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2020-10-24 09:20:57 +02:00
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@@ -20,8 +20,8 @@ gameover = Der Kern wurde zerstört.
gameover.pvp = Das[accent] {0}[] Team ist siegreich! gameover.pvp = Das[accent] {0}[] Team ist siegreich!
highscore = [accent]Neuer Highscore! highscore = [accent]Neuer Highscore!
copied = Kopiert. copied = Kopiert.
indev.popup = [accent]v6[] is currently in [accent]alpha[].\n[lightgray]This means:[]\n[scarlet]- The campaign is completely unfinished[]\n- Content is missing\n - Most [scarlet]Unit AI[] does not work properly\n- Many units are unfinished\n- Everything you see is subject to change or removal.\n\nReport bugs or crashes on [accent]Github[]. indev.popup = [accent]v6[] ist gerade in der [accent]Beta-Phase[].\n[lightgray]Das bedeutet:[]\n[scarlet]- Die Kampagne ist unfertig[]\n- Musik/SFX sind unfertig\n- Alles kann jederzeit verändert oder entfernt werden\n\nMelde Bugs und Abstürze auf [accent]Github[].
indev.notready = This part of the game isn't ready yet indev.notready = Dieser Teil vom Spiel ist noch unfertig.
load.sound = Audio load.sound = Audio
load.map = Karten load.map = Karten
@@ -55,7 +55,7 @@ schematic.saved = Entwurf gespeichert.
schematic.delete.confirm = Dieser Entwurf wird vollständig vernichtet. schematic.delete.confirm = Dieser Entwurf wird vollständig vernichtet.
schematic.rename = Entwurf umbenennen schematic.rename = Entwurf umbenennen
schematic.info = {0}x{1}, {2} Blöcke schematic.info = {0}x{1}, {2} Blöcke
schematic.disabled = [scarlet]Schematics disabled[]\nYou are not allowed to use schematics on this [accent]map[] or [accent]server. schematic.disabled = [scarlet]Entwürfe deaktiviert[]\nAuf dieser [accent]Karte[] oder [accent]Server[] dürfen keine Entwürfe verwendet werden.
stat.wave = Wellen besiegt:[accent] {0} stat.wave = Wellen besiegt:[accent] {0}
stat.enemiesDestroyed = Gegner zerstört:[accent] {0} stat.enemiesDestroyed = Gegner zerstört:[accent] {0}
@@ -63,15 +63,15 @@ stat.built = Gebäude gebaut:[accent] {0}
stat.destroyed = Gebäude zerstört:[accent] {0} stat.destroyed = Gebäude zerstört:[accent] {0}
stat.deconstructed = Gebäude abgebaut:[accent] {0} stat.deconstructed = Gebäude abgebaut:[accent] {0}
stat.delivered = Übertragene Ressourcen: stat.delivered = Übertragene Ressourcen:
stat.playtime = Time Played:[accent] {0} stat.playtime = Spielzeit:[accent] {0}
stat.rank = Finaler Rang:[accent] {0} stat.rank = Finaler Rang:[accent] {0}
globalitems = [accent]Global Items globalitems = [accent]Globale Items
map.delete = Bist du sicher, dass du die Karte "[accent]{0}[]" löschen möchtest? map.delete = Bist du sicher, dass du die Karte "[accent]{0}[]" löschen möchtest?
level.highscore = Highscore: [accent]{0} level.highscore = Highscore: [accent]{0}
level.select = Level-Auswahl level.select = Level-Auswahl
level.mode = Spielmodus: level.mode = Spielmodus:
coreattack = < Die Basis wird angegriffen! > coreattack = < Der Kern wird angegriffen! >
nearpoint = [[ [scarlet]SOFORT DEN SPAWNPUNKT VERLASSEN[] ]\nVernichtung droht nearpoint = [[ [scarlet]SOFORT DEN SPAWNPUNKT VERLASSEN[] ]\nVernichtung droht
database = Kern-Datenbank database = Kern-Datenbank
savegame = Spiel speichern savegame = Spiel speichern
@@ -107,28 +107,28 @@ mods.guide = Modding-Anleitung
mods.report = Problem melden mods.report = Problem melden
mods.openfolder = Mod-Verzeichnis öffnen mods.openfolder = Mod-Verzeichnis öffnen
mods.reload = Neu laden mods.reload = Neu laden
mods.reloadexit = The game will now exit, to reload mods. mods.reloadexit = Das Spiel wird jetzt beendet, um die Mod-Änderungen anzuwenden.
mod.display = [gray]Mod:[orange] {0} mod.display = [gray]Mod:[orange] {0}
mod.enabled = [lightgray]Aktiviert mod.enabled = [lightgray]Aktiviert
mod.disabled = [scarlet]Deaktiviert mod.disabled = [scarlet]Deaktiviert
mod.disable = Deaktivieren mod.disable = Deaktivieren
mod.content = Content: mod.content = Inhalt:
mod.delete.error = Unfähig Mod zu löschen. Datei könnte in Benutzung sein. mod.delete.error = Unfähig Mod zu löschen. Datei könnte in Benutzung sein.
mod.requiresversion = [scarlet]Benötigt mindestens Version:[accent] {0} mod.requiresversion = [scarlet]Benötigt mindestens Version:[accent] {0}
mod.outdated = [scarlet]Not compatible with V6 (no minGameVersion: 105) mod.outdated = [scarlet]Nicht mit V6 kompatibel (no minGameVersion: 105)
mod.missingdependencies = [scarlet]Fehlende Abhängigkeiten: {0} mod.missingdependencies = [scarlet]Fehlende Abhängigkeiten: {0}
mod.erroredcontent = [scarlet]Inhalt-Fehler mod.erroredcontent = [scarlet]Inhalt-Fehler
mod.errors = Beim Laden von Inhalt sind Fehler aufgetreten. mod.errors = Beim Laden von Inhalt sind Fehler aufgetreten.
mod.noerrorplay = [scarlet]Du hast Mods mit Fehlern.[] Deaktiviere die Mods oder fixe die Fehler, bevor du spielst. mod.noerrorplay = [scarlet]Du hast Mods mit Fehlern.[] Deaktiviere die Mods oder behebe die Fehler, bevor du spielst.
mod.nowdisabled = [scarlet]Mod '{0}' fehlen Abhängigkeiten:[accent] {1}\n[lightgray]Diese Mods müssen erst installiert werden.\nDieser Mod wird automatisch deaktiviert. mod.nowdisabled = [scarlet]Mod '{0}' fehlen Abhängigkeiten:[accent] {1}\n[lightgray]Diese Mods müssen erst installiert werden.\nDieser Mod wird automatisch deaktiviert.
mod.enable = Aktivieren mod.enable = Aktivieren
mod.requiresrestart = Das Spiel wird jetzt beendet, um die Mod-Änderungen anzuwenden. mod.requiresrestart = Das Spiel wird jetzt beendet, um die Mod-Änderungen anzuwenden.
mod.reloadrequired = [scarlet]Neuladen benötigt mod.reloadrequired = [scarlet]Neuladen benötigt
mod.import = Mod importieren mod.import = Mod importieren
mod.import.file = Import File mod.import.file = Datei importieren
mod.import.github = GitHub-Mod importieren mod.import.github = GitHub-Mod importieren
mod.jarwarn = [scarlet]JAR mods are inherently unsafe.[]\nMake sure you're importing this mod from a trustworthy source! mod.jarwarn = [scarlet]JAR Mods sind nicht sicher.[]\nInstalliere nur Mods von vertrauenswürdigen Quellen!
mod.item.remove = This item is part of the[accent] '{0}'[] mod. To remove it, uninstall that mod. mod.item.remove = Dies ist Teil vom [accent] '{0}'[] Mod. Deaktivieren sie diesen Mod, um dies zu entfernen.
mod.remove.confirm = Dieser Mod wird gelöscht. mod.remove.confirm = Dieser Mod wird gelöscht.
mod.author = [lightgray]Autor:[] {0} mod.author = [lightgray]Autor:[] {0}
mod.missing = Dieser Spielstand enthält Mods, welche nicht mehr vorhanden oder aktualisiert wurden. Spielstandfehler könnten passieren. Bist du dir sicher, das du ihn laden möchtest?\n[lightgray]Mods:\n{0} mod.missing = Dieser Spielstand enthält Mods, welche nicht mehr vorhanden oder aktualisiert wurden. Spielstandfehler könnten passieren. Bist du dir sicher, das du ihn laden möchtest?\n[lightgray]Mods:\n{0}
@@ -139,8 +139,8 @@ mod.scripts.disable = Ihr Gerät unterstüzt keine Mods mit Scripts. Du musst di
about.button = Info about.button = Info
name = Name: name = Name:
noname = Wähle zunächst einen[accent] Spielernamen[]. noname = Wähle zunächst einen[accent] Spielernamen[].
planetmap = Planet Map planetmap = Planetenkarte
launchcore = Launch Core launchcore = Kern starten
filename = Dateiname: filename = Dateiname:
unlocked = Neuer Inhalt freigeschaltet! unlocked = Neuer Inhalt freigeschaltet!
completed = [accent]Abgeschlossen completed = [accent]Abgeschlossen
@@ -148,11 +148,11 @@ techtree = Forschung
research.list = [lightgray]Forschung: research.list = [lightgray]Forschung:
research = Erforschen research = Erforschen
researched = [lightgray]{0} erforscht. researched = [lightgray]{0} erforscht.
research.progress = {0}% complete research.progress = Fortschritt: {0}%
players = {0} Spieler online players = {0} Spieler online
players.single = {0} Spieler online players.single = {0} Spieler online
players.search = search players.search = Suche
players.notfound = [gray]no players found players.notfound = [gray]Keine Spieler gefunden
server.closing = [accent]Schließe den Server ... server.closing = [accent]Schließe den Server ...
server.kicked.kick = Du wurdest vom Server geworfen! server.kicked.kick = Du wurdest vom Server geworfen!
server.kicked.whitelist = Du befindest dich nicht auf der Whitelist des Servers. server.kicked.whitelist = Du befindest dich nicht auf der Whitelist des Servers.
@@ -185,9 +185,9 @@ server.refreshing = Server wird aktualisiert
hosts.none = [lightgray]Keine LAN-Spiele gefunden! hosts.none = [lightgray]Keine LAN-Spiele gefunden!
host.invalid = [scarlet]Kann keine Verbindung zum Host herstellen. host.invalid = [scarlet]Kann keine Verbindung zum Host herstellen.
servers.local = Local Servers servers.local = Lokale Server
servers.remote = Remote Servers servers.remote = Andere Server
servers.global = Community Servers servers.global = Community-Server
trace = Spieler verfolgen trace = Spieler verfolgen
trace.playername = Spielername: [accent]{0} trace.playername = Spielername: [accent]{0}
@@ -212,7 +212,7 @@ confirmkick = Bist du sicher, dass du diesen Spieler rauswerfen willst?
confirmvotekick = Bist du sicher, dass du darüber abstimmen willst, diesen Spieler rauszuwerfen? confirmvotekick = Bist du sicher, dass du darüber abstimmen willst, diesen Spieler rauszuwerfen?
confirmunban = Bist du sicher, dass du die Verbannung des Spielers rückgängig machen willst? confirmunban = Bist du sicher, dass du die Verbannung des Spielers rückgängig machen willst?
confirmadmin = Bist du sicher, dass du diesen Spieler zu einem Administrator machen möchtest? confirmadmin = Bist du sicher, dass du diesen Spieler zu einem Administrator machen möchtest?
confirmunadmin = Bis du sicher, dass dieser Spieler kein Administrator mehr sein soll? confirmunadmin = Bist du sicher, dass dieser Spieler kein Administrator mehr sein soll?
joingame.title = Spiel beitreten joingame.title = Spiel beitreten
joingame.ip = IP: joingame.ip = IP:
disconnect = Verbindung unterbrochen. disconnect = Verbindung unterbrochen.
@@ -269,7 +269,7 @@ copylink = Link kopieren
back = Zurück back = Zurück
data.export = Daten exportieren data.export = Daten exportieren
data.import = Daten importieren data.import = Daten importieren
data.openfolder = Open Data Folder data.openfolder = Datenordner öffnen
data.exported = Daten exportiert. data.exported = Daten exportiert.
data.invalid = Dies sind keine gültigen Spieldaten. data.invalid = Dies sind keine gültigen Spieldaten.
data.import.confirm = Der Import von externen Daten wird [scarlet] alle[] deine gegenwärtigen Spieldaten löschen.\n[accent]Das kann nicht rückgängig gemacht werden![]Sobald der Import abeschlossen ist, wird dein Spiel sofort beendet. data.import.confirm = Der Import von externen Daten wird [scarlet] alle[] deine gegenwärtigen Spieldaten löschen.\n[accent]Das kann nicht rückgängig gemacht werden![]Sobald der Import abeschlossen ist, wird dein Spiel sofort beendet.
@@ -278,21 +278,21 @@ quit.confirm.tutorial = Weißt du, was du tust?\nDu kannst das Tutorial unter[ac
loading = [accent]Wird geladen... loading = [accent]Wird geladen...
reloading = [accent]Lade Mods neu... reloading = [accent]Lade Mods neu...
saving = [accent]Speichere... saving = [accent]Speichere...
respawn = [accent][[{0}][] to respawn in core respawn = [accent][[{0}][] um im Kern zu spawnen
cancelbuilding = [accent][[{0}][] um den Plan zu leeren cancelbuilding = [accent][[{0}][] um den Plan zu leeren
selectschematic = [accent][[{0}][] zum Auswählen+Kopieren selectschematic = [accent][[{0}][] zum Auswählen+Kopieren
pausebuilding = [accent][[{0}][] um das Bauen zu pausieren pausebuilding = [accent][[{0}][] um das Bauen zu pausieren
resumebuilding = [scarlet][[{0}][] um das Bauen fortzusetzen resumebuilding = [scarlet][[{0}][] um das Bauen fortzusetzen
wave = [accent]Welle {0} wave = [accent]Welle {0}
wave.cap = [accent]Wave {0}/{1} wave.cap = [accent]Welle {0}/{1}
wave.waiting = Welle in {0} wave.waiting = Welle in {0}
wave.waveInProgress = [lightgray]Welle im Gange wave.waveInProgress = [lightgray]Welle im Gange
waiting = Warten... waiting = Warten...
waiting.players = Warte auf Spieler... waiting.players = Warte auf Spieler...
wave.enemies = [lightgray]{0} Gegner verbleiben wave.enemies = [lightgray]{0} Gegner verbleiben
wave.enemy = [lightgray]{0} Gegner verbleiben wave.enemy = [lightgray]{0} Gegner verbleiben
wave.guardianwarn = Guardian approaching in [accent]{0}[] waves. wave.guardianwarn = Boss erscheint in [accent]{0}[] Wellen.
wave.guardianwarn.one = Guardian approaching in [accent]{0}[] wave. wave.guardianwarn.one = Boss erscheint in [accent]{0}[] Welle.
loadimage = Bild laden loadimage = Bild laden
saveimage = Bild speichern saveimage = Bild speichern
unknown = Unbekannt unknown = Unbekannt
@@ -309,7 +309,7 @@ workshop.error = Fehler beim Laden von Workshop-Details: {0}
map.publish.confirm = Willst du diese Karte wirklich veröffentlichen?\n\n[lightgray]Vergewissere dich, dass du der Workshop-EULA zugestimmt hast, sonst tauchen deine Karten nicht auf! map.publish.confirm = Willst du diese Karte wirklich veröffentlichen?\n\n[lightgray]Vergewissere dich, dass du der Workshop-EULA zugestimmt hast, sonst tauchen deine Karten nicht auf!
workshop.menu = Wähle aus, was du mit diesem Objekt tun willst. workshop.menu = Wähle aus, was du mit diesem Objekt tun willst.
workshop.info = Objekt-Info workshop.info = Objekt-Info
changelog = Changelog (optional): changelog = Änderungen (optional):
eula = Steam EULA eula = Steam EULA
missing = Dieses Objekt wurde gelöscht oder verschoben.\n[lightgray]Die Workshop-Auflistung ist nun automatisch getrennt worden. missing = Dieses Objekt wurde gelöscht oder verschoben.\n[lightgray]Die Workshop-Auflistung ist nun automatisch getrennt worden.
publishing = [accent]Veröffentlichen... publishing = [accent]Veröffentlichen...
@@ -331,17 +331,17 @@ editor.generation = Generator:
editor.ingame = Im Spiel Bearbeiten editor.ingame = Im Spiel Bearbeiten
editor.publish.workshop = Im Workshop veröffentlichen editor.publish.workshop = Im Workshop veröffentlichen
editor.newmap = Neue Karte editor.newmap = Neue Karte
editor.center = Center editor.center = Zur Mitte
workshop = Workshop workshop = Workshop
waves.title = Wellen waves.title = Wellen
waves.remove = Entfernen waves.remove = Entfernen
waves.never = <nie> waves.never = <nie>
waves.every = alle waves.every = alle
waves.waves = Welle(n) waves.waves = Welle(n)
waves.perspawn = per Spawn waves.perspawn = pro Spawn
waves.shields = shields/wave waves.shields = Schilder pro Welle
waves.to = bis waves.to = bis
waves.guardian = Guardian waves.guardian = Boss
waves.preview = Vorschau waves.preview = Vorschau
waves.edit = Bearbeiten... waves.edit = Bearbeiten...
waves.copy = Aus der Zwischenablage kopieren waves.copy = Aus der Zwischenablage kopieren
@@ -350,9 +350,9 @@ waves.invalid = Ungültige Wellen in der Zwischenablage.
waves.copied = Wellen kopiert. waves.copied = Wellen kopiert.
waves.none = Keine Gegner definiert.\nInfo: Leere Wellenentwürfe werden automatisch mit dem Standard-Entwurf ersetzt. waves.none = Keine Gegner definiert.\nInfo: Leere Wellenentwürfe werden automatisch mit dem Standard-Entwurf ersetzt.
wavemode.counts = counts wavemode.counts = Menge
wavemode.totals = totals wavemode.totals = Gesamtmenge
wavemode.health = health wavemode.health = Lebenspunkte
editor.default = [lightgray]<Standard> editor.default = [lightgray]<Standard>
details = Details details = Details
@@ -419,9 +419,9 @@ toolmode.drawteams.description = Zeichnet Teams statt Blöcke.
filters.empty = [lightgray]Keine Filter! Füge einen mit dem unteren Knopf hinzu. filters.empty = [lightgray]Keine Filter! Füge einen mit dem unteren Knopf hinzu.
filter.distort = Verzerren filter.distort = Verzerren
filter.noise = Rauschen filter.noise = Rauschen
filter.enemyspawn = Enemy Spawn Select filter.enemyspawn = Gegnerischer Spawn Auswahl
filter.spawnpath = Path To Spawn filter.spawnpath = Weg zum Spawn
filter.corespawn = Core Select filter.corespawn = Kernauswahl
filter.median = Median filter.median = Median
filter.oremedian = Erzmedian filter.oremedian = Erzmedian
filter.blend = Mischen filter.blend = Mischen
@@ -432,7 +432,7 @@ filter.mirror = Spiegel
filter.clear = Löschen filter.clear = Löschen
filter.option.ignore = Ignorieren filter.option.ignore = Ignorieren
filter.scatter = Streuen filter.scatter = Streuen
filter.terrain = Terrain filter.terrain = Landschaft
filter.option.scale = Skalierung filter.option.scale = Skalierung
filter.option.chance = Wahrscheinlichkeit filter.option.chance = Wahrscheinlichkeit
filter.option.mag = Größe filter.option.mag = Größe
@@ -441,11 +441,11 @@ filter.option.circle-scale = Kreisskalierung
filter.option.octaves = Oktaven filter.option.octaves = Oktaven
filter.option.falloff = Rückgang filter.option.falloff = Rückgang
filter.option.angle = Winkel filter.option.angle = Winkel
filter.option.amount = Amount filter.option.amount = Menge
filter.option.block = Block filter.option.block = Block
filter.option.floor = Boden filter.option.floor = Boden
filter.option.flooronto = Ziel Boden filter.option.flooronto = Ziel Boden
filter.option.target = Target filter.option.target = Ziel
filter.option.wall = Wand filter.option.wall = Wand
filter.option.ore = Erz filter.option.ore = Erz
filter.option.floor2 = Sekundärer Boden filter.option.floor2 = Sekundärer Boden
@@ -475,18 +475,18 @@ locked = Gesperrt
complete = [lightgray]Abschließen: complete = [lightgray]Abschließen:
requirement.wave = Erreiche Welle {0} in {1} requirement.wave = Erreiche Welle {0} in {1}
requirement.core = Zerstöre den feindlichen Kern in {0} requirement.core = Zerstöre den feindlichen Kern in {0}
requirement.research = Research {0} requirement.research = Erforsche {0}
requirement.capture = Capture {0} requirement.capture = Erobere {0}
bestwave = [lightgray]Beste Welle: {0} bestwave = [lightgray]Beste Welle: {0}
launch.text = Launch launch.text = Start
research.multiplayer = Only the host can research items. research.multiplayer = Nur der Host kann forschen.
uncover = Freischalten uncover = Freischalten
configure = Startitems festlegen configure = Startitems festlegen
loadout = Loadout loadout = Startitems
resources = Resources resources = Ressourcen
bannedblocks = Gesperrte Blöcke bannedblocks = Gesperrte Blöcke
addall = Alle hinzufügen addall = Alle hinzufügen
launch.destination = Destination: {0} launch.destination = Ziel: {0}
configure.invalid = Anzahl muss eine Zahl zwischen 0 und {0} sein. configure.invalid = Anzahl muss eine Zahl zwischen 0 und {0} sein.
zone.unlocked = [lightgray]{0} freigeschaltet. zone.unlocked = [lightgray]{0} freigeschaltet.
zone.requirement.complete = Welle {0} erreicht:\n{1} Anforderungen der Zone erfüllt. zone.requirement.complete = Welle {0} erreicht:\n{1} Anforderungen der Zone erfüllt.
@@ -495,7 +495,7 @@ zone.objective = [lightgray]Ziel: [accent]{0}
zone.objective.survival = Überlebe zone.objective.survival = Überlebe
zone.objective.attack = Zerstöre den feindlichen Kern zone.objective.attack = Zerstöre den feindlichen Kern
add = Hinzufügen... add = Hinzufügen...
boss.health = Boss-Lebenskraft boss.health = Boss-Lebenspunkte
connectfail = [crimson] Verbindung zum Server konnte nicht hergestellt werden: [accent]{0} connectfail = [crimson] Verbindung zum Server konnte nicht hergestellt werden: [accent]{0}
error.unreachable = Server nicht erreichbar. error.unreachable = Server nicht erreichbar.
@@ -508,25 +508,25 @@ error.io = Netzwerk-I/O-Fehler.
error.any = Unbekannter Netzwerkfehler. error.any = Unbekannter Netzwerkfehler.
error.bloom = Bloom konnte nicht initialisiert werden.\nEs kann sein, dass dein Gerät es nicht unterstützt. error.bloom = Bloom konnte nicht initialisiert werden.\nEs kann sein, dass dein Gerät es nicht unterstützt.
weather.rain.name = Rain weather.rain.name = Regen
weather.snow.name = Snow weather.snow.name = Schnee
weather.sandstorm.name = Sandstorm weather.sandstorm.name = Sandsturm
weather.sporestorm.name = Sporestorm weather.sporestorm.name = Sporensturm
weather.fog.name = Fog weather.fog.name = Nebel
sectors.unexplored = [lightgray]Unexplored sectors.unexplored = [lightgray]Unentdeckt
sectors.resources = Resources: sectors.resources = Ressourcen:
sectors.production = Production: sectors.production = Produktion:
sectors.stored = Stored: sectors.stored = Gelagert:
sectors.resume = Resume sectors.resume = Weiterspielen
sectors.launch = Launch sectors.launch = Start
sectors.select = Select sectors.select = Select
sectors.nonelaunch = [lightgray]none (sun) sectors.nonelaunch = [lightgray]none (sun)
sectors.rename = Rename Sector sectors.rename = Sektor umbenennen
sector.missingresources = [scarlet]Insufficient Core Resources sector.missingresources = [scarlet]Fehlende Kernressourcen
planet.serpulo.name = Serpulo planet.serpulo.name = Serpulo
planet.sun.name = Sun planet.sun.name = Sonne
sector.groundZero.name = Ground Zero sector.groundZero.name = Ground Zero
sector.craters.name = The Craters sector.craters.name = The Craters
@@ -556,7 +556,7 @@ settings.language = Sprache
settings.data = Spieldaten settings.data = Spieldaten
settings.reset = Auf Standard zurücksetzen settings.reset = Auf Standard zurücksetzen
settings.rebind = Zuweisen settings.rebind = Zuweisen
settings.resetKey = Reset settings.resetKey = Zurücksetzen
settings.controls = Steuerung settings.controls = Steuerung
settings.game = Spiel settings.game = Spiel
settings.sound = Audio settings.sound = Audio
@@ -564,30 +564,30 @@ settings.graphics = Grafik
settings.cleardata = Spieldaten zurücksetzen... settings.cleardata = Spieldaten zurücksetzen...
settings.clear.confirm = Bist du sicher, dass du die Spieldaten zurücksetzen willst?\n Diese Aktion kann nicht rückgängig gemacht werden! settings.clear.confirm = Bist du sicher, dass du die Spieldaten zurücksetzen willst?\n Diese Aktion kann nicht rückgängig gemacht werden!
settings.clearall.confirm = [scarlet]WARNUNG![]\nDas wird jegliche Spieldaten zurücksetzen, inklusive Speicherstände, Karten, Freischaltungen und Tastenbelegungen.\n Sobald du 'OK' drückst, wird alles zurückgesetzt und das Spiel schließt sich automatisch. settings.clearall.confirm = [scarlet]WARNUNG![]\nDas wird jegliche Spieldaten zurücksetzen, inklusive Speicherstände, Karten, Freischaltungen und Tastenbelegungen.\n Sobald du 'OK' drückst, wird alles zurückgesetzt und das Spiel schließt sich automatisch.
settings.clearsaves.confirm = Are you sure you want to clear all your saves? settings.clearsaves.confirm = Möchtest du wirklich alle Speicherstände löschen?
settings.clearsaves = Clear Saves settings.clearsaves = Speicherstände löschen
settings.clearresearch = Clear Research settings.clearresearch = Erforschungen löschen
settings.clearresearch.confirm = Are you sure you want to clear all of your campaign research? settings.clearresearch.confirm = Möchtest du wirklich alle Erforschungen löschen?
settings.clearcampaignsaves = Clear Campaign Saves settings.clearcampaignsaves = Kampagne-Speicherstände löschen
settings.clearcampaignsaves.confirm = Are you sure you want to clear all of your campaign saves? settings.clearcampaignsaves.confirm = Möchtest du wirklich alle Kampagne-Speicherstände löschen?
paused = [accent]< Pausiert > paused = [accent]< Pausiert >
clear = Leeren clear = Leeren
banned = [scarlet]Verbannt banned = [scarlet]Verbannt
unplaceable.sectorcaptured = [scarlet]Requires captured sector unplaceable.sectorcaptured = [scarlet]Erfordert erforderter Sektor
yes = Ja yes = Ja
no = Nein no = Nein
info.title = Info info.title = Info
error.title = [crimson]Ein Fehler ist aufgetreten error.title = [crimson]Ein Fehler ist aufgetreten
error.crashtitle = Ein Fehler ist aufgetreten! error.crashtitle = Ein Fehler ist aufgetreten!
unit.nobuild = [scarlet]Einheit kann nicht bauen! unit.nobuild = [scarlet]Einheit kann nicht bauen!
lastaccessed = [lightgray]Last Accessed: {0} lastaccessed = [lightgray]Zuletzt konfiguriert: {0}
block.unknown = [lightgray]??? block.unknown = [lightgray]???
stat.input = Eingang stat.input = Eingang
stat.output = Ausgang stat.output = Ausgang
stat.booster = Verstärkung stat.booster = Verstärkung
stat.tiles = Required Tiles stat.tiles = Erforderte Untergründe
stat.affinities = Affinities stat.affinities = Affinitäten
stat.powercapacity = Kapazität stat.powercapacity = Kapazität
stat.powershot = Stromverbrauch/Schuss stat.powershot = Stromverbrauch/Schuss
stat.damage = Schaden stat.damage = Schaden
@@ -597,16 +597,16 @@ stat.itemsmoved = Bewegungsgeschwindigkeit
stat.launchtime = Zeit zwischen Starts stat.launchtime = Zeit zwischen Starts
stat.shootrange = Reichweite stat.shootrange = Reichweite
stat.size = Größe stat.size = Größe
stat.displaysize = Display Size stat.displaysize = Bildschirmgröße
stat.liquidcapacity = Flüssigkeitskapazität stat.liquidcapacity = Flüssigkeitskapazität
stat.powerrange = Stromreichweite stat.powerrange = Stromreichweite
stat.linkrange = Link Range stat.linkrange = Verbindungsradius
stat.instructions = Instructions stat.instructions = Befehle
stat.powerconnections = Maximale Stromverbindungen stat.powerconnections = Maximale Stromverbindungen
stat.poweruse = Stromverbrauch stat.poweruse = Stromverbrauch
stat.powerdamage = Stromverbrauch/Schadenspunkt stat.powerdamage = Stromverbrauch/Schadenspunkt
stat.itemcapacity = Materialkapazität stat.itemcapacity = Materialkapazität
stat.memorycapacity = Memory Capacity stat.memorycapacity = Speicherkapazität
stat.basepowergeneration = Basis-Stromerzeugung stat.basepowergeneration = Basis-Stromerzeugung
stat.productiontime = Produktionszeit stat.productiontime = Produktionszeit
stat.repairtime = Zeit zur vollständigen Reparatur stat.repairtime = Zeit zur vollständigen Reparatur
@@ -618,52 +618,52 @@ stat.boosteffect = Verstärkungseffekt
stat.maxunits = Max. aktive Einheiten stat.maxunits = Max. aktive Einheiten
stat.health = Lebenspunkte stat.health = Lebenspunkte
stat.buildtime = Baudauer stat.buildtime = Baudauer
stat.maxconsecutive = Max Consecutive stat.maxconsecutive = Max. Konsekutive
stat.buildcost = Baukosten stat.buildcost = Baukosten
stat.inaccuracy = Ungenauigkeit stat.inaccuracy = Ungenauigkeit
stat.shots = Schüsse stat.shots = Schüsse
stat.reload = Schüsse/Sekunde stat.reload = Schüsse/Sekunde
stat.ammo = Munition stat.ammo = Munition
stat.shieldhealth = Shield Health stat.shieldhealth = Schildlebenspunkte
stat.cooldowntime = Cooldown Time stat.cooldowntime = Cooldown-Zeit
stat.explosiveness = Explosiveness stat.explosiveness = Sprengkraft
stat.basedeflectchance = Base Deflect Chance stat.basedeflectchance = Grundreflektionschance
stat.lightningchance = Lightning Chance stat.lightningchance = Blitzwahr­schein­lich­keit
stat.lightningdamage = Lightning Damage stat.lightningdamage = Blitzschaden
stat.flammability = Flammability stat.flammability = Brennbarkeit
stat.radioactivity = Radioactivity stat.radioactivity = Radioaktivität
stat.heatcapacity = HeatCapacity stat.heatcapacity = Hitzekapazität
stat.viscosity = Viscosity stat.viscosity = Viskosität
stat.temperature = Temperature stat.temperature = Temperatur
stat.speed = Speed stat.speed = Geschwindigkeit
stat.buildspeed = Build Speed stat.buildspeed = Baugeschwindigkeit
stat.minespeed = Mine Speed stat.minespeed = Abbaugeschwindigkeit
stat.minetier = Mine Tier stat.minetier = Abbau-Kraft
stat.payloadcapacity = Payload Capacity stat.payloadcapacity = Payload Capacity
stat.commandlimit = Command Limit stat.commandlimit = Kommandier
stat.abilities = Abilities stat.abilities = Fähigkeiten
ability.forcefield = Force Field ability.forcefield = Kraftfeld
ability.repairfield = Repair Field ability.repairfield = Heilungsfeld
ability.statusfield = Status Field ability.statusfield = Statusfeld
ability.unitspawn = {0} Factory ability.unitspawn = {0} Fabrik
ability.shieldregenfield = Shield Regen Field ability.shieldregenfield = Schild-regenerations-Feld
bar.drilltierreq = Besserer Bohrer Benötigt bar.drilltierreq = Besserer Bohrer Benötigt
bar.noresources = Missing Resources bar.noresources = Fehlende Ressourcen
bar.corereq = Core Base Required bar.corereq = Kern-Basis erforderlich
bar.drillspeed = Bohrgeschwindigkeit: {0}/s bar.drillspeed = Bohrgeschwindigkeit: {0}/s
bar.pumpspeed = Pump Speed: {0}/s bar.pumpspeed = Pumpengeschwindigkeit: {0}/s
bar.efficiency = Effizienz: {0}% bar.efficiency = Effizienz: {0}%
bar.powerbalance = Strom: {0}/s bar.powerbalance = Strom: {0}/s
bar.powerstored = Gespeichert: {0}/{1} bar.powerstored = Gespeichert: {0}/{1}
bar.poweramount = Strom: {0} bar.poweramount = Strom: {0}
bar.poweroutput = Stromgenerierung: {0} bar.poweroutput = Stromgenerierung: {0}
bar.powerlines = Connections: {0}/{1} bar.powerlines = Verbindungen: {0}/{1}
bar.items = Items: {0} bar.items = Items: {0}
bar.capacity = Kapazität: {0} bar.capacity = Kapazität: {0}
bar.unitcap = {0} {1}/{2} bar.unitcap = {0} {1}/{2}
bar.limitreached = [scarlet] {0} / {1}[white] {2}\n[lightgray][[unit disabled] bar.limitreached = [scarlet] {0} / {1}[white] {2}\n[lightgray][[Einheit deaktiviert]
bar.liquid = Flüssigkeit bar.liquid = Flüssigkeit
bar.heat = Hitze bar.heat = Hitze
bar.power = Strom bar.power = Strom
@@ -671,7 +671,7 @@ bar.progress = Baufortschritt
bar.input = Input bar.input = Input
bar.output = Output bar.output = Output
units.processorcontrol = [lightgray]Processor Controlled units.processorcontrol = [lightgray]Prozessorgesteuert
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] Schaden bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] Schaden
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] Flächenschaden ~[stat] {1}[lightgray] Kacheln bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] Flächenschaden ~[stat] {1}[lightgray] Kacheln
@@ -680,15 +680,15 @@ bullet.homing = [stat]zielsuchend
bullet.shock = [stat]schockend bullet.shock = [stat]schockend
bullet.frag = [stat]explosiv bullet.frag = [stat]explosiv
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] zurückstoßend bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] zurückstoßend
bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x pierce bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x Durchstechkraft
bullet.infinitepierce = [stat]pierce bullet.infinitepierce = [stat]Durchstechkraft
bullet.freezing = [stat]frierend bullet.freezing = [stat]frierend
bullet.tarred = [stat]teerend bullet.tarred = [stat]teerend
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x Munition Multiplikator bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x Munition Multiplikator
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x Feuerrate bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x Feuerrate
unit.blocks = Blöcke unit.blocks = Blöcke
unit.blockssquared = blocks² unit.blockssquared = Blöcke²
unit.powersecond = Stromeinheiten/Sekunde unit.powersecond = Stromeinheiten/Sekunde
unit.liquidsecond = Flüssigkeitseinheiten/Sekunde unit.liquidsecond = Flüssigkeitseinheiten/Sekunde
unit.itemssecond = Materialeinheiten/Sekunde unit.itemssecond = Materialeinheiten/Sekunde
@@ -701,29 +701,29 @@ unit.persecond = /sek
unit.perminute = /min unit.perminute = /min
unit.timesspeed = x Geschwindigkeit unit.timesspeed = x Geschwindigkeit
unit.percent = % unit.percent = %
unit.shieldhealth = shield health unit.shieldhealth = Schildlebenspunkte
unit.items = Materialeinheiten unit.items = Materialeinheiten
unit.thousands = k unit.thousands = k
unit.millions = mil unit.millions = Mio
unit.billions = b unit.billions = Mrd
category.general = Allgemeines category.general = Allgemeines
category.power = Strom category.power = Strom
category.liquids = Flüssigkeiten category.liquids = Flüssigkeiten
category.items = Materialien category.items = Materialien
category.crafting = Erzeugung category.crafting = Erzeugung
category.function = Function category.function = Funktion
category.optional = Optionale Zusätze category.optional = Optionale Zusätze
setting.landscape.name = Landschaft sperren setting.landscape.name = Landschaft sperren
setting.shadows.name = Schatten setting.shadows.name = Schatten
setting.blockreplace.name = Automatische Blockvorschläge setting.blockreplace.name = Automatische Blockvorschläge
setting.linear.name = Lineare Filterung setting.linear.name = Lineare Filterung
setting.hints.name = Tipps setting.hints.name = Tipps
setting.flow.name = Display Resource Flow Rate[scarlet] (experimental) setting.flow.name = Ressourcen-Fluss anzeigen [scarlet] (experimentell)
setting.buildautopause.name = Bauen automatisch pausieren setting.buildautopause.name = Bauen automatisch pausieren
setting.animatedwater.name = Animiertes Wasser setting.animatedwater.name = Animiertes Wasser
setting.animatedshields.name = Animierte Schilde setting.animatedshields.name = Animierte Schilde
setting.antialias.name = Antialias[lightgray] (Neustart erforderlich)[] setting.antialias.name = Antialias[lightgray] (Neustart erforderlich)[]
setting.playerindicators.name = Player Indicators setting.playerindicators.name = Spieler-Indikatoren
setting.indicators.name = Verbündeten-Indikatoren setting.indicators.name = Verbündeten-Indikatoren
setting.autotarget.name = Auto-Zielauswahl setting.autotarget.name = Auto-Zielauswahl
setting.keyboard.name = Maus+Tastatur Steuerung setting.keyboard.name = Maus+Tastatur Steuerung
@@ -742,7 +742,7 @@ setting.difficulty.name = Schwierigkeit:
setting.screenshake.name = Wackeleffekt setting.screenshake.name = Wackeleffekt
setting.effects.name = Effekte anzeigen setting.effects.name = Effekte anzeigen
setting.destroyedblocks.name = Zerstörte Blöcke anzeigen setting.destroyedblocks.name = Zerstörte Blöcke anzeigen
setting.blockstatus.name = Display Block Status setting.blockstatus.name = Block-Status anzeigen
setting.conveyorpathfinding.name = Automatische Wegfindung beim Bau von Förderbändern setting.conveyorpathfinding.name = Automatische Wegfindung beim Bau von Förderbändern
setting.sensitivity.name = Controller-Empfindlichkeit setting.sensitivity.name = Controller-Empfindlichkeit
setting.saveinterval.name = Autosave-Häufigkeit setting.saveinterval.name = Autosave-Häufigkeit
@@ -751,15 +751,15 @@ setting.blockselecttimeout.name = Block-Auswahl Timeout
setting.milliseconds = {0} Millisekunden setting.milliseconds = {0} Millisekunden
setting.fullscreen.name = Vollbild setting.fullscreen.name = Vollbild
setting.borderlesswindow.name = Randloses Fenster [lightgray](Neustart vielleicht erforderlich) setting.borderlesswindow.name = Randloses Fenster [lightgray](Neustart vielleicht erforderlich)
setting.fps.name = FPS zeigen setting.fps.name = FPS anzeigen
setting.smoothcamera.name = Smooth Camera setting.smoothcamera.name = Sanfte Kamerabewegungen
setting.vsync.name = VSync setting.vsync.name = VSync
setting.pixelate.name = Verpixeln [lightgray](Könnte die Leistung beeinträchtigen) setting.pixelate.name = Verpixeln [lightgray](Könnte die Leistung beeinträchtigen)
setting.minimap.name = Zeige die Minimap setting.minimap.name = Zeige die Minimap
setting.coreitems.name = Display Core Items (WIP) setting.coreitems.name = Kern-Items anzeigen (WIP)
setting.position.name = Spieler-Position anzeigen setting.position.name = Spieler-Position anzeigen
setting.musicvol.name = Musiklautstärke setting.musicvol.name = Musiklautstärke
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setting.ambientvol.name = Ambient-Lautstärke setting.ambientvol.name = Ambient-Lautstärke
setting.mutemusic.name = Musik stummschalten setting.mutemusic.name = Musik stummschalten
setting.sfxvol.name = Audioeffekt-Lautstärke setting.sfxvol.name = Audioeffekt-Lautstärke
@@ -767,10 +767,10 @@ setting.mutesound.name = Audioeffekte stummschalten
setting.crashreport.name = Anonyme Absturzberichte senden setting.crashreport.name = Anonyme Absturzberichte senden
setting.savecreate.name = Automatisch speichern setting.savecreate.name = Automatisch speichern
setting.publichost.name = Öffentliche Sichtbarkeit des Spiels setting.publichost.name = Öffentliche Sichtbarkeit des Spiels
setting.playerlimit.name = Player Limit setting.playerlimit.name = Spielerbegrenzung
setting.chatopacity.name = Chat-Deckkraft setting.chatopacity.name = Chat-Deckkraft
setting.lasersopacity.name = Power-Laser-Deckkraft setting.lasersopacity.name = Power-Laser-Deckkraft
setting.bridgeopacity.name = Bridge Opacity setting.bridgeopacity.name = Brücken-Deckkraft
setting.playerchat.name = Chat im Spiel anzeigen setting.playerchat.name = Chat im Spiel anzeigen
public.confirm = Willst du dein Spiel öffentlich zugänglich machen?\n[accent]Jeder kann deinem Spiel beitreten.\n[lightgray]Dies kann später in den Einstellung->Spielt->Öffentliches Spiel geändert werden. public.confirm = Willst du dein Spiel öffentlich zugänglich machen?\n[accent]Jeder kann deinem Spiel beitreten.\n[lightgray]Dies kann später in den Einstellung->Spielt->Öffentliches Spiel geändert werden.
public.beta = Bemerke: Beta-Versionen des Spiels können keine öffentlichen Spiele machen. public.beta = Bemerke: Beta-Versionen des Spiels können keine öffentlichen Spiele machen.
@@ -782,24 +782,24 @@ keybinds.mobile = [scarlet]Die meisten Tastenzuweisungen hier funktionieren auf
category.general.name = Allgemein category.general.name = Allgemein
category.view.name = Ansicht category.view.name = Ansicht
category.multiplayer.name = Mehrspieler category.multiplayer.name = Mehrspieler
category.blocks.name = Block Select category.blocks.name = Blockauswahl
command.attack = Angreifen command.attack = Angreifen
command.rally = Patrouillieren command.rally = Patrouillieren
command.retreat = Rückzug command.retreat = Rückzug
command.idle = Idle command.idle = Idle
placement.blockselectkeys = \n[lightgray]Taste: [{0}, placement.blockselectkeys = \n[lightgray]Taste: [{0},
keybind.respawn.name = Respawn keybind.respawn.name = Respawn
keybind.control.name = Control Unit keybind.control.name = Einheit steuern
keybind.clear_building.name = Bauplan löschen keybind.clear_building.name = Bauplan löschen
keybind.press = Drücke eine Taste... keybind.press = Drücke eine Taste...
keybind.press.axis = Drücke eine Taste oder bewege eine Achse... keybind.press.axis = Drücke eine Taste oder bewege eine Achse...
keybind.screenshot.name = Karten-Screenshot keybind.screenshot.name = Karten-Screenshot
keybind.toggle_power_lines.name = Power Lasers umschalten keybind.toggle_power_lines.name = Power Lasers umschalten
keybind.toggle_block_status.name = Toggle Block Statuses keybind.toggle_block_status.name = Blockstatus umschalten
keybind.move_x.name = X-Achse keybind.move_x.name = X-Achse
keybind.move_y.name = Y-Achse keybind.move_y.name = Y-Achse
keybind.mouse_move.name = Der Maus folgen keybind.mouse_move.name = Der Maus folgen
keybind.pan.name = Pan View keybind.pan.name = Kamera alleine bewegen
keybind.boost.name = Boost keybind.boost.name = Boost
keybind.schematic_select.name = Bereich auswählen keybind.schematic_select.name = Bereich auswählen
keybind.schematic_menu.name = Entwurfsmenü keybind.schematic_menu.name = Entwurfsmenü
@@ -827,9 +827,9 @@ keybind.diagonal_placement.name = Diagonal platzieren
keybind.pick.name = Block auswählen keybind.pick.name = Block auswählen
keybind.break_block.name = Block zerstören keybind.break_block.name = Block zerstören
keybind.deselect.name = Auswahl aufheben keybind.deselect.name = Auswahl aufheben
keybind.pickupCargo.name = Pickup Cargo keybind.pickupCargo.name = Block aufheben
keybind.dropCargo.name = Drop Cargo keybind.dropCargo.name = Block fallen lassen
keybind.command.name = Command keybind.command.name = Eineiten kommandieren
keybind.shoot.name = Schießen keybind.shoot.name = Schießen
keybind.zoom.name = Zoomen keybind.zoom.name = Zoomen
keybind.menu.name = Menü keybind.menu.name = Menü
@@ -840,7 +840,7 @@ keybind.chat.name = Chat
keybind.player_list.name = Spielerliste keybind.player_list.name = Spielerliste
keybind.console.name = Konsole keybind.console.name = Konsole
keybind.rotate.name = Drehen keybind.rotate.name = Drehen
keybind.rotateplaced.name = Rotate Existing (Hold) keybind.rotateplaced.name = Gebauten Block drehen (gedrückt halten)
keybind.toggle_menus.name = Menüs umschalten keybind.toggle_menus.name = Menüs umschalten
keybind.chat_history_prev.name = Chat Historie zurück keybind.chat_history_prev.name = Chat Historie zurück
keybind.chat_history_next.name = Chat Historie vor keybind.chat_history_next.name = Chat Historie vor
@@ -861,14 +861,14 @@ mode.custom = Angepasste Regeln
rules.infiniteresources = Unbegrenzte Ressourcen rules.infiniteresources = Unbegrenzte Ressourcen
rules.reactorexplosions = Reaktor-Explosionen rules.reactorexplosions = Reaktor-Explosionen
rules.schematic = Schematics Allowed rules.schematic = Entwürfe erlaubt
rules.wavetimer = Wellen-Timer rules.wavetimer = Wellen-Timer
rules.waves = Wellen rules.waves = Wellen
rules.attack = Angriff-Modus rules.attack = Angriff-Modus
rules.buildai = AI Building rules.buildai = KI kann bauen
rules.enemyCheat = Unbegrenzte Ressourcen für die KI (Rotes Team) rules.enemyCheat = Unbegrenzte Ressourcen für die KI (Rotes Team)
rules.blockhealthmultiplier = Block Health Multiplier rules.blockhealthmultiplier = Block-Lebenspunkte-Multiplikator
rules.blockdamagemultiplier = Block Damage Multiplier rules.blockdamagemultiplier = Block-Schaden-Multiplikator
rules.unitbuildspeedmultiplier = Baugeschwindigkeit-Einheit Multiplikator rules.unitbuildspeedmultiplier = Baugeschwindigkeit-Einheit Multiplikator
rules.unithealthmultiplier = Lebenspunkte-Einheit Multiplikator rules.unithealthmultiplier = Lebenspunkte-Einheit Multiplikator
rules.unitdamagemultiplier = Schaden-Einheit Multiplikator rules.unitdamagemultiplier = Schaden-Einheit Multiplikator
@@ -876,30 +876,29 @@ rules.enemycorebuildradius = Bauverbot Radius druch feindlichen Kern:[lightgray]
rules.wavespacing = Wellen-Abstand:[lightgray] (Sek) rules.wavespacing = Wellen-Abstand:[lightgray] (Sek)
rules.buildcostmultiplier = Bau-Kosten Multiplikator rules.buildcostmultiplier = Bau-Kosten Multiplikator
rules.buildspeedmultiplier = Bau-Schnelligkeit Multiplikator rules.buildspeedmultiplier = Bau-Schnelligkeit Multiplikator
rules.deconstructrefundmultiplier = Deconstruct Refund Multiplier rules.deconstructrefundmultiplier = Abbau Ressourcen-Rückerstattung
rules.waitForWaveToEnd = Warten bis Welle endet rules.waitForWaveToEnd = Warten bis Welle endet
rules.dropzoneradius = Drop-Zonen-Radius:[lightgray] (Kacheln) rules.dropzoneradius = Drop-Zonen-Radius:[lightgray] (Kacheln)
rules.unitammo = Units Require Ammo rules.unitammo = Einheiten benötigen Munition
rules.title.waves = Wellen rules.title.waves = Wellen
rules.title.resourcesbuilding = Ressourcen & Gebäude rules.title.resourcesbuilding = Ressourcen & Gebäude
rules.title.enemy = Gegner rules.title.enemy = Gegner
rules.title.unit = Einheiten rules.title.unit = Einheiten
rules.title.experimental = Experimentell rules.title.experimental = Experimentell
rules.title.environment = Environment rules.title.environment = Umgebung
rules.lighting = Lighting rules.lighting = Blitze
rules.enemyLights = Enemy Lights rules.enemyLights = Gegnerisches Licht
rules.fire = Fire rules.fire = Feuer
rules.explosions = Block/Unit Explosion Damage rules.explosions = Explosionsschaden
rules.ambientlight = Ambient Light rules.ambientlight = Umgebungslicht
rules.weather = Weather rules.weather = Wetter
rules.weather.frequency = Frequency: rules.weather.frequency = Häufigkeit:
rules.weather.duration = Duration: rules.weather.duration = Dauer:
content.item.name = Materialien content.item.name = Materialien
content.liquid.name = Flüssigkeiten content.liquid.name = Flüssigkeiten
content.unit.name = Einheiten content.unit.name = Einheiten
content.block.name = Blöcke content.block.name = Blöcke
item.copper.name = Kupfer item.copper.name = Kupfer
item.lead.name = Blei item.lead.name = Blei
item.coal.name = Kohle item.coal.name = Kohle
@@ -929,11 +928,11 @@ unit.pulsar.name = Pulsar
unit.quasar.name = Quasar unit.quasar.name = Quasar
unit.crawler.name = Crawler unit.crawler.name = Crawler
unit.atrax.name = Atrax unit.atrax.name = Atrax
unit.spiroct.name = Spiroct unit.spiroct.name = Spirokt
unit.arkyid.name = Arkyid unit.arkyid.name = Arkyid
unit.toxopid.name = Toxopid unit.toxopid.name = Toxopid
unit.flare.name = Flare unit.flare.name = Flare
unit.horizon.name = Horizon unit.horizon.name = Horizont
unit.zenith.name = Zenith unit.zenith.name = Zenith
unit.antumbra.name = Antumbra unit.antumbra.name = Antumbra
unit.eclipse.name = Eclipse unit.eclipse.name = Eclipse
@@ -941,7 +940,7 @@ unit.mono.name = Mono
unit.poly.name = Poly unit.poly.name = Poly
unit.mega.name = Mega unit.mega.name = Mega
unit.quad.name = Quad unit.quad.name = Quad
unit.oct.name = Oct unit.oct.name = Okt
unit.risso.name = Risso unit.risso.name = Risso
unit.minke.name = Minke unit.minke.name = Minke
unit.bryde.name = Bryde unit.bryde.name = Bryde
@@ -953,31 +952,31 @@ unit.gamma.name = Gamma
unit.scepter.name = Scepter unit.scepter.name = Scepter
unit.reign.name = Reign unit.reign.name = Reign
unit.vela.name = Vela unit.vela.name = Vela
unit.corvus.name = Corvus unit.corvus.name = Korvus
block.resupply-point.name = Resupply Point block.resupply-point.name = Nachlade-Punkt
block.parallax.name = Parallax block.parallax.name = Parallax
block.cliff.name = Cliff block.cliff.name = Klippe
block.sand-boulder.name = Sandbrocken block.sand-boulder.name = Sandbrocken
block.grass.name = Gras block.grass.name = Gras
block.slag.name = Slag block.slag.name = Schlacke
block.space.name = Space block.space.name = Weltall
block.salt.name = Salz block.salt.name = Salz
block.salt-wall.name = Salt Wall block.salt-wall.name = Salzwand
block.pebbles.name = Geröll block.pebbles.name = Geröll
block.tendrils.name = Ranken block.tendrils.name = Ranken
block.sand-wall.name = Sand Wall block.sand-wall.name = Sandwand
block.spore-pine.name = Sporenkiefer block.spore-pine.name = Sporenkiefer
block.spore-wall.name = Spore Wall block.spore-wall.name = Sporenwand
block.boulder.name = Boulder block.boulder.name = Felsbrocken
block.snow-boulder.name = Snow Boulder block.snow-boulder.name = Schneebrocken
block.snow-pine.name = Schnee-Kiefer block.snow-pine.name = Schnee-Kiefer
block.shale.name = Schiefer block.shale.name = Schiefer
block.shale-boulder.name = Schiefergeröll block.shale-boulder.name = Schiefergeröll
block.moss.name = Moos block.moss.name = Moos
block.shrubs.name = Gestrüpp block.shrubs.name = Gestrüpp
block.spore-moss.name = Moossporen block.spore-moss.name = Moossporen
block.shale-wall.name = Shale Wall block.shale-wall.name = Schieferwand
block.scrap-wall.name = Schrottmauer block.scrap-wall.name = Schrottmauer
block.scrap-wall-large.name = Große Schrottmauer block.scrap-wall-large.name = Große Schrottmauer
block.scrap-wall-huge.name = Riesige Schrottmauer block.scrap-wall-huge.name = Riesige Schrottmauer
@@ -993,8 +992,8 @@ block.core-foundation.name = Kern: Fundament
block.core-nucleus.name = Kern: Nukleus block.core-nucleus.name = Kern: Nukleus
block.deepwater.name = Tiefes Wasser block.deepwater.name = Tiefes Wasser
block.water.name = Wasser block.water.name = Wasser
block.tainted-water.name = Unreines Wasser block.tainted-water.name = Dreckiges Wasser
block.darksand-tainted-water.name = Unreines Wasser (Dunkler Sand) block.darksand-tainted-water.name = Dreckiges Wasser (Dunkler Sand)
block.tar.name = Teer block.tar.name = Teer
block.stone.name = Stein block.stone.name = Stein
block.sand.name = Sand block.sand.name = Sand
@@ -1005,18 +1004,18 @@ block.craters.name = Krater
block.sand-water.name = Sandiges Wasser block.sand-water.name = Sandiges Wasser
block.darksand-water.name = Dunkles sandiges Wasser block.darksand-water.name = Dunkles sandiges Wasser
block.char.name = Holzkohle block.char.name = Holzkohle
block.dacite.name = Dacite block.dacite.name = Dazit
block.dacite-wall.name = Dacite Wall block.dacite-wall.name = Dazitwand
block.dacite-boulder.name = Dacite Boulder block.dacite-boulder.name = Dazitgeröll
block.ice-snow.name = Eisschnee block.ice-snow.name = Eisschnee
block.stone-wall.name = Stone Wall block.stone-wall.name = Steinwand
block.ice-wall.name = Ice Wall block.ice-wall.name = Eiswand
block.snow-wall.name = Snow Wall block.snow-wall.name = Schneewand
block.dune-wall.name = Dune Wall block.dune-wall.name = Dünenwand
block.pine.name = Kiefer block.pine.name = Kiefer
block.dirt.name = Dirt block.dirt.name = Erde
block.dirt-wall.name = Dirt Wall block.dirt-wall.name = Erdwand
block.mud.name = Mud block.mud.name = Schlamm
block.white-tree-dead.name = Weißer Baum (tot) block.white-tree-dead.name = Weißer Baum (tot)
block.white-tree.name = Weißer Baum block.white-tree.name = Weißer Baum
block.spore-cluster.name = Sporen-Cluster block.spore-cluster.name = Sporen-Cluster
@@ -1054,7 +1053,7 @@ block.hail.name = Hail
block.lancer.name = Lancer block.lancer.name = Lancer
block.conveyor.name = Förderband block.conveyor.name = Förderband
block.titanium-conveyor.name = Titan-Förderband block.titanium-conveyor.name = Titan-Förderband
block.plastanium-conveyor.name = Plastanium Förderband block.plastanium-conveyor.name = Plastanium-Förderband
block.armored-conveyor.name = Gepanzertes Förderband block.armored-conveyor.name = Gepanzertes Förderband
block.armored-conveyor.description = Bewegt Gegenstände genauso schnell wie das Titan-Förderband, ist aber besser gepanzert. Akzeptiert nur Verbindungen mit anderen Förderbändern. block.armored-conveyor.description = Bewegt Gegenstände genauso schnell wie das Titan-Förderband, ist aber besser gepanzert. Akzeptiert nur Verbindungen mit anderen Förderbändern.
block.junction.name = Kreuzung block.junction.name = Kreuzung
@@ -1143,38 +1142,38 @@ block.rtg-generator.name = RTG-Generator
block.spectre.name = Phantom block.spectre.name = Phantom
block.meltdown.name = Meltdown block.meltdown.name = Meltdown
block.foreshadow.name = Foreshadow block.foreshadow.name = Foreshadow
block.container.name = Container block.container.name = Behälter
block.launch-pad.name = Launchpad block.launch-pad.name = Launchpad
block.launch-pad-large.name = Großes Launchpad block.launch-pad-large.name = Großes Launchpad
block.segment.name = Segment block.segment.name = Segment
block.command-center.name = Command Center block.command-center.name = Commandozentrum
block.ground-factory.name = Ground Factory block.ground-factory.name = Bodenfabrik
block.air-factory.name = Air Factory block.air-factory.name = Luftfabrik
block.naval-factory.name = Naval Factory block.naval-factory.name = Wasserfabrik
block.additive-reconstructor.name = Additive Reconstructor block.additive-reconstructor.name = Hinzufügender Rekonstrukteur
block.multiplicative-reconstructor.name = Multiplicative Reconstructor block.multiplicative-reconstructor.name = Multiplikativer Rekonstrukteur
block.exponential-reconstructor.name = Exponential Reconstructor block.exponential-reconstructor.name = Exponentieller Rekonstrukteur
block.tetrative-reconstructor.name = Tetrative Reconstructor block.tetrative-reconstructor.name = Tetrativer Rekonstrukteur
block.payload-conveyor.name = Mass Conveyor block.payload-conveyor.name = Einheitenförderband
block.payload-router.name = Payload Router block.payload-router.name = Einheitverteiler
block.disassembler.name = Disassembler block.disassembler.name = Großer Trenner
block.silicon-crucible.name = Silicon Crucible block.silicon-crucible.name = Silizium Schmelztiegel
block.overdrive-dome.name = Overdrive Dome block.overdrive-dome.name = Beschleunigungs-Maschine
block.switch.name = Switch block.switch.name = Schalter
block.micro-processor.name = Micro Processor block.micro-processor.name = Mikroprozessor
block.logic-processor.name = Logic Processor block.logic-processor.name = Logikprozessor
block.hyper-processor.name = Hyper Processor block.hyper-processor.name = Hyperprocessor
block.logic-display.name = Logic Display block.logic-display.name = Logic-Bildschirm
block.large-logic-display.name = Large Logic Display block.large-logic-display.name = Großer Logik-Bildschirm
block.memory-cell.name = Memory Cell block.memory-cell.name = Speicherzelle
block.memory-bank.name = Memory Bank block.memory-bank.name = Große Speicherzelle
team.blue.name = Blau team.blue.name = Blau
team.crux.name = Rot team.crux.name = Rot
team.sharded.name = Orange team.sharded.name = Orange
team.orange.name = Orange team.orange.name = Orange
team.derelict.name = Derelict team.derelict.name = Derelikt
team.green.name = Grün team.green.name = Grün
team.purple.name = Lila team.purple.name = Lila
@@ -1332,4 +1331,4 @@ block.cyclone.description = Ein großer Schnellfeuer-Geschützturm.
block.spectre.description = Ein großer Geschützturm, der zwei starke Schüsse gleichzeitig abfeuert. block.spectre.description = Ein großer Geschützturm, der zwei starke Schüsse gleichzeitig abfeuert.
block.meltdown.description = Ein großer Geschützturm, der starke Strahlen mit großer Reichweite abfeuert. block.meltdown.description = Ein großer Geschützturm, der starke Strahlen mit großer Reichweite abfeuert.
block.repair-point.description = Heilt durchgehend die nächste befreundete, beschädigte Einheit in der Umgebung. block.repair-point.description = Heilt durchgehend die nächste befreundete, beschädigte Einheit in der Umgebung.
block.segment.description = Damages and destroys incoming projectiles. Laser projectiles are not targeted. block.segment.description = Beschädigt und zerstört gegnerische Schüsse. Laser werden nicht anvisiert.