Merge + update

This commit is contained in:
Anuken
2019-06-30 14:13:13 -04:00
214 changed files with 11773 additions and 8613 deletions

View File

@@ -101,7 +101,7 @@ server.hostname = Host: {0}
server.edit = Edit Server
server.outdated = [crimson]Outdated Server![]
server.outdated.client = [crimson]Outdated Client![]
server.version = [lightgray]Version: {0} {1}
server.version = [gray]v{0} {1}
server.custombuild = [yellow]Custom Build
confirmban = Are you sure you want to ban this player?
confirmkick = Are you sure you want to kick this player?
@@ -286,6 +286,7 @@ filter.option.octaves = Octaves
filter.option.falloff = Falloff
filter.option.block = Block
filter.option.floor = Floor
filter.option.flooronto = Target Floor
filter.option.wall = Wall
filter.option.ore = Ore
filter.option.floor2 = Secondary Floor
@@ -455,6 +456,7 @@ setting.animatedshields.name = Animated Shields
setting.antialias.name = Antialias[LIGHT_GRAY] (requires restart)[]
setting.indicators.name = Enemy/Ally Indicators
setting.autotarget.name = Auto-Target
setting.keyboard.name = Mouse+Keyboard Controls
setting.fpscap.name = Max FPS
setting.fpscap.none = None
setting.fpscap.text = {0} FPS
@@ -837,6 +839,7 @@ team.none.name = gray
team.green.name = green
team.purple.name = purple
unit.spirit.name = Spirit Repair Drone
unit.draug.name = Draug Miner Drone
unit.spirit.description = Automatically repairs blocks.
unit.phantom.name = Phantom Builder Drone
unit.phantom.description = An advanced drone unit. Helps players build blocks

View File

@@ -191,8 +191,8 @@ editor.mapinfo = Infos sur la carte
editor.author = Auteur:
editor.description = Description:
editor.waves = Vagues:
editor.rules = Rules:
editor.ingame = Edit In-Game
editor.rules = Règles:
editor.ingame = Modifier en jeu
waves.title = Vagues
waves.remove = Retirer
waves.never = <jamais>
@@ -210,15 +210,15 @@ waves.copied = Vagues copiées.
editor.default = [LIGHT_GRAY]<Par défaut>
edit = Modifier...
editor.name = Nom:
editor.spawn = Spawn Unit
editor.removeunit = Remove Unit
editor.spawn = Ajouter une unité
editor.removeunit = Retirer l'unité
editor.teams = Équipes
editor.elevation = Élévation
editor.errorload = Erreur lors du chargement du fichier:\n[accent]{0}
editor.errorsave = Erreur lors de la sauvegarde du fichier:\n[accent]{0}
editor.errorimage = That's an image, not a map. Don't go around changing extensions expecting it to work.\n\nIf you want to import a legacy map, use the 'import legacy map' button in the editor.
editor.errorlegacy = This map is too old, and uses a legacy map format that is no longer supported.
editor.errorheader = This map file is either not valid or corrupt.
editor.errorimage = C'est une image, pas une carte. Ne changez pas les extensions en espérant que cela fonctionne.\n\nSi vous souhaitez importer une carte, utilisez le bouton "importer une carte" dans l'éditeur.
editor.errorlegacy = Cette carte est trop ancienne et utilise un format de carte qui n'est plus pris en charge.
editor.errorheader = Ce fichier de carte n'est pas valide ou corrompu.
editor.errorname = La carte n'a pas de nom!
editor.update = Mettre à jour
editor.randomize = Randomiser
@@ -271,8 +271,8 @@ filter.option.wall = Mur
filter.option.ore = Minerai
filter.option.floor2 = Sol secondaire
filter.option.threshold2 = Seuil secondaire
filter.option.radius = Radius
filter.option.percentile = Percentile
filter.option.radius = Rayon
filter.option.percentile = Centile
width = Largeur:
height = Hauteur:
menu = Menu
@@ -373,7 +373,7 @@ blocks.drillspeed = Vitesse de forage de base
blocks.boosteffect = Effet boostant
blocks.maxunits = Maximum d'unitée active
blocks.health = Santé
blocks.buildtime = Build Time
blocks.buildtime = Temps de construction
blocks.inaccuracy = Précision
blocks.shots = Tirs
blocks.reload = Tirs/Seconde
@@ -421,7 +421,7 @@ category.shooting = Défense
category.optional = Améliorations facultatives
setting.landscape.name = Verrouiller la rotation en mode paysage
setting.shadows.name = Ombres
setting.linear.name = Linear Filtering
setting.linear.name = Filtrage linéaire
setting.animatedwater.name = Eau animée
setting.animatedshields.name = Boucliers Animés
setting.antialias.name = Antialias[LIGHT_GRAY] (demande le redémarrage de l'appareil)[]
@@ -443,7 +443,7 @@ setting.sensitivity.name = Contôle de la sensibilité
setting.saveinterval.name = Intervalle des sauvegardes auto
setting.seconds = {0} Secondes
setting.fullscreen.name = Plein écran
setting.borderlesswindow.name = Borderless Window[LIGHT_GRAY] (may require restart)
setting.borderlesswindow.name = Fenêtre sans bordure[LIGHT_GRAY] (peut nécessiter un redémarrage)
setting.fps.name = Afficher FPS
setting.vsync.name = VSync
setting.lasers.name = Afficher les rayons des lasers

File diff suppressed because it is too large Load Diff

View File

@@ -5,7 +5,7 @@ discord = Mindustry Discord 에 참여 해 보세요!
link.discord.description = 공식 Mindustry Discord 채팅방
link.github.description = 게임 소스코드
link.dev-builds.description = 불안정한 개발 빌드들
link.trello.description = 다음 출시될 기능들을 게시 공식 Trello 보드
link.trello.description = 다음 출시될 기능들을 게시 공식 Trello 보드
link.itch.io.description = PC 버전 다운로드와 HTML5 버전이 있는 itch.io 사이트
link.google-play.description = Google Play 스토어 정보
link.wiki.description = 공식 Mindustry 위키
@@ -32,7 +32,6 @@ level.mode = 게임 모드 :
showagain = 다음 세션에서 이 메세지를 표시하지 않습니다
coreattack = < 코어가 공격받고 있습니다! >
nearpoint = [[ [scarlet]드롭 지점에서 나가세요[] ]\n적 스폰시 건물 및 유닛 파괴
outofbounds = [[ 출입 금지 구역 ]\n[]{0}초후 유닛이 파괴됩니다.
database = 코어 데이터베이스
savegame = 게임 저장
loadgame = 게임 불러오기
@@ -207,6 +206,7 @@ waves.copy = 클립보드로 복사
waves.load = 클립보드에서 불러오기
waves.invalid = 클립보드의 잘못된 웨이브 데이터
waves.copied = 웨이브 복사됨
wave.none = 적이 설정되지 않음.\n빈 웨이브 설정값은 자동으로 기본 웨이브 설정값으로 바뀝니다.
editor.default = [LIGHT_GRAY]<기본값>
edit = 편집...
editor.name = 이름:
@@ -251,6 +251,20 @@ editor.mapname = 맵 이름:
editor.overwrite = [accept]경고!이 명령은 기존 맵을 덮어씌우게 됩니다.
editor.overwrite.confirm = [scarlet]경고![] 이 이름을 가진 맵이 이미 있습니다. 덮어 쓰시겠습니까?
editor.selectmap = 불러올 맵 선택:
toolmode.replace = 재배치
toolmode.replace.description = 블록을 배치합니다.
toolmode.replaceall = 모두 재배치
toolmode.replaceall.description = 맵에 있는 모든 블록을 재배치합니다.
toolmode.orthogonal = 직교
toolmode.orthogonal.description = 직교로 블록을 배치합니다.
toolmode.square = 정사각형
toolmode.square.description = 정사각형 형태의 브러시.
toolmode.eraseores = 자원 초기화
toolmode.eraseores.description = 자원만 초기화합니다.
toolmode.fillteams = 팀 채우기
toolmode.fillteams.description = 블록 대신 팀 건물로 채웁니다.
toolmode.drawteams = 팀 그리기
toolmode.drawteams.description = 블록 대신 팀 건물을 배치합니다.
filters.empty = [LIGHT_GRAY]필터가 없습니다!! 아래 버튼을 눌러 추가하세요.
filter.distort = 왜곡
filter.noise = 노이즈
@@ -328,6 +342,7 @@ zone.desolateRift.name = 황량한 강
zone.nuclearComplex.name = 핵 생산 단지
zone.overgrowth.name = 과성장 지역
zone.tarFields.name = 타르 지역
zone.saltFlats.name = 갯벌
settings.language = 언어
settings.reset = 설정 초기화
settings.rebind = 키 재설정
@@ -373,7 +388,7 @@ blocks.drillspeed = 기본 드릴 속도
blocks.boosteffect = 가속 효과
blocks.maxunits = 최대 활성유닛
blocks.health = 체력
blocks.buildtime = Build Time
blocks.buildtime = 건설 시간
blocks.inaccuracy = 오차각
blocks.shots = 발포 횟수
blocks.reload = 재장전
@@ -498,13 +513,14 @@ mode.survival.description = 이것은 일반 모드입니다. 제한된 자원
mode.sandbox.name = 샌드박스
mode.sandbox.description = 무한한 자원을 가지고 자유롭게 다음 단계를 시작할 수 있습니다.
mode.pvp.name = PvP
mode.pvp.description = 실제 플레이어와 PvP를 합니다.
mode.pvp.description = 실제 플레이어와 PvP를 합니다. 맵에 적어도 2개의 다른 색상 코어가 있어야 합니다.
mode.attack.name = 공격
mode.attack.description = 적 기지를 파괴하세요. 웨이브가 없습니다.
mode.attack.description = 적 기지를 파괴하세요. 웨이브가 없습니다. 맵에 빨간팀 코어가 있어야 플레이 가능합니다.
mode.custom = 커스텀 규칙
rules.infiniteresources = 무한 자원
rules.wavetimer = 웨이브 타이머
rules.waves = 웨이브
rules.attack = 공격 모드
rules.enemyCheat = 무한 AI 자원
rules.unitdrops = 유닛 드롭
rules.unitbuildspeedmultiplier = 유닛 제조속도 배수
@@ -539,6 +555,7 @@ item.lead.description = 쉽게 구할 수 있으며, 전자 및 액체 수송
item.coal.name = 석탄
item.coal.description = 흔하고 쉽게 구할 수 있는 연료.
item.graphite.name = 흑연
item.graphite.description = 탄약 및 전기 절연에 사용되는 광물질화 탄소.
item.titanium.name = 티타늄
item.titanium.description = 파이프 재료나 고급 드릴, 비행기/기체 등에서 재료로 사용되는 자원입니다.
item.thorium.name = 토륨
@@ -638,7 +655,7 @@ block.graphite-press.name = 흑연 압축기
block.multi-press.name = 다중 압축기
block.constructing = {0} [LIGHT_GRAY](만드는중)
block.spawn.name = 적 스폰지점
block.core-shard.name = 코어-공유
block.core-shard.name = 코어-조각
block.core-foundation.name = 코어-기초
block.core-nucleus.name = 코어-핵
block.deepwater.name = 깊은물
@@ -756,8 +773,9 @@ block.blast-mixer.name = 폭발물 혼합기
block.solar-panel.name = 태양 전지판
block.solar-panel-large.name = 대형 태양 전지판
block.oil-extractor.name = 석유 추출기
block.spirit-factory.name = 스피릿 드론 공장
block.phantom-factory.name = 팬텀 드론 공장
block.draug-factory.name = 드라우그 광부 드론 공장
block.spirit-factory.name = 스피릿 수리 드론 공장
block.phantom-factory.name = 팬텀 건설 드론 공장
block.wraith-factory.name = 유령 전투기 공장
block.ghoul-factory.name = 구울 폭격기 공장
block.dagger-factory.name = 디거 기체 공장
@@ -802,10 +820,10 @@ team.orange.name = 오렌지팀
team.none.name = 공기팀
team.green.name = 그린팀
team.purple.name = 보라색팀
unit.spirit.name = 스피릿 드론
unit.spirit.description = 기본 드론 유닛. 기본적으로 코어에서 1개가 스폰됩니다.\n자동으로 채광하며 아이템을 수집하고, 블록을 수리합니다.
unit.phantom.name = 팬텀 드론
unit.phantom.description = 첨단 드론 유닛.\n광석을 자동으로 채광하며, 아이템을 수집하고 블록을 수리합니다. 일반 드론보다 훨씬 효과적입니다.
unit.spirit.name = 스피릿 수리 드론
unit.spirit.description = 블록을 자동으로 수리합니다.
unit.phantom.name = 팬텀 건설 드론
unit.phantom.description = 첨단 드론 유닛. 플레이어의 건설을 도와줍니다.
unit.dagger.name = 디거
unit.dagger.description = 기본 지상 유닛입니다.\n플레이어 기체처럼 드론을 소환하지는 않습니다.
unit.crawler.name = 크롤러

View File

@@ -11,11 +11,11 @@ link.google-play.description = Listamento do google play store
link.wiki.description = Wiki oficial do Mindustry
linkfail = Falha ao abrir o link\nO Url foi copiado
screenshot = Screenshot salvo para {0}
screenshot.invalid = Map too large, potentially not enough memory for screenshot.
screenshot.invalid = Mapa grande demais, Potencialmente sem memoria suficiente para captura.
gameover = O núcleo foi destruído.
gameover.pvp = O time[accent] {0}[] É vitorioso!
highscore = [YELLOW]Novo recorde!
stat.wave = Ondas derrotadas:[accent] {0}
stat.wave = Hordas derrotadas:[accent] {0}
stat.enemiesDestroyed = Enimigos Destruídos:[accent] {0}
stat.built = Construções construídas:[accent] {0}
stat.destroyed = Construções destruídas:[accent] {0}
@@ -24,14 +24,14 @@ stat.delivered = Recursos lançados:
stat.rank = Rank Final: [accent]{0}
placeline = Você selecionou um bloco.\nVocê pode[accent] colocar uma linha[] por[accent] carregar o seu dedo por alguns segundos[] e arrastar em uma direção.\nTente.
removearea = Você selecionou o modo de remoção.\nVocê pode[accent] remover blocos dentro de um retângulo[] por[accent] carregar o seu dedo por alguns segundos[] e arrastar.\nTente.
launcheditems = [accent]Launched Items
launcheditems = [accent]Itens lançados
map.delete = Certeza que quer deletar o mapa "[accent]{0}[]"?
level.highscore = Melhor\npontuação: [accent] {0}
level.select = Seleção de Fase
level.mode = Modo de Jogo:
showagain = Não mostrar na proxima sessão
coreattack = < O núcleo está sobre ataque! >
nearpoint = [[ [scarlet]SAIA DO PONTO DE SPAWN IMEDIATAMENTE[] ]\naniquilação iminente
nearpoint = [[ [scarlet]SAIA DO PONTO DE SPAWN IMEDIATAMENTE[] ]\nANIQUILAÇÃO IMINENTE
outofbounds = [[ OUT OF BOUNDS ]\n[]auto destruição em {0}
database = banco do núcleo
savegame = Salvar Jogo
@@ -41,7 +41,7 @@ addplayers = Adicionar/Remover Jogador
customgame = Jogo Customizado
newgame = Novo Jogo
none = <nenhum>
minimap = MiniMapa
minimap = Mini-Mapa
close = Fechar
quit = Sair
maps = Mapas
@@ -77,7 +77,7 @@ hostserver = Hospedar servidor
hostserver.mobile = Hospedar\nJogo
host = Hospedar
hosting = [accent]Abrindo server...
hosts.refresh = atualizar
hosts.refresh = Atualizar
hosts.discovering = Descobrindo jogos em lan
server.refreshing = Atualizando servidor
hosts.none = [lightgray]Nenhum jogo lan encontrado!
@@ -191,13 +191,13 @@ editor.mapinfo = Informação do mapa
editor.author = Autor:
editor.description = Descrição:
editor.waves = Ondas:
editor.rules = Rules:
editor.ingame = Edit In-Game
waves.title = Ondas
editor.rules = Regras:
editor.ingame = Editar em-jogo
waves.title = Hordas
waves.remove = Remover
waves.never = <nunca>
waves.every = a casa
waves.waves = ondas(s)
waves.every = a cada
waves.waves = Hordas(s)
waves.perspawn = por spawn
waves.to = para
waves.boss = Chefe
@@ -210,23 +210,23 @@ waves.copied = Ondas copiadas.
editor.default = [LIGHT_GRAY]<padrão>
edit = Editar...
editor.name = Nome:
editor.spawn = Spawn Unit
editor.removeunit = Remove Unit
editor.spawn = Criar unidade
editor.removeunit = Remover unidade
editor.teams = Time
editor.elevation = Elevação
editor.errorload = Erro carregando arquivo:\n[accent]{0}
editor.errorsave = Erro salvando arquivo:\n[accent]{0}
editor.errorimage = That's an image, not a map. Don't go around changing extensions expecting it to work.\n\nIf you want to import a legacy map, use the 'import legacy map' button in the editor.
editor.errorlegacy = This map is too old, and uses a legacy map format that is no longer supported.
editor.errorheader = This map file is either not valid or corrupt.
editor.errorimage = Isso é uma imagem, Não um mapa. Não vá por aí mudando extensões esperando que funcione.\n\nSe você quer importar um mapa legacy, Use o botão 'Importar mapa legacy'no editor.
editor.errorlegacy = Esse mapa é velho demais, E usa um formato de mapa legacy que não é mais suportado.
editor.errorheader = Este arquivo de mapa não é mais valido, Ou esta corrompido.
editor.errorname = Mapa não tem nome definido.
editor.update = atualizar
editor.randomize = Randomizar
editor.apply = Aplicar
editor.generate = Gerar
editor.resize = Redimen\n sionar
editor.loadmap = Carregar\n Mapa
editor.savemap = Salvar\n Mapa
editor.loadmap = Carregar\nMapa
editor.savemap = Salvar\nMapa
editor.saved = Salvo!
editor.save.noname = Seu mapa não tem um nome! Coloque um no menu de "Informação do mapa"
editor.save.overwrite = O seu mapa Substitui um mapa já construído! Coloque um nome diferente no menu "Informação do mapa"
@@ -264,15 +264,15 @@ filter.option.mag = Magnitude
filter.option.threshold = Margem
filter.option.circle-scale = Escala de círculo
filter.option.octaves = Oitavas
filter.option.falloff = Falloff
filter.option.falloff = Caída
filter.option.block = Bloco
filter.option.floor = Chão
filter.option.wall = Parede
filter.option.ore = Minério
filter.option.floor2 = Chão decundário
filter.option.floor2 = Chão secundário
filter.option.threshold2 = Margem secundária
filter.option.radius = Radius
filter.option.percentile = Percentile
filter.option.percentile = Percentil
width = Largura:
height = Altura:
menu = Menu
@@ -301,7 +301,7 @@ launch.next = [LIGHT_GRAY]próxima oportunidade na onda {0}
launch.unable = [scarlet]Incapaz de LANÇAR.[] Enimigos.
launch.confirm = Isto vai lançar todos os seus recursos no seu núcleo.\nVoce não será capaz de retornar para esta base.
uncover = Descobrir
configure = Configurar loadout
configure = Configurar carregamento
configure.locked = [LIGHT_GRAY]Alcançe a onda {0}\npara Configurar o Loadout.
zone.unlocked = [LIGHT_GRAY]{0} Desbloqueado.
zone.requirement.complete = Onda {0} alcançada:\n{1} Requerimentos da zona alcançada.
@@ -319,15 +319,15 @@ error.mapnotfound = Arquivo de mapa não encontrado!
error.io = Erro I/O de internet.
error.any = Erro de rede desconhecido.
zone.groundZero.name = Marco zero
zone.desertWastes.name = Desert Wastes
zone.desertWastes.name = Perdas do Deserto
zone.craters.name = As crateras
zone.frozenForest.name = Floresta congelada
zone.ruinousShores.name = Costas Ruinosas
zone.stainedMountains.name = Montanhas manchadas
zone.desolateRift.name = Fenda desolada
zone.nuclearComplex.name = Complexo de construção nuclear
zone.overgrowth.name = Overgrowth
zone.tarFields.name = Tar Fields
zone.overgrowth.name = SobreCrescido
zone.tarFields.name = Campos de Tar
settings.language = Linguagem
settings.reset = Restaurar Padrões
settings.rebind = Religar
@@ -373,7 +373,7 @@ blocks.drillspeed = Velocidade da furadeira base
blocks.boosteffect = Efeito do Boost
blocks.maxunits = Maximo de unidades ativas
blocks.health = Saúde
blocks.buildtime = Build Time
blocks.buildtime = Tempo de construção
blocks.inaccuracy = Imprecisão
blocks.shots = Tiros
blocks.reload = Recarregar
@@ -382,7 +382,7 @@ bar.drillspeed = Velocidade da furadeira: {0}/s
bar.efficiency = Eficiencia: {0}%
bar.powerbalance = Energia: {0}
bar.poweramount = Energia: {0}
bar.poweroutput = Saida de energia: {0}
bar.poweroutput = Saída de energia: {0}
bar.items = Itens: {0}
bar.liquid = Liquido
bar.heat = Aquecimento
@@ -394,13 +394,13 @@ bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] Dano em area ~[stat] {1}[lightgray] B
bullet.incendiary = [stat]incendiario
bullet.homing = [stat]Guiado
bullet.shock = [stat]Choque
bullet.frag = [stat]fraguimento
bullet.frag = [stat]fragmento
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] Impulso
bullet.freezing = [stat]Congelamento
bullet.tarred = [stat]tarred
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x Multiplicador de munição
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x recarregar
unit.blocks = blocos
unit.blocks = Blocos
unit.powersecond = Unidades de energia/segundo
unit.liquidsecond = Unidades de líquido/segundo
unit.itemssecond = itens/segundo
@@ -431,11 +431,11 @@ setting.fpscap.name = FPS Maximo
setting.fpscap.none = Nenhum
setting.fpscap.text = {0} FPS
setting.swapdiagonal.name = Sempre colocação diagnoal
setting.difficulty.training = treinamento
setting.difficulty.training = Treinamento
setting.difficulty.easy = Fácil
setting.difficulty.normal = Normal
setting.difficulty.hard = Difícil
setting.difficulty.insane = insano
setting.difficulty.insane = Insano
setting.difficulty.name = Dificuldade
setting.screenshake.name = Balanço da Tela
setting.effects.name = Efeitos
@@ -443,7 +443,7 @@ setting.sensitivity.name = Sensibilidade do Controle
setting.saveinterval.name = Intervalo de autosalvamento
setting.seconds = {0} Segundos
setting.fullscreen.name = Tela Cheia
setting.borderlesswindow.name = Borderless Window[LIGHT_GRAY] (may require restart)
setting.borderlesswindow.name = Janela sem borda[LIGHT_GRAY] (Pode precisar reeiniciar)
setting.fps.name = Mostrar FPS
setting.vsync.name = VSync
setting.lasers.name = Mostrar lasers
@@ -454,8 +454,8 @@ setting.mutemusic.name = Desligar Música
setting.sfxvol.name = Volume de Efeitos
setting.mutesound.name = Desligar Som
setting.crashreport.name = Enviar denuncias de crash anonimas
setting.chatopacity.name = Chat Opacity
setting.playerchat.name = Display In-Game Chat
setting.chatopacity.name = Opacidade do chat
setting.playerchat.name = Mostrar chat em-jogo
keybind.title = Refazer teclas
category.general.name = Geral
category.view.name = Ver
@@ -467,7 +467,7 @@ keybind.gridMode.name = Seleção de blocos
keybind.gridModeShift.name = Seleção de categoria
keybind.press = Pressione uma tecla...
keybind.press.axis = Pressione uma Axis ou tecla...
keybind.screenshot.name = Map Screenshot
keybind.screenshot.name = Captura do mapa
keybind.move_x.name = mover_x
keybind.move_y.name = mover_y
keybind.select.name = selecionar
@@ -500,31 +500,31 @@ mode.sandbox.description = Recursos infinitos E sem tempo para Ataques.
mode.pvp.name = PvP
mode.pvp.description = Lutar contra outros jogadores locais.
mode.attack.name = Ataque
mode.attack.description = Sem ondas, Com o objetivo de destruir a base inimiga.
mode.attack.description = Sem hordas, Com o objetivo de destruir a base inimiga.
mode.custom = Regras personalizadas
rules.infiniteresources = Recursos infinitos
rules.wavetimer = Tempo de onda
rules.waves = Ondas
rules.wavetimer = Tempo de horda
rules.waves = Hordas
rules.enemyCheat = Recursos de IA Infinitos
rules.unitdrops = Unidade droppa
rules.unitdrops = Unidade solta
rules.unitbuildspeedmultiplier = Multiplicador de velocidade de criação de unidade
rules.unithealthmultiplier = Multiplicador de vida de unidade
rules.playerhealthmultiplier = Player Health Multiplier
rules.playerdamagemultiplier = Player Damage Multiplier
rules.unitdamagemultiplier = Unit Damage Multiplier
rules.enemycorebuildradius = Raio de "Não-criação" de core inimigo:[LIGHT_GRAY] (tiles)
rules.respawntime = Tempo de renascimento:[LIGHT_GRAY] (sec)
rules.wavespacing = Espaço entre waves:[LIGHT_GRAY] (sec)
rules.playerhealthmultiplier = Multiplicador da vida de jogador
rules.playerdamagemultiplier = Multiplicador do dano de jogador
rules.unitdamagemultiplier = Multiplicador de dano de Unidade
rules.enemycorebuildradius = Raio de "Não-criação" de core inimigo:[LIGHT_GRAY] (blocos)
rules.respawntime = Tempo de renascimento:[LIGHT_GRAY] (seg)
rules.wavespacing = Espaço entre hordas:[LIGHT_GRAY] (seg)
rules.buildcostmultiplier = Multiplicador de custo de construção
rules.buildspeedmultiplier = Multiplicador de velocidade de construção
rules.waitForWaveToEnd = Waves wait for enemies
rules.dropzoneradius = Drop Zone Radius:[LIGHT_GRAY] (tiles)
rules.respawns = Max respawns per wave
rules.limitedRespawns = Limit Respawns
rules.title.waves = Waves
rules.waitForWaveToEnd = hordas esperam inimigos
rules.dropzoneradius = Zona de soltá:[LIGHT_GRAY] (blocos)
rules.respawns = Respawn maximos por horda
rules.limitedRespawns = Respawn limitados
rules.title.waves = Hordas
rules.title.respawns = Respawns
rules.title.resourcesbuilding = Recursos e Construções
rules.title.player = Players
rules.title.player = Jogadores
rules.title.enemy = Inimigos
rules.title.unit = Unidades
content.item.name = Itens
@@ -602,7 +602,7 @@ item.radioactivity = [LIGHT_GRAY]RadioAtividade: {0}
unit.health = [LIGHT_GRAY]Vida: {0}
unit.speed = [LIGHT_GRAY]Velocidade: {0}
mech.weapon = [LIGHT_GRAY]Arma: {0}
mech.health = [LIGHT_GRAY]Saude: {0}
mech.health = [LIGHT_GRAY]Saúde: {0}
mech.itemcapacity = [LIGHT_GRAY]Capacidade de itens: {0}
mech.minespeed = [LIGHT_GRAY]Velocidade de mineração: {0}
mech.minepower = [LIGHT_GRAY]Poder de mineração: {0}
@@ -670,13 +670,13 @@ block.metal-floor-2.name = Chão de metal 2
block.metal-floor-3.name = Chão de metal 3
block.metal-floor-5.name = Chão de metal 5
block.metal-floor-damaged.name = Chão de metal danificado
block.dark-panel-1.name = Dark Panel 1
block.dark-panel-2.name = Dark Panel 2
block.dark-panel-3.name = Dark Panel 3
block.dark-panel-4.name = Dark Panel 4
block.dark-panel-5.name = Dark Panel 5
block.dark-panel-6.name = Dark Panel 6
block.dark-metal.name = Dark Metal
block.dark-panel-1.name = Painel escuro 1
block.dark-panel-2.name = Painel escuro 2
block.dark-panel-3.name = Painel escuro 3
block.dark-panel-4.name = Painel escuro 4
block.dark-panel-5.name = Painel escuro 5
block.dark-panel-6.name = Painel escuro 6
block.dark-metal.name = Metal escuro
block.ignarock.name = Rocha igna
block.hotrock.name = Rocha quente
block.magmarock.name = Rocha de magma
@@ -793,9 +793,9 @@ block.rtg-generator.name = Gerador RTG
block.spectre.name = Espectra
block.meltdown.name = Derreter
block.container.name = Container
block.launch-pad.name = Launch Pad
block.launch-pad.description = Launches batches of items without any need for a core launch. Unfinished.
block.launch-pad-large.name = Large Launch Pad
block.launch-pad.name = Plataforma de lançamento
block.launch-pad.description = Lança montes de itens sem qualquer necessidade de um lançamento de nucleo. Não completo.
block.launch-pad-large.name = Plataforma de lançamento grande
team.blue.name = Azul
team.red.name = Vermelho
team.orange.name = Laranja

View File

@@ -150,7 +150,7 @@ confirm = Подтверждение
delete = Удалить
ok = ОК
open = Открыть
customize = Настроить
customize = Настроить правила
cancel = Отмена
openlink = Открыть ссылку
copylink = Скопировать ссылку
@@ -207,6 +207,7 @@ waves.copy = Копировать в буфер обмена
waves.load = Загрузить из буфера обмена
waves.invalid = Неверные волны в буфере обмена.
waves.copied = Волны скопированы.
waves.none = Враги не были установлены.\Обратите внимание, что пустая волна будет автоматически заменена обычной волной.
editor.default = [LIGHT_GRAY]<По умолчанию>
edit = Редактировать...
editor.name = Название:
@@ -216,9 +217,9 @@ editor.teams = Команды
editor.elevation = Возвышенность
editor.errorload = Ошибка загрузки изображения: [accent] {0}
editor.errorsave = Ошибка сохранения изображения: [accent] {0}
editor.errorimage = That's an image, not a map. Don't go around changing extensions expecting it to work.\n\nIf you want to import a legacy map, use the 'import legacy map' button in the editor.
editor.errorlegacy = This map is too old, and uses a legacy map format that is no longer supported.
editor.errorheader = This map file is either not valid or corrupt.
editor.errorimage = Это изображение, а не карта. Не нужно менять расширение, ожидая, что это сработает.\n\nIf you want to import a legacy map, use the 'import legacy map' button in the editor.
editor.errorlegacy = Эта карта слишком старая и использует устаревший формат карты, который больше не поддерживается.
editor.errorheader = Этот файл карты недействителен или повреждён.
editor.errorname = Карта не имеет определенного имени.
editor.update = Обновить
editor.randomize = Случайно
@@ -251,6 +252,20 @@ editor.mapname = Название карты:
editor.overwrite = [accent]Внимание! \nЭто перезапишет уже существующую карту.
editor.overwrite.confirm = [scarlet]Осторожно![] Карта с таким названием уже существует. Вы действительно хотите её перезаписать?
editor.selectmap = Выберите карту для загрузки:
toolmode.replace = Заменить
toolmode.replace.description = Рисует только на сплошных блоках.
toolmode.replaceall = Заменить всё
toolmode.replaceall.description = Заменить все блоки на карте.
toolmode.orthogonal = Ортогональная
toolmode.orthogonal.description = Рисует только ортогональные линии.
toolmode.square = Прямоугольник
toolmode.square.description = Прямоугольная кисть.
toolmode.eraseores = Стереть руды
toolmode.eraseores.description = Стереть только руды.
toolmode.fillteams = Изменить команду блоков
toolmode.fillteams.description = Изменяет блоки команды
toolmode.drawteams = Изменить команду блока
toolmode.drawteams.description = Изменяет блок команды
filters.empty = [LIGHT_GRAY]Нет фильтров. Добавьте один при помощи кнопки ниже
filter.distort = Искажение
filter.noise = Шум
@@ -267,12 +282,13 @@ filter.option.octaves = Октавы
filter.option.falloff = Спад
filter.option.block = Блок
filter.option.floor = Поверхность
filter.option.flooronto = Целевая поверхность
filter.option.wall = Стена
filter.option.ore = Руда
filter.option.floor2 = Вторая поверхность
filter.option.threshold2 = Вторичный спад
filter.option.radius = Radius
filter.option.percentile = Percentile
filter.option.radius = Радиус
filter.option.percentile = Спад
width = Ширина:
height = Высота:
menu = Меню
@@ -309,7 +325,7 @@ zone.config.complete = {0} волн достигнуто:\nВыгружаема
zone.resources = Обнаруженные ресурсы:
add = Добавить...
boss.health = Здоровье босса
connectfail = [crimson]Не удалось подключиться к серверу: [accent] {0}
connectfail = [crimson]Ошибка подключения: [accent] {0}
error.unreachable = Сервер недоступен.
error.invalidaddress = Некорректный адрес.
error.timedout = Время ожидания истекло!\nУбедитесь, что хост настроен для перенаправления портов и адрес корректный!
@@ -328,6 +344,7 @@ zone.desolateRift.name = Пустынный Разлом
zone.nuclearComplex.name = Ядерный Производственный Комплекс
zone.overgrowth.name = Заросли
zone.tarFields.name = Дёгтяные поля
zone.saltFlats.name = Соляные равнины[В процессе]
settings.language = Язык
settings.reset = Сбросить по умолчанию
settings.rebind = Смена
@@ -419,7 +436,7 @@ category.items = Предметы
category.crafting = Ввод/вывод
category.shooting = рельба
category.optional = Дополнительные улучшения
setting.landscape.name = Ландшафтный режим
setting.landscape.name = Только альбомный режим
setting.shadows.name = Тени
setting.linear.name = Линейная фильтрация
setting.animatedwater.name = Анимированная вода
@@ -480,7 +497,7 @@ keybind.zoom_hold.name = Управление масштабом
keybind.zoom.name = Приблизить/Отдалить
keybind.menu.name = Меню
keybind.pause.name = Пауза
keybind.minimap.name = Minimap
keybind.minimap.name = Мини-карта
keybind.dash.name = Мчаться
keybind.chat.name = Чат
keybind.player_list.name = Список игроков
@@ -498,13 +515,14 @@ mode.survival.description = Обычный режим. В этом режиме
mode.sandbox.name = Песочница
mode.sandbox.description = Бесконечные ресурсы и нет таймера для волн, но можно самим вызвать волну.
mode.pvp.name = PvP
mode.pvp.description = боритесь против других игроков.
mode.pvp.description = Боритесь против других игроков. Для игры требуется как минимум 2 ядра разного цвета на карте.
mode.attack.name = Атака
mode.attack.description = Уничтожь вражескую базу. Без волн.
mode.attack.description = Уничтожь вражескую базу. Для игры требуется красное ядро на карте.
mode.custom = Настройки правил
rules.infiniteresources = Бескон. Ресурсы (Игрок)
rules.wavetimer = Интервал волн
rules.waves = Волны
rules.attack = Режим атаки
rules.enemyCheat = Бескон. Ресурсы (ИИ)
rules.unitdrops = Ресурсы Боев. Ед.
rules.unitbuildspeedmultiplier = Множитель Скорости Производства Боев. Ед.
@@ -539,6 +557,7 @@ item.lead.description = Основной начальный материал. Ш
item.coal.name = Уголь
item.coal.description = Распространённое и легкодоступное топливо.
item.graphite.name = Графит
item.graphite.description = Минерализованный углерод, используемый для боеприпасов и электроизоляции.
item.titanium.name = Титан
item.titanium.description = Редкий сверхлёгкий металл широко используется в производстве: транспорта, буров и самолётов.
item.thorium.name = Торий
@@ -756,8 +775,9 @@ block.blast-mixer.name = Мешалка взрывоопасного соеди
block.solar-panel.name = Солнечная панель
block.solar-panel-large.name = Большая солнечная панель
block.oil-extractor.name = Нефтяная вышка
block.spirit-factory.name = Завод дронов "Призрак"
block.phantom-factory.name = Завод дронов "Фантом"
block.draug-factory.name = Завод дронов "Драугр"
block.spirit-factory.name = Завод ремонтных дронов "Призрак"
block.phantom-factory.name = Завод строительных дронов "Фантом"
block.wraith-factory.name = Завод призрачных истребителей
block.ghoul-factory.name = Завод бомбардировщиков "Гуль"
block.dagger-factory.name = Завод мехов "Кинджал"
@@ -802,10 +822,10 @@ team.orange.name = Оранжевая
team.none.name = Серая
team.green.name = Зелёная
team.purple.name = Фиолетовая
unit.spirit.name = Дрон-привидение
unit.spirit.description = Начальный дрон. По умолчанию появляется из ядра. Автоматически добывает руды, собирает предметы, ремонтирует блоки.
unit.phantom.name = Фантомный дрон
unit.phantom.description = Продвинутый дрон. Автоматически добывает руды, собирает предметы, ремонтирует блоки. Значительнее эффективней нежели обычный дрон
unit.spirit.name = Ремонтирующий дрон "Привидение"
unit.spirit.description = Автоматически ремонтирует блоки
unit.phantom.name = Строительный дрон "Фантом"
unit.phantom.description = Продвинутый дрон. Помогает строить блоки игрокам.
unit.dagger.name = Кинджал
unit.dagger.description = Основная наземная боевая единица. Может быть полезен в группах.
unit.crawler.name = Камикадзе

View File

@@ -150,7 +150,7 @@ confirm = Підтвердження
delete = Видалити
ok = ОК
open = Open
customize = Налаштувати
customize = Налаштувати правила
cancel = Скасувати
openlink = Відкрити посилання
copylink = Скопіювати посилання
@@ -206,7 +206,8 @@ waves.edit = Редагувати ...
waves.copy = Копіювати в буфер обміну
waves.load = Завантаження з буфера обміну
waves.invalid = Недійсні хвилі в буфері обміну.
waves.copied = Хвилі скопіювані.
waves.copied = Хвилі скопійовані.
waves.none = Вороги не були встановлені.\nЗазначимо, що пуста хвиля буде автоматично замінена звичайною хвилею.
editor.default = [LIGHT_GRAY]<За замовчуванням>
edit = Редагувати...
editor.name = Назва:
@@ -216,10 +217,10 @@ editor.teams = Команди
editor.elevation = Висота
editor.errorload = Помилка завантаження зображення:[accent] {0}
editor.errorsave = Помилка збереження зображення:\n[accent]{0}
editor.errorimage = That's an image, not a map. Don't go around changing extensions expecting it to work.\n\nIf you want to import a legacy map, use the 'import legacy map' button in the editor.
editor.errorlegacy = This map is too old, and uses a legacy map format that is no longer supported.
editor.errorheader = This map file is either not valid or corrupt.
editor.errorname = Мапа не має визначеного імені.
editor.errorimage = Це зображення, а не карта. Не змінюйте розширення, очікуючи, що це запрацює.\n\nЯкщо Ви хочете імпортувати застарілку мапу, то використовуйте кнопку 'Імпортувати застаріле зображення' у редакторі.
editor.errorlegacy = Ця карта занадто стара і використовує попередній формат карти, який більше не підтримується.
editor.errorheader = Цей файл карти недійсний або пошкоджений.
editor.errorname = Мапа не має імені.
editor.update = Оновити
editor.randomize = Випадково
editor.apply = Застосувати
@@ -236,7 +237,7 @@ editor.importmap = Імпортувати мапу
editor.importmap.description = Імпортувати вже існуючу мапу
editor.importfile = Імпортувати файл
editor.importfile.description = Імпортувати зовнішній файл мапи
editor.importimage = Імпорт зовнішнього файла зображення мапи
editor.importimage = Імпортувати застаріле зображення
editor.importimage.description = Імпорт зображення місцевості
editor.export = Експорт...
editor.exportfile = Експорт файлу
@@ -251,6 +252,20 @@ editor.mapname = Назва мапи:
editor.overwrite = [accent]Попередження!\nЦе перезаписує існуючу мапу.
editor.overwrite.confirm = [scarlet]Попередження![] Мапа з такою назвою вже існує. Ви впевнені, що хочете переписати її?
editor.selectmap = Виберіть мапу для завантаження:
toolmode.replace = Замінити
toolmode.replace.description = Малює тільки на суцільних блоках.
toolmode.replaceall = Замінити все
toolmode.replaceall.description = Замінити усі блоки на мапі.
toolmode.orthogonal = Ортогональна
toolmode.orthogonal.description = Малює лише ортогональні лінії.
toolmode.square = Прямокутник
toolmode.square.description = Прямокутна кисть.
toolmode.eraseores = Видалення руд
toolmode.eraseores.description = Видалити тільки руди.
toolmode.fillteams = Змінити блок в команді
toolmode.fillteams.description = Змінити блок в команді.
toolmode.drawteams = Draw Teams
toolmode.drawteams.description = Draw teams instead of blocks.
filters.empty = [LIGHT_GRAY]Нема фільтрів! Додайте хоча б один за допомогою кнопки, що знаходиться нижче.
filter.distort = Спотворення
filter.noise = Шум
@@ -267,12 +282,13 @@ filter.option.octaves = Октави
filter.option.falloff = Спад
filter.option.block = Блок
filter.option.floor = Поверхня
filter.option.flooronto = Цільова поверхня
filter.option.wall = Стіна
filter.option.ore = Руда
filter.option.floor2 = Друга поверхня
filter.option.threshold2 = Вторинний спад
filter.option.radius = Radius
filter.option.percentile = Percentile
filter.option.radius = Радіус
filter.option.percentile = Спад
width = Ширина:
height = Висота:
menu = Меню
@@ -309,7 +325,7 @@ zone.config.complete = {0} хвиль досягнено. :\nРозблоков
zone.resources = Виявлені ресурси:
add = Додати...
boss.health = Здоров’я босу
connectfail = [crimson]Не вдалося підключитися до сервера: [accent]{0}
connectfail = [crimson]Помилка підключення: [accent]{0}
error.unreachable = Сервер не доступний.
error.invalidaddress = Некоректна адреса.
error.timedout = Час очікувування вийшов.\nПереконайтеся, що адреса коректна і що власник сервера налаштував переадресацію порту!
@@ -328,6 +344,7 @@ zone.desolateRift.name = Пустельний Розлом
zone.nuclearComplex.name = Ядерний Виробничий Комплекс
zone.overgrowth.name = Зарості
zone.tarFields.name = Дьогтьові поля
zone.saltFlats.name = Соляні рівнини[В процесі]
settings.language = Мова
settings.reset = Скинути за замовчуванням
settings.rebind = Зміна
@@ -419,7 +436,7 @@ category.items = Предмети
category.crafting = Введення/виведення
category.shooting = Стрільба
category.optional = Додаткові поліпшення
setting.landscape.name = Ландшафтний
setting.landscape.name = Тільки альбомний режим
setting.shadows.name = Тіні
setting.linear.name = Лінійна фільтрація
setting.animatedwater.name = Анімована вода
@@ -480,7 +497,7 @@ keybind.zoom_hold.name = Удержание зума
keybind.zoom.name = Приблизить
keybind.menu.name = Меню
keybind.pause.name = Пауза
keybind.minimap.name = Minimap
keybind.minimap.name = Мінімапа
keybind.dash.name = Мчати
keybind.chat.name = Чат
keybind.player_list.name = Список гравців
@@ -498,13 +515,14 @@ mode.survival.description = Звичайний режим. В цьому реж
mode.sandbox.name = Пісочниця
mode.sandbox.description = В режимі "Пісочниця" незкінченні ресурси(але їх все одно можно добувати) та хвилі йдуть за вашим бажанням.
mode.pvp.name = PVP
mode.pvp.description = боріться проти інших гравців.
mode.pvp.description = боріться проти інших гравців. Для гри потрібно принаймні 2 ядра різного кольору на мапі.
mode.attack.name = Атака
mode.attack.description = Зруйнуй базу ворожу базу. Без хвиль.
mode.attack.description = Зруйнуйте ворожу базу. Потрібно червоне ядро на карті для гри.
mode.custom = Користувальницькі правила
rules.infiniteresources = Нескінченні ресурси
rules.wavetimer = Таймер Хвиль
rules.waves = Хвилі
rules.attack = Режим атаки
rules.enemyCheat = Нескінченні ресурси для ШІ
rules.unitdrops = Ресурс бойових одиниць
rules.unitbuildspeedmultiplier = Множник Швидкості Виробництва Бойов. Од.
@@ -539,6 +557,7 @@ item.lead.description = Базовий стартовий матеріал. Ши
item.coal.name = Вугілля
item.coal.description = Загальне та легкодоступне паливо.
item.graphite.name = Графіт
item.graphite.description = Мінералізований вуглець, який використовується для боєприпасів і електричної ізоляції.
item.titanium.name = Титан
item.titanium.description = Рідкий суперлегкий метал широко використовується в рідкому транспорті, свердлах та літальних апаратах.
item.thorium.name = Торій
@@ -756,8 +775,9 @@ block.blast-mixer.name = Доменний змішувач
block.solar-panel.name = Сонячна панель
block.solar-panel-large.name = Велика сонячна панель
block.oil-extractor.name = Нафтова вежа
block.spirit-factory.name = Завод дронов "Призрак"
block.phantom-factory.name = Завод дронов "Фантом"
block.draug-factory.name = Завод дронов "Драугр"
block.spirit-factory.name = Завод дронов-ремонтников "Призрак"
block.phantom-factory.name = Завод дронов-будівників "Фантом"
block.wraith-factory.name = Завод винищувачів "Примара"
block.ghoul-factory.name = Завод бомбардувальників-винищувачів "Ґуль"
block.dagger-factory.name = Завод мехів "Кинджал"
@@ -802,10 +822,10 @@ team.orange.name = Помаренчева
team.none.name = Сіра
team.green.name = Зелена
team.purple.name = Фіолетова
unit.spirit.name = Дрон-привид
unit.spirit.description = Початковий дрон. З'являється в ядрі за замовчуванням. Автоматично добуває руди та ремонтує блоки.
unit.phantom.name = Фантом
unit.phantom.description = Покращений дрон. Автоматично добуває руди та ремонтує блоки.
unit.spirit.name = Ремонтувальний дрон "Привид"
unit.spirit.description = Автоматично ремонтує блоки.
unit.phantom.name = Будівельний дрон "Фантом"
unit.phantom.description = Покращений дрон. Допомогає гравцям.
unit.dagger.name = Кинджал
unit.dagger.description = Базова наземна бойова одиниця. Корисен у купі.
unit.crawler.name = Камікадзе

Binary file not shown.

Binary file not shown.

Binary file not shown.

Binary file not shown.

Binary file not shown.

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 709 B

After

Width:  |  Height:  |  Size: 712 B

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 8.9 KiB

File diff suppressed because it is too large Load Diff

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 816 KiB

After

Width:  |  Height:  |  Size: 875 KiB

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 150 KiB

After

Width:  |  Height:  |  Size: 151 KiB

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 233 KiB

After

Width:  |  Height:  |  Size: 233 KiB

File diff suppressed because it is too large Load Diff

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 94 KiB

After

Width:  |  Height:  |  Size: 93 KiB

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 169 KiB

After

Width:  |  Height:  |  Size: 161 KiB

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 369 KiB

After

Width:  |  Height:  |  Size: 230 KiB

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 69 KiB

After

Width:  |  Height:  |  Size: 293 KiB

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 233 KiB

After

Width:  |  Height:  |  Size: 233 KiB