Update bundle_fr.properties (#4973)

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2021-03-23 18:03:23 +01:00
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@@ -7,19 +7,19 @@ link.reddit.description = Subreddit de Mindustry
link.github.description = Code source du jeu link.github.description = Code source du jeu
link.changelog.description = Liste des mises à jour link.changelog.description = Liste des mises à jour
link.dev-builds.description = Versions expérimentales du jeu link.dev-builds.description = Versions expérimentales du jeu
link.trello.description = Trello officiel pour les nouvelles fonctionalités planifiées link.trello.description = Trello officiel pour les nouvelles fonctionnalités planifiées
link.itch.io.description = Page itch.io avec les différentes versions du jeu. link.itch.io.description = Page itch.io avec les différentes versions du jeu.
link.google-play.description = Page Google Play du jeu link.google-play.description = Page Google Play du jeu
link.f-droid.description = Page F-Droid du jeu link.f-droid.description = Page F-Droid du jeu
link.wiki.description = Wiki officiel de Mindustry link.wiki.description = Wiki officiel de Mindustry
link.suggestions.description = Suggérez de nouvelles fonctionallités link.suggestions.description = Suggérez de nouvelles fonctionnalités
link.bug.description = Vous avez trouvé un bug ? Reportez le ici link.bug.description = Vous avez trouvé un bug ? Reportez le ici
linkfail = L'ouverture du lien a échouée ! \nL'URL a été copiée dans votre presse-papier. linkfail = L'ouverture du lien a échouée ! \nL'URL a été copiée dans votre presse-papier.
screenshot = Capture d'écran sauvegardée dans {0} screenshot = Capture d'écran sauvegardée dans {0}
screenshot.invalid = Carte trop grande, potentiellement pas assez de mémoire pour la capture d'écran. screenshot.invalid = Carte trop grande, potentiellement pas assez de mémoire pour la capture d'écran.
gameover = Partie terminée gameover = Partie terminée
gameover.disconnect = Déconnecté gameover.disconnect = Déconnecter
gameover.pvp = L'équipe[accent] {0}[] a gagnée! gameover.pvp = L'équipe[accent] {0}[] a gagné !
gameover.waiting = [accent]Attente de la nouvelle carte... gameover.waiting = [accent]Attente de la nouvelle carte...
highscore = [accent]Nouveau meilleur score ! highscore = [accent]Nouveau meilleur score !
copied = Copié. copied = Copié.
@@ -35,7 +35,7 @@ load.mod = Mods
load.scripts = Scripts load.scripts = Scripts
be.update = Une nouvelle version expérimentale est disponible: be.update = Une nouvelle version expérimentale est disponible:
be.update.confirm = Télécharger et Redémarrer le jeu maintenenant ? be.update.confirm = Télécharger et Redémarrer le jeu maintenant ?
be.updating = Mise à jour en cours... be.updating = Mise à jour en cours...
be.ignore = Ignorer be.ignore = Ignorer
be.noupdates = Aucune mise à jour trouvée. be.noupdates = Aucune mise à jour trouvée.
@@ -44,7 +44,7 @@ be.check = Chercher des mises à jour.
mods.browser = Navigateur de Mods mods.browser = Navigateur de Mods
mods.browser.selected = Mod sélectionné mods.browser.selected = Mod sélectionné
mods.browser.add = Installer mods.browser.add = Installer
mods.browser.reinstall = Reinstaller mods.browser.reinstall = Réinstaller
mods.github.open = Voir sur Github mods.github.open = Voir sur Github
mods.browser.sortdate = Classer par date mods.browser.sortdate = Classer par date
mods.browser.sortstars = Classer par étoiles mods.browser.sortstars = Classer par étoiles
@@ -144,13 +144,13 @@ mod.import = Importer un mod
mod.import.file = Importer un fichier mod.import.file = Importer un fichier
mod.import.github = Importer un mod depuis GitHub mod.import.github = Importer un mod depuis GitHub
mod.jarwarn = [scarlet]Les mods JAR sont par nature peu sûrs.[]\nFaites en sorte d'importer ce mod depuis une source digne de confiance. mod.jarwarn = [scarlet]Les mods JAR sont par nature peu sûrs.[]\nFaites en sorte d'importer ce mod depuis une source digne de confiance.
mod.item.remove = Cet objet fait partie du mod[accent] '{0}'[]. Pour le supprimer, désinstallez le mod en question. mod.item.remove = Cet objet fait partie du mod[accent] '{0}'[]. Pour le supprimer, désinstaller le mod en question.
mod.remove.confirm = Ce mod sera supprimé. mod.remove.confirm = Ce mod sera supprimé.
mod.author = [lightgray]Auteur : [] {0} mod.author = [lightgray]Auteur : [] {0}
mod.missing = Cette sauvegarde contient des mods que vous avez récemment mis à jour ou que vous avez désinstallés. Votre sauvegarde risque d'être corrompue. Êtes-vous sûr de vouloir l'importer ?\n[lightgray]Mods:\n{0} mod.missing = Cette sauvegarde contient des mods que vous avez récemment mis à jour ou que vous avez désinstallés. Votre sauvegarde risque d'être corrompue. Êtes-vous sûr de vouloir l'importer ?\n[lightgray]Mods:\n{0}
mod.preview.missing = Avant de publier ce mod dans le Steam Workshop, vous devez ajouter une image servant d'aperçu.\nPlacez une image nommée [accent]preview.png[] dans le dossier du mod et réessayez. mod.preview.missing = Avant de publier ce mod dans le Steam Workshop, vous devez ajouter une image servant d'aperçu.\nPlacez une image nommée [accent]preview.png[] dans le dossier du mod et réessayez.
mod.folder.missing = Seuls les mods sous forme de dossiers peuvent être publiés sur le Steam Workshop.\nPour convertir n'importe quel mod en un dossier, décompressez-le tout simplement dans un dossier et supprimez l'ancien zip, puis redémarrez votre jeu ou rechargez vos mods. mod.folder.missing = Seuls les mods sous forme de dossiers peuvent être publiés sur le Steam Workshop.\nPour convertir n'importe quel mod en un dossier, décompressez-le tout simplement dans un dossier et supprimez l'ancien zip, puis redémarrez votre jeu ou rechargez vos mods.
mod.scripts.disable = Votre appareil ne prend pas an charge les mods avec des scripts. Vous devez désactiver ces mods pour pouvoir jouer. mod.scripts.disable = Votre appareil ne prend pas en charge les mods avec des scripts. Vous devez désactiver ces mods pour pouvoir jouer.
about.button = À propos about.button = À propos
name = Nom : name = Nom :
@@ -177,7 +177,7 @@ server.closing = [accent]Fermeture du serveur...
server.kicked.kick = Vous avez été expulsé du serveur ! server.kicked.kick = Vous avez été expulsé du serveur !
server.kicked.whitelist = Vous n'êtes pas sur liste blanche de ce serveur. server.kicked.whitelist = Vous n'êtes pas sur liste blanche de ce serveur.
server.kicked.serverClose = Serveur fermé ! server.kicked.serverClose = Serveur fermé !
server.kicked.vote = Vous avez été expulsé suite à un vote. Au revoir ! server.kicked.vote = Vous avez été expulsé à la suite d'un vote. Au revoir !
server.kicked.clientOutdated = Client obsolète !\nMettez votre jeu à jour ! server.kicked.clientOutdated = Client obsolète !\nMettez votre jeu à jour !
server.kicked.serverOutdated = Serveur obsolète !\nDemandez à l'hôte de le mettre à jour ! server.kicked.serverOutdated = Serveur obsolète !\nDemandez à l'hôte de le mettre à jour !
server.kicked.banned = Vous avez été banni de ce serveur ! server.kicked.banned = Vous avez été banni de ce serveur !
@@ -192,7 +192,7 @@ server.kicked.gameover = Partie terminée !
server.kicked.serverRestarting = Le serveur est en train de redémarrer... server.kicked.serverRestarting = Le serveur est en train de redémarrer...
server.versions = Votre version:[accent] {0}[]\nVersion du serveur:[accent] {1}[] server.versions = Votre version:[accent] {0}[]\nVersion du serveur:[accent] {1}[]
host.info = Le bouton [accent]héberger[] héberge un serveur sur le port [scarlet]6567[].\nN'importe qui sur le même [lightgray]réseau wifi ou local[] devrait pouvoir voir votre serveur dans sa liste de serveurs.\n\nSi vous voulez que les gens puissent se connecter de n'importe où grâce à l'IP, [accent]une ouverture des ports[] est requise.\n\n[lightgray]Note: Si quelqu'un éprouve des difficultés à se connecter à votre partie LAN, assurez-vous que vous avez autorisé Mindustry à accéder à votre réseau local dans les paramètres de votre pare-feu. host.info = Le bouton [accent]héberger[] héberge un serveur sur le port [scarlet]6567[].\nN'importe qui sur le même [lightgray]réseau wifi ou local[] devrait pouvoir voir votre serveur dans sa liste de serveurs.\n\nSi vous voulez que les gens puissent se connecter de n'importe où grâce à l'IP, [accent]une ouverture des ports[] est requise.\n\n[lightgray]Note: Si quelqu'un éprouve des difficultés à se connecter à votre partie LAN, assurez-vous que vous avez autorisé Mindustry à accéder à votre réseau local dans les paramètres de votre pare-feu.
join.info = Ici, vous pouvez entrer l'[accent]IP d'un serveur[] pour vous y connecter, ou découvrir les serveurs sur votre [accent]réseau local[] ou les serveurs [accent]globaux[].\nLes parties multijoueur LAN et WAN sont toutes deux supportées.\n\n[lightgray]Note: Si vous voulez vous connecter à un serveur par IP, vous devrez demander l'IP à l'hébergeur. Celle-ci peut-être trouvée en recherchant "Mon IP" sur un moteur de recherche depuis son appareil. join.info = Ici, vous pouvez entrer l'[accent]IP d'un serveur[] pour vous y connecter, ou découvrir les serveurs sur votre [accent]réseau local[] ou les serveurs [accent]globaux[].\nLes parties multijoueur LAN et WAN sont toutes deux supportées.\n\n[lightgray]Note: Si vous voulez vous connecter à un serveur par IP, vous devrez demander l'IP à l'hébergeur. Celle-ci peut-être trouvée en cherchant "Mon IP" sur un moteur de recherche depuis son appareil.
hostserver = Héberger une partie multijoueur hostserver = Héberger une partie multijoueur
invitefriends = Inviter des Amis invitefriends = Inviter des Amis
hostserver.mobile = Héberger\nune partie hostserver.mobile = Héberger\nune partie
@@ -209,7 +209,7 @@ servers.local = Serveurs locaux
servers.remote = Serveurs distants servers.remote = Serveurs distants
servers.global = Serveurs communautaires servers.global = Serveurs communautaires
servers.disclaimer = Les serveurs communautaires ne sont [accent]pas[] gérés, ni controlés par le développeur.\n\nCes serveurs peuvent contenir du contenu qui ne convient pas à tout les âges. servers.disclaimer = Les serveurs communautaires ne sont [accent]pas[] gérés, ni contrôlés par le développeur.\n\nCes serveurs peuvent contenir du contenu qui ne convient pas à tous les âges.
servers.showhidden = Montrer les serveurs cachés servers.showhidden = Montrer les serveurs cachés
server.shown = Visible server.shown = Visible
server.hidden = Caché server.hidden = Caché
@@ -243,7 +243,7 @@ confirmunadmin = Êtes-vous sûr de vouloir supprimer le statut d'administrateur
joingame.title = Rejoindre une partie joingame.title = Rejoindre une partie
joingame.ip = IP : joingame.ip = IP :
disconnect = Déconnecté. disconnect = Déconnecté.
disconnect.error = Un problème est survenu lors de la connection. disconnect.error = Un problème est survenu lors de la connexion.
disconnect.closed = Connection fermée. disconnect.closed = Connection fermée.
disconnect.timeout = Délai de connexion expiré. disconnect.timeout = Délai de connexion expiré.
disconnect.data = Les données du monde n'ont pas pu être chargées ! disconnect.data = Les données du monde n'ont pas pu être chargées !
@@ -455,7 +455,7 @@ toolmode.drawteams.description = Change les équipes\nau lieu de blocs.
filters.empty = [lightgray]Aucun filtre !\nAjoutez-en un avec les boutons ci-dessous. filters.empty = [lightgray]Aucun filtre !\nAjoutez-en un avec les boutons ci-dessous.
filter.distort = Déformation filter.distort = Déformation
filter.noise = Bruit filter.noise = Bruit
filter.enemyspawn = Zone d'apparition enemie filter.enemyspawn = Zone d'apparition ennemie
filter.spawnpath = Chemin vers la zone d'apparition filter.spawnpath = Chemin vers la zone d'apparition
filter.corespawn = Zone d'apparition du Noyau filter.corespawn = Zone d'apparition du Noyau
filter.median = Médian filter.median = Médian
@@ -475,7 +475,7 @@ filter.option.mag = Magnitude
filter.option.threshold = Seuil filter.option.threshold = Seuil
filter.option.circle-scale = Échelle circulaire filter.option.circle-scale = Échelle circulaire
filter.option.octaves = Octaves filter.option.octaves = Octaves
filter.option.falloff = Détachemment filter.option.falloff = Détachement
filter.option.angle = Angle filter.option.angle = Angle
filter.option.amount = Quantité filter.option.amount = Quantité
filter.option.block = Bloc filter.option.block = Bloc
@@ -552,7 +552,7 @@ weather.fog.name = Brouillard
sectors.unexplored = [lightgray]Inexploré sectors.unexplored = [lightgray]Inexploré
sectors.resources = Ressources : sectors.resources = Ressources :
sectors.production = Production : sectors.production = Production :
sectors.export = Exporté : sectors.export = Exporter :
sectors.time = Temps de jeu : sectors.time = Temps de jeu :
sectors.threat = Menace : sectors.threat = Menace :
sectors.wave = Vague : sectors.wave = Vague :
@@ -604,22 +604,35 @@ sector.extractionOutpost.name = Extraction Outpost
sector.planetaryTerminal.name = Planetary Launch Terminal sector.planetaryTerminal.name = Planetary Launch Terminal
sector.groundZero.description = Un endroit optimal pour commencer. Avec une menace ennemie faible et le peu de ressources disponibles, rassemblez autant de cuivre et de plomb que possible pour continuer votre exploration. sector.groundZero.description = Un endroit optimal pour commencer. Avec une menace ennemie faible et le peu de ressources disponibles, rassemblez autant de cuivre et de plomb que possible pour continuer votre exploration.
sector.frozenForest.description = Même ici, près des montagnes, les spores se sont propagées. Les températures glaciales ne pourront pas les contenir indéfiniment.\n\nCommencez votre production d'énergie en construisant des générateurs à combustion et apprennez à utiliser les bâtiments de soin. sector.frozenForest.description = Même ici, près des montagnes, les spores se sont propagées. Les températures glaciales ne pourront pas les contenir indéfiniment.\n\nCommencez votre production d'énergie en construisant des générateurs à combustion et apprenez à utiliser les bâtiments de soin.
sector.saltFlats.description = À la périphérie du désert se trouvent les déserts de sel. Peu de ressources s'y trouvent.\n\nLà-bas, l'ennemi a construit un complexe de stockage de ressource. Détruisez leur Noyau et ne laissez rien debout. sector.saltFlats.description = À la périphérie du désert se trouvent les déserts de sel. Peu de ressources s'y trouvent.\n\nLà-bas, l'ennemi a construit un complexe de stockage de ressource. Détruisez leur Noyau et ne laissez rien debout.
sector.craters.description = Ce cratère est une relique d'anciennes guerres. De l'eau s'est accumulée au fond. Prenez le contrôle de la zone.\nCollectez du Sable et faites fondre du Verre trempé. Pompez de l'eau pour refroidir vos tourelles et vos foreuses. sector.craters.description = Ce cratère est une relique d'anciennes guerres. De l'eau s'est accumulée au fond. Prenez le contrôle de la zone.\nCollectez du Sable et faites fondre du Verre trempé. Pompez de l'eau pour refroidir vos tourelles et vos foreuses.
sector.ruinousShores.description = Au-delà des déchets, se trouve le littoral. Autrefois, cet endroit abritait un réseau de défense côtière, mais il nen reste pas grand-chose. Seules quelques structures de défense basiques sont restées intactes, tout le reste a été réduit en ferraille.\nContinuez votre exploration en redécouvrant la technologie. sector.ruinousShores.description = Au-delà des déchets, se trouve le littoral. Autrefois, cet endroit abritait un réseau de défense côtière, mais il nen reste pas grand-chose. Seules quelques structures de défense basiques sont restées intactes, tout le reste a été réduit en ferraille.\nContinuez votre exploration en redécouvrant la technologie.
sector.stainedMountains.description = Plus loin, à lintérieur des terres, se trouvent des montagnes qui n'ont pas touchées par les spores.\nExploitez le Titane présent en abondance dans cette zone et apprenez comment l'utiliser.\n\nLa présence ennemie est bien plus grande ici. Ne leur donnez pas le temps denvoyer leurs unités les plus fortes. sector.stainedMountains.description = Plus loin, à lintérieur des terres, se trouvent des montagnes qui n'ont pas touchées par les spores.\nExploitez le Titane présent en abondance dans cette zone et apprenez comment l'utiliser.\n\nLa présence ennemie est bien plus grande ici. Ne leur donnez pas le temps denvoyer leurs unités les plus fortes.
sector.overgrowth.description = Étant plus proche de la source des spores, cette zone a été complètement envahie.\nL'ennemi y a établi un avant-poste. Formez des Titans et détruisez-le. sector.overgrowth.description = Étant plus proche de la source des spores, cette zone a été complètement envahie.\nL'ennemi y a établi un avant-poste. Formez des Titans et détruisez-le.
sector.tarFields.description = La périphérie dune zone de production de pétrole, situé entre les montagnes et le désert. Lune des rares avec des réserves de goudron utilisables.\nBien quabandonnée, quelques forces ennemies dangereuses se trouvent à proximité. Ne les sous-estimez pas!\n\n[lightgray]Recherchez la technologie de traitement de pétrole si possible. sector.tarFields.description = La périphérie dune zone de production de pétrole, située entre les montagnes et le désert. Lune des rares avec des réserves de goudron utilisables.\nBien que abandonnée, quelques forces ennemies dangereuses se trouvent à proximité. Ne les sous-estimez pas!\n\n[lightgray]Recherchez la technologie de traitement de pétrole si possible.
sector.desolateRift.description = Une zone extrêmement dangereuse. Des ressources abondantes, mais peu despace. Un risque élevé de destruction donc partez dès que possible! Ne vous laissez surtout pas berner par le long temps d'attente entre les vagues ennemies. Vous risquerez de le regretter. sector.desolateRift.description = Une zone extrêmement dangereuse. Des ressources abondantes, mais peu despace. Un risque élevé de destruction donc partez dès que possible! Ne vous laissez surtout pas berner par le long temps d'attente entre les vagues ennemies. Vous risquez de le regretter.
sector.nuclearComplex.description = Une ancienne installation de production et de traitement de thorium, réduite en ruines.\n[lightgray]Faites des recherches sur ce minerai et ses nombreuses utilisations.\n\nLennemi est présent ici en grand nombre, recherchant constamment des attaquants. sector.nuclearComplex.description = Une ancienne installation de production et de traitement de thorium, réduite en ruines.\n[lightgray]Faites des recherches sur ce minerai et ses nombreuses utilisations.\n\nLennemi est présent ici en grand nombre, recherchant constamment des attaquants.
sector.fungalPass.description = Une zone de transition entre les hautes montagnes et les terres plus basses, infestées de spores. Une petite base de reconnaissance ennemie se trouve ici.\nDétruisez les 2 Noyaux ennemis en utilisant des Poingnards et des Rampeurs. sector.fungalPass.description = Une zone de transition entre les hautes montagnes et les terres plus basses, infestées de spores. Une petite base de reconnaissance ennemie se trouve ici.\nDétruisez les 2 Noyaux ennemis en utilisant des Poignards et des Rampeurs.
sector.biomassFacility.description = Lorigine des spores. Il sagit de linstallation dans laquelle elles ont été étudiées et initialement produites.\nRecherchez la technologie présente sur les lieux et cultivez des spores pour la production de carburant et de plastique.\n\n[lightgray]Lors de la destruction de cette installation, les spores ont été libérées. Rien dans lécosystème local ne pouvait concurrencer un organisme aussi envahissant. sector.biomassFacility.description = Lorigine des spores. Il sagit de linstallation dans laquelle elles ont été étudiées et initialement produites.\nRecherchez la technologie présente sur les lieux et cultivez des spores pour la production de carburant et de plastique.\n\n[lightgray]Lors de la destruction de cette installation, les spores ont été libérées. Rien dans lécosystème local ne pouvait concurrencer un organisme aussi envahissant.
sector.windsweptIslands.description = Au delà du rivage se trouve cette chaîne dîles reculées. Les registres montrent quil y avait autrefois des usines de [accent]Plastanium[].\n\nDéfendez-vous contre les unités navales ennemies, établissez-y une base et faites des recherches sur ces usines. sector.windsweptIslands.description = Au delà du rivage se trouve cette chaîne dîles reculées. Les registres montrent quil y avait autrefois des usines de [accent]Plastanium[].\n\nDéfendez-vous contre les unités navales ennemies, établissez-y une base et faites des recherches sur ces usines.
sector.extractionOutpost.description = Un avant-poste éloigné, construit par lennemi dans le but de transférer des ressources vers dautres secteurs.\n\nCette technologie de transport inter-secteur est essentielle pour de nouvelles conquêtes. Détruisez la base et recherchez leurs Rampes de lancement. sector.extractionOutpost.description = Un avant-poste éloigné, construit par lennemi dans le but de transférer des ressources vers dautres secteurs.\n\nCette technologie de transport inter-secteur est essentielle pour de nouvelles conquêtes. Détruisez la base et recherchez leurs Rampes de lancement.
sector.impact0078.description = Ici reposent les vestiges d'un vaisseau de transport interstellaire, premier à être rentré dans ce système.\n\nRécuperez et recherchez autant de technologies que possible dans cette épave. sector.impact0078.description = Ici reposent les vestiges d'un vaisseau de transport interstellaire, premier à être entré dans ce système.\n\nRécuperez et recherchez autant de technologies que possible dans cette épave.
sector.planetaryTerminal.description = La cible finale.\n\nCette base côtière contient une structure capable de lancer des Noyaux sur les planètes voisines. Elle est extrêmement bien gardée.\n\nProduisez des unités navales, éliminez lennemi le plus rapidement possible et recherchez la structure de lancement. sector.planetaryTerminal.description = La cible finale.\n\nCette base côtière contient une structure capable de lancer des Noyaux sur les planètes voisines. Elle est extrêmement bien gardée.\n\nProduisez des unités navales, éliminez lennemi le plus rapidement possible et recherchez la structure de lancement.
status.burning.name = Brûle
status.freezing.name = Gelé
status.wet.name = Humide
status.muddy.name = Boueux
status.melting.name = Fusion
status.sapped.name = Sapé
status.spore-slowed.name = Spore ralentie
status.tarred.name = Goudronné
status.overclock.name = Overclocker
status.shocked.name = Étourdie
status.blasted.name = Foudroyé
status.unmoving.name = Immobile
settings.language = Language settings.language = Language
settings.data = Données du Jeu settings.data = Données du Jeu
settings.reset = Valeurs par Défaut settings.reset = Valeurs par Défaut
@@ -656,6 +669,7 @@ stat.output = Ressource(s) produite(s)
stat.booster = Boosteur stat.booster = Boosteur
stat.tiles = Sol requis stat.tiles = Sol requis
stat.affinities = Affinités stat.affinities = Affinités
stat.opposites = Opposés
stat.powercapacity = Capacité d'énergie stat.powercapacity = Capacité d'énergie
stat.powershot = Unités d'énergie/Tir stat.powershot = Unités d'énergie/Tir
stat.damage = Dégâts stat.damage = Dégâts
@@ -672,7 +686,7 @@ stat.linkrange = Portée des liens
stat.instructions = Instructions stat.instructions = Instructions
stat.powerconnections = Nombre maximal de connections stat.powerconnections = Nombre maximal de connections
stat.poweruse = Énergie utilisée stat.poweruse = Énergie utilisée
stat.powerdamage = Unités d'énergie/Dégat stat.powerdamage = Unités d'énergie/Dégât
stat.itemcapacity = Stockage stat.itemcapacity = Stockage
stat.memorycapacity = Mémoire stat.memorycapacity = Mémoire
stat.basepowergeneration = Production d'énergie de Base stat.basepowergeneration = Production d'énergie de Base
@@ -700,7 +714,7 @@ stat.cooldowntime = Temps de refroidissement
stat.explosiveness = Explosivité stat.explosiveness = Explosivité
stat.basedeflectchance = Chance de Détournement de Base stat.basedeflectchance = Chance de Détournement de Base
stat.lightningchance = Chance d'Éclairs stat.lightningchance = Chance d'Éclairs
stat.lightningdamage = Dégats des Éclairs stat.lightningdamage = Dégâts des Éclairs
stat.flammability = Inflammabilité stat.flammability = Inflammabilité
stat.radioactivity = Radioactivité stat.radioactivity = Radioactivité
stat.charge = Charge stat.charge = Charge
@@ -717,12 +731,18 @@ stat.abilities = Abilités
stat.canboost = Boost stat.canboost = Boost
stat.flying = Unité volante stat.flying = Unité volante
stat.ammouse = Utilisation de munitions stat.ammouse = Utilisation de munitions
stat.damagemultiplier = Multiplicateur de dégâts
stat.healthmultiplier = Multiplicateur de santé
stat.speedmultiplier = Multiplicateur de vitesse
stat.reloadmultiplier = Multiplicateur de rechargement
stat.buildspeedmultiplier = Multiplicateur de vitesse de construction
stat.reactive = Reacts
ability.forcefield = Champ de Force ability.forcefield = Champ de Force
ability.repairfield = Champ de Réparation ability.repairfield = Champ de Réparation
ability.statusfield = Champ d'Amélioration ability.statusfield = Champ d'Amélioration
ability.unitspawn = Usine de {0} ability.unitspawn = Usine de {0}
ability.shieldregenfield = Champ de regénération de bouclier ability.shieldregenfield = Champ de régénération de bouclier
ability.movelightning = Déplacement éclair ability.movelightning = Déplacement éclair
bar.drilltierreq = Meilleure Foreuse Requise bar.drilltierreq = Meilleure Foreuse Requise
@@ -752,17 +772,14 @@ units.processorcontrol = [lightgray]Contrôlé par un processeur.
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] dégâts bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] dégâts
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] dégâts de zone ~[stat] {1}[lightgray] blocs bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] dégâts de zone ~[stat] {1}[lightgray] blocs
bullet.incendiary = [stat]incendiaire bullet.incendiary = [stat]incendiaire
bullet.sapping = [stat]vol de vie
bullet.homing = [stat]autoguidé bullet.homing = [stat]autoguidé
bullet.shock = [stat]choc électrique
bullet.frag = [stat]fragmentation bullet.frag = [stat]fragmentation
bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x lightning ~[stat]{1}[lightgray] damage
bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] des dégâts aux bâtiments bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] des dégâts aux bâtiments
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] recul bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] recul
bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x perforant bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x perforant
bullet.infinitepierce = [stat]perforant bullet.infinitepierce = [stat]perforant
bullet.healpercent = [stat]{0}[lightgray]% soins bullet.healpercent = [stat]{0}[lightgray]% soins
bullet.freezing = [stat]gel
bullet.tarred = [stat]goudronné
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x multiplicateur de munitions bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x multiplicateur de munitions
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x vitesse de tir bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x vitesse de tir
@@ -924,6 +941,7 @@ keybind.pause_building.name = Pauser/Reprendre la Construction
keybind.minimap.name = Mini-carte keybind.minimap.name = Mini-carte
keybind.planet_map.name = Carte de la Planète keybind.planet_map.name = Carte de la Planète
keybind.research.name = Recherche keybind.research.name = Recherche
keybind.block_info.name = Bloc information
keybind.chat.name = Tchat keybind.chat.name = Tchat
keybind.player_list.name = Liste des joueurs keybind.player_list.name = Liste des joueurs
keybind.console.name = Console keybind.console.name = Console
@@ -973,7 +991,7 @@ rules.waitForWaveToEnd = Les Vagues attendent la mort des ennemis
rules.dropzoneradius = Rayon d'Apparition des ennemis :[lightgray] (tuiles) rules.dropzoneradius = Rayon d'Apparition des ennemis :[lightgray] (tuiles)
rules.unitammo = Les Unités nécessitent des munitions rules.unitammo = Les Unités nécessitent des munitions
rules.title.waves = Vagues rules.title.waves = Vagues
rules.title.resourcesbuilding = Ressources & Construction rules.title.resourcesbuilding = Resources & Construction
rules.title.enemy = Ennemis rules.title.enemy = Ennemis
rules.title.unit = Unités rules.title.unit = Unités
rules.title.experimental = Expérimental rules.title.experimental = Expérimental
@@ -992,6 +1010,7 @@ content.item.name = Objets
content.liquid.name = Liquides content.liquid.name = Liquides
content.unit.name = Unités content.unit.name = Unités
content.block.name = Blocs content.block.name = Blocs
content.status.name = Effet
content.sector.name = Secteurs content.sector.name = Secteurs
item.copper.name = Cuivre item.copper.name = Cuivre
@@ -1279,42 +1298,42 @@ team.purple.name = mauve
hint.skip = Passer hint.skip = Passer
hint.desktopMove = Utilisez [accent][[ZQSD][] pour bouger. hint.desktopMove = Utilisez [accent][[ZQSD][] pour bouger.
hint.zoom = [accent]Scroller[] pour zoomer et dézoomer. hint.zoom = [accent]Scroller[] pour zoomer et dézoomer.
hint.mine = Bougez vers le \uf8c4 minerai de cuivre et [accent]cliquez[] dessus mour le miner manuellement. hint.mine = Bougez vers le \uf8c4 minerai de cuivre et [accent]cliquez[] dessus pour le miner manuellement.
hint.desktopShoot = [accent][[Clic-gauche][] pour tirer. hint.desktopShoot = [accent][[Clic-gauche][] pour tirer.
hint.depositItems = Pour déposer des ressources dans le Noyau, déplacez-les depuis votre vaisseau, vers ce dernier. hint.depositItems = Pour déposer des ressources dans le Noyau, déplacez-les depuis votre vaisseau, vers ce dernier.
hint.respawn = Pour réapparaître en tant que vaisseau, presser [accent][[V][]. hint.respawn = Pour réapparaître en tant que vaisseau, presser [accent][[V][].
hint.respawn.mobile = Vous avez pris le contrôle d'une unité/structure. Pour réapparaître en tant que vaisseau, [accent]touchez l'avatar en haut à gauche.[] hint.respawn.mobile = Vous avez pris le contrôle d'une unité/structure. Pour réapparaître en tant que vaisseau, [accent]touchez l'avatar en haut à gauche.[]
hint.desktopPause = Pressez [accent][[Espace][] pour pauser et reprendre le jeu. hint.desktopPause = Pressez [accent][[Espace][] pour mettre en pause et reprendre le jeu.
hint.placeDrill = Sélectionnez l'onglet \ue85e [accent]Foreuses[] dans le menu en bas à droite, sélectionnez une \uf870 [accent]Foreuse[] et cliquez sur un filon de cuivre pour la placer. hint.placeDrill = Sélectionnez l'onglet \ue85e [accent]Foreuses[] dans le menu en bas à droite, sélectionnez une \uf870 [accent]Foreuse[] et cliquez sur un filon de cuivre pour la placer.
hint.placeDrill.mobile = Sélectionnez l'onglet \ue85e [accent]Foreuses[] dans le menu en bas à droite, sélectionnez une \uf870 [accent]Foreuse Méchanique[] et touchez un filon de cuivre pour la placer.\n\nPressez le \ue800 [accent]V[] en bas à droite pour confirmer. hint.placeDrill.mobile = Sélectionnez l'onglet \ue85e [accent]Foreuses[] dans le menu en bas à droite, sélectionnez une \uf870 [accent]Foreuse Méchanique[] et touchez un filon de cuivre pour la placer.\n\nPressez le \ue800 [accent]V[] en bas à droite pour confirmer.
hint.placeConveyor = Les Convoyeurs transportent les ressources des foreuses, vers d'autres blocs. Sélectionnez un \uf896 [accent]Convoyeur[] dans l'onglet \ue814 [accent]Distribution[].\n\nCliquez et maintenez pour placer plusieurs convoyeurs.\n[accent]Scrollez[] pour les faire pivoter. hint.placeConveyor = Les Convoyeurs transportent les ressources des foreuses vers d'autres blocs. Sélectionnez un \uf896 [accent]Convoyeur[] dans l'onglet \ue814 [accent]Distribution[].\n\nCliquez et maintenez pour placer plusieurs convoyeurs.\n[accent]Scrollez[] pour les faire pivoter.
hint.placeConveyor.mobile = Les Convoyeurs transportent les ressources des foreuses, vers d'autres blocs. Sélectionnez un \uf896 [accent]Convoyeur[] dans l'onglet \ue814 [accent]Distribution[].\n\nMaintenez votre doigt et déplacez-le pour placer plusieurs convoyeurs. hint.placeConveyor.mobile = Les Convoyeurs transportent les ressources des foreuses vers d'autres blocs. Sélectionnez un \uf896 [accent]Convoyeur[] dans l'onglet \ue814 [accent]Distribution[].\n\nMaintenez votre doigt et déplacez-le pour placer plusieurs convoyeurs.
hint.placeTurret = Placez des \uf861 [accent]Tourelles[] pour défendre votre base contre les ennemis.\n\nLes Tourelles nécessitent des munitions (dans ce cas, du \uf838Cuivre).\nUtilisez les convoyeurs et les foreuses pour les ravitailler. hint.placeTurret = Placez des \uf861 [accent]Tourelles[] pour défendre votre base contre les ennemis.\n\nLes Tourelles nécessitent des munitions (dans ce cas, du \uf838Cuivre).\nUtilisez les convoyeurs et les foreuses pour les ravitailler.
hint.breaking = Maintenez [accent]Clic-droit[] pour détruire des blocs. hint.breaking = Maintenez [accent]Clic-droit[] pour détruire des blocs.
hint.breaking.mobile = Activez le \ue817 [accent]marteau[] en bas à droite Touchez pour détruire des blocs.\n\nRetenez votre doigt pendant une seconde et déplacez-le pour détruire les blocs dans la zone de sélection. hint.breaking.mobile = Activez le \ue817 [accent]marteau[] en bas à droite Touchez pour détruire des blocs.\n\nRetenez votre doigt pendant une seconde et déplacez-le pour détruire les blocs dans la zone de sélection.
hint.research = Utilisez le bouton \ue875 [accent]Recherche[] pour rechercher de nouvelles technologies. hint.research = Utilisez le bouton \ue875 [accent]Recherche[] pour rechercher de nouvelles technologies.
hint.research.mobile = Utilisez le bouton \ue875 [accent]Recherche[] dans le \ue88c [accent]Menu[] pour rechercher de nouvelles technologies. hint.research.mobile = Utilisez le bouton \ue875 [accent]Recherche[] dans le \ue88c [accent]Menu[] pour rechercher de nouvelles technologies.
hint.unitControl = Retenez [accent][[Ctrl-gauche][] et [accent]cliquez[] Pour contrôler une tourelle ou une unité alliée. hint.unitControl = Retenez [accent][[Ctrl-gauche][] et [accent]cliquez[] Pour contrôler une tourelle ou une unité alliée.
hint.unitControl.mobile = [accent][[Tapez][] 2 fois une tourelle ou une unité alliée pour la controler. hint.unitControl.mobile = [accent][[Tapez][] 2 fois une tourelle ou une unité alliée pour la contrôler.
hint.launch = Une fois que vous avez collecté assez de ressources, vous pouvez [accent]Lancer[] votre Noyau en sélectionnant un secteur depuis la \ue827 [accent]Carte[] en bas à droite. hint.launch = Une fois que vous avez collecté assez de ressources, vous pouvez [accent]Lancer[] votre Noyau en sélectionnant un secteur depuis la \ue827 [accent]Carte[] en bas à droite.
hint.launch.mobile = Une fois que vous avez collecté assez de ressources, vous pouvez [accent]Lancer[] votre Noyau en sélectionnant un secteur depuis la \ue827 [accent]Carte[] dans le \ue88c [accent]Menu[]. hint.launch.mobile = Une fois que vous avez collecté assez de ressources, vous pouvez [accent]Lancer[] votre Noyau en sélectionnant un secteur depuis la \ue827 [accent]Carte[] dans le \ue88c [accent]Menu[].
hint.schematicSelect = Retenez [accent][[F][] pour sélectionner des blocs dans une zone afin de les copier et les coller.\n\n[accent][[Clic du milieu][] pour copier un seule type de bloc. hint.schematicSelect = Retenez [accent][[F][] pour sélectionner des blocs dans une zone afin de les copier et les coller.\n\n[accent][[Clic du milieu][] pour copier un seul type de bloc.
hint.conveyorPathfind = Retenez [accent][[Ctrl-gauche][] pendant que vous placez des convoyeurs, afin de générer un chemin automatiquement. hint.conveyorPathfind = Retenez [accent][[Ctrl-gauche][] pendant que vous placez des convoyeurs, afin de générer un chemin automatiquement.
hint.conveyorPathfind.mobile = Activez le mode \ue844 [accent]Diagonale[] et déplacez des convoyeurs, afin de générer un chemin automatiquement. hint.conveyorPathfind.mobile = Activez le mode \ue844 [accent]Diagonale[] et déplacez des convoyeurs, afin de générer un chemin automatiquement.
hint.boost = Retenez [accent][[Maj-gauche][] pour voler au-dessus des obstacles avec votre unité actuelle.\n\nSeules quelques unités terrestres peuvent voler. hint.boost = Retenez [accent][[Maj-gauche][] pour voler au-dessus des obstacles avec votre unité actuelle.\n\nSeules quelques unités terrestres peuvent voler.
hint.command = Pressez [accent][[G][] pour commander les unités proches d'un [accent]type similaire[] et bouger en formation.\n\nSeules les unités terrestres peuvent controller d'autres unités terrestres. hint.command = Pressez [accent][[G][] pour commander les unités proches d'un [accent]type similaire[] et bouger en formation.\n\nSeules les unités terrestres peuvent contrôler d'autres unités terrestres.
hint.command.mobile = [accent][[Tapez][] 2 fois votre unité pour commander les unités proches d'un [accent]type similaire[] et bouger en formation. hint.command.mobile = [accent][[Tapez][] 2 fois votre unité pour commander les unités proches d'un [accent]type similaire[] et bouger en formation.
hint.payloadPickup = Pressez [accent][[[] pour transporter des blocs ou des unités. hint.payloadPickup = Pressez [accent][[[] pour transporter des blocs ou des unités.
hint.payloadPickup.mobile = [accent]Tapez et retenez[] votre doigt pour transporter des blocs ou des unités. hint.payloadPickup.mobile = [accent]Tapez et retenez[] votre doigt pour transporter des blocs ou des unités.
hint.payloadDrop = Pressez [accent]][] pour larguer votre chargement. hint.payloadDrop = Pressez [accent]][] pour larguer votre chargement.
hint.payloadDrop.mobile = [accent]Tapez et retenez[] votre doigt pour larguer votre chargement. hint.payloadDrop.mobile = [accent]Tapez et retenez[] votre doigt pour larguer votre chargement.
hint.waveFire = [accent]Les tourelles à liquides[] approvisionnées en eau en tant que munition, vont automatiquement éteindre les incendies proches. hint.waveFire = [accent]Les tourelles à liquides[] approvisionnées en eau en tant que munitions, vont automatiquement éteindre les incendies proches.
hint.generator = \uf879 Les [accent]Générateurs à combustion[] brûlent du Charbon et transmettent de l'énergie aux blocs adjacents.\n\nLa transmission d'énergie peut être étendue avec des \uf87f [accent]Transmetteurs Énergétiques[]. hint.generator = \uf879 Les [accent]Générateurs à combustion[] brûlent du Charbon et transmettent de l'énergie aux blocs adjacents.\n\nLa transmission d'énergie peut être étendue avec des \uf87f [accent]Transmetteurs Énergétiques[].
hint.guardian = Les [accent]Gardiens[] sont protégés par un bouclier. Les munitions faibles telles que le [accent]Cuivre[] et le [accent]Plomb[] ne seront [scarlet]pas efficaces[].\n\nUtilisez des tourelles de plus haut niveau, ou de meilleures munitions comme le \uf835 [accent]Graphite[] avec un \uf861Duo/\uf859Salve pour pouvoir tuer le gardien. hint.guardian = Les [accent]Gardiens[] sont protégés par un bouclier. Les munitions faibles telles que le [accent]Cuivre[] et le [accent]Plomb[] ne seront [scarlet]pas efficaces[].\n\nUtilisez des tourelles de plus haut niveau, ou de meilleures munitions comme le \uf835 [accent]Graphite[] avec un \uf861Duo/\uf859Salve pour pouvoir tuer le gardien.
hint.coreUpgrade = Les Noyaux peuvent être améliorés [accent]en plaçant un Noyau de plus haut niveau sur eux[].\n\nPlacez un  Noyau [accent]Fondation[] sur le  Noyau [accent]Fragment[]. Soyez sûrs que rien n'obstrue la construction. hint.coreUpgrade = Les Noyaux peuvent être améliorés [accent]en plaçant un Noyau de plus haut niveau sur eux[].\n\nPlacez un  Noyau [accent]Fondation[] sur le  Noyau [accent]Fragment[]. Soyez sûrs que rien n'obstrue la construction.
hint.presetLaunch = Les [accent]secteurs[] gris, tels que [accent]Frozen Forest[], peuvent être lançés de n'importe où. Ils ne requièrent pas la capture d'un secteur adjacent.\n\n[accent]Il y a beaucoup de secteurs[] comme celui-ci, qui sont [accent]optionels[]. hint.presetLaunch = Les [accent]secteurs[] gris, tels que [accent]Frozen Forest[], peuvent être lançés de n'importe où. Ils ne requièrent pas la capture d'un secteur adjacent.\n\n[accent]Il y a beaucoup de secteurs[] comme celui-ci, qui sont [accent]optionels[].
hint.coreIncinerate = Lorsqu'un Noyau est remplit d'une ressource en particulier, le surplus qui rentrera dans celui-ci sera [accent]incinéré[]. hint.coreIncinerate = Lorsqu'un Noyau est rempli d'une ressource en particulier, le surplus qui rentrera dans celui-ci sera [accent]incinéré[].
hint.coopCampaign = Quand vous jouez en [accent]campagne multi-joueur[], les ressources produites dans le secteur dans lequel vous jouez sera aussi envoyé [accent]dans vos secteurs[].\n\nLes recherches faites par l'hôte sont aussi partagées. hint.coopCampaign = Quand vous jouez en [accent]campagne multijoueur[], les ressources produites dans le secteur dans lequel vous jouez sera aussi envoyé [accent]dans vos secteurs[].\n\nLes recherches faites par l'hôte sont aussi partagées.
item.copper.description = Le matériau structurel de base. Utilisation très répandue dans tous les types de blocs et en tant que munition. item.copper.description = Le matériau structurel de base. Utilisation très répandue dans tous les types de blocs et en tant que munition.
item.copper.details = Le cuivre est un matériau anormalement abondant sur Serpulo. Il est structurellement faible à moins d'être renforcé. item.copper.details = Le cuivre est un matériau anormalement abondant sur Serpulo. Il est structurellement faible à moins d'être renforcé.
@@ -1327,14 +1346,14 @@ item.coal.description = Un carburant commun et facile à obtenir.
item.coal.details = De la matière végétale fossilisée, formée bien avant lensemencement de ce monde. Utilisation très répandue pour la production de carburant et de ressources. item.coal.details = De la matière végétale fossilisée, formée bien avant lensemencement de ce monde. Utilisation très répandue pour la production de carburant et de ressources.
item.titanium.description = Un métal rare et super-léger, largement utilisé dans le transport de liquides, dans les foreuses de haut niveau et dans l'aviation. item.titanium.description = Un métal rare et super-léger, largement utilisé dans le transport de liquides, dans les foreuses de haut niveau et dans l'aviation.
item.thorium.description = Un métal dense et radioactif, utilisé comme support structurel et comme carburant nucléaire. item.thorium.description = Un métal dense et radioactif, utilisé comme support structurel et comme carburant nucléaire.
item.scrap.description = Il est utilisé dans les fours à fusion et les pulvériseurs, pour être raffiné en d'autres matériauxs. item.scrap.description = Il est utilisé dans les fours à fusion et les pulvériseurs, pour être raffiné en d'autres matériaux.
item.scrap.details = Un mix de métaux provenant des restes de vieilles structures et d'unités. Contient des traces de nombreux métaux différents. item.scrap.details = Un mix de métaux provenant des restes de vieilles structures et d'unités. Il contient des traces de nombreux métaux différents.
item.silicon.description = Un matériau semi-conducteur extrêmement pratique utilisé dans les panneaux solaires, dans les munitions autoguidées et dans beaucoup d'autres composants électroniques complexes. item.silicon.description = Un matériau semi-conducteur extrêmement pratique utilisé dans les panneaux solaires, dans les munitions autoguidées et dans beaucoup d'autres composants électroniques complexes.
item.plastanium.description = Un matériau léger et ductile, utilisé dans l'isolation, la fabrication d'unités avancées et dans les munitions à fragmentation. item.plastanium.description = Un matériau léger et ductile, utilisé dans l'isolation, la fabrication d'unités avancées et dans les munitions à fragmentation.
item.phase-fabric.description = Une substance au poids quasiment inexistant, utilisée pour l'électronique avancée et la technologie auto-réparatrice. item.phase-fabric.description = Une substance au poids quasiment inexistant, utilisée pour l'électronique avancée et la technologie auto-réparatrice.
item.surge-alloy.description = Un alliage avancé aux propriétés électriques uniques, utilisé dans l'armement avancé. item.surge-alloy.description = Un alliage avancé aux propriétés électriques uniques, utilisé dans l'armement avancé.
item.spore-pod.description = Les bulbes sporifères sont utilisés pour l'obtention d'huile, d'explosifs et de carburants. item.spore-pod.description = Les bulbes sporifères sont utilisés pour l'obtention d'huile, d'explosifs et de carburants.
item.spore-pod.details = Les spores dont des formes de vies synthetiques, émettant des gaz qui sont toxiques pour les autres formes de vie biologiques. Elles sont extrêmement invasives et Très inflammables dans certaines conditions. item.spore-pod.details = Les spores dont des formes de vies synthétiques, émettant des gaz qui sont toxiques pour les autres formes de vie biologiques. Elles sont extrêmement invasives et très inflammables dans certaines conditions.
item.blast-compound.description = Un matériau utilisé dans les bombes et les munitions explosives. item.blast-compound.description = Un matériau utilisé dans les bombes et les munitions explosives.
item.pyratite.description = Une substance extrêmement inflammable utilisée dans les armes incendiaires et comme combustible pour les générateurs. item.pyratite.description = Une substance extrêmement inflammable utilisée dans les armes incendiaires et comme combustible pour les générateurs.
@@ -1373,8 +1392,8 @@ block.copper-wall.description = Un bloc défensif à faible coût.\nUtile pour p
block.copper-wall-large.description = Un bloc défensif à faible coût.\nUtile pour protéger la base et les tourelles lors des premières vagues. block.copper-wall-large.description = Un bloc défensif à faible coût.\nUtile pour protéger la base et les tourelles lors des premières vagues.
block.titanium-wall.description = Un bloc défensif standard.\nProcure une protection modérée contre les attaques ennemies. block.titanium-wall.description = Un bloc défensif standard.\nProcure une protection modérée contre les attaques ennemies.
block.titanium-wall-large.description = Un bloc défensif standard.\nProcure une protection modérée contre les attaques ennemies. block.titanium-wall-large.description = Un bloc défensif standard.\nProcure une protection modérée contre les attaques ennemies.
block.plastanium-wall.description = Un mur spécial qui peut absorber les arcs électriques et bloquer les connections automatiques des transmetteurs énergétiques. block.plastanium-wall.description = Un mur spécial qui peut absorber les arcs électriques et bloquer les connexions automatiques des transmetteurs énergétiques.
block.plastanium-wall-large.description = Un mur spécial qui absorber les arcs électriques et bloquer les connections automatiques des transmetteurs énergétiques. block.plastanium-wall-large.description = Un mur spécial qui peut absorber les arcs électriques et bloquer les connexions automatiques des transmetteurs énergétiques.
block.thorium-wall.description = Un bloc défensif puissant.\nProcure une très bonne protection contre les attaques ennemies. block.thorium-wall.description = Un bloc défensif puissant.\nProcure une très bonne protection contre les attaques ennemies.
block.thorium-wall-large.description = Un bloc défensif puissant.\nProcure une très bonne protection contre les attaques ennemies. block.thorium-wall-large.description = Un bloc défensif puissant.\nProcure une très bonne protection contre les attaques ennemies.
block.phase-wall.description = Ce mur est moins puissant qu'un mur en thorium, mais il peut dévier les balles, sauf si elles sont trop puissantes. block.phase-wall.description = Ce mur est moins puissant qu'un mur en thorium, mais il peut dévier les balles, sauf si elles sont trop puissantes.
@@ -1415,7 +1434,7 @@ block.bridge-conduit.description = Bloc de transport de liquide avancé permetta
block.phase-conduit.description = Conduit très avancé permettant le transport de liquide. Utilise de l'énergie pour téléporter les liquides à un autre conduit phasé sur une longue distance. block.phase-conduit.description = Conduit très avancé permettant le transport de liquide. Utilise de l'énergie pour téléporter les liquides à un autre conduit phasé sur une longue distance.
block.power-node.description = Transmet de l'énergie aux autres transmetteurs énergétiques connectés. Le transmetteur recevra de l'énergie ou la transmettra à n'importe quel bâtiment adjacent. La connexion peut être activée/désactivée manuellement. block.power-node.description = Transmet de l'énergie aux autres transmetteurs énergétiques connectés. Le transmetteur recevra de l'énergie ou la transmettra à n'importe quel bâtiment adjacent. La connexion peut être activée/désactivée manuellement.
block.power-node-large.description = Ce transmetteur possède un rayon plus grand que le transmetteur énergétique standard. Il peut aussi accepter plus de connexions. block.power-node-large.description = Ce transmetteur possède un rayon plus grand que le transmetteur énergétique standard. Il peut aussi accepter plus de connexions.
block.surge-tower.description = Un transmetteur énergétique à très grande portée mais avec moins de connections disponibles. block.surge-tower.description = Un transmetteur énergétique à très grande portée mais avec moins de connexions disponibles.
block.diode.description = L'énergie ne circule que dans un sens à travers ce bloc, et uniquement si lautre côté présente moins dénergie en stock. Idéal pour protéger les lieux de production d'énergie. block.diode.description = L'énergie ne circule que dans un sens à travers ce bloc, et uniquement si lautre côté présente moins dénergie en stock. Idéal pour protéger les lieux de production d'énergie.
block.battery.description = Stocke le surplus d'énergie et le redistribue en cas de besoin. block.battery.description = Stocke le surplus d'énergie et le redistribue en cas de besoin.
block.battery-large.description = Stocke bien plus d'énergie qu'une batterie normale. block.battery-large.description = Stocke bien plus d'énergie qu'une batterie normale.
@@ -1423,7 +1442,7 @@ block.combustion-generator.description = Génère de l'énergie en brûlant du c
block.thermal-generator.description = Génère une grande quantité d'énergie à partir de zones de chaleur. block.thermal-generator.description = Génère une grande quantité d'énergie à partir de zones de chaleur.
block.steam-generator.description = Plus efficace qu'un générateur à combustion, mais requiert de l'eau. block.steam-generator.description = Plus efficace qu'un générateur à combustion, mais requiert de l'eau.
block.differential-generator.description = Génère de grandes quantités d'énergie en utilisant la différence de température entre le liquide cryogénique et la pyratite brûlante. block.differential-generator.description = Génère de grandes quantités d'énergie en utilisant la différence de température entre le liquide cryogénique et la pyratite brûlante.
block.rtg-generator.description = Un générateur thermo-électrique à radioisotope qui ne demande pas de refroidissement, mais produit moins d'énergie qu'un réacteur à Thorium. block.rtg-generator.description = Un générateur thermoélectrique à radioisotope qui ne demande pas de refroidissement, mais produit moins d'énergie qu'un réacteur à Thorium.
block.solar-panel.description = Génère une faible quantité d'énergie grâce aux rayons du soleil. block.solar-panel.description = Génère une faible quantité d'énergie grâce aux rayons du soleil.
block.solar-panel-large.description = Génère bien plus d'énergie qu'un panneau solaire standard, mais est aussi bien plus cher à construire. block.solar-panel-large.description = Génère bien plus d'énergie qu'un panneau solaire standard, mais est aussi bien plus cher à construire.
block.thorium-reactor.description = Génère énormément d'énergie à l'aide de la radioactivité du thorium. Requiert néanmoins un refroidissement constant. Explosera violemment en cas de surchauffe. block.thorium-reactor.description = Génère énormément d'énergie à l'aide de la radioactivité du thorium. Requiert néanmoins un refroidissement constant. Explosera violemment en cas de surchauffe.
@@ -1437,7 +1456,7 @@ block.cultivator.description = Cultive une petite quantité de spores atmosphér
block.cultivator.details = Technologie de récupération. Utilisée pour produire des quantités massives de biomasse aussi efficacement que possible. Probablement lincubateur initial des spores, qui couvrent maintenant Serpulo. block.cultivator.details = Technologie de récupération. Utilisée pour produire des quantités massives de biomasse aussi efficacement que possible. Probablement lincubateur initial des spores, qui couvrent maintenant Serpulo.
block.oil-extractor.description = Utilise de grandes quantités d'énergie pour extraire le pétrole du sable. Utilisez-le lorsqu'il n'y a pas de source directe de pétrole à proximité. block.oil-extractor.description = Utilise de grandes quantités d'énergie pour extraire le pétrole du sable. Utilisez-le lorsqu'il n'y a pas de source directe de pétrole à proximité.
block.core-shard.description = Le coeur de votre base. Une fois détruit, le secteur est perdu. Ne laissez pas cela arriver. block.core-shard.description = Le coeur de votre base. Une fois détruit, le secteur est perdu. Ne laissez pas cela arriver.
block.core-shard.details = La première version du Noyau. Il est compact, doté d'un module d'auto-réplication et est équippé de propulseurs de lancement à usage unique. Equipped with single-use launch thrusters. Ceux-ci n'ont pas été conçus pour le voyage interplanétaire. block.core-shard.details = La première version du Noyau. Il est compact, doté d'un module d'auto-réplication et est équipé de propulseurs de lancement à usage unique. Equipped with single-use launch thrusters. Ceux-ci n'ont pas été conçus pour le voyage interplanétaire.
block.core-foundation.description = Le coeur de votre base. Cette version améliorée possède un meilleur blindage et stocke plus de ressources qu'un Noyau fragment. block.core-foundation.description = Le coeur de votre base. Cette version améliorée possède un meilleur blindage et stocke plus de ressources qu'un Noyau fragment.
block.core-foundation.details = La seconde version. block.core-foundation.details = La seconde version.
block.core-nucleus.description = Le coeur de votre base. Ce Noyau est extrêmement bien blindé et stocke des quantités massives de ressources. block.core-nucleus.description = Le coeur de votre base. Ce Noyau est extrêmement bien blindé et stocke des quantités massives de ressources.
@@ -1455,20 +1474,20 @@ block.lancer.description = Une tourelle de taille moyenne chargeant et tirant de
block.arc.description = Une petite tourelle tirant des arcs électriques sur les ennemis. block.arc.description = Une petite tourelle tirant des arcs électriques sur les ennemis.
block.swarmer.description = Une tourelle de taille moyenne attaquant les ennemis terrestres et aériens à l'aide de missiles autoguidés. Consomme beaucoup de munitions. block.swarmer.description = Une tourelle de taille moyenne attaquant les ennemis terrestres et aériens à l'aide de missiles autoguidés. Consomme beaucoup de munitions.
block.salvo.description = Une version plus grande et améliorée de la tourelle Duo. Tire par salves. block.salvo.description = Une version plus grande et améliorée de la tourelle Duo. Tire par salves.
block.fuse.description = Une tourelle de grande taille et de petite portée. Elle perce les lignées ennemis avec ses trois tirs de sharpnel. block.fuse.description = Une tourelle de grande taille et de petite portée. Elle perce les lignes ennemies avec ses trois tirs de sharpnel.
block.ripple.description = Lance des amas dobus sur les ennemis terrestres sur de très longues distances. block.ripple.description = Lance des amas dobus sur les ennemis terrestres sur de très longues distances.
block.cyclone.description = Une grande tourelle qui tire rapidement des balles explosives aux ennemis proches. block.cyclone.description = Une grande tourelle qui tire rapidement des balles explosives aux ennemis proches.
block.spectre.description = Une tourelle massive à double cannon qui tire de puissantes balles perçantes. block.spectre.description = Une tourelle massive à double canon qui tire de puissantes balles perçantes.
block.meltdown.description = Une tourelle massive chargeant et tirant de puissants rayons lasers. Nécessite un liquide de refroidissement. block.meltdown.description = Une tourelle massive chargeant et tirant de puissants rayons lasers. Nécessite un liquide de refroidissement.
block.foreshadow.description = Une tourelle massive tirant une puissante balle sur une cible, sur de très longues distances. Elle vise les unités ayant le plus de santé en priorité. block.foreshadow.description = Une tourelle massive tirant une puissante balle sur une cible, sur de très longues distances. Elle vise les unités ayant le plus de santé en priorité.
block.repair-point.description = Soigne l'unité endommagée la plus proche. block.repair-point.description = Soigne l'unité endommagée la plus proche.
block.segment.description = Endommage et détruit les tirs ennemis. Les lasers ne peuvent pas être ciblés. block.segment.description = Endommage et détruit les tirs ennemis. Les lasers ne peuvent pas être ciblés.
block.parallax.description = Tire un rayon tracteur qui attire les ennemis volants, infligeant aussi des dégâts. block.parallax.description = Tire un rayon tracteur qui attire les ennemis volants, infligeant aussi des dégâts.
block.tsunami.description = Tire un puissant jet de liquide aux ennemis. Peut éteindre les incendies automatiquement si elle est alimentée en eau. block.tsunami.description = Tire un puissant jet de liquide aux ennemis. Peut éteindre les incendies automatiquement si elle est alimentée en eau.
block.silicon-crucible.description = Raffine du silicium avec du sable et du charbon en utilisant de la pyratite comme source de chaleur additionelle. Cette usine est plus efficace dans les endroits chauds. block.silicon-crucible.description = Raffine du silicium avec du sable et du charbon en utilisant de la pyratite comme source de chaleur additionnelle. Cette usine est plus efficace dans les endroits chauds.
block.disassembler.description = Cette verion avancée du séparateur peut produire du thorium. block.disassembler.description = Cette version avancée du séparateur peut produire du thorium.
block.overdrive-dome.description = Accélère le fonctionnement des bâtiments autour de lui. Requiert du silicium et du tissu phasé pour fonctionner. block.overdrive-dome.description = Accélère le fonctionnement des bâtiments autour de lui. Requiert du silicium et du tissu phasé pour fonctionner.
block.payload-conveyor.description = Ce grand convoyeur peut déplacer de gros chargements, comme des unité depuis leurs usines ou bien des conteneurs. block.payload-conveyor.description = Ce grand convoyeur peut déplacer de gros chargements, comme des unités depuis leurs usines ou bien des conteneurs.
block.payload-router.description = Distribue les chargements qui entrent jusqu'à 3 directions différentes. block.payload-router.description = Distribue les chargements qui entrent jusqu'à 3 directions différentes.
block.command-center.description = Contrôle le comportement des unités avec plusieurs commandes différentes. block.command-center.description = Contrôle le comportement des unités avec plusieurs commandes différentes.
block.ground-factory.description = Produit des unités terrestres. Elles peuvent être soit utilisées directement, soit envoyées vers des reconstructeurs pour être améliorées. block.ground-factory.description = Produit des unités terrestres. Elles peuvent être soit utilisées directement, soit envoyées vers des reconstructeurs pour être améliorées.
@@ -1478,20 +1497,20 @@ block.additive-reconstructor.description = Améliore les unités entrantes au se
block.multiplicative-reconstructor.description = Améliore les unités entrantes au troisième niveau. block.multiplicative-reconstructor.description = Améliore les unités entrantes au troisième niveau.
block.exponential-reconstructor.description = Améliore les unités entrantes au quatrième niveau. block.exponential-reconstructor.description = Améliore les unités entrantes au quatrième niveau.
block.tetrative-reconstructor.description = Améliore les unités entrantes au cinquième niveau. block.tetrative-reconstructor.description = Améliore les unités entrantes au cinquième niveau.
block.switch.description = Un interupteur pouvant être activé/désactivé. Le statut peut être lu et controllé avec des processeurs logiques. block.switch.description = Un interrupteur pouvant être activé/désactivé. Le statut peut être lu et contrôlé avec des processeurs logiques.
block.micro-processor.description = Exécute une séquence d'instructions en bloucle. Peut être utilisé pour controller des unités ou des bâtiments. block.micro-processor.description = Exécute une séquence d'instructions en boucle. Peut être utilisé pour contrôler des unités ou des bâtiments.
block.logic-processor.description = Exécute une séquence d'instructions en bloucle. Peut être utilisé pour controller des unités ou des bâtiments. Plus rapide qu'un micro processeur. block.logic-processor.description = Exécute une séquence d'instructions en boucle. Peut être utilisé pour contrôler des unités ou des bâtiments. Plus rapide qu'un microprocesseur.
block.hyper-processor.description = Exécute une séquence d'instructions en bloucle. Peut être utilisé pour controller des unités ou des bâtiments. Plus rapide qu'un processeur. block.hyper-processor.description = Exécute une séquence d'instructions en boucle. Peut être utilisé pour contrôler des unités ou des bâtiments. Plus rapide qu'un processeur.
block.memory-cell.description = Stocke des informations pour un processeur logique. block.memory-cell.description = Stocke des informations pour un processeur logique.
block.memory-bank.description = Stocke des informations pour un processeur logique. Possède une plus grande capacité. block.memory-bank.description = Stocke des informations pour un processeur logique. Possède une plus grande capacité.
block.logic-display.description = Affiche des images à partir des instructions d'un processeur logique. block.logic-display.description = Affiche des images à partir des instructions d'un processeur logique.
block.large-logic-display.description = Affiche des images à partir des instructions d'un processeur logique. Possède une plus grande résolution qu'un écran. block.large-logic-display.description = Affiche des images à partir des instructions d'un processeur logique. Possède une plus grande résolution qu'un écran.
block.interplanetary-accelerator.description = Un énorme canon électromagnétique à rails. Accélère les Noyaux pour qu'ils échappent à la gravité de leur planète et leur permettre un déploiement interplanétaire. block.interplanetary-accelerator.description = Un énorme canon électromagnétique à rails. Accélère les Noyaux pour qu'ils échappent à la gravité de leur planète et leur permettent un déploiement interplanétaire.
unit.dagger.description = Tire des balles normales aux ennemis proches. unit.dagger.description = Tire des balles normales aux ennemis proches.
unit.mace.description = Tire des jets de flammes aux ennemis proches. unit.mace.description = Tire des jets de flammes aux ennemis proches.
unit.fortress.description = Tire des balles dartillerie à longue portée, sur des cibles terrestres. unit.fortress.description = Tire des balles dartillerie à longue portée, sur des cibles terrestres.
unit.scepter.description = Tire un barrage de balles superchargées aux ennemis proches. unit.scepter.description = Tire un barrage de balles super chargées aux ennemis proches.
unit.reign.description = Tire un barrage de grosses balles perçantes aux ennemis proches. unit.reign.description = Tire un barrage de grosses balles perçantes aux ennemis proches.
unit.nova.description = Tire des balles laser qui infligent des dégâts aux ennemis et réparent les structures alliées. Est capable de voler. unit.nova.description = Tire des balles laser qui infligent des dégâts aux ennemis et réparent les structures alliées. Est capable de voler.
unit.pulsar.description = Tire des arcs électriques qui infligent des dégâts aux ennemis et réparent les structures alliées. Est capable de voler. unit.pulsar.description = Tire des arcs électriques qui infligent des dégâts aux ennemis et réparent les structures alliées. Est capable de voler.
@@ -1512,7 +1531,7 @@ unit.mono.description = Mine automatiquement du cuivre et du plomb et le dépose
unit.poly.description = Reconstruit automatiquement les structures détruites (sauf les réacteurs à thorium) et assiste les autres unités lorsqu'elles construisent. unit.poly.description = Reconstruit automatiquement les structures détruites (sauf les réacteurs à thorium) et assiste les autres unités lorsqu'elles construisent.
unit.mega.description = Répare automatiquement les structures endommagées. Capable de transporter des blocs et de petites unités terrestres. unit.mega.description = Répare automatiquement les structures endommagées. Capable de transporter des blocs et de petites unités terrestres.
unit.quad.description = Largue de grosses bombes sur des cibles terrestres, réparant les structures alliées et infligeant des dégâts aux ennemis. Capable de transporter des blocs et des unités terrestres de taille moyenne. unit.quad.description = Largue de grosses bombes sur des cibles terrestres, réparant les structures alliées et infligeant des dégâts aux ennemis. Capable de transporter des blocs et des unités terrestres de taille moyenne.
unit.oct.description = Protège les alliés proches avec son champ de force auto-regénérant. Capable de transporter des blocs et de grosses unités terrestres. unit.oct.description = Protège les alliés proches avec son champ de force auto-régénérant. Capable de transporter des blocs et de grosses unités terrestres.
unit.risso.description = Tire un barrage de missiles et de balles aux ennemis proches. unit.risso.description = Tire un barrage de missiles et de balles aux ennemis proches.
unit.minke.description = Tire des obus et des balles normales aux ennemis proches. unit.minke.description = Tire des obus et des balles normales aux ennemis proches.
unit.bryde.description = Tire des obus d'artillerie à longue portée et des missiles aux ennemis proches. unit.bryde.description = Tire des obus d'artillerie à longue portée et des missiles aux ennemis proches.
@@ -1533,15 +1552,15 @@ lst.control = Contrôle un bâtiment.
lst.radar = Localise des unités dans la portée d'un bâtiment. lst.radar = Localise des unités dans la portée d'un bâtiment.
lst.sensor = Récupère des données depuis un bâtiment ou une unité. lst.sensor = Récupère des données depuis un bâtiment ou une unité.
lst.set = Définit une variable. lst.set = Définit une variable.
lst.operation = Éffectue une opération sur 1 ou 2 variables. lst.operation = Effectue une opération sur 1 ou 2 variables.
lst.end = Saute au sommet de la série dinstructions. lst.end = Saute au sommet de la série dinstructions.
lst.jump = Saute conditionnelement vers une autre instruction. lst.jump = Saute conditionnellement vers une autre instruction.
lst.unitbind = Se lie à une unité du type donné et la stocke dans [accent]@unit[]. lst.unitbind = Se lie à une unité du type donné et la stocke dans [accent]@unit[].
lst.unitcontrol = Contrôle l'unité actuellement liée. lst.unitcontrol = Contrôle l'unité actuellement liée.
lst.unitradar = Localise des unités dans la portée de l'unité actuellement liée. lst.unitradar = Localise des unités dans la portée de l'unité actuellement liée.
lst.unitlocate = Localise une position ou un type spécifique de bâtiment, n'importe où sur la carte.\nRequiert une unité reliée. lst.unitlocate = Localise une position ou un type spécifique de bâtiment, n'importe où sur la carte.\nRequiert une unité reliée.
logic.nounitbuild = [red]Les unités controlées par des processeurs ne peuvent pas construire ici. logic.nounitbuild = [red]Les unités contrôlées par des processeurs ne peuvent pas construire ici.
lenum.type = Type de bâtiment/unité.\nPar exemple, pour tout routeur, cela retournera [accent]@router[].\nPas en texte. lenum.type = Type de bâtiment/unité.\nPar exemple, pour tout routeur, cela retournera [accent]@router[].\nPas en texte.
lenum.shoot = Tire à une position donnée. lenum.shoot = Tire à une position donnée.
@@ -1562,7 +1581,7 @@ graphicstype.line = Dessine un segment de droite.
graphicstype.rect = Dessine un rectangle. graphicstype.rect = Dessine un rectangle.
graphicstype.linerect = Dessine le contour d'un rectangle. graphicstype.linerect = Dessine le contour d'un rectangle.
graphicstype.poly = Dessine un polygone régulier. graphicstype.poly = Dessine un polygone régulier.
graphicstype.linepoly = Dessine le contour un polygone régulier. graphicstype.linepoly = Dessine le contour d'un polygone régulier.
graphicstype.triangle = Dessine un triangle. graphicstype.triangle = Dessine un triangle.
graphicstype.image = Dessine une image provenant du contenu du jeu.\nexemple: [accent]@router[] ou [accent]@dagger[]. graphicstype.image = Dessine une image provenant du contenu du jeu.\nexemple: [accent]@router[] ou [accent]@dagger[].
@@ -1641,7 +1660,7 @@ control.unit = Unité/bâtiment à viser.
control.shoot = Sil faut tirer ou non. control.shoot = Sil faut tirer ou non.
unitlocate.enemy = S'il faut détecter les bâtiments ennemis au non. unitlocate.enemy = S'il faut détecter les bâtiments ennemis au non.
unitlocate.found = Retourne un boolean s'il l'objet a été trouvé ou non. unitlocate.found = Retourne un booléen s'il l'objet a été trouvé ou non.
unitlocate.building = Retourne une variable pour le bâtiment localisé. unitlocate.building = Retourne une variable pour le bâtiment localisé.
unitlocate.outx = Retourne la coordonnée X. unitlocate.outx = Retourne la coordonnée X.
unitlocate.outy = Retourne la coordonnée Y. unitlocate.outy = Retourne la coordonnée Y.
@@ -1661,7 +1680,7 @@ lenum.paytake = Prend un chargement à la position actuelle.
lenum.flag = Drapeau numérique d'une unité. lenum.flag = Drapeau numérique d'une unité.
lenum.mine = Mine à une position donnée. lenum.mine = Mine à une position donnée.
lenum.build = Construit une structure. lenum.build = Construit une structure.
lenum.getblock = Récupère des données sur un bâtiment et son type aux coordonnées données.\nL'unité doit se trouver dans la portée de la position.\nLes blocs solides qui ne sont pas des bâtiments auront le type [accent]@solid[]. lenum.getblock = Récupére des données sur un bâtiment et son type aux coordonnées données.\nL'unité doit se trouver dans la portée de la position.\nLes blocs solides qui ne sont pas des bâtiments auront le type [accent]@solid[].
lenum.within = Vérifie si l'unité est près de la position. lenum.within = Vérifie si l'unité est près de la position.
lenum.boost = Active/Désactive le boost. lenum.boost = Active/Désactive le boost.