Bundle update
This commit is contained in:
@@ -267,6 +267,7 @@ text.error.invalidaddress = Ungültige Adresse.
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text.error.timedout = Zeitüberschreitung!\nStelle sicher, dass die Portweiterleitung auf dem Host richtig eingerichtet ist, und die Adresse stimmt!
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text.error.timedout = Zeitüberschreitung!\nStelle sicher, dass die Portweiterleitung auf dem Host richtig eingerichtet ist, und die Adresse stimmt!
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text.error.mismatch = Paketfehler:\nClient und Server passen möglicherweise nicht zusammen.\nStelle sicher, dass du und der Host jeweils die neueste Version von Mindustry haben!
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text.error.mismatch = Paketfehler:\nClient und Server passen möglicherweise nicht zusammen.\nStelle sicher, dass du und der Host jeweils die neueste Version von Mindustry haben!
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text.error.alreadyconnected = Bereits verbunden.
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text.error.alreadyconnected = Bereits verbunden.
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text.error.mapnotfound = Map file not found!
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text.error.any = Unbekannter Netzwerkfehler.
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text.error.any = Unbekannter Netzwerkfehler.
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text.settings.language = Sprache
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text.settings.language = Sprache
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text.settings.reset = Auf Standard zurücksetzen
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text.settings.reset = Auf Standard zurücksetzen
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@@ -369,6 +370,7 @@ setting.musicvol.name = Musiklautstärke
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setting.mutemusic.name = Musik stummschalten
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setting.mutemusic.name = Musik stummschalten
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setting.sfxvol.name = Audioeffekt-Lautstärke
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setting.sfxvol.name = Audioeffekt-Lautstärke
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setting.mutesound.name = Audioeffekte stummschalten
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setting.mutesound.name = Audioeffekte stummschalten
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setting.crashreport.name = Send Anonymous Crash Reports
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text.keybind.title = Tasten zuweisen
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text.keybind.title = Tasten zuweisen
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category.general.name = Allgemein
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category.general.name = Allgemein
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category.view.name = Ansicht
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category.view.name = Ansicht
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@@ -493,6 +495,7 @@ text.mech.ability = [LIGHT_GRAY]Fähigkeit: {0}
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text.liquid.heatcapacity = [LIGHT_GRAY]Wärmekapazität: {0}
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text.liquid.heatcapacity = [LIGHT_GRAY]Wärmekapazität: {0}
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text.liquid.viscosity = [LIGHT_GRAY]Viskosität: {0}
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text.liquid.viscosity = [LIGHT_GRAY]Viskosität: {0}
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text.liquid.temperature = [LIGHT_GRAY]Temperatur: {0}
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text.liquid.temperature = [LIGHT_GRAY]Temperatur: {0}
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block.constructing = {0}\n[LIGHT_GRAY](Constructing)
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block.spawn.name = Gegnerischer Startpunkt
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block.spawn.name = Gegnerischer Startpunkt
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block.core.name = Basis
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block.core.name = Basis
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block.metalfloor.name = Metallboden
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block.metalfloor.name = Metallboden
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@@ -622,7 +625,7 @@ block.rtg-generator.name = RTG Generator
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block.spectre.name = Spectre
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block.spectre.name = Spectre
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block.meltdown.name = Meltdown
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block.meltdown.name = Meltdown
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block.container.name = Container
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block.container.name = Container
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block.core.description = The most important building in the game.
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block.core.description = Das wichtigste Gebäude im Spiel
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team.blue.name = Blau
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team.blue.name = Blau
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team.red.name = Rot
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team.red.name = Rot
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team.orange.name = Orange
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team.orange.name = Orange
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@@ -650,8 +653,8 @@ tutorial.begin = Deine Mission ist es den [LIGHT_GRAY]Gegner[] auszurotten.\n\n
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tutorial.drill = Manuelles Abbauen von Ressourcen ist ineffizient.\n[accent]Bohrer[] können automatisch abbauen.\n Platziere einen auf einem Kupfer Vorkommen.
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tutorial.drill = Manuelles Abbauen von Ressourcen ist ineffizient.\n[accent]Bohrer[] können automatisch abbauen.\n Platziere einen auf einem Kupfer Vorkommen.
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tutorial.conveyor = [accent]Transportbänder[] werden dazu benutzt Materialien zum Kern zu transportieren.\n Erstelle eine Reihe von Transportbändern zum Kern.
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tutorial.conveyor = [accent]Transportbänder[] werden dazu benutzt Materialien zum Kern zu transportieren.\n Erstelle eine Reihe von Transportbändern zum Kern.
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tutorial.morecopper = Du brauchst [accent]mehr Kupfer[]!\n\nEntweder du baust es manuell ab, oder du platzierst weitere Bohrer.
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tutorial.morecopper = Du brauchst [accent]mehr Kupfer[]!\n\nEntweder du baust es manuell ab, oder du platzierst weitere Bohrer.
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tutorial.Geschützturm = Wir benötigen Verteidigung gegen den [LIGHT_GRAY] Gegner[].\n Baue einen Duo Turm nahe deiner Basis.
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tutorial.turret = Defensive structures must be built to repel the[LIGHT_GRAY] enemy[].\nBuild a duo turret near your base.
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tutorial.drillGeschützturm = Der Duo Turm benötigt[accent] Kupfer[] als Munition. Platziere einen Bohrer neben dem Turm, um ihn mit Kupfer zu versorgen.
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tutorial.drillturret = Duo turrets require[accent] copper ammo []to shoot.\nPlace a drill next to the turret to supply it with mined copper.
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tutorial.waves = Der [LIGHT_GRAY] Gegner[] greift an.\n\nVerteidige deinen Kern 2 Wellen lang. Bau mehr Türme.
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tutorial.waves = Der [LIGHT_GRAY] Gegner[] greift an.\n\nVerteidige deinen Kern 2 Wellen lang. Bau mehr Türme.
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tutorial.lead = Mehr Erz ist verfügbar. Finde Blei und bau es ab.\n\n Klicke auf deine Einheit und ziehe die Maus auf den Kern um Ressourcen zu übertragen.
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tutorial.lead = Mehr Erz ist verfügbar. Finde Blei und bau es ab.\n\n Klicke auf deine Einheit und ziehe die Maus auf den Kern um Ressourcen zu übertragen.
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tutorial.smelter = Kupfer und Blei sind schwache Metalle.\n Super [accent]dichte Legierung [] kann in einem Schmeltzer erzeugt werden.\n\n Bau einen.
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tutorial.smelter = Kupfer und Blei sind schwache Metalle.\n Super [accent]dichte Legierung [] kann in einem Schmeltzer erzeugt werden.\n\n Bau einen.
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@@ -667,7 +670,6 @@ tutorial.daggerfactory = Konstruiere eine Dagger Mech Fabrik.\n\n Diese wird ver
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tutorial.router = Fabriken benötigen Ressourcen um zu funktionieren.\n Platziere ein Router um Materialien auf Transportbändern aufzuteilen.
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tutorial.router = Fabriken benötigen Ressourcen um zu funktionieren.\n Platziere ein Router um Materialien auf Transportbändern aufzuteilen.
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tutorial.dagger = Verbinde die Fabrik mit einem Stromknoten. Wenn alle Voraussetzungen gegeben sind, beginnt die Fabrik Mechs zu konstruieren.\n\n Platziere mehr Bohrer und Transportbänder um die Versorgung der Fabrik zu sichern.
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tutorial.dagger = Verbinde die Fabrik mit einem Stromknoten. Wenn alle Voraussetzungen gegeben sind, beginnt die Fabrik Mechs zu konstruieren.\n\n Platziere mehr Bohrer und Transportbänder um die Versorgung der Fabrik zu sichern.
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tutorial.battle = Der[LIGHT_GRAY] Gegner[] hat seinen Kern offenbart.\nZerstöre ihn mit deiner Einheit und den Dagger Mechs.
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tutorial.battle = Der[LIGHT_GRAY] Gegner[] hat seinen Kern offenbart.\nZerstöre ihn mit deiner Einheit und den Dagger Mechs.
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block.core.description = Das wichtigste Gebäude im Spiel
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block.copper-wall.description = Ein günstiger Verteidigungsblock.\nNützlich, um die Basis und Türme in den ersten Wellen zu beschützen.
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block.copper-wall.description = Ein günstiger Verteidigungsblock.\nNützlich, um die Basis und Türme in den ersten Wellen zu beschützen.
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block.copper-wall-large.description = Ein günstiger Verteidigungsblock.\nNützlich, um die Basis und Türme in den ersten Wellen zu beschützen.\nBenötigt mehrere Kacheln.
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block.copper-wall-large.description = Ein günstiger Verteidigungsblock.\nNützlich, um die Basis und Türme in den ersten Wellen zu beschützen.\nBenötigt mehrere Kacheln.
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block.dense-alloy-wall.description = Ein Standard-Verteidigungsblock.\nAngemessener Schutz vor Feinden.
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block.dense-alloy-wall.description = Ein Standard-Verteidigungsblock.\nAngemessener Schutz vor Feinden.
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@@ -184,7 +184,7 @@ text.changelog.title = Registro de Parches
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text.changelog.loading = Consiguiendo el registro de parches...
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text.changelog.loading = Consiguiendo el registro de parches...
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text.changelog.error.android = [accent]¡Nota: el registro de parches a veces no funciona en Android 4.4 o inferior!\nEsto es por un error interno de Android.
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text.changelog.error.android = [accent]¡Nota: el registro de parches a veces no funciona en Android 4.4 o inferior!\nEsto es por un error interno de Android.
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text.changelog.error.ios = [accent]El registro de parches no está actualmente soportado para iOS.
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text.changelog.error.ios = [accent]El registro de parches no está actualmente soportado para iOS.
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text.changelog.error = [scarlet]¡Error consiguiendo el registro de parches!\Comprueba tu conexión a Internet.
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text.changelog.error = [scarlet]¡Error consiguiendo el registro de parches!Comprueba tu conexión a Internet.
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text.changelog.current = [yellow][[Versión actual]
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text.changelog.current = [yellow][[Versión actual]
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text.changelog.latest = [accent][[Última version]
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text.changelog.latest = [accent][[Última version]
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text.loading = [accent]Cargando...
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text.loading = [accent]Cargando...
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@@ -370,6 +370,7 @@ setting.musicvol.name = Volumen de la Música
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setting.mutemusic.name = Silenciar Musica
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setting.mutemusic.name = Silenciar Musica
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setting.sfxvol.name = Volumen de los efectos de sonido
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setting.sfxvol.name = Volumen de los efectos de sonido
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setting.mutesound.name = Silenciar Sonido
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setting.mutesound.name = Silenciar Sonido
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setting.crashreport.name = Send Anonymous Crash Reports
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text.keybind.title = Reasignar Teclas
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text.keybind.title = Reasignar Teclas
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category.general.name = General
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category.general.name = General
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category.view.name = Visión
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category.view.name = Visión
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@@ -494,6 +495,7 @@ text.mech.ability = [LIGHT_GRAY]Hablidad: {0}
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text.liquid.heatcapacity = [LIGHT_GRAY]Capacidad Térmica: {0}
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text.liquid.heatcapacity = [LIGHT_GRAY]Capacidad Térmica: {0}
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text.liquid.viscosity = [LIGHT_GRAY]Viscosidad: {0}
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text.liquid.viscosity = [LIGHT_GRAY]Viscosidad: {0}
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text.liquid.temperature = [LIGHT_GRAY]Temperatura: {0}
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text.liquid.temperature = [LIGHT_GRAY]Temperatura: {0}
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block.constructing = {0}\n[LIGHT_GRAY](Constructing)
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block.spawn.name = Punto de generación
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block.spawn.name = Punto de generación
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block.core.name = Núcleo
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block.core.name = Núcleo
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block.metalfloor.name = Suelo de Metal
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block.metalfloor.name = Suelo de Metal
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@@ -623,6 +625,7 @@ block.rtg-generator.name = Generador RTG
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block.spectre.name = Espectro
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block.spectre.name = Espectro
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block.meltdown.name = Meltdown
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block.meltdown.name = Meltdown
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block.container.name = Contenedor
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block.container.name = Contenedor
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block.core.description = The most important building in the game.
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team.blue.name = Azul
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team.blue.name = Azul
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team.red.name = Rojo
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team.red.name = Rojo
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team.orange.name = Naranja
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team.orange.name = Naranja
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@@ -743,7 +746,6 @@ block.javelin-ship-pad.description = Deja tu nave actual y transfórmate en una
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block.glaive-ship-pad.description = Deja tu nave actual y transfórmate en una unidad aérea grande y bien armada nave pistolera.\nUsa el pad tocándolo dos veces mientras estás en él.
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block.glaive-ship-pad.description = Deja tu nave actual y transfórmate en una unidad aérea grande y bien armada nave pistolera.\nUsa el pad tocándolo dos veces mientras estás en él.
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block.tau-mech-pad.description = Deja tu nave actual y transfórmate en un mecanoide de soporte que puede reparar construcciones y tropas aliadas.\nUsa el pad tocándolo dos veces mientras estás en él.
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block.tau-mech-pad.description = Deja tu nave actual y transfórmate en un mecanoide de soporte que puede reparar construcciones y tropas aliadas.\nUsa el pad tocándolo dos veces mientras estás en él.
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||||||
block.delta-mech-pad.description = Leave your current vessel and change into a fast, lightly-armored mech made for hit-and-run attacks.\nUse the pad by double tapping while standing on it.
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block.delta-mech-pad.description = Leave your current vessel and change into a fast, lightly-armored mech made for hit-and-run attacks.\nUse the pad by double tapping while standing on it.
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Deja tu nave actual y transfórmate en un mecanoide rápido, con armas ligeras hecho para ataques de ataque y retirada.\nUsa el pad tocándolo dos veces mientras estás en él.
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block.omega-mech-pad.description = Deja tu nave actual y transfórmate en un mecanoide pesado y bien armado, hecho para asaltos en primera línea.\nUsa el pad tocándolo dos veces mientras estás en él.
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block.omega-mech-pad.description = Deja tu nave actual y transfórmate en un mecanoide pesado y bien armado, hecho para asaltos en primera línea.\nUsa el pad tocándolo dos veces mientras estás en él.
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||||||
block.spirit-factory.description = Produce drones ligeros que obtienen minerales y reparan bloques.
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block.spirit-factory.description = Produce drones ligeros que obtienen minerales y reparan bloques.
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||||||
block.phantom-factory.description = Produce drones avanzados que son significativamente más eficientes que un dron espíritu.
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block.phantom-factory.description = Produce drones avanzados que son significativamente más eficientes que un dron espíritu.
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||||||
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|||||||
@@ -370,6 +370,7 @@ setting.musicvol.name = volume de la musique
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setting.mutemusic.name = Couper la musique
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setting.mutemusic.name = Couper la musique
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setting.sfxvol.name = Volume des SFX
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setting.sfxvol.name = Volume des SFX
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setting.mutesound.name = Couper les SFX
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setting.mutesound.name = Couper les SFX
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||||||
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setting.crashreport.name = Send Anonymous Crash Reports
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||||||
text.keybind.title = Paramétrer les touches
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text.keybind.title = Paramétrer les touches
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category.general.name = General
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category.general.name = General
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||||||
category.view.name = Voir
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category.view.name = Voir
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@@ -494,6 +495,7 @@ text.mech.ability = [LIGHT_GRAY]Compétence: {0}
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text.liquid.heatcapacity = [LIGHT_GRAY]Capacité Thermique: {0}
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text.liquid.heatcapacity = [LIGHT_GRAY]Capacité Thermique: {0}
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text.liquid.viscosity = [LIGHT_GRAY]Viscosité: {0}
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text.liquid.viscosity = [LIGHT_GRAY]Viscosité: {0}
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||||||
text.liquid.temperature = [LIGHT_GRAY]Température: {0}
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text.liquid.temperature = [LIGHT_GRAY]Température: {0}
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block.constructing = {0}\n[LIGHT_GRAY](Constructing)
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block.spawn.name = Générateur d'ennemi
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block.spawn.name = Générateur d'ennemi
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block.core.name = Base
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block.core.name = Base
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block.metalfloor.name = Sol en métal
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block.metalfloor.name = Sol en métal
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@@ -370,6 +370,7 @@ setting.musicvol.name = Volume de la musique
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setting.mutemusic.name = Couper la musique
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setting.mutemusic.name = Couper la musique
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setting.sfxvol.name = Volume des SFX
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setting.sfxvol.name = Volume des SFX
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setting.mutesound.name = Couper les SFX
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setting.mutesound.name = Couper les SFX
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setting.crashreport.name = Send Anonymous Crash Reports
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text.keybind.title = Paramétrer les touches
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text.keybind.title = Paramétrer les touches
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category.general.name = Général
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category.general.name = Général
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category.view.name = Voir
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category.view.name = Voir
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@@ -494,6 +495,7 @@ text.mech.ability = [LIGHT_GRAY]Compétence: {0}
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text.liquid.heatcapacity = [LIGHT_GRAY]Capacité Thermique {0}
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text.liquid.heatcapacity = [LIGHT_GRAY]Capacité Thermique {0}
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||||||
text.liquid.viscosity = [LIGHT_GRAY]Viscosité: {0}
|
text.liquid.viscosity = [LIGHT_GRAY]Viscosité: {0}
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||||||
text.liquid.temperature = [LIGHT_GRAY]Température: {0}
|
text.liquid.temperature = [LIGHT_GRAY]Température: {0}
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||||||
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block.constructing = {0}\n[LIGHT_GRAY](Constructing)
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||||||
block.spawn.name = Générateur d'ennemi
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block.spawn.name = Générateur d'ennemi
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block.core.name = Base
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block.core.name = Base
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block.metalfloor.name = Sol en métal
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block.metalfloor.name = Sol en métal
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@@ -668,7 +670,6 @@ tutorial.daggerfactory = Construire [accent]une usine de "Poignards" []est recom
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tutorial.router = Les usines ont besoin de ressources pour fonctionner.\nCréez un routeur pour séparer les objets.
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tutorial.router = Les usines ont besoin de ressources pour fonctionner.\nCréez un routeur pour séparer les objets.
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||||||
tutorial.dagger = Reliez des transmetteurs énergétiques à l'usine.\nUne fois que les conditions seront remplies , un mécha sera créé.\nConstruisez autant de foreuses, de générateurs et de tapis roulants que nécessaire.
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tutorial.dagger = Reliez des transmetteurs énergétiques à l'usine.\nUne fois que les conditions seront remplies , un mécha sera créé.\nConstruisez autant de foreuses, de générateurs et de tapis roulants que nécessaire.
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tutorial.battle = [LIGHT_GRAY]L'Ennemi[] a révélé sa base.\nDétruisez la avec votre unité et des méchas "Poignard".
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tutorial.battle = [LIGHT_GRAY]L'Ennemi[] a révélé sa base.\nDétruisez la avec votre unité et des méchas "Poignard".
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block.copper-wall.description = Un bloc défensif bon marché.\nUtile pour protéger le noyau et les tourelles lors des premières vagues.
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block.copper-wall.description = Un bloc défensif bon marché.\nUtile pour protéger le noyau et les tourelles lors des premières vagues.
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block.copper-wall-large.description = Un bloc défensif bon marché.\nUtile pour protéger le noyau et les tourelles lors des premières vagues.\nS'étend sur plusieurs tuiles.
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block.copper-wall-large.description = Un bloc défensif bon marché.\nUtile pour protéger le noyau et les tourelles lors des premières vagues.\nS'étend sur plusieurs tuiles.
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block.dense-alloy-wall.description = Un bloc défensif standard.\nUne protection adéquate contre les ennemis.
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block.dense-alloy-wall.description = Un bloc défensif standard.\nUne protection adéquate contre les ennemis.
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@@ -685,7 +686,7 @@ block.mend-projector.description = Guérit périodiquement les bâtiments situé
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block.overdrive-projector.description = Augmente la vitesse des bâtiments à proximité, comme les foreuses et les convoyeurs.
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block.overdrive-projector.description = Augmente la vitesse des bâtiments à proximité, comme les foreuses et les convoyeurs.
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block.force-projector.description = Crée un champ de force hexagonal autour de lui-même, protégeant les bâtiments et les unités internes des dommages causés par les balles.
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block.force-projector.description = Crée un champ de force hexagonal autour de lui-même, protégeant les bâtiments et les unités internes des dommages causés par les balles.
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block.shock-mine.description = Endommage les ennemis qui marchent sur la mine. Presque invisible à l'ennemi.
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block.shock-mine.description = Endommage les ennemis qui marchent sur la mine. Presque invisible à l'ennemi.
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||||||
block.duo.description =Une petite tourelle pas chère.
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block.duo.description = Une petite tourelle pas chère.
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block.arc.description = Une petite tourelle qui tire de l'électricité dans un arc au hasard vers l'ennemi.
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block.arc.description = Une petite tourelle qui tire de l'électricité dans un arc au hasard vers l'ennemi.
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block.hail.description = Une petite tourelle d'artillerie.
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block.hail.description = Une petite tourelle d'artillerie.
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block.lancer.description = Une tourelle de taille moyenne qui tire des faisceaux d’électricité chargés.
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block.lancer.description = Une tourelle de taille moyenne qui tire des faisceaux d’électricité chargés.
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||||||
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|||||||
@@ -370,6 +370,7 @@ setting.musicvol.name = Volume Musik
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setting.mutemusic.name = Bisukan Musik
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setting.mutemusic.name = Bisukan Musik
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setting.sfxvol.name = Volume Suara
|
setting.sfxvol.name = Volume Suara
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setting.mutesound.name = Bisukan Suara
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setting.mutesound.name = Bisukan Suara
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setting.crashreport.name = Send Anonymous Crash Reports
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text.keybind.title = Rebind Keys
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text.keybind.title = Rebind Keys
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category.general.name = General
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category.general.name = General
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category.view.name = View
|
category.view.name = View
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@@ -494,6 +495,7 @@ text.mech.ability = [LIGHT_GRAY]Ability: {0}
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text.liquid.heatcapacity = [LIGHT_GRAY]Heat Capacity: {0}
|
text.liquid.heatcapacity = [LIGHT_GRAY]Heat Capacity: {0}
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||||||
text.liquid.viscosity = [LIGHT_GRAY]Viscosity: {0}
|
text.liquid.viscosity = [LIGHT_GRAY]Viscosity: {0}
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||||||
text.liquid.temperature = [LIGHT_GRAY]Temperature: {0}
|
text.liquid.temperature = [LIGHT_GRAY]Temperature: {0}
|
||||||
|
block.constructing = {0}\n[LIGHT_GRAY](Constructing)
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block.spawn.name = Enemy Spawn
|
block.spawn.name = Enemy Spawn
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block.core.name = Core
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block.core.name = Core
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block.metalfloor.name = Metal Floor
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block.metalfloor.name = Metal Floor
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||||||
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@@ -370,6 +370,7 @@ setting.musicvol.name = Volume Musica
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setting.mutemusic.name = Silenzia musica
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setting.mutemusic.name = Silenzia musica
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||||||
setting.sfxvol.name = Volume SFX
|
setting.sfxvol.name = Volume SFX
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setting.mutesound.name = Togli suoni
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setting.mutesound.name = Togli suoni
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setting.crashreport.name = Send Anonymous Crash Reports
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||||||
text.keybind.title = Configurazione Tasti
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text.keybind.title = Configurazione Tasti
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category.general.name = Generale
|
category.general.name = Generale
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category.view.name = Visualizzazione
|
category.view.name = Visualizzazione
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@@ -494,6 +495,7 @@ text.mech.ability = [LIGHT_GRAY]Abilità: {0}
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|||||||
text.liquid.heatcapacity = [LIGHT_GRAY]Capacità calorifica: {0}
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text.liquid.heatcapacity = [LIGHT_GRAY]Capacità calorifica: {0}
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||||||
text.liquid.viscosity = [LIGHT_GRAY]Viscosità: {0}
|
text.liquid.viscosity = [LIGHT_GRAY]Viscosità: {0}
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||||||
text.liquid.temperature = [LIGHT_GRAY]Temperatura: {0}
|
text.liquid.temperature = [LIGHT_GRAY]Temperatura: {0}
|
||||||
|
block.constructing = {0}\n[LIGHT_GRAY](Constructing)
|
||||||
block.spawn.name = Enemy Spawn
|
block.spawn.name = Enemy Spawn
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||||||
block.core.name = Nucleo
|
block.core.name = Nucleo
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||||||
block.metalfloor.name = Pavimento di ferro
|
block.metalfloor.name = Pavimento di ferro
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|||||||
@@ -1,6 +1,6 @@
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|||||||
text.credits.text = Created by [ROYAL]Anuken[] - [SKY]anukendev@gmail.com[]\n\n[GRAY](In case you can't tell, this text is currently unfinished.\nTranslators, don't edit it yet\!)
|
text.credits.text = Created by [ROYAL]Anuken[] - [SKY]anukendev@gmail.com[]\n\n[GRAY](In case you can't tell, this text is currently unfinished.\nTranslators, don't edit it yet!)
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||||||
text.credits = クレジット
|
text.credits = クレジット
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text.discord = DiscordのMindustryに参加\!
|
text.discord = DiscordのMindustryに参加!
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||||||
text.link.discord.description = Mindustryの公式Discordグループ
|
text.link.discord.description = Mindustryの公式Discordグループ
|
||||||
text.link.github.description = ゲームのソースコード
|
text.link.github.description = ゲームのソースコード
|
||||||
text.link.dev-builds.description = 不安定な開発ビルド
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text.link.dev-builds.description = 不安定な開発ビルド
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@@ -8,27 +8,27 @@ text.link.trello.description = 公式 Trelloボード の実装予定の機能
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text.link.itch.io.description = itch.ioでPC版のダウンロードやweb版をプレイ
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text.link.itch.io.description = itch.ioでPC版のダウンロードやweb版をプレイ
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text.link.google-play.description = Google Playのストアページ
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text.link.google-play.description = Google Playのストアページ
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text.link.wiki.description = 公式 Mindustry Wiki
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text.link.wiki.description = 公式 Mindustry Wiki
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||||||
text.linkfail = リンクを開くのに失敗しました\!\nURLをクリップボードにコピーしました。
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text.linkfail = リンクを開くのに失敗しました!\nURLをクリップボードにコピーしました。
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||||||
text.editor.web = Web版はエディターをサポートしていません\!\nゲームをダウンロードして、使用してください。
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text.editor.web = Web版はエディターをサポートしていません!\nゲームをダウンロードして、使用してください。
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||||||
text.web.unsupported = Web版はこの機能をサポートしてません\! ゲームをダウンロードして、使用してください。
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text.web.unsupported = Web版はこの機能をサポートしてません! ゲームをダウンロードして、使用してください。
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||||||
text.gameover = ゲームオーバー
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text.gameover = ゲームオーバー
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||||||
text.gameover.pvp = [accent] {0}[] チームの勝利\!
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text.gameover.pvp = [accent] {0}[] チームの勝利!
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||||||
text.sector.gameover = この区域は敗北しました。 再配備しますか?
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text.sector.gameover = この区域は敗北しました。 再配備しますか?
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||||||
text.sector.retry = リトライ
|
text.sector.retry = リトライ
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||||||
text.highscore = [accent]ハイスコアを記録\!
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text.highscore = [accent]ハイスコアを記録!
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||||||
text.wave.lasted = あなたはウェーブ[accent]{0}[]まで続きました。
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text.wave.lasted = あなたはウェーブ[accent]{0}[]まで続きました。
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||||||
text.level.highscore = ハイスコア\: [accent]{0}
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text.level.highscore = ハイスコア: [accent]{0}
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||||||
text.level.delete.title = 削除の確認
|
text.level.delete.title = 削除の確認
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||||||
text.map.delete = マップ "[accent]{0}[]" を削除してもよろしいですか?
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text.map.delete = マップ "[accent]{0}[]" を削除してもよろしいですか?
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||||||
text.level.select = レベル選択
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text.level.select = レベル選択
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||||||
text.level.mode = ゲームモード\:
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text.level.mode = ゲームモード:
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||||||
text.construction.desktop = ブロックの選択や建設を止めるには、[accent]スペースを使用してください[]。
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text.construction.desktop = ブロックの選択や建設を止めるには、[accent]スペースを使用してください[]。
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||||||
text.construction.title = ブロック建設ガイド
|
text.construction.title = ブロック建設ガイド
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text.construction = [accent]ブロック建設モード[]になりました。\n設置するには、機体の近くの設置可能な場所をタップしてください。\nブロックを選択した状態で、チェックボタンを押して確認すると、機体が建設を始めます。\n\n- [accent]ブロックの削除[]は、タップで範囲を選択してください。\n- [accent]範囲の選択[]は、長押しして、範囲のブロックをドラッグしてください。\n- [accent]一列にブロックを設置[]するには、 タップで空いている場所を長押しして、伸ばしたい方向にドラッグしてください\n- [accent]建設や範囲の選択をキャンセル[]するには、左下の X ボタンを押してください。
|
text.construction = [accent]ブロック建設モード[]になりました。\n設置するには、機体の近くの設置可能な場所をタップしてください。\nブロックを選択した状態で、チェックボタンを押して確認すると、機体が建設を始めます。\n\n- [accent]ブロックの削除[]は、タップで範囲を選択してください。\n- [accent]範囲の選択[]は、長押しして、範囲のブロックをドラッグしてください。\n- [accent]一列にブロックを設置[]するには、 タップで空いている場所を長押しして、伸ばしたい方向にドラッグしてください\n- [accent]建設や範囲の選択をキャンセル[]するには、左下の X ボタンを押してください。
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||||||
text.deconstruction.title = ブロック撤去ガイド
|
text.deconstruction.title = ブロック撤去ガイド
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||||||
text.deconstruction = [accent]ブロック撤去モード[]になりました。\n\nブロックを撤去するには、機体の近くのブロックをタップしてください。\nブロックを選択した状態で、チェックボタンを押して確認すると、機体がブロックの撤去を始めます。\n\n- [accent]ブロックの破壊[]は、タップで範囲を選択してください。\n- [accent]範囲を選択してブロックを撤去[]するには、 タップで空いている場所を長押しして、伸ばしたい方向にドラッグしてください\n- [accent]撤去や範囲選択をキャンセル[]するには、左下の X ボタンを押してください。
|
text.deconstruction = [accent]ブロック撤去モード[]になりました。\n\nブロックを撤去するには、機体の近くのブロックをタップしてください。\nブロックを選択した状態で、チェックボタンを押して確認すると、機体がブロックの撤去を始めます。\n\n- [accent]ブロックの破壊[]は、タップで範囲を選択してください。\n- [accent]範囲を選択してブロックを撤去[]するには、 タップで空いている場所を長押しして、伸ばしたい方向にドラッグしてください\n- [accent]撤去や範囲選択をキャンセル[]するには、左下の X ボタンを押してください。
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||||||
text.showagain = 次回以降表示しない
|
text.showagain = 次回以降表示しない
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||||||
text.coreattack = < コアが攻撃を受けています\! >
|
text.coreattack = < コアが攻撃を受けています! >
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||||||
text.unlocks = アンロック
|
text.unlocks = アンロック
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||||||
text.savegame = ゲームを保存
|
text.savegame = ゲームを保存
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||||||
text.loadgame = ゲームを読み込む
|
text.loadgame = ゲームを読み込む
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||||||
@@ -36,19 +36,19 @@ text.joingame = ゲームに参加
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|||||||
text.addplayers = プレイヤーを追加/削除
|
text.addplayers = プレイヤーを追加/削除
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||||||
text.customgame = カスタムゲーム
|
text.customgame = カスタムゲーム
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||||||
text.sectors = 区域
|
text.sectors = 区域
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||||||
text.sector = 区域\: [LIGHT_GRAY]{0}
|
text.sector = 区域: [LIGHT_GRAY]{0}
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||||||
text.sector.time = 時間\: [LIGHT_GRAY]{0}
|
text.sector.time = 時間: [LIGHT_GRAY]{0}
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||||||
text.sector.deploy = 配備
|
text.sector.deploy = 配備
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||||||
text.sector.abandon = 撤退
|
text.sector.abandon = 撤退
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||||||
text.sector.abandon.confirm = 区域のすべての進行を撤退します。\nこれは元に戻すことはできません\!
|
text.sector.abandon.confirm = 区域のすべての進行を撤退します。\nこれは元に戻すことはできません!
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||||||
text.sector.resume = 再開
|
text.sector.resume = 再開
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||||||
text.sector.locked = [scarlet][[不完全]
|
text.sector.locked = [scarlet][[不完全]
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||||||
text.sector.unexplored = [accent][[未調査]
|
text.sector.unexplored = [accent][[未調査]
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||||||
text.missions = ミッション\:[LIGHT_GRAY] {0}
|
text.missions = ミッション:[LIGHT_GRAY] {0}
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||||||
text.mission = ミッション\:[LIGHT_GRAY] {0}
|
text.mission = ミッション:[LIGHT_GRAY] {0}
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||||||
text.mission.main = メインミッション\:[LIGHT_GRAY] {0}
|
text.mission.main = メインミッション:[LIGHT_GRAY] {0}
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||||||
text.mission.info = ミッション情報
|
text.mission.info = ミッション情報
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||||||
text.mission.complete = ミッション完了\!
|
text.mission.complete = ミッション完了!
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||||||
text.mission.complete.body = 区域 {0},{1} を征服しました。
|
text.mission.complete.body = 区域 {0},{1} を征服しました。
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||||||
text.mission.wave = 残り[accent] {0}/{1} []ウェーブ\n次のウェーブまで {2}
|
text.mission.wave = 残り[accent] {0}/{1} []ウェーブ\n次のウェーブまで {2}
|
||||||
text.mission.wave.enemies = 残り[accent] {0}/{1} []ウェーブ\n敵の残り {2} 体
|
text.mission.wave.enemies = 残り[accent] {0}/{1} []ウェーブ\n敵の残り {2} 体
|
||||||
@@ -56,12 +56,12 @@ text.mission.wave.enemy = 残り[accent] {0}/{1} []ウェーブ\n敵の残り {2
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|||||||
text.mission.wave.menu = 残り[accent] {0}[] ウェーブ
|
text.mission.wave.menu = 残り[accent] {0}[] ウェーブ
|
||||||
text.mission.battle = 敵のコアを破壊する
|
text.mission.battle = 敵のコアを破壊する
|
||||||
text.mission.resource.menu = {0} を{1}個を入手する
|
text.mission.resource.menu = {0} を{1}個を入手する
|
||||||
text.mission.resource = {0} を入手する \:\n[accent]{1}/{2}[]
|
text.mission.resource = {0} を入手する :\n[accent]{1}/{2}[]
|
||||||
text.mission.block = {0} を作る
|
text.mission.block = {0} を作る
|
||||||
text.mission.unit = ユニット {0} を作る
|
text.mission.unit = ユニット {0} を作る
|
||||||
text.mission.command = ユニットに {0} を命令する
|
text.mission.command = ユニットに {0} を命令する
|
||||||
text.mission.linknode = 電源ノードを接続する
|
text.mission.linknode = 電源ノードを接続する
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||||||
text.mission.display = [accent]ミッション\:\n[LIGHT_GRAY]{0}
|
text.mission.display = [accent]ミッション:\n[LIGHT_GRAY]{0}
|
||||||
text.mission.mech = 機体を[accent]{0}[]に乗り換える
|
text.mission.mech = 機体を[accent]{0}[]に乗り換える
|
||||||
text.mission.create = [accent]{0}[] を作る
|
text.mission.create = [accent]{0}[] を作る
|
||||||
text.none = <なし>
|
text.none = <なし>
|
||||||
@@ -70,29 +70,29 @@ text.quit = 終了
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|||||||
text.maps = マップ
|
text.maps = マップ
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||||||
text.continue = 続ける
|
text.continue = 続ける
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||||||
text.nextmission = 次のミッションへ
|
text.nextmission = 次のミッションへ
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||||||
text.maps.none = [LIGHT_GRAY]マップが存在しません\!
|
text.maps.none = [LIGHT_GRAY]マップが存在しません!
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||||||
text.about.button = About
|
text.about.button = About
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||||||
text.name = 名前\:
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text.name = 名前:
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||||||
text.filename = ファイル名\:
|
text.filename = ファイル名:
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||||||
text.unlocked = 新しいブロックをアンロック\!
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text.unlocked = 新しいブロックをアンロック!
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||||||
text.unlocked.plural = 新しいブロックをアンロック\!
|
text.unlocked.plural = 新しいブロックをアンロック!
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||||||
text.players = {0} 人がオンライン
|
text.players = {0} 人がオンライン
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||||||
text.players.single = {0} 人がオンライン
|
text.players.single = {0} 人がオンライン
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||||||
text.server.closing = [accent]サーバーを閉じています...
|
text.server.closing = [accent]サーバーを閉じています...
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||||||
text.server.kicked.kick = サーバからキックされました\!
|
text.server.kicked.kick = サーバからキックされました!
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||||||
text.server.kicked.serverClose = サーバーが閉じました。
|
text.server.kicked.serverClose = サーバーが閉じました。
|
||||||
text.server.kicked.sectorComplete = 区域を制覇しました。
|
text.server.kicked.sectorComplete = 区域を制覇しました。
|
||||||
text.server.kicked.sectorComplete.text = ミッションが完了しました。\nサーバーは次の区域に移ります。
|
text.server.kicked.sectorComplete.text = ミッションが完了しました。\nサーバーは次の区域に移ります。
|
||||||
text.server.kicked.clientOutdated = 古いクライアントです\! ゲームをアップデートしてください\!
|
text.server.kicked.clientOutdated = 古いクライアントです! ゲームをアップデートしてください!
|
||||||
text.server.kicked.serverOutdated = 古いサーバーです\! ホストに更新してもらってください\!
|
text.server.kicked.serverOutdated = 古いサーバーです! ホストに更新してもらってください!
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||||||
text.server.kicked.banned = サーバーからBanされています。
|
text.server.kicked.banned = サーバーからBanされています。
|
||||||
text.server.kicked.recentKick = 直前にキックされています。\nもう一度接続できるまでお待ちください。
|
text.server.kicked.recentKick = 直前にキックされています。\nもう一度接続できるまでお待ちください。
|
||||||
text.server.kicked.nameInUse = このサーバーでは、\nその名前はすでに使用されています。
|
text.server.kicked.nameInUse = このサーバーでは、\nその名前はすでに使用されています。
|
||||||
text.server.kicked.nameEmpty = 無効な名前です。
|
text.server.kicked.nameEmpty = 無効な名前です。
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||||||
text.server.kicked.idInUse = すでにサーバーに参加しています。\! 二つのアカウントでの接続は許可されていません。
|
text.server.kicked.idInUse = すでにサーバーに参加しています。! 二つのアカウントでの接続は許可されていません。
|
||||||
text.server.kicked.customClient = このサーバーはカスタムビルドをサポートしていません。公式版をダウンロードしてください。
|
text.server.kicked.customClient = このサーバーはカスタムビルドをサポートしていません。公式版をダウンロードしてください。
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||||||
text.host.info = [accent]ホスト[]ボタンを押すと、ポート[scarlet]6567[]でサーバーが開かれます。\同じ[LIGHT_GRAY]Wifi や ローカルネットワーク[]からはサーバーリストで見ることができます。\n\nIPアドレスからどこからでもアクセスできるようにするには、[accent]ポート開放[]する必要があります。\n\n[LIGHT_GRAY]注意:\: LAN上のゲームで接続できない場合、Mindustryがファイアウォールの設定でローカルネットワークに接続が許可されているか確認してください。
|
text.host.info = [accent]ホスト[]ボタンを押すと、ポート[scarlet]6567[]でサーバーが開かれます。同じ[LIGHT_GRAY]Wifi や ローカルネットワーク[]からはサーバーリストで見ることができます。\n\nIPアドレスからどこからでもアクセスできるようにするには、[accent]ポート開放[]する必要があります。\n\n[LIGHT_GRAY]注意:: LAN上のゲームで接続できない場合、Mindustryがファイアウォールの設定でローカルネットワークに接続が許可されているか確認してください。
|
||||||
text.join.info = ここでは、[accent]サーバーのIPアドレス[]から接続したり、[accent]ローカルネットワーク[]のサーバーを探すことができます。\nLANとWANの両方のマルチプレイに対応しています。\n\n[LIGHT_GRAY]注意\:グローバルサーバーリストはありません。誰かのサーバーにIPで接続したい場合、ホストにIPをお尋ねください。
|
text.join.info = ここでは、[accent]サーバーのIPアドレス[]から接続したり、[accent]ローカルネットワーク[]のサーバーを探すことができます。\nLANとWANの両方のマルチプレイに対応しています。\n\n[LIGHT_GRAY]注意:グローバルサーバーリストはありません。誰かのサーバーにIPで接続したい場合、ホストにIPをお尋ねください。
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||||||
text.hostserver = ゲームをホスト
|
text.hostserver = ゲームをホスト
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||||||
text.hostserver.mobile = ホスト
|
text.hostserver.mobile = ホスト
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||||||
text.host = ホスト
|
text.host = ホスト
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||||||
@@ -100,31 +100,31 @@ text.hosting = [accent]サーバーを開いています...
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|||||||
text.hosts.refresh = リフレッシュ
|
text.hosts.refresh = リフレッシュ
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||||||
text.hosts.discovering = LAN上のサーバーを探しています
|
text.hosts.discovering = LAN上のサーバーを探しています
|
||||||
text.server.refreshing = サーバーをリフレッシュ
|
text.server.refreshing = サーバーをリフレッシュ
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||||||
text.hosts.none = [lightgray]ローカルゲームが見つかりません\!
|
text.hosts.none = [lightgray]ローカルゲームが見つかりません!
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||||||
text.host.invalid = [scarlet]ホストに接続できません。
|
text.host.invalid = [scarlet]ホストに接続できません。
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||||||
text.trace = プレイヤーの記録
|
text.trace = プレイヤーの記録
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||||||
text.trace.playername = プレイヤー名\: [accent]{0}
|
text.trace.playername = プレイヤー名: [accent]{0}
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||||||
text.trace.ip = IP\: [accent]{0}
|
text.trace.ip = IP: [accent]{0}
|
||||||
text.trace.id = ユニークID\: [accent]{0}
|
text.trace.id = ユニークID: [accent]{0}
|
||||||
text.trace.android = Androidクライアント\: [accent]{0}
|
text.trace.android = Androidクライアント: [accent]{0}
|
||||||
text.trace.modclient = カスタムクライアント\: [accent]{0}
|
text.trace.modclient = カスタムクライアント: [accent]{0}
|
||||||
text.trace.totalblocksbroken = 総ブロック破壊数\: [accent]{0}
|
text.trace.totalblocksbroken = 総ブロック破壊数: [accent]{0}
|
||||||
text.trace.structureblocksbroken = 総建設物破壊数\: [accent]{0}
|
text.trace.structureblocksbroken = 総建設物破壊数: [accent]{0}
|
||||||
text.trace.lastblockbroken = 最後に破壊したブロック\: [accent]{0}
|
text.trace.lastblockbroken = 最後に破壊したブロック: [accent]{0}
|
||||||
text.trace.totalblocksplaced = 総ブロック設置数\: [accent]{0}
|
text.trace.totalblocksplaced = 総ブロック設置数: [accent]{0}
|
||||||
text.trace.lastblockplaced = 最後に設置したブロック\: [accent]{0}
|
text.trace.lastblockplaced = 最後に設置したブロック: [accent]{0}
|
||||||
text.invalidid = 無効なクライアントIDです\! バグ報告してください。
|
text.invalidid = 無効なクライアントIDです! バグ報告してください。
|
||||||
text.server.bans = Ban
|
text.server.bans = Ban
|
||||||
text.server.bans.none = Banされたプレイヤーはいません\!
|
text.server.bans.none = Banされたプレイヤーはいません!
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||||||
text.server.admins = 管理者
|
text.server.admins = 管理者
|
||||||
text.server.admins.none = 管理者はいません\!
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text.server.admins.none = 管理者はいません!
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||||||
text.server.add = サーバーを追加
|
text.server.add = サーバーを追加
|
||||||
text.server.delete = サーバーを削除しますか?
|
text.server.delete = サーバーを削除しますか?
|
||||||
text.server.hostname = ホスト\: {0}
|
text.server.hostname = ホスト: {0}
|
||||||
text.server.edit = サーバーを編集
|
text.server.edit = サーバーを編集
|
||||||
text.server.outdated = [crimson]古いサーバー\![]
|
text.server.outdated = [crimson]古いサーバー![]
|
||||||
text.server.outdated.client = [crimson]古いクライアント\![]
|
text.server.outdated.client = [crimson]古いクライアント![]
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||||||
text.server.version = [lightgray]バージョン\: {0} {1}
|
text.server.version = [lightgray]バージョン: {0} {1}
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||||||
text.server.custombuild = [yellow]カスタムビルド
|
text.server.custombuild = [yellow]カスタムビルド
|
||||||
text.confirmban = このプレイヤーを Ban しますか?
|
text.confirmban = このプレイヤーを Ban しますか?
|
||||||
text.confirmkick = このプレイヤーをキックしますか?
|
text.confirmkick = このプレイヤーをキックしますか?
|
||||||
@@ -132,45 +132,45 @@ text.confirmunban = このプレイヤーの Ban を解除しますか?
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|||||||
text.confirmadmin = このプレイヤーを管理者にしますか?
|
text.confirmadmin = このプレイヤーを管理者にしますか?
|
||||||
text.confirmunadmin = このプレイヤーを管理者から削除しますか?
|
text.confirmunadmin = このプレイヤーを管理者から削除しますか?
|
||||||
text.joingame.title = サーバーに参加
|
text.joingame.title = サーバーに参加
|
||||||
text.joingame.ip = IP\:
|
text.joingame.ip = IP:
|
||||||
text.disconnect = 接続が切断されました。
|
text.disconnect = 接続が切断されました。
|
||||||
text.disconnect.data = ワールドデータの読み込みに失敗しました\!
|
text.disconnect.data = ワールドデータの読み込みに失敗しました!
|
||||||
text.connecting = [accent]接続中...
|
text.connecting = [accent]接続中...
|
||||||
text.connecting.data = [accent]ワールドデータを読み込んでいます...
|
text.connecting.data = [accent]ワールドデータを読み込んでいます...
|
||||||
text.server.port = ポート\:
|
text.server.port = ポート:
|
||||||
text.server.addressinuse = アドレスがすでに使用されています。\!
|
text.server.addressinuse = アドレスがすでに使用されています。!
|
||||||
text.server.invalidport = 無効なポート番号です。\!
|
text.server.invalidport = 無効なポート番号です。!
|
||||||
text.server.error = [crimson]サーバーエラー\: [accent]{0}
|
text.server.error = [crimson]サーバーエラー: [accent]{0}
|
||||||
text.save.old = これは古いバージョンのセーブデータで、使用することができません。\n\n[LIGHT_GRAY]下位互換性の実装は正式版の4.0行われます。
|
text.save.old = これは古いバージョンのセーブデータで、使用することができません。\n\n[LIGHT_GRAY]下位互換性の実装は正式版の4.0行われます。
|
||||||
text.save.new = 新しく保存
|
text.save.new = 新しく保存
|
||||||
text.save.overwrite = このスロットに上書きしてよろしいですか?
|
text.save.overwrite = このスロットに上書きしてよろしいですか?
|
||||||
text.overwrite = 上書き
|
text.overwrite = 上書き
|
||||||
text.save.none = セーブデータがありません\!
|
text.save.none = セーブデータがありません!
|
||||||
text.saveload = [accent]セーブしています...
|
text.saveload = [accent]セーブしています...
|
||||||
text.savefail = ゲームの保存に失敗しました。\!
|
text.savefail = ゲームの保存に失敗しました。!
|
||||||
text.save.delete.confirm = このセーブデータを削除してよろしいですか?
|
text.save.delete.confirm = このセーブデータを削除してよろしいですか?
|
||||||
text.save.delete = 削除
|
text.save.delete = 削除
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||||||
text.save.export = エクスポート
|
text.save.export = エクスポート
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||||||
text.save.import.invalid = [accent]無効なセーブデータです。\!
|
text.save.import.invalid = [accent]無効なセーブデータです。!
|
||||||
text.save.import.fail = [crimson]セーブのインポートに失敗\: [accent]{0}
|
text.save.import.fail = [crimson]セーブのインポートに失敗: [accent]{0}
|
||||||
text.save.export.fail = [crimson]セーブのエクスポートに失敗\: [accent]{0}
|
text.save.export.fail = [crimson]セーブのエクスポートに失敗: [accent]{0}
|
||||||
text.save.import = セーブデータを読み込む
|
text.save.import = セーブデータを読み込む
|
||||||
text.save.newslot = セーブデータ名\:
|
text.save.newslot = セーブデータ名:
|
||||||
text.save.rename = リネーム
|
text.save.rename = リネーム
|
||||||
text.save.rename.text = 新しい名前\:
|
text.save.rename.text = 新しい名前:
|
||||||
text.selectslot = セーブデータを選択
|
text.selectslot = セーブデータを選択
|
||||||
text.slot = [accent]スロット {0}
|
text.slot = [accent]スロット {0}
|
||||||
text.save.corrupted = [accent]セーブファイルが無効、または破損しました\!\nゲームのアップデート直後の場合、恐らくセーブデータのフォーマットの変更によるもので、バグではありません。
|
text.save.corrupted = [accent]セーブファイルが無効、または破損しました!\nゲームのアップデート直後の場合、恐らくセーブデータのフォーマットの変更によるもので、バグではありません。
|
||||||
text.sector.corrupted = [accent]区域のセーブファイルが見つかりましたが、読み込みに失敗しました。\n新しく区域がが作成されます。
|
text.sector.corrupted = [accent]区域のセーブファイルが見つかりましたが、読み込みに失敗しました。\n新しく区域がが作成されます。
|
||||||
text.empty = <空>
|
text.empty = <空>
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||||||
text.on = オン
|
text.on = オン
|
||||||
text.off = オフ
|
text.off = オフ
|
||||||
text.save.autosave = 自動保存\: {0}
|
text.save.autosave = 自動保存: {0}
|
||||||
text.save.map = マップ\: {0}
|
text.save.map = マップ: {0}
|
||||||
text.save.wave = ウェーブ {0}
|
text.save.wave = ウェーブ {0}
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||||||
text.save.difficulty = 難易度\: {0}
|
text.save.difficulty = 難易度: {0}
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||||||
text.save.date = 最終保存\: {0}
|
text.save.date = 最終保存: {0}
|
||||||
text.save.playtime = プレイ時間\: {0}
|
text.save.playtime = プレイ時間: {0}
|
||||||
text.confirm = 確認
|
text.confirm = 確認
|
||||||
text.delete = 削除
|
text.delete = 削除
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||||||
text.ok = OK
|
text.ok = OK
|
||||||
@@ -182,9 +182,9 @@ text.back = 戻る
|
|||||||
text.quit.confirm = 終了してもよろしいですか?
|
text.quit.confirm = 終了してもよろしいですか?
|
||||||
text.changelog.title = 変更履歴
|
text.changelog.title = 変更履歴
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||||||
text.changelog.loading = 変更履歴を取得しています...
|
text.changelog.loading = 変更履歴を取得しています...
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text.changelog.error.android = [accent]Android4.4または、それ以下では変更履歴が動作しない場合があります。\!\nこれはAndroidの内部バグによるものです。
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text.changelog.error.android = [accent]Android4.4または、それ以下では変更履歴が動作しない場合があります。!\nこれはAndroidの内部バグによるものです。
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text.changelog.error.ios = [accent]iOSは変更履歴に対応していません。
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text.changelog.error.ios = [accent]iOSは変更履歴に対応していません。
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text.changelog.error = [scarlet]変更履歴の取得エラー\!\nインターネット接続を確認してください。
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text.changelog.error = [scarlet]変更履歴の取得エラー!\nインターネット接続を確認してください。
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text.changelog.current = [yellow][[現在のバージョン]
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text.changelog.current = [yellow][[現在のバージョン]
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text.changelog.latest = [accent][[最新バージョン]
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text.changelog.latest = [accent][[最新バージョン]
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text.loading = [accent]読み込み中...
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text.loading = [accent]読み込み中...
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@@ -200,32 +200,32 @@ text.saveimage = イメージを保存
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text.unknown = 不明
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text.unknown = 不明
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text.custom = カスタム
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text.custom = カスタム
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text.builtin = 組み込み
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text.builtin = 組み込み
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text.map.delete.confirm = マップを削除してもよろしいですか? これは戻すことができません\!
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text.map.delete.confirm = マップを削除してもよろしいですか? これは戻すことができません!
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text.map.random = [accent]ランダムマップ
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text.map.random = [accent]ランダムマップ
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text.map.nospawn = このマップにはスポーンするためのプレイヤーのコアがありません\! [ROYAL]青い[]コアをエディターでマップに追加してください。
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text.map.nospawn = このマップにはスポーンするためのプレイヤーのコアがありません! [ROYAL]青い[]コアをエディターでマップに追加してください。
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||||||
text.map.nospawn.pvp = このマップには敵がスポーンするためのプレイヤーのコアがありません\! [SCARLET]赤い[]コアをエディターでマップに追加してください。
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text.map.nospawn.pvp = このマップには敵がスポーンするためのプレイヤーのコアがありません! [SCARLET]赤い[]コアをエディターでマップに追加してください。
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||||||
text.map.invalid = マップの読み込みエラー\: ファイルが無効、または破損しています。
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text.map.invalid = マップの読み込みエラー: ファイルが無効、または破損しています。
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||||||
text.editor.brush = ブラシ
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text.editor.brush = ブラシ
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||||||
text.editor.slope = \\
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text.editor.slope = \\
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text.editor.openin = エディターで開く
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text.editor.openin = エディターで開く
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text.editor.oregen = 鉱石の生成
|
text.editor.oregen = 鉱石の生成
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text.editor.oregen.info = 鉱石の生成\:
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text.editor.oregen.info = 鉱石の生成:
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text.editor.mapinfo = マップ情報
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text.editor.mapinfo = マップ情報
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text.editor.author = 作者\:
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text.editor.author = 作者:
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text.editor.description = 説明\:
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text.editor.description = 説明:
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text.editor.name = 名前\:
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text.editor.name = 名前:
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text.editor.teams = チーム
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text.editor.teams = チーム
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text.editor.elevation = 標高
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text.editor.elevation = 標高
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||||||
text.editor.errorimageload = ファイルの読み込みエラー\:\n[accent]{0}
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text.editor.errorimageload = ファイルの読み込みエラー:\n[accent]{0}
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||||||
text.editor.errorimagesave = ファイルの保存エラー\:\n[accent]{0}
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text.editor.errorimagesave = ファイルの保存エラー:\n[accent]{0}
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||||||
text.editor.generate = 生成
|
text.editor.generate = 生成
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||||||
text.editor.resize = リサイズ
|
text.editor.resize = リサイズ
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||||||
text.editor.loadmap = マップを読み込む
|
text.editor.loadmap = マップを読み込む
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||||||
text.editor.savemap = マップを保存
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text.editor.savemap = マップを保存
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||||||
text.editor.saved = 保存しました\!
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text.editor.saved = 保存しました!
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||||||
text.editor.save.noname = マップに名前がありません\! メニューの 'マップ情報' から設定してください。
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text.editor.save.noname = マップに名前がありません! メニューの 'マップ情報' から設定してください。
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||||||
text.editor.save.overwrite = マップが組み込みマップを上書きしようとしています。\! メニューの 'マップ情報' から異なる名前に設定してください。
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text.editor.save.overwrite = マップが組み込みマップを上書きしようとしています。! メニューの 'マップ情報' から異なる名前に設定してください。
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||||||
text.editor.import.exists = [scarlet]インポートできません\:[] '{0}' はすでに組み込みマップの名前として存在します\!
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text.editor.import.exists = [scarlet]インポートできません:[] '{0}' はすでに組み込みマップの名前として存在します!
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||||||
text.editor.import = インポート...
|
text.editor.import = インポート...
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||||||
text.editor.importmap = マップをインポート
|
text.editor.importmap = マップをインポート
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||||||
text.editor.importmap.description = すでに存在しているマップをインポート
|
text.editor.importmap.description = すでに存在しているマップをインポート
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||||||
@@ -240,37 +240,35 @@ text.editor.exportimage = 地形イメージをエクスポート
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|||||||
text.editor.exportimage.description = イメージファイルをエクスポート
|
text.editor.exportimage.description = イメージファイルをエクスポート
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||||||
text.editor.loadimage = 地形をインポート
|
text.editor.loadimage = 地形をインポート
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||||||
text.editor.saveimage = 地形をエクスポート
|
text.editor.saveimage = 地形をエクスポート
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||||||
text.editor.unsaved = [scarlet]保存されていない変更があります\![]\n終了してもよろしいですか?
|
text.editor.unsaved = [scarlet]保存されていない変更があります![]\n終了してもよろしいですか?
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||||||
text.editor.resizemap = マップをリサイズ
|
text.editor.resizemap = マップをリサイズ
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||||||
text.editor.mapname = マップ名\:
|
text.editor.mapname = マップ名:
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||||||
text.editor.overwrite = [accent]警告\!\n存在するマップを上書きします。
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text.editor.overwrite = [accent]警告!\n存在するマップを上書きします。
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||||||
text.editor.overwrite.confirm = [scarlet]警告\![] この名前のマップがすでに存在します。上書きしてもよろしいですか?
|
text.editor.overwrite.confirm = [scarlet]警告![] この名前のマップがすでに存在します。上書きしてもよろしいですか?
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||||||
text.editor.selectmap = 読み込むマップを選択\:
|
text.editor.selectmap = 読み込むマップを選択:
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||||||
text.width = 幅\:
|
text.width = 幅:
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text.height = 高さ\:
|
text.height = 高さ:
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||||||
text.menu = メニュー
|
text.menu = メニュー
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||||||
text.play = プレイ
|
text.play = プレイ
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||||||
text.load = 読み込む
|
text.load = 読み込む
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||||||
text.save = 保存
|
text.save = 保存
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||||||
text.fps = FPS\: {0}
|
text.fps = FPS: {0}
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||||||
text.tps = TPS\: {0}
|
text.tps = TPS: {0}
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||||||
text.ping = Ping\: {0}ms
|
text.ping = Ping: {0}ms
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||||||
text.language.restart = 言語設定を有効にするにはゲームを再起動してください。
|
text.language.restart = 言語設定を有効にするにはゲームを再起動してください。
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||||||
text.settings = 設定
|
text.settings = 設定
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||||||
text.tutorial = チュートリアル
|
text.tutorial = チュートリアル
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||||||
text.editor = エディター
|
text.editor = エディター
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||||||
text.mapeditor = マップエディター
|
text.mapeditor = マップエディター
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||||||
text.donate = 寄附
|
text.donate = 寄附
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||||||
|
text.connectfail = [crimson]サーバーへの接続できませんでした:\n\n[accent]{0}
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||||||
text.connectfail = [crimson]サーバーへの接続できませんでした\:\n\n[accent]{0}
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||||||
text.error.unreachable = サーバーに到達できません。\nアドレスは正しいですか?
|
text.error.unreachable = サーバーに到達できません。\nアドレスは正しいですか?
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||||||
text.error.invalidaddress = 無効なアドレスです。
|
text.error.invalidaddress = 無効なアドレスです。
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||||||
text.error.timedout = タイムアウトしました!\nホストがポート開放されているか確認してください。アドレスは正しいです!
|
text.error.timedout = タイムアウトしました!\nホストがポート開放されているか確認してください。アドレスは正しいです!
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||||||
text.error.mismatch =パケットエラー:\nクライアント/サーバーのバージョンが一致しません。\nゲームとホストが最新のMindustryか確認してください!
|
text.error.mismatch = パケットエラー:\nクライアント/サーバーのバージョンが一致しません。\nゲームとホストが最新のMindustryか確認してください!
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||||||
text.error.alreadyconnected = すでに接続されています。
|
text.error.alreadyconnected = すでに接続されています。
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||||||
text.error.mapnotfound = マップファイルが見つかりません!
|
text.error.mapnotfound = マップファイルが見つかりません!
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||||||
text.error.any = 不明なネットワークエラーです。
|
text.error.any = 不明なネットワークエラーです。
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||||||
|
|
||||||
text.settings.language = 言語
|
text.settings.language = 言語
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||||||
text.settings.reset = デフォルトにリセット
|
text.settings.reset = デフォルトにリセット
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||||||
text.settings.rebind = 再設定
|
text.settings.rebind = 再設定
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||||||
@@ -279,8 +277,8 @@ text.settings.game = ゲーム
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|||||||
text.settings.sound = サウンド
|
text.settings.sound = サウンド
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||||||
text.settings.graphics = グラフィック
|
text.settings.graphics = グラフィック
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||||||
text.settings.cleardata = データを削除...
|
text.settings.cleardata = データを削除...
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||||||
text.settings.clear.confirm = データを削除してもよろしいですか?\n元に戻すことはできません\!
|
text.settings.clear.confirm = データを削除してもよろしいですか?\n元に戻すことはできません!
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||||||
text.settings.clearall.confirm = [scarlet]警告\![]\nこれはすべてのデータが削除されます。これにはセーブデータ、マップ、アンロック、キーバインドが含まれます。\n「ok」 を押すと、すべてのデータが削除され、自動的に終了します。
|
text.settings.clearall.confirm = [scarlet]警告![]\nこれはすべてのデータが削除されます。これにはセーブデータ、マップ、アンロック、キーバインドが含まれます。\n「ok」 を押すと、すべてのデータが削除され、自動的に終了します。
|
||||||
text.settings.clearsectors = 区域を削除
|
text.settings.clearsectors = 区域を削除
|
||||||
text.settings.clearunlocks = アンロックを削除
|
text.settings.clearunlocks = アンロックを削除
|
||||||
text.settings.clearall = すべてを削除
|
text.settings.clearall = すべてを削除
|
||||||
@@ -322,7 +320,7 @@ text.blocks.coolant = 冷却
|
|||||||
text.blocks.coolantuse = 冷却使用量
|
text.blocks.coolantuse = 冷却使用量
|
||||||
text.blocks.inputliquidfuel = 液体燃料
|
text.blocks.inputliquidfuel = 液体燃料
|
||||||
text.blocks.liquidfueluse = 液体燃料使用量
|
text.blocks.liquidfueluse = 液体燃料使用量
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||||||
text.blocks.explosive = 高い爆発性\!
|
text.blocks.explosive = 高い爆発性!
|
||||||
text.blocks.health = 耐久値
|
text.blocks.health = 耐久値
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||||||
text.blocks.inaccuracy = 不正確
|
text.blocks.inaccuracy = 不正確
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||||||
text.blocks.shots = ショット
|
text.blocks.shots = ショット
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||||||
@@ -356,7 +354,7 @@ setting.difficulty.easy = イージー
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|||||||
setting.difficulty.normal = ノーマル
|
setting.difficulty.normal = ノーマル
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||||||
setting.difficulty.hard = ハード
|
setting.difficulty.hard = ハード
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||||||
setting.difficulty.insane = クレイジー
|
setting.difficulty.insane = クレイジー
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||||||
setting.difficulty.name = 難易度\:
|
setting.difficulty.name = 難易度:
|
||||||
setting.screenshake.name = 画面を振る
|
setting.screenshake.name = 画面を振る
|
||||||
setting.effects.name = 画面効果
|
setting.effects.name = 画面効果
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||||||
setting.sensitivity.name = 操作感度
|
setting.sensitivity.name = 操作感度
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||||||
@@ -409,7 +407,7 @@ mode.waves.description = ノーマルモードです。限られた資源でウ
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|||||||
mode.sandbox.name = サンドボックス
|
mode.sandbox.name = サンドボックス
|
||||||
mode.sandbox.description = 無限の資源でウェーブを自由に始められます。
|
mode.sandbox.description = 無限の資源でウェーブを自由に始められます。
|
||||||
mode.custom.warning = [scarlet]カスタムゲームまたは、サーバ内でのアンロックは保存されません。[]\n\nアンロックするには区域でプレイしてください。
|
mode.custom.warning = [scarlet]カスタムゲームまたは、サーバ内でのアンロックは保存されません。[]\n\nアンロックするには区域でプレイしてください。
|
||||||
mode.custom.warning.read = 必ずお読みください\:\n[scarlet]カスタムゲーム内でのアンロックは区域やほかのモードには影響しません\!\n\n[LIGHT_GRAY](多分必要ないと思いますが)
|
mode.custom.warning.read = 必ずお読みください:\n[scarlet]カスタムゲーム内でのアンロックは区域やほかのモードには影響しません!\n\n[LIGHT_GRAY](多分必要ないと思いますが)
|
||||||
mode.freebuild.name = フリービルド
|
mode.freebuild.name = フリービルド
|
||||||
mode.freebuild.description = 限られた資源でウェーブを自由に始められます。
|
mode.freebuild.description = 限られた資源でウェーブを自由に始められます。
|
||||||
mode.pvp.name = PvP
|
mode.pvp.name = PvP
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||||||
@@ -482,21 +480,22 @@ mech.trident-ship.weapon = 爆弾
|
|||||||
mech.glaive-ship.name = グライブ
|
mech.glaive-ship.name = グライブ
|
||||||
mech.glaive-ship.description = 大きく、重武装された攻撃機です。焼夷弾が装備され、優れた加速と最高速度を保有しています。
|
mech.glaive-ship.description = 大きく、重武装された攻撃機です。焼夷弾が装備され、優れた加速と最高速度を保有しています。
|
||||||
mech.glaive-ship.weapon = 焼夷弾
|
mech.glaive-ship.weapon = 焼夷弾
|
||||||
text.item.explosiveness = [LIGHT_GRAY]爆発性\: {0}%
|
text.item.explosiveness = [LIGHT_GRAY]爆発性: {0}%
|
||||||
text.item.flammability = [LIGHT_GRAY]可燃性\: {0}%
|
text.item.flammability = [LIGHT_GRAY]可燃性: {0}%
|
||||||
text.item.radioactivity = [LIGHT_GRAY]放射能\: {0}%
|
text.item.radioactivity = [LIGHT_GRAY]放射能: {0}%
|
||||||
text.item.fluxiness = [LIGHT_GRAY]流動性\: {0}%
|
text.item.fluxiness = [LIGHT_GRAY]流動性: {0}%
|
||||||
text.unit.health = [LIGHT_GRAY]耐久値\: {0}
|
text.unit.health = [LIGHT_GRAY]耐久値: {0}
|
||||||
text.unit.speed = [LIGHT_GRAY]速度\: {0}
|
text.unit.speed = [LIGHT_GRAY]速度: {0}
|
||||||
text.mech.weapon = [LIGHT_GRAY]武器\: {0}
|
text.mech.weapon = [LIGHT_GRAY]武器: {0}
|
||||||
text.mech.armor = [LIGHT_GRAY]装備\: {0}
|
text.mech.armor = [LIGHT_GRAY]装備: {0}
|
||||||
text.mech.itemcapacity = [LIGHT_GRAY]アイテム容量\: {0}
|
text.mech.itemcapacity = [LIGHT_GRAY]アイテム容量: {0}
|
||||||
text.mech.minespeed = [LIGHT_GRAY]採掘速度\: {0}
|
text.mech.minespeed = [LIGHT_GRAY]採掘速度: {0}
|
||||||
text.mech.minepower = [LIGHT_GRAY]採掘力\: {0}
|
text.mech.minepower = [LIGHT_GRAY]採掘力: {0}
|
||||||
text.mech.ability = [LIGHT_GRAY]能力\: {0}
|
text.mech.ability = [LIGHT_GRAY]能力: {0}
|
||||||
text.liquid.heatcapacity = [LIGHT_GRAY]熱容量\: {0}
|
text.liquid.heatcapacity = [LIGHT_GRAY]熱容量: {0}
|
||||||
text.liquid.viscosity = [LIGHT_GRAY]粘度\: {0}
|
text.liquid.viscosity = [LIGHT_GRAY]粘度: {0}
|
||||||
text.liquid.temperature = [LIGHT_GRAY]温度\: {0}
|
text.liquid.temperature = [LIGHT_GRAY]温度: {0}
|
||||||
|
block.constructing = {0}\n[LIGHT_GRAY](Constructing)
|
||||||
block.spawn.name = エネミースポーン
|
block.spawn.name = エネミースポーン
|
||||||
block.core.name = コア
|
block.core.name = コア
|
||||||
block.metalfloor.name = 金属製の床
|
block.metalfloor.name = 金属製の床
|
||||||
@@ -741,11 +740,11 @@ block.blast-drill.description = 高級ドリルです。大量の電力が必要
|
|||||||
block.water-extractor.description = 地面から水を汲み上げます。近くに湖がない場合に便利です。
|
block.water-extractor.description = 地面から水を汲み上げます。近くに湖がない場合に便利です。
|
||||||
block.cultivator.description = 水で土壌を耕して、バイオメターを回収します。
|
block.cultivator.description = 水で土壌を耕して、バイオメターを回収します。
|
||||||
block.oil-extractor.description = 大量の電力を使用して、砂から石油を回収します。近くに油田がない場合に便利です。
|
block.oil-extractor.description = 大量の電力を使用して、砂から石油を回収します。近くに油田がない場合に便利です。
|
||||||
block.dart-ship-pad.description = 今使っている機体から一般的な戦闘機に乗り換えます。\nパッドに乗って、パッドをダブルタップすることで使用できます。
|
block.dart-ship-pad.description = 今使っている機体から一般的な戦闘機に乗り換えます。\nパッドに乗って、パッドをダブルタップすることで使用できます。
|
||||||
block.trident-ship-pad.description = 今使っている機体から武装した爆撃機に乗り換えます。\nパッドに乗って、パッドをダブルタップすることで使用できます。
|
block.trident-ship-pad.description = 今使っている機体から武装した爆撃機に乗り換えます。\nパッドに乗って、パッドをダブルタップすることで使用できます。
|
||||||
block.javelin-ship-pad.description = 今使っている機体から速くて強い電撃を放つ要撃機に乗り換えます。\nパッドに乗って、パッドをダブルタップすることで使用できます。
|
block.javelin-ship-pad.description = 今使っている機体から速くて強い電撃を放つ要撃機に乗り換えます。\nパッドに乗って、パッドをダブルタップすることで使用できます。
|
||||||
block.glaive-ship-pad.description = 今使っている機体から大きく、重武装された攻撃機に乗り換えます。\nパッドに乗って、パッドをダブルタップすることで使用できます。
|
block.glaive-ship-pad.description = 今使っている機体から大きく、重武装された攻撃機に乗り換えます。\nパッドに乗って、パッドをダブルタップすることで使用できます。
|
||||||
block.tau-mech-pad.description =今使っている機体から仲間の建物やユニットを修復する支援型機体に乗り換えます。\nパッドに乗って、パッドをダブルタップすることで使用できます。
|
block.tau-mech-pad.description = 今使っている機体から仲間の建物やユニットを修復する支援型機体に乗り換えます。\nパッドに乗って、パッドをダブルタップすることで使用できます。
|
||||||
block.delta-mech-pad.description = 今使っている機体から速く突撃攻撃に向いた軽装備の戦闘機に乗り換えます。\nパッドに乗って、パッドをダブルタップすることで使用できます。
|
block.delta-mech-pad.description = 今使っている機体から速く突撃攻撃に向いた軽装備の戦闘機に乗り換えます。\nパッドに乗って、パッドをダブルタップすることで使用できます。
|
||||||
block.omega-mech-pad.description = 今使っている機体から最前線での戦いに向けた重装備の大型機体に乗り換えます。\nパッドに乗って、パッドをダブルタップすることで使用できます。
|
block.omega-mech-pad.description = 今使っている機体から最前線での戦いに向けた重装備の大型機体に乗り換えます。\nパッドに乗って、パッドをダブルタップすることで使用できます。
|
||||||
block.spirit-factory.description = 鉱石の採掘やブロックの修復を行う軽いドローンを製造します。
|
block.spirit-factory.description = 鉱石の採掘やブロックの修復を行う軽いドローンを製造します。
|
||||||
|
|||||||
@@ -495,6 +495,7 @@ text.mech.ability = [LIGHT_GRAY]능력 : {0}
|
|||||||
text.liquid.heatcapacity = [LIGHT_GRAY]발열량 : {0}
|
text.liquid.heatcapacity = [LIGHT_GRAY]발열량 : {0}
|
||||||
text.liquid.viscosity = [LIGHT_GRAY]점도 : {0}
|
text.liquid.viscosity = [LIGHT_GRAY]점도 : {0}
|
||||||
text.liquid.temperature = [LIGHT_GRAY]온도 : {0}
|
text.liquid.temperature = [LIGHT_GRAY]온도 : {0}
|
||||||
|
block.constructing = {0}\n[LIGHT_GRAY](Constructing)
|
||||||
block.spawn.name = 적 스폰지점
|
block.spawn.name = 적 스폰지점
|
||||||
block.core.name = 코어
|
block.core.name = 코어
|
||||||
block.metalfloor.name = 철판
|
block.metalfloor.name = 철판
|
||||||
@@ -624,6 +625,7 @@ block.rtg-generator.name = 토륨 발전소
|
|||||||
block.spectre.name = 스펙터
|
block.spectre.name = 스펙터
|
||||||
block.meltdown.name = 멜트다운
|
block.meltdown.name = 멜트다운
|
||||||
block.container.name = 컨테이너
|
block.container.name = 컨테이너
|
||||||
|
block.core.description = 게임에서 가장 중요한 건물.\n파괴되면 게임이 끝납니다.
|
||||||
team.blue.name = 블루팀
|
team.blue.name = 블루팀
|
||||||
team.red.name = 레드팀
|
team.red.name = 레드팀
|
||||||
team.orange.name = 오렌지팀
|
team.orange.name = 오렌지팀
|
||||||
@@ -637,7 +639,6 @@ unit.phantom.name = 팬텀 드론
|
|||||||
unit.phantom.description = 첨단 드론 유닛. 광석을 자동으로 채광하며, 아이템을 수집하고 블록을 수리합니다. 일반 드론보다 훨씬 효과적입니다.
|
unit.phantom.description = 첨단 드론 유닛. 광석을 자동으로 채광하며, 아이템을 수집하고 블록을 수리합니다. 일반 드론보다 훨씬 효과적입니다.
|
||||||
unit.dagger.name = 귀여운 디거
|
unit.dagger.name = 귀여운 디거
|
||||||
unit.dagger.description = 밈의 대상으로 지정되어 이름이 바뀐 기본 지상 유닛입니다.
|
unit.dagger.description = 밈의 대상으로 지정되어 이름이 바뀐 기본 지상 유닛입니다.
|
||||||
## unit.dagger.description = 기본 지상 유닛입니다. 스웜과 같이 쓰면 유용합니다.
|
|
||||||
unit.titan.name = 타이탄
|
unit.titan.name = 타이탄
|
||||||
unit.titan.description = 고급 지상 유닛입니다. 합금을 탄약으로 사용하며 지상과 공중 둘다 공격할 수 있습니다.
|
unit.titan.description = 고급 지상 유닛입니다. 합금을 탄약으로 사용하며 지상과 공중 둘다 공격할 수 있습니다.
|
||||||
unit.ghoul.name = 구울 폭격기
|
unit.ghoul.name = 구울 폭격기
|
||||||
@@ -669,7 +670,6 @@ tutorial.daggerfactory = 이[accent] 귀여운 디거 기체 공장[]은\n\n공
|
|||||||
tutorial.router = 공장을 작동시키기 위해 자원이 필요합니다.\n컨베이어에 운반되고 있는 자원을 분할할 분배기를 만드세요.
|
tutorial.router = 공장을 작동시키기 위해 자원이 필요합니다.\n컨베이어에 운반되고 있는 자원을 분할할 분배기를 만드세요.
|
||||||
tutorial.dagger = 전력 노드를 공장에 연결하세요.\n일단 요구 사항이 충족되면 기체 생산을 시작합니다.\n\n필요에 따라 드릴 및 발전기, 컨베이어를 더 많이 만들 수 있습니다.
|
tutorial.dagger = 전력 노드를 공장에 연결하세요.\n일단 요구 사항이 충족되면 기체 생산을 시작합니다.\n\n필요에 따라 드릴 및 발전기, 컨베이어를 더 많이 만들 수 있습니다.
|
||||||
tutorial.battle = [LIGHT_GRAY]적[]의 코어가 드러났습니다.\n당신의 부대와 귀여운 디거를 사용하여 파괴하세요.
|
tutorial.battle = [LIGHT_GRAY]적[]의 코어가 드러났습니다.\n당신의 부대와 귀여운 디거를 사용하여 파괴하세요.
|
||||||
block.core.description = 게임에서 가장 중요한 건물.\n파괴되면 게임이 끝납니다.
|
|
||||||
block.copper-wall.description = 구리로 만든 벽.
|
block.copper-wall.description = 구리로 만든 벽.
|
||||||
block.copper-wall-large.description = 구리로 만든 큰 벽.
|
block.copper-wall-large.description = 구리로 만든 큰 벽.
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block.dense-alloy-wall.description = 합금으로 만든 벽. 구리벽보다 체력이 높습니다.
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block.dense-alloy-wall.description = 합금으로 만든 벽. 구리벽보다 체력이 높습니다.
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||||||
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@@ -370,6 +370,7 @@ setting.musicvol.name = Głośność muzyki
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setting.mutemusic.name = Wycisz muzykę
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setting.mutemusic.name = Wycisz muzykę
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setting.sfxvol.name = Głośność dźwięków
|
setting.sfxvol.name = Głośność dźwięków
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setting.mutesound.name = Wycisz dźwięki
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setting.mutesound.name = Wycisz dźwięki
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||||||
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setting.crashreport.name = Send Anonymous Crash Reports
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text.keybind.title = Zmień ustawienia przycisków
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text.keybind.title = Zmień ustawienia przycisków
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||||||
category.general.name = General
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category.general.name = General
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category.view.name = View
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category.view.name = View
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@@ -494,6 +495,7 @@ text.mech.ability = [LIGHT_GRAY]Ability: {0}
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text.liquid.heatcapacity = [LIGHT_GRAY]Wytrzymałość na przegrzewanie: {0}
|
text.liquid.heatcapacity = [LIGHT_GRAY]Wytrzymałość na przegrzewanie: {0}
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||||||
text.liquid.viscosity = [LIGHT_GRAY]Lepkość: {0}
|
text.liquid.viscosity = [LIGHT_GRAY]Lepkość: {0}
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||||||
text.liquid.temperature = [LIGHT_GRAY]Temperatura: {0}
|
text.liquid.temperature = [LIGHT_GRAY]Temperatura: {0}
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||||||
|
block.constructing = {0}\n[LIGHT_GRAY](Constructing)
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||||||
block.spawn.name = Enemy Spawn
|
block.spawn.name = Enemy Spawn
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||||||
block.core.name = Core
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block.core.name = Core
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||||||
block.metalfloor.name = Metal Floor
|
block.metalfloor.name = Metal Floor
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||||||
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@@ -370,6 +370,7 @@ setting.musicvol.name = Volume da Música
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setting.mutemusic.name = Desligar Música
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setting.mutemusic.name = Desligar Música
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setting.sfxvol.name = Volume de Efeitos
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setting.sfxvol.name = Volume de Efeitos
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setting.mutesound.name = Desligar Som
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setting.mutesound.name = Desligar Som
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||||||
|
setting.crashreport.name = Send Anonymous Crash Reports
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||||||
text.keybind.title = Refazer teclas
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text.keybind.title = Refazer teclas
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category.general.name = General
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category.general.name = General
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||||||
category.view.name = View
|
category.view.name = View
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||||||
@@ -494,6 +495,7 @@ text.mech.ability = [LIGHT_GRAY]Ability: {0}
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|||||||
text.liquid.heatcapacity = [LIGHT_GRAY]Capacidade de aquecimento: {0}
|
text.liquid.heatcapacity = [LIGHT_GRAY]Capacidade de aquecimento: {0}
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||||||
text.liquid.viscosity = [LIGHT_GRAY]Viscosidade: {0}
|
text.liquid.viscosity = [LIGHT_GRAY]Viscosidade: {0}
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||||||
text.liquid.temperature = [LIGHT_GRAY]Temperatura: {0}
|
text.liquid.temperature = [LIGHT_GRAY]Temperatura: {0}
|
||||||
|
block.constructing = {0}\n[LIGHT_GRAY](Constructing)
|
||||||
block.spawn.name = Enemy Spawn
|
block.spawn.name = Enemy Spawn
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||||||
block.core.name = Core
|
block.core.name = Core
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block.metalfloor.name = Metal Floor
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block.metalfloor.name = Metal Floor
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||||||
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|||||||
@@ -370,6 +370,7 @@ setting.musicvol.name = Громкость музыки
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|||||||
setting.mutemusic.name = Заглушить музыку
|
setting.mutemusic.name = Заглушить музыку
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||||||
setting.sfxvol.name = Громкость звуковых эффектов
|
setting.sfxvol.name = Громкость звуковых эффектов
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||||||
setting.mutesound.name = Заглушить звук
|
setting.mutesound.name = Заглушить звук
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||||||
|
setting.crashreport.name = Send Anonymous Crash Reports
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||||||
text.keybind.title = Настройка управления
|
text.keybind.title = Настройка управления
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||||||
category.general.name = Основное
|
category.general.name = Основное
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||||||
category.view.name = Просмотр
|
category.view.name = Просмотр
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||||||
@@ -494,6 +495,7 @@ text.mech.ability = [LIGHT_GRAY]Способность: {0}
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|||||||
text.liquid.heatcapacity = [LIGHT_GRAY]Теплоёмкость: {0}
|
text.liquid.heatcapacity = [LIGHT_GRAY]Теплоёмкость: {0}
|
||||||
text.liquid.viscosity = [LIGHT_GRAY]Вязкость: {0}
|
text.liquid.viscosity = [LIGHT_GRAY]Вязкость: {0}
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||||||
text.liquid.temperature = [LIGHT_GRAY]Температура: {0}
|
text.liquid.temperature = [LIGHT_GRAY]Температура: {0}
|
||||||
|
block.constructing = {0}\n[LIGHT_GRAY](Constructing)
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||||||
block.spawn.name = Спаун врагов
|
block.spawn.name = Спаун врагов
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||||||
block.core.name = Ядро
|
block.core.name = Ядро
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||||||
block.metalfloor.name = Мeталичeский пoл
|
block.metalfloor.name = Мeталичeский пoл
|
||||||
|
|||||||
@@ -370,6 +370,7 @@ setting.musicvol.name = Ses yuksekligi
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|||||||
setting.mutemusic.name = Sesi kapat
|
setting.mutemusic.name = Sesi kapat
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||||||
setting.sfxvol.name = Ses seviyesi
|
setting.sfxvol.name = Ses seviyesi
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||||||
setting.mutesound.name = Sesi kapat
|
setting.mutesound.name = Sesi kapat
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||||||
|
setting.crashreport.name = Send Anonymous Crash Reports
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||||||
text.keybind.title = Tuslari ayarla
|
text.keybind.title = Tuslari ayarla
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||||||
category.general.name = General
|
category.general.name = General
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||||||
category.view.name = Goster
|
category.view.name = Goster
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||||||
@@ -494,6 +495,7 @@ text.mech.ability = [LIGHT_GRAY]yetenek gucu: {0}
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|||||||
text.liquid.heatcapacity = [LIGHT_GRAY]isinma kapasitesi: {0}
|
text.liquid.heatcapacity = [LIGHT_GRAY]isinma kapasitesi: {0}
|
||||||
text.liquid.viscosity = [LIGHT_GRAY]Yari sivilik: {0}
|
text.liquid.viscosity = [LIGHT_GRAY]Yari sivilik: {0}
|
||||||
text.liquid.temperature = [LIGHT_GRAY]isi: {0}
|
text.liquid.temperature = [LIGHT_GRAY]isi: {0}
|
||||||
|
block.constructing = {0}\n[LIGHT_GRAY](Constructing)
|
||||||
block.spawn.name = Enemy Spawn
|
block.spawn.name = Enemy Spawn
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||||||
block.core.name = cekirdek
|
block.core.name = cekirdek
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||||||
block.metalfloor.name = metal zemin
|
block.metalfloor.name = metal zemin
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||||||
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|||||||
@@ -370,6 +370,7 @@ setting.musicvol.name = Müzik sesi
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|||||||
setting.mutemusic.name = Müziği Kapat
|
setting.mutemusic.name = Müziği Kapat
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||||||
setting.sfxvol.name = SFX Hacmi
|
setting.sfxvol.name = SFX Hacmi
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setting.mutesound.name = Sesi kapat
|
setting.mutesound.name = Sesi kapat
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||||||
|
setting.crashreport.name = Send Anonymous Crash Reports
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||||||
text.keybind.title = Tuşları yeniden ayarla
|
text.keybind.title = Tuşları yeniden ayarla
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||||||
category.general.name = General
|
category.general.name = General
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||||||
category.view.name = View
|
category.view.name = View
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||||||
@@ -494,6 +495,7 @@ text.mech.ability = [LIGHT_GRAY]Ability: {0}
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|||||||
text.liquid.heatcapacity = [LIGHT_GRAY]Heat Capacity: {0}
|
text.liquid.heatcapacity = [LIGHT_GRAY]Heat Capacity: {0}
|
||||||
text.liquid.viscosity = [LIGHT_GRAY]Viscosity: {0}
|
text.liquid.viscosity = [LIGHT_GRAY]Viscosity: {0}
|
||||||
text.liquid.temperature = [LIGHT_GRAY]Temperature: {0}
|
text.liquid.temperature = [LIGHT_GRAY]Temperature: {0}
|
||||||
|
block.constructing = {0}\n[LIGHT_GRAY](Constructing)
|
||||||
block.spawn.name = Enemy Spawn
|
block.spawn.name = Enemy Spawn
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||||||
block.core.name = Core
|
block.core.name = Core
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block.metalfloor.name = Metal Floor
|
block.metalfloor.name = Metal Floor
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||||||
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|||||||
@@ -370,6 +370,7 @@ setting.musicvol.name = Гучність музики
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|||||||
setting.mutemusic.name = Заглушити музику
|
setting.mutemusic.name = Заглушити музику
|
||||||
setting.sfxvol.name = Гучність звукових ефектів
|
setting.sfxvol.name = Гучність звукових ефектів
|
||||||
setting.mutesound.name = Заглушити звук
|
setting.mutesound.name = Заглушити звук
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||||||
|
setting.crashreport.name = Send Anonymous Crash Reports
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||||||
text.keybind.title = Налаштування управління
|
text.keybind.title = Налаштування управління
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category.general.name = Основне
|
category.general.name = Основне
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||||||
category.view.name = Перегляд
|
category.view.name = Перегляд
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||||||
@@ -494,6 +495,7 @@ text.mech.ability = [LIGHT_GRAY]Здібність: {0}
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|||||||
text.liquid.heatcapacity = [LIGHT_GRAY]Теплоємність: {0}
|
text.liquid.heatcapacity = [LIGHT_GRAY]Теплоємність: {0}
|
||||||
text.liquid.viscosity = [LIGHT_GRAY]В'язкість: {0}
|
text.liquid.viscosity = [LIGHT_GRAY]В'язкість: {0}
|
||||||
text.liquid.temperature = [LIGHT_GRAY]Температура: {0}
|
text.liquid.temperature = [LIGHT_GRAY]Температура: {0}
|
||||||
|
block.constructing = {0}\n[LIGHT_GRAY](Constructing)
|
||||||
block.spawn.name = Спавн ворога
|
block.spawn.name = Спавн ворога
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||||||
block.core.name = Ядро
|
block.core.name = Ядро
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||||||
block.metalfloor.name = Металічна підлога
|
block.metalfloor.name = Металічна підлога
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||||||
|
|||||||
@@ -370,6 +370,7 @@ setting.musicvol.name = 音乐音量
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|||||||
setting.mutemusic.name = 静音
|
setting.mutemusic.name = 静音
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||||||
setting.sfxvol.name = 音效音量
|
setting.sfxvol.name = 音效音量
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||||||
setting.mutesound.name = 静音
|
setting.mutesound.name = 静音
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||||||
|
setting.crashreport.name = Send Anonymous Crash Reports
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||||||
text.keybind.title = 重新绑定按键
|
text.keybind.title = 重新绑定按键
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||||||
category.general.name = 一般
|
category.general.name = 一般
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||||||
category.view.name = 查看
|
category.view.name = 查看
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||||||
@@ -494,6 +495,7 @@ text.mech.ability = [LIGHT_GRAY]能力:{0}
|
|||||||
text.liquid.heatcapacity = [LIGHT_GRAY]热容量:{0}
|
text.liquid.heatcapacity = [LIGHT_GRAY]热容量:{0}
|
||||||
text.liquid.viscosity = [LIGHT_GRAY]粘度:{0}
|
text.liquid.viscosity = [LIGHT_GRAY]粘度:{0}
|
||||||
text.liquid.temperature = [LIGHT_GRAY]温度:{0}
|
text.liquid.temperature = [LIGHT_GRAY]温度:{0}
|
||||||
|
block.constructing = {0}\n[LIGHT_GRAY](Constructing)
|
||||||
block.spawn.name = 敌人生成
|
block.spawn.name = 敌人生成
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||||||
block.core.name = 核心
|
block.core.name = 核心
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||||||
block.metalfloor.name = 金属地板
|
block.metalfloor.name = 金属地板
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||||||
|
|||||||
@@ -265,7 +265,7 @@ text.connectfail = [crimson]無法連線到伺服器:[accent]{0}
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|||||||
text.error.unreachable = 無法到達伺服器。
|
text.error.unreachable = 無法到達伺服器。
|
||||||
text.error.invalidaddress = 無效地址。
|
text.error.invalidaddress = 無效地址。
|
||||||
text.error.timedout = 超時連接!\n確保伺服器設置了連接埠轉發,並且地址正確!
|
text.error.timedout = 超時連接!\n確保伺服器設置了連接埠轉發,並且地址正確!
|
||||||
text.error.mismatch = 包裹錯誤:\n客戶端/伺服器版本可能不匹配。\ n確保客戶端和伺服器有最新版本的Mindustry!
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text.error.mismatch = 包裹錯誤:\n客戶端/伺服器版本可能不匹配。 n確保客戶端和伺服器有最新版本的Mindustry!
|
||||||
text.error.alreadyconnected = 已連接。
|
text.error.alreadyconnected = 已連接。
|
||||||
text.error.mapnotfound = 找不到地圖!
|
text.error.mapnotfound = 找不到地圖!
|
||||||
text.error.any = 未知網絡錯誤。
|
text.error.any = 未知網絡錯誤。
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||||||
@@ -370,6 +370,7 @@ setting.musicvol.name = 音樂音量
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|||||||
setting.mutemusic.name = 靜音
|
setting.mutemusic.name = 靜音
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||||||
setting.sfxvol.name = 音效音量
|
setting.sfxvol.name = 音效音量
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||||||
setting.mutesound.name = 靜音
|
setting.mutesound.name = 靜音
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||||||
|
setting.crashreport.name = Send Anonymous Crash Reports
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||||||
text.keybind.title = 重新綁定按鍵
|
text.keybind.title = 重新綁定按鍵
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||||||
category.general.name = 一般
|
category.general.name = 一般
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||||||
category.view.name = 查看
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category.view.name = 查看
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@@ -465,7 +466,7 @@ mech.tau-mech.description = 支援機甲。射擊友好方塊以治療它們。
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mech.omega-mech.name = 奧米伽
|
mech.omega-mech.name = 奧米伽
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||||||
mech.omega-mech.weapon = 導彈群
|
mech.omega-mech.weapon = 導彈群
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||||||
mech.omega-mech.ability = 裝甲配置
|
mech.omega-mech.ability = 裝甲配置
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||||||
mech.omega-mech.description =一種笨重、裝甲重的機甲,用於在前線突擊。它的裝甲能力可以阻擋高達90%的傷害。
|
mech.omega-mech.description = 一種笨重、裝甲重的機甲,用於在前線突擊。它的裝甲能力可以阻擋高達90%的傷害。
|
||||||
mech.dart-ship.name = 鏢船
|
mech.dart-ship.name = 鏢船
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||||||
mech.dart-ship.weapon = 機關槍
|
mech.dart-ship.weapon = 機關槍
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||||||
mech.dart-ship.description = 標準飛船。快速、輕便,但有低的攻擊能力和慢的採礦速度。
|
mech.dart-ship.description = 標準飛船。快速、輕便,但有低的攻擊能力和慢的採礦速度。
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||||||
@@ -494,6 +495,7 @@ text.mech.ability = [LIGHT_GRAY]能力:{0}
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|||||||
text.liquid.heatcapacity = [LIGHT_GRAY]熱容量:{0}
|
text.liquid.heatcapacity = [LIGHT_GRAY]熱容量:{0}
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||||||
text.liquid.viscosity = [LIGHT_GRAY]粘性:{0}
|
text.liquid.viscosity = [LIGHT_GRAY]粘性:{0}
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||||||
text.liquid.temperature = [LIGHT_GRAY]温度:{0}
|
text.liquid.temperature = [LIGHT_GRAY]温度:{0}
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||||||
|
block.constructing = {0}\n[LIGHT_GRAY](Constructing)
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||||||
block.spawn.name = 敵人生成
|
block.spawn.name = 敵人生成
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||||||
block.core.name = 核心
|
block.core.name = 核心
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block.metalfloor.name = 金屬地板
|
block.metalfloor.name = 金屬地板
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||||||
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|||||||
@@ -43,7 +43,7 @@ public class SelectionTable extends Table{
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|||||||
((TextureRegionDrawable)image.getDrawable()).setRegion(lastTile == null ? Draw.getBlankRegion() :
|
((TextureRegionDrawable)image.getDrawable()).setRegion(lastTile == null ? Draw.getBlankRegion() :
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||||||
lastTile.block().getDisplayIcon(lastTile)));
|
lastTile.block().getDisplayIcon(lastTile)));
|
||||||
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|
||||||
add(image).size(16*2).padRight(4);
|
add(image).size(8*5).padRight(4);
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||||||
label(() -> lastTile == null ? "" : lastTile.block().getDisplayName(lastTile));
|
label(() -> lastTile == null ? "" : lastTile.block().getDisplayName(lastTile));
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||||||
|
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pack();
|
pack();
|
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Reference in New Issue
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