This commit is contained in:
Даркнесс#3729
2022-11-10 17:18:09 +03:00
committed by GitHub
parent 89e3f2a2fa
commit 2a11ac6414

View File

@@ -183,7 +183,7 @@ unlocked = Новый контент разблокирован!
available = Доступно новое исследование! available = Доступно новое исследование!
unlock.incampaign = < Разблокируйте в кампании для подробностей > unlock.incampaign = < Разблокируйте в кампании для подробностей >
campaign.select = Выберите стартовую кампанию campaign.select = Выберите стартовую кампанию
campaign.none = [lightgray]Выберите планету, с которой начнете.\nВыбор можно изменить в любое время. campaign.none = [lightgray]Выберите планету, с которой хотите начать.\nПереключить планету можно в любое время.
campaign.erekir = Новый, более отточенный контент. В-основном линейное продвижение по кампании.\n\nКарты и игровой процесс более высокого качества. campaign.erekir = Новый, более отточенный контент. В-основном линейное продвижение по кампании.\n\nКарты и игровой процесс более высокого качества.
campaign.serpulo = Старый контент; классический опыт. Более вариативное прохождение.\n\nПотенциально несбалансированные карты и механики кампании. Менее отточено. campaign.serpulo = Старый контент; классический опыт. Более вариативное прохождение.\n\nПотенциально несбалансированные карты и механики кампании. Менее отточено.
completed = [accent]Завершено completed = [accent]Завершено
@@ -781,7 +781,7 @@ sector.onset.description = Учебный сектор. Эта цель еще
sector.aegis.description = В этом секторе есть залежи вольфрама.\nИсследуйте [accent]Ударную дрель[], чтобы добыть этот ресурс и уничтожить вражескую базу в этом регионе. sector.aegis.description = В этом секторе есть залежи вольфрама.\nИсследуйте [accent]Ударную дрель[], чтобы добыть этот ресурс и уничтожить вражескую базу в этом регионе.
sector.lake.description = Шлаковое озеро в этом секторе сильно ограничивает вас в выборе боевых единиц. Единственным вариантом являются парящие единицы.\nИсследуйте [accent]Сборщик кораблей[] и произведите единицы [accent]Уклонение[] как можно скорее. sector.lake.description = Шлаковое озеро в этом секторе сильно ограничивает вас в выборе боевых единиц. Единственным вариантом являются парящие единицы.\nИсследуйте [accent]Сборщик кораблей[] и произведите единицы [accent]Уклонение[] как можно скорее.
sector.intersect.description = Сканирование предполагает, что этот сектор будет атакован с нескольких сторон вскоре после приземления.\nУстановите оборону и начните исследовать территорию как можно скорее.\n[accent]Мехи[] потребуются для преодоления пересеченной местности, которая преобладает в этом регионе. sector.intersect.description = Сканирование предполагает, что этот сектор будет атакован с нескольких сторон вскоре после приземления.\nУстановите оборону и начните исследовать территорию как можно скорее.\n[accent]Мехи[] потребуются для преодоления пересеченной местности, которая преобладает в этом регионе.
sector.atlas.description = Местность этого сектора очень разнообразна и потребует различные типы боевых единиц для эффективной атаки.Улучшенные боевые единицы также могут понадобиться, чтобы обойти обнаруженные здесь вражеские базы.\nИсследуйте [accent]Электролизер[] и [accent]Рефабрикатор танков[]. sector.atlas.description = Местность этого сектора очень разнообразна и потребует различные типы боевых единиц для эффективной атаки.\nУлучшенные боевые единицы также могут понадобиться, чтобы обойти обнаруженные здесь вражеские базы.\nИсследуйте [accent]Электролизер[] и [accent]Рефабрикатор танков[].
sector.split.description = Минимальное вражеское присутствие в этом секторе делает его идеальным для тестирования новой транспортной технологии. sector.split.description = Минимальное вражеское присутствие в этом секторе делает его идеальным для тестирования новой транспортной технологии.
sector.basin.description = В этом секторе обнаружено большое вражеское присутствие.\nКак можно скорее произведите боевые единицы и захватите вражеские ядра, чтобы закрепиться в этом регионе. sector.basin.description = В этом секторе обнаружено большое вражеское присутствие.\nКак можно скорее произведите боевые единицы и захватите вражеские ядра, чтобы закрепиться в этом регионе.
sector.ravine.description = Хотя этот сектор является важным транспортным маршрутом для врага, вражеских ядер здесь не обнаружено. Ожидайте разнообразия вражеских сил.\nПроизведите [accent]Кинетический сплав[]. Постройте турели [accent]Страдание[]. sector.ravine.description = Хотя этот сектор является важным транспортным маршрутом для врага, вражеских ядер здесь не обнаружено. Ожидайте разнообразия вражеских сил.\nПроизведите [accent]Кинетический сплав[]. Постройте турели [accent]Страдание[].
@@ -1736,7 +1736,7 @@ hint.zoom = [accent]Покрутите колесо мыши[] для прибл
hint.desktopShoot = Используйте [accent][[Левую кнопку мыши][] для стрельбы. hint.desktopShoot = Используйте [accent][[Левую кнопку мыши][] для стрельбы.
hint.depositItems = Чтобы перенести предметы, перетяните их с вашего корабля в ядро. hint.depositItems = Чтобы перенести предметы, перетяните их с вашего корабля в ядро.
hint.respawn = Чтобы заново появиться в корабле, нажмите [accent][[V][]. hint.respawn = Чтобы заново появиться в корабле, нажмите [accent][[V][].
hint.respawn.mobile = Вы переключили управление единицей/структурой. Чтобы заново появиться в корабле, [accent]нажмите на аватар слева сверху.[] hint.respawn.mobile = Вы переключили управление единицей/постройкой. Чтобы заново появиться в корабле, [accent]нажмите на аватар слева сверху.[]
hint.desktopPause = Нажмите [accent][[Пробел][] для приостановки и возобновления игры. hint.desktopPause = Нажмите [accent][[Пробел][] для приостановки и возобновления игры.
hint.breaking = Выделите блоки в рамку [accent]правой кнопкой мыши[], чтобы разобрать их. hint.breaking = Выделите блоки в рамку [accent]правой кнопкой мыши[], чтобы разобрать их.
hint.breaking.mobile = Активируйте \ue817 [accent]молоток[] в правом нижнем углу и нажимайте на блоки, чтобы разобрать их. Удерживайте палец в течение секунды и переместите, чтобы разобрать выделением. hint.breaking.mobile = Активируйте \ue817 [accent]молоток[] в правом нижнем углу и нажимайте на блоки, чтобы разобрать их. Удерживайте палец в течение секунды и переместите, чтобы разобрать выделением.
@@ -1813,7 +1813,7 @@ split.pickup = Некоторые блоки можно подобрать бо
split.pickup.mobile = Некоторые блоки можно подобрать боевой единицей ядра.\nВозьмите этот [accent]контейнер[] и поставьте его на [accent]грузовой загрузчик[].\n(Чтобы поднять или разгрузить что-либо, удерживайте палец.) split.pickup.mobile = Некоторые блоки можно подобрать боевой единицей ядра.\nВозьмите этот [accent]контейнер[] и поставьте его на [accent]грузовой загрузчик[].\n(Чтобы поднять или разгрузить что-либо, удерживайте палец.)
split.acquire = Вы должны получить вольфрам для постройки боевых единиц. split.acquire = Вы должны получить вольфрам для постройки боевых единиц.
split.build = Боевые единицы должны быть перенесены на другую сторону карты.\nПоставьте две [accent]грузовые катапульты[], по одной с каждой стороны стены.\nЧтобы соединить их, нажмите на одну из катапульт, затем выберите другую. split.build = Боевые единицы должны быть перенесены на другую сторону карты.\nПоставьте две [accent]грузовые катапульты[], по одной с каждой стороны стены.\nЧтобы соединить их, нажмите на одну из катапульт, затем выберите другую.
split.container = Аналогично с контейнерами, боевые единицы также могут быть перенесены с помощью [accent]грузовых катапульт[].\nПоставьте конструктор около катапульты для загрузки боевых единиц, затем отправьте их через стену для нападения на вражескую базу. split.container = Аналогично с контейнерами, боевые единицы могут быть перенесены с помощью [accent]грузовых катапульт[].\nПоставьте конструктор около катапульты для загрузки боевых единиц, затем отправьте их через стену для нападения на вражескую базу.
item.copper.description = Используется во всех типах построек и боеприпасов. item.copper.description = Используется во всех типах построек и боеприпасов.
item.copper.details = Медь. Аномально широко распространённый металл на Серпуло. Структурно слабый, если не укреплён. item.copper.details = Медь. Аномально широко распространённый металл на Серпуло. Структурно слабый, если не укреплён.
@@ -1851,7 +1851,7 @@ liquid.hydrogen.description = Используется при добыче ре
liquid.cyanogen.description = Используется для боеприпасов, строительства продвинутых единиц и различных реакций в продвинутых блоках. Легковоспламеняющиеся. liquid.cyanogen.description = Используется для боеприпасов, строительства продвинутых единиц и различных реакций в продвинутых блоках. Легковоспламеняющиеся.
liquid.nitrogen.description = Используется при добыче ресурсов и производстве единиц. Инертный. liquid.nitrogen.description = Используется при добыче ресурсов и производстве единиц. Инертный.
liquid.neoplasm.description = Опасный биологический побочный продукт Неоплазмового реактора. Быстро распространяется на любой соседний блок, содержащий воду, повреждая его в процессе. Вязкая. liquid.neoplasm.description = Опасный биологический побочный продукт Неоплазмового реактора. Быстро распространяется на любой соседний блок, содержащий воду, повреждая его в процессе. Вязкая.
liquid.neoplasm.details = Неоплазма. Неконтролируемая масса быстро делящихся синтетических клеток с консистенцией, напоминающей осадок. Термостойкая. Чрезвычайно опасна для любых структур, связанных с водой.\n\nСлишком сложна и нестабильна для стандартного анализа. Потенциальное применение неизвестно. Рекомендуется сжигание в шлаковых бассейнах. liquid.neoplasm.details = Неоплазма. Неконтролируемая масса быстро делящихся синтетических клеток с консистенцией, напоминающей осадок. Термостойкая. Чрезвычайно опасна для любых построек, связанных с водой.\n\nСлишком сложна и нестабильна для стандартного анализа. Потенциальное применение неизвестно. Рекомендуется сжигание в шлаковых бассейнах.
block.derelict = \uf77e [lightgray]Заброшенный block.derelict = \uf77e [lightgray]Заброшенный
block.armored-conveyor.description = Перемещает предметы вперёд. Не принимает вход по бокам. block.armored-conveyor.description = Перемещает предметы вперёд. Не принимает вход по бокам.
@@ -2147,8 +2147,8 @@ unit.collaris.description = Стреляет дальнобойной оскол
unit.elude.description = Стреляет парами самонаводящихся пуль по вражеским целям. Может парить над жидкостями. unit.elude.description = Стреляет парами самонаводящихся пуль по вражеским целям. Может парить над жидкостями.
unit.avert.description = Стреляет парами скручивающихся пуль по вражеским целям. unit.avert.description = Стреляет парами скручивающихся пуль по вражеским целям.
unit.obviate.description = Стреляет парами скручивающихся шаровых молний по вражеским целям. unit.obviate.description = Стреляет парами скручивающихся шаровых молний по вражеским целям.
unit.quell.description = Стреляет дальнобойными самонаводящимися ракетами по вражеским целям. Подавляет вражеские ремонтирующие структуры. unit.quell.description = Стреляет дальнобойными самонаводящимися ракетами по вражеским целям. Подавляет вражеские ремонтирующие постройки.
unit.disrupt.description = Стреляет дальнобойными самонаводящимися ракетами подавления по вражеским целям. Подавляет вражеские ремонтирующие структуры. unit.disrupt.description = Стреляет дальнобойными самонаводящимися ракетами подавления по вражеским целям. Подавляет вражеские ремонтирующие постройки.
unit.evoke.description = Строит сооружения для защиты ядра «Бастион». Ремонтирует союзные постройки с помощью луча. unit.evoke.description = Строит сооружения для защиты ядра «Бастион». Ремонтирует союзные постройки с помощью луча.
unit.incite.description = Строит сооружения для защиты ядра «Цитадель». Ремонтирует союзные постройки с помощью луча. unit.incite.description = Строит сооружения для защиты ядра «Цитадель». Ремонтирует союзные постройки с помощью луча.
unit.emanate.description = Строит сооружения для защиты ядра «Акрополис». Ремонтирует союзные постройки с помощью лучей. unit.emanate.description = Строит сооружения для защиты ядра «Акрополис». Ремонтирует союзные постройки с помощью лучей.
@@ -2317,7 +2317,7 @@ unitlocate.outy = Вывод Y координаты.
unitlocate.group = Группа построек для поиска. unitlocate.group = Группа построек для поиска.
lenum.idle = Остановка движения, но продолжение строительства/копания.\nСостояние по умолчанию. lenum.idle = Остановка движения, но продолжение строительства/копания.\nСостояние по умолчанию.
lenum.stop = Остановка передвижения/копания/строительства. lenum.stop = Остановка движения/копания/строительства.
lenum.unbind = Полностью отключает управление логикой.\nВосстанавливает стандартный ИИ. lenum.unbind = Полностью отключает управление логикой.\nВосстанавливает стандартный ИИ.
lenum.move = Перемещение в определённую позицию. lenum.move = Перемещение в определённую позицию.
lenum.approach = Приближение к позиции с указанным радиусом. lenum.approach = Приближение к позиции с указанным радиусом.
@@ -2328,10 +2328,10 @@ lenum.itemdrop = Сбрасывание предметов.
lenum.itemtake = Взятие предметов из постройки. lenum.itemtake = Взятие предметов из постройки.
lenum.paydrop = Сбрасывание текущего груза. lenum.paydrop = Сбрасывание текущего груза.
lenum.paytake = Взятие груза на текущей позиции. lenum.paytake = Взятие груза на текущей позиции.
lenum.payenter = Войти/приземлиться на грузовой блок на котором находится единица. lenum.payenter = Войти/приземлиться на грузовой блок, на котором находится единица.
lenum.flag = Числовой флаг единицы. lenum.flag = Числовой флаг единицы.
lenum.mine = Копание в позиции. lenum.mine = Копание в заданной позиции.
lenum.build = Строительство структур. lenum.build = Строительство блоков.
lenum.getblock = Распознавание блока и его типа на координатах.\nЕдиница должна находиться в пределах досягаемости.\nТвёрдые не-постройки будут иметь тип [accent]@solid[]. lenum.getblock = Распознавание блока и его типа на координатах.\nЕдиница должна находиться в пределах досягаемости.\nТвёрдые не-постройки будут иметь тип [accent]@solid[].
lenum.within = Проверка на нахождение единицы рядом с позицией. lenum.within = Проверка на нахождение единицы рядом с позицией.
lenum.boost = Включение/выключение полёта. lenum.boost = Включение/выключение полёта.