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Anuken
2018-11-17 17:08:31 -05:00
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commit 2a3f7f8cb3
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@@ -1,6 +1,6 @@
text.credits.text = Created by [ROYAL]Anuken[] - [SKY]anukendev@gmail.com[]\n\n[GRAY](In case you can't tell, this text is currently unfinished.\nTranslators, don't edit it yet\!)
text.credits.text = Created by [ROYAL]Anuken[] - [SKY]anukendev@gmail.com[]\n\n[GRAY](In case you can't tell, this text is currently unfinished.\nTranslators, don't edit it yet!)
text.credits = クレジット
text.discord = DiscordのMindustryに参加\!
text.discord = DiscordのMindustryに参加!
text.link.discord.description = Mindustryの公式Discordグループ
text.link.github.description = ゲームのソースコード
text.link.dev-builds.description = 不安定な開発ビルド
@@ -8,27 +8,27 @@ text.link.trello.description = 公式 Trelloボード の実装予定の機能
text.link.itch.io.description = itch.ioでPC版のダウンロードやweb版をプレイ
text.link.google-play.description = Google Playのストアページ
text.link.wiki.description = 公式 Mindustry Wiki
text.linkfail = リンクを開くのに失敗しました\!\nURLをクリップボードにコピーしました。
text.editor.web = Web版はエディターをサポートしていません\!\nゲームをダウンロードして、使用してください。
text.web.unsupported = Web版はこの機能をサポートしてません\! ゲームをダウンロードして、使用してください。
text.linkfail = リンクを開くのに失敗しました!\nURLをクリップボードにコピーしました。
text.editor.web = Web版はエディターをサポートしていません!\nゲームをダウンロードして、使用してください。
text.web.unsupported = Web版はこの機能をサポートしてません! ゲームをダウンロードして、使用してください。
text.gameover = ゲームオーバー
text.gameover.pvp = [accent] {0}[] チームの勝利\!
text.gameover.pvp = [accent] {0}[] チームの勝利!
text.sector.gameover = この区域は敗北しました。 再配備しますか?
text.sector.retry = リトライ
text.highscore = [accent]ハイスコアを記録\!
text.highscore = [accent]ハイスコアを記録!
text.wave.lasted = あなたはウェーブ[accent]{0}[]まで続きました。
text.level.highscore = ハイスコア\: [accent]{0}
text.level.highscore = ハイスコア: [accent]{0}
text.level.delete.title = 削除の確認
text.map.delete = マップ "[accent]{0}[]" を削除してもよろしいですか?
text.level.select = レベル選択
text.level.mode = ゲームモード\:
text.level.mode = ゲームモード:
text.construction.desktop = ブロックの選択や建設を止めるには、[accent]スペースを使用してください[]。
text.construction.title = ブロック建設ガイド
text.construction = [accent]ブロック建設モード[]になりました。\n設置するには、機体の近くの設置可能な場所をタップしてください。\nブロックを選択した状態で、チェックボタンを押して確認すると、機体が建設を始めます。\n\n- [accent]ブロックの削除[]は、タップで範囲を選択してください。\n- [accent]範囲の選択[]は、長押しして、範囲のブロックをドラッグしてください。\n- [accent]一列にブロックを設置[]するには、 タップで空いている場所を長押しして、伸ばしたい方向にドラッグしてください\n- [accent]建設や範囲の選択をキャンセル[]するには、左下の X ボタンを押してください。
text.deconstruction.title = ブロック撤去ガイド
text.deconstruction = [accent]ブロック撤去モード[]になりました。\n\nブロックを撤去するには、機体の近くのブロックをタップしてください。\nブロックを選択した状態で、チェックボタンを押して確認すると、機体がブロックの撤去を始めます。\n\n- [accent]ブロックの破壊[]は、タップで範囲を選択してください。\n- [accent]範囲を選択してブロックを撤去[]するには、 タップで空いている場所を長押しして、伸ばしたい方向にドラッグしてください\n- [accent]撤去や範囲選択をキャンセル[]するには、左下の X ボタンを押してください。
text.showagain = 次回以降表示しない
text.coreattack = < コアが攻撃を受けています\! >
text.coreattack = < コアが攻撃を受けています! >
text.unlocks = アンロック
text.savegame = ゲームを保存
text.loadgame = ゲームを読み込む
@@ -36,19 +36,19 @@ text.joingame = ゲームに参加
text.addplayers = プレイヤーを追加/削除
text.customgame = カスタムゲーム
text.sectors = 区域
text.sector = 区域\: [LIGHT_GRAY]{0}
text.sector.time = 時間\: [LIGHT_GRAY]{0}
text.sector = 区域: [LIGHT_GRAY]{0}
text.sector.time = 時間: [LIGHT_GRAY]{0}
text.sector.deploy = 配備
text.sector.abandon = 撤退
text.sector.abandon.confirm = 区域のすべての進行を撤退します。\nこれは元に戻すことはできません\!
text.sector.abandon.confirm = 区域のすべての進行を撤退します。\nこれは元に戻すことはできません!
text.sector.resume = 再開
text.sector.locked = [scarlet][[不完全]
text.sector.unexplored = [accent][[未調査]
text.missions = ミッション\:[LIGHT_GRAY] {0}
text.mission = ミッション\:[LIGHT_GRAY] {0}
text.mission.main = メインミッション\:[LIGHT_GRAY] {0}
text.missions = ミッション:[LIGHT_GRAY] {0}
text.mission = ミッション:[LIGHT_GRAY] {0}
text.mission.main = メインミッション:[LIGHT_GRAY] {0}
text.mission.info = ミッション情報
text.mission.complete = ミッション完了\!
text.mission.complete = ミッション完了!
text.mission.complete.body = 区域 {0},{1} を征服しました。
text.mission.wave = 残り[accent] {0}/{1} []ウェーブ\n次のウェーブまで {2}
text.mission.wave.enemies = 残り[accent] {0}/{1} []ウェーブ\n敵の残り {2} 体
@@ -56,12 +56,12 @@ text.mission.wave.enemy = 残り[accent] {0}/{1} []ウェーブ\n敵の残り {2
text.mission.wave.menu = 残り[accent] {0}[] ウェーブ
text.mission.battle = 敵のコアを破壊する
text.mission.resource.menu = {0} を{1}個を入手する
text.mission.resource = {0} を入手する \:\n[accent]{1}/{2}[]
text.mission.resource = {0} を入手する :\n[accent]{1}/{2}[]
text.mission.block = {0} を作る
text.mission.unit = ユニット {0} を作る
text.mission.command = ユニットに {0} を命令する
text.mission.linknode = 電源ノードを接続する
text.mission.display = [accent]ミッション\:\n[LIGHT_GRAY]{0}
text.mission.display = [accent]ミッション:\n[LIGHT_GRAY]{0}
text.mission.mech = 機体を[accent]{0}[]に乗り換える
text.mission.create = [accent]{0}[] を作る
text.none = <なし>
@@ -70,29 +70,29 @@ text.quit = 終了
text.maps = マップ
text.continue = 続ける
text.nextmission = 次のミッションへ
text.maps.none = [LIGHT_GRAY]マップが存在しません\!
text.maps.none = [LIGHT_GRAY]マップが存在しません!
text.about.button = About
text.name = 名前\:
text.filename = ファイル名\:
text.unlocked = 新しいブロックをアンロック\!
text.unlocked.plural = 新しいブロックをアンロック\!
text.name = 名前:
text.filename = ファイル名:
text.unlocked = 新しいブロックをアンロック!
text.unlocked.plural = 新しいブロックをアンロック!
text.players = {0} 人がオンライン
text.players.single = {0} 人がオンライン
text.server.closing = [accent]サーバーを閉じています...
text.server.kicked.kick = サーバからキックされました\!
text.server.kicked.kick = サーバからキックされました!
text.server.kicked.serverClose = サーバーが閉じました。
text.server.kicked.sectorComplete = 区域を制覇しました。
text.server.kicked.sectorComplete.text = ミッションが完了しました。\nサーバーは次の区域に移ります。
text.server.kicked.clientOutdated = 古いクライアントです\! ゲームをアップデートしてください\!
text.server.kicked.serverOutdated = 古いサーバーです\! ホストに更新してもらってください\!
text.server.kicked.clientOutdated = 古いクライアントです! ゲームをアップデートしてください!
text.server.kicked.serverOutdated = 古いサーバーです! ホストに更新してもらってください!
text.server.kicked.banned = サーバーからBanされています。
text.server.kicked.recentKick = 直前にキックされています。\nもう一度接続できるまでお待ちください。
text.server.kicked.nameInUse = このサーバーでは、\nその名前はすでに使用されています。
text.server.kicked.nameEmpty = 無効な名前です。
text.server.kicked.idInUse = すでにサーバーに参加しています。\! 二つのアカウントでの接続は許可されていません。
text.server.kicked.idInUse = すでにサーバーに参加しています。! 二つのアカウントでの接続は許可されていません。
text.server.kicked.customClient = このサーバーはカスタムビルドをサポートしていません。公式版をダウンロードしてください。
text.host.info = [accent]ホスト[]ボタンを押すと、ポート[scarlet]6567[]でサーバーが開かれます。\同じ[LIGHT_GRAY]Wifi や ローカルネットワーク[]からはサーバーリストで見ることができます。\n\nIPアドレスからどこからでもアクセスできるようにするには、[accent]ポート開放[]する必要があります。\n\n[LIGHT_GRAY]注意:\: LAN上のゲームで接続できない場合、Mindustryがファイアウォールの設定でローカルネットワークに接続が許可されているか確認してください。
text.join.info = ここでは、[accent]サーバーのIPアドレス[]から接続したり、[accent]ローカルネットワーク[]のサーバーを探すことができます。\nLANとWANの両方のマルチプレイに対応しています。\n\n[LIGHT_GRAY]注意\:グローバルサーバーリストはありません。誰かのサーバーにIPで接続したい場合、ホストにIPをお尋ねください。
text.host.info = [accent]ホスト[]ボタンを押すと、ポート[scarlet]6567[]でサーバーが開かれます。同じ[LIGHT_GRAY]Wifi や ローカルネットワーク[]からはサーバーリストで見ることができます。\n\nIPアドレスからどこからでもアクセスできるようにするには、[accent]ポート開放[]する必要があります。\n\n[LIGHT_GRAY]注意:: LAN上のゲームで接続できない場合、Mindustryがファイアウォールの設定でローカルネットワークに接続が許可されているか確認してください。
text.join.info = ここでは、[accent]サーバーのIPアドレス[]から接続したり、[accent]ローカルネットワーク[]のサーバーを探すことができます。\nLANとWANの両方のマルチプレイに対応しています。\n\n[LIGHT_GRAY]注意:グローバルサーバーリストはありません。誰かのサーバーにIPで接続したい場合、ホストにIPをお尋ねください。
text.hostserver = ゲームをホスト
text.hostserver.mobile = ホスト
text.host = ホスト
@@ -100,31 +100,31 @@ text.hosting = [accent]サーバーを開いています...
text.hosts.refresh = リフレッシュ
text.hosts.discovering = LAN上のサーバーを探しています
text.server.refreshing = サーバーをリフレッシュ
text.hosts.none = [lightgray]ローカルゲームが見つかりません\!
text.hosts.none = [lightgray]ローカルゲームが見つかりません!
text.host.invalid = [scarlet]ホストに接続できません。
text.trace = プレイヤーの記録
text.trace.playername = プレイヤー名\: [accent]{0}
text.trace.ip = IP\: [accent]{0}
text.trace.id = ユニークID\: [accent]{0}
text.trace.android = Androidクライアント\: [accent]{0}
text.trace.modclient = カスタムクライアント\: [accent]{0}
text.trace.totalblocksbroken = 総ブロック破壊数\: [accent]{0}
text.trace.structureblocksbroken = 総建設物破壊数\: [accent]{0}
text.trace.lastblockbroken = 最後に破壊したブロック\: [accent]{0}
text.trace.totalblocksplaced = 総ブロック設置数\: [accent]{0}
text.trace.lastblockplaced = 最後に設置したブロック\: [accent]{0}
text.invalidid = 無効なクライアントIDです\! バグ報告してください。
text.trace.playername = プレイヤー名: [accent]{0}
text.trace.ip = IP: [accent]{0}
text.trace.id = ユニークID: [accent]{0}
text.trace.android = Androidクライアント: [accent]{0}
text.trace.modclient = カスタムクライアント: [accent]{0}
text.trace.totalblocksbroken = 総ブロック破壊数: [accent]{0}
text.trace.structureblocksbroken = 総建設物破壊数: [accent]{0}
text.trace.lastblockbroken = 最後に破壊したブロック: [accent]{0}
text.trace.totalblocksplaced = 総ブロック設置数: [accent]{0}
text.trace.lastblockplaced = 最後に設置したブロック: [accent]{0}
text.invalidid = 無効なクライアントIDです! バグ報告してください。
text.server.bans = Ban
text.server.bans.none = Banされたプレイヤーはいません\!
text.server.bans.none = Banされたプレイヤーはいません!
text.server.admins = 管理者
text.server.admins.none = 管理者はいません\!
text.server.admins.none = 管理者はいません!
text.server.add = サーバーを追加
text.server.delete = サーバーを削除しますか?
text.server.hostname = ホスト\: {0}
text.server.hostname = ホスト: {0}
text.server.edit = サーバーを編集
text.server.outdated = [crimson]古いサーバー\![]
text.server.outdated.client = [crimson]古いクライアント\![]
text.server.version = [lightgray]バージョン\: {0} {1}
text.server.outdated = [crimson]古いサーバー![]
text.server.outdated.client = [crimson]古いクライアント![]
text.server.version = [lightgray]バージョン: {0} {1}
text.server.custombuild = [yellow]カスタムビルド
text.confirmban = このプレイヤーを Ban しますか?
text.confirmkick = このプレイヤーをキックしますか?
@@ -132,45 +132,45 @@ text.confirmunban = このプレイヤーの Ban を解除しますか?
text.confirmadmin = このプレイヤーを管理者にしますか?
text.confirmunadmin = このプレイヤーを管理者から削除しますか?
text.joingame.title = サーバーに参加
text.joingame.ip = IP\:
text.joingame.ip = IP:
text.disconnect = 接続が切断されました。
text.disconnect.data = ワールドデータの読み込みに失敗しました\!
text.disconnect.data = ワールドデータの読み込みに失敗しました!
text.connecting = [accent]接続中...
text.connecting.data = [accent]ワールドデータを読み込んでいます...
text.server.port = ポート\:
text.server.addressinuse = アドレスがすでに使用されています。\!
text.server.invalidport = 無効なポート番号です。\!
text.server.error = [crimson]サーバーエラー\: [accent]{0}
text.server.port = ポート:
text.server.addressinuse = アドレスがすでに使用されています。!
text.server.invalidport = 無効なポート番号です。!
text.server.error = [crimson]サーバーエラー: [accent]{0}
text.save.old = これは古いバージョンのセーブデータで、使用することができません。\n\n[LIGHT_GRAY]下位互換性の実装は正式版の4.0行われます。
text.save.new = 新しく保存
text.save.overwrite = このスロットに上書きしてよろしいですか?
text.overwrite = 上書き
text.save.none = セーブデータがありません\!
text.save.none = セーブデータがありません!
text.saveload = [accent]セーブしています...
text.savefail = ゲームの保存に失敗しました。\!
text.savefail = ゲームの保存に失敗しました。!
text.save.delete.confirm = このセーブデータを削除してよろしいですか?
text.save.delete = 削除
text.save.export = エクスポート
text.save.import.invalid = [accent]無効なセーブデータです。\!
text.save.import.fail = [crimson]セーブのインポートに失敗\: [accent]{0}
text.save.export.fail = [crimson]セーブのエクスポートに失敗\: [accent]{0}
text.save.import.invalid = [accent]無効なセーブデータです。!
text.save.import.fail = [crimson]セーブのインポートに失敗: [accent]{0}
text.save.export.fail = [crimson]セーブのエクスポートに失敗: [accent]{0}
text.save.import = セーブデータを読み込む
text.save.newslot = セーブデータ名\:
text.save.newslot = セーブデータ名:
text.save.rename = リネーム
text.save.rename.text = 新しい名前\:
text.save.rename.text = 新しい名前:
text.selectslot = セーブデータを選択
text.slot = [accent]スロット {0}
text.save.corrupted = [accent]セーブファイルが無効、または破損しました\!\nゲームのアップデート直後の場合、恐らくセーブデータのフォーマットの変更によるもので、バグではありません。
text.save.corrupted = [accent]セーブファイルが無効、または破損しました!\nゲームのアップデート直後の場合、恐らくセーブデータのフォーマットの変更によるもので、バグではありません。
text.sector.corrupted = [accent]区域のセーブファイルが見つかりましたが、読み込みに失敗しました。\n新しく区域がが作成されます。
text.empty = <空>
text.on = オン
text.off = オフ
text.save.autosave = 自動保存\: {0}
text.save.map = マップ\: {0}
text.save.autosave = 自動保存: {0}
text.save.map = マップ: {0}
text.save.wave = ウェーブ {0}
text.save.difficulty = 難易度\: {0}
text.save.date = 最終保存\: {0}
text.save.playtime = プレイ時間\: {0}
text.save.difficulty = 難易度: {0}
text.save.date = 最終保存: {0}
text.save.playtime = プレイ時間: {0}
text.confirm = 確認
text.delete = 削除
text.ok = OK
@@ -182,9 +182,9 @@ text.back = 戻る
text.quit.confirm = 終了してもよろしいですか?
text.changelog.title = 変更履歴
text.changelog.loading = 変更履歴を取得しています...
text.changelog.error.android = [accent]Android4.4または、それ以下では変更履歴が動作しない場合があります。\!\nこれはAndroidの内部バグによるものです。
text.changelog.error.android = [accent]Android4.4または、それ以下では変更履歴が動作しない場合があります。!\nこれはAndroidの内部バグによるものです。
text.changelog.error.ios = [accent]iOSは変更履歴に対応していません。
text.changelog.error = [scarlet]変更履歴の取得エラー\!\nインターネット接続を確認してください。
text.changelog.error = [scarlet]変更履歴の取得エラー!\nインターネット接続を確認してください。
text.changelog.current = [yellow][[現在のバージョン]
text.changelog.latest = [accent][[最新バージョン]
text.loading = [accent]読み込み中...
@@ -200,32 +200,32 @@ text.saveimage = イメージを保存
text.unknown = 不明
text.custom = カスタム
text.builtin = 組み込み
text.map.delete.confirm = マップを削除してもよろしいですか? これは戻すことができません\!
text.map.delete.confirm = マップを削除してもよろしいですか? これは戻すことができません!
text.map.random = [accent]ランダムマップ
text.map.nospawn = このマップにはスポーンするためのプレイヤーのコアがありません\! [ROYAL]青い[]コアをエディターでマップに追加してください。
text.map.nospawn.pvp = このマップには敵がスポーンするためのプレイヤーのコアがありません\! [SCARLET]赤い[]コアをエディターでマップに追加してください。
text.map.invalid = マップの読み込みエラー\: ファイルが無効、または破損しています。
text.map.nospawn = このマップにはスポーンするためのプレイヤーのコアがありません! [ROYAL]青い[]コアをエディターでマップに追加してください。
text.map.nospawn.pvp = このマップには敵がスポーンするためのプレイヤーのコアがありません! [SCARLET]赤い[]コアをエディターでマップに追加してください。
text.map.invalid = マップの読み込みエラー: ファイルが無効、または破損しています。
text.editor.brush = ブラシ
text.editor.slope = \\
text.editor.openin = エディターで開く
text.editor.oregen = 鉱石の生成
text.editor.oregen.info = 鉱石の生成\:
text.editor.oregen.info = 鉱石の生成:
text.editor.mapinfo = マップ情報
text.editor.author = 作者\:
text.editor.description = 説明\:
text.editor.name = 名前\:
text.editor.author = 作者:
text.editor.description = 説明:
text.editor.name = 名前:
text.editor.teams = チーム
text.editor.elevation = 標高
text.editor.errorimageload = ファイルの読み込みエラー\:\n[accent]{0}
text.editor.errorimagesave = ファイルの保存エラー\:\n[accent]{0}
text.editor.errorimageload = ファイルの読み込みエラー:\n[accent]{0}
text.editor.errorimagesave = ファイルの保存エラー:\n[accent]{0}
text.editor.generate = 生成
text.editor.resize = リサイズ
text.editor.loadmap = マップを読み込む
text.editor.savemap = マップを保存
text.editor.saved = 保存しました\!
text.editor.save.noname = マップに名前がありません\! メニューの 'マップ情報' から設定してください。
text.editor.save.overwrite = マップが組み込みマップを上書きしようとしています。\! メニューの 'マップ情報' から異なる名前に設定してください。
text.editor.import.exists = [scarlet]インポートできません\:[] '{0}' はすでに組み込みマップの名前として存在します\!
text.editor.saved = 保存しました!
text.editor.save.noname = マップに名前がありません! メニューの 'マップ情報' から設定してください。
text.editor.save.overwrite = マップが組み込みマップを上書きしようとしています。! メニューの 'マップ情報' から異なる名前に設定してください。
text.editor.import.exists = [scarlet]インポートできません:[] '{0}' はすでに組み込みマップの名前として存在します!
text.editor.import = インポート...
text.editor.importmap = マップをインポート
text.editor.importmap.description = すでに存在しているマップをインポート
@@ -240,37 +240,35 @@ text.editor.exportimage = 地形イメージをエクスポート
text.editor.exportimage.description = イメージファイルをエクスポート
text.editor.loadimage = 地形をインポート
text.editor.saveimage = 地形をエクスポート
text.editor.unsaved = [scarlet]保存されていない変更があります\![]\n終了してもよろしいですか?
text.editor.unsaved = [scarlet]保存されていない変更があります![]\n終了してもよろしいですか?
text.editor.resizemap = マップをリサイズ
text.editor.mapname = マップ名\:
text.editor.overwrite = [accent]警告\!\n存在するマップを上書きします。
text.editor.overwrite.confirm = [scarlet]警告\![] この名前のマップがすでに存在します。上書きしてもよろしいですか?
text.editor.selectmap = 読み込むマップを選択\:
text.width = \:
text.height = 高さ\:
text.editor.mapname = マップ名:
text.editor.overwrite = [accent]警告!\n存在するマップを上書きします。
text.editor.overwrite.confirm = [scarlet]警告![] この名前のマップがすでに存在します。上書きしてもよろしいですか?
text.editor.selectmap = 読み込むマップを選択:
text.width = 幅:
text.height = 高さ:
text.menu = メニュー
text.play = プレイ
text.load = 読み込む
text.save = 保存
text.fps = FPS\: {0}
text.tps = TPS\: {0}
text.ping = Ping\: {0}ms
text.fps = FPS: {0}
text.tps = TPS: {0}
text.ping = Ping: {0}ms
text.language.restart = 言語設定を有効にするにはゲームを再起動してください。
text.settings = 設定
text.tutorial = チュートリアル
text.editor = エディター
text.mapeditor = マップエディター
text.donate = 寄附
text.connectfail = [crimson]サーバーへの接続できませんでした\:\n\n[accent]{0}
text.connectfail = [crimson]サーバーへの接続できませんでした:\n\n[accent]{0}
text.error.unreachable = サーバーに到達できません。\nアドレスは正しいですか?
text.error.invalidaddress = 無効なアドレスです。
text.error.timedout = タイムアウトしました!\nホストがポート開放されているか確認してください。アドレスは正しいです!
text.error.mismatch =パケットエラー:\nクライアント/サーバーのバージョンが一致しません。\nゲームとホストが最新のMindustryか確認してください!
text.error.mismatch = パケットエラー:\nクライアント/サーバーのバージョンが一致しません。\nゲームとホストが最新のMindustryか確認してください!
text.error.alreadyconnected = すでに接続されています。
text.error.mapnotfound = マップファイルが見つかりません!
text.error.any = 不明なネットワークエラーです。
text.settings.language = 言語
text.settings.reset = デフォルトにリセット
text.settings.rebind = 再設定
@@ -279,8 +277,8 @@ text.settings.game = ゲーム
text.settings.sound = サウンド
text.settings.graphics = グラフィック
text.settings.cleardata = データを削除...
text.settings.clear.confirm = データを削除してもよろしいですか?\n元に戻すことはできません\!
text.settings.clearall.confirm = [scarlet]警告\![]\nこれはすべてのデータが削除されます。これにはセーブデータ、マップ、アンロック、キーバインドが含まれます。\n「ok」 を押すと、すべてのデータが削除され、自動的に終了します。
text.settings.clear.confirm = データを削除してもよろしいですか?\n元に戻すことはできません!
text.settings.clearall.confirm = [scarlet]警告![]\nこれはすべてのデータが削除されます。これにはセーブデータ、マップ、アンロック、キーバインドが含まれます。\n「ok」 を押すと、すべてのデータが削除され、自動的に終了します。
text.settings.clearsectors = 区域を削除
text.settings.clearunlocks = アンロックを削除
text.settings.clearall = すべてを削除
@@ -322,7 +320,7 @@ text.blocks.coolant = 冷却
text.blocks.coolantuse = 冷却使用量
text.blocks.inputliquidfuel = 液体燃料
text.blocks.liquidfueluse = 液体燃料使用量
text.blocks.explosive = 高い爆発性\!
text.blocks.explosive = 高い爆発性!
text.blocks.health = 耐久値
text.blocks.inaccuracy = 不正確
text.blocks.shots = ショット
@@ -356,7 +354,7 @@ setting.difficulty.easy = イージー
setting.difficulty.normal = ノーマル
setting.difficulty.hard = ハード
setting.difficulty.insane = クレイジー
setting.difficulty.name = 難易度\:
setting.difficulty.name = 難易度:
setting.screenshake.name = 画面を振る
setting.effects.name = 画面効果
setting.sensitivity.name = 操作感度
@@ -409,7 +407,7 @@ mode.waves.description = ノーマルモードです。限られた資源でウ
mode.sandbox.name = サンドボックス
mode.sandbox.description = 無限の資源でウェーブを自由に始められます。
mode.custom.warning = [scarlet]カスタムゲームまたは、サーバ内でのアンロックは保存されません。[]\n\nアンロックするには区域でプレイしてください。
mode.custom.warning.read = 必ずお読みください\:\n[scarlet]カスタムゲーム内でのアンロックは区域やほかのモードには影響しません\!\n\n[LIGHT_GRAY](多分必要ないと思いますが)
mode.custom.warning.read = 必ずお読みください:\n[scarlet]カスタムゲーム内でのアンロックは区域やほかのモードには影響しません!\n\n[LIGHT_GRAY](多分必要ないと思いますが)
mode.freebuild.name = フリービルド
mode.freebuild.description = 限られた資源でウェーブを自由に始められます。
mode.pvp.name = PvP
@@ -482,21 +480,22 @@ mech.trident-ship.weapon = 爆弾
mech.glaive-ship.name = グライブ
mech.glaive-ship.description = 大きく、重武装された攻撃機です。焼夷弾が装備され、優れた加速と最高速度を保有しています。
mech.glaive-ship.weapon = 焼夷弾
text.item.explosiveness = [LIGHT_GRAY]爆発性\: {0}%
text.item.flammability = [LIGHT_GRAY]可燃性\: {0}%
text.item.radioactivity = [LIGHT_GRAY]放射能\: {0}%
text.item.fluxiness = [LIGHT_GRAY]流動性\: {0}%
text.unit.health = [LIGHT_GRAY]耐久値\: {0}
text.unit.speed = [LIGHT_GRAY]速度\: {0}
text.mech.weapon = [LIGHT_GRAY]武器\: {0}
text.mech.armor = [LIGHT_GRAY]装備\: {0}
text.mech.itemcapacity = [LIGHT_GRAY]アイテム容量\: {0}
text.mech.minespeed = [LIGHT_GRAY]採掘速度\: {0}
text.mech.minepower = [LIGHT_GRAY]採掘力\: {0}
text.mech.ability = [LIGHT_GRAY]能力\: {0}
text.liquid.heatcapacity = [LIGHT_GRAY]熱容量\: {0}
text.liquid.viscosity = [LIGHT_GRAY]粘度\: {0}
text.liquid.temperature = [LIGHT_GRAY]温度\: {0}
text.item.explosiveness = [LIGHT_GRAY]爆発性: {0}%
text.item.flammability = [LIGHT_GRAY]可燃性: {0}%
text.item.radioactivity = [LIGHT_GRAY]放射能: {0}%
text.item.fluxiness = [LIGHT_GRAY]流動性: {0}%
text.unit.health = [LIGHT_GRAY]耐久値: {0}
text.unit.speed = [LIGHT_GRAY]速度: {0}
text.mech.weapon = [LIGHT_GRAY]武器: {0}
text.mech.armor = [LIGHT_GRAY]装備: {0}
text.mech.itemcapacity = [LIGHT_GRAY]アイテム容量: {0}
text.mech.minespeed = [LIGHT_GRAY]採掘速度: {0}
text.mech.minepower = [LIGHT_GRAY]採掘力: {0}
text.mech.ability = [LIGHT_GRAY]能力: {0}
text.liquid.heatcapacity = [LIGHT_GRAY]熱容量: {0}
text.liquid.viscosity = [LIGHT_GRAY]粘度: {0}
text.liquid.temperature = [LIGHT_GRAY]温度: {0}
block.constructing = {0}\n[LIGHT_GRAY](Constructing)
block.spawn.name = エネミースポーン
block.core.name = コア
block.metalfloor.name = 金属製の床
@@ -741,11 +740,11 @@ block.blast-drill.description = 高級ドリルです。大量の電力が必要
block.water-extractor.description = 地面から水を汲み上げます。近くに湖がない場合に便利です。
block.cultivator.description = 水で土壌を耕して、バイオメターを回収します。
block.oil-extractor.description = 大量の電力を使用して、砂から石油を回収します。近くに油田がない場合に便利です。
block.dart-ship-pad.description = 今使っている機体から一般的な戦闘機に乗り換えます。\nパッドに乗って、パッドをダブルタップすることで使用できます。
block.dart-ship-pad.description =  今使っている機体から一般的な戦闘機に乗り換えます。\nパッドに乗って、パッドをダブルタップすることで使用できます。
block.trident-ship-pad.description = 今使っている機体から武装した爆撃機に乗り換えます。\nパッドに乗って、パッドをダブルタップすることで使用できます。
block.javelin-ship-pad.description = 今使っている機体から速くて強い電撃を放つ要撃機に乗り換えます。\nパッドに乗って、パッドをダブルタップすることで使用できます。
block.glaive-ship-pad.description = 今使っている機体から大きく、重武装された攻撃機に乗り換えます。\nパッドに乗って、パッドをダブルタップすることで使用できます。
block.tau-mech-pad.description =今使っている機体から仲間の建物やユニットを修復する支援型機体に乗り換えます。\nパッドに乗って、パッドをダブルタップすることで使用できます。
block.tau-mech-pad.description = 今使っている機体から仲間の建物やユニットを修復する支援型機体に乗り換えます。\nパッドに乗って、パッドをダブルタップすることで使用できます。
block.delta-mech-pad.description = 今使っている機体から速く突撃攻撃に向いた軽装備の戦闘機に乗り換えます。\nパッドに乗って、パッドをダブルタップすることで使用できます。
block.omega-mech-pad.description = 今使っている機体から最前線での戦いに向けた重装備の大型機体に乗り換えます。\nパッドに乗って、パッドをダブルタップすることで使用できます。
block.spirit-factory.description = 鉱石の採掘やブロックの修復を行う軽いドローンを製造します。