Merge + update
@@ -101,7 +101,7 @@ server.hostname = Host: {0}
|
||||
server.edit = Edit Server
|
||||
server.outdated = [crimson]Outdated Server![]
|
||||
server.outdated.client = [crimson]Outdated Client![]
|
||||
server.version = [lightgray]Version: {0} {1}
|
||||
server.version = [gray]v{0} {1}
|
||||
server.custombuild = [yellow]Custom Build
|
||||
confirmban = Are you sure you want to ban this player?
|
||||
confirmkick = Are you sure you want to kick this player?
|
||||
@@ -286,6 +286,7 @@ filter.option.octaves = Octaves
|
||||
filter.option.falloff = Falloff
|
||||
filter.option.block = Block
|
||||
filter.option.floor = Floor
|
||||
filter.option.flooronto = Target Floor
|
||||
filter.option.wall = Wall
|
||||
filter.option.ore = Ore
|
||||
filter.option.floor2 = Secondary Floor
|
||||
@@ -455,6 +456,7 @@ setting.animatedshields.name = Animated Shields
|
||||
setting.antialias.name = Antialias[LIGHT_GRAY] (requires restart)[]
|
||||
setting.indicators.name = Enemy/Ally Indicators
|
||||
setting.autotarget.name = Auto-Target
|
||||
setting.keyboard.name = Mouse+Keyboard Controls
|
||||
setting.fpscap.name = Max FPS
|
||||
setting.fpscap.none = None
|
||||
setting.fpscap.text = {0} FPS
|
||||
@@ -837,6 +839,7 @@ team.none.name = gray
|
||||
team.green.name = green
|
||||
team.purple.name = purple
|
||||
unit.spirit.name = Spirit Repair Drone
|
||||
unit.draug.name = Draug Miner Drone
|
||||
unit.spirit.description = Automatically repairs blocks.
|
||||
unit.phantom.name = Phantom Builder Drone
|
||||
unit.phantom.description = An advanced drone unit. Helps players build blocks
|
||||
|
||||
@@ -191,8 +191,8 @@ editor.mapinfo = Infos sur la carte
|
||||
editor.author = Auteur:
|
||||
editor.description = Description:
|
||||
editor.waves = Vagues:
|
||||
editor.rules = Rules:
|
||||
editor.ingame = Edit In-Game
|
||||
editor.rules = Règles:
|
||||
editor.ingame = Modifier en jeu
|
||||
waves.title = Vagues
|
||||
waves.remove = Retirer
|
||||
waves.never = <jamais>
|
||||
@@ -210,15 +210,15 @@ waves.copied = Vagues copiées.
|
||||
editor.default = [LIGHT_GRAY]<Par défaut>
|
||||
edit = Modifier...
|
||||
editor.name = Nom:
|
||||
editor.spawn = Spawn Unit
|
||||
editor.removeunit = Remove Unit
|
||||
editor.spawn = Ajouter une unité
|
||||
editor.removeunit = Retirer l'unité
|
||||
editor.teams = Équipes
|
||||
editor.elevation = Élévation
|
||||
editor.errorload = Erreur lors du chargement du fichier:\n[accent]{0}
|
||||
editor.errorsave = Erreur lors de la sauvegarde du fichier:\n[accent]{0}
|
||||
editor.errorimage = That's an image, not a map. Don't go around changing extensions expecting it to work.\n\nIf you want to import a legacy map, use the 'import legacy map' button in the editor.
|
||||
editor.errorlegacy = This map is too old, and uses a legacy map format that is no longer supported.
|
||||
editor.errorheader = This map file is either not valid or corrupt.
|
||||
editor.errorimage = C'est une image, pas une carte. Ne changez pas les extensions en espérant que cela fonctionne.\n\nSi vous souhaitez importer une carte, utilisez le bouton "importer une carte" dans l'éditeur.
|
||||
editor.errorlegacy = Cette carte est trop ancienne et utilise un format de carte qui n'est plus pris en charge.
|
||||
editor.errorheader = Ce fichier de carte n'est pas valide ou corrompu.
|
||||
editor.errorname = La carte n'a pas de nom!
|
||||
editor.update = Mettre à jour
|
||||
editor.randomize = Randomiser
|
||||
@@ -271,8 +271,8 @@ filter.option.wall = Mur
|
||||
filter.option.ore = Minerai
|
||||
filter.option.floor2 = Sol secondaire
|
||||
filter.option.threshold2 = Seuil secondaire
|
||||
filter.option.radius = Radius
|
||||
filter.option.percentile = Percentile
|
||||
filter.option.radius = Rayon
|
||||
filter.option.percentile = Centile
|
||||
width = Largeur:
|
||||
height = Hauteur:
|
||||
menu = Menu
|
||||
@@ -373,7 +373,7 @@ blocks.drillspeed = Vitesse de forage de base
|
||||
blocks.boosteffect = Effet boostant
|
||||
blocks.maxunits = Maximum d'unitée active
|
||||
blocks.health = Santé
|
||||
blocks.buildtime = Build Time
|
||||
blocks.buildtime = Temps de construction
|
||||
blocks.inaccuracy = Précision
|
||||
blocks.shots = Tirs
|
||||
blocks.reload = Tirs/Seconde
|
||||
@@ -421,7 +421,7 @@ category.shooting = Défense
|
||||
category.optional = Améliorations facultatives
|
||||
setting.landscape.name = Verrouiller la rotation en mode paysage
|
||||
setting.shadows.name = Ombres
|
||||
setting.linear.name = Linear Filtering
|
||||
setting.linear.name = Filtrage linéaire
|
||||
setting.animatedwater.name = Eau animée
|
||||
setting.animatedshields.name = Boucliers Animés
|
||||
setting.antialias.name = Antialias[LIGHT_GRAY] (demande le redémarrage de l'appareil)[]
|
||||
@@ -443,7 +443,7 @@ setting.sensitivity.name = Contôle de la sensibilité
|
||||
setting.saveinterval.name = Intervalle des sauvegardes auto
|
||||
setting.seconds = {0} Secondes
|
||||
setting.fullscreen.name = Plein écran
|
||||
setting.borderlesswindow.name = Borderless Window[LIGHT_GRAY] (may require restart)
|
||||
setting.borderlesswindow.name = Fenêtre sans bordure[LIGHT_GRAY] (peut nécessiter un redémarrage)
|
||||
setting.fps.name = Afficher FPS
|
||||
setting.vsync.name = VSync
|
||||
setting.lasers.name = Afficher les rayons des lasers
|
||||
|
||||
@@ -5,7 +5,7 @@ discord = Mindustry Discord 에 참여 해 보세요!
|
||||
link.discord.description = 공식 Mindustry Discord 채팅방
|
||||
link.github.description = 게임 소스코드
|
||||
link.dev-builds.description = 불안정한 개발 빌드들
|
||||
link.trello.description = 다음 출시될 기능들을 게시판 공식 Trello 보드
|
||||
link.trello.description = 다음 출시될 기능들을 게시한 공식 Trello 보드
|
||||
link.itch.io.description = PC 버전 다운로드와 HTML5 버전이 있는 itch.io 사이트
|
||||
link.google-play.description = Google Play 스토어 정보
|
||||
link.wiki.description = 공식 Mindustry 위키
|
||||
@@ -32,7 +32,6 @@ level.mode = 게임 모드 :
|
||||
showagain = 다음 세션에서 이 메세지를 표시하지 않습니다
|
||||
coreattack = < 코어가 공격받고 있습니다! >
|
||||
nearpoint = [[ [scarlet]드롭 지점에서 나가세요[] ]\n적 스폰시 건물 및 유닛 파괴
|
||||
outofbounds = [[ 출입 금지 구역 ]\n[]{0}초후 유닛이 파괴됩니다.
|
||||
database = 코어 데이터베이스
|
||||
savegame = 게임 저장
|
||||
loadgame = 게임 불러오기
|
||||
@@ -207,6 +206,7 @@ waves.copy = 클립보드로 복사
|
||||
waves.load = 클립보드에서 불러오기
|
||||
waves.invalid = 클립보드의 잘못된 웨이브 데이터
|
||||
waves.copied = 웨이브 복사됨
|
||||
wave.none = 적이 설정되지 않음.\n빈 웨이브 설정값은 자동으로 기본 웨이브 설정값으로 바뀝니다.
|
||||
editor.default = [LIGHT_GRAY]<기본값>
|
||||
edit = 편집...
|
||||
editor.name = 이름:
|
||||
@@ -251,6 +251,20 @@ editor.mapname = 맵 이름:
|
||||
editor.overwrite = [accept]경고!이 명령은 기존 맵을 덮어씌우게 됩니다.
|
||||
editor.overwrite.confirm = [scarlet]경고![] 이 이름을 가진 맵이 이미 있습니다. 덮어 쓰시겠습니까?
|
||||
editor.selectmap = 불러올 맵 선택:
|
||||
toolmode.replace = 재배치
|
||||
toolmode.replace.description = 블록을 배치합니다.
|
||||
toolmode.replaceall = 모두 재배치
|
||||
toolmode.replaceall.description = 맵에 있는 모든 블록을 재배치합니다.
|
||||
toolmode.orthogonal = 직교
|
||||
toolmode.orthogonal.description = 직교로 블록을 배치합니다.
|
||||
toolmode.square = 정사각형
|
||||
toolmode.square.description = 정사각형 형태의 브러시.
|
||||
toolmode.eraseores = 자원 초기화
|
||||
toolmode.eraseores.description = 자원만 초기화합니다.
|
||||
toolmode.fillteams = 팀 채우기
|
||||
toolmode.fillteams.description = 블록 대신 팀 건물로 채웁니다.
|
||||
toolmode.drawteams = 팀 그리기
|
||||
toolmode.drawteams.description = 블록 대신 팀 건물을 배치합니다.
|
||||
filters.empty = [LIGHT_GRAY]필터가 없습니다!! 아래 버튼을 눌러 추가하세요.
|
||||
filter.distort = 왜곡
|
||||
filter.noise = 노이즈
|
||||
@@ -328,6 +342,7 @@ zone.desolateRift.name = 황량한 강
|
||||
zone.nuclearComplex.name = 핵 생산 단지
|
||||
zone.overgrowth.name = 과성장 지역
|
||||
zone.tarFields.name = 타르 지역
|
||||
zone.saltFlats.name = 갯벌
|
||||
settings.language = 언어
|
||||
settings.reset = 설정 초기화
|
||||
settings.rebind = 키 재설정
|
||||
@@ -373,7 +388,7 @@ blocks.drillspeed = 기본 드릴 속도
|
||||
blocks.boosteffect = 가속 효과
|
||||
blocks.maxunits = 최대 활성유닛
|
||||
blocks.health = 체력
|
||||
blocks.buildtime = Build Time
|
||||
blocks.buildtime = 건설 시간
|
||||
blocks.inaccuracy = 오차각
|
||||
blocks.shots = 발포 횟수
|
||||
blocks.reload = 재장전
|
||||
@@ -498,13 +513,14 @@ mode.survival.description = 이것은 일반 모드입니다. 제한된 자원
|
||||
mode.sandbox.name = 샌드박스
|
||||
mode.sandbox.description = 무한한 자원을 가지고 자유롭게 다음 단계를 시작할 수 있습니다.
|
||||
mode.pvp.name = PvP
|
||||
mode.pvp.description = 실제 플레이어와 PvP를 합니다.
|
||||
mode.pvp.description = 실제 플레이어와 PvP를 합니다. 맵에 적어도 2개의 다른 색상 코어가 있어야 합니다.
|
||||
mode.attack.name = 공격
|
||||
mode.attack.description = 적 기지를 파괴하세요. 웨이브가 없습니다.
|
||||
mode.attack.description = 적 기지를 파괴하세요. 웨이브가 없습니다. 맵에 빨간팀 코어가 있어야 플레이 가능합니다.
|
||||
mode.custom = 커스텀 규칙
|
||||
rules.infiniteresources = 무한 자원
|
||||
rules.wavetimer = 웨이브 타이머
|
||||
rules.waves = 웨이브
|
||||
rules.attack = 공격 모드
|
||||
rules.enemyCheat = 무한 AI 자원
|
||||
rules.unitdrops = 유닛 드롭
|
||||
rules.unitbuildspeedmultiplier = 유닛 제조속도 배수
|
||||
@@ -539,6 +555,7 @@ item.lead.description = 쉽게 구할 수 있으며, 전자 및 액체 수송
|
||||
item.coal.name = 석탄
|
||||
item.coal.description = 흔하고 쉽게 구할 수 있는 연료.
|
||||
item.graphite.name = 흑연
|
||||
item.graphite.description = 탄약 및 전기 절연에 사용되는 광물질화 탄소.
|
||||
item.titanium.name = 티타늄
|
||||
item.titanium.description = 파이프 재료나 고급 드릴, 비행기/기체 등에서 재료로 사용되는 자원입니다.
|
||||
item.thorium.name = 토륨
|
||||
@@ -638,7 +655,7 @@ block.graphite-press.name = 흑연 압축기
|
||||
block.multi-press.name = 다중 압축기
|
||||
block.constructing = {0} [LIGHT_GRAY](만드는중)
|
||||
block.spawn.name = 적 스폰지점
|
||||
block.core-shard.name = 코어-공유
|
||||
block.core-shard.name = 코어-조각
|
||||
block.core-foundation.name = 코어-기초
|
||||
block.core-nucleus.name = 코어-핵
|
||||
block.deepwater.name = 깊은물
|
||||
@@ -756,8 +773,9 @@ block.blast-mixer.name = 폭발물 혼합기
|
||||
block.solar-panel.name = 태양 전지판
|
||||
block.solar-panel-large.name = 대형 태양 전지판
|
||||
block.oil-extractor.name = 석유 추출기
|
||||
block.spirit-factory.name = 스피릿 드론 공장
|
||||
block.phantom-factory.name = 팬텀 드론 공장
|
||||
block.draug-factory.name = 드라우그 광부 드론 공장
|
||||
block.spirit-factory.name = 스피릿 수리 드론 공장
|
||||
block.phantom-factory.name = 팬텀 건설 드론 공장
|
||||
block.wraith-factory.name = 유령 전투기 공장
|
||||
block.ghoul-factory.name = 구울 폭격기 공장
|
||||
block.dagger-factory.name = 디거 기체 공장
|
||||
@@ -802,10 +820,10 @@ team.orange.name = 오렌지팀
|
||||
team.none.name = 공기팀
|
||||
team.green.name = 그린팀
|
||||
team.purple.name = 보라색팀
|
||||
unit.spirit.name = 스피릿 드론
|
||||
unit.spirit.description = 기본 드론 유닛. 기본적으로 코어에서 1개가 스폰됩니다.\n자동으로 채광하며 아이템을 수집하고, 블록을 수리합니다.
|
||||
unit.phantom.name = 팬텀 드론
|
||||
unit.phantom.description = 첨단 드론 유닛.\n광석을 자동으로 채광하며, 아이템을 수집하고 블록을 수리합니다. 일반 드론보다 훨씬 효과적입니다.
|
||||
unit.spirit.name = 스피릿 수리 드론
|
||||
unit.spirit.description = 블록을 자동으로 수리합니다.
|
||||
unit.phantom.name = 팬텀 건설 드론
|
||||
unit.phantom.description = 첨단 드론 유닛. 플레이어의 건설을 도와줍니다.
|
||||
unit.dagger.name = 디거
|
||||
unit.dagger.description = 기본 지상 유닛입니다.\n플레이어 기체처럼 드론을 소환하지는 않습니다.
|
||||
unit.crawler.name = 크롤러
|
||||
|
||||
@@ -11,11 +11,11 @@ link.google-play.description = Listamento do google play store
|
||||
link.wiki.description = Wiki oficial do Mindustry
|
||||
linkfail = Falha ao abrir o link\nO Url foi copiado
|
||||
screenshot = Screenshot salvo para {0}
|
||||
screenshot.invalid = Map too large, potentially not enough memory for screenshot.
|
||||
screenshot.invalid = Mapa grande demais, Potencialmente sem memoria suficiente para captura.
|
||||
gameover = O núcleo foi destruído.
|
||||
gameover.pvp = O time[accent] {0}[] É vitorioso!
|
||||
highscore = [YELLOW]Novo recorde!
|
||||
stat.wave = Ondas derrotadas:[accent] {0}
|
||||
stat.wave = Hordas derrotadas:[accent] {0}
|
||||
stat.enemiesDestroyed = Enimigos Destruídos:[accent] {0}
|
||||
stat.built = Construções construídas:[accent] {0}
|
||||
stat.destroyed = Construções destruídas:[accent] {0}
|
||||
@@ -24,14 +24,14 @@ stat.delivered = Recursos lançados:
|
||||
stat.rank = Rank Final: [accent]{0}
|
||||
placeline = Você selecionou um bloco.\nVocê pode[accent] colocar uma linha[] por[accent] carregar o seu dedo por alguns segundos[] e arrastar em uma direção.\nTente.
|
||||
removearea = Você selecionou o modo de remoção.\nVocê pode[accent] remover blocos dentro de um retângulo[] por[accent] carregar o seu dedo por alguns segundos[] e arrastar.\nTente.
|
||||
launcheditems = [accent]Launched Items
|
||||
launcheditems = [accent]Itens lançados
|
||||
map.delete = Certeza que quer deletar o mapa "[accent]{0}[]"?
|
||||
level.highscore = Melhor\npontuação: [accent] {0}
|
||||
level.select = Seleção de Fase
|
||||
level.mode = Modo de Jogo:
|
||||
showagain = Não mostrar na proxima sessão
|
||||
coreattack = < O núcleo está sobre ataque! >
|
||||
nearpoint = [[ [scarlet]SAIA DO PONTO DE SPAWN IMEDIATAMENTE[] ]\naniquilação iminente
|
||||
nearpoint = [[ [scarlet]SAIA DO PONTO DE SPAWN IMEDIATAMENTE[] ]\nANIQUILAÇÃO IMINENTE
|
||||
outofbounds = [[ OUT OF BOUNDS ]\n[]auto destruição em {0}
|
||||
database = banco do núcleo
|
||||
savegame = Salvar Jogo
|
||||
@@ -41,7 +41,7 @@ addplayers = Adicionar/Remover Jogador
|
||||
customgame = Jogo Customizado
|
||||
newgame = Novo Jogo
|
||||
none = <nenhum>
|
||||
minimap = MiniMapa
|
||||
minimap = Mini-Mapa
|
||||
close = Fechar
|
||||
quit = Sair
|
||||
maps = Mapas
|
||||
@@ -77,7 +77,7 @@ hostserver = Hospedar servidor
|
||||
hostserver.mobile = Hospedar\nJogo
|
||||
host = Hospedar
|
||||
hosting = [accent]Abrindo server...
|
||||
hosts.refresh = atualizar
|
||||
hosts.refresh = Atualizar
|
||||
hosts.discovering = Descobrindo jogos em lan
|
||||
server.refreshing = Atualizando servidor
|
||||
hosts.none = [lightgray]Nenhum jogo lan encontrado!
|
||||
@@ -191,13 +191,13 @@ editor.mapinfo = Informação do mapa
|
||||
editor.author = Autor:
|
||||
editor.description = Descrição:
|
||||
editor.waves = Ondas:
|
||||
editor.rules = Rules:
|
||||
editor.ingame = Edit In-Game
|
||||
waves.title = Ondas
|
||||
editor.rules = Regras:
|
||||
editor.ingame = Editar em-jogo
|
||||
waves.title = Hordas
|
||||
waves.remove = Remover
|
||||
waves.never = <nunca>
|
||||
waves.every = a casa
|
||||
waves.waves = ondas(s)
|
||||
waves.every = a cada
|
||||
waves.waves = Hordas(s)
|
||||
waves.perspawn = por spawn
|
||||
waves.to = para
|
||||
waves.boss = Chefe
|
||||
@@ -210,23 +210,23 @@ waves.copied = Ondas copiadas.
|
||||
editor.default = [LIGHT_GRAY]<padrão>
|
||||
edit = Editar...
|
||||
editor.name = Nome:
|
||||
editor.spawn = Spawn Unit
|
||||
editor.removeunit = Remove Unit
|
||||
editor.spawn = Criar unidade
|
||||
editor.removeunit = Remover unidade
|
||||
editor.teams = Time
|
||||
editor.elevation = Elevação
|
||||
editor.errorload = Erro carregando arquivo:\n[accent]{0}
|
||||
editor.errorsave = Erro salvando arquivo:\n[accent]{0}
|
||||
editor.errorimage = That's an image, not a map. Don't go around changing extensions expecting it to work.\n\nIf you want to import a legacy map, use the 'import legacy map' button in the editor.
|
||||
editor.errorlegacy = This map is too old, and uses a legacy map format that is no longer supported.
|
||||
editor.errorheader = This map file is either not valid or corrupt.
|
||||
editor.errorimage = Isso é uma imagem, Não um mapa. Não vá por aí mudando extensões esperando que funcione.\n\nSe você quer importar um mapa legacy, Use o botão 'Importar mapa legacy'no editor.
|
||||
editor.errorlegacy = Esse mapa é velho demais, E usa um formato de mapa legacy que não é mais suportado.
|
||||
editor.errorheader = Este arquivo de mapa não é mais valido, Ou esta corrompido.
|
||||
editor.errorname = Mapa não tem nome definido.
|
||||
editor.update = atualizar
|
||||
editor.randomize = Randomizar
|
||||
editor.apply = Aplicar
|
||||
editor.generate = Gerar
|
||||
editor.resize = Redimen\n sionar
|
||||
editor.loadmap = Carregar\n Mapa
|
||||
editor.savemap = Salvar\n Mapa
|
||||
editor.loadmap = Carregar\nMapa
|
||||
editor.savemap = Salvar\nMapa
|
||||
editor.saved = Salvo!
|
||||
editor.save.noname = Seu mapa não tem um nome! Coloque um no menu de "Informação do mapa"
|
||||
editor.save.overwrite = O seu mapa Substitui um mapa já construído! Coloque um nome diferente no menu "Informação do mapa"
|
||||
@@ -264,15 +264,15 @@ filter.option.mag = Magnitude
|
||||
filter.option.threshold = Margem
|
||||
filter.option.circle-scale = Escala de círculo
|
||||
filter.option.octaves = Oitavas
|
||||
filter.option.falloff = Falloff
|
||||
filter.option.falloff = Caída
|
||||
filter.option.block = Bloco
|
||||
filter.option.floor = Chão
|
||||
filter.option.wall = Parede
|
||||
filter.option.ore = Minério
|
||||
filter.option.floor2 = Chão decundário
|
||||
filter.option.floor2 = Chão secundário
|
||||
filter.option.threshold2 = Margem secundária
|
||||
filter.option.radius = Radius
|
||||
filter.option.percentile = Percentile
|
||||
filter.option.percentile = Percentil
|
||||
width = Largura:
|
||||
height = Altura:
|
||||
menu = Menu
|
||||
@@ -301,7 +301,7 @@ launch.next = [LIGHT_GRAY]próxima oportunidade na onda {0}
|
||||
launch.unable = [scarlet]Incapaz de LANÇAR.[] Enimigos.
|
||||
launch.confirm = Isto vai lançar todos os seus recursos no seu núcleo.\nVoce não será capaz de retornar para esta base.
|
||||
uncover = Descobrir
|
||||
configure = Configurar loadout
|
||||
configure = Configurar carregamento
|
||||
configure.locked = [LIGHT_GRAY]Alcançe a onda {0}\npara Configurar o Loadout.
|
||||
zone.unlocked = [LIGHT_GRAY]{0} Desbloqueado.
|
||||
zone.requirement.complete = Onda {0} alcançada:\n{1} Requerimentos da zona alcançada.
|
||||
@@ -319,15 +319,15 @@ error.mapnotfound = Arquivo de mapa não encontrado!
|
||||
error.io = Erro I/O de internet.
|
||||
error.any = Erro de rede desconhecido.
|
||||
zone.groundZero.name = Marco zero
|
||||
zone.desertWastes.name = Desert Wastes
|
||||
zone.desertWastes.name = Perdas do Deserto
|
||||
zone.craters.name = As crateras
|
||||
zone.frozenForest.name = Floresta congelada
|
||||
zone.ruinousShores.name = Costas Ruinosas
|
||||
zone.stainedMountains.name = Montanhas manchadas
|
||||
zone.desolateRift.name = Fenda desolada
|
||||
zone.nuclearComplex.name = Complexo de construção nuclear
|
||||
zone.overgrowth.name = Overgrowth
|
||||
zone.tarFields.name = Tar Fields
|
||||
zone.overgrowth.name = SobreCrescido
|
||||
zone.tarFields.name = Campos de Tar
|
||||
settings.language = Linguagem
|
||||
settings.reset = Restaurar Padrões
|
||||
settings.rebind = Religar
|
||||
@@ -373,7 +373,7 @@ blocks.drillspeed = Velocidade da furadeira base
|
||||
blocks.boosteffect = Efeito do Boost
|
||||
blocks.maxunits = Maximo de unidades ativas
|
||||
blocks.health = Saúde
|
||||
blocks.buildtime = Build Time
|
||||
blocks.buildtime = Tempo de construção
|
||||
blocks.inaccuracy = Imprecisão
|
||||
blocks.shots = Tiros
|
||||
blocks.reload = Recarregar
|
||||
@@ -382,7 +382,7 @@ bar.drillspeed = Velocidade da furadeira: {0}/s
|
||||
bar.efficiency = Eficiencia: {0}%
|
||||
bar.powerbalance = Energia: {0}
|
||||
bar.poweramount = Energia: {0}
|
||||
bar.poweroutput = Saida de energia: {0}
|
||||
bar.poweroutput = Saída de energia: {0}
|
||||
bar.items = Itens: {0}
|
||||
bar.liquid = Liquido
|
||||
bar.heat = Aquecimento
|
||||
@@ -394,13 +394,13 @@ bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] Dano em area ~[stat] {1}[lightgray] B
|
||||
bullet.incendiary = [stat]incendiario
|
||||
bullet.homing = [stat]Guiado
|
||||
bullet.shock = [stat]Choque
|
||||
bullet.frag = [stat]fraguimento
|
||||
bullet.frag = [stat]fragmento
|
||||
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] Impulso
|
||||
bullet.freezing = [stat]Congelamento
|
||||
bullet.tarred = [stat]tarred
|
||||
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x Multiplicador de munição
|
||||
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x recarregar
|
||||
unit.blocks = blocos
|
||||
unit.blocks = Blocos
|
||||
unit.powersecond = Unidades de energia/segundo
|
||||
unit.liquidsecond = Unidades de líquido/segundo
|
||||
unit.itemssecond = itens/segundo
|
||||
@@ -431,11 +431,11 @@ setting.fpscap.name = FPS Maximo
|
||||
setting.fpscap.none = Nenhum
|
||||
setting.fpscap.text = {0} FPS
|
||||
setting.swapdiagonal.name = Sempre colocação diagnoal
|
||||
setting.difficulty.training = treinamento
|
||||
setting.difficulty.training = Treinamento
|
||||
setting.difficulty.easy = Fácil
|
||||
setting.difficulty.normal = Normal
|
||||
setting.difficulty.hard = Difícil
|
||||
setting.difficulty.insane = insano
|
||||
setting.difficulty.insane = Insano
|
||||
setting.difficulty.name = Dificuldade
|
||||
setting.screenshake.name = Balanço da Tela
|
||||
setting.effects.name = Efeitos
|
||||
@@ -443,7 +443,7 @@ setting.sensitivity.name = Sensibilidade do Controle
|
||||
setting.saveinterval.name = Intervalo de autosalvamento
|
||||
setting.seconds = {0} Segundos
|
||||
setting.fullscreen.name = Tela Cheia
|
||||
setting.borderlesswindow.name = Borderless Window[LIGHT_GRAY] (may require restart)
|
||||
setting.borderlesswindow.name = Janela sem borda[LIGHT_GRAY] (Pode precisar reeiniciar)
|
||||
setting.fps.name = Mostrar FPS
|
||||
setting.vsync.name = VSync
|
||||
setting.lasers.name = Mostrar lasers
|
||||
@@ -454,8 +454,8 @@ setting.mutemusic.name = Desligar Música
|
||||
setting.sfxvol.name = Volume de Efeitos
|
||||
setting.mutesound.name = Desligar Som
|
||||
setting.crashreport.name = Enviar denuncias de crash anonimas
|
||||
setting.chatopacity.name = Chat Opacity
|
||||
setting.playerchat.name = Display In-Game Chat
|
||||
setting.chatopacity.name = Opacidade do chat
|
||||
setting.playerchat.name = Mostrar chat em-jogo
|
||||
keybind.title = Refazer teclas
|
||||
category.general.name = Geral
|
||||
category.view.name = Ver
|
||||
@@ -467,7 +467,7 @@ keybind.gridMode.name = Seleção de blocos
|
||||
keybind.gridModeShift.name = Seleção de categoria
|
||||
keybind.press = Pressione uma tecla...
|
||||
keybind.press.axis = Pressione uma Axis ou tecla...
|
||||
keybind.screenshot.name = Map Screenshot
|
||||
keybind.screenshot.name = Captura do mapa
|
||||
keybind.move_x.name = mover_x
|
||||
keybind.move_y.name = mover_y
|
||||
keybind.select.name = selecionar
|
||||
@@ -500,31 +500,31 @@ mode.sandbox.description = Recursos infinitos E sem tempo para Ataques.
|
||||
mode.pvp.name = PvP
|
||||
mode.pvp.description = Lutar contra outros jogadores locais.
|
||||
mode.attack.name = Ataque
|
||||
mode.attack.description = Sem ondas, Com o objetivo de destruir a base inimiga.
|
||||
mode.attack.description = Sem hordas, Com o objetivo de destruir a base inimiga.
|
||||
mode.custom = Regras personalizadas
|
||||
rules.infiniteresources = Recursos infinitos
|
||||
rules.wavetimer = Tempo de onda
|
||||
rules.waves = Ondas
|
||||
rules.wavetimer = Tempo de horda
|
||||
rules.waves = Hordas
|
||||
rules.enemyCheat = Recursos de IA Infinitos
|
||||
rules.unitdrops = Unidade droppa
|
||||
rules.unitdrops = Unidade solta
|
||||
rules.unitbuildspeedmultiplier = Multiplicador de velocidade de criação de unidade
|
||||
rules.unithealthmultiplier = Multiplicador de vida de unidade
|
||||
rules.playerhealthmultiplier = Player Health Multiplier
|
||||
rules.playerdamagemultiplier = Player Damage Multiplier
|
||||
rules.unitdamagemultiplier = Unit Damage Multiplier
|
||||
rules.enemycorebuildradius = Raio de "Não-criação" de core inimigo:[LIGHT_GRAY] (tiles)
|
||||
rules.respawntime = Tempo de renascimento:[LIGHT_GRAY] (sec)
|
||||
rules.wavespacing = Espaço entre waves:[LIGHT_GRAY] (sec)
|
||||
rules.playerhealthmultiplier = Multiplicador da vida de jogador
|
||||
rules.playerdamagemultiplier = Multiplicador do dano de jogador
|
||||
rules.unitdamagemultiplier = Multiplicador de dano de Unidade
|
||||
rules.enemycorebuildradius = Raio de "Não-criação" de core inimigo:[LIGHT_GRAY] (blocos)
|
||||
rules.respawntime = Tempo de renascimento:[LIGHT_GRAY] (seg)
|
||||
rules.wavespacing = Espaço entre hordas:[LIGHT_GRAY] (seg)
|
||||
rules.buildcostmultiplier = Multiplicador de custo de construção
|
||||
rules.buildspeedmultiplier = Multiplicador de velocidade de construção
|
||||
rules.waitForWaveToEnd = Waves wait for enemies
|
||||
rules.dropzoneradius = Drop Zone Radius:[LIGHT_GRAY] (tiles)
|
||||
rules.respawns = Max respawns per wave
|
||||
rules.limitedRespawns = Limit Respawns
|
||||
rules.title.waves = Waves
|
||||
rules.waitForWaveToEnd = hordas esperam inimigos
|
||||
rules.dropzoneradius = Zona de soltá:[LIGHT_GRAY] (blocos)
|
||||
rules.respawns = Respawn maximos por horda
|
||||
rules.limitedRespawns = Respawn limitados
|
||||
rules.title.waves = Hordas
|
||||
rules.title.respawns = Respawns
|
||||
rules.title.resourcesbuilding = Recursos e Construções
|
||||
rules.title.player = Players
|
||||
rules.title.player = Jogadores
|
||||
rules.title.enemy = Inimigos
|
||||
rules.title.unit = Unidades
|
||||
content.item.name = Itens
|
||||
@@ -602,7 +602,7 @@ item.radioactivity = [LIGHT_GRAY]RadioAtividade: {0}
|
||||
unit.health = [LIGHT_GRAY]Vida: {0}
|
||||
unit.speed = [LIGHT_GRAY]Velocidade: {0}
|
||||
mech.weapon = [LIGHT_GRAY]Arma: {0}
|
||||
mech.health = [LIGHT_GRAY]Saude: {0}
|
||||
mech.health = [LIGHT_GRAY]Saúde: {0}
|
||||
mech.itemcapacity = [LIGHT_GRAY]Capacidade de itens: {0}
|
||||
mech.minespeed = [LIGHT_GRAY]Velocidade de mineração: {0}
|
||||
mech.minepower = [LIGHT_GRAY]Poder de mineração: {0}
|
||||
@@ -670,13 +670,13 @@ block.metal-floor-2.name = Chão de metal 2
|
||||
block.metal-floor-3.name = Chão de metal 3
|
||||
block.metal-floor-5.name = Chão de metal 5
|
||||
block.metal-floor-damaged.name = Chão de metal danificado
|
||||
block.dark-panel-1.name = Dark Panel 1
|
||||
block.dark-panel-2.name = Dark Panel 2
|
||||
block.dark-panel-3.name = Dark Panel 3
|
||||
block.dark-panel-4.name = Dark Panel 4
|
||||
block.dark-panel-5.name = Dark Panel 5
|
||||
block.dark-panel-6.name = Dark Panel 6
|
||||
block.dark-metal.name = Dark Metal
|
||||
block.dark-panel-1.name = Painel escuro 1
|
||||
block.dark-panel-2.name = Painel escuro 2
|
||||
block.dark-panel-3.name = Painel escuro 3
|
||||
block.dark-panel-4.name = Painel escuro 4
|
||||
block.dark-panel-5.name = Painel escuro 5
|
||||
block.dark-panel-6.name = Painel escuro 6
|
||||
block.dark-metal.name = Metal escuro
|
||||
block.ignarock.name = Rocha igna
|
||||
block.hotrock.name = Rocha quente
|
||||
block.magmarock.name = Rocha de magma
|
||||
@@ -793,9 +793,9 @@ block.rtg-generator.name = Gerador RTG
|
||||
block.spectre.name = Espectra
|
||||
block.meltdown.name = Derreter
|
||||
block.container.name = Container
|
||||
block.launch-pad.name = Launch Pad
|
||||
block.launch-pad.description = Launches batches of items without any need for a core launch. Unfinished.
|
||||
block.launch-pad-large.name = Large Launch Pad
|
||||
block.launch-pad.name = Plataforma de lançamento
|
||||
block.launch-pad.description = Lança montes de itens sem qualquer necessidade de um lançamento de nucleo. Não completo.
|
||||
block.launch-pad-large.name = Plataforma de lançamento grande
|
||||
team.blue.name = Azul
|
||||
team.red.name = Vermelho
|
||||
team.orange.name = Laranja
|
||||
|
||||
@@ -150,7 +150,7 @@ confirm = Подтверждение
|
||||
delete = Удалить
|
||||
ok = ОК
|
||||
open = Открыть
|
||||
customize = Настроить
|
||||
customize = Настроить правила
|
||||
cancel = Отмена
|
||||
openlink = Открыть ссылку
|
||||
copylink = Скопировать ссылку
|
||||
@@ -207,6 +207,7 @@ waves.copy = Копировать в буфер обмена
|
||||
waves.load = Загрузить из буфера обмена
|
||||
waves.invalid = Неверные волны в буфере обмена.
|
||||
waves.copied = Волны скопированы.
|
||||
waves.none = Враги не были установлены.\Обратите внимание, что пустая волна будет автоматически заменена обычной волной.
|
||||
editor.default = [LIGHT_GRAY]<По умолчанию>
|
||||
edit = Редактировать...
|
||||
editor.name = Название:
|
||||
@@ -216,9 +217,9 @@ editor.teams = Команды
|
||||
editor.elevation = Возвышенность
|
||||
editor.errorload = Ошибка загрузки изображения: [accent] {0}
|
||||
editor.errorsave = Ошибка сохранения изображения: [accent] {0}
|
||||
editor.errorimage = That's an image, not a map. Don't go around changing extensions expecting it to work.\n\nIf you want to import a legacy map, use the 'import legacy map' button in the editor.
|
||||
editor.errorlegacy = This map is too old, and uses a legacy map format that is no longer supported.
|
||||
editor.errorheader = This map file is either not valid or corrupt.
|
||||
editor.errorimage = Это изображение, а не карта. Не нужно менять расширение, ожидая, что это сработает.\n\nIf you want to import a legacy map, use the 'import legacy map' button in the editor.
|
||||
editor.errorlegacy = Эта карта слишком старая и использует устаревший формат карты, который больше не поддерживается.
|
||||
editor.errorheader = Этот файл карты недействителен или повреждён.
|
||||
editor.errorname = Карта не имеет определенного имени.
|
||||
editor.update = Обновить
|
||||
editor.randomize = Случайно
|
||||
@@ -251,6 +252,20 @@ editor.mapname = Название карты:
|
||||
editor.overwrite = [accent]Внимание! \nЭто перезапишет уже существующую карту.
|
||||
editor.overwrite.confirm = [scarlet]Осторожно![] Карта с таким названием уже существует. Вы действительно хотите её перезаписать?
|
||||
editor.selectmap = Выберите карту для загрузки:
|
||||
toolmode.replace = Заменить
|
||||
toolmode.replace.description = Рисует только на сплошных блоках.
|
||||
toolmode.replaceall = Заменить всё
|
||||
toolmode.replaceall.description = Заменить все блоки на карте.
|
||||
toolmode.orthogonal = Ортогональная
|
||||
toolmode.orthogonal.description = Рисует только ортогональные линии.
|
||||
toolmode.square = Прямоугольник
|
||||
toolmode.square.description = Прямоугольная кисть.
|
||||
toolmode.eraseores = Стереть руды
|
||||
toolmode.eraseores.description = Стереть только руды.
|
||||
toolmode.fillteams = Изменить команду блоков
|
||||
toolmode.fillteams.description = Изменяет блоки команды
|
||||
toolmode.drawteams = Изменить команду блока
|
||||
toolmode.drawteams.description = Изменяет блок команды
|
||||
filters.empty = [LIGHT_GRAY]Нет фильтров. Добавьте один при помощи кнопки ниже
|
||||
filter.distort = Искажение
|
||||
filter.noise = Шум
|
||||
@@ -267,12 +282,13 @@ filter.option.octaves = Октавы
|
||||
filter.option.falloff = Спад
|
||||
filter.option.block = Блок
|
||||
filter.option.floor = Поверхность
|
||||
filter.option.flooronto = Целевая поверхность
|
||||
filter.option.wall = Стена
|
||||
filter.option.ore = Руда
|
||||
filter.option.floor2 = Вторая поверхность
|
||||
filter.option.threshold2 = Вторичный спад
|
||||
filter.option.radius = Radius
|
||||
filter.option.percentile = Percentile
|
||||
filter.option.radius = Радиус
|
||||
filter.option.percentile = Спад
|
||||
width = Ширина:
|
||||
height = Высота:
|
||||
menu = Меню
|
||||
@@ -309,7 +325,7 @@ zone.config.complete = {0} волн достигнуто:\nВыгружаема
|
||||
zone.resources = Обнаруженные ресурсы:
|
||||
add = Добавить...
|
||||
boss.health = Здоровье босса
|
||||
connectfail = [crimson]Не удалось подключиться к серверу: [accent] {0}
|
||||
connectfail = [crimson]Ошибка подключения: [accent] {0}
|
||||
error.unreachable = Сервер недоступен.
|
||||
error.invalidaddress = Некорректный адрес.
|
||||
error.timedout = Время ожидания истекло!\nУбедитесь, что хост настроен для перенаправления портов и адрес корректный!
|
||||
@@ -328,6 +344,7 @@ zone.desolateRift.name = Пустынный Разлом
|
||||
zone.nuclearComplex.name = Ядерный Производственный Комплекс
|
||||
zone.overgrowth.name = Заросли
|
||||
zone.tarFields.name = Дёгтяные поля
|
||||
zone.saltFlats.name = Соляные равнины[В процессе]
|
||||
settings.language = Язык
|
||||
settings.reset = Сбросить по умолчанию
|
||||
settings.rebind = Смена
|
||||
@@ -419,7 +436,7 @@ category.items = Предметы
|
||||
category.crafting = Ввод/вывод
|
||||
category.shooting = Cтрельба
|
||||
category.optional = Дополнительные улучшения
|
||||
setting.landscape.name = Ландшафтный режим
|
||||
setting.landscape.name = Только альбомный режим
|
||||
setting.shadows.name = Тени
|
||||
setting.linear.name = Линейная фильтрация
|
||||
setting.animatedwater.name = Анимированная вода
|
||||
@@ -480,7 +497,7 @@ keybind.zoom_hold.name = Управление масштабом
|
||||
keybind.zoom.name = Приблизить/Отдалить
|
||||
keybind.menu.name = Меню
|
||||
keybind.pause.name = Пауза
|
||||
keybind.minimap.name = Minimap
|
||||
keybind.minimap.name = Мини-карта
|
||||
keybind.dash.name = Мчаться
|
||||
keybind.chat.name = Чат
|
||||
keybind.player_list.name = Список игроков
|
||||
@@ -498,13 +515,14 @@ mode.survival.description = Обычный режим. В этом режиме
|
||||
mode.sandbox.name = Песочница
|
||||
mode.sandbox.description = Бесконечные ресурсы и нет таймера для волн, но можно самим вызвать волну.
|
||||
mode.pvp.name = PvP
|
||||
mode.pvp.description = боритесь против других игроков.
|
||||
mode.pvp.description = Боритесь против других игроков. Для игры требуется как минимум 2 ядра разного цвета на карте.
|
||||
mode.attack.name = Атака
|
||||
mode.attack.description = Уничтожь вражескую базу. Без волн.
|
||||
mode.attack.description = Уничтожь вражескую базу. Для игры требуется красное ядро на карте.
|
||||
mode.custom = Настройки правил
|
||||
rules.infiniteresources = Бескон. Ресурсы (Игрок)
|
||||
rules.wavetimer = Интервал волн
|
||||
rules.waves = Волны
|
||||
rules.attack = Режим атаки
|
||||
rules.enemyCheat = Бескон. Ресурсы (ИИ)
|
||||
rules.unitdrops = Ресурсы Боев. Ед.
|
||||
rules.unitbuildspeedmultiplier = Множитель Скорости Производства Боев. Ед.
|
||||
@@ -539,6 +557,7 @@ item.lead.description = Основной начальный материал. Ш
|
||||
item.coal.name = Уголь
|
||||
item.coal.description = Распространённое и легкодоступное топливо.
|
||||
item.graphite.name = Графит
|
||||
item.graphite.description = Минерализованный углерод, используемый для боеприпасов и электроизоляции.
|
||||
item.titanium.name = Титан
|
||||
item.titanium.description = Редкий сверхлёгкий металл широко используется в производстве: транспорта, буров и самолётов.
|
||||
item.thorium.name = Торий
|
||||
@@ -756,8 +775,9 @@ block.blast-mixer.name = Мешалка взрывоопасного соеди
|
||||
block.solar-panel.name = Солнечная панель
|
||||
block.solar-panel-large.name = Большая солнечная панель
|
||||
block.oil-extractor.name = Нефтяная вышка
|
||||
block.spirit-factory.name = Завод дронов "Призрак"
|
||||
block.phantom-factory.name = Завод дронов "Фантом"
|
||||
block.draug-factory.name = Завод дронов "Драугр"
|
||||
block.spirit-factory.name = Завод ремонтных дронов "Призрак"
|
||||
block.phantom-factory.name = Завод строительных дронов "Фантом"
|
||||
block.wraith-factory.name = Завод призрачных истребителей
|
||||
block.ghoul-factory.name = Завод бомбардировщиков "Гуль"
|
||||
block.dagger-factory.name = Завод мехов "Кинджал"
|
||||
@@ -802,10 +822,10 @@ team.orange.name = Оранжевая
|
||||
team.none.name = Серая
|
||||
team.green.name = Зелёная
|
||||
team.purple.name = Фиолетовая
|
||||
unit.spirit.name = Дрон-привидение
|
||||
unit.spirit.description = Начальный дрон. По умолчанию появляется из ядра. Автоматически добывает руды, собирает предметы, ремонтирует блоки.
|
||||
unit.phantom.name = Фантомный дрон
|
||||
unit.phantom.description = Продвинутый дрон. Автоматически добывает руды, собирает предметы, ремонтирует блоки. Значительнее эффективней нежели обычный дрон
|
||||
unit.spirit.name = Ремонтирующий дрон "Привидение"
|
||||
unit.spirit.description = Автоматически ремонтирует блоки
|
||||
unit.phantom.name = Строительный дрон "Фантом"
|
||||
unit.phantom.description = Продвинутый дрон. Помогает строить блоки игрокам.
|
||||
unit.dagger.name = Кинджал
|
||||
unit.dagger.description = Основная наземная боевая единица. Может быть полезен в группах.
|
||||
unit.crawler.name = Камикадзе
|
||||
|
||||
@@ -150,7 +150,7 @@ confirm = Підтвердження
|
||||
delete = Видалити
|
||||
ok = ОК
|
||||
open = Open
|
||||
customize = Налаштувати
|
||||
customize = Налаштувати правила
|
||||
cancel = Скасувати
|
||||
openlink = Відкрити посилання
|
||||
copylink = Скопіювати посилання
|
||||
@@ -206,7 +206,8 @@ waves.edit = Редагувати ...
|
||||
waves.copy = Копіювати в буфер обміну
|
||||
waves.load = Завантаження з буфера обміну
|
||||
waves.invalid = Недійсні хвилі в буфері обміну.
|
||||
waves.copied = Хвилі скопіювані.
|
||||
waves.copied = Хвилі скопійовані.
|
||||
waves.none = Вороги не були встановлені.\nЗазначимо, що пуста хвиля буде автоматично замінена звичайною хвилею.
|
||||
editor.default = [LIGHT_GRAY]<За замовчуванням>
|
||||
edit = Редагувати...
|
||||
editor.name = Назва:
|
||||
@@ -216,10 +217,10 @@ editor.teams = Команди
|
||||
editor.elevation = Висота
|
||||
editor.errorload = Помилка завантаження зображення:[accent] {0}
|
||||
editor.errorsave = Помилка збереження зображення:\n[accent]{0}
|
||||
editor.errorimage = That's an image, not a map. Don't go around changing extensions expecting it to work.\n\nIf you want to import a legacy map, use the 'import legacy map' button in the editor.
|
||||
editor.errorlegacy = This map is too old, and uses a legacy map format that is no longer supported.
|
||||
editor.errorheader = This map file is either not valid or corrupt.
|
||||
editor.errorname = Мапа не має визначеного імені.
|
||||
editor.errorimage = Це зображення, а не карта. Не змінюйте розширення, очікуючи, що це запрацює.\n\nЯкщо Ви хочете імпортувати застарілку мапу, то використовуйте кнопку 'Імпортувати застаріле зображення' у редакторі.
|
||||
editor.errorlegacy = Ця карта занадто стара і використовує попередній формат карти, який більше не підтримується.
|
||||
editor.errorheader = Цей файл карти недійсний або пошкоджений.
|
||||
editor.errorname = Мапа не має імені.
|
||||
editor.update = Оновити
|
||||
editor.randomize = Випадково
|
||||
editor.apply = Застосувати
|
||||
@@ -236,7 +237,7 @@ editor.importmap = Імпортувати мапу
|
||||
editor.importmap.description = Імпортувати вже існуючу мапу
|
||||
editor.importfile = Імпортувати файл
|
||||
editor.importfile.description = Імпортувати зовнішній файл мапи
|
||||
editor.importimage = Імпорт зовнішнього файла зображення мапи
|
||||
editor.importimage = Імпортувати застаріле зображення
|
||||
editor.importimage.description = Імпорт зображення місцевості
|
||||
editor.export = Експорт...
|
||||
editor.exportfile = Експорт файлу
|
||||
@@ -251,6 +252,20 @@ editor.mapname = Назва мапи:
|
||||
editor.overwrite = [accent]Попередження!\nЦе перезаписує існуючу мапу.
|
||||
editor.overwrite.confirm = [scarlet]Попередження![] Мапа з такою назвою вже існує. Ви впевнені, що хочете переписати її?
|
||||
editor.selectmap = Виберіть мапу для завантаження:
|
||||
toolmode.replace = Замінити
|
||||
toolmode.replace.description = Малює тільки на суцільних блоках.
|
||||
toolmode.replaceall = Замінити все
|
||||
toolmode.replaceall.description = Замінити усі блоки на мапі.
|
||||
toolmode.orthogonal = Ортогональна
|
||||
toolmode.orthogonal.description = Малює лише ортогональні лінії.
|
||||
toolmode.square = Прямокутник
|
||||
toolmode.square.description = Прямокутна кисть.
|
||||
toolmode.eraseores = Видалення руд
|
||||
toolmode.eraseores.description = Видалити тільки руди.
|
||||
toolmode.fillteams = Змінити блок в команді
|
||||
toolmode.fillteams.description = Змінити блок в команді.
|
||||
toolmode.drawteams = Draw Teams
|
||||
toolmode.drawteams.description = Draw teams instead of blocks.
|
||||
filters.empty = [LIGHT_GRAY]Нема фільтрів! Додайте хоча б один за допомогою кнопки, що знаходиться нижче.
|
||||
filter.distort = Спотворення
|
||||
filter.noise = Шум
|
||||
@@ -267,12 +282,13 @@ filter.option.octaves = Октави
|
||||
filter.option.falloff = Спад
|
||||
filter.option.block = Блок
|
||||
filter.option.floor = Поверхня
|
||||
filter.option.flooronto = Цільова поверхня
|
||||
filter.option.wall = Стіна
|
||||
filter.option.ore = Руда
|
||||
filter.option.floor2 = Друга поверхня
|
||||
filter.option.threshold2 = Вторинний спад
|
||||
filter.option.radius = Radius
|
||||
filter.option.percentile = Percentile
|
||||
filter.option.radius = Радіус
|
||||
filter.option.percentile = Спад
|
||||
width = Ширина:
|
||||
height = Висота:
|
||||
menu = Меню
|
||||
@@ -309,7 +325,7 @@ zone.config.complete = {0} хвиль досягнено. :\nРозблоков
|
||||
zone.resources = Виявлені ресурси:
|
||||
add = Додати...
|
||||
boss.health = Здоров’я босу
|
||||
connectfail = [crimson]Не вдалося підключитися до сервера: [accent]{0}
|
||||
connectfail = [crimson]Помилка підключення: [accent]{0}
|
||||
error.unreachable = Сервер не доступний.
|
||||
error.invalidaddress = Некоректна адреса.
|
||||
error.timedout = Час очікувування вийшов.\nПереконайтеся, що адреса коректна і що власник сервера налаштував переадресацію порту!
|
||||
@@ -328,6 +344,7 @@ zone.desolateRift.name = Пустельний Розлом
|
||||
zone.nuclearComplex.name = Ядерний Виробничий Комплекс
|
||||
zone.overgrowth.name = Зарості
|
||||
zone.tarFields.name = Дьогтьові поля
|
||||
zone.saltFlats.name = Соляні рівнини[В процесі]
|
||||
settings.language = Мова
|
||||
settings.reset = Скинути за замовчуванням
|
||||
settings.rebind = Зміна
|
||||
@@ -419,7 +436,7 @@ category.items = Предмети
|
||||
category.crafting = Введення/виведення
|
||||
category.shooting = Стрільба
|
||||
category.optional = Додаткові поліпшення
|
||||
setting.landscape.name = Ландшафтний
|
||||
setting.landscape.name = Тільки альбомний режим
|
||||
setting.shadows.name = Тіні
|
||||
setting.linear.name = Лінійна фільтрація
|
||||
setting.animatedwater.name = Анімована вода
|
||||
@@ -480,7 +497,7 @@ keybind.zoom_hold.name = Удержание зума
|
||||
keybind.zoom.name = Приблизить
|
||||
keybind.menu.name = Меню
|
||||
keybind.pause.name = Пауза
|
||||
keybind.minimap.name = Minimap
|
||||
keybind.minimap.name = Мінімапа
|
||||
keybind.dash.name = Мчати
|
||||
keybind.chat.name = Чат
|
||||
keybind.player_list.name = Список гравців
|
||||
@@ -498,13 +515,14 @@ mode.survival.description = Звичайний режим. В цьому реж
|
||||
mode.sandbox.name = Пісочниця
|
||||
mode.sandbox.description = В режимі "Пісочниця" незкінченні ресурси(але їх все одно можно добувати) та хвилі йдуть за вашим бажанням.
|
||||
mode.pvp.name = PVP
|
||||
mode.pvp.description = боріться проти інших гравців.
|
||||
mode.pvp.description = боріться проти інших гравців. Для гри потрібно принаймні 2 ядра різного кольору на мапі.
|
||||
mode.attack.name = Атака
|
||||
mode.attack.description = Зруйнуй базу ворожу базу. Без хвиль.
|
||||
mode.attack.description = Зруйнуйте ворожу базу. Потрібно червоне ядро на карті для гри.
|
||||
mode.custom = Користувальницькі правила
|
||||
rules.infiniteresources = Нескінченні ресурси
|
||||
rules.wavetimer = Таймер Хвиль
|
||||
rules.waves = Хвилі
|
||||
rules.attack = Режим атаки
|
||||
rules.enemyCheat = Нескінченні ресурси для ШІ
|
||||
rules.unitdrops = Ресурс бойових одиниць
|
||||
rules.unitbuildspeedmultiplier = Множник Швидкості Виробництва Бойов. Од.
|
||||
@@ -539,6 +557,7 @@ item.lead.description = Базовий стартовий матеріал. Ши
|
||||
item.coal.name = Вугілля
|
||||
item.coal.description = Загальне та легкодоступне паливо.
|
||||
item.graphite.name = Графіт
|
||||
item.graphite.description = Мінералізований вуглець, який використовується для боєприпасів і електричної ізоляції.
|
||||
item.titanium.name = Титан
|
||||
item.titanium.description = Рідкий суперлегкий метал широко використовується в рідкому транспорті, свердлах та літальних апаратах.
|
||||
item.thorium.name = Торій
|
||||
@@ -756,8 +775,9 @@ block.blast-mixer.name = Доменний змішувач
|
||||
block.solar-panel.name = Сонячна панель
|
||||
block.solar-panel-large.name = Велика сонячна панель
|
||||
block.oil-extractor.name = Нафтова вежа
|
||||
block.spirit-factory.name = Завод дронов "Призрак"
|
||||
block.phantom-factory.name = Завод дронов "Фантом"
|
||||
block.draug-factory.name = Завод дронов "Драугр"
|
||||
block.spirit-factory.name = Завод дронов-ремонтников "Призрак"
|
||||
block.phantom-factory.name = Завод дронов-будівників "Фантом"
|
||||
block.wraith-factory.name = Завод винищувачів "Примара"
|
||||
block.ghoul-factory.name = Завод бомбардувальників-винищувачів "Ґуль"
|
||||
block.dagger-factory.name = Завод мехів "Кинджал"
|
||||
@@ -802,10 +822,10 @@ team.orange.name = Помаренчева
|
||||
team.none.name = Сіра
|
||||
team.green.name = Зелена
|
||||
team.purple.name = Фіолетова
|
||||
unit.spirit.name = Дрон-привид
|
||||
unit.spirit.description = Початковий дрон. З'являється в ядрі за замовчуванням. Автоматично добуває руди та ремонтує блоки.
|
||||
unit.phantom.name = Фантом
|
||||
unit.phantom.description = Покращений дрон. Автоматично добуває руди та ремонтує блоки.
|
||||
unit.spirit.name = Ремонтувальний дрон "Привид"
|
||||
unit.spirit.description = Автоматично ремонтує блоки.
|
||||
unit.phantom.name = Будівельний дрон "Фантом"
|
||||
unit.phantom.description = Покращений дрон. Допомогає гравцям.
|
||||
unit.dagger.name = Кинджал
|
||||
unit.dagger.description = Базова наземна бойова одиниця. Корисен у купі.
|
||||
unit.crawler.name = Камікадзе
|
||||
|
||||
BIN
core/assets/maps/caldera.msav
Normal file
BIN
core/assets/maps/tendrils.msav
Normal file
|
Before Width: | Height: | Size: 709 B After Width: | Height: | Size: 712 B |
BIN
core/assets/sprites/logotext.png
Normal file
|
After Width: | Height: | Size: 8.9 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 816 KiB After Width: | Height: | Size: 875 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 150 KiB After Width: | Height: | Size: 151 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 233 KiB After Width: | Height: | Size: 233 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 94 KiB After Width: | Height: | Size: 93 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 169 KiB After Width: | Height: | Size: 161 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 369 KiB After Width: | Height: | Size: 230 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 69 KiB After Width: | Height: | Size: 293 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 233 KiB After Width: | Height: | Size: 233 KiB |