diff --git a/core/assets/bundles/bundle_ko.properties b/core/assets/bundles/bundle_ko.properties index b764582e5a..fab2e11f35 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_ko.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_ko.properties @@ -93,6 +93,7 @@ level.mode = 게임 모드: coreattack = < 코어가 공격을 받고 있습니다! > nearpoint = [[ [scarlet]즉시 적 소환구역에서 떠나십시오[] ]\n단계가 시작하는 순간 인근 건물들과 유닛들이 파괴됩니다! database = 코어 데이터베이스 +database.button = 데이터베이스 savegame = 게임 저장 loadgame = 게임 불러오기 joingame = 게임 참여 @@ -168,6 +169,7 @@ launchcore = 코어 출격 filename = 파일 이름: unlocked = 새로운 콘텐츠가 해금되었습니다! available = 새로운 콘텐츠 해금이 가능합니다! +unlock.incampaign = < 해금 후 상세정보 열람이 가능합니다 > completed = [accent]완료됨 techtree = 연구 기록 research.legacy = [accent]5.0[] 연구 데이터를 찾았습니다.\n[accent]이 데이터를 불러오시겠습니까?[], 아니면 이 데이터를 무시하고 캠페인을 새로 시작하시겠습니까? [accent]무시한 데이터는 삭제됩니다.[] (권장됨) @@ -361,6 +363,7 @@ publish.confirm = 이것을 게시하시겠습니까?[lightgray]창작마당 EUL publish.error = 아이템 게시 오류: {0} steam.error = 스팀 서비스를 초기화하지 못했습니다.\n오류: {0} +editor.cliffs = 언덕 전환 editor.brush = 브러쉬 editor.openin = 편집기 열기 editor.oregen = 광물 무작위 생성 @@ -381,10 +384,10 @@ waves.title = 단계 waves.remove = 삭제 waves.every = 매 waves.waves = 단계마다 -waves.perspawn = 마리씩 생성됨 -waves.shields = 방어막 hp/단계 +waves.perspawn = 마리씩 +waves.shields = 방어막만큼 소환 waves.to = 부터 -waves.max = 최대 유닛 수 +waves.max = 마리 까지 waves.guardian = 수호자 waves.preview = 미리보기 waves.edit = 편집 @@ -393,6 +396,13 @@ waves.load = 클립보드에서 불러오기 waves.invalid = 클립보드에 잘못된 단계 데이터가 있습니다. waves.copied = 단계 복사됨. waves.none = 적 단계가 설정되지 않았습니다.\n비어있을 시 자동으로 기본 적 단계 데이터로 설정됩니다. +waves.sort = 보기 정렬 +waves.sort.reverse = 정렬 뒤집기 +waves.sort.begin = 시작 단계순 +waves.sort.health = 체력순 +waves.sort.type = 유닛순 +waves.units.hide = 모두 숨기기 +waves.units.show = 모두 보이기 #these are intentionally in lower case wavemode.counts = 마리 @@ -409,7 +419,7 @@ editor.teams = 팀 editor.errorload = 파일을 불러오지 못했습니다. editor.errorsave = 파일을 저장하지 못했습니다. editor.errorimage = 이것은 맵이 아니라 사진입니다. -editor.errorlegacy = 이 맵은 너무 오래되어 더 이상 지원되지 않는 구형 맵 형식을 사용합니다. +editor.errorlegacy = 이 맵은 너무 오래되어 더 이상 지원하지 않는 구형 맵 형식을 사용합니다. editor.errornot = 맵 파일이 아닙니다. editor.errorheader = 이 맵 파일은 유효하지 않거나 손상되었습니다. editor.errorname = 맵에 이름이 지정되어 있지 않습니다. 저장 파일을 불러오려고 시도하는 건가요? @@ -447,7 +457,7 @@ editor.exists = 이 이름의 맵이 이미 존재합니다. editor.selectmap = 불러올 맵을 선택하세요: toolmode.replace = 재배치 -toolmode.replace.description = 단단한 블록에만 그립니다. +toolmode.replace.description = 지형 블록에만 그립니다. toolmode.replaceall = 모두 재배치 toolmode.replaceall.description = 맵에 있는 모든 블록을 재배치합니다. toolmode.orthogonal = 직각 @@ -648,6 +658,7 @@ status.sapped.name = 피로 status.electrified.name = 과전류 status.spore-slowed.name = 포자감속 status.tarred.name = 침유됨 +status.overdrive.name = 과부하 status.overclock.name = 가속화 status.shocked.name = 감전 status.blasted.name = 파손 @@ -1150,6 +1161,7 @@ block.core-nucleus.name = 코어: 핵심 block.deep-water.name = 깊은 물 block.shallow-water.name = 물 block.tainted-water.name = 오염된 물 +block.deep-tainted-water.name = 오염된 깊은 물 block.darksand-tainted-water.name = 오염된 젖은 검은 모래 block.tar.name = 타르 block.stone.name = 바위 @@ -1316,7 +1328,7 @@ block.payload-router.name = 화물 분배기 block.duct.name = 도관 block.duct-router.name = 도관 분배기 block.duct-bridge.name = 도관 다리 -block.payload-propulsion-tower.name = 화물 추진탑 +block.payload-propulsion-tower.name = 화물 드라이버 block.payload-void.name = 화물 소멸기 block.payload-source.name = 화물 공급기 block.disassembler.name = 광재 분해기 @@ -1383,8 +1395,9 @@ hint.generator = \uf879 [accent]화력 발전기[]는 석탄을 태워서 주변 hint.guardian = [accent]수호자[] 유닛들은 방어력을 가집니다. [accent]구리[]와 [accent]납[] 같은 약한 탄약으로는 [scarlet]아무런 효과도 없습니다[].\n\n그런 수호자를 없애려면 높은 단계의 포탑 또는 \uf835 [accent]흑연[]을 탄약으로 넣은 \uf861듀오/\uf859살보를 사용하십시오. hint.coreUpgrade = 코어는 [accent]상위 코어를 위에 설치함[]으로써 업그레이드할 수 있습니다.\n\n [accent]기반[] 코어를 [accent]조각[] 코어 위에 설치하십시오. 주변에 장애물이 없는지도 확인하십시오. hint.presetLaunch = [accent]얼어붙은 숲[]과 같은 회색[accent]캠페인 지역[]은 어디에서나 출격해서 올 수 있습니다. 주변 지역을 점령하지 않아도 됩니다.\n\n이와 같은 [accent]네임드 지역[]들은 [accent]선택적[]입니다. +hint.presetDifficulty = 이 지역은 [scarlet]고위험 레벨[] 지역입니다.\n적절한 기술과 준비 없이 이런 지역들로 출격하는건 [accent]비추천[]합니다. hint.coreIncinerate = 코어가 자원으로 가득 찬 후에 받는 모든 자원들은 [accent]소각[]될 것입니다. -hint.coopCampaign = [accent]협동 캠페인[]을 할 때, 현재 맵에서 생산된 자원들은 [accent]캠페인 지역[]으로도 보내집니다.\n\n호스트가 새로 해금한 모든 것들도 가져갑니다. +hint.coopCampaign = [accent]협동 캠페인[]을 할 때, 현재 맵에서 생산된 자원들은 [accent]캠페인 지역[]으로도 보내집니다.\n\n호스트가 새로 해금한 모든 자원들도 가져갑니다. item.copper.description = 가장 기본적인 건설 재료. 모든 유형의 블록에서 광범위하게 사용됩니다. item.copper.details = 평범한 구리. 세르플로에 비정상적으로 많이 분포합니다. 별다른 보강재 없이는 구조적 문제 때문에 내구성이 비교적 약합니다. @@ -1560,7 +1573,7 @@ block.logic-display.description = 프로세서를 이용해 그래픽을 출력 block.large-logic-display.description = 프로세서를 이용해 그래픽을 출력할 수 있습니다. block.interplanetary-accelerator.description = 거대한 전자기 레일건 타워. 코어를 행성 간 이동을 위한 탈출 속도까지 가속합니다. block.repair-turret.description = 가장 가까운 유닛을 지속적으로 수리합니다. 냉각수를 넣을 수 있습니다. -block.payload-propulsion-tower.description = 장거리 화물 운반 구조물. 화물을 연결된 다른 화물 추진탑으로 발사합니다. +block.payload-propulsion-tower.description = 장거리 화물 운반 구조물. 화물을 연결된 다른 화물 드라이버로 발사합니다. unit.dagger.description = 주변 모든 적에게 일반적인 탄환을 발사합니다. unit.mace.description = 주변 모든 적에게 화염 줄기를 발사합니다. @@ -1956,10 +1969,10 @@ unit.minke.details = unit.bryde.details = unit.sei.details = [lightgray][비공식][]세이 sei! unit.omura.details = [lightgray][비공식][]오무라이스? -unit.retusa.details = [lightgray][비공식][]바다를 지뢰로 뒤덮어보죠. +unit.retusa.details = [lightgray][비공식][]바다를 지뢰로 뒤덮여보죠. unit.oxynoe.details = unit.cyerce.details = [lightgray][비공식][]폭죽놀이다! -unit.aegires.details = [lightgray][비공식][]플레이어가 할 수 있는건 운전과 공사뿐... +unit.aegires.details = [lightgray][비공식][]공격 컨트롤을 할 수 없습니다. unit.navanax.details = [lightgray][비공식][]플레이어에게 잠깐의 섬광뽕을 입힙니다. unit.alpha.details = unit.beta.details =