UnitType docs
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@@ -192,7 +192,7 @@ public class UnitTypes{
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||||
ammoType = new ItemAmmoType(Items.thorium);
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||||
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||||
mechStepParticles = true;
|
||||
mechStepShake = 0.15f;
|
||||
stepShake = 0.15f;
|
||||
singleTarget = true;
|
||||
drownTimeMultiplier = 4f;
|
||||
|
||||
@@ -257,7 +257,7 @@ public class UnitTypes{
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||||
health = 24000;
|
||||
armor = 14f;
|
||||
mechStepParticles = true;
|
||||
mechStepShake = 0.75f;
|
||||
stepShake = 0.75f;
|
||||
drownTimeMultiplier = 6f;
|
||||
mechFrontSway = 1.9f;
|
||||
mechSideSway = 0.6f;
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@@ -408,7 +408,7 @@ public class UnitTypes{
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||||
buildSpeed = 1.7f;
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||||
canBoost = true;
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||||
armor = 9f;
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||||
landShake = 2f;
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mechLandShake = 2f;
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riseSpeed = 0.05f;
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||||
mechFrontSway = 0.55f;
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||||
@@ -453,7 +453,7 @@ public class UnitTypes{
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||||
buildSpeed = 3f;
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||||
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||||
mechStepParticles = true;
|
||||
mechStepShake = 0.15f;
|
||||
stepShake = 0.15f;
|
||||
ammoType = new PowerAmmoType(2500);
|
||||
drownTimeMultiplier = 4f;
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||||
|
||||
@@ -467,7 +467,7 @@ public class UnitTypes{
|
||||
health = 8200f;
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||||
armor = 9f;
|
||||
canBoost = true;
|
||||
landShake = 4f;
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||||
mechLandShake = 4f;
|
||||
immunities = ObjectSet.with(StatusEffects.burning);
|
||||
|
||||
singleTarget = true;
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||||
@@ -533,7 +533,7 @@ public class UnitTypes{
|
||||
hitSize = 29f;
|
||||
health = 18000f;
|
||||
armor = 9f;
|
||||
landShake = 1.5f;
|
||||
stepShake = 1.5f;
|
||||
rotateSpeed = 1.5f;
|
||||
drownTimeMultiplier = 6f;
|
||||
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||||
@@ -541,9 +541,9 @@ public class UnitTypes{
|
||||
legLength = 14f;
|
||||
legBaseOffset = 11f;
|
||||
legMoveSpace = 1.5f;
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||||
legTrns = 0.58f;
|
||||
legForwardScl = 0.58f;
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||||
hovering = true;
|
||||
visualElevation = 0.2f;
|
||||
shadowElevation = 0.2f;
|
||||
ammoType = new PowerAmmoType(4000);
|
||||
groundLayer = Layer.legUnit;
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||||
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||||
@@ -649,13 +649,13 @@ public class UnitTypes{
|
||||
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||||
legCount = 4;
|
||||
legLength = 9f;
|
||||
legTrns = 0.6f;
|
||||
legForwardScl = 0.6f;
|
||||
legMoveSpace = 1.4f;
|
||||
hovering = true;
|
||||
armor = 3f;
|
||||
ammoType = new ItemAmmoType(Items.coal);
|
||||
|
||||
visualElevation = 0.2f;
|
||||
shadowElevation = 0.2f;
|
||||
groundLayer = Layer.legUnit - 1f;
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||||
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||||
weapons.add(new Weapon("atrax-weapon"){{
|
||||
@@ -687,14 +687,14 @@ public class UnitTypes{
|
||||
immunities = ObjectSet.with(StatusEffects.burning, StatusEffects.melting);
|
||||
legCount = 6;
|
||||
legLength = 13f;
|
||||
legTrns = 0.8f;
|
||||
legForwardScl = 0.8f;
|
||||
legMoveSpace = 1.4f;
|
||||
legBaseOffset = 2f;
|
||||
hovering = true;
|
||||
armor = 5f;
|
||||
ammoType = new PowerAmmoType(1000);
|
||||
|
||||
visualElevation = 0.3f;
|
||||
shadowElevation = 0.3f;
|
||||
groundLayer = Layer.legUnit;
|
||||
|
||||
weapons.add(new Weapon("spiroct-weapon"){{
|
||||
@@ -757,7 +757,7 @@ public class UnitTypes{
|
||||
legLength = 30f;
|
||||
legExtension = -15;
|
||||
legBaseOffset = 10f;
|
||||
landShake = 1f;
|
||||
stepShake = 1f;
|
||||
legLengthScl = 0.96f;
|
||||
rippleScale = 2f;
|
||||
legSpeed = 0.2f;
|
||||
@@ -768,7 +768,7 @@ public class UnitTypes{
|
||||
drownTimeMultiplier = 2f;
|
||||
|
||||
hovering = true;
|
||||
visualElevation = 0.65f;
|
||||
shadowElevation = 0.65f;
|
||||
groundLayer = Layer.legUnit;
|
||||
|
||||
BulletType sapper = new SapBulletType(){{
|
||||
@@ -860,7 +860,7 @@ public class UnitTypes{
|
||||
legLength = 75f;
|
||||
legExtension = -20;
|
||||
legBaseOffset = 8f;
|
||||
landShake = 1f;
|
||||
stepShake = 1f;
|
||||
legLengthScl = 0.93f;
|
||||
rippleScale = 3f;
|
||||
legSpeed = 0.19f;
|
||||
@@ -870,7 +870,7 @@ public class UnitTypes{
|
||||
legSplashRange = 60;
|
||||
|
||||
hovering = true;
|
||||
visualElevation = 0.95f;
|
||||
shadowElevation = 0.95f;
|
||||
groundLayer = Layer.legUnit;
|
||||
|
||||
weapons.add(
|
||||
@@ -1181,7 +1181,6 @@ public class UnitTypes{
|
||||
engineOffset = 38;
|
||||
engineSize = 7.3f;
|
||||
hitSize = 58f;
|
||||
destructibleWreck = false;
|
||||
armor = 13f;
|
||||
targetFlags = new BlockFlag[]{BlockFlag.reactor, BlockFlag.battery, BlockFlag.core, null};
|
||||
ammoType = new ItemAmmoType(Items.thorium);
|
||||
@@ -1263,7 +1262,7 @@ public class UnitTypes{
|
||||
engineSize = 1.8f;
|
||||
engineOffset = 5.7f;
|
||||
range = 50f;
|
||||
isCounted = false;
|
||||
isEnemy = false;
|
||||
|
||||
ammoType = new PowerAmmoType(500);
|
||||
|
||||
@@ -1339,12 +1338,12 @@ public class UnitTypes{
|
||||
lowAltitude = true;
|
||||
flying = true;
|
||||
engineOffset = 10.5f;
|
||||
rotateShooting = false;
|
||||
faceTarget = false;
|
||||
hitSize = 16.05f;
|
||||
engineSize = 3f;
|
||||
payloadCapacity = (2 * 2) * tilePayload;
|
||||
buildSpeed = 2.6f;
|
||||
isCounted = false;
|
||||
isEnemy = false;
|
||||
|
||||
ammoType = new PowerAmmoType(1100);
|
||||
|
||||
@@ -1391,7 +1390,7 @@ public class UnitTypes{
|
||||
circleTarget = true;
|
||||
engineOffset = 13f;
|
||||
engineSize = 7f;
|
||||
rotateShooting = false;
|
||||
faceTarget = false;
|
||||
hitSize = 36f;
|
||||
payloadCapacity = (3 * 3) * tilePayload;
|
||||
buildSpeed = 2.5f;
|
||||
@@ -1462,7 +1461,7 @@ public class UnitTypes{
|
||||
flying = true;
|
||||
engineOffset = 46f;
|
||||
engineSize = 7.8f;
|
||||
rotateShooting = false;
|
||||
faceTarget = false;
|
||||
hitSize = 66f;
|
||||
payloadCapacity = (5.5f * 5.5f) * tilePayload;
|
||||
buildSpeed = 4f;
|
||||
@@ -1484,7 +1483,7 @@ public class UnitTypes{
|
||||
health = 280;
|
||||
accel = 0.4f;
|
||||
rotateSpeed = 3.3f;
|
||||
rotateShooting = false;
|
||||
faceTarget = false;
|
||||
|
||||
armor = 2f;
|
||||
|
||||
@@ -1540,13 +1539,13 @@ public class UnitTypes{
|
||||
armor = 4f;
|
||||
accel = 0.3f;
|
||||
rotateSpeed = 2.6f;
|
||||
rotateShooting = false;
|
||||
faceTarget = false;
|
||||
ammoType = new ItemAmmoType(Items.graphite);
|
||||
|
||||
trailLength = 20;
|
||||
trailX = 5.5f;
|
||||
trailY = -4f;
|
||||
trailScl = 1.9f;
|
||||
waveTrailX = 5.5f;
|
||||
waveTrailY = -4f;
|
||||
tailScl = 1.9f;
|
||||
|
||||
weapons.add(new Weapon("mount-weapon"){{
|
||||
reload = 10f;
|
||||
@@ -1599,13 +1598,13 @@ public class UnitTypes{
|
||||
drag = 0.17f;
|
||||
hitSize = 20f;
|
||||
armor = 7f;
|
||||
rotateShooting = false;
|
||||
faceTarget = false;
|
||||
ammoType = new ItemAmmoType(Items.graphite);
|
||||
|
||||
trailLength = 22;
|
||||
trailX = 7f;
|
||||
trailY = -9f;
|
||||
trailScl = 1.5f;
|
||||
waveTrailX = 7f;
|
||||
waveTrailY = -9f;
|
||||
tailScl = 1.5f;
|
||||
|
||||
abilities.add(new ShieldRegenFieldAbility(20f, 40f, 60f * 4, 60f));
|
||||
|
||||
@@ -1696,13 +1695,13 @@ public class UnitTypes{
|
||||
hitSize = 39f;
|
||||
accel = 0.2f;
|
||||
rotateSpeed = 1.3f;
|
||||
rotateShooting = false;
|
||||
faceTarget = false;
|
||||
ammoType = new ItemAmmoType(Items.thorium);
|
||||
|
||||
trailLength = 50;
|
||||
trailX = 18f;
|
||||
trailY = -21f;
|
||||
trailScl = 3f;
|
||||
waveTrailX = 18f;
|
||||
waveTrailY = -21f;
|
||||
tailScl = 3f;
|
||||
|
||||
weapons.add(new Weapon("sei-launcher"){{
|
||||
|
||||
@@ -1786,7 +1785,7 @@ public class UnitTypes{
|
||||
armor = 16f;
|
||||
accel = 0.19f;
|
||||
rotateSpeed = 0.9f;
|
||||
rotateShooting = false;
|
||||
faceTarget = false;
|
||||
ammoType = new PowerAmmoType(4000);
|
||||
|
||||
float spawnTime = 60f * 15f;
|
||||
@@ -1794,9 +1793,9 @@ public class UnitTypes{
|
||||
abilities.add(new UnitSpawnAbility(flare, spawnTime, 19.25f, -31.75f), new UnitSpawnAbility(flare, spawnTime, -19.25f, -31.75f));
|
||||
|
||||
trailLength = 70;
|
||||
trailX = 23f;
|
||||
trailY = -32f;
|
||||
trailScl = 3.5f;
|
||||
waveTrailX = 23f;
|
||||
waveTrailY = -32f;
|
||||
tailScl = 3.5f;
|
||||
|
||||
weapons.add(new Weapon("omura-cannon"){{
|
||||
reload = 110f;
|
||||
@@ -1839,9 +1838,9 @@ public class UnitTypes{
|
||||
accel = 0.4f;
|
||||
rotateSpeed = 5f;
|
||||
trailLength = 20;
|
||||
trailX = 5f;
|
||||
trailScl = 1.3f;
|
||||
rotateShooting = false;
|
||||
waveTrailX = 5f;
|
||||
tailScl = 1.3f;
|
||||
faceTarget = false;
|
||||
range = 100f;
|
||||
ammoType = new PowerAmmoType(900);
|
||||
armor = 3f;
|
||||
@@ -1926,12 +1925,12 @@ public class UnitTypes{
|
||||
armor = 4f;
|
||||
accel = 0.4f;
|
||||
rotateSpeed = 4f;
|
||||
rotateShooting = false;
|
||||
faceTarget = false;
|
||||
|
||||
trailLength = 22;
|
||||
trailX = 5.5f;
|
||||
trailY = -4f;
|
||||
trailScl = 1.9f;
|
||||
waveTrailX = 5.5f;
|
||||
waveTrailY = -4f;
|
||||
tailScl = 1.9f;
|
||||
ammoType = new ItemAmmoType(Items.coal);
|
||||
|
||||
abilities.add(new StatusFieldAbility(StatusEffects.overclock, 60f * 6, 60f * 6f, 60f));
|
||||
@@ -2002,13 +2001,13 @@ public class UnitTypes{
|
||||
drag = 0.16f;
|
||||
hitSize = 20f;
|
||||
armor = 6f;
|
||||
rotateShooting = false;
|
||||
faceTarget = false;
|
||||
ammoType = new ItemAmmoType(Items.graphite);
|
||||
|
||||
trailLength = 23;
|
||||
trailX = 9f;
|
||||
trailY = -9f;
|
||||
trailScl = 2f;
|
||||
waveTrailX = 9f;
|
||||
waveTrailY = -9f;
|
||||
tailScl = 2f;
|
||||
|
||||
buildSpeed = 2f;
|
||||
|
||||
@@ -2139,7 +2138,7 @@ public class UnitTypes{
|
||||
hitSize = 44f;
|
||||
accel = 0.2f;
|
||||
rotateSpeed = 1.4f;
|
||||
rotateShooting = false;
|
||||
faceTarget = false;
|
||||
ammoType = new PowerAmmoType(3500);
|
||||
ammoCapacity = 40;
|
||||
|
||||
@@ -2147,9 +2146,9 @@ public class UnitTypes{
|
||||
clipSize = 250f;
|
||||
|
||||
trailLength = 50;
|
||||
trailX = 18f;
|
||||
trailY = -17f;
|
||||
trailScl = 3.2f;
|
||||
waveTrailX = 18f;
|
||||
waveTrailY = -17f;
|
||||
tailScl = 3.2f;
|
||||
|
||||
buildSpeed = 3f;
|
||||
|
||||
@@ -2184,13 +2183,13 @@ public class UnitTypes{
|
||||
armor = 16f;
|
||||
accel = 0.2f;
|
||||
rotateSpeed = 1.1f;
|
||||
rotateShooting = false;
|
||||
faceTarget = false;
|
||||
ammoType = new PowerAmmoType(4500);
|
||||
|
||||
trailLength = 70;
|
||||
trailX = 23f;
|
||||
trailY = -32f;
|
||||
trailScl = 3.5f;
|
||||
waveTrailX = 23f;
|
||||
waveTrailY = -32f;
|
||||
tailScl = 3.5f;
|
||||
|
||||
buildSpeed = 3.5f;
|
||||
|
||||
@@ -2335,7 +2334,7 @@ public class UnitTypes{
|
||||
|
||||
alpha = new UnitType("alpha"){{
|
||||
aiController = BuilderAI::new;
|
||||
isCounted = false;
|
||||
isEnemy = false;
|
||||
|
||||
lowAltitude = true;
|
||||
flying = true;
|
||||
@@ -2372,7 +2371,7 @@ public class UnitTypes{
|
||||
|
||||
beta = new UnitType("beta"){{
|
||||
aiController = BuilderAI::new;
|
||||
isCounted = false;
|
||||
isEnemy = false;
|
||||
|
||||
flying = true;
|
||||
mineSpeed = 7f;
|
||||
@@ -2386,7 +2385,7 @@ public class UnitTypes{
|
||||
health = 170f;
|
||||
engineOffset = 6f;
|
||||
hitSize = 9f;
|
||||
rotateShooting = false;
|
||||
faceTarget = false;
|
||||
lowAltitude = true;
|
||||
|
||||
weapons.add(new Weapon("small-mount-weapon"){{
|
||||
@@ -2412,7 +2411,7 @@ public class UnitTypes{
|
||||
|
||||
gamma = new UnitType("gamma"){{
|
||||
aiController = BuilderAI::new;
|
||||
isCounted = false;
|
||||
isEnemy = false;
|
||||
|
||||
lowAltitude = true;
|
||||
flying = true;
|
||||
@@ -2840,6 +2839,7 @@ public class UnitTypes{
|
||||
health = 680;
|
||||
armor = 4f;
|
||||
legStraightness = 0.3f;
|
||||
stepShake = 0f;
|
||||
|
||||
legCount = 6;
|
||||
legLength = 8f;
|
||||
@@ -2847,17 +2847,17 @@ public class UnitTypes{
|
||||
legContinuousMove = true;
|
||||
legExtension = -2f;
|
||||
legBaseOffset = 3f;
|
||||
maxStretch = 1.1f;
|
||||
maxCompress = 0.2f;
|
||||
legMaxLength = 1.1f;
|
||||
legMinLength = 0.2f;
|
||||
legLengthScl = 0.96f;
|
||||
legTrns = 1.1f;
|
||||
legForwardScl = 1.1f;
|
||||
legGroupSize = 3;
|
||||
rippleScale = 0.2f;
|
||||
|
||||
legMoveSpace = 1f;
|
||||
hovering = true;
|
||||
|
||||
visualElevation = 0.1f;
|
||||
shadowElevation = 0.1f;
|
||||
groundLayer = Layer.legUnit - 1f;
|
||||
targetAir = false;
|
||||
|
||||
@@ -2918,6 +2918,7 @@ public class UnitTypes{
|
||||
rotateSpeed = 3f;
|
||||
health = 1100;
|
||||
armor = 5f;
|
||||
stepShake = 0f;
|
||||
|
||||
legCount = 4;
|
||||
legLength = 14f;
|
||||
@@ -2925,15 +2926,15 @@ public class UnitTypes{
|
||||
legContinuousMove = true;
|
||||
legExtension = -3f;
|
||||
legBaseOffset = 5f;
|
||||
maxStretch = 1.1f;
|
||||
maxCompress = 0.2f;
|
||||
legMaxLength = 1.1f;
|
||||
legMinLength = 0.2f;
|
||||
legLengthScl = 0.95f;
|
||||
legTrns = 0.7f;
|
||||
legForwardScl = 0.7f;
|
||||
|
||||
legMoveSpace = 1f;
|
||||
hovering = true;
|
||||
|
||||
visualElevation = 0.2f;
|
||||
shadowElevation = 0.2f;
|
||||
groundLayer = Layer.legUnit - 1f;
|
||||
|
||||
for(int i = 0; i < 5; i++){
|
||||
@@ -3023,6 +3024,7 @@ public class UnitTypes{
|
||||
health = 2600;
|
||||
armor = 7f;
|
||||
fogRadius = 40f;
|
||||
stepShake = 0f;
|
||||
|
||||
legCount = 6;
|
||||
legLength = 18f;
|
||||
@@ -3031,15 +3033,15 @@ public class UnitTypes{
|
||||
legContinuousMove = true;
|
||||
legExtension = -3f;
|
||||
legBaseOffset = 7f;
|
||||
maxStretch = 1.1f;
|
||||
maxCompress = 0.2f;
|
||||
legMaxLength = 1.1f;
|
||||
legMinLength = 0.2f;
|
||||
legLengthScl = 0.95f;
|
||||
legTrns = 0.9f;
|
||||
legForwardScl = 0.9f;
|
||||
|
||||
legMoveSpace = 1f;
|
||||
hovering = true;
|
||||
|
||||
visualElevation = 0.2f;
|
||||
shadowElevation = 0.2f;
|
||||
groundLayer = Layer.legUnit - 1f;
|
||||
|
||||
for(int j = 0; j < 3; j++){
|
||||
@@ -3176,7 +3178,7 @@ public class UnitTypes{
|
||||
legGroupSize = 3;
|
||||
legStraightness = 0.4f;
|
||||
baseLegStraightness = 0.5f;
|
||||
maxStretch = 1.3f;
|
||||
legMaxLength = 1.3f;
|
||||
|
||||
abilities.add(new ShieldArcAbility(){{
|
||||
region = "bulwark-shield";
|
||||
@@ -3193,10 +3195,10 @@ public class UnitTypes{
|
||||
|
||||
legCount = 6;
|
||||
legLength = 15f;
|
||||
legTrns = 0.45f;
|
||||
legForwardScl = 0.45f;
|
||||
legMoveSpace = 1.4f;
|
||||
rippleScale = 2f;
|
||||
landShake = 0.5f;
|
||||
stepShake = 0.5f;
|
||||
legExtension = -5f;
|
||||
legBaseOffset = 5f;
|
||||
|
||||
@@ -3207,7 +3209,7 @@ public class UnitTypes{
|
||||
drownTimeMultiplier = 2f;
|
||||
|
||||
hovering = true;
|
||||
visualElevation = 0.4f;
|
||||
shadowElevation = 0.4f;
|
||||
groundLayer = Layer.legUnit;
|
||||
|
||||
weapons.add(new Weapon("bulwark-weapon"){{
|
||||
@@ -3280,15 +3282,15 @@ public class UnitTypes{
|
||||
|
||||
legCount = 8;
|
||||
legLength = 30f;
|
||||
legTrns = 2.1f;
|
||||
legForwardScl = 2.1f;
|
||||
legMoveSpace = 1.05f;
|
||||
rippleScale = 1.2f;
|
||||
landShake = 0.5f;
|
||||
stepShake = 0.5f;
|
||||
legGroupSize = 2;
|
||||
legExtension = -6f;
|
||||
legBaseOffset = 19f;
|
||||
legStraightLength = 0.9f;
|
||||
maxStretch = 1.2f;
|
||||
legMaxLength = 1.2f;
|
||||
|
||||
ammoType = new PowerAmmoType(2000);
|
||||
|
||||
@@ -3297,7 +3299,7 @@ public class UnitTypes{
|
||||
drownTimeMultiplier = 2f;
|
||||
|
||||
hovering = true;
|
||||
visualElevation = 0.4f;
|
||||
shadowElevation = 0.4f;
|
||||
groundLayer = Layer.legUnit;
|
||||
|
||||
weapons.add(new Weapon("krepost-weapon"){{
|
||||
@@ -3384,7 +3386,7 @@ public class UnitTypes{
|
||||
|
||||
osc = new ErekirUnitType("osc"){{
|
||||
hovering = true;
|
||||
visualElevation = 0.1f;
|
||||
shadowElevation = 0.1f;
|
||||
|
||||
drag = 0.07f;
|
||||
speed = 2f;
|
||||
@@ -3855,7 +3857,7 @@ public class UnitTypes{
|
||||
evoke = new ErekirUnitType("evoke"){{
|
||||
coreUnitDock = true;
|
||||
controller = u -> new BuilderAI(true, coreFleeRange);
|
||||
isCounted = false;
|
||||
isEnemy = false;
|
||||
envDisabled = 0;
|
||||
|
||||
targetPriority = -2;
|
||||
@@ -3916,7 +3918,7 @@ public class UnitTypes{
|
||||
incite = new ErekirUnitType("incite"){{
|
||||
coreUnitDock = true;
|
||||
controller = u -> new BuilderAI(true, coreFleeRange);
|
||||
isCounted = false;
|
||||
isEnemy = false;
|
||||
envDisabled = 0;
|
||||
|
||||
targetPriority = -2;
|
||||
@@ -3990,7 +3992,7 @@ public class UnitTypes{
|
||||
emanate = new ErekirUnitType("emanate"){{
|
||||
coreUnitDock = true;
|
||||
controller = u -> new BuilderAI(true, coreFleeRange);
|
||||
isCounted = false;
|
||||
isEnemy = false;
|
||||
envDisabled = 0;
|
||||
|
||||
targetPriority = -2;
|
||||
@@ -4067,7 +4069,7 @@ public class UnitTypes{
|
||||
|
||||
manifold = new ErekirUnitType("manifold"){{
|
||||
aiController = CargoAI::new;
|
||||
isCounted = false;
|
||||
isEnemy = false;
|
||||
allowedInPayloads = false;
|
||||
logicControllable = false;
|
||||
playerControllable = false;
|
||||
@@ -4106,7 +4108,7 @@ public class UnitTypes{
|
||||
targetable = false;
|
||||
|
||||
outlineColor = Pal.darkOutline;
|
||||
isCounted = false;
|
||||
isEnemy = false;
|
||||
hidden = true;
|
||||
useUnitCap = false;
|
||||
logicControllable = false;
|
||||
@@ -4122,7 +4124,7 @@ public class UnitTypes{
|
||||
drag = 0.08f;
|
||||
speed = 3f;
|
||||
drawCell = false;
|
||||
logicControllable = playerControllable = allowedInPayloads = isCounted = false;
|
||||
logicControllable = playerControllable = allowedInPayloads = isEnemy = false;
|
||||
hidden = true;
|
||||
|
||||
engineSize = 0f;
|
||||
|
||||
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