diff --git a/core/assets/bundles/bundle_ko.properties b/core/assets/bundles/bundle_ko.properties index d2d9b54b9a..28efe4d483 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_ko.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_ko.properties @@ -29,12 +29,12 @@ load.system = 시스템 load.mod = 모드 load.scripts = 스크립트 -be.update = A new Bleeding Edge build is available: -be.update.confirm = Download it and restart now? -be.updating = Updating... -be.ignore = Ignore -be.noupdates = No updates found. -be.check = Check for updates +be.update = 새로운 블리딩 엣지 버전이 출시되었습니다. +be.update.confirm = 다운로드 후 게임을 재시작하시겠습니까? +be.updating = 업데이트 중... +be.ignore = 무시 +be.noupdates = 새로운 업데이트가 발견되지 않았습니다. +be.check = 업데이트 확인 schematic = 설계도 schematic.add = 설계도 저장하기 @@ -98,15 +98,15 @@ done = 완료 feature.unsupported = 당신의 기기는 이 기능을 지원하지 않습니다. mods.alphainfo = 현재의 모드는 첫 번째 시도이며, 그리고[scarlet] 버그가 매우 많음을 명심하십시오[].\n만약 버그를 발견할경우 Mindustry 깃허브 또는 디스코드로 제보해주세요. -mods.alpha = [scarlet](Alpha) +mods.alpha=[accent](시험적 기능) mods = 모드 mods.none = [LIGHT_GRAY]추가한 모드가 없습니다! mods.guide = 모드 가이드 mods.report = 문제 신고 mods.openfolder = 모드 폴더 열기 -mod.enabled = [lightgray]활성화 -mod.disabled = [scarlet]비활성화 -mod.disable = 비활성화 +mod.enabled=[blue]활성화 +mod.disabled=[scarlet]적용 안됨 +mod.disable=[lightgray]비활성화 mod.delete.error = 모드를 삭제할 수 없습니다. 아마도 해당 모드가 사용중인 것 같습니다. mod.requiresversion = [scarlet]게임의 버전이 낮아 모드를 활성화할 수 없습니다!\n[scarlet]요구되는 게임 버전 : [accent]{0} mod.missingdependencies = [scarlet]의존되는 모드: {0} @@ -114,7 +114,7 @@ mod.erroredcontent = [scarlet]컨텐츠 오류 mod.errors = 컨텐츠를 불러오는 중 오류가 발생하였습니다. mod.noerrorplay = [scarlet]모드에 오류가 존재합니다.[] 해당 오류가 발생하는 모드를 비활성화하거나 모드의 오류를 고친 후 플레이가 가능합니다. mod.nowdisabled = [scarlet]모드 '{0}'는 다음의 모드에 의존합니다 : [accent] {1}\n[lightgray]이 모드를 먼저 다운로드해야합니다.\n이 모드는 자동으로 비활성화됩니다. -mod.enable = 활성화 +mod.enable=활성화 mod.requiresrestart = 모드 변경사항을 적용하기 위해 게임을 종료합니다. mod.reloadrequired = [scarlet]새로고침 예정됨 mod.import = 모드 추가 @@ -123,8 +123,8 @@ mod.item.remove = 이것은 모드[accent] '{0}'[]의 자원입니다. 이 자 mod.remove.confirm = 이 모드를 삭제하시겠습니까? mod.author = [LIGHT_GRAY]제작자 : [] {0} mod.missing = 이 세이브파일에는 설치하지 않은 모드 혹은 현재 버전에 속해있지 않은 데이터가 포함되어 있습니다. 이 파일을 불러올 경우 세이브파일의 데이터가 손상될 수 있습니다. 정말로 이 파일을 불러오시겠습니까?\n[lightgray]모드 :\n{0} -mod.preview.missing = 워크샵에 당신의 모드를 업로드하기 전에 미리보기 이미지를 먼저 추가해야합니다.\n[accent] preview.png[]라는 이름으로 미리보기 이미지를 당신의 모드 폴더안에 준비한 후 다시 시도해주세요. -mod.folder.missing = 워크샵에는 폴더 형태의 모드만 게시할 수 있습니다.\n모드를 폴더 형태로 바꾸려면 파일을 폴더에 압축 해제하고 이전 압축파일을 제거한 후, 게임을 재시작하거나 모드를 다시 로드하십시오. +mod.preview.missing=Workshop에 당신의 모드를 업로드하기 전에 미리보기 이미지를 먼저 추가해야합니다.\n[accent] preview.png[]라는 이름으로 미리보기 이미지를 당신의 모드 폴더안에 준비한 후 다시 시도해주세요. +mod.folder.missing=Workshop에는 폴더 형태의 모드만 게시할 수 있습니다.\n모드를 폴더 형태로 바꾸려면 파일을 폴더에 압축 해제하고 이전 압축파일을 제거한 후, 게임을 재시작하거나 모드를 다시 로드하십시오. mod.scripts.unsupported = 당신의 기기는 모드스크립트를 지원하지 않습니다. 모드의 일부 기능이 작동하지 않을 수 있습니다. about.button = 정보 @@ -155,10 +155,10 @@ server.kicked.nameEmpty = 당신의 닉네임이 비어있습니다. server.kicked.idInUse = 이미 서버에 접속중입니다! 다중 계정은 허용되지 않습니다. server.kicked.customClient = 이 서버는 직접 빌드한 버전을 지원하지 않습니다. 공식 버전을 사용하세요. server.kicked.gameover = 코어가 파괴되었습니다... -server.kicked.serverRestarting = The server is restarting. +server.kicked.serverRestarting = 서버가 재시작합니다. server.versions = 클라이언트 버전 : [accent] {0}[]\n서버 버전 : [accent] {1}[] host.info = [accent]호스트[] 버튼은 현재 네트워크의 [scarlet]6567[] 포트를 사용합니다.\n[LIGHT_GRAY]같은 Wi-Fi 또는 로컬 네트워크[] 에서 서버 목록을 볼 수 있습니다.\n\n만약 플레이어들이 이 IP를 통해 어디에서나 연결할 수 있게 하고 싶다면, 공유기 설정에서 [accent]포트 포워딩[]을 하시거나 VPN을 사용하셔야 합니다.\n\n[LIGHT_GRAY]참고: LAN 게임 연결에 문제가 있는 사람이 있다면, 방화벽 설정에서 Mindustry 가 로컬 네트워크에 액세스하도록 허용했는지 확인해주세요. -join.info = 여기서 서버 추가를 누르신 후, [accent]서버 IP[]를 입력하여 다른 서버에 접속할 수 있습니다.\n또는 [accent]로컬 네트워크(LAN)[] 서버를 검색하여 접속할 수 있습니다.\nLAN 및 WAN 멀티 플레이어 모두 지원합니다.\n\n[LIGHT_GRAY]참고:여기에서는 자동으로 글로벌 서버를 추가하지 않습니다. IP로 다른 사람의 서버에 접속하려면 직접 서버 주소를 찾아서 적으셔야합니다.[]\n\n[ROYAL]한국의 서버로는 [accent]mindustry.kr[]의 6567, 6568포트와 [accent]server1.mindustry.r-e.kr[]의 8000, 8002 포트가 있습니다.\n서버 주소 입력방법은 < 주소:포트 >의 형식입니다.\n[royal]포트가 없을 시에는 그냥 주소만 입력하시면 됩니다.\n\n[royal]예시) mindustry.kr의 6567포트\nmindustry.kr:6567\n포트가 6567일 경우에는 :6567을 생략할 수 있습니다. +join.info = 여기서 서버 추가를 누르신 후, [accent]서버 IP[]를 입력하여 다른 서버에 접속할 수 있습니다.\n또는 [accent]로컬 네트워크(LAN)[] 서버를 검색하여 접속할 수 있습니다.\nLAN 및 WAN 멀티 플레이어 모두 지원합니다.\n\n[LIGHT_GRAY]참고:여기에서는 자동으로 글로벌 서버를 추가하지 않습니다. IP로 다른 사람의 서버에 접속하려면 직접 서버 주소를 찾아서 적으셔야합니다.[]\n\n[ROYAL]한국의 서버로는 [accent]mindustry.kr[]가 있습니다.\n서버 주소 입력방법은 < 주소:포트 >의 형식입니다.\n[royal]포트가 없을 시에는 그냥 주소만 입력하시면 됩니다.\n\n[royal]예시) mindustry.kr의 6567포트\nmindustry.kr:6567\n포트가 6567일 경우에는 :6567을 생략할 수 있습니다. hostserver = 서버 열기 invitefriends = 친구 초대 hostserver.mobile = 서버\n열기 @@ -240,8 +240,8 @@ save.playtime = 플레이타임 : {0} warning = 경고. confirm = 확인 delete = 삭제 -view.workshop = 워크샵에서 보기 -workshop.listing = 워크샵 목록 편집하기 +view.workshop=Workshop에서 보기 +workshop.listing=Workshop 목록 편집하기 ok = 확인 open = 열기 customize = 맞춤설정 @@ -310,7 +310,7 @@ editor.generation = 맵 생성 설정 : editor.ingame = 인게임 편집 editor.publish.workshop = 워크샵 업로드 editor.newmap = 신규 맵 -workshop = 워크샵 +workshop=Workshop waves.title = 단계 waves.remove = 삭제 waves.never = 여기까지 유닛생성 @@ -377,15 +377,15 @@ toolmode.replace = 재배치 toolmode.replace.description = 블록을 배치합니다. toolmode.replaceall = 모두 재배치 toolmode.replaceall.description = 맵에 있는 모든 블록을 재배치합니다. -toolmode.orthogonal = 직교 -toolmode.orthogonal.description = 직교로 블록을 배치합니다. +toolmode.orthogonal=직각 +toolmode.orthogonal.description=직각으로 블록을 배치합니다. toolmode.square = 정사각형 toolmode.square.description = 정사각형 형태의 브러시. toolmode.eraseores = 자원 초기화 toolmode.eraseores.description = 자원만 초기화합니다. toolmode.fillteams = 팀 채우기 toolmode.fillteams.description = 블록 대신 팀 건물로 채웁니다. -toolmode.drawteams = 팀 그리기 +toolmode.drawteams=팀 색상으로 그리기 toolmode.drawteams.description = 블록 대신 팀 건물을 배치합니다. filters.empty = [LIGHT_GRAY]필터가 없습니다!! 아래 버튼을 눌러 추가하세요. @@ -580,7 +580,7 @@ bar.power = 전력 bar.progress = 생산 진행도 bar.spawned = 최대 {1}기 중 {0}기 생산됨 bar.input = 입력 -bar.output = Output +bar.output = bullet.damage = [lightgray]피해량 : [stat]{0}[] bullet.splashdamage = [lightgray]범위 피해량 : [stat]{0}[] / [lightgray]피해 범위 : [stat]{1}[lightgray] 타일 @@ -643,7 +643,7 @@ setting.screenshake.name = 화면 흔들기 setting.effects.name = 화면 효과 setting.destroyedblocks.name = 부서진 블럭 표시 setting.conveyorpathfinding.name = 교차기 자동 설치 -setting.coreselect.name = Allow Schematic Cores +setting.coreselect.name = Schematic Cores 켜기 setting.sensitivity.name = 컨트롤러 감도 setting.saveinterval.name = 저장 간격 setting.seconds = {0} 초 @@ -690,7 +690,7 @@ keybind.toggle_power_lines.name = 전력 라인 허용 keybind.move_x.name = 오른쪽 / 왼쪽 이동 keybind.move_y.name = 위 / 아래 이동 keybind.mouse_move.name = 커서를 따라서 이동 -keybind.dash.name = 달리기 +keybind.dash.name = 부스터 keybind.schematic_select.name = 영역 설정 keybind.schematic_menu.name = 설계도 메뉴 keybind.schematic_flip_x.name = 설계도 X축 뒤집기 @@ -755,7 +755,7 @@ rules.enemyCheat = 무한한 적 자원 rules.unitdrops = 유닛 처치시 자원 약탈 rules.unitbuildspeedmultiplier = 유닛 제조속도 배수 rules.unithealthmultiplier = 유닛 체력 배수 -rules.blockhealthmultiplier = Block Health Multiplier +rules.blockhealthmultiplier = 건물 체력 배수 rules.playerhealthmultiplier = 플레이어 체력 배수 rules.playerdamagemultiplier = 플레이어 공격력 배수 rules.unitdamagemultiplier = 유닛 공격력 배수 @@ -978,7 +978,6 @@ block.mechanical-pump.name = 기계식 펌프 block.item-source.name = 아이템 소스 block.item-void.name = 아이템 삭제 장치 block.liquid-source.name = 무한 액체공급 장치 -block.liquid-void.name = Liquid Void block.power-void.name = 방전장치 block.power-source.name = 무한 전력공급 장치 block.unloader.name = 언로더 @@ -1142,7 +1141,6 @@ block.power-source.description = 무한한 전력을 공급해주는 블록입 block.item-source.description = 자원을 선택하면 그 자원이 무한하게 생성되는 블록입니다.\n샌드박스에서만 건설가능. block.item-void.description = 자원을 사라지게 만듭니다.\n샌드박스에서만 건설가능. block.liquid-source.description = 무한한 액체를 출력합니다.\n샌드박스에서만 건설가능. -block.liquid-void.description = Removes any liquids. Sandbox only. block.copper-wall.description = 게임 시작 초기에 방어용으로 적합합니다. block.copper-wall-large.description = 구리 벽 4개를 뭉친 블럭입니다. block.titanium-wall.description = 흑연이 생산될 즈음에 사용하기 적합합니다.