal.logicOperations; return new WaitI(builder.var(value));
} }
@Override @Override
public LInstruction build(LAssembler builder){ public LCategory category(){
return new WaitI(builder.var(value)); return LCategory.operation;
} }
} }
@@ -715,13 +706,13 @@ public class LStatements{
} }
@Override @Override
public Color color(){ public LInstruction build(LAssembler builder){
return Pal.logicOperations; return new LookupI(builder.var(result), builder.var(id), type);
} }
@Override @Override
public LInstruction build(LAssembler builder){ public LCategory category(){
return new LookupI(builder.var(result), builder.var(id), type); return LCategory.operation;
} }
} }
@@ -744,13 +735,13 @@ public class LStatements{
} }
@Override @Override
public Color color(){ public LInstruction build(LAssembler builder){
return Pal.logicOperations; return new PackColorI(builder.var(result), builder.var(r), builder.var(g), builder.var(b), builder.var(a));
} }
@Override @Override
public LInstruction build(LAssembler builder){ public LCategory category(){
return new PackColorI(builder.var(result), builder.var(r), builder.var(g), builder.var(b), builder.var(a)); return LCategory.operation;
} }
} }
@@ -767,8 +758,8 @@ public class LStatements{
} }
@Override @Override
public Color color(){ public LCategory category(){
return Pal.logicControl; return LCategory.control;
} }
} }
@@ -846,8 +837,8 @@ public class LStatements{
} }
@Override @Override
public Color color(){ public LCategory category(){
return Pal.logicControl; return LCategory.control;
} }
} }
@@ -884,13 +875,13 @@ public class LStatements{
} }
@Override @Override
public Color color(){ public LInstruction build(LAssembler builder){
return Pal.logicUnits; return new UnitBindI(builder.var(type));
} }
@Override @Override
public LInstruction build(LAssembler builder){ public LCategory category(){
return new UnitBindI(builder.var(type)); return LCategory.unit;
} }
} }
@@ -941,13 +932,13 @@ public class LStatements{
} }
@Override @Override
public Color color(){ public LInstruction build(LAssembler builder){
return Pal.logicUnits; return new UnitControlI(type, builder.var(p1), builder.var(p2), builder.var(p3), builder.var(p4), builder.var(p5));
} }
@Override @Override
public LInstruction build(LAssembler builder){ public LCategory category(){
return new UnitControlI(type, builder.var(p1), builder.var(p2), builder.var(p3), builder.var(p4), builder.var(p5)); return LCategory.unit;
} }
} }
@@ -965,13 +956,13 @@ public class LStatements{
} }
@Override @Override
public Color color(){ public LInstruction build(LAssembler builder){
return Pal.logicUnits; return new RadarI(target1, target2, target3, sort, LExecutor.varUnit, builder.var(sortOrder), builder.var(output));
} }
@Override @Override
public LInstruction build(LAssembler builder){ public LCategory category(){
return new RadarI(target1, target2, target3, sort, LExecutor.varUnit, builder.var(sortOrder), builder.var(output)); return LCategory.unit;
} }
} }
@@ -1074,13 +1065,13 @@ public class LStatements{
} }
@Override @Override
public Color color(){ public LInstruction build(LAssembler builder){
return Pal.logicUnits; return new UnitLocateI(locate, flag, builder.var(enemy), builder.var(ore), builder.var(outX), builder.var(outY), builder.var(outFound), builder.var(outBuild));
} }
@Override @Override
public LInstruction build(LAssembler builder){ public LCategory category(){
return new UnitLocateI(locate, flag, builder.var(enemy), builder.var(ore), builder.var(outX), builder.var(outY), builder.var(outFound), builder.var(outBuild)); return LCategory.unit;
} }
} }
@@ -1115,13 +1106,13 @@ public class LStatements{
} }
@Override @Override
public Color color(){ public LInstruction build(LAssembler builder){
return Pal.logicWorld; return new GetBlockI(builder.var(x), builder.var(y), builder.var(result), layer);
} }
@Override @Override
public LInstruction build(LAssembler builder){ public LCategory category(){
return new GetBlockI(builder.var(x), builder.var(y), builder.var(result), layer); return LCategory.world;
} }
} }
@@ -1178,13 +1169,13 @@ public class LStatements{
} }
@Override @Override
public Color color(){ public LInstruction build(LAssembler builder){
return Pal.logicWorld; return new SetBlockI(builder.var(x), builder.var(y), builder.var(block), builder.var(team), builder.var(rotation), layer);
} }
@Override @Override
public LInstruction build(LAssembler builder){ public LCategory category(){
return new SetBlockI(builder.var(x), builder.var(y), builder.var(block), builder.var(team), builder.var(rotation), layer); return LCategory.world;
} }
} }
@@ -1224,13 +1215,13 @@ public class LStatements{
} }
@Override @Override
public Color color(){ public LInstruction build(LAssembler builder){
return Pal.logicWorld; return new SpawnUnitI(builder.var(type), builder.var(x), builder.var(y), builder.var(rotation), builder.var(team), builder.var(result));
} }
@Override @Override
public LInstruction build(LAssembler builder){ public LCategory category(){
return new SpawnUnitI(builder.var(type), builder.var(x), builder.var(y), builder.var(rotation), builder.var(team), builder.var(result)); return LCategory.world;
} }
} }
@@ -1289,13 +1280,13 @@ public class LStatements{
} }
@Override @Override
public Color color(){ public LInstruction build(LAssembler builder){
return Pal.logicWorld; return new ApplyEffectI(clear, effect, builder.var(unit), builder.var(duration));
} }
@Override @Override
public LInstruction build(LAssembler builder){ public LCategory category(){
return new ApplyEffectI(clear, effect, builder.var(unit), builder.var(duration)); return LCategory.world;
} }
} }
@@ -1319,13 +1310,13 @@ public class LStatements{
} }
@Override @Override
public Color color(){ public LInstruction build(LAssembler builder){
return Pal.logicWorld; return new SpawnWaveI(builder.var(x), builder.var(y));
} }
@Override @Override
public LInstruction build(LAssembler builder){ public LCategory category(){
return new SpawnWaveI(builder.var(x), builder.var(y)); return LCategory.world;
} }
} }
@@ -1384,13 +1375,13 @@ public class LStatements{
} }
@Override @Override
public Color color(){ public LInstruction build(LAssembler builder){
return Pal.logicWorld; return new SetRuleI(rule, builder.var(value), builder.var(p1), builder.var(p2), builder.var(p3), builder.var(p4));
} }
@Override @Override
public LInstruction build(LAssembler builder){ public LCategory category(){
return new SetRuleI(rule, builder.var(value), builder.var(p1), builder.var(p2), builder.var(p3), builder.var(p4)); return LCategory.world;
} }
} }
@@ -1430,13 +1421,13 @@ public class LStatements{
} }
@Override @Override
public Color color(){ public LInstruction build(LAssembler builder){
return Pal.logicWorld; return new FlushMessageI(type, builder.var(duration));
} }
@Override @Override
public LInstruction build(LAssembler builder){ public LCategory category(){
return new FlushMessageI(type, builder.var(duration)); return LCategory.world;
} }
} }
@@ -1486,13 +1477,13 @@ public class LStatements{
} }
@Override @Override
public Color color(){ public LInstruction build(LAssembler builder){
return Pal.logicWorld; return new CutsceneI(action, builder.var(p1), builder.var(p2), builder.var(p3), builder.var(p4));
} }
@Override @Override
public LInstruction build(LAssembler builder){ public LCategory category(){
return new CutsceneI(action, builder.var(p1), builder.var(p2), builder.var(p3), builder.var(p4)); return LCategory.world;
} }
} }
@@ -1521,13 +1512,13 @@ public class LStatements{
} }
@Override @Override
public Color color(){ public LInstruction build(LAssembler b){
return Pal.logicWorld; return new ExplosionI(b.var(team), b.var(x), b.var(y), b.var(radius), b.var(damage), b.var(air), b.var(ground), b.var(pierce));
} }
@Override @Override
public LInstruction build(LAssembler b){ public LCategory category(){
return new ExplosionI(b.var(team), b.var(x), b.var(y), b.var(radius), b.var(damage), b.var(air), b.var(ground), b.var(pierce)); return LCategory.world;
} }
} }
@@ -1546,13 +1537,13 @@ public class LStatements{
} }
@Override @Override
public Color color(){ public LInstruction build(LAssembler builder){
return Pal.logicWorld; return new SetRateI(builder.var(amount));
} }
@Override @Override
public LInstruction build(LAssembler builder){ public LCategory category(){
return new SetRateI(builder.var(amount)); return LCategory.world;
} }
} }
@@ -1606,13 +1597,13 @@ public class LStatements{
} }
@Override @Override
public Color color(){ public LInstruction build(LAssembler builder){
return Pal.logicWorld; return new FetchI(type, builder.var(result), builder.var(team), builder.var(extra), builder.var(index));
} }
@Override @Override
public LInstruction build(LAssembler builder){ public LCategory category(){
return new FetchI(type, builder.var(result), builder.var(team), builder.var(extra), builder.var(index)); return LCategory.world;
} }
} }
@@ -1635,13 +1626,13 @@ public class LStatements{
} }
@Override @Override
public Color color(){ public LInstruction build(LAssembler builder){
return Pal.logicWorld; return new GetFlagI(builder.var(result), builder.var(flag));
} }
@Override @Override
public LInstruction build(LAssembler builder){ public LCategory category(){
return new GetFlagI(builder.var(result), builder.var(flag)); return LCategory.world;
} }
} }
@@ -1663,14 +1654,14 @@ public class LStatements{
return true; return true;
} }
@Override
public Color color(){
return Pal.logicWorld;
}
@Override @Override
public LInstruction build(LAssembler builder){ public LInstruction build(LAssembler builder){
return new SetFlagI(builder.var(flag), builder.var(value)); return new SetFlagI(builder.var(flag), builder.var(value));
} }
@Override
public LCategory category(){
return LCategory.world;
}
} }
} }

View File

@@ -6,6 +6,7 @@ import arc.graphics.*;
import arc.scene.actions.*; import arc.scene.actions.*;
import arc.scene.ui.*; import arc.scene.ui.*;
import arc.scene.ui.TextButton.*; import arc.scene.ui.TextButton.*;
import arc.scene.ui.layout.*;
import arc.util.*; import arc.util.*;
import mindustry.core.GameState.*; import mindustry.core.GameState.*;
import mindustry.ctype.*; import mindustry.ctype.*;
@@ -154,28 +155,50 @@ public class LogicDialog extends BaseDialog{
buttons.button("@add", Icon.add, () -> { buttons.button("@add", Icon.add, () -> {
BaseDialog dialog = new BaseDialog("@add"); BaseDialog dialog = new BaseDialog("@add");
dialog.cont.pane(t -> { dialog.cont.table(table -> {
t.background(Tex.button); table.background(Tex.button);
int i = 0; table.pane(t -> {
for(Prov<LStatement> prov : LogicIO.allStatements){ for(Prov<LStatement> prov : LogicIO.allStatements){
LStatement example = prov.get(); LStatement example = prov.get();
if(example instanceof InvalidStatement || example.hidden() || (example.privileged() && !privileged) || (example.nonPrivileged() && privileged)) continue; if(example instanceof InvalidStatement || example.hidden() || (example.privileged() && !privileged) || (example.nonPrivileged() && privileged)) continue;
TextButtonStyle style = new TextButtonStyle(Styles.flatt); LCategory category = example.category();
style.fontColor = example.color(); Table cat = t.find(category.name);
style.font = Fonts.outline; if(cat == null){
t.table(s -> {
if(category.icon != null){
s.image(category.icon, Pal.darkishGray).left().size(15f).padRight(10f);
}
s.add(category.localized()).color(Pal.darkishGray).left().tooltip(category.description());
s.image(Tex.whiteui, Pal.darkishGray).left().height(5f).growX().padLeft(10f);
}).growX().pad(5f).padTop(10f);
t.button(example.name(), style, () -> { t.row();
canvas.add(prov.get());
dialog.hide(); cat = t.table(c -> {
}).size(130f, 50f).self(c -> tooltip(c, "lst." + example.name())); c.top().left();
if(++i % 3 == 0) t.row(); }).name(category.name).top().left().growX().fillY().get();
} t.row();
}); }
TextButtonStyle style = new TextButtonStyle(Styles.flatt);
style.fontColor = category.color;
style.font = Fonts.outline;
cat.button(example.name(), style, () -> {
canvas.add(prov.get());
dialog.hide();
}).size(130f, 50f).self(c -> tooltip(c, "lst." + example.name())).top().left();
if(cat.getChildren().size % 3 == 0) cat.row();
}
}).grow();
}).fill().maxHeight(Core.graphics.getHeight() * 0.8f);
dialog.addCloseButton(); dialog.addCloseButton();
dialog.show(); dialog.show();
}).disabled(t -> canvas.statements.getChildren().size >= LExecutor.maxInstructions); }).disabled(t -> canvas.statements.getChildren().size >= LExecutor.maxInstructions);
add(canvas).grow().name("canvas"); add(canvas).grow().name("canvas");
row(); row();

View File

@@ -133,7 +133,9 @@ public class UnitAssembler extends PayloadBlock{
stats.add(Stat.output, table -> { stats.add(Stat.output, table -> {
table.row(); table.row();
int tier = 0;
for(var plan : plans){ for(var plan : plans){
int ttier = tier;
table.table(t -> { table.table(t -> {
t.setBackground(Tex.whiteui); t.setBackground(Tex.whiteui);
t.setColor(Pal.darkestGray); t.setColor(Pal.darkestGray);
@@ -146,9 +148,14 @@ public class UnitAssembler extends PayloadBlock{
if(plan.unit.unlockedNow()){ if(plan.unit.unlockedNow()){
t.image(plan.unit.uiIcon).size(40).pad(10f).left(); t.image(plan.unit.uiIcon).size(40).pad(10f).left();
t.table(info -> { t.table(info -> {
info.add(plan.unit.localizedName).left(); info.defaults().left();
info.add(plan.unit.localizedName);
info.row(); info.row();
info.add(Strings.autoFixed(plan.time / 60f, 1) + " " + Core.bundle.get("unit.seconds")).color(Color.lightGray); info.add(Strings.autoFixed(plan.time / 60f, 1) + " " + Core.bundle.get("unit.seconds")).color(Color.lightGray);
if(ttier > 0){
info.row();
info.add(Stat.moduleTier.localized() + ": " + ttier).color(Color.lightGray);
}
}).left(); }).left();
t.table(req -> { t.table(req -> {
@@ -167,6 +174,7 @@ public class UnitAssembler extends PayloadBlock{
} }
}).growX().pad(5); }).growX().pad(5);
table.row(); table.row();
tier++;
} }
}); });
} }

View File

@@ -28,6 +28,13 @@ public class UnitAssemblerModule extends PayloadBlock{
acceptsPayload = true; acceptsPayload = true;
} }
@Override
public void setStats(){
super.setStats();
stats.add(Stat.moduleTier, tier);
}
@Override @Override
public void drawPlace(int x, int y, int rotation, boolean valid){ public void drawPlace(int x, int y, int rotation, boolean valid){
super.drawPlace(x, y, rotation, valid); super.drawPlace(x, y, rotation, valid);

View File

@@ -89,6 +89,7 @@ public class Stat implements Comparable<Stat>{
ammoUse = new Stat("ammoUse", StatCat.function), ammoUse = new Stat("ammoUse", StatCat.function),
shieldHealth = new Stat("shieldHealth", StatCat.function), shieldHealth = new Stat("shieldHealth", StatCat.function),
cooldownTime = new Stat("cooldownTime", StatCat.function), cooldownTime = new Stat("cooldownTime", StatCat.function),
moduleTier = new Stat("moduletier", StatCat.function),
booster = new Stat("booster", StatCat.optional), booster = new Stat("booster", StatCat.optional),
boostEffect = new Stat("boostEffect", StatCat.optional), boostEffect = new Stat("boostEffect", StatCat.optional),

View File

@@ -12,12 +12,12 @@
"address": ["SMokeOfAnarchy.ru", "strider.smokeofanarchy.ru"] "address": ["SMokeOfAnarchy.ru", "strider.smokeofanarchy.ru"]
}, },
{ {
"name": "hexpvp.ml", "name": "HexPvP Network",
"address": "hexpvp.ml" "address": ["hexpvp.ml"]
}, },
{ {
"name": "Omega Hub", "name": "Omega Hub",
"address": ["node2.crewcraft.cc:6574", "node2.crewcraft.cc:6569"] "address": ["node2.crewcraft.cc:6575", "node2.crewcraft.cc:6569"]
}, },
{ {
"name": "MeowLand", "name": "MeowLand",
@@ -94,5 +94,9 @@
{ {
"name": "[CIG]Potato", "name": "[CIG]Potato",
"address": ["mindustry.vicp.io:6800", "mindustry.vicp.io:7000", "mindustry.vicp.io:6567"] "address": ["mindustry.vicp.io:6800", "mindustry.vicp.io:7000", "mindustry.vicp.io:6567"]
},
{
"name": "SurvivalHard",
"address": ["212.20.42.61:6567"]
} }
] ]