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Anuken
2025-10-29 10:33:55 -04:00
36 changed files with 99 additions and 51 deletions

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@@ -468,6 +468,7 @@ editor.rules = Правілы:
editor.generation = Генерацыя: editor.generation = Генерацыя:
editor.objectives = Мэты editor.objectives = Мэты
editor.locales = Locale Bundles editor.locales = Locale Bundles
editor.patches.guide = Patch Guide
editor.patches = Content Patches editor.patches = Content Patches
editor.patch = Patchset: {0} editor.patch = Patchset: {0}
editor.patches.none = [lightgray]No patchsets loaded. editor.patches.none = [lightgray]No patchsets loaded.

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@@ -468,6 +468,7 @@ editor.rules = Правила:
editor.generation = Генериране: editor.generation = Генериране:
editor.objectives = Задачи editor.objectives = Задачи
editor.locales = Locale Bundles editor.locales = Locale Bundles
editor.patches.guide = Patch Guide
editor.patches = Content Patches editor.patches = Content Patches
editor.patch = Patchset: {0} editor.patch = Patchset: {0}
editor.patches.none = [lightgray]No patchsets loaded. editor.patches.none = [lightgray]No patchsets loaded.

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@@ -468,6 +468,7 @@ editor.rules = Regles
editor.generation = Generació editor.generation = Generació
editor.objectives = Objectius editor.objectives = Objectius
editor.locales = Paquet de traduccions editor.locales = Paquet de traduccions
editor.patches.guide = Patch Guide
editor.patches = Content Patches editor.patches = Content Patches
editor.patch = Patchset: {0} editor.patch = Patchset: {0}
editor.patches.none = [lightgray]No patchsets loaded. editor.patches.none = [lightgray]No patchsets loaded.

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@@ -468,6 +468,7 @@ editor.rules = Pravidla:
editor.generation = Generace: editor.generation = Generace:
editor.objectives = Úkoly: editor.objectives = Úkoly:
editor.locales = Balíky jazyků editor.locales = Balíky jazyků
editor.patches.guide = Patch Guide
editor.patches = Content Patches editor.patches = Content Patches
editor.patch = Patchset: {0} editor.patch = Patchset: {0}
editor.patches.none = [lightgray]No patchsets loaded. editor.patches.none = [lightgray]No patchsets loaded.

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@@ -468,6 +468,7 @@ editor.rules = Regler:
editor.generation = Generering: editor.generation = Generering:
editor.objectives = Objectives editor.objectives = Objectives
editor.locales = Locale Bundles editor.locales = Locale Bundles
editor.patches.guide = Patch Guide
editor.patches = Content Patches editor.patches = Content Patches
editor.patch = Patchset: {0} editor.patch = Patchset: {0}
editor.patches.none = [lightgray]No patchsets loaded. editor.patches.none = [lightgray]No patchsets loaded.

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@@ -468,6 +468,7 @@ editor.rules = Regeln
editor.generation = Generator editor.generation = Generator
editor.objectives = Ziele editor.objectives = Ziele
editor.locales = Sprach-Bundle editor.locales = Sprach-Bundle
editor.patches.guide = Patch Guide
editor.patches = Content Patches editor.patches = Content Patches
editor.patch = Patchset: {0} editor.patch = Patchset: {0}
editor.patches.none = [lightgray]No patchsets loaded. editor.patches.none = [lightgray]No patchsets loaded.
@@ -2108,12 +2109,12 @@ gz.drills = Erweitere den Bergbau.\nBaue mehr mechanische Bohrer.\nBaue 100 Kupf
gz.lead = :lead: [accent]Blei[] ist ein anderer wichtiger Rohstoff.\nBaue Bohrer, um Blei abzubauen. gz.lead = :lead: [accent]Blei[] ist ein anderer wichtiger Rohstoff.\nBaue Bohrer, um Blei abzubauen.
gz.moveup = :up: Bewege dich weiter nach oben, um weitere Ziele zu erhalten. gz.moveup = :up: Bewege dich weiter nach oben, um weitere Ziele zu erhalten.
gz.turrets = Erforsche und platziere 2 :duo: [accent]Doppelgeschütze[], um den Kern zu beschützen.\nDoppelgeschütze benötigen \uf838 [accent]Munition[] von Förderbändern. gz.turrets = Erforsche und platziere 2 :duo: [accent]Doppelgeschütze[], um den Kern zu beschützen.\nDoppelgeschütze benötigen \uf838 [accent]Munition[] von Förderbändern.
gz.duoammo = Supply the Duo turrets with [accent]copper[], using conveyors. gz.duoammo = Versorge die Doppelgeschütze mit :copper: [accent]Kupfererz[], indem du Förderbänder verwendest.
gz.walls = [accent]Mauern[] können andere Blöcke vor Schaden schützen.\nBaue :copper-wall: [accent]Kufpermauern[] um die Geschütze. gz.walls = [accent]Mauern[] können andere Blöcke vor Schaden schützen.\nBaue :copper-wall: [accent]Kufpermauern[] um die Geschütze.
gz.defend = Feinde kommen bald, bereite dich vor. gz.defend = Feinde kommen bald, bereite dich vor.
gz.aa = Fliegende Einheiten können nicht leicht von normalen Geschützen bekämpft werden.\n:scatter: [accent]Luftgeschütze[] können dies deutlich besser, benötigen aber :lead: [accent]Blei[] als Munition. gz.aa = Fliegende Einheiten können nicht leicht von normalen Geschützen bekämpft werden.\n:scatter: [accent]Luftgeschütze[] können dies deutlich besser, benötigen aber :lead: [accent]Blei[] als Munition.
gz.scatterammo = Supply the Scatter turret with [accent]lead[], using conveyors. gz.scatterammo = Versorge die Luftgeschütze mit :lead: [accent]Blei[], indem du Förderbänder verwendest.
gz.supplyturret = [accent]Supply Turret gz.supplyturret = [accent]Versorgungsturm
gz.zone1 = Dies ist die feindliche Drop-Zone. gz.zone1 = Dies ist die feindliche Drop-Zone.
gz.zone2 = Alle Blöcke in der Zone werden zerstört, wenn eine Welle kommt. gz.zone2 = Alle Blöcke in der Zone werden zerstört, wenn eine Welle kommt.
gz.zone3 = Jetzt kommt eine Welle.\nBereite dich vor. gz.zone3 = Jetzt kommt eine Welle.\nBereite dich vor.
@@ -2137,13 +2138,13 @@ onset.turrets = Einheiten sind effektiv, aber [accent]Geschütze[] sind beim Ver
onset.turretammo = Versorge das Geschütz mit [accent]Berylliummunition[]. onset.turretammo = Versorge das Geschütz mit [accent]Berylliummunition[].
onset.walls = [accent]Mauern[] können andere Blöcke vor Schaden schützen.\nBaue :beryllium-wall: [accent]Berylliummauern[] um die Geschütze. onset.walls = [accent]Mauern[] können andere Blöcke vor Schaden schützen.\nBaue :beryllium-wall: [accent]Berylliummauern[] um die Geschütze.
onset.enemies = Feinde kommen bald, bereite dich vor. onset.enemies = Feinde kommen bald, bereite dich vor.
onset.defenses = [accent]Set up defenses:[lightgray] {0} onset.defenses = [accent]Baue eine Verteidigung auf:[lightgray] {0}
onset.attack = Der Feid ist verwundbar. Greife ihn an. onset.attack = Der Feid ist verwundbar. Greife ihn an.
onset.cores = Neue Kerne können auf [accent]Kernzonen[] platziert werden.\nNeue Kerne funktionieren als Außenposten und haben alle Zugriff auf dasselbe Kerninventar.\nBaue einen :core-bastion: Kern. onset.cores = Neue Kerne können auf [accent]Kernzonen[] platziert werden.\nNeue Kerne funktionieren als Außenposten und haben alle Zugriff auf dasselbe Kerninventar.\nBaue einen :core-bastion: Kern.
onset.detect = Der Feind wird dich in zwei Minuten entdecken.\nStelle Verteidigung, Bergbau und Produktion auf. onset.detect = Der Feind wird dich in zwei Minuten entdecken.\nStelle Verteidigung, Bergbau und Produktion auf.
onset.commandmode = Hold [accent]shift[] to enter [accent]command mode[].\n[accent]Left-click and drag[] to select units.\n[accent]Right-click[] to order selected units to move or attack. onset.commandmode = Halte die [accent]Umschalttaste[] gedrückt, um den [accent]Befehlsmodus[] aufzurufen.\n[accent]Klicke mit der linken Maustaste und ziehe[], um Einheiten auszuwählen.\n[accent]Klicke mit der rechten Maustaste[], um ausgewählten Einheiten zu befehlen, sich zu bewegen oder anzugreifen.
onset.commandmode.mobile = Press the [accent]command button[] to enter [accent]command mode[].\nHold down a finger, then [accent]drag[] to select units.\n[accent]Tap[] to order selected units to move or attack. onset.commandmode.mobile = Drücke die [accent]Befehlstaste[], um den [accent]Befehlsmodus[] aufzurufen. Halte einen Finger gedrückt und [accent]ziehe[] dann, um Einheiten auszuwählen. [accent]Tippe[], um ausgewählten Einheiten zu befehlen, sich zu bewegen oder anzugreifen.
aegis.tungsten = Tungsten can be mined using an [accent]impact drill[].\nThis structure requires [accent]water[] and [accent]power[]. aegis.tungsten = Wolfram kann mit einem [accent]Schlagbohrer[] abgebaut werden.\nDiese Struktur benötigt [accent]Wasser[] und [accent]Strom[].
split.pickup = Manche Blöcke können von der Kerneinheit aufgehoben werden.\nHebe diesen [accent]Behälter[] hoch und trage ihn auf den [accent]Frachtlader[].\n(Default-Tasten für Aufhaben und Fallenlassen sind [ und ] ) split.pickup = Manche Blöcke können von der Kerneinheit aufgehoben werden.\nHebe diesen [accent]Behälter[] hoch und trage ihn auf den [accent]Frachtlader[].\n(Default-Tasten für Aufhaben und Fallenlassen sind [ und ] )
split.pickup.mobile = Manche Blöcke können von der Kerneinheit aufgehoben werden.\nHebe diesen [accent]Behälter[] hoch und trage ihn auf den [accent]Frachtlader[].\n(Um etwas aufzuheben oder fallenzulassen, tippe lange drauf.) split.pickup.mobile = Manche Blöcke können von der Kerneinheit aufgehoben werden.\nHebe diesen [accent]Behälter[] hoch und trage ihn auf den [accent]Frachtlader[].\n(Um etwas aufzuheben oder fallenzulassen, tippe lange drauf.)

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@@ -468,6 +468,7 @@ editor.rules = Normas:
editor.generation = Generación: editor.generation = Generación:
editor.objectives = Objetivos editor.objectives = Objetivos
editor.locales = Paquetes de localización editor.locales = Paquetes de localización
editor.patches.guide = Patch Guide
editor.patches = Content Patches editor.patches = Content Patches
editor.patch = Patchset: {0} editor.patch = Patchset: {0}
editor.patches.none = [lightgray]No patchsets loaded. editor.patches.none = [lightgray]No patchsets loaded.

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@@ -468,6 +468,7 @@ editor.rules = Reeglid:
editor.generation = Genereerimine: editor.generation = Genereerimine:
editor.objectives = Objectives editor.objectives = Objectives
editor.locales = Locale Bundles editor.locales = Locale Bundles
editor.patches.guide = Patch Guide
editor.patches = Content Patches editor.patches = Content Patches
editor.patch = Patchset: {0} editor.patch = Patchset: {0}
editor.patches.none = [lightgray]No patchsets loaded. editor.patches.none = [lightgray]No patchsets loaded.

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@@ -468,6 +468,7 @@ editor.rules = Arauak:
editor.generation = Sorrarazi: editor.generation = Sorrarazi:
editor.objectives = Objectives editor.objectives = Objectives
editor.locales = Locale Bundles editor.locales = Locale Bundles
editor.patches.guide = Patch Guide
editor.patches = Content Patches editor.patches = Content Patches
editor.patch = Patchset: {0} editor.patch = Patchset: {0}
editor.patches.none = [lightgray]No patchsets loaded. editor.patches.none = [lightgray]No patchsets loaded.

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@@ -468,6 +468,7 @@ editor.rules = Säännöt:
editor.generation = Generaatio: editor.generation = Generaatio:
editor.objectives = Tehtävät editor.objectives = Tehtävät
editor.locales = Locale Bundles editor.locales = Locale Bundles
editor.patches.guide = Patch Guide
editor.patches = Content Patches editor.patches = Content Patches
editor.patch = Patchset: {0} editor.patch = Patchset: {0}
editor.patches.none = [lightgray]No patchsets loaded. editor.patches.none = [lightgray]No patchsets loaded.

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@@ -468,6 +468,7 @@ editor.rules = Mga Alintuntunin:
editor.generation = Pagbuo: editor.generation = Pagbuo:
editor.objectives = Mga Gawain editor.objectives = Mga Gawain
editor.locales = Locale Bundles editor.locales = Locale Bundles
editor.patches.guide = Patch Guide
editor.patches = Content Patches editor.patches = Content Patches
editor.patch = Patchset: {0} editor.patch = Patchset: {0}
editor.patches.none = [lightgray]No patchsets loaded. editor.patches.none = [lightgray]No patchsets loaded.

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@@ -468,6 +468,7 @@ editor.rules = Règles
editor.generation = Génération editor.generation = Génération
editor.objectives = Objectifs editor.objectives = Objectifs
editor.locales = Locale Bundles editor.locales = Locale Bundles
editor.patches.guide = Patch Guide
editor.patches = Content Patches editor.patches = Content Patches
editor.patch = Patchset: {0} editor.patch = Patchset: {0}
editor.patches.none = [lightgray]No patchsets loaded. editor.patches.none = [lightgray]No patchsets loaded.

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@@ -468,6 +468,7 @@ editor.rules = Szabályok
editor.generation = Előállítás editor.generation = Előállítás
editor.objectives = Célok editor.objectives = Célok
editor.locales = Helyi csomagok editor.locales = Helyi csomagok
editor.patches.guide = Patch Guide
editor.patches = Content Patches editor.patches = Content Patches
editor.patch = Patchset: {0} editor.patch = Patchset: {0}
editor.patches.none = [lightgray]No patchsets loaded. editor.patches.none = [lightgray]No patchsets loaded.

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@@ -468,6 +468,7 @@ editor.rules = Peraturan:
editor.generation = Generasi: editor.generation = Generasi:
editor.objectives = Tujuan editor.objectives = Tujuan
editor.locales = Paket Lokal editor.locales = Paket Lokal
editor.patches.guide = Patch Guide
editor.patches = Content Patches editor.patches = Content Patches
editor.patch = Patchset: {0} editor.patch = Patchset: {0}
editor.patches.none = [lightgray]No patchsets loaded. editor.patches.none = [lightgray]No patchsets loaded.

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@@ -468,6 +468,7 @@ editor.rules = Regole:
editor.generation = Generazione: editor.generation = Generazione:
editor.objectives = Obbiettivi editor.objectives = Obbiettivi
editor.locales = Locale Bundles editor.locales = Locale Bundles
editor.patches.guide = Patch Guide
editor.patches = Content Patches editor.patches = Content Patches
editor.patch = Patchset: {0} editor.patch = Patchset: {0}
editor.patches.none = [lightgray]No patchsets loaded. editor.patches.none = [lightgray]No patchsets loaded.

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@@ -468,6 +468,7 @@ editor.rules = ルール:
editor.generation = 生成: editor.generation = 生成:
editor.objectives = オブジェクティブ editor.objectives = オブジェクティブ
editor.locales = Locale Bundles editor.locales = Locale Bundles
editor.patches.guide = Patch Guide
editor.patches = Content Patches editor.patches = Content Patches
editor.patch = Patchset: {0} editor.patch = Patchset: {0}
editor.patches.none = [lightgray]No patchsets loaded. editor.patches.none = [lightgray]No patchsets loaded.

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@@ -46,10 +46,10 @@ mods.browser.selected = 선택된 모드
mods.browser.add = 설치 mods.browser.add = 설치
mods.browser.reinstall = 재설치 mods.browser.reinstall = 재설치
mods.browser.view-releases = 릴리즈 보기 mods.browser.view-releases = 릴리즈 보기
mods.browser.noreleases = [scarlet]탐색된 릴리즈 없음\n[accent]이 모드의 어떠한 릴리즈도 찾지 못했습니다. 이 모드의 저장소에서 공개된 릴리즈가 있는지 확인하세요. mods.browser.noreleases = [scarlet]탐색된 릴리즈 없음\n[accent]이 모드의 어떠한 릴리즈도 찾지 못했습니다. 이 모드의 깃허브 페이지에서 공개된 릴리즈가 있는지 확인하세요.
mods.browser.latest = <최신> mods.browser.latest = <최신>
mods.browser.releases = 릴리즈 mods.browser.releases = 릴리즈
mods.github.open = 저장소 보기 mods.github.open = 페이지 보기
mods.github.open-release = 릴리즈 페이지 mods.github.open-release = 릴리즈 페이지
mods.browser.sortdate = 최근 업데이트 mods.browser.sortdate = 최근 업데이트
mods.browser.sortstars = 추천(스타) 수 mods.browser.sortstars = 추천(스타) 수
@@ -98,7 +98,7 @@ level.highscore = 최고 점수: [accent]{0}
level.select = 맵 선택 level.select = 맵 선택
level.mode = 게임 모드: level.mode = 게임 모드:
coreattack = < 코어가 공격을 받고 있습니다! > coreattack = < 코어가 공격을 받고 있습니다! >
nearpoint = [[ [scarlet]즉시 적 소환구역에서 떠나세요[] ]\n단계가 시작하는 순간 구역 내의 모든 건물과 유닛이 파괴됩니다! nearpoint = [[ [scarlet]즉시 적 착륙 지점에서 떠나세요[] ]\n점멸이 임박됨
database = 코어 데이터베이스 database = 코어 데이터베이스
database.button = 데이터베이스 database.button = 데이터베이스
viewfields = View Content Fields viewfields = View Content Fields
@@ -215,7 +215,7 @@ completed = [accent]완료됨
techtree = 연구 기록 techtree = 연구 기록
techtree.select = 연구 기록 선택 techtree.select = 연구 기록 선택
techtree.serpulo = 세르플로 techtree.serpulo = 세르플로
techtree.erekir = 르키아 techtree.erekir = 러키얼
research.load = 불러오기 research.load = 불러오기
research.discard = 무시하기 research.discard = 무시하기
research.list = [lightgray]연구: research.list = [lightgray]연구:
@@ -455,7 +455,7 @@ editor.showfloor = 바닥 표시
editor.planet = 행성: editor.planet = 행성:
editor.sector = 구역: editor.sector = 구역:
editor.seed = 시드: editor.seed = 시드:
editor.brush = 브러쉬 editor.brush = 브러쉬 크기
editor.openin = 편집기 열기 editor.openin = 편집기 열기
editor.oregen = 광물 무작위 생성 editor.oregen = 광물 무작위 생성
editor.oregen.info = 광물 무작위 생성: editor.oregen.info = 광물 무작위 생성:
@@ -468,13 +468,14 @@ editor.rules = 규칙
editor.generation = 지형 생성 editor.generation = 지형 생성
editor.objectives = 목표 editor.objectives = 목표
editor.locales = 로케일 번들 editor.locales = 로케일 번들
editor.patches = Content Patches editor.patches.guide = Patch Guide
editor.patch = Patchset: {0} editor.patches = 콘텐츠 패치
editor.patches.none = [lightgray]No patchsets loaded. editor.patch = 패치셋: {0}
editor.patches.errors = Patchset Errors editor.patches.none = [lightgray]패치셋이 로드되지 않음.
editor.patches.importerror = Failed to import patchset editor.patches.errors = 패치셋 에러
editor.patches.delete.confirm = Are you sure you want to delete this patchset? editor.patches.importerror = 패치셋을 가져오는데 실패됨
editor.patch.fields = {0} fields editor.patches.delete.confirm = 이 패치셋을 삭제하시겠습니까?
editor.patch.fields = {0} 필드
editor.worldprocessors = 월드 프로세서 editor.worldprocessors = 월드 프로세서
editor.worldprocessors.editname = 이름 수정 editor.worldprocessors.editname = 이름 수정
editor.worldprocessors.none = [lightgray]월드 프로세서 블록을 찾을 수 없습니다!\n맵 편집기에서 추가하거나 아래의 \ue813 추가 버튼을 사용하세요. editor.worldprocessors.none = [lightgray]월드 프로세서 블록을 찾을 수 없습니다!\n맵 편집기에서 추가하거나 아래의 \ue813 추가 버튼을 사용하세요.
@@ -484,7 +485,7 @@ editor.ingame = 인게임 편집
editor.playtest = 맵 테스트 editor.playtest = 맵 테스트
editor.publish.workshop = 창작마당 게시 editor.publish.workshop = 창작마당 게시
editor.newmap = 맵 만들기 editor.newmap = 맵 만들기
editor.center = 중앙 editor.center = 중앙으로 이동
editor.search = 맵 검색 editor.search = 맵 검색
editor.filters = 맵 필터링 editor.filters = 맵 필터링
editor.filters.mode = 게임 모드: editor.filters.mode = 게임 모드:
@@ -743,7 +744,7 @@ objective.destroyblock = [accent]파괴:\n[]{0}[lightgray]{1}
objective.destroyblocks = [accent]파괴: [lightgray]{0}[white]/{1}\n{2}[lightgray]{3} objective.destroyblocks = [accent]파괴: [lightgray]{0}[white]/{1}\n{2}[lightgray]{3}
objective.item = [accent]획득: [][lightgray]{0}[]/{1}\n{2}[lightgray]{3} objective.item = [accent]획득: [][lightgray]{0}[]/{1}\n{2}[lightgray]{3}
objective.coreitem = [accent]코어로 운반:\n[][lightgray]{0}[]/{1}\n{2}[lightgray]{3} objective.coreitem = [accent]코어로 운반:\n[][lightgray]{0}[]/{1}\n{2}[lightgray]{3}
objective.build = [accent]건설: [][lightgray]{0}[]개\n{1}[lightgray]{2} objective.build = [accent]건설: [][lightgray]{0}[]개\n{1}[lightgray]{2}
objective.buildunit = [accent]유닛 생산: [][lightgray]{0}[]기\n{1}[lightgray]{2} objective.buildunit = [accent]유닛 생산: [][lightgray]{0}[]기\n{1}[lightgray]{2}
objective.destroyunits = [accent]처치: [][lightgray]{0}[]기의 유닛 objective.destroyunits = [accent]처치: [][lightgray]{0}[]기의 유닛
objective.enemiesapproaching = [accent]적이 [lightgray]{0}[]초 후에 도착합니다 objective.enemiesapproaching = [accent]적이 [lightgray]{0}[]초 후에 도착합니다
@@ -799,7 +800,7 @@ campaign.complete = [accent]축하드립니다.\n\n {0} 지역의 적이 패배
sectorlist = 지역 목록 sectorlist = 지역 목록
sectorlist.attacked = {0} 공격받는 중 sectorlist.attacked = {0} 공격받는 중
sectors.unexplored = [lightgray]미개척지[] sectors.unexplored = [lightgray]미개척지[]
sectors.attempts = Attempts: sectors.attempts = 시도 횟수:
sectors.resources = 자원: sectors.resources = 자원:
sectors.production = 생산량: sectors.production = 생산량:
sectors.export = 수출량: sectors.export = 수출량:
@@ -857,7 +858,7 @@ difficulty.nomodifiers = [lightgray](옵션 없음)
planets = 태양계 planets = 태양계
planet.serpulo.name = 세르플로 planet.serpulo.name = 세르플로
planet.erekir.name = 르키아 planet.erekir.name = 러키얼
planet.sun.name = 태양 planet.sun.name = 태양
sector.impact0078.name = 임팩트 0078 sector.impact0078.name = 임팩트 0078
@@ -873,7 +874,7 @@ sector.tarFields.name = 타르 벌판
sector.saltFlats.name = 소금 사막 sector.saltFlats.name = 소금 사막
sector.fungalPass.name = 포자 지대 sector.fungalPass.name = 포자 지대
sector.biomassFacility.name = 유기물 합성 시설 sector.biomassFacility.name = 유기물 합성 시설
sector.windsweptIslands.name = 폭풍의 격전지 sector.windsweptIslands.name = 바람이 세찬 섬
sector.extractionOutpost.name = 자원 추출기지 sector.extractionOutpost.name = 자원 추출기지
sector.facility32m.name = 32 M 시설 sector.facility32m.name = 32 M 시설
sector.taintedWoods.name = 오염된 산림 sector.taintedWoods.name = 오염된 산림
@@ -944,7 +945,7 @@ sector.crossroads.name = 교차로
sector.karst.name = 카르스트 sector.karst.name = 카르스트
sector.origin.name = 근원 sector.origin.name = 근원
sector.onset.description = 르키아 정복을 시작하세요. 자원을 모으고, 유닛을 생산하고, 기술 연구를 시작하세요. sector.onset.description = 러키얼 정복을 시작하세요. 자원을 모으고, 유닛을 생산하고, 기술 연구를 시작하세요.
sector.aegis.description = 이 구역에는 텅스텐 매장지가 있습니다.\n[accent]충격 드릴[]을 연구해 이 자원을 채굴하고 해당 지역의 적 기지를 파괴하세요. sector.aegis.description = 이 구역에는 텅스텐 매장지가 있습니다.\n[accent]충격 드릴[]을 연구해 이 자원을 채굴하고 해당 지역의 적 기지를 파괴하세요.
sector.lake.description = 이 지역의 광재 호수는 유닛의 활동 범위를 크게 제한시킵니다. 호버링 유닛만이 유일한 선택지입니다.\n[accent]함선 재구성기[]를 연구하고 [accent]일루드[]를 가능한 한 빨리 생산하여야 합니다. sector.lake.description = 이 지역의 광재 호수는 유닛의 활동 범위를 크게 제한시킵니다. 호버링 유닛만이 유일한 선택지입니다.\n[accent]함선 재구성기[]를 연구하고 [accent]일루드[]를 가능한 한 빨리 생산하여야 합니다.
sector.intersect.description = 정찰 결과 이 지역은 착륙 직후 여러 방향에서 공격받을 것으로 예측됩니다.\n방어선을 빠르게 구축하고 가능한 한 빠르게 확장하여야 합니다.\n이 지역의 험난한 지형을 위해서는 [accent]기계[] 유닛이 필요할 것입니다. sector.intersect.description = 정찰 결과 이 지역은 착륙 직후 여러 방향에서 공격받을 것으로 예측됩니다.\n방어선을 빠르게 구축하고 가능한 한 빠르게 확장하여야 합니다.\n이 지역의 험난한 지형을 위해서는 [accent]기계[] 유닛이 필요할 것입니다.
@@ -1116,7 +1117,7 @@ ability.suppressionfield = 재생성 억제 필드
ability.suppressionfield.description = 근처 수리 건물을 잠깐동안 억제함 ability.suppressionfield.description = 근처 수리 건물을 잠깐동안 억제함
ability.energyfield = 에너지 필드 ability.energyfield = 에너지 필드
ability.energyfield.description = 근처 적을 감전시킴 ability.energyfield.description = 근처 적을 감전시킴
ability.energyfield.healdescription = 근처 적에게 전기 충격을 주고 아군을 치료함 ability.energyfield.healdescription = 근처 적에게 전기 충격을 주고 건물과 아군을 치료함
ability.regen = 재생 ability.regen = 재생
ability.regen.description = 시간이 지남에 따라 스스로 체력을 재생함 ability.regen.description = 시간이 지남에 따라 스스로 체력을 재생함
ability.liquidregen = 액체 흡수 ability.liquidregen = 액체 흡수
@@ -1456,8 +1457,8 @@ rules.buildaitier = 건설 AI 등급
rules.rtsai = RTS AI rules.rtsai = RTS AI
rules.rtsai.campaign = RTS 공격 AI rules.rtsai.campaign = RTS 공격 AI
rules.rtsai.campaign.info = 공격 맵에서는 유닛을 그룹화하여 더욱 지능적인 방식으로 플레이어 기지를 공격합니다. rules.rtsai.campaign.info = 공격 맵에서는 유닛을 그룹화하여 더욱 지능적인 방식으로 플레이어 기지를 공격합니다.
rules.clearsectoronloss = Clear Sector On Loss rules.clearsectoronloss = 지역을 잃었을 시 잔해 제거
rules.clearsectoronloss.info = When the sector is lost, player buildings from the previous attempt will not carry over. rules.clearsectoronloss.info = 지역을 잃게되면 이전 시도에서 건설한 플레이어의 건물이 유지되지 않습니다.
rules.rtsminsquadsize = 최소 부대 규모 rules.rtsminsquadsize = 최소 부대 규모
rules.rtsmaxsquadsize = 최대 부대 규모 rules.rtsmaxsquadsize = 최대 부대 규모
rules.rtsminattackweight = 최소 공격 중량 rules.rtsminattackweight = 최소 공격 중량
@@ -1722,8 +1723,8 @@ block.metal-wall-2.name = 금속 벽 2
block.metal-wall-3.name = 금속 벽 3 block.metal-wall-3.name = 금속 벽 3
block.colored-floor.name = 색상 바닥 block.colored-floor.name = 색상 바닥
block.colored-wall.name = 색상 벽 block.colored-wall.name = 색상 벽
block.character-overlay.name = 문자 타일 block.character-overlay.name = 문자 장식
block.character-overlay-white.name = 문자 타일 (하얀색) block.character-overlay-white.name = 문자 장식 (하얀색)
block.rune-overlay.name = 룬 장식 block.rune-overlay.name = 룬 장식
block.rune-overlay-crux.name = 룬 장식 (크럭스) block.rune-overlay-crux.name = 룬 장식 (크럭스)
block.dark-panel-1.name = 검은 패널 1 block.dark-panel-1.name = 검은 패널 1
@@ -1841,7 +1842,7 @@ block.cyclone.name = 사이클론
block.fuse.name = 퓨즈 block.fuse.name = 퓨즈
block.shock-mine.name = 전격 지뢰 block.shock-mine.name = 전격 지뢰
block.overdrive-projector.name = 과부하 프로젝터 block.overdrive-projector.name = 과부하 프로젝터
block.force-projector.name = 보호막 프로젝터 block.force-projector.name = 방호 프로젝터
block.arc.name = 아크 block.arc.name = 아크
block.rtg-generator.name = RTG 발전기 block.rtg-generator.name = RTG 발전기
block.spectre.name = 스펙터 block.spectre.name = 스펙터
@@ -1871,7 +1872,7 @@ block.payload-source.name = 화물 공급기
block.disassembler.name = 광재 분해기 block.disassembler.name = 광재 분해기
block.silicon-crucible.name = 실리콘 도가니 block.silicon-crucible.name = 실리콘 도가니
block.overdrive-dome.name = 대형 과부하 프로젝터 block.overdrive-dome.name = 대형 과부하 프로젝터
block.interplanetary-accelerator.name = 성간 가속기 block.interplanetary-accelerator.name = 성간 가속기
block.constructor.name = 건설기 block.constructor.name = 건설기
block.constructor.description = 최대 2x2 크기의 구조물을 제작합니다. block.constructor.description = 최대 2x2 크기의 구조물을 제작합니다.
block.large-constructor.name = 대형 건설기 block.large-constructor.name = 대형 건설기
@@ -1973,8 +1974,8 @@ block.radar.name = 레이더
block.build-tower.name = 건설 타워 block.build-tower.name = 건설 타워
block.regen-projector.name = 재생 프로젝터 block.regen-projector.name = 재생 프로젝터
block.shockwave-tower.name = 충격파 타워 block.shockwave-tower.name = 충격파 타워
block.shield-projector.name = 방어막 프로젝터 block.shield-projector.name = 보호막 프로젝터
block.large-shield-projector.name = 대형 방어막 프로젝터 block.large-shield-projector.name = 대형 보호막 프로젝터
block.armored-duct.name = 장갑 도관 block.armored-duct.name = 장갑 도관
block.overflow-duct.name = 포화 도관 block.overflow-duct.name = 포화 도관
block.underflow-duct.name = 불포화 도관 block.underflow-duct.name = 불포화 도관
@@ -2100,21 +2101,21 @@ hint.factoryControl.mobile = 유닛 공장의 [accent]출력 목적지[]를 설
gz.mine = 주변 땅에 있는 \uf8c4 [accent]구리 광석[]으로 이동하고, 광석을 클릭해서 채굴을 시작하세요. gz.mine = 주변 땅에 있는 \uf8c4 [accent]구리 광석[]으로 이동하고, 광석을 클릭해서 채굴을 시작하세요.
gz.mine.mobile = 주변 땅에 있는 \uf8c4 [accent]구리 광석[]으로 이동하고, 광석을 눌러서 채굴을 시작하세요. gz.mine.mobile = 주변 땅에 있는 \uf8c4 [accent]구리 광석[]으로 이동하고, 광석을 눌러서 채굴을 시작하세요.
gz.research = 오른쪽 하단에 \ue875 연구 기록을 클릭하거나 'J'키를 눌러 여세요.\n\uf870 [accent]기계식 드릴[]을 연구하고, 그 후 연구 기록을 닫은 후, 오른쪽 아래에 있는 블록 메뉴에서 [accent]드릴 아이콘의 카테고리[]를 클릭하고, 해당 드릴을 선택하세요.\n구리 광석 위에 클릭해서 배치합니다.\n(만약 바로 건설되는게 불편하다면, 설정에서 건설 자동 일시정지를 킬 수 있습니다.)[] gz.research = 오른쪽 하단에 \ue875 연구 기록을 클릭하거나 'J'키를 눌러 여세요.\n\uf870 [accent]기계식 드릴[]을 연구하고, 그 후 연구 기록을 닫은 후, 오른쪽 아래에 있는 블록 메뉴에서 [accent]드릴 아이콘의 카테고리[]를 클릭하고, 해당 드릴을 선택하세요.\n구리 광석 위에 클릭해서 배치합니다.\n[lightgray](만약 바로 건설되는게 불편하다면, 설정->게임에서 건설 자동 일시정지를 킬 수 있습니다.)[]
gz.research.mobile = 왼쪽 상단에 \ue875 연구 기록을 눌러 여세요.\n\uf870 [accent]기계식 드릴[]을 연구하고, 그 후 연구 메뉴를 닫아서 오른쪽 아래에 있는 블록 메뉴에 [accent]드릴 아이콘의 카테고리[]를 누르고, 해당 드릴을 선택하세요.\n구리 광석 위에 눌러서 배치합니다.\n\n오른쪽 아래 \ue800 [accent]체크마크[]를 눌러 확정지으세요. gz.research.mobile = 왼쪽 상단에 \ue875 연구 기록을 눌러 여세요.\n\uf870 [accent]기계식 드릴[]을 연구하고, 그 후 연구 메뉴를 닫아서 오른쪽 아래에 있는 블록 메뉴에 [accent]드릴 아이콘의 카테고리[]를 누르고, 해당 드릴을 선택하세요.\n구리 광석 위에 눌러서 배치합니다.\n\n오른쪽 아래 \ue800 [accent]체크마크[]를 눌러 확정지으세요.
gz.conveyors = \uf896 이제 연구 기록을 다시 열어 [accent]컨베이어[]를 연구하고 배치하여 채굴된 자원을 운반하세요.\n드릴에서 코어로 말이죠.\n\n컨베이어를 선택하고, 클릭하고 드래그해서 컨베이어를 길게 배치하세요.\n[accent]스크롤[]로 방향을 회전할 수 있습니다.\n자원이 부족하면 연구나 건설이 불가능해지니 참고해주세요. gz.conveyors = \uf896 이제 연구 기록을 다시 열어 [accent]컨베이어[]를 연구하고 배치하여 채굴된 자원을 운반하세요.\n드릴에서 코어로 말이죠.\n\n컨베이어를 선택하고, 클릭하고 드래그해서 컨베이어를 길게 배치하세요.\n[accent]스크롤[]로 방향을 회전할 수 있습니다.\n자원이 부족하면 연구나 건설이 불가능해지니 참고해주세요.
gz.conveyors.mobile = \uf896 이제 연구 기록을 다시 열어 [accent]컨베이어[]를 연구하고 배치하여 채굴된 자원을 운반하세요.\n드릴에서 코어로 말이죠.\n\n손가락을 길게 누르고 끌어서 컨베이어를 길게 배치하세요.\n자원이 부족하면 연구나 건설이 불가능해지니 참고해주세요. gz.conveyors.mobile = \uf896 이제 연구 기록을 다시 열어 [accent]컨베이어[]를 연구하고 배치하여 채굴된 자원을 운반하세요.\n드릴에서 코어로 말이죠.\n\n손가락을 길게 누르고 끌어서 컨베이어를 길게 배치하세요.\n자원이 부족하면 연구나 건설이 불가능해지니 참고해주세요.
gz.drills = 채굴 작업을 확장하세요.\n기계식 드릴을 더 배치하세요.\n[accent]새 목표:[] 드릴로 구리를 채굴하고 컨베이어를 이용해 [accent]구리 100개[]를 코어로 운반하기. gz.drills = 채굴 작업을 확장하세요.\n기계식 드릴을 더 배치하세요.\n[accent]새 목표:[] 드릴로 구리를 채굴하고 컨베이어를 이용해 [accent]구리 100개[]를 코어로 운반하기.
gz.lead = \uf837 [accent]납[]은 일반적으로 사용되는 또 다른 자원입니다.\n납을 채굴하기 위한 드릴 건설하세요. gz.lead = \uf837 [accent]납[]은 일반적으로 사용되는 또 다른 자원입니다.\n납을 채굴하기 위한 드릴과 컨베이어를 건설하세요.
gz.moveup = \ue804 추가 목표를 위해 위로 이동하세요. gz.moveup = \ue804 추가 목표를 위해 위로 이동하세요.
gz.turrets = 이 게임의 핵심인 '코어'를 보호하기 위해 \uf861 [accent]듀오[] 포탑을 연구하고 2개를 설치하세요.\n듀오 포탑은 컨베이어로부터 \uf838 [accent]탄약[]을 공급받아야 합니다. gz.turrets = 이 게임의 핵심인 '코어'를 보호하기 위해 \uf861 [accent]듀오[] 포탑을 연구하고 2개를 설치하세요.\n듀오 포탑은 컨베이어로부터 \uf838 [accent]탄약[]을 공급받아야 합니다.
gz.duoammo = 컨베이어를 활용하여, 듀오 포탑에 [accent]구리[]를 공급하세요. gz.duoammo = 컨베이어를 활용하여, 듀오 포탑에 [accent]구리[]를 공급하세요.
gz.walls = [accent]벽[]은 건물로 날아오는 공격을 막을 수 있습니다. \n포탑 주변에 \uf8ae [accent]구리 벽[]을 배치하세요. gz.walls = [accent]벽[]은 건물로 날아오는 공격을 막을 수 있습니다. \n\uf8ae [accent]구리 벽[]을 연구하고 포탑 주변에 배치하세요.
gz.defend = 적이 다가옵니다, 방어 태세를 갖추세요. gz.defend = 적이 다가옵니다, 방어 태세를 갖추세요.
gz.aa = 비행 유닛은 기본 포탑으로는 쉽게 처리할 수 없습니다.\n\uf860 [accent]스캐터[] 포탑은 훌륭한 대공 방어를 자랑하지만, 탄환으로 \uf837 [accent]납[]이 필요합니다. gz.aa = 비행 유닛은 기본 포탑으로는 쉽게 처리할 수 없습니다.\n\uf860 [accent]스캐터[] 포탑은 훌륭한 대공 방어를 자랑하지만, 탄환으로 \uf837 [accent]납[]이 필요합니다.\n전에 숙지 했던 방법으로 스캐터를 배치하세요.
gz.scatterammo = 컨베이어를 활용하여, 스캐터 포탑에 [accent]납[]을 공급하세요. gz.scatterammo = 컨베이어를 활용하여, 스캐터 포탑에 [accent]납[]을 공급하세요.
gz.supplyturret = [accent]보급 포탑 gz.supplyturret = [accent]포탑에 탄약 보급
gz.zone1 = 이건 적의 착륙 지점입니다. gz.zone1 = 여긴 적의 착륙 지점입니다.
gz.zone2 = 반경에 세워진 모든 것은 단계가 시작되면 파괴됩니다. gz.zone2 = 반경에 세워진 모든 것은 단계가 시작되면 파괴됩니다.
gz.zone3 = 단계가 지금 시작됩니다.\n준비하세요. gz.zone3 = 단계가 지금 시작됩니다.\n준비하세요.
gz.finish = 포탑을 더 건설하고, 자원을 더 채굴하고,\n그리고 모든 단계를 막아내어 [accent]이 지역을 점령[]하세요. 이것으로 튜토리얼을 마칩니다. 행운을 빕니다. gz.finish = 포탑을 더 건설하고, 자원을 더 채굴하고,\n그리고 모든 단계를 막아내어 [accent]이 지역을 점령[]하세요. 이것으로 튜토리얼을 마칩니다. 행운을 빕니다.
@@ -2174,7 +2175,7 @@ item.blast-compound.description = 폭탄과 폭발성 탄약에 사용되는 불
item.pyratite.description = 방화 무기와 연료를 연소하는 발전기에 사용되는 가연성이 매우 높은 물질입니다. item.pyratite.description = 방화 무기와 연료를 연소하는 발전기에 사용되는 가연성이 매우 높은 물질입니다.
#Erekir #Erekir
item.beryllium.description = 르키아의 여러 종류의 건축물과 탄약에 사용됩니다. item.beryllium.description = 러키얼의 여러 종류의 건축물과 탄약에 사용됩니다.
item.tungsten.description = 드릴, 장갑 및 탄약에 사용됩니다. 보다 발전된 구조물을 건설하는 데 필요합니다. item.tungsten.description = 드릴, 장갑 및 탄약에 사용됩니다. 보다 발전된 구조물을 건설하는 데 필요합니다.
item.oxide.description = 전력용 열전도체 및 절연체로 사용됩니다. item.oxide.description = 전력용 열전도체 및 절연체로 사용됩니다.
item.carbide.description = 첨단 구조물, 강력한 유닛 및 탄약에 사용됩니다. item.carbide.description = 첨단 구조물, 강력한 유닛 및 탄약에 사용됩니다.

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@@ -468,6 +468,7 @@ editor.rules = Taisyklės:
editor.generation = Generacija: editor.generation = Generacija:
editor.objectives = Objectives editor.objectives = Objectives
editor.locales = Locale Bundles editor.locales = Locale Bundles
editor.patches.guide = Patch Guide
editor.patches = Content Patches editor.patches = Content Patches
editor.patch = Patchset: {0} editor.patch = Patchset: {0}
editor.patches.none = [lightgray]No patchsets loaded. editor.patches.none = [lightgray]No patchsets loaded.

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@@ -468,6 +468,7 @@ editor.rules = Regels:
editor.generation = Generatie: editor.generation = Generatie:
editor.objectives = Doelen editor.objectives = Doelen
editor.locales = Locale Bundles editor.locales = Locale Bundles
editor.patches.guide = Patch Guide
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editor.patch = Patchset: {0} editor.patch = Patchset: {0}
editor.patches.none = [lightgray]No patchsets loaded. editor.patches.none = [lightgray]No patchsets loaded.

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@@ -468,6 +468,7 @@ editor.rules = Rules:
editor.generation = Generation: editor.generation = Generation:
editor.objectives = Objectives editor.objectives = Objectives
editor.locales = Locale Bundles editor.locales = Locale Bundles
editor.patches.guide = Patch Guide
editor.patches = Content Patches editor.patches = Content Patches
editor.patch = Patchset: {0} editor.patch = Patchset: {0}
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@@ -468,6 +468,7 @@ editor.rules = Zasady:
editor.generation = Generacja: editor.generation = Generacja:
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editor.locales = Pakiety regionalne editor.locales = Pakiety regionalne
editor.patches.guide = Patch Guide
editor.patches = Content Patches editor.patches = Content Patches
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@@ -468,6 +468,7 @@ editor.rules = Regras:
editor.generation = Geração: editor.generation = Geração:
editor.objectives = Objetivos: editor.objectives = Objetivos:
editor.locales = Locale Bundles editor.locales = Locale Bundles
editor.patches.guide = Patch Guide
editor.patches = Content Patches editor.patches = Content Patches
editor.patch = Patchset: {0} editor.patch = Patchset: {0}
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@@ -468,6 +468,7 @@ editor.rules = Regras:
editor.generation = Geração: editor.generation = Geração:
editor.objectives = Objectivos editor.objectives = Objectivos
editor.locales = Pacotes Locais editor.locales = Pacotes Locais
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editor.patches.none = [lightgray]No patchsets loaded. editor.patches.none = [lightgray]No patchsets loaded.

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@@ -468,6 +468,7 @@ editor.rules = Reguli:
editor.generation = Generare: editor.generation = Generare:
editor.objectives = Objectives editor.objectives = Objectives
editor.locales = Locale Bundles editor.locales = Locale Bundles
editor.patches.guide = Patch Guide
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@@ -468,13 +468,14 @@ editor.rules = Правила:
editor.generation = Генерация: editor.generation = Генерация:
editor.objectives = Цели editor.objectives = Цели
editor.locales = Наборы локалей editor.locales = Наборы локалей
editor.patches = Content Patches editor.patches.guide = Patch Guide
editor.patch = Patchset: {0} editor.patches = Патчи контента
editor.patches.none = [lightgray]No patchsets loaded. editor.patch = Набор патчей: {0}
editor.patches.errors = Patchset Errors editor.patches.none = [lightgray]Ни одного набора патчей не загружено.
editor.patches.importerror = Failed to import patchset editor.patches.errors = Ошибки набора патчей
editor.patches.delete.confirm = Are you sure you want to delete this patchset? editor.patches.importerror = Не удалось импортировать набор патчей
editor.patch.fields = {0} fields editor.patches.delete.confirm = Вы уверены, что хотите удалить этот набор патчей?
editor.patch.fields = Параметров: {0}
editor.worldprocessors = Мировые процессоры editor.worldprocessors = Мировые процессоры
editor.worldprocessors.editname = Изменить название editor.worldprocessors.editname = Изменить название
editor.worldprocessors.none = [lightgray]Не найдено ни одного блока мирового процессора\nДобавьте его в редакторе карт или воспользуйтесь кнопкой "\ue813 Добавить" ниже. editor.worldprocessors.none = [lightgray]Не найдено ни одного блока мирового процессора\nДобавьте его в редакторе карт или воспользуйтесь кнопкой "\ue813 Добавить" ниже.
@@ -799,7 +800,7 @@ campaign.complete = [accent]Поздравляем.\n\nВражеская фра
sectorlist = Секторы sectorlist = Секторы
sectorlist.attacked = {0} под атакой sectorlist.attacked = {0} под атакой
sectors.unexplored = [lightgray]Не исследовано sectors.unexplored = [lightgray]Не исследовано
sectors.attempts = Attempts: sectors.attempts = Попытка:
sectors.resources = Ресурсы: sectors.resources = Ресурсы:
sectors.production = Производит: sectors.production = Производит:
sectors.export = Экспорт: sectors.export = Экспорт:

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@@ -468,6 +468,7 @@ editor.rules = Pravila:
editor.generation = Generisanje: editor.generation = Generisanje:
editor.objectives = Zadaci editor.objectives = Zadaci
editor.locales = Locale Bundles editor.locales = Locale Bundles
editor.patches.guide = Patch Guide
editor.patches = Content Patches editor.patches = Content Patches
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editor.patches.none = [lightgray]No patchsets loaded. editor.patches.none = [lightgray]No patchsets loaded.

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@@ -468,6 +468,7 @@ editor.rules = Regler:
editor.generation = Generering: editor.generation = Generering:
editor.objectives = Objectives editor.objectives = Objectives
editor.locales = Locale Bundles editor.locales = Locale Bundles
editor.patches.guide = Patch Guide
editor.patches = Content Patches editor.patches = Content Patches
editor.patch = Patchset: {0} editor.patch = Patchset: {0}
editor.patches.none = [lightgray]No patchsets loaded. editor.patches.none = [lightgray]No patchsets loaded.

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@@ -468,6 +468,7 @@ editor.rules = กฎ
editor.generation = เจนเนอเรชั่น editor.generation = เจนเนอเรชั่น
editor.objectives = เป้าหมาย editor.objectives = เป้าหมาย
editor.locales = ชุดภาษาท้องถิ่น editor.locales = ชุดภาษาท้องถิ่น
editor.patches.guide = Patch Guide
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editor.patches.none = [lightgray]No patchsets loaded. editor.patches.none = [lightgray]No patchsets loaded.

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@@ -468,6 +468,7 @@ editor.rules = Rules:
editor.generation = Generation: editor.generation = Generation:
editor.objectives = Objectives editor.objectives = Objectives
editor.locales = Locale Bundles editor.locales = Locale Bundles
editor.patches.guide = Patch Guide
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editor.patch = Patchset: {0} editor.patch = Patchset: {0}
editor.patches.none = [lightgray]No patchsets loaded. editor.patches.none = [lightgray]No patchsets loaded.

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@@ -468,6 +468,7 @@ editor.rules = Kurallar:
editor.generation = Oluşum: editor.generation = Oluşum:
editor.objectives = Görevler: editor.objectives = Görevler:
editor.locales = Dil Paketleri editor.locales = Dil Paketleri
editor.patches.guide = Patch Guide
editor.patches = Content Patches editor.patches = Content Patches
editor.patch = Patchset: {0} editor.patch = Patchset: {0}
editor.patches.none = [lightgray]No patchsets loaded. editor.patches.none = [lightgray]No patchsets loaded.

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@@ -468,6 +468,7 @@ editor.rules = Правила
editor.generation = Генерація editor.generation = Генерація
editor.objectives = Завдання editor.objectives = Завдання
editor.locales = Мовні пакети editor.locales = Мовні пакети
editor.patches.guide = Patch Guide
editor.patches = Content Patches editor.patches = Content Patches
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@@ -468,6 +468,7 @@ editor.rules = Quy tắc
editor.generation = Tạo ra editor.generation = Tạo ra
editor.objectives = Mục tiêu nhiệm vụ editor.objectives = Mục tiêu nhiệm vụ
editor.locales = Gói ngôn ngữ editor.locales = Gói ngôn ngữ
editor.patches.guide = Patch Guide
editor.patches = Content Patches editor.patches = Content Patches
editor.patch = Patchset: {0} editor.patch = Patchset: {0}
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@@ -468,6 +468,7 @@ editor.rules = 规则
editor.generation = 生成 editor.generation = 生成
editor.objectives = 目标 editor.objectives = 目标
editor.locales = 本地化语言包 editor.locales = 本地化语言包
editor.patches.guide = Patch Guide
editor.patches = Content Patches editor.patches = Content Patches
editor.patch = Patchset: {0} editor.patch = Patchset: {0}
editor.patches.none = [lightgray]No patchsets loaded. editor.patches.none = [lightgray]No patchsets loaded.

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@@ -468,6 +468,7 @@ editor.rules = 規則:
editor.generation = 自動生成: editor.generation = 自動生成:
editor.objectives = 目標 editor.objectives = 目標
editor.locales = Locale Bundles editor.locales = Locale Bundles
editor.patches.guide = Patch Guide
editor.patches = Content Patches editor.patches = Content Patches
editor.patch = Patchset: {0} editor.patch = Patchset: {0}
editor.patches.none = [lightgray]No patchsets loaded. editor.patches.none = [lightgray]No patchsets loaded.

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@@ -15,6 +15,7 @@ import mindustry.graphics.*;
import mindustry.logic.*; import mindustry.logic.*;
import mindustry.type.*; import mindustry.type.*;
import mindustry.ui.*; import mindustry.ui.*;
import mindustry.world.blocks.heat.*;
import mindustry.world.meta.*; import mindustry.world.meta.*;
import static mindustry.Vars.*; import static mindustry.Vars.*;
@@ -29,6 +30,8 @@ public class NuclearReactor extends PowerGenerator{
public float itemDuration = 120; public float itemDuration = 120;
/** heating per frame * fullness */ /** heating per frame * fullness */
public float heating = 0.01f; public float heating = 0.01f;
/** max heat this block can output */
public float heatOutput = 20f;
/** threshold at which block starts smoking */ /** threshold at which block starts smoking */
public float smokeThreshold = 0.3f; public float smokeThreshold = 0.3f;
/** heat threshold at which lights start flashing */ /** heat threshold at which lights start flashing */
@@ -79,7 +82,7 @@ public class NuclearReactor extends PowerGenerator{
addBar("heat", (NuclearReactorBuild entity) -> new Bar("bar.heat", Pal.lightOrange, () -> entity.heat)); addBar("heat", (NuclearReactorBuild entity) -> new Bar("bar.heat", Pal.lightOrange, () -> entity.heat));
} }
public class NuclearReactorBuild extends GeneratorBuild{ public class NuclearReactorBuild extends GeneratorBuild implements HeatBlock{
public float heat; public float heat;
public float flash; public float flash;
public float smoothLight; public float smoothLight;
@@ -122,6 +125,16 @@ public class NuclearReactor extends PowerGenerator{
} }
} }
@Override
public float heatFrac(){
return heatOutput > 0f ? heat : 0f;
}
@Override
public float heat(){
return heatOutput > 0f ? heat * heatOutput : 0f;
}
@Override @Override
public double sense(LAccess sensor){ public double sense(LAccess sensor){
if(sensor == LAccess.heat) return heat; if(sensor == LAccess.heat) return heat;

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@@ -289,7 +289,8 @@
"202.181.188.253:27504", "202.181.188.253:27504",
"202.181.188.253:27505", "202.181.188.253:27505",
"202.181.188.253:27506", "202.181.188.253:27506",
"202.181.188.253:27507" "202.181.188.253:27507",
"202.181.188.253:27508"
] ]
}, },
{ {