Merge branch 'master' of https://github.com/Anuken/Mindustry into 7.0-features
Conflicts: core/src/mindustry/content/UnitTypes.java
This commit is contained in:
@@ -93,6 +93,7 @@ level.mode = Gamemode:
|
||||
coreattack = < Core is under attack! >
|
||||
nearpoint = [[ [scarlet]LEAVE DROP POINT IMMEDIATELY[] ]\nannihilation imminent
|
||||
database = Core Database
|
||||
database.button = Database
|
||||
savegame = Save Game
|
||||
loadgame = Load Game
|
||||
joingame = Join Game
|
||||
@@ -168,6 +169,7 @@ launchcore = Launch Core
|
||||
filename = File Name:
|
||||
unlocked = New content unlocked!
|
||||
available = New research available!
|
||||
unlock.incampaign = < Unlock in campaign for details >
|
||||
completed = [accent]Completed
|
||||
techtree = Tech Tree
|
||||
research.legacy = [accent]5.0[] research data found.\nDo you want to [accent]load this data[], or [accent]discard it[] and restart research in the new campaign (recommended)?
|
||||
@@ -777,7 +779,7 @@ bar.corereq = Core Base Required
|
||||
bar.drillspeed = Drill Speed: {0}/s
|
||||
bar.pumpspeed = Pump Speed: {0}/s
|
||||
bar.efficiency = Efficiency: {0}%
|
||||
bar.boost = Boost: {0}%
|
||||
bar.boost = Boost: +{0}%
|
||||
bar.powerbalance = Power: {0}/s
|
||||
bar.powerstored = Stored: {0}/{1}
|
||||
bar.poweramount = Power: {0}
|
||||
|
||||
@@ -751,7 +751,7 @@ bar.corereq = Необходимо е Ядро за основа
|
||||
bar.drillspeed = Скорост на свредлото: {0}/сек
|
||||
bar.pumpspeed = Скорост на помпата: {0}/сек
|
||||
bar.efficiency = Ефективност: {0}%
|
||||
bar.boost = Усилване: {0}%
|
||||
bar.boost = Усилване: +{0}%
|
||||
bar.powerbalance = Електроенергия: {0}/сек
|
||||
bar.powerstored = Съхранена енергия: {0}/{1}
|
||||
bar.poweramount = Електроенергия: {0}
|
||||
|
||||
@@ -772,7 +772,7 @@ bar.corereq = Kern-Basis erforderlich
|
||||
bar.drillspeed = Bohrgeschwindigkeit: {0}/s
|
||||
bar.pumpspeed = Pumpengeschwindigkeit: {0}/s
|
||||
bar.efficiency = Effizienz: {0}%
|
||||
bar.boost = Beschleunigung: {0}%
|
||||
bar.boost = Beschleunigung: +{0}%
|
||||
bar.powerbalance = Strom: {0}/s
|
||||
bar.powerstored = Gespeichert: {0}/{1}
|
||||
bar.poweramount = Strom: {0}
|
||||
@@ -1739,4 +1739,4 @@ lenum.mine = Erz von einer Position abbauen.
|
||||
lenum.build = Einen Block bauen.
|
||||
lenum.getblock = Gibt den Blocktyp an den Koordinaten zurück.\nEinheiten müssen nah genug dran sein.\nFeste nicht-Blöcke sind [accent]@solid[].
|
||||
lenum.within = Prüft, ob eine Einheit in einem Radius um einen Punkt ist.
|
||||
lenum.boost = Aktiviert / deaktiviert den Boost.
|
||||
lenum.boost = Aktiviert / deaktiviert den Boost.
|
||||
|
||||
@@ -78,13 +78,12 @@ schematic.tagexists = Ce mot-clé existe déjà.
|
||||
|
||||
stats = Statistiques
|
||||
stat.wave = Vagues vaincues : [accent] {0}
|
||||
stat.unitsCreated = Unités créées :[accent] {0}
|
||||
stat.enemiesDestroyed = Ennemis détruits : [accent] {0}
|
||||
stat.built = Bâtiments construits : [accent] {0}
|
||||
stat.destroyed = Bâtiments détruits : [accent] {0}
|
||||
stat.deconstructed = Bâtiments déconstruits : [accent] {0}
|
||||
stat.delivered = Ressources transférées :
|
||||
stat.playtime = Temps de jeu : [accent] {0}
|
||||
stat.rank = Rang Final : [accent]{0}
|
||||
|
||||
globalitems = [accent]Ressources globales
|
||||
map.delete = Êtes-vous sûr de vouloir supprimer cette carte ?"[accent]{0}[]" ?
|
||||
@@ -215,7 +214,7 @@ hosts.none = [lightgray]Aucune partie en LAN trouvée !
|
||||
host.invalid = [scarlet]Impossible de se connecter à l'hôte.
|
||||
|
||||
servers.local = Serveurs locaux
|
||||
servers.local.steam = Open Games & Serveurs Locaux
|
||||
servers.local.steam = Jeux Libres & Serveurs Locaux
|
||||
servers.remote = Serveurs distants
|
||||
servers.global = Serveurs communautaires
|
||||
|
||||
@@ -317,7 +316,7 @@ data.invalid = Ce ne sont pas des données de jeu valides.
|
||||
data.import.confirm = L'importation des données externes va effacer[scarlet] toutes[] vos données de jeu actuelles.\n[accent]Ceci ne pourra pas être annulé ![]\n\nUne fois les données importées, le jeu se fermera immédiatement.
|
||||
quit.confirm = Êtes-vous sûr de vouloir quitter ?
|
||||
loading = [accent]Chargement...
|
||||
reloading = [accent]Rechargement des Mods...
|
||||
downloading = [accent]Téléchargement...
|
||||
saving = [accent]Sauvegarde...
|
||||
respawn = [accent][[{0}][] pour réapparaître dans le Noyau
|
||||
cancelbuilding = [accent][[{0}][] pour effacer le plan
|
||||
@@ -385,6 +384,7 @@ waves.waves = vague(s)
|
||||
waves.perspawn = par apparition
|
||||
waves.shields = boucliers/vague
|
||||
waves.to = à
|
||||
waves.max = Unités maximum
|
||||
waves.guardian = Gardien
|
||||
waves.preview = Prévisualiser
|
||||
waves.edit = Modifier...
|
||||
@@ -539,6 +539,7 @@ configure = Modifier le chargement
|
||||
loadout = Chargement
|
||||
resources = Ressources
|
||||
bannedblocks = Blocs bannis
|
||||
bannedunits = Unités bannies
|
||||
addall = Ajouter TOUT
|
||||
launch.from = Décollage depuis : [accent]{0}
|
||||
launch.destination = Destination: {0}
|
||||
@@ -649,6 +650,7 @@ status.overclock.name = Surcadençage
|
||||
status.shocked.name = Étourdie
|
||||
status.blasted.name = Foudroyé
|
||||
status.unmoving.name = Immobilisé
|
||||
status.boss.name = Gardien
|
||||
|
||||
settings.language = Langage
|
||||
settings.data = Données du Jeu
|
||||
@@ -773,7 +775,7 @@ bar.corereq = Noyau de base requis
|
||||
bar.drillspeed = Vitesse de Forage: {0}/s
|
||||
bar.pumpspeed = Vitesse de Pompage: {0}/s
|
||||
bar.efficiency = Efficacité: {0}%
|
||||
bar.boost = Boost: {0}%
|
||||
bar.boost = Boost: +{0}%
|
||||
bar.powerbalance = Énergie: {0}/s
|
||||
bar.powerstored = Réserves d'Énergie: {0}/{1}
|
||||
bar.poweramount = Énergie: {0}
|
||||
@@ -838,6 +840,7 @@ category.crafting = Fabrication
|
||||
category.function = Fonction
|
||||
category.optional = Améliorations facultatives
|
||||
|
||||
setting.skipcoreanimation.name = Ignorer l'animation du lancement du noyau et de l'atterrissage
|
||||
setting.landscape.name = Verrouiller la rotation en mode paysage
|
||||
setting.shadows.name = Ombres
|
||||
setting.blockreplace.name = Suggestion automatique des Blocs
|
||||
@@ -878,6 +881,7 @@ setting.seconds = {0} secondes
|
||||
setting.milliseconds = {0} millisecondes
|
||||
setting.fullscreen.name = Plein Écran
|
||||
setting.borderlesswindow.name = Fenêtré sans bordures
|
||||
setting.borderlesswindow.name.windows = Plein écran sans bordure
|
||||
setting.borderlesswindow.description = Un redémarrage peut être nécessaire pour appliquer les changements.
|
||||
setting.fps.name = Afficher FPS et Ping
|
||||
setting.smoothcamera.name = Lissage de la Caméra
|
||||
@@ -1111,7 +1115,6 @@ unit.reign.name = Éradicateur
|
||||
unit.vela.name = Vela
|
||||
unit.corvus.name = Corvus
|
||||
|
||||
block.resupply-point.name = Point de Rechargement
|
||||
block.parallax.name = Parallax
|
||||
block.cliff.name = Falaise
|
||||
block.sand-boulder.name = Bloc de Sable
|
||||
@@ -1414,8 +1417,7 @@ liquid.slag.description = Différents types de métaux en fusion mélangés. Peu
|
||||
liquid.oil.description = Un liquide utilisé dans la production de matériaux avancés. Peut être transformé en charbon ou pulvérisé sur les ennemis, puis enflammé.
|
||||
liquid.cryofluid.description = Un liquide inerte, non corrosif, créé à partir d’eau et de titane. Possède une capacité d'absorption de chaleur extrêmement élevée. Largement utilisé comme liquide de refroidissement.
|
||||
|
||||
block.derelict = [lightgray] Vestiges
|
||||
block.resupply-point.description = Approvisionne les unités proches en munitions. Pas compatible avec celles qui ont besoin d'énergie pour tirer.
|
||||
block.derelict = [lightgray]Vestiges
|
||||
block.illuminator.description = Une petite source lumineuse compacte et configurable. Nécessite de l'énergie pour fonctionner.
|
||||
block.armored-conveyor.description = Déplace les objets à la même vitesse que les convoyeurs en titane, mais est plus résistant. Seulement d'autres convoyeurs peuvent faire entrer des ressources par ses côtés.
|
||||
block.message.description = Enregistre un message. Utilisé pour la communication entre alliés. Le message contenu peut être modifié par un processeur logique.
|
||||
@@ -1441,6 +1443,8 @@ block.item-source.description = Produit des objets à l'infini. Bac à sable uni
|
||||
block.item-void.description = Désintègre n'importe quel objet qui va à l'intérieur. Bac à sable uniquement.
|
||||
block.liquid-source.description = Source de liquide infinie. Bac à sable uniquement.
|
||||
block.liquid-void.description = Détruit n'importe quel liquide. Bac à sable uniquement.
|
||||
block.payload-source.description = Produit des charges utiles à l'infini. Bac à sable uniquement.
|
||||
block.payload-void.description = Détruit toutes les charges utiles. Bac à sable uniquement.
|
||||
block.copper-wall.description = Un bloc défensif à faible coût.\nUtile pour protéger la base et les tourelles lors des premières vagues.
|
||||
block.copper-wall-large.description = Un bloc défensif à faible coût.\nUtile pour protéger la base et les tourelles lors des premières vagues.
|
||||
block.titanium-wall.description = Un bloc défensif standard.\nProcure une protection modérée contre les attaques ennemies.
|
||||
|
||||
@@ -725,7 +725,7 @@ bar.corereq = Core Base Required
|
||||
bar.drillspeed = Kitermelés: {0}/s
|
||||
bar.pumpspeed = Kitermelés: {0}/s
|
||||
bar.efficiency = Hatékonyság: {0}%
|
||||
bar.boost = Boost: {0}%
|
||||
bar.boost = Boost: +{0}%
|
||||
bar.powerbalance = Áram: {0}/s
|
||||
bar.powerstored = Tárolt: {0}/{1}
|
||||
bar.poweramount = Áram: {0}
|
||||
|
||||
@@ -773,7 +773,7 @@ bar.corereq = Memerlukan Inti Dasar
|
||||
bar.drillspeed = Kecepatan Bor: {0}/s
|
||||
bar.pumpspeed = Kecepatan Pompa: {0}/s
|
||||
bar.efficiency = Daya Guna: {0}%
|
||||
bar.boost = Percepatan: {0}%
|
||||
bar.boost = Percepatan: +{0}%
|
||||
bar.powerbalance = Tenaga: {0}/s
|
||||
bar.powerstored = Disimpan: {0}/{1}
|
||||
bar.poweramount = Tenaga: {0}
|
||||
|
||||
@@ -78,13 +78,12 @@ schematic.tagexists = このタグはすでに存在します。
|
||||
|
||||
stats = Stats
|
||||
stat.wave = 防衛したウェーブ:[accent] {0}
|
||||
stat.unitsCreated = 生産ユニット数:[accent] {0}
|
||||
stat.enemiesDestroyed = 敵に破壊された数:[accent] {0}
|
||||
stat.built = 建設した建造物数:[accent] {0}
|
||||
stat.destroyed = 破壊した建造物数:[accent] {0}
|
||||
stat.deconstructed = 解体した建造物数:[accent] {0}
|
||||
stat.delivered = 獲得した資源:
|
||||
stat.playtime = プレイ時間:[accent] {0}
|
||||
stat.rank = 最終ランク: [accent]{0}
|
||||
|
||||
globalitems = [accent]グローバルアイテム
|
||||
map.delete = マップ "[accent]{0}[]" を削除してもよろしいですか?
|
||||
@@ -93,7 +92,7 @@ level.select = レベル選択
|
||||
level.mode = ゲームモード:
|
||||
coreattack = < コアが攻撃を受けています! >
|
||||
nearpoint = [[ [scarlet]直ちに出現ポイントより離脱せよ[] ]\n殲滅されます
|
||||
database = コアデーターベース
|
||||
database = コアデータベース
|
||||
savegame = 保存
|
||||
loadgame = 読み込む
|
||||
joingame = マルチプレイ
|
||||
@@ -385,6 +384,7 @@ waves.waves = ごとに出現
|
||||
waves.perspawn = 体出現
|
||||
waves.shields = シールド/ウェーブ
|
||||
waves.to = から
|
||||
waves.max = 最大ユニット数
|
||||
waves.guardian = ガーディアン
|
||||
waves.preview = プレビュー
|
||||
waves.edit = 編集...
|
||||
@@ -652,6 +652,7 @@ status.overclock.name = オーバークロック
|
||||
status.shocked.name = 電撃
|
||||
status.blasted.name = 爆破
|
||||
status.unmoving.name = 移動阻止
|
||||
status.boss.name = ガーディアン
|
||||
|
||||
settings.language = 言語
|
||||
settings.data = ゲームデータ
|
||||
@@ -776,7 +777,7 @@ bar.corereq = コアベースが必要
|
||||
bar.drillspeed = 採掘速度: {0}/秒
|
||||
bar.pumpspeed = ポンプの速度: {0}/s
|
||||
bar.efficiency = 効率: {0}%
|
||||
bar.boost = ブースト: {0}%
|
||||
bar.boost = ブースト: +{0}%
|
||||
bar.powerbalance = 電力均衡: {0}/秒
|
||||
bar.powerstored = 総蓄電量: {0}/{1}
|
||||
bar.poweramount = 蓄電量: {0}
|
||||
@@ -937,7 +938,7 @@ keybind.move_y.name = 上下移動
|
||||
keybind.mouse_move.name = マウスを追う
|
||||
keybind.pan.name = 視点移動
|
||||
keybind.boost.name = ブースト
|
||||
keybind.schematic_select.name = 地域の選択
|
||||
keybind.schematic_select.name = 範囲選択
|
||||
keybind.schematic_menu.name = 設計図メニュー
|
||||
keybind.schematic_flip_x.name = 設計図をX座標で反転
|
||||
keybind.schematic_flip_y.name = 設計図をY座標で反転
|
||||
|
||||
@@ -78,13 +78,12 @@ schematic.tagexists = 이 태그는 이미 존재합니다.
|
||||
|
||||
stats = 전투 결과
|
||||
stat.wave = 패배한 단계:[accent] {0}
|
||||
stat.unitsCreated = 생성한 유닛:[accent] {0}
|
||||
stat.enemiesDestroyed = 파괴된 적:[accent] {0}
|
||||
stat.built = 지어진 건물: [accent]{0}
|
||||
stat.destroyed = 파괴된 건물: [accent]{0}
|
||||
stat.deconstructed = 해체된 건물: [accent]{0}
|
||||
stat.delivered = 얻은 자원:
|
||||
stat.playtime = 플레이 시간: [accent] {0}
|
||||
stat.rank = 최종 순위: [accent]{0}
|
||||
|
||||
globalitems = [accent]전체 자원
|
||||
map.delete = 정말로 "[accent]{0}[]" 맵을 삭제하시겠습니까?
|
||||
@@ -385,6 +384,7 @@ waves.waves = 단계마다
|
||||
waves.perspawn = 마리씩 생성됨
|
||||
waves.shields = 방어막 hp/단계
|
||||
waves.to = 부터
|
||||
waves.max = 최대 유닛 수
|
||||
waves.guardian = 수호자
|
||||
waves.preview = 미리보기
|
||||
waves.edit = 편집
|
||||
@@ -777,7 +777,7 @@ bar.corereq = 기본 코어 필요
|
||||
bar.drillspeed = 드릴 속도: {0}/s
|
||||
bar.pumpspeed = 펌프 속도: {0}/s
|
||||
bar.efficiency = 효율: {0}%
|
||||
bar.boost = 가속: {0}%
|
||||
bar.boost = 가속: +{0}%
|
||||
bar.powerbalance = 전력: {0}/s
|
||||
bar.powerstored = 저장량: {0}/{1}
|
||||
bar.poweramount = 전력: {0}
|
||||
@@ -1432,13 +1432,15 @@ block.separator.description = 광재를 광물들로 분리합니다.
|
||||
block.spore-press.description = 포자를 석유로 압축합니다.
|
||||
block.pulverizer.description = 고철을 갈아 모래로 만듭니다.
|
||||
block.coal-centrifuge.description = 석유에서 석탄을 추출합니다.
|
||||
block.incinerator.description = 넘치는 자원이나 액체를 증발시킵니다.
|
||||
block.power-void.description = 입력된 모든 전력을 무효로 합니다. 샌드박스 전용.
|
||||
block.power-source.description = 무한한 전력을 공급해주는 블록입니다. 샌드박스 전용.
|
||||
block.item-source.description = 자원을 무한대로 출력합니다. 샌드박스 전용.
|
||||
block.item-void.description = 모든 자원을 파괴합니다. 샌드박스 전용.
|
||||
block.incinerator.description = 들어오는 모든 자원과 액체를 소각시킵니다.
|
||||
block.power-void.description = 전력을 제거합니다. 샌드박스 전용.
|
||||
block.power-source.description = 전력을 무한히 출력합니다. 샌드박스 전용.
|
||||
block.item-source.description = 자원을 무한히 출력합니다. 샌드박스 전용.
|
||||
block.item-void.description = 자원을 제거합니다. 샌드박스 전용.
|
||||
block.liquid-source.description = 액체를 무한히 출력합니다. 샌드박스 전용.
|
||||
block.liquid-void.description = 액체를 제거합니다. 샌드박스 전용.
|
||||
block.payload-source.description = 화물을 무한히 출력합니다. 샌드박스 전용.
|
||||
block.payload-void.description = 화물을 제거합니다. 샌드박스 전용.
|
||||
block.copper-wall.description = 저렴한 수비 블록.\n초반 단계에서 코어와 포탑을 보호하는 데 유용합니다.
|
||||
block.copper-wall-large.description = 저렴한 수비 블록.\n초반 단계에서 코어와 포탑을 보호하는 데 유용합니다.\n여러 타일을 차지합니다.
|
||||
block.titanium-wall.description = 적당히 강한 방어 블록.\n적에게서 적절한 보호를 제공합니다.
|
||||
|
||||
@@ -762,7 +762,7 @@ bar.corereq = Wymagany Rdzeń
|
||||
bar.drillspeed = Prędkość wiertła: {0}/s
|
||||
bar.pumpspeed = Prędkość pompy: {0}/s
|
||||
bar.efficiency = Efektywność: {0}%
|
||||
bar.boost = Przyspieszenie: {0}%
|
||||
bar.boost = Przyspieszenie: +{0}%
|
||||
bar.powerbalance = Moc: {0}
|
||||
bar.powerstored = Zmagazynowano: {0}/{1}
|
||||
bar.poweramount = Moc: {0}
|
||||
|
||||
@@ -78,13 +78,12 @@ schematic.tagexists = Acea etichetă există deja.
|
||||
|
||||
stats = Informații
|
||||
stat.wave = Valuri Învinse:[accent] {0}
|
||||
stat.unitsCreated = Unități Create:[accent] {0}
|
||||
stat.enemiesDestroyed = Inamici Distruși:[accent] {0}
|
||||
stat.built = Structuri Construite:[accent] {0}
|
||||
stat.destroyed = Structuri Distruse:[accent] {0}
|
||||
stat.deconstructed = Structuri Deconstruite:[accent] {0}
|
||||
stat.delivered = Resurse Lansate:
|
||||
stat.playtime = Timp Joc:[accent] {0}
|
||||
stat.rank = Rang Final: [accent]{0}
|
||||
|
||||
globalitems = [accent]Materiale Totale
|
||||
map.delete = Sigur vrei să ștergi harta "[accent]{0}[]"?
|
||||
@@ -94,6 +93,7 @@ level.mode = Mod de Joc:
|
||||
coreattack = < Nucleul este atacat! >
|
||||
nearpoint = [[ [scarlet]PLEACĂ DE LA PUNCTUL DE LANSARE IMEDIAT[] ]\nanihilare imminentă
|
||||
database = Datele Nucleului
|
||||
database.button = Bază de date
|
||||
savegame = Salvează Jocul
|
||||
loadgame = Încarcă Jocul
|
||||
joingame = Intră în Joc
|
||||
@@ -385,6 +385,7 @@ waves.waves = val(uri)
|
||||
waves.perspawn = per apariție
|
||||
waves.shields = scuturi/val
|
||||
waves.to = până la
|
||||
waves.max = unități maxime
|
||||
waves.guardian = Gardian
|
||||
waves.preview = Previzualizare
|
||||
waves.edit = Editează...
|
||||
@@ -652,6 +653,7 @@ status.overclock.name = Suprasolicitat
|
||||
status.shocked.name = Electrocutat
|
||||
status.blasted.name = Explozie
|
||||
status.unmoving.name = Nemișcat
|
||||
status.boss.name = Gardian
|
||||
|
||||
settings.language = Limbă
|
||||
settings.data = Datele Jocului
|
||||
@@ -776,7 +778,7 @@ bar.corereq = Plasare pe Nucleu Necesară
|
||||
bar.drillspeed = Viteză Minare: {0}/s
|
||||
bar.pumpspeed = Viteză Pompare: {0}/s
|
||||
bar.efficiency = Eficiență: {0}%
|
||||
bar.boost = Efect Grăbire: {0}%
|
||||
bar.boost = Efect Grăbire: +{0}%
|
||||
bar.powerbalance = Electricitate: {0}/s
|
||||
bar.powerstored = Stocată: {0}/{1}
|
||||
bar.poweramount = Electricitate: {0}
|
||||
@@ -1339,7 +1341,7 @@ block.memory-bank.name = Bancă de Memorie
|
||||
team.blue.name = Albastru
|
||||
team.crux.name = Agresor
|
||||
team.sharded.name = Portocaliu
|
||||
team.derelict.name = Abandonat
|
||||
team.derelict.name = Ruină
|
||||
team.green.name = Verde
|
||||
team.purple.name = Mov
|
||||
|
||||
@@ -1360,7 +1362,7 @@ hint.placeTurret = Construiește \uf861 [accent]Arme[] pt a-ți apăra baza de i
|
||||
hint.breaking = Ține apăsat [accent]click-dreapta[] și trage pe ecran pt a distruge blocuri.
|
||||
hint.breaking.mobile = Activează \ue817 [accent]ciocanul[] din dreapta-jos și dă click pt a distruge blocuri.\n\nȚine apăsat cu degetul pt o secundă și trage pt a distruge mai multe blocuri deodată.
|
||||
hint.blockInfo = Poți vedea informații despre un bloc selectându-l în [accent]meniul de construcție[] și dând click pe butonul [accent][[?][] din dreapta.
|
||||
hint.derelict = [accent]Structurile abandonate[] sunt rămășițe stricate ale bazelor vechi care nu mai funcționează.\n\nAceste structuri pot fi [accent]deconstruite[] pt resurse.
|
||||
hint.derelict = [accent]Ruinele[] sunt rămășițe deteriorate ale bazelor vechi care nu mai funcționează.\n\nAceste structuri pot fi [accent]deconstruite[] pt resurse.
|
||||
hint.research = Folosește butonul \ue875 [accent]Cercetează[] pt a cerceta noi tehnologii.
|
||||
hint.research.mobile = Folosește butonul \ue875 [accent]Cercetează[] din \ue88c [accent]Meniu[] pt a cerceta noi tehnologii.
|
||||
hint.unitControl = Ține apăsat [accent][[Ctrl][] și [accent]dă click[] pt a controla unități aliate sau arme.
|
||||
@@ -1412,7 +1414,7 @@ liquid.slag.description = Rafinată înapoi în materialele constituente cu ajut
|
||||
liquid.oil.description = Folosit în producerea avansată de materiale și ca muniție incendiară.
|
||||
liquid.cryofluid.description = Folosit ca răcitor în reactoare, arme și fabrici.
|
||||
|
||||
block.derelict = [lightgray]Structură Abandonată
|
||||
block.derelict = [lightgray]Ruină
|
||||
block.armored-conveyor.description = Transportă materialele înainte. Nu acceptă materiale de pe lateral decât de la alte benzi.
|
||||
block.illuminator.description = Emite lumină.
|
||||
block.message.description = Păstrează un mesaj. Folosit pt comunicarea dintre aliați.
|
||||
@@ -1438,6 +1440,8 @@ block.item-source.description = Generează materiale la infinit. Doar în modul
|
||||
block.item-void.description = Distruge orice material. Doar în modul sandbox.
|
||||
block.liquid-source.description = Generează lichide la infinit. Doar în modul sandbox.
|
||||
block.liquid-void.description = Distruge orice lichid. Doar în modul sandbox.
|
||||
block.payload-source.description = Generează încărcături la infinit. Doar în modul sandbox.
|
||||
block.payload-void.description = Distruge orice încărcătură. Doar în modul sandbox.
|
||||
block.copper-wall.description = Protejează clădirile de proiectilele inamice.
|
||||
block.copper-wall-large.description = Protejează clădirile de proiectilele inamice.
|
||||
block.titanium-wall.description = Protejează clădirile de proiectilele inamice.
|
||||
|
||||
@@ -94,6 +94,7 @@ level.mode = Режим игры:
|
||||
coreattack = < Ядро находится под атакой! >
|
||||
nearpoint = [[ [scarlet]ПОКИНЬТЕ ТОЧКУ ВЫСАДКИ НЕМЕДЛЕННО[] ]\nаннигиляция неизбежна
|
||||
database = База данных ядра
|
||||
database.button = База данных
|
||||
savegame = Сохранить игру
|
||||
loadgame = Загрузить игру
|
||||
joingame = Сетевая игра
|
||||
@@ -770,7 +771,7 @@ bar.corereq = Требуется основа ядра
|
||||
bar.drillspeed = Скорость бурения: {0}/с
|
||||
bar.pumpspeed = Скорость выкачивания: {0}/с
|
||||
bar.efficiency = Эффективность: {0}%
|
||||
bar.boost = Ускорение: {0}%
|
||||
bar.boost = Ускорение: +{0}%
|
||||
bar.powerbalance = Энергия: {0}/с
|
||||
bar.powerstored = Накоплено: {0}/{1}
|
||||
bar.poweramount = Энергия: {0}
|
||||
|
||||
@@ -78,13 +78,12 @@ schematic.tagexists = แท็กนี้มีอยู่แล้ว
|
||||
|
||||
stats = สถิติ
|
||||
stat.wave = จำนวนคลื่นที่อยู่รอด:[accent] {0}
|
||||
stat.unitsCreated = จำนวนยูนิตที่สร้าง:[accent] {0}
|
||||
stat.enemiesDestroyed = จำนวนศัตรูที่ทำลาย:[accent] {0}
|
||||
stat.built = จำนวนสิ่งก่อสร้างที่สร้าง:[accent] {0}
|
||||
stat.destroyed = จำนวนสิ่งก่อสร้างที่ถูกทำลาย:[accent] {0}
|
||||
stat.deconstructed = จำนวนสิ่งก่อสร้างที่ลบไป:[accent] {0}
|
||||
stat.delivered = ทรัพยากรที่ส่งไป:
|
||||
stat.playtime = ระยะเวลาที่เล่นไป:[accent] {0}
|
||||
stat.rank = ระดับ: [accent]{0}
|
||||
|
||||
globalitems = [accent]ไอเท็มทั้งหมด
|
||||
map.delete = คุณแน่ใจหรือว่าจะลบแมพ "[accent]{0}[]"?
|
||||
@@ -94,6 +93,7 @@ level.mode = เกมโหมด:
|
||||
coreattack = < แกนกลางถูกโจมตี! >
|
||||
nearpoint = [[ [scarlet]ออกจากจุดเกิดด่วน![] ]\nการทำลายล้างกำลังใกล้เข้ามา
|
||||
database = ฐานข้อมูลแกนกลาง
|
||||
database.button = ฐานข้อมูล
|
||||
savegame = เซฟเกม
|
||||
loadgame = โหลดเกม
|
||||
joingame = เข้าร่วมเกม
|
||||
@@ -296,8 +296,8 @@ save.playtime = เวลาที่เล่นไป: {0}
|
||||
warning = คำเตือน
|
||||
confirm = ตกลง
|
||||
delete = ลบ
|
||||
view.workshop = เปิดในเวิร์คช็อป
|
||||
workshop.listing = แก้ไขหน้ารายการเวิร์คช็อป
|
||||
view.workshop = เปิดในเวิร์กช็อป
|
||||
workshop.listing = แก้ไขหน้ารายการเวิร์กช็อป
|
||||
ok = โอเค
|
||||
open = เปิด
|
||||
customize = ตั้งค่ากฎ
|
||||
@@ -336,8 +336,8 @@ wave.enemies = ศัตรูคงเหลือ [lightgray]{0} [accent]ต
|
||||
wave.enemycores = แกนกลางศัตรูเหลือ [accent]{0}[lightgray] แกน
|
||||
wave.enemycore = [accent]{0}[lightgray] แกนกลางศัตรู
|
||||
wave.enemy = ศัตรูคงเหลือ [lightgray]{0} [accent]ตัว
|
||||
wave.guardianwarn = การ์เดียนจะปรากฏตัวในอีก [accent]{0}[] คลื่น!
|
||||
wave.guardianwarn.one = การ์เดียนจะปรากฏตัวในอีก [accent]{0}[] คลื่น! เตรียมตัวให้พร้อม!
|
||||
wave.guardianwarn = ผู้พิทักษ์จะปรากฏตัวในอีก [accent]{0}[] คลื่น!
|
||||
wave.guardianwarn.one = ผู้พิทักษ์จะปรากฏตัวในอีก [accent]{0}[] คลื่น! เตรียมตัวให้พร้อม!
|
||||
loadimage = โหลดรูป
|
||||
saveimage = เซฟรูป
|
||||
unknown = ไม่ทราบ
|
||||
@@ -374,10 +374,10 @@ editor.waves = คลื่น:
|
||||
editor.rules = กฎ:
|
||||
editor.generation = เจนเนอเรชั่น:
|
||||
editor.ingame = แก้ไขในเกม
|
||||
editor.publish.workshop = เผยแพร่บนเวิร์คช็อป
|
||||
editor.publish.workshop = เผยแพร่บนเวิร์กช็อป
|
||||
editor.newmap = แมพใหม่
|
||||
editor.center = ศูนย์กลางแมพ
|
||||
workshop = เวิร์คช็อป
|
||||
workshop = เวิร์กช็อป
|
||||
waves.title = คลื่น
|
||||
waves.remove = ลบ
|
||||
waves.every = ทุกๆ
|
||||
@@ -385,7 +385,8 @@ waves.waves = คลื่น
|
||||
waves.perspawn = ต่อการเกิด
|
||||
waves.shields = เกราะ/คลื่น
|
||||
waves.to = ถึง
|
||||
waves.guardian = การ์เดียน
|
||||
waves.max = ยูนิตสูงสุด
|
||||
waves.guardian = ผู้พิทักษ์
|
||||
waves.preview = พรีวิว
|
||||
waves.edit = แก้ไข...
|
||||
waves.copy = คัดลอกไปยังคลิปบอร์ด
|
||||
@@ -545,7 +546,7 @@ launch.from = ลงจอดจากเซ็กเตอร์: [accent]{0}
|
||||
launch.destination = จุดหมายปลายทาง: {0}
|
||||
configure.invalid = จำนวนต้องอยู่ระหว่าง 0 ถึง {0}
|
||||
add = เพิ่ม...
|
||||
guardian = การ์เดียน
|
||||
guardian = ผู้พิทักษ์
|
||||
|
||||
connectfail = [crimson]การเชื่อมต่อผิดพลาด:\n\n[accent]{0}
|
||||
error.unreachable = เซิร์ฟเวอร์ไม่สามารถเข้าถึงได้\nแน่ใจหรือว่าที่อยู่เขียนถูกต้อง?
|
||||
@@ -652,6 +653,7 @@ status.overclock.name = โอเวอร์คล็อก
|
||||
status.shocked.name = ช็อก
|
||||
status.blasted.name = ระเบิด
|
||||
status.unmoving.name = หยุดนิ่ง
|
||||
status.boss.name = ผู้พิทักษ์
|
||||
|
||||
settings.language = ภาษา
|
||||
settings.data = ข้อมูลเกม
|
||||
@@ -776,7 +778,7 @@ bar.corereq = ต้องวางบนแกนกลาง
|
||||
bar.drillspeed = ความเร็วการขุด: {0}/วิ
|
||||
bar.pumpspeed = ความเร็วการปั้ม: {0}/วิ
|
||||
bar.efficiency = ประสิทธิภาพ: {0}%
|
||||
bar.boost = เปอร์เซ็นการเร่ง: {0}%
|
||||
bar.boost = เปอร์เซ็นการเร่ง: +{0}%
|
||||
bar.powerbalance = พลังงาน: {0}/วิ
|
||||
bar.powerstored = เก็บแล้ว: {0}/{1}
|
||||
bar.poweramount = พลังงาน: {0}
|
||||
@@ -1379,7 +1381,7 @@ hint.payloadDrop = กด [accent]][] เพื่อปล่อยสิ่ง
|
||||
hint.payloadDrop.mobile = [accent]กดค้างไว้[]ที่พื้นที่โล่งๆ เพื่อปล่อยสิ่งที่บรรทุกอยู่
|
||||
hint.waveFire = ป้อมปืน[accent]คลื่นน้ำ[]หากเติมน้ำเข้าไปจะช่วยดับไฟรอบข้างให้อัตโนมัติ
|
||||
hint.generator = \uf879 [accent]เครื่องกำเนิดไฟฟ้าเผาไหม้[]จะเผาถ่านและส่งพลังงานไปยังบล็อกที่อยู่ใกล้ๆ\n\nระยะของพลังงานสามารถขยายได้ด้วย \uf87f [accent]ตัวจ่ายพลังงาน[]
|
||||
hint.guardian = หน่วย[accent]การ์เดียน[]มีเกราะป้องกันหนาแน่น กระสุนเปราะบางอย่าง[accent]ทองแดง[]และ[accent]ตะกั่ว[][scarlet]ไม่มีประสิทธิภาพ[]\n\nควรใช้ป้อมปืนที่ดีกว่านี้หรือใช้ \uf835 [accent]กราไฟท์[]ใส่ใน \uf861 ดูโอ/ \uf859 ซัลโวเป็นกระสุนเพื่อทำลายการ์เดียน
|
||||
hint.guardian = หน่วย[accent]ผู้พิทักษ์[]มีเกราะป้องกันหนาแน่น กระสุนเปราะบางอย่าง[accent]ทองแดง[]และ[accent]ตะกั่ว[][scarlet]ไม่มีประสิทธิภาพ[]\n\nควรใช้ป้อมปืนที่ดีกว่านี้หรือใช้ \uf835 [accent]กราไฟท์[]ใส่ใน \uf861 ดูโอ/ \uf859 ซัลโวเป็นกระสุนเพื่อทำลายผู้พิทักษ์
|
||||
hint.coreUpgrade = สามารถอัปเกรดแกนกลางได้โดย[accent]วางแกนกลางที่ใหญ่กว่าทับมัน[]\n\nวาง [accent]แกนกลาง: ฟาวน์เดชั่น[]ทับ [accent]แกนกลาง: ชาร์ด[] ต้องแน่ใจว่ารอบข้างมีที่ว่างก่อนจะวาง
|
||||
hint.presetLaunch = [accent]เซ็กเตอร์ลงจอด[]สีเทา อย่างเช่น[accent]ป่าหนาวเหน็บ[] สามารถลงจอดจากที่ไหนที่ได้ในแผนที่ พวกนั้นไม่จำเป็นต้องยืดครองเซ็กเตอร์รอบข้างเพื่อส่งแกนกลางไป\n\n[accent]เซ็กเตอร์ที่มีเลข[] อย่างเช่นอันนี้[accent]ไม่จำเป็น[]ต้องยืดครอง
|
||||
hint.coreIncinerate = เมื่อแกนกลางมีจำนวนไอเท็มชนิดหนึ่งที่เต็ม ไอเท็มชนิดนั้นที่เข้ามาเพิ่มจะ[accent]ถูกเผา[]
|
||||
@@ -1603,7 +1605,7 @@ unit.mega.description = ซ่อมแซมสิ่งก่อสร้า
|
||||
unit.quad.description = ทิ้งระเบิดขนาดใหญ่ลงบนเป้าหมายพื้นดิน ซ่อมแซมสิ่งก่อสร้างของพวกพ้องและสร้างความเสียหายแก่ศัตรู สามารถบรรทุกยูนิตพื้นดินขนาดกลางได้
|
||||
unit.oct.description = ปกป้องพวกพ้องที่อยู่ใกล้เคียงด้วยโล่พลังงาน สามารถบรรทุกยูนิตภาคพื้นดินได้แทบทุกตัว
|
||||
unit.risso.description = ยิงขีปนาวุธและสาดกระสุนจำนวนมากใส่ศัตรูใกล้เคียง
|
||||
unit.minke.description = ยิงกระสุนหนักและกระสุนธรรมดาไปยังเป้าหมายพื้นดินที่อยู่ใกล้เคียง\nให้สถานะ[accent]โอเวอร์คล็อก[]แก่พวกพ้องรอบข้าง ทำให้ยิงเร็วและแรงขึ้น
|
||||
unit.minke.description = ยิงทั้งกระสุนหนักและกระสุนธรรมดาไปยังเป้าหมายพื้นดินที่อยู่ใกล้เคียง
|
||||
unit.bryde.description = ยิงกระสุนปืนใหญ่พิสัยไกลและขีปนาวุธติดตามตัวใส่ศัตรู
|
||||
unit.sei.description = ยิงขีปนาวุธติดตามตัวและกระสุนเจาะเกราะใส่ศัตรู
|
||||
unit.omura.description = ยิงลำแสงปืนเรลกันเจาะทะลุระยะไกลใส่ศัตรู สร้างยูนิตแฟลร์
|
||||
@@ -1611,7 +1613,7 @@ unit.alpha.description = ปกป้องแกนกลางชาร์ด
|
||||
unit.beta.description = ปกป้องแกนกลางฟาวน์เดชั่นจากศัตรู สร้างสิ่งต่างๆ
|
||||
unit.gamma.description = ปกป้องแกนกลางนิวเคลียสจากศัตรู สร้างสิ่งต่างๆ
|
||||
unit.retusa.description = วางทุ่นระเบิดระยะใกล้ และซ่อมแซมยูนิตพวกพ้องที่อยู่ใกล้เคียง
|
||||
unit.oxynoe.description = ยิงเปลวไฟเผาไหม้ใส่ศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงและซ่อมแซมสิ่งก่อสร้างของพวกพ้อง\nทำลายกระสุนที่กำลังเข้ามาด้วยปืนป้องกันจุด
|
||||
unit.oxynoe.description = ยิงเปลวไฟเผาไหม้ใส่ศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงและซ่อมแซมสิ่งก่อสร้างของพวกพ้อง\nทำลายกระสุนที่กำลังเข้ามาด้วยปืนป้องกันจุด\nให้สถานะ[accent]โอเวอร์คล็อก[]แก่พวกพ้องรอบข้าง ทำให้ยิงเร็วและแรงขึ้น
|
||||
unit.cyerce.description = ยิงขีปนาวุธพลาสม่าติดตามตัวเป็นกระจุกระเบิดใส่ศัตรู\nซ่อมแซมยูนิตพวกพ้องที่อยู่ใกล้เคียงด้วยปืนซ่อมแซม
|
||||
unit.aegires.description = ช็อตทุกสิ่งก่อสร้างและยูนิตศัตรูที่เข้ามาในสนามพลังงานของมัน\nซ่อมแซมสิ่งก่อสร้างและยูนิตพวกพ้อง
|
||||
unit.navanax.description = ยิงลูกระเบิดคลื่นชีพจรแม่เหล็กขนาดใหญ่ สร้างความเสียหายอย่างหนักให้กับเครือข่ายพลังงานศัตรู\nและซ่อมแซมสิ่งก่อสร้างของพวกพ้อง\nหลอมละลายศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงด้วยป้อมปืนเลเซอร์อัตโนมัติสี่ป้อม
|
||||
@@ -1703,7 +1705,7 @@ lenum.any = ยูนิตอะไรก็ได้
|
||||
lenum.ally = ยูนิตพวกพ้อง
|
||||
lenum.attacker = ยูนิตติดอาวุธ
|
||||
lenum.enemy = ยูนิตศัตรู
|
||||
lenum.boss = ยูนิตการ์เดียน
|
||||
lenum.boss = ยูนิตผู้พิทักษ์
|
||||
lenum.flying = ยูนิตอากาศ
|
||||
lenum.ground = ยูนิตพื้นดิน
|
||||
lenum.player = ยูนิตที่ถูกควบคุมโดยผู้เล่น
|
||||
|
||||
@@ -1272,7 +1272,7 @@ block.oil-extractor.name = Petrol Çıkarıcı
|
||||
block.repair-point.name = Tamir Noktası
|
||||
block.repair-turret.name = Tamir Turreti
|
||||
block.pulse-conduit.name = Dalga Borusu
|
||||
block.plated-conduit.name = Kaplı Boru
|
||||
block.plated-conduit.name = Yalıtımlı Boru
|
||||
block.phase-conduit.name = Faz Borusu
|
||||
block.liquid-router.name = Sıvı Yönlendiricisi
|
||||
block.liquid-tank.name = Sıvı Tankı
|
||||
@@ -1438,6 +1438,8 @@ block.item-source.description = Seçilen eşyadan sonsuz verir. Sadece Yaratıc
|
||||
block.item-void.description = Verilen eşyaları yok eder. Sadece Yaratıcı Modda.
|
||||
block.liquid-source.description = Seçilen sıvıyı sonsuz verir. Sadece Yaratıcı Modda.
|
||||
block.liquid-void.description = Verilen sıvıları yok eder. Sadece Yaratıcı Modda.
|
||||
block.payload-source.description = Sınırsız bir şekilde Eleman ve Kargo oluşturur. Sadece Yaratıcı Modda.
|
||||
block.payload-void.description = Tüm Yük ve Elemanları Yok Eder. Sadece Yaratıcı Modda.
|
||||
block.copper-wall.description = Ucuz bir savunma bloğu.\nİlk birkaç dalgada merkezi ve silahları korumak için kullanışlıdır.
|
||||
block.copper-wall-large.description = Ucuz bir savunma bloğu.\nİlk birkaç dalgada merkezi ve taretleri korumak için kullanışlıdır.\nBirçok blok alan kaplar.
|
||||
block.titanium-wall.description = Orta derecede güçlü savunma bloğu.\nDüşmanlardan orta derecede koruma sağlar.
|
||||
|
||||
@@ -18,7 +18,7 @@ screenshot = Зняток мапи збережено до {0}
|
||||
screenshot.invalid = Мапа занадто велика, тому, мабуть, не вистачає пам’яті для знятку мапи.
|
||||
gameover = Гра завершена
|
||||
gameover.disconnect = Від’єднатися
|
||||
gameover.pvp = [accent]{0}[] команда перемогла!
|
||||
gameover.pvp = [accent]{0}[] перемогли!
|
||||
gameover.waiting = [accent]Очікуємо наступно мапу…
|
||||
highscore = [accent]Новий рекорд!
|
||||
copied = Скопійовано.
|
||||
@@ -98,6 +98,7 @@ customgame = Користувацька гра
|
||||
newgame = Нова гра
|
||||
none = <нічого>
|
||||
none.found = [lightgray]<нічого не знайдено>
|
||||
none.inmap = [lightgray]<нічого на мапі не знайдено>
|
||||
minimap = Мінімапа
|
||||
position = Місцезнаходження
|
||||
close = Закрити
|
||||
@@ -208,6 +209,7 @@ server.refreshing = Оновлення сервера
|
||||
hosts.none = [lightgray]Локальних ігор не знайдено
|
||||
host.invalid = [scarlet]Не вдалося під’єднатися до сервера.
|
||||
servers.local = Локальні сервери
|
||||
servers.local.steam = Локальні сервери і сервери від гравців Steam
|
||||
servers.remote = Віддалені сервери
|
||||
servers.global = Глобальні сервери
|
||||
|
||||
@@ -308,7 +310,7 @@ data.invalid = Це не дійсні ігрові дані.
|
||||
data.import.confirm = Вивантаження зовнішніх даних перезапише[scarlet] ВСІ[] ваші поточні ігрові дані.\n[accent]Це неможливо скасувати![]\n\nЯк тільки дані імпортуються, гра негайно закриється.
|
||||
quit.confirm = Ви дійсно хочете вийти?
|
||||
loading = [accent]Завантаження…
|
||||
reloading = [accent]Перезавантаження модифікацій…
|
||||
downloading = [accent]Завантаження…
|
||||
saving = [accent]Збереження…
|
||||
respawn = [accent][[{0}][], щоби відродитися в ядрі
|
||||
cancelbuilding = [accent][[{0}][] для очищення плану
|
||||
@@ -337,8 +339,8 @@ builtin = Вбудована
|
||||
map.delete.confirm = Ви дійсно хочете видалити цю мапу? Цю дію неможливо буде скасувати!
|
||||
map.random = [accent]Випадкова мапа
|
||||
map.nospawn = Ця мапа не має жодного ядра для появи гравця! Додайте [accent]помаранчеве[] ядро до цієї мапи в редакторі.
|
||||
map.nospawn.pvp = У цієї мапи немає ворожих ядер, у яких гравець може з’явитися! Додайте [scarlet]не помаранчеве[] ядро до цієї мапи в редакторі.
|
||||
map.nospawn.attack = У цієї мапи немає ворожих ядер, у яких гравець може з’явитися! Додайте [scarlet]червоне[] ядро до цієї мапи в редакторі.
|
||||
map.nospawn.pvp = У цієї мапи немає ворожих ядер, у яких гравець може з’явитися! Додайте [#{0}]{1}[] ядро до цієї мапи в редакторі.
|
||||
map.nospawn.attack = У цієї мапи немає ворожих ядер, у яких гравець може з’явитися! Додайте [#{0}]{1}[] ядро до цієї мапи в редакторі.
|
||||
map.invalid = Помилка завантаження мапи: пошкоджений або невірний файл мапи.
|
||||
workshop.update = Оновити предмет
|
||||
workshop.error = Помилка під час отримання інформації з Майстерні: {0}
|
||||
@@ -519,6 +521,7 @@ configure = Налаштувати вивантаження
|
||||
loadout = Вивантаження
|
||||
resources = Ресурси
|
||||
bannedblocks = Заборонені блоки
|
||||
bannedunits = Заборонені одиниці
|
||||
addall = Додати все
|
||||
launch.from = Запуск з [accent]{0}
|
||||
launch.destination = Пункт призначення: {0}
|
||||
@@ -540,10 +543,13 @@ weather.snow.name = Сніг
|
||||
weather.sandstorm.name = Піщана буря
|
||||
weather.sporestorm.name = Спорова буря
|
||||
weather.fog.name = Туман
|
||||
sectorlist = Сектори
|
||||
sectorlist.attacked = {0} під атакою
|
||||
sectors.unexplored = [lightgray]Не досліджено
|
||||
sectors.resources = Ресурси:
|
||||
sectors.production = Виробництво:
|
||||
sectors.export = Експортування:
|
||||
sectors.import = Імпортування:
|
||||
sectors.time = Час:
|
||||
sectors.threat = Загроза:
|
||||
sectors.wave = Хвиля:
|
||||
@@ -696,7 +702,7 @@ stat.maxconsecutive = Максимальна послідовність
|
||||
stat.buildcost = Вартість будування
|
||||
stat.inaccuracy = Розкид
|
||||
stat.shots = Постріли
|
||||
stat.reload = Постріли за сек.
|
||||
stat.reload = Скорострільність
|
||||
stat.ammo = Боєприпаси
|
||||
stat.shieldhealth = Міцність щита
|
||||
stat.cooldowntime = Тривалість охолодження
|
||||
@@ -740,7 +746,7 @@ bar.corereq = Необхідне основне ядро
|
||||
bar.drillspeed = Швидкість буріння: {0} за с.
|
||||
bar.pumpspeed = Швидкість викачування: {0} за с.
|
||||
bar.efficiency = Ефективність: {0}%
|
||||
bar.boost = Підсилення: {0}%
|
||||
bar.boost = Підсилення: +{0}%
|
||||
bar.powerbalance = Енергія: {0} за с.
|
||||
bar.powerstored = Зберігає: {0}/{1}
|
||||
bar.poweramount = Енергія: {0}
|
||||
@@ -761,7 +767,7 @@ bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] шкода
|
||||
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] шкода по ділянці ~[stat] {1}[lightgray] плиток
|
||||
bullet.incendiary = [stat]запальний
|
||||
bullet.homing = [stat]самонаведення
|
||||
bullet.frag = [stat]шкода по ділянці
|
||||
bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]x шкода по ділянці від снарядів:
|
||||
bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x блискавки ~ [stat]{1}[lightgray] шкоди
|
||||
bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] шкода по будівлям
|
||||
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] відкидання
|
||||
@@ -799,19 +805,19 @@ category.items = Предмети
|
||||
category.crafting = Виробництво
|
||||
category.function = Стрільба
|
||||
category.optional = Додаткові поліпшення
|
||||
setting.skipcoreanimation.name = Пропустити запуск ядра та анімацію приземлення
|
||||
setting.landscape.name = Тільки альбомний (горизонтальний) режим
|
||||
setting.shadows.name = Тіні
|
||||
setting.blockreplace.name = Пропонування щодо автоматичної заміни блоків
|
||||
setting.linear.name = Лінійна фільтрація
|
||||
setting.hints.name = Підказки
|
||||
setting.flow.name = Показувати темп швидкості ресурсів
|
||||
setting.logichints.name = Підказки при роботі з логікою
|
||||
setting.backgroundpause.name = Пауза в разі згортанні
|
||||
setting.buildautopause.name = Автоматичне призупинення будування
|
||||
setting.doubletapmine.name = Подвійне торкання для початку видобування
|
||||
setting.modcrashdisable.name = Вимикати модифікації після аварійного запуску
|
||||
setting.animatedwater.name = Анімаційні рідини
|
||||
setting.animatedshields.name = Анімаційні щити
|
||||
setting.antialias.name = Згладжування[lightgray] (потребує перезапуску)[]
|
||||
setting.playerindicators.name = Позначки гравців
|
||||
setting.indicators.name = Позначки противників
|
||||
setting.autotarget.name = Автострільба
|
||||
@@ -820,7 +826,8 @@ setting.touchscreen.name = Керування сенсорним екраном
|
||||
setting.fpscap.name = Максимальний FPS
|
||||
setting.fpscap.none = Жодне
|
||||
setting.fpscap.text = {0} FPS
|
||||
setting.uiscale.name = Масштабування користувацького інтерфейсу[lightgray] (потребує перезапуску)[]
|
||||
setting.uiscale.name = Масштабування користувацького інтерфейсу
|
||||
setting.uiscale.description = Потрібен перезапуск для застосування змін.
|
||||
setting.swapdiagonal.name = Завжди діагональне розміщення
|
||||
setting.difficulty.training = Навчання
|
||||
setting.difficulty.easy = Легка
|
||||
@@ -838,7 +845,9 @@ setting.saveinterval.name = Інтервал збереження
|
||||
setting.seconds = {0} секунд
|
||||
setting.milliseconds = {0} мілісекунд
|
||||
setting.fullscreen.name = Повноекранний режим
|
||||
setting.borderlesswindow.name = Вікно без полів[lightgray] (може потребувати перезапуску)
|
||||
setting.borderlesswindow.name = Вікно без полів
|
||||
setting.borderlesswindow.name.windows = Повний екран без полів
|
||||
setting.borderlesswindow.description = Можливо, потрібен перезапуск для застосування змін.
|
||||
setting.fps.name = Показувати FPS і затримку до сервера
|
||||
setting.smoothcamera.name = Гладка камера
|
||||
setting.vsync.name = Вертикальна синхронізація
|
||||
@@ -859,6 +868,7 @@ setting.playerlimit.name = Обмеження гравців
|
||||
setting.chatopacity.name = Непрозорість чату
|
||||
setting.lasersopacity.name = Непрозорість лазерів енергопостачання
|
||||
setting.bridgeopacity.name = Непрозорість мостів
|
||||
setting.showweather.name = Показувати погоду
|
||||
setting.playerchat.name = Показувати хмару чата над гравцями
|
||||
public.confirm = Ви хочете зробити цю гру загальнодоступною?\n[accent]Будь-хто може приєднатися до вашої гри.\n[lightgray]Це можна змінити в Налаштування->Гра->Загальнодоступність гри.
|
||||
public.confirm.really = Якщо ви хочете грати з друзями, використовуйте [green]Запросити друзів[] замість [scarlet]Публічного серверу[]!\nВи справді хочете зробити свою гру [scarlet]публічною[]?
|
||||
@@ -958,6 +968,8 @@ rules.wavetimer = Таймер для хвиль
|
||||
rules.waves = Хвилі
|
||||
rules.attack = Режим атаки
|
||||
rules.buildai = Будування ШІ
|
||||
rules.aitier = Рівень складності будівель ШІ [0;1]
|
||||
rules.cleanupdeadteams = Очистити будівлі переможеної команди (PvP)
|
||||
rules.corecapture = Захоплення ядра після знищення
|
||||
rules.polygoncoreprotection = Полігональний захист ядер
|
||||
rules.enemyCheat = Нескінченні ресурси для червоної команди ШІ
|
||||
@@ -977,12 +989,15 @@ rules.deconstructrefundmultiplier = Множник відшкодування в
|
||||
rules.waitForWaveToEnd = Хвилі чекають на завершення попередньої
|
||||
rules.dropzoneradius = Радіус зони висадки:[lightgray] (у плитках)
|
||||
rules.unitammo = Бойові одиниці потребують боєприпасів
|
||||
rules.enemyteam = Ворожа команда
|
||||
rules.playerteam = Команда гравця
|
||||
rules.title.waves = Хвилі
|
||||
rules.title.resourcesbuilding = Ресурси й будування
|
||||
rules.title.enemy = Противники
|
||||
rules.title.unit = Бойові одиниці
|
||||
rules.title.experimental = Експериментальне
|
||||
rules.title.environment = Середовище
|
||||
rules.title.teams = Команди
|
||||
rules.lighting = Світлотінь
|
||||
rules.enemyLights = Ворожі вогні
|
||||
rules.fire = Вогонь
|
||||
@@ -1055,7 +1070,6 @@ unit.scepter.name = Верховна влада
|
||||
unit.reign.name = Верховний Порядок
|
||||
unit.vela.name = Пульсар Вітрил
|
||||
unit.corvus.name = Ґава
|
||||
block.resupply-point.name = Пункт постачання
|
||||
block.parallax.name = Паралакс
|
||||
block.cliff.name = Скеля
|
||||
block.sand-boulder.name = Пісочний валун
|
||||
@@ -1247,7 +1261,6 @@ block.meltdown.name = Розплавлювач
|
||||
block.foreshadow.name = Передвісник
|
||||
block.container.name = Сховище
|
||||
block.launch-pad.name = Пусковий майданчик
|
||||
block.launch-pad-large.name = Великий пусковий майданчик
|
||||
block.segment.name = Сегмент
|
||||
block.command-center.name = Командний центр
|
||||
block.ground-factory.name = Наземний завод
|
||||
@@ -1268,10 +1281,10 @@ block.payload-source.name = Вантажне джерело
|
||||
block.disassembler.name = Розбирач
|
||||
block.silicon-crucible.name = Кремнієвий тигель
|
||||
block.overdrive-dome.name = Великий прискорювач
|
||||
block.interplanetary-accelerator.name = Міжпланетний прискорювач
|
||||
block.block-forge.name = Блок-кузня
|
||||
block.block-loader.name = Блок-завантажувач
|
||||
block.block-unloader.name = Блок-вивантажувач
|
||||
block.interplanetary-accelerator.name = Міжпланетний прискорювач
|
||||
block.switch.name = Перемикач
|
||||
block.micro-processor.name = Мікропроцесор
|
||||
block.logic-processor.name = Логічний процесор
|
||||
@@ -1280,13 +1293,13 @@ block.logic-display.name = Логічний дисплей
|
||||
block.large-logic-display.name = Великий логічний дисплей
|
||||
block.memory-cell.name = Комірка пам’яті
|
||||
block.memory-bank.name = Блок пам’яті
|
||||
team.blue.name = Синя
|
||||
team.blue.name = Сині
|
||||
team.crux.name = Загарбники
|
||||
team.sharded.name = Розколоті
|
||||
team.orange.name = Помаранчева
|
||||
team.derelict.name = Знедолена
|
||||
team.green.name = Зелена
|
||||
team.purple.name = Фіолетова
|
||||
team.orange.name = Помаранчеві
|
||||
team.derelict.name = Переможені
|
||||
team.green.name = Зелені
|
||||
team.purple.name = Фіолетові
|
||||
hint.skip = Пропустити
|
||||
hint.desktopMove = Використовуйте [accent][[WASD][], щоби рухатися.
|
||||
hint.zoom = [accent]Прокручуйте коліщатком миші[], щоби збільшити чи зменшити масштаб мапи.
|
||||
@@ -1305,6 +1318,7 @@ hhint.breaking = Натисніть [accent]ПКМ[] і тягніть, щоби
|
||||
hint.breaking.mobile = Активуйте [accent]молот[] внизу праворуч і торкніться блоків, щоби їх розібрати.\n\nУтримуйте палець протягом секунди і протягніть, щоби розібрати виділене.
|
||||
hint.blockInfo = Подивіться інформацію про блок. Перейдіть до [accent]меню будівництва[] і натисніть на кнопку [accent][[?][] правпоруч
|
||||
hint.research = Використовуйте кнопку [accent]Дослідження[] для дослідження нової технології.
|
||||
hint.derelict = Будівлі [accent]Переможених[] є зламаними залишками старих баз, які більше не функціонують.\n\nЇх можна [accent]деконструювати[] для отримання ресурсів.
|
||||
hint.research.mobile = Використовуйте [accent]Дослідження[] в [accent]меню[] для дослідження нової технології.
|
||||
hint.unitControl = Утримуйте [accent][[лівий Ctrl][] і [accent]натисніть[] на одиницю чи башту, щоби контролювати її.
|
||||
hint.unitControl.mobile = [accent][Торкніться двічі[], щоби контролювати союзні одиниці чи башти.
|
||||
@@ -1338,7 +1352,7 @@ item.coal.description = Використовується для виробниц
|
||||
item.coal.details = Виглядає скам’янілою рослинною речовиною, утвореною задовго до Сівби.
|
||||
item.titanium.description = Використовується в транспортуванні будівль, бурів та в заводах.
|
||||
item.thorium.description = Використовується в міцних конструкціях і як ядерне паливо.
|
||||
item.scrap.description = Використовується в Плавильнях і Подрібнювачах для перероблення в інші матеріали в інші матеріали.
|
||||
item.scrap.description = Використовується в Плавильнях і Подрібнювачах для перероблення в інші матеріали.
|
||||
item.scrap.details = Залишки старих споруд та підрозділів.
|
||||
item.silicon.description = Використовується в сонячних панелях, складній електроніці та боєприпасах самонаведення для башт.
|
||||
item.plastanium.description = Використовується в передових одиницях та у фрагментованих боєприпасах.
|
||||
@@ -1352,7 +1366,7 @@ liquid.water.description = Використовується для охолод
|
||||
liquid.slag.description = Переробляється у відокремлювачах у складові метали або розпорошується на ворогів як зброя.
|
||||
liquid.oil.description = Використовується у виробництві передових матеріалів і як запальні боєприпаси.
|
||||
liquid.cryofluid.description = Використовується як теплоносій у реакторах, баштах і заводах.
|
||||
block.resupply-point.description = Поповнює найближчі одиниці мідними боєприпасами. Несумісний з одиницями, що потребують заряду акумулятора.
|
||||
block.derelict = [lightgray]Переможені
|
||||
block.armored-conveyor.description = Переміщує предмети вперед. Не приймає введення з боків ні з чого, крім інших конвеєрних стрічок.
|
||||
block.illuminator.description = Випромінює світло.
|
||||
block.message.description = Зберігає повідомлення для комунікації між союзниками.
|
||||
@@ -1496,6 +1510,8 @@ block.memory-bank.description = Зберігає інформацію для л
|
||||
block.logic-display.description = Показує довільну графіку з логічного процесора.
|
||||
block.large-logic-display.description = Показує довільну графіку з логічного процесора.
|
||||
block.interplanetary-accelerator.description = Велика електромагнітна башта-рейкотрон. Прискорює ядра, щоби подолати планетне тяжіння для міжпланетного розгортання.
|
||||
block.repair-turret.description = Безпервно ремонтує найближчу пошкоджену одиницю. Для прискорення ремонтування можна охолодити.
|
||||
block.payload-propulsion-tower.description = Структура транспортування вантажу на великі відстані. Вистрілює вантаж в інші вантажні катапульти.
|
||||
unit.dagger.description = Вистрілює стандартними кулями в найближчих ворогах.
|
||||
unit.mace.description = Вистрілює потоками полум’я в найближчих ворогів.
|
||||
unit.fortress.description = Вистрілює з дальнобійної артилерії в наземних цілей.
|
||||
@@ -1529,6 +1545,12 @@ unit.omura.description = Вистрілює у ворогів далекобій
|
||||
unit.alpha.description = Захищає ядро «Уламок» від противників. Будує споруди.
|
||||
unit.beta.description = Захищає ядро «Штаб» від противників. Будує споруди.
|
||||
unit.gamma.description = Захищає ядро «Атом» від противників. Будує споруди.
|
||||
unit.retusa.description = Розміщує міни. Ремонтує найближчі одиниці.
|
||||
unit.oxynoe.description = Вистрілює потоками полум'я, яке ремонтує споруди та наносить шкоду ворогам. Захищає від ворожик снарядів за допомогою башти точкової оборони.
|
||||
unit.cyerce.description = Вистрілює у ворогів навідними касетними ракетами. Ремонтує найближчі одиниці.
|
||||
unit.aegires.description = Приголомшлює ворожі одиниці та будівлі, що входять до його енергетичного поля. Ремонтує всіх союзників.
|
||||
unit.navanax.description = Вистрілює вибухонебезпечні снаряди електромагнітного імпульсу, завдаючи значної шкоди ворожим енергетичним мережам та ремонтуючи союзницькі споруди. Розплавляє сусідніх ворогів за допомогою 4 автономних лазерних веж.
|
||||
|
||||
|
||||
lst.read = Зчитує число із з’єднаної комірки пам’яті.
|
||||
lst.write = Записує числу у з’єднану комірки пам’яті.
|
||||
|
||||
@@ -770,7 +770,7 @@ bar.corereq = Yêu cầu căn cứ
|
||||
bar.drillspeed = Tốc độ khoan: {0}/giây
|
||||
bar.pumpspeed = Tốc độ bơm: {0}/giây
|
||||
bar.efficiency = Hiệu suất: {0}%
|
||||
bar.boost = Tăng tốc: {0}%
|
||||
bar.boost = Tăng tốc: +{0}%
|
||||
bar.powerbalance = Năng lượng: {0}/giây
|
||||
bar.powerstored = Lưu trữ: {0}/{1}
|
||||
bar.poweramount = Năng lượng: {0}
|
||||
|
||||
@@ -772,7 +772,7 @@ bar.corereq = 缺失核心基座
|
||||
bar.drillspeed = 挖掘速度:{0}/秒
|
||||
bar.pumpspeed = 泵压速度:{0}/秒
|
||||
bar.efficiency = 效率:{0}%
|
||||
bar.boost = 超速:{0}%
|
||||
bar.boost = 超速:+{0}%
|
||||
bar.powerbalance = 能量:{0}/秒
|
||||
bar.powerstored = 储能:{0}/{1}
|
||||
bar.poweramount = 能量:{0}
|
||||
|
||||
@@ -774,7 +774,7 @@ bar.corereq = 需由核心升級
|
||||
bar.drillspeed = 鑽頭速度:{0}/秒
|
||||
bar.pumpspeed = 液體泵送速度:{0}/秒
|
||||
bar.efficiency = 效率:{0}%
|
||||
bar.boost = 速度加成:{0}%
|
||||
bar.boost = 速度加成:+{0}%
|
||||
bar.powerbalance = 能量變化:{0}
|
||||
bar.powerstored = 能量存量:{0}/{1}
|
||||
bar.poweramount = 能量:{0}
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user