diff --git a/core/assets/bundles/bundle_fr_BE.properties b/core/assets/bundles/bundle_fr_BE.properties index b700208253..212a8a2db5 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_fr_BE.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_fr_BE.properties @@ -191,8 +191,8 @@ editor.mapinfo = Infos sur la carte editor.author = Auteur: editor.description = Description: editor.waves = Vagues: -editor.rules = Rules: -editor.ingame = Edit In-Game +editor.rules = Règles: +editor.ingame = Modifier en jeu waves.title = Vagues waves.remove = Retirer waves.never = @@ -210,15 +210,15 @@ waves.copied = Vagues copiées. editor.default = [LIGHT_GRAY] edit = Modifier... editor.name = Nom: -editor.spawn = Spawn Unit -editor.removeunit = Remove Unit +editor.spawn = Ajouter une unité +editor.removeunit = Retirer l'unité editor.teams = Équipes editor.elevation = Élévation editor.errorload = Erreur lors du chargement du fichier:\n[accent]{0} editor.errorsave = Erreur lors de la sauvegarde du fichier:\n[accent]{0} -editor.errorimage = That's an image, not a map. Don't go around changing extensions expecting it to work.\n\nIf you want to import a legacy map, use the 'import legacy map' button in the editor. -editor.errorlegacy = This map is too old, and uses a legacy map format that is no longer supported. -editor.errorheader = This map file is either not valid or corrupt. +editor.errorimage = C'est une image, pas une carte. Ne changez pas les extensions en espérant que cela fonctionne.\n\nSi vous souhaitez importer une carte, utilisez le bouton "importer une carte" dans l'éditeur. +editor.errorlegacy = Cette carte est trop ancienne et utilise un format de carte qui n'est plus pris en charge. +editor.errorheader = Ce fichier de carte n'est pas valide ou corrompu. editor.errorname = La carte n'a pas de nom! editor.update = Mettre à jour editor.randomize = Randomiser @@ -271,8 +271,8 @@ filter.option.wall = Mur filter.option.ore = Minerai filter.option.floor2 = Sol secondaire filter.option.threshold2 = Seuil secondaire -filter.option.radius = Radius -filter.option.percentile = Percentile +filter.option.radius = Rayon +filter.option.percentile = Centile width = Largeur: height = Hauteur: menu = Menu @@ -373,7 +373,7 @@ blocks.drillspeed = Vitesse de forage de base blocks.boosteffect = Effet boostant blocks.maxunits = Maximum d'unitée active blocks.health = Santé -blocks.buildtime = Build Time +blocks.buildtime = Temps de construction blocks.inaccuracy = Précision blocks.shots = Tirs blocks.reload = Tirs/Seconde @@ -421,7 +421,7 @@ category.shooting = Défense category.optional = Améliorations facultatives setting.landscape.name = Verrouiller la rotation en mode paysage setting.shadows.name = Ombres -setting.linear.name = Linear Filtering +setting.linear.name = Filtrage linéaire setting.animatedwater.name = Eau animée setting.animatedshields.name = Boucliers Animés setting.antialias.name = Antialias[LIGHT_GRAY] (demande le redémarrage de l'appareil)[] @@ -443,7 +443,7 @@ setting.sensitivity.name = Contôle de la sensibilité setting.saveinterval.name = Intervalle des sauvegardes auto setting.seconds = {0} Secondes setting.fullscreen.name = Plein écran -setting.borderlesswindow.name = Borderless Window[LIGHT_GRAY] (may require restart) +setting.borderlesswindow.name = Fenêtre sans bordure[LIGHT_GRAY] (peut nécessiter un redémarrage) setting.fps.name = Afficher FPS setting.vsync.name = VSync setting.lasers.name = Afficher les rayons des lasers