Merge remote-tracking branch 'origin/master'
This commit is contained in:
@@ -499,14 +499,14 @@ waves.units.show = Показать все
|
|||||||
wavemode.counts = количество единиц
|
wavemode.counts = количество единиц
|
||||||
wavemode.totals = всего единиц
|
wavemode.totals = всего единиц
|
||||||
wavemode.health = всего прочности
|
wavemode.health = всего прочности
|
||||||
all = All
|
all = всего
|
||||||
|
|
||||||
editor.default = [lightgray]<По умолчанию>
|
editor.default = [lightgray]<По умолчанию>
|
||||||
details = Подробности...
|
details = Подробности...
|
||||||
edit = Редактировать...
|
edit = Редактировать...
|
||||||
variables = Переменные
|
variables = Переменные
|
||||||
logic.clear.confirm = Are you sure you want to clear all code from this processor?
|
logic.clear.confirm = Are you sure you want to clear all code from this processor?
|
||||||
logic.globals = Built-in Variables
|
logic.globals = Встроенные переменные
|
||||||
editor.name = Название:
|
editor.name = Название:
|
||||||
editor.spawn = Создать боевую единицу
|
editor.spawn = Создать боевую единицу
|
||||||
editor.removeunit = Удалить боевую единицу
|
editor.removeunit = Удалить боевую единицу
|
||||||
@@ -594,7 +594,7 @@ filter.clear = Очистить
|
|||||||
filter.option.ignore = Игнорировать
|
filter.option.ignore = Игнорировать
|
||||||
filter.scatter = Сеятель
|
filter.scatter = Сеятель
|
||||||
filter.terrain = Ландшафт
|
filter.terrain = Ландшафт
|
||||||
filter.logic = Logic
|
filter.logic = Логика
|
||||||
|
|
||||||
filter.option.scale = Масштаб фильтра
|
filter.option.scale = Масштаб фильтра
|
||||||
filter.option.chance = Шанс
|
filter.option.chance = Шанс
|
||||||
@@ -781,8 +781,8 @@ sector.curlost = Сектор потерян
|
|||||||
sector.missingresources = [scarlet]Недостаточно ресурсов для высадки
|
sector.missingresources = [scarlet]Недостаточно ресурсов для высадки
|
||||||
sector.attacked = Сектор [accent]{0}[white] атакован!
|
sector.attacked = Сектор [accent]{0}[white] атакован!
|
||||||
sector.lost = Сектор [accent]{0}[white] потерян!
|
sector.lost = Сектор [accent]{0}[white] потерян!
|
||||||
sector.capture = Sector [accent]{0}[white]Captured!
|
sector.capture = Сектор [accent]{0}[white] захвачен!
|
||||||
sector.capture.current = Sector Captured!
|
sector.capture.current = Сектор захвачен!
|
||||||
sector.changeicon = Изменить иконку
|
sector.changeicon = Изменить иконку
|
||||||
sector.noswitch.title = Перемещение между секторами
|
sector.noswitch.title = Перемещение между секторами
|
||||||
sector.noswitch = Вы не можете переключаться между секторами, пока существующий сектор находится под атакой.\n\nСектор: [accent]{0}[] на [accent]{1}[]
|
sector.noswitch = Вы не можете переключаться между секторами, пока существующий сектор находится под атакой.\n\nСектор: [accent]{0}[] на [accent]{1}[]
|
||||||
@@ -794,10 +794,10 @@ threat.high = Высокая
|
|||||||
threat.extreme = Экстремальная
|
threat.extreme = Экстремальная
|
||||||
threat.eradication = Истребляющая
|
threat.eradication = Истребляющая
|
||||||
difficulty.casual = Casual
|
difficulty.casual = Casual
|
||||||
difficulty.easy = Easy
|
difficulty.easy = Лёгкая
|
||||||
difficulty.normal = Normal
|
difficulty.normal = Нормальная
|
||||||
difficulty.hard = Hard
|
difficulty.hard = Сложная
|
||||||
difficulty.eradication = Eradication
|
difficulty.eradication = Истребляющая
|
||||||
|
|
||||||
planets = Планеты
|
planets = Планеты
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1163,7 +1163,7 @@ category.items = Предметы
|
|||||||
category.crafting = Ввод/вывод
|
category.crafting = Ввод/вывод
|
||||||
category.function = Действие
|
category.function = Действие
|
||||||
category.optional = Дополнительные улучшения
|
category.optional = Дополнительные улучшения
|
||||||
setting.alwaysmusic.name = Always Play Music
|
setting.alwaysmusic.name = Всегда играть музыку
|
||||||
setting.alwaysmusic.description = When enabled, music will always play on loop in-game.\nWhen disabled, it only plays at random intervals.
|
setting.alwaysmusic.description = When enabled, music will always play on loop in-game.\nWhen disabled, it only plays at random intervals.
|
||||||
setting.skipcoreanimation.name = Пропускать анимацию запуска/приземления ядра
|
setting.skipcoreanimation.name = Пропускать анимацию запуска/приземления ядра
|
||||||
setting.landscape.name = Только альбомный (горизонтальный) режим
|
setting.landscape.name = Только альбомный (горизонтальный) режим
|
||||||
@@ -1413,12 +1413,13 @@ rules.title.teams = Команды
|
|||||||
rules.title.planet = Планета
|
rules.title.planet = Планета
|
||||||
rules.lighting = Освещение
|
rules.lighting = Освещение
|
||||||
rules.fog = Туман войны
|
rules.fog = Туман войны
|
||||||
rules.invasions = Enemy Sector Invasions
|
rules.invasions = Вторжения врагов на сектора
|
||||||
rules.legacylaunchpads = Legacy Launch Pad Mechanics
|
rules.legacylaunchpads = Legacy Launch Pad Mechanics
|
||||||
rules.legacylaunchpads.info = Allows using launch pads without landing pads, as in 7.0.
|
rules.legacylaunchpads.info = Allows using launch pads without landing pads, as in 7.0.
|
||||||
landingpad.legacy.disabled = [scarlet]\ue815 Disabled[lightgray] (Legacy Launch Pads enabled)
|
landingpad.legacy.disabled = [scarlet]\ue815 Disabled[lightgray] (Legacy Launch Pads enabled)
|
||||||
rules.showspawns = Show Enemy Spawns
|
rules.showspawns = Показывать появление врагов
|
||||||
rules.randomwaveai = Unpredictable Wave AI
|
rules.randomwaveai = Непредсказуемый ИИ волн
|
||||||
|
|
||||||
rules.fire = Огонь
|
rules.fire = Огонь
|
||||||
rules.anyenv = <Любая>
|
rules.anyenv = <Любая>
|
||||||
rules.explosions = Урон от взрывов блоков/единиц
|
rules.explosions = Урон от взрывов блоков/единиц
|
||||||
|
|||||||
@@ -45,9 +45,9 @@ public class LExecutor{
|
|||||||
public LInstruction[] instructions = {};
|
public LInstruction[] instructions = {};
|
||||||
/** Non-constant variables used for network sync */
|
/** Non-constant variables used for network sync */
|
||||||
public LVar[] vars = {};
|
public LVar[] vars = {};
|
||||||
|
|
||||||
public LVar counter, unit, thisv, ipt;
|
public LVar counter, unit, thisv, ipt;
|
||||||
|
|
||||||
public int[] binds;
|
public int[] binds;
|
||||||
public boolean yield;
|
public boolean yield;
|
||||||
|
|
||||||
@@ -226,7 +226,7 @@ public class LExecutor{
|
|||||||
cache.found = false;
|
cache.found = false;
|
||||||
outFound.setnum(0);
|
outFound.setnum(0);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if(res != null && res.build != null &&
|
if(res != null && res.build != null &&
|
||||||
(unit.within(res.build.x, res.build.y, Math.max(unit.range(), buildingRange)) || res.build.team == exec.team)){
|
(unit.within(res.build.x, res.build.y, Math.max(unit.range(), buildingRange)) || res.build.team == exec.team)){
|
||||||
cache.build = res.build;
|
cache.build = res.build;
|
||||||
@@ -1512,6 +1512,7 @@ public class LExecutor{
|
|||||||
case dropZoneRadius -> state.rules.dropZoneRadius = value.numf() * 8f;
|
case dropZoneRadius -> state.rules.dropZoneRadius = value.numf() * 8f;
|
||||||
case unitCap -> state.rules.unitCap = Math.max(value.numi(), 0);
|
case unitCap -> state.rules.unitCap = Math.max(value.numi(), 0);
|
||||||
case lighting -> state.rules.lighting = value.bool();
|
case lighting -> state.rules.lighting = value.bool();
|
||||||
|
case canGameOver -> state.rules.canGameOver = value.bool();
|
||||||
case mapArea -> {
|
case mapArea -> {
|
||||||
int x = p1.numi(), y = p2.numi(), w = p3.numi(), h = p4.numi();
|
int x = p1.numi(), y = p2.numi(), w = p3.numi(), h = p4.numi();
|
||||||
if(!checkMapArea(x, y, w, h, false)){
|
if(!checkMapArea(x, y, w, h, false)){
|
||||||
@@ -1963,7 +1964,7 @@ public class LExecutor{
|
|||||||
public void run(LExecutor exec){
|
public void run(LExecutor exec){
|
||||||
Sound sound = Sounds.getSound(id.numi());
|
Sound sound = Sounds.getSound(id.numi());
|
||||||
if(sound == null || sound == Sounds.swish) sound = Sounds.none; //no.
|
if(sound == null || sound == Sounds.swish) sound = Sounds.none; //no.
|
||||||
|
|
||||||
if(positional){
|
if(positional){
|
||||||
sound.at(World.unconv(x.numf()), World.unconv(y.numf()), pitch.numf(), Math.min(volume.numf(), 2f), limit.bool());
|
sound.at(World.unconv(x.numf()), World.unconv(y.numf()), pitch.numf(), Math.min(volume.numf(), 2f), limit.bool());
|
||||||
}else{
|
}else{
|
||||||
|
|||||||
@@ -13,6 +13,7 @@ public enum LogicRule{
|
|||||||
unitCap,
|
unitCap,
|
||||||
mapArea,
|
mapArea,
|
||||||
lighting,
|
lighting,
|
||||||
|
canGameOver,
|
||||||
ambientLight,
|
ambientLight,
|
||||||
solarMultiplier,
|
solarMultiplier,
|
||||||
dragMultiplier,
|
dragMultiplier,
|
||||||
|
|||||||
@@ -40,6 +40,7 @@ public class GenericCrafter extends Block{
|
|||||||
public Effect craftEffect = Fx.none;
|
public Effect craftEffect = Fx.none;
|
||||||
public Effect updateEffect = Fx.none;
|
public Effect updateEffect = Fx.none;
|
||||||
public float updateEffectChance = 0.04f;
|
public float updateEffectChance = 0.04f;
|
||||||
|
public float updateEffectSpread = 4f;
|
||||||
public float warmupSpeed = 0.019f;
|
public float warmupSpeed = 0.019f;
|
||||||
/** Only used for legacy cultivator blocks. */
|
/** Only used for legacy cultivator blocks. */
|
||||||
public boolean legacyReadWarmup = false;
|
public boolean legacyReadWarmup = false;
|
||||||
@@ -233,7 +234,7 @@ public class GenericCrafter extends Block{
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if(wasVisible && Mathf.chanceDelta(updateEffectChance)){
|
if(wasVisible && Mathf.chanceDelta(updateEffectChance)){
|
||||||
updateEffect.at(x + Mathf.range(size * 4f), y + Mathf.range(size * 4));
|
updateEffect.at(x + Mathf.range(size * updateEffectSpread), y + Mathf.range(size * updateEffectSpread));
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}else{
|
}else{
|
||||||
warmup = Mathf.approachDelta(warmup, 0f, warmupSpeed);
|
warmup = Mathf.approachDelta(warmup, 0f, warmupSpeed);
|
||||||
|
|||||||
@@ -223,7 +223,8 @@
|
|||||||
"address": [
|
"address": [
|
||||||
"mindustry.icu",
|
"mindustry.icu",
|
||||||
"sx.mindustry.icu",
|
"sx.mindustry.icu",
|
||||||
"9k38.igla.pics"
|
"9k38.igla.pics",
|
||||||
|
"frp-oak.com:26979"
|
||||||
]
|
]
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
|||||||
Reference in New Issue
Block a user