From 2a1fdded72022fe50c17742b16426c4d922c2c2d Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: VizardAlpha <43859764+VizardAlpha@users.noreply.github.com> Date: Mon, 12 Jul 2021 20:49:24 +0200 Subject: [PATCH] bundle_fr.properties Updates (#5558) * bundle_fr.properties Updates Add new commits * Update Bundle --- core/assets/bundles/bundle_fr.properties | 3 +++ 1 file changed, 3 insertions(+) diff --git a/core/assets/bundles/bundle_fr.properties b/core/assets/bundles/bundle_fr.properties index d89400769f..942ae5c750 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_fr.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_fr.properties @@ -807,6 +807,7 @@ bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x vitesse de tir unit.blocks = blocs unit.blockssquared = blocs² unit.powersecond = unités d'énergie/seconde +unit.tilessecond = tuiles/seconde unit.liquidsecond = unités de liquide/seconde unit.itemssecond = objets/seconde unit.liquidunits = unités de liquide @@ -1601,6 +1602,8 @@ lst.sensor = Récupère des données depuis un bâtiment ou une unité. lst.set = Définit une variable. lst.operation = Effectue une opération sur 1 ou 2 variables. lst.end = Saute au sommet de la série d’instructions. +lst.wait = Attendre un certain nombre de secondes. +lst.lookup = Recherche d'un type d'objet/liquide/unité/bloc par ID.\nLe nombre total de chaque type peut être consulté avec:\n[accent]@unitCount[] / [accent]@itemCount[] / [accent]@liquidCount[] / [accent]@blockCount[] lst.jump = Saute conditionnellement vers une autre instruction. lst.unitbind = Se lie à une unité du type donné et la stocke dans [accent]@unit[]. lst.unitcontrol = Contrôle l'unité actuellement liée.