diff --git a/core/assets/bundles/bundle_es.properties b/core/assets/bundles/bundle_es.properties index 6679e0cdef..dc4bf5aab6 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_es.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_es.properties @@ -101,7 +101,7 @@ coreattack = < ¡El núcleo está bajo ataque! > nearpoint = [[ [scarlet]ABANDONA EL PUNTO DE ATERRIZAJE INMEDIATAMENTE[] ]\nAniquilación inminente database = Base de datos del núcleo database.button = Base de datos -database.patched = Modified by data patches. +database.patched = Modificado por parches de datos. viewfields = Ver campos del contenido savegame = Guardar partida loadgame = Cargar partida @@ -821,7 +821,7 @@ sectors.redirect = Redireccionar plataformas de lanzamiento sectors.rename = Renombrar sector sectors.enemybase = [scarlet]Base enemiga sectors.vulnerable = [scarlet]Vulnerable -sectors.underattack = [scarlet]¡Bajo ataque! [accent]{0}% dañado +sectors.underattack = [scarlet]¡Bajo ataque! sectors.go = Ir sector.abandon = Abandonar sector.abandon.confirm = Los núcleos de este sector se auto-destruirán.\n¿Continuar? @@ -881,12 +881,12 @@ sector.facility32m.name = Instalación 32 M sector.taintedWoods.name = Bosques Infectados sector.infestedCanyons.name = Cañones Infestados sector.planetaryTerminal.name = Terminal de Lanzamiento Interplanetario -sector.coastline.name = Ruta Costera +sector.coastline.name = Litoral Húmedo sector.navalFortress.name = Fortaleza Naval sector.polarAerodrome.name = Aeródromo Polar sector.atolls.name = Atolones sector.testingGrounds.name = Campo de Pruebas -sector.perilousHarbor.name = Perilous Harbor +sector.perilousHarbor.name = Puerto Peligroso sector.weatheredChannels.name = Canales Erosionados sector.fallenVessel.name = Fallen Vessel sector.mycelialBastion.name = Bastión Infestado @@ -1057,7 +1057,7 @@ stat.ammo = Munición stat.shieldhealth = Escudo stat.cooldowntime = Enfriamiento stat.regenerationrate = Tasa de regeneración -stat.activationtime = Activation Time +stat.activationtime = Tiempo de activación stat.explosiveness = Explosividad stat.basedeflectchance = Probabilidad base de desvío stat.lightningchance = Probabilidad de descarga @@ -1168,8 +1168,8 @@ bar.input = Entrada bar.output = Salida bar.strength = [stat]{0}[lightgray]x potencia bar.regenerationrate = [stat]{0}/seg[lightgray] regeneración -bar.activationtimer = Activates in {0} -bar.activated = Activated +bar.activationtimer = Se activa en {0} +bar.activated = Activado units.processorcontrol = [lightgray]Controlado desde el procesador @@ -1178,9 +1178,9 @@ bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] daño en área ~[stat] {1}[lightgray] bullet.incendiary = [stat]incendiaria bullet.homing = [stat]rastreadora bullet.armorpierce = [stat]perforación de armadura -bullet.armorweakness = [red]{0}%[lightgray] armor weakness -bullet.armorpiercing = [stat]{0}%[lightgray] armor piercing -bullet.antiarmor = [stat]{0}x[lightgray] anti-armor +bullet.armorweakness = [red]{0}%[lightgray] debilidad contra armadura +bullet.armorpiercing = [stat]{0}%[lightgray] perforación de armadura +bullet.antiarmor = [stat]{0}x[lightgray] anti-armadura bullet.maxdamagefraction = [stat]{0}%[lightgray] daño límite bullet.suppression = [stat]{0} seg[lightgray] supresión de reparación ~ [stat]{1}[lightgray] casillas bullet.interval = [stat]{0}/seg[lightgray] balas por intervalo: @@ -1304,7 +1304,7 @@ setting.unitlaseropacity.name = Opacidad de rayo de minado de la unidad setting.bridgeopacity.name = Opacidad de puentes setting.playerchat.name = Mostrar chat de burbuja de jugadores setting.showweather.name = Efectos visuales climáticos -setting.hidedisplays.name = Ocultar monitores lógicos +setting.hidedisplays.name = Ocultar pantallas lógicas setting.macnotch.name = Adaptar la interfaz para mostrar la muesca setting.macnotch.description = Es necesario reiniciar para aplicar los cambios steam.friendsonly = Solo amigos @@ -1529,27 +1529,27 @@ rules.randomwaveai.info = Hace que las unidades aparecidas en oleadas ataquen es rules.placerangecheck.info = Previene que los jugadores construyan algo cerca de las estructuras enemigas. Cuando se intenta construir una torreta, el rango es aumentado, de modo que la torreta no podrá alcanzar al enemigo. rules.onlydepositcore.info = Evita que las unidades depositen materiales en cualquier estructura a excepción del nucleo. -database-category.item = Items -database-category.liquid = Fluids -database-category.unit = Units -database-category.block = Blocks -database-category.status = Status Effects -database-category.sector = Sectors -database-category.team = Factions +database-category.item = Recursos +database-category.liquid = Fluidos +database-category.unit = Unidades +database-category.block = Bloques +database-category.status = Efectos de Estado +database-category.sector = Sectores +database-category.team = Facciones -database-tag.turret = Turret -database-tag.production = Production -database-tag.distribution = Distribution -database-tag.liquid = Liquid -database-tag.power = Power -database-tag.defense = Defense -database-tag.crafting = Crafting -database-tag.units = Units -database-tag.effect = Utility -database-tag.logic = Logic -database-tag.unit-air = Air -database-tag.unit-naval = Naval -database-tag.unit-ground = Ground +database-tag.turret = Torretas +database-tag.production = Producción +database-tag.distribution = Distribución +database-tag.liquid = Líquidos +database-tag.power = Energía +database-tag.defense = Defensa +database-tag.crafting = Fabricación +database-tag.units = Unidades +database-tag.effect = Utilidad +database-tag.logic = Lógica +database-tag.unit-air = Aereas +database-tag.unit-naval = Navales +database-tag.unit-ground = Terrestres wallore = (Muro) @@ -2113,7 +2113,7 @@ hint.waveFire = Cuando las torretas [accent]Wave[] usen agua como munición, apa hint.generator = Los [accent]Generadores de combustión[] querman carbón para transmitir energía a bloques adyacentes.\n\nEl alcance de transmisión de energía se puede extender usando [accent]Nodos de energía[]. hint.guardian = Los [accent]Guardianes[] poseen una robusta armadura. Municiones débiles como el [accent]Cobre[] o el [accent]Plomo[] no son [scarlet]effectivas[] contra él.\n\nUsa torretas de mayor categoría o por ejemplo, munición de [accent]Grafito[] en torretas [accent]Salvo[] para derribar a los Guardianes con más facilidad. hint.coreUpgrade = Los núcleos se pueden mejorar [accent]construyendo núcleos de mayor calidad encima[].\n\nColoca un núcleo [accent]Foundation[] sobre el núcleo [accent]Shard[]. Asegúrate de que no hay obstáculos cerca. -hint.serpuloCoreZone = Additional cores may be constructed on :core-zone: [accent]Core Zone[] tiles. +hint.serpuloCoreZone = :core-shard: [accent]Núcleos[] Adicionales pueden ser construidos en: Casillas de[accent]Núcleo[]. hint.cannotUpgrade = Un ícono [red]:tree:[] sobre una unidad dentro de la carga indica que su versión mejorada no se ha investigado aún.\n\nLas mejoras de unidades deben investigarse en el [accent]:tree: arbol de tecnologías[] antes de poder ser producidas en los reconstructores. hint.presetLaunch = Las zonas de aterrizaje de los [accent]sectores grises[], como el [accent]Bosque Congelado[], son accesibles desde cualquier lugar. No requieren capturar sectores adyacentes.\n\nLos [accent]sectores numerados[], como este, son [accent]opcionales[]. hint.presetDifficulty = Este sector tiene un [scarlet]alto nivel de amenaza enemiga[].\n[accent]No es recomendable[] viajar a sectores como estos sin las tecnologías adecuadas y preparación. @@ -2142,12 +2142,12 @@ gz.zone2 = Cualquier estructura en el área será destruida al comenzar una olea gz.zone3 = Ahora comenzará una oleada.\nPrepárate. gz.finish = Construye más torretas, extrae más recursos,\ny defiéndete de todas las oleadas para [accent]capturar este sector[]. -fungalpass.tutorial1 = Use [accent]units[] to defend buildings and attack the enemy.\nResearch and place a :ground-factory: [accent]ground factory[]. -fungalpass.tutorial2 = Select :dagger: [accent]Dagger[] units in the factory.\nProduce 3 units. +fungalpass.tutorial1 = Usa [accent]unidades[] para defender construcciones y atacar al enemigo.\nInvestiga y construye una :ground-factory: [accent]fábrica terrestre[]. +fungalpass.tutorial2 = Selecciona unidades :dagger: [accent]Dagger[] en la fábrica.\nProduce 3 unidades. -frontier.tutorial1 = The :additive-reconstructor: [accent]Additive Reconstructor[]\nupgrades tier 1 units to tier 2\nusing :silicon: silicon and :graphite: graphite.\n\n[accent]Research and reconstruct\na []:dagger:[accent] dagger to a []:mace:[accent] mace. -frontier.tutorial2 = Enemy waves send [accent]infinitely[] until all enemy cores are [unlaunched]destroyed. -frontier.tutorial3 = [accent]Attack the enemy base fast to prevent waves from getting too high[]. +frontier.tutorial1 = El :additive-reconstructor: [accent]Reconstructor aditivo[]\nmejora unidades de primera categoría a segunda categoría\nusando :silicon: silicio y :graphite: grafito.\n\n[accent]Investiga y reconstruye\nun []:dagger:[accent] dagger a un []:mace:[accent] mace. +frontier.tutorial2 = Oleadas enemigas enviadas [accent]indefinidamente[] hasta que todos los núcleos enemigos sean [unlaunched]destruidos. +frontier.tutorial3 = [accent]Ataca rápidamente la base enemiga para evitar que las oleadas se vuelvan demasiado altas[]. atolls.destroy1 = Destroy the 2 enemy [accent]foundation cores[] first.\n[accent]Gain access to thorium[]. atolls.mega1 = Enter [accent]command mode[] and select the :mega:[accent]Mega[] units. @@ -2198,7 +2198,7 @@ aegis.tungsten = El tungsteno puede ser minado usando un [accent]taladro de impa split.pickup = Algunos bloques pueden ser recogidos por la unidad del núcleo.\nRecoge este [accent]contenedor[] y suéltalo sobre el [accent]puerto de carga[].\n(Las teclas por defecto son [ para recoger y ] para soltar la carga) split.pickup.mobile = Algunos bloques pueden ser recogidos por la unidad del núcleo.\nRecoge este [accent]contenedor[] y suéltalo sobre el [accent]puerto de carga[].\n(Para recoger o soltar algo, mantenlo pulsado.) -split.acquire = Necesitas recolectar tungsteno para construir unidades. +split.acquire = Recolecta tungsteno para construir unidades. split.build = Debes transportar las unidades al otro lado del muro.\nConstruye dos [accent]catapultas electromagnéticas de carga[], uno a cada lado del muro.\nEnlázalos pulsando sobre uno, y luego seleccionando el otro. split.container = Igual que los contenedores, las unidades también se pueden transportar usando [accent]catapultas electromagnéticas de carga[].\nConstruye un fabricador de unidades adyacente a una catapulta electromagnética, así podrás enviarlas através del muro para atacar la base enemiga. @@ -2355,8 +2355,8 @@ block.core-nucleus.details = La tercera y última iteración. block.vault.description = Almacena una gran cantidad de objetos de cada tipo. Su contenido se puede recuperar con un descargador. block.container.description = Almacena una pequeña cantidad de objetos de cada tipo. Su contenido se puede recuperar con un descargador. block.unloader.description = Descarga el objeto seleccionado de bloques cercanos. -block.launch-pad.description = Lanza lotes de recursos a los sectores seleccionados. -block.advanced-launch-pad.description = Launches batches of items to selected sectors. Only accepts one item type at a time. +block.launch-pad.description = Lanza lotes de recursos al sector seleccionado. +block.advanced-launch-pad.description = Lanza lotes de recursos al sector seleccionado. Solo acepta un tipo de recurso a la vez. block.advanced-launch-pad.details = Sistema sub orbital para el transporte punto a punto de recursos. block.landing-pad.description = Recibe objetos de las plataformas de lanzamiento de otros sectores. Requiere grandes cantidades de agua para protegerse contra los impactos de los aterrizajes. block.duo.description = Dispara balas sencillas a los enemigos. @@ -2435,7 +2435,7 @@ block.vent-condenser.description = Condensa gases en agua. Consume energía. block.plasma-bore.description = Si se coloca mirando hacia un muro con minerales, genera objetos indefinidamente. Requiere pequeñas cantidades de energía. block.large-plasma-bore.description = Un láser de plasma más grande, capaz de extraer tungsteno y torio. Requiere hidrógeno y energía. block.cliff-crusher.description = Tritura paredes, extrayendo arena indefinidamente. Requiere energía. Su eficiencia depende del tipo de pared. -block.large-cliff-crusher.description = Tritura paredes, extrayendo arena indefinidamente. Requiere energía y ozono. Su eficiencia depende del tipo de pared. Opcionalmente consume tungsteno para incrementar su eficiencia. +block.large-cliff-crusher.description = Tritura paredes, extrayendo arena indefinidamente. Requiere energía y ozono. Su eficiencia depende del tipo de pared. Opcionalmente consume grafito para incrementar su eficiencia. block.impact-drill.description = Si se coloca sobre un mineral, extraerá ráfagas de objetos indefinidamente. Requiere energía y agua. block.eruption-drill.description = Un taladro de impacto mejorado, capaz de extraer torio. Requiere hidrógeno. block.reinforced-conduit.description = Mueve fluidos en una dirección. Sus lados no se conectarán con otros tipos de bloques, salvo que también sean tuberías. @@ -2528,7 +2528,7 @@ unit.risso.description = Dispara un enjambre de misiles y proyectiles a enemigos unit.minke.description = Dispara proyectiles simples variados a enemigos terrestres. unit.bryde.description = Dispara misiles de artillería de largo alcance a enemigos. unit.sei.description = Dispara un enjambre de misiles y proyectiles perforantes a enemigos. -unit.omura.description = Dispara un rayo perforante de largo alcance. Construye unidades Flare. +unit.omura.description = Dispara un rayo perforante de largo alcance. unit.alpha.description = Defiende el núcleo Shard de los enemigos. Construye estructuras. unit.beta.description = Defiende el núcleo Foundation de los enemigos. Construye estructuras. unit.gamma.description = Defiende el núcleo Nucleus de los enemigos. Construye estructuras. @@ -2564,7 +2564,7 @@ lst.print = Añade texto a la cola para imprimir texto.\nNo mostrará nada hasta lst.printchar = Añade un carácter UFT-16 o un ícono de contenido al búfer de impresión.\nNo muestra nada hasta que [accent]Print Flush[] sea usado. lst.format = Reemplaza el siguiente marcador de posición en el búfer de texto con un valor.\nNo hace nada si el patrón del marcador de posición es invalido.\nPatrón del marcador de posición: "{[accent]número 0-9[]}"\nEjemplo:\n[accent]print "test {0}"\nformat "ejemplo" lst.draw = Añade una operación a la cola para dibujar.\nNo mostrará nada hasta que se use [accent]Draw Flush[]. -lst.drawflush = Muestra los datos en cola de operaciones [accent]Draw[] en un monitor gráfico. +lst.drawflush = Muestra los datos en cola de operaciones [accent]Draw[] en una pantalla lógica. lst.printflush = Muestra los datos en cola de operaciones de [accent]Print[] en un bloque de mensaje. lst.getlink = Obtiene el número de enlace de procesador. Inicia en 0. lst.control = Controla el estado de una estructura. @@ -2669,7 +2669,7 @@ laccess.displaywidth = Ancho de un bloque de pantalla, en pixeles. laccess.displayheight = Alto de un bloque de pantalla, en pixeles. laccess.buffersize = Número de comandos sin ejecutar en el buffer gráfico de una pantalla. laccess.operations = Número de operaciones ejecutadas en el bloque.\nPara pantallas, retorna el número de operaciones drawflush. -laccess.maxunits = Maximum units that a team can have.\nCan only be sensed from cores. +laccess.maxunits = Unidades máximas que un equipo puede tener.\nSolo puede ser obtenido de los núcleos. lcategory.unknown = Desconocido lcategory.unknown.description = Instrucciones no clasificadas. @@ -2686,7 +2686,7 @@ lcategory.unit.description = Da órdenes a las unidades. lcategory.world = Mundo lcategory.world.description = Controla cómo se comporta el mundo. -graphicstype.clear = Llena todo el monitor con un color. +graphicstype.clear = Llena toda la pantalla con un color. graphicstype.color = Establece el color para próximas operaciones de dibujo. graphicstype.col = Es equivalente a "color", pero agrupado en un único valor.\nLos colores agrupados se escriben como códigos hexadecimales usando un [accent]%[] como prefijo.\nPor ejemplo: [accent]%ff0000[] es el color rojo. graphicstype.stroke = Establece el ancho de la línea. @@ -2696,7 +2696,7 @@ graphicstype.linerect = Dibuja las aristas de un rectángulo. graphicstype.poly = Rellena un polígono regular. graphicstype.linepoly = Dibuja las aristas de un polígono regular. graphicstype.triangle = Rellena un triángulo. -graphicstype.image = Dibuja una imagen de algún contenido.\nEjemplo: [accent]@router[] o [accent]@dagger[]. +graphicstype.image = Dibuja una imagen de algún contenido o copia el contenido de otra pantalla .\nEjemplo: [accent]@router[] o [accent]@dagger[] o una pantalla [accent]display1[]. graphicstype.print = Dibuja texto desde el buffer de escritura.\nLimpia el buffer de escritura. lenum.always = Siempre "true".