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beito123
2019-02-15 12:17:43 +09:00
parent 0851f2d0e2
commit 2b4bcf0b0a

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@@ -1,356 +1,3 @@
<<<<<<< HEAD
text.credits.text = Created by [ROYAL]Anuken[] - [SKY]anukendev@gmail.com[]\n\n[GRAY](In case you can't tell, this text is currently unfinished.\nTranslators, don't edit it yet!)
text.credits = クレジット
text.contributors = 翻訳や協力してくださった方々
text.discord = DiscordのMindustryに参加!
text.link.discord.description = Mindustryの公式Discordグループ
text.link.github.description = ゲームのソースコード
text.link.dev-builds.description = 不安定な開発ビルド
text.link.trello.description = 公式 Trelloボード の実装予定の機能をチェック
text.link.itch.io.description = itch.ioでPC版のダウンロードやweb版をプレイ
text.link.google-play.description = Google Playのストア
text.link.wiki.description = 公式 Mindustry Wiki
text.linkfail = リンクを開けませんでした!\nURLをクリップボードにコピーしました。
text.screenshot = スクリーンショットを {0} に保存しました。
text.gameover = ゲームオーバー
text.gameover.pvp = [accent] {0}[] チームの勝利!
text.sector.gameover = この区域は敗北しました。 再配備しますか?
text.sector.retry = リトライ
text.highscore = [accent]ハイスコアを記録!
text.wave.lasted = あなたはウェーブ[accent]{0}[]まで続きました。
text.level.highscore = ハイスコア: [accent]{0}
text.level.delete.title = 削除の確認
text.map.delete = マップ "[accent]{0}[]" を削除してもよろしいですか?
text.level.select = レベル選択
text.level.mode = ゲームモード:
text.construction.desktop = ブロックの選択や建設を止めるには、[accent]スペースを使用[]してください。
text.construction.title = ブロック建設ガイド
text.construction = [accent]ブロック建設モード[]になりました。\n設置するには、機体の近くの設置可能な場所をタップしてください。\nブロックを選択した状態で、チェックボタンを押して確認すると、機体が建設を始めます。\n\n- [accent]ブロックを撤去[]するには、タップして範囲を選択してください。\n- [accent]範囲を選択[]するには、長押しして、範囲のブロックをドラッグしてください。\n- [accent]一列にブロックを設置[]するには、 タップで空いている場所を長押しして、伸ばしたい方向にドラッグしてください\n- [accent]建設や範囲の選択をキャンセル[]するには、左下の X ボタンを押してください。
text.deconstruction.title = ブロック撤去ガイド
text.deconstruction = [accent]ブロック撤去モード[]になりました。\n\nブロックを撤去するには、機体の近くのブロックをタップしてください。\nブロックを選択した状態で、チェックボタンを押して確認すると、機体がブロックの撤去を始めます。\n\n- [accent]ブロックを撤去[]するには、タップして範囲を選択してください。\n- [accent]範囲を選択してブロックを撤去[]するには、 タップで空いている場所を長押しして、伸ばしたい方向にドラッグしてください\n- [accent]撤去や範囲選択をキャンセル[]するには、左下の X ボタンを押してください。
text.showagain = 次回以降表示しない
text.coreattack = < コアが攻撃を受けています! >
text.unlocks = アンロック
text.savegame = ゲームを保存
text.loadgame = ゲームを読み込む
text.joingame = ゲームに参加
text.addplayers = プレイヤーを追加/削除
text.customgame = カスタムゲーム
text.sectors = 区域
text.sector = 区域: [LIGHT_GRAY]{0}
text.sector.time = 時間: [LIGHT_GRAY]{0}
text.sector.deploy = 配備
text.sector.abandon = 撤退
text.sector.abandon.confirm = 区域のすべての進行を撤退します。\nこれは元に戻すことはできません!
text.sector.resume = 再開
text.sector.locked = [scarlet][[不完全]
text.sector.unexplored = [accent][[未調査]
text.missions = ミッション:[LIGHT_GRAY] {0}
text.mission = ミッション:[LIGHT_GRAY] {0}
text.mission.main = メインミッション:[LIGHT_GRAY] {0}
text.mission.info = ミッション情報
text.mission.complete = ミッション完了!
text.mission.complete.body = 区域 {0},{1} を征服しました。
text.mission.wave = 残り[accent] {0}/{1} []ウェーブ\n次のウェーブまで {2}
text.mission.wave.enemies = 残り[accent] {0}/{1} []ウェーブ\n敵の残り {2} 体
text.mission.wave.enemy = 残り[accent] {0}/{1} []ウェーブ\n敵の残り {2} 体
text.mission.wave.menu = 残り[accent] {0}[] ウェーブ
text.mission.battle = 敵のコアを破壊する
text.mission.resource.menu = {0} を{1}個を入手する
text.mission.resource = {0} を入手する :\n[accent]{1}/{2}[]
text.mission.block = {0} を作る
text.mission.unit = ユニット {0} を作る
text.mission.command = ユニットに {0} を命令する
text.mission.linknode = 電源ノードを接続する
text.mission.display = [accent]ミッション:\n[LIGHT_GRAY]{0}
text.mission.mech = 機体を[accent]{0}[]に乗り換える
text.mission.create = [accent]{0}[] を作る
text.none = <なし>
text.close = 閉じる
text.quit = 終了
text.maps = マップ
text.continue = 続ける
text.nextmission = 次のミッションへ
text.maps.none = [LIGHT_GRAY]マップが存在しません!
text.about.button = About
text.name = 名前:
text.noname = 先に[accent]プレイヤー名[]を決めてください。
text.filename = ファイル名:
text.unlocked = 新しいブロックをアンロック!
text.unlocked.plural = 新しいブロックをアンロック!
text.players = {0} 人がオンライン
text.players.single = {0} 人がオンライン
text.server.closing = [accent]サーバーを閉じています...
text.server.kicked.kick = サーバからキックされました!
text.server.kicked.serverClose = サーバーが閉じました。
text.server.kicked.sectorComplete = 区域を制覇しました。
text.server.kicked.sectorComplete.text = ミッションが完了しました。\nサーバーは次の区域に移ります。
text.server.kicked.clientOutdated = 古いクライアントです! ゲームをアップデートしてください!
text.server.kicked.serverOutdated = 古いサーバーです! ホストに更新してもらってください!
text.server.kicked.banned = サーバーからBanされています。
text.server.kicked.recentKick = 直前にキックされています。\nもう一度接続できるまでお待ちください。
text.server.kicked.nameInUse = このサーバーでは、\nその名前はすでに使用されています。
text.server.kicked.nameEmpty = 無効な名前です。
text.server.kicked.idInUse = すでにサーバーに参加しています。! 二つのアカウントでの接続は許可されていません。
text.server.kicked.customClient = このサーバーはカスタムビルドをサポートしていません。公式版をダウンロードしてください。
text.host.info = [accent]ホスト[]ボタンを押すと、ポート[scarlet]6567[]でサーバーが開かれます。同じ[LIGHT_GRAY]Wifi や ローカルネットワーク[]からはサーバーリストで見ることができます。\n\nIPアドレスからどこからでもアクセスできるようにするには、[accent]ポート開放[]する必要があります。\n\n[LIGHT_GRAY]注意:: LAN上のゲームで接続できない場合、Mindustryがファイアウォールの設定でローカルネットワークに接続が許可されているか確認してください。
text.join.info = ここでは、[accent]サーバーのIPアドレス[]から接続したり、[accent]ローカルネットワーク[]のサーバーを探すことができます。\nLANとWANの両方のマルチプレイに対応しています。\n\n[LIGHT_GRAY]注意:グローバルサーバーリストはありません。誰かのサーバーにIPで接続したい場合、ホストにIPをお尋ねください。
text.hostserver = ゲームをホスト
text.hostserver.mobile = ホスト
text.host = ホスト
text.hosting = [accent]サーバーを開いています...
text.hosts.refresh = リフレッシュ
text.hosts.discovering = LAN上のサーバーを探しています
text.server.refreshing = サーバーをリフレッシュ
text.hosts.none = [lightgray]ローカルゲームが見つかりません!
text.host.invalid = [scarlet]ホストに接続できません。
text.trace = プレイヤーの記録
text.trace.playername = プレイヤー名: [accent]{0}
text.trace.ip = IP: [accent]{0}
text.trace.id = ユニークID: [accent]{0}
text.trace.android = Androidクライアント: [accent]{0}
text.trace.modclient = カスタムクライアント: [accent]{0}
text.trace.totalblocksbroken = 総ブロック破壊数: [accent]{0}
text.trace.structureblocksbroken = 総建設物破壊数: [accent]{0}
text.trace.lastblockbroken = 最後に破壊したブロック: [accent]{0}
text.trace.totalblocksplaced = 総ブロック設置数: [accent]{0}
text.trace.lastblockplaced = 最後に設置したブロック: [accent]{0}
text.invalidid = 無効なクライアントIDです! バグ報告してください。
text.server.bans = Ban
text.server.bans.none = Banされたプレイヤーはいません!
text.server.admins = 管理者
text.server.admins.none = 管理者はいません!
text.server.add = サーバーを追加
text.server.delete = サーバーを削除しますか?
text.server.hostname = ホスト: {0}
text.server.edit = サーバーを編集
text.server.outdated = [crimson]古いサーバー![]
text.server.outdated.client = [crimson]古いクライアント![]
text.server.version = [lightgray]バージョン: {0} {1}
text.server.custombuild = [yellow]カスタムビルド
text.confirmban = このプレイヤーを Ban しますか?
text.confirmkick = このプレイヤーをキックしますか?
text.confirmunban = このプレイヤーの Ban を解除しますか?
text.confirmadmin = このプレイヤーを管理者にしますか?
text.confirmunadmin = このプレイヤーを管理者から削除しますか?
text.joingame.title = サーバーに参加
text.joingame.ip = アドレス:
text.disconnect = 接続が切断されました。
text.disconnect.data = ワールドデータの読み込みに失敗しました!
text.connecting = [accent]接続中...
text.connecting.data = [accent]ワールドデータを読み込んでいます...
text.server.port = ポート:
text.server.addressinuse = アドレスがすでに使用されています。!
text.server.invalidport = 無効なポート番号です。!
text.server.error = [crimson]サーバーエラー: [accent]{0}
text.save.old = これは古いバージョンのセーブデータで、使用することができません。\n\n[LIGHT_GRAY]下位互換性の実装は正式版の4.0行われます。
text.save.new = 新しく保存
text.save.overwrite = このスロットに上書きしてよろしいですか?
text.overwrite = 上書き
text.save.none = セーブデータがありません!
text.saveload = [accent]セーブしています...
text.savefail = ゲームの保存に失敗しました。!
text.save.delete.confirm = このセーブデータを削除してよろしいですか?
text.save.delete = 削除
text.save.export = エクスポート
text.save.import.invalid = [accent]無効なセーブデータです。!
text.save.import.fail = [crimson]セーブのインポートに失敗: [accent]{0}
text.save.export.fail = [crimson]セーブのエクスポートに失敗: [accent]{0}
text.save.import = セーブデータを読み込む
text.save.newslot = セーブデータ名:
text.save.rename = リネーム
text.save.rename.text = 新しい名前:
text.selectslot = セーブデータを選択
text.slot = [accent]スロット {0}
text.save.corrupted = [accent]セーブファイルが無効、または破損しました!\nゲームのアップデート直後の場合、恐らくセーブデータのフォーマットの変更によるもので、バグではありません。
text.sector.corrupted = [accent]区域のセーブファイルが見つかりましたが、読み込みに失敗しました。\n新しく区域がが作成されます。
text.empty = <空>
text.on = オン
text.off = オフ
text.save.autosave = 自動保存: {0}
text.save.map = マップ: {0}
text.save.wave = ウェーブ {0}
text.save.difficulty = 難易度: {0}
text.save.date = 最終保存: {0}
text.save.playtime = プレイ時間: {0}
text.confirm = 確認
text.delete = 削除
text.ok = OK
text.open = 開く
text.cancel = キャンセル
text.openlink = リンクを開く
text.copylink = リンクをコピー
text.back = 戻る
text.quit.confirm = 終了してもよろしいですか?
text.changelog.title = 変更履歴
text.changelog.loading = 変更履歴を取得しています...
text.changelog.error.android = [accent]Android4.4または、それ以下では変更履歴が動作しない場合があります。!\nこれはAndroidの内部バグによるものです。
text.changelog.error.ios = [accent]iOSは変更履歴に対応していません。
text.changelog.error = [scarlet]変更履歴の取得エラー!\nインターネット接続を確認してください。
text.changelog.current = [yellow][[現在のバージョン]
text.changelog.latest = [accent][[最新バージョン]
text.loading = [accent]読み込み中...
text.saving = [accent]保存中...
text.wave = [accent]ウェーブ {0}
text.wave.waiting = [LIGHT_GRAY]次のウェーブまで {0} 秒
text.waiting = [LIGHT_GRAY]待機中...
text.waiting.players = プレイヤーを待っています...
text.wave.enemies = [LIGHT_GRAY]残り {0} 体
text.wave.enemy = [LIGHT_GRAY]残り {0} 体
text.loadimage = イメージを読み込む
text.saveimage = イメージを保存
text.unknown = 不明
text.custom = カスタム
text.builtin = 組み込み
text.map.delete.confirm = マップを削除してもよろしいですか? これは戻すことができません!
text.map.random = [accent]ランダムマップ
text.map.nospawn = このマップにはスポーンするためのプレイヤーのコアがありません! [ROYAL]青い[]コアをエディターでマップに追加してください。
text.map.nospawn.pvp = このマップには敵がスポーンするためのプレイヤーのコアがありません! [SCARLET]赤い[]コアをエディターでマップに追加してください。
text.map.invalid = マップの読み込みエラー: ファイルが無効、または破損しています。
text.editor.brush = ブラシ
text.editor.slope = \\
text.editor.openin = エディターで開く
text.editor.oregen = 鉱石の生成
text.editor.oregen.info = 鉱石の生成:
text.editor.mapinfo = マップ情報
text.editor.author = 作者:
text.editor.description = 説明:
text.editor.name = 名前:
text.editor.teams = チーム
text.editor.elevation = 標高
text.editor.errorimageload = ファイルの読み込みエラー:\n[accent]{0}
text.editor.errorimagesave = ファイルの保存エラー:\n[accent]{0}
text.editor.generate = 生成
text.editor.resize = リサイズ
text.editor.loadmap = マップを読み込む
text.editor.savemap = マップを保存
text.editor.saved = 保存しました!
text.editor.save.noname = マップに名前がありません! メニューの 'マップ情報' から設定してください。
text.editor.save.overwrite = マップが組み込みマップを上書きしようとしています。! メニューの 'マップ情報' から異なる名前に設定してください。
text.editor.import.exists = [scarlet]インポートできません:[] '{0}' はすでに組み込みマップの名前として存在します!
text.editor.import = インポート...
text.editor.importmap = マップをインポート
text.editor.importmap.description = すでに存在しているマップをインポート
text.editor.importfile = ファイルをインポート
text.editor.importfile.description = 外部マップファイルをインポート
text.editor.importimage = 古いイメージをインポート
text.editor.importimage.description = 外部イメージファイルをインポート
text.editor.export = エクスポート...
text.editor.exportfile = ファイルをエクスポート
text.editor.exportfile.description = マップファイルをエクスポート
text.editor.exportimage = 地形イメージをエクスポート
text.editor.exportimage.description = イメージファイルをエクスポート
text.editor.loadimage = 地形をインポート
text.editor.saveimage = 地形をエクスポート
text.editor.unsaved = [scarlet]保存されていない変更があります![]\n終了してもよろしいですか?
text.editor.resizemap = マップをリサイズ
text.editor.mapname = マップ名:
text.editor.overwrite = [accent]警告!\n存在するマップを上書きします。
text.editor.overwrite.confirm = [scarlet]警告![] この名前のマップがすでに存在します。上書きしてもよろしいですか?
text.editor.selectmap = 読み込むマップを選択:
text.width = 幅:
text.height = 高さ:
text.menu = メニュー
text.play = プレイ
text.load = 読み込む
text.save = 保存
text.fps = FPS: {0}
text.tps = TPS: {0}
text.ping = Ping: {0}ms
text.language.restart = 言語設定を有効にするにはゲームを再起動してください。
text.settings = 設定
text.tutorial = チュートリアル
text.editor = エディター
text.mapeditor = マップエディター
text.donate = 寄附
text.connectfail = [crimson]サーバーへの接続できませんでした:\n\n[accent]{0}
text.error.unreachable = サーバーに到達できません。\nアドレスは正しいですか?
text.error.invalidaddress = 無効なアドレスです。
text.error.timedout = タイムアウトしました!\nホストがポート開放されているか確認してください。アドレスは正しいです!
text.error.mismatch = パケットエラー:\nクライアント/サーバーのバージョンが一致しません。\nゲームとホストが最新のMindustryか確認してください!
text.error.alreadyconnected = すでに接続されています。
text.error.mapnotfound = マップファイルが見つかりません!
text.error.any = 不明なネットワークエラーです。
text.settings.language = 言語
text.settings.reset = デフォルトにリセット
text.settings.rebind = 再設定
text.settings.controls = コントロール
text.settings.game = ゲーム
text.settings.sound = サウンド
text.settings.graphics = グラフィック
text.settings.cleardata = データを削除...
text.settings.clear.confirm = データを削除してもよろしいですか?\n元に戻すことはできません!
text.settings.clearall.confirm = [scarlet]警告![]\nこれはすべてのデータが削除されます。これにはセーブデータ、マップ、アンロック、キーバインドが含まれます。\n「ok」 を押すと、すべてのデータが削除され、自動的に終了します。
text.settings.clearsectors = 区域を削除
text.settings.clearunlocks = アンロックを削除
text.settings.clearall = すべてを削除
text.paused = [accent]< ポーズ >
text.yes = はい
text.no = いいえ
text.info.title = 情報
text.error.title = [crimson]エラーが発生しました
text.error.crashtitle = エラーが発生しました
text.blocks.unknown = [LIGHT_GRAY]???
text.blocks.blockinfo = ブロック情報
text.blocks.powercapacity = 電力容量
text.blocks.powershot = 電力/ショット
text.blocks.targetsair = 対空攻撃
text.blocks.itemspeed = 輸送速度
text.blocks.shootrange = 範囲
text.blocks.size = 大きさ
text.blocks.liquidcapacity = 液体容量
text.blocks.maxitemssecond = 最大アイテム量
text.blocks.powerrange = 電力範囲
text.blocks.poweruse = 電力使用量
text.blocks.powerdamage = 電力/ダメージ
text.blocks.inputitemcapacity = 搬入アイテム容量
text.blocks.outputitemcapacity = 搬出アイテム容量
text.blocks.itemcapacity = アイテム容量
text.blocks.basepowergeneration = 基本発電量
text.blocks.powertransferspeed = 電力伝送量
text.blocks.craftspeed = 生産速度
text.blocks.inputliquid = 必要な液体
text.blocks.inputliquidaux = 補助液
text.blocks.inputitem = 必要なアイテム
text.blocks.inputitems = 必要なアイテム
text.blocks.outputitem = 搬出アイテム
text.blocks.drilltier = ドリル
text.blocks.drillspeed = 基本採掘速度
text.blocks.liquidoutput = 搬出液体
text.blocks.liquidoutputspeed = 液体搬出速度
text.blocks.liquiduse = 液体使用量
text.blocks.coolant = 冷却
text.blocks.coolantuse = 冷却使用量
text.blocks.inputliquidfuel = 液体燃料
text.blocks.liquidfueluse = 液体燃料使用量
text.blocks.boostitem = 加速アイテム
text.blocks.boostliquid = 加速液体
text.blocks.health = 耐久値
text.blocks.inaccuracy = 精度のずれ
text.blocks.shots = ショット
text.blocks.reload = ショット/秒
text.blocks.inputfuel = 燃料
text.blocks.fuelburntime = 燃焼時間
text.blocks.inputcapacity = 搬入容量
text.blocks.outputcapacity = 搬出容量
text.unit.blocks = ブロック
text.unit.powersecond = 電力/秒
text.unit.liquidsecond = 液体/秒
text.unit.itemssecond = アイテム/秒
text.unit.pixelssecond = ピクセル/秒
text.unit.liquidunits = 液体
text.unit.powerunits = 電力
text.unit.degrees =
text.unit.seconds =
text.unit.items = アイテム
text.category.general = 一般
text.category.power = 電力
text.category.liquids = 液体
text.category.items = アイテム
text.category.crafting = 製作速度
text.category.shooting = 攻撃速度
text.category.optional = 機能強化オプション
=======
credits.text = Created by [ROYAL]Anuken[] - [SKY]anukendev@gmail.com[]\n\n[GRAY](In case you can't tell, this text is currently unfinished.\nTranslators, don't edit it yet!)
credits = クレジット
contributors = 翻訳や協力してくださった方々
@@ -367,12 +14,14 @@ screenshot = スクリーンショットを {0} に保存しました。
gameover = ゲームオーバー
gameover.pvp = [accent] {0}[] チームの勝利!
highscore = [accent]ハイスコアを記録!
stat.wave = Waves Defeated:[accent] {0}
stat.enemiesDestroyed = Enemies Destroyed:[accent] {0}
stat.built = Buildings Built:[accent] {0}
stat.destroyed = Buildings Destroyed:[accent] {0}
stat.deconstructed = Buildings Deconstructed:[accent] {0}
stat.delivered = Resources Launched:
map.delete = マップ "[accent]{0}[]" を削除してもよろしいですか?
level.highscore = ハイスコア: [accent]{0}
level.select = レベル選択
@@ -706,7 +355,6 @@ category.items = アイテム
category.crafting = 製作速度
category.shooting = 攻撃速度
category.optional = 機能強化オプション
>>>>>>> upstream/master
setting.indicators.name = 味方の方角表示
setting.autotarget.name = 自動ターゲット
setting.fpscap.name = 最大FPS
@@ -767,15 +415,9 @@ keybind.chat_history_next.name = 次のチャット履歴
keybind.chat_scroll.name = チャットスクロール
keybind.drop_unit.name = ドロップユニット
keybind.zoom_minimap.name = ミニマップのズーム
<<<<<<< HEAD
mode.text.help.title = モード説明
mode.waves.name = ウェーブ
mode.waves.description = 通常モードです。限られた資源の中でウェーブが自動的に進行します。
=======
mode.help.title = モード説明
mode.survival.name = Survival
mode.survival.description = The normal mode. Limited resources and automatic incoming waves.
>>>>>>> upstream/master
mode.sandbox.name = サンドボックス
mode.sandbox.description = 無限の資源でウェーブを自由に進行できます。
mode.freebuild.name = フリービルド
@@ -795,12 +437,7 @@ item.lead.name = 鉛
item.lead.description = 一般的で手軽な鉱石です。機械や液体輸送ブロックなどに使われます。
item.coal.name = 石炭
item.coal.description = 一般的で有用な燃料です。
<<<<<<< HEAD
item.dense-alloy.name = 高密度合金
item.dense-alloy.description = 銅と鉛でできた丈夫な合金です。高性能な輸送ブロックやドリルに使われます。
=======
item.graphite.name = Graphite
>>>>>>> upstream/master
item.titanium.name = チタン
item.titanium.description = 希少で非常に軽量な金属です。液体輸送やドリル、航空機などで使われます。
item.thorium.name = トリウム
@@ -821,13 +458,10 @@ item.blast-compound.name = 爆発性化合物
item.blast-compound.description = 爆弾や爆発物に使われる揮発性の化合物です。燃料として燃やすこともできますが、お勧めしません。
item.pyratite.name = ピラタイト
item.pyratite.description = 兵器などに使われる非常に燃えやすい物質です。
<<<<<<< HEAD
=======
item.metaglass.name = Metaglass
item.metaglass.description = A super-tough glass compound. Extensively used for liquid distribution and storage.
item.scrap.name = Scrap
item.scrap.description = Leftover remnants of old structures and units. Contains trace amounts of many different metals.
>>>>>>> upstream/master
liquid.water.name =
liquid.lava.name = 溶岩
liquid.oil.name = 石油
@@ -966,12 +600,7 @@ block.pneumatic-drill.name = 空気圧ドリル
block.laser-drill.name = レーザードリル
block.water-extractor.name = ウォーターポンプ
block.cultivator.name = 耕作機
<<<<<<< HEAD
block.alpha-mech-pad.name = アルファパッド
block.dart-ship-pad.name = ダーツパッド
=======
block.alpha-dart-mech-pad.name = Alpha-Dart Mech Pad
>>>>>>> upstream/master
block.delta-mech-pad.name = デルタパッド
block.javelin-ship-pad.name = ジャベリンパッド
block.trident-ship-pad.name = トライデントパッド
@@ -1187,19 +816,11 @@ block.router.description = 一つの方向から受け取ったアイテムを
block.distributor.description = 高度なルーターです。アイテムを7方向に均等に分けて搬出します。
block.bridge-conveyor.description = 高度な輸送ブロックです。地形や建物を超えて、3ブロック離れた場所にアイテムを輸送することができます。
block.alpha-mech-pad.description = 電力を使用して、機体を[accent]アルファ[]機体に作り替えます。
<<<<<<< HEAD
block.itemsource.description = アイテムを無限に搬出します。サンドボックスのみ。
block.liquidsource.description = 液体を無限に搬出します。サンドボックスのみ。
block.itemvoid.description = 電力なしでアイテムを廃棄します。サンドボックスのみ。
block.powerinfinite.description = 無限に電力を搬出します。サンドボックスのみ。
block.powervoid.description = 入力されたすべての電力を破棄します。サンドボックスのみ。
=======
block.item-source.description = アイテムを無限に搬出します。サンドボックスのみ。
block.liquid-source.description = 液体を無限に搬出します。サンドボックスのみ。
block.item-void.description = 電力なしでアイテムを廃棄します。サンドボックスのみ。
block.power-source.description = 無限に電力を搬出します。サンドボックスのみ。
block.power-void.description = 入力されたすべての電力を破棄します。サンドボックスのみ。
>>>>>>> upstream/master
liquid.water.description = 一般的に機械の冷却や廃棄物の処理などに使用されます。
liquid.lava.description = 冷却して石にしたり、発電や一部ターレットの弾薬として使用することができます。
liquid.oil.description = 燃焼させたり、爆発させたり、冷却水としても使われます。