diff --git a/core/assets/bundles/bundle_ru.properties b/core/assets/bundles/bundle_ru.properties index 6162508307..8a8c1924de 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_ru.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_ru.properties @@ -806,6 +806,7 @@ bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x скорость стрельбы unit.blocks = блоков unit.blockssquared = блоков² unit.powersecond = единиц энергии/секунду +unit.tilessecond = плиток/секунду unit.liquidsecond = жидкостных единиц/секунду unit.itemssecond = предметов/секунду unit.liquidunits = жидкостных единиц @@ -1570,7 +1571,7 @@ unit.mega.description = Автоматически ремонтирует пов unit.quad.description = Сбрасывает большие бомбы на наземные цели, восстанавливая союзные постройки и повреждая врагов. Может переносить единицы среднего размера. unit.oct.description = Защищает союзников поблизости при помощи своего восстанавливающегося щита. Может переносить большинство наземных единиц. unit.risso.description = Стреляет залпами ракет и пуль по всем врагам поблизости. -unit.minke.description = Стреляет зажигательными снарядами и стандартными пулями по наземным целям. +unit.minke.description = Стреляет артиллерийскими снарядами и стандартными пулями по наземным целям. unit.bryde.description = Стреляет дальнобойными артиллерийскими снарядами и ракетами по врагам. unit.sei.description = Стреляет залпами ракет и бронебойных пуль по врагам. unit.omura.description = Стреляет дальнобойным пробивающим снарядом из рельсотрона по врагам. Производит единицы «Вспышка». @@ -1591,6 +1592,8 @@ lst.sensor = Получает данные из постройки или еди lst.set = Устанавливает переменную. lst.operation = Совершает операцию над 1-2 переменными. lst.end = Переходит к началу стека операций. +lst.wait = Ждёт определённое количество секунд. +lst.lookup = Находит тип предмета/жидкости/единицы/блока по ID.\nОбщее количество каждого типа может быть получено при помощи:\n[accent]@unitCount[] / [accent]@itemCount[] / [accent]@liquidCount[] / [accent]@blockCount[] lst.jump = Условно переходит к другой операции. lst.unitbind = Привязывается к единице определённого типа и сохраняет её в [accent]@unit[]. lst.unitcontrol = Управляет привязанной в данный момент единицей.